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AMC Americom Satellite APU Auxiliary Power Unit 補助動力装置(STS) ATV Automated Transport Vehicle (ESA)欧州補給機 BAIK Baikonur Cosmodrome, Kazakhstan カザフスタン バイコヌール宇宙基地 BGA Beta Gimbal Assembly ベータ・ジンバル・アセンブリ CETA Crew and Equipment Translation Aid (ISS の)EVA クルー・機器移動補助(「シータ」カート) Columbus Columbus European Laboratory Module CMG Control Moment Gyro コントロール・モーメント・ジャイロ CSA Canadian Space Agency カナダ宇宙庁 CST Central Standard Time アメリカ中部標準時 Destiny U.S. Laboratory on ISS 米国実験棟「デスティニー」 ECU Electronic Control Unit 制御電子装置 EMU Extravehicular Mobility Unit 船外活動ユニット(宇宙服) ESA European Space Agency 欧州宇宙機関 ESP External Stowage Platform 船外保管プラットフォーム EST Eastern Standard Time アメリカ東部標準時 ETCS External Thermal Control System 外部能動熱制御システム EUTEF European Technology Exposure Facility for Columbus (ESA)欧州実験棟コロンバス用曝露ペイロード EVA Extravehicular Activity 船外活動 FCS Flight Contol System 飛行制御システム FD Flight Day 飛行日 飛行日(Flight Day:FD)の定義は、クルーが起床した時点から1日が始まるため、打上げからの飛行経過時間(Mission Elapsed Time:MET)と、飛行日では1日目の扱いにより、必ずしも一致しないので注意。 FHRC Flex Hose Rotary Coupler GLACIER General Laboratory Active Cryogenic ISS Equipment 実験用冷蔵庫 GMT Greenwich Mean Time グリニッジ標準時 GSFC Goddard Space Flight Center ゴダード宇宙飛行センター Harmony Connecting Node 2 on ISS ISSの第2結合モジュール「Node 2」 HD High Definition Television ハイビジョンテレビ HQ NASA Headquarters NASA本部 ISS International Space Station 国際宇宙ステーション JAXA Japan Aerospace and Exploration Agency 宇宙航空研究開発機構 JLP Japanese Logistics Module - Pressurized Section 「きぼう」の船内保管室 JSC Johnson Space Center ジョンソン宇宙センター KIBO Japanese Pressurized Module 日本の実験棟「きぼう」船内実験室 KSC Kennedy Space Center ケネディ宇宙センター L Launch or Landing time 打ち上げ又は着陸時間 LEE Latching End-Effector (SSRMS) ラッチング・エンド・エフェクタ(把持手) LIMO Live Interview Media Outlet channel MBS Mobile Base System (カナダアーム2)モービル・ベース・システム MECO Main Engine Cut-Off メインエンジン停止 MET Mission Elapsed Time, which begins at the moment of launch and is read DAYS/HOURS MINUTES. LAUNCH=00/00 00 打ち上げを起点とするミッションの経過時間 MILA Merritt Island, Florida Tracking Station メリット島フロリダ追跡基地 MLI Multi-Layer Insulation 多層断熱材 MMT Mission Management Team MS Mission Specialist ミッション・スペシャリスト MT Mobile Transporter (カナダアーム2)モービル・トランスポーター NET No Earlier Than ~以降 NTA Nitrogen Tank Assembly 窒素タンク・アセンブリ OBSS Orbiter Boom Sensor System センサ付き検査用延長ブーム ODS Orbiter Docking System オービタ・ドッキング・システム OMS Orbital Maneuvering System (シャトル)軌道操縦システム(あるいは、軌道変換システム) P1 Port 1 Truss Segment 左舷側第1トラス P3 Port Three Truss Segment 左舷側第3トラス P6 Port 6 Truss Segment 左舷側第6トラス PAO Public Affairs office 広報(広報イベント) PAS Payload Attach System ペイロード取付システム PGDF Power Data Grapple Fixture 電力・通信インタフェース付グラプル・フィクスチャ PMA 2 Pressurized Mating Adapter #2 on ISS ISSの与圧結合アダプター№2 PVR Photovoltaic Radiator 太陽電池ラジエータ Quest U.S. Airlock on ISS ISSのアメリカのエアロック「クエスト」 RCS Reaction Control System RMS Remote Manipulator System on Discovery ディスカバリーのリモートマニュピュレータ・システム(ロボットアーム) RPCM Remote Power Control Module 遠隔電力制御モジュール RPM Rendezvous Pitch Maneuver ランデブー・ピッチ・マヌーバ SABB Solar Array Blanket Box on S6 Truss S6トラスの太陽電池ブランケット収納箱 S0 Starboard Zero Truss Segment 右舷側第0トラス(ISSの中心に位置するトラス) S1 Starboard One Truss Segment 右舷側第1トラス S3 Starboard Three Truss Segment 右舷側第3トラス S5 Starboard Five Truss Segment 右舷側第5トラス S6 Starboard Six Truss Segment 右舷側第6トラス SARJ Solar Alpha Rotary Joint 太陽電池パドル回転機構 SOLAR Solar Sun Observatory for Columbus SPDM Special Purpose Dextrous Manipulator (aka "Dextre") デクスター SRMS Shuttle Remote Manipulator System シャトルのロボットアーム(カナダアーム) SSRMS Canadarm 2 ISS Robotic Arm ISSのロボットアーム(カナダアーム2) SSU Sequential Shunt Unit シーケンシャル・シャント・ユニット STS Space Transportation System 宇宙輸送システム(スペース・シャトルの正式名称) TDRE, W Tracking and Data Relay Satellite, East and West Longitudes データ中継衛星 TI Terminal Initiation Rendezvous Maneuver ランデブーの為の最終軌道調整 TPS Thermal Protection System (STS)熱防護システム UCCAS Unpressurized Cargo Carrier Attachment System 曝露機器結合システム Unity Connecting Node 1 on International Space Station ISSの第1結合モジュール「Node 1」 VAFB Vandenberg Air Force Base, CA カリフォルニア州ヴァンデンバーグ空軍基地 VTR Videotape Recorder WLE Wing Leading Edge (オービタの)翼前縁 Z1 Zenith One Truss 天頂部第1トラス
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ax(1) /// / 必ず 4 \ 13 seren klel sid aaxa(常に、必ず)、luuto(必ず) \ [ yuo ] \ onを必然にする \ [ iyuan ] \ 必然、必ず \ [ ivi ] \ 絶対 \ [ ova ] \ la vast-o ax taps 彼は必ず試験に受かるでしょう \ an ked-o ax kilk fen 必ず10時には帰ります \ anso dal-o ax la 我々は必ず彼を救出します \ la ked-o ax 彼女は必ず戻ってきますよ \ la fakt-e kea al ita de 彼はあらゆる会に必ず出席する \ an luk-e im dedav 毎朝必ず散歩する \ ax(2) /// / はい \ sid ax(はい)。古ではより広い意味で使われ、「良い」という意味を表わす語でもあった \ [ xivi ] \ 相手の当否疑問を肯う \ 2 相手の依頼、命令に対して承諾したことを示す \ 3 相手の発言に対して肯定的姿勢、または相手の発言内容が理解できていることを示す相槌となる \ 4 事態に肯定的、好意的であることを示す。そうだ、あっ、よしっ、など \ [ vetyolom ] \ ところで、制アルカを使ったコミュニケーションにおいては、相手の発言中に相槌を入れることが相手の発言を聞いていることの表れとされる。無言は無視と受け取られる。逆に過度の相槌は失礼と取られる。どの程度が過度かという目安は言い難いが、1つ例を述べると、例えば日本人が電話などで相槌を入れている回数だけaxを言ったとしたらそれは過度である。第4義が総括的であり、尤も漠然としている。例えば誰かに肩を揉んでもらったりしていて気持ち良いとき、買ったゲームが面白かったとき、テレビを付けたら偶々見たい番組が丁度その瞬間に始まったとき、鼻がむずむずしている所で丁度気持ち良くくしゃみが出たとき、指の骨を鳴らしたら軽快にポキッと鳴ったときなどなど、これらの場合全てにおいてaxと言えるが、これらは全て第4義に当たる \ ax(3) /// / (勧誘時相詞)~しましょう \ 15 seren klel lumi \ [ yula ] \ ax(4) /// / アッシュ。 \ [ vest ] アッシュ \ [ kirs ] アッシュ。第4期4代ソーン第9使徒。 ax valina(1) /// / アッシュ=ヴァリナ \ sid men。valinaは「あの美しい」 \ [ vest ] \ [ kirs ] \ (⇔8─)第4期4代ソーン第9使徒。女性 \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part ax valina(2) /// / アッシュ=ヴァリナ 初代ソーンの第9使徒。異性魔王 \ sid 右の名は後付け \ [ vest ] \ [ kirs ] \ 初代ソーンの第9使徒。異性魔王 \ ax /// / [ 中期制アルカ ]絶対~する。必然・断定・客観意味時相詞 \ 2004年以降消滅。以後、an as-e ax(私は絶対にやる)のように副詞として使われる。 \
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キャプテン ジャックス=レッドブレードCaptain Jax Redblade 基礎情報 所属:ワイルドカード(エーテルナス・コンティニュアム&マーチャー・ワールド) 種別:ソロ ヒーロー 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 6 5 4 5 3 デプロイメントコスト:1 ベースサイズ:30mm ヘルス:3 アドバンテージ ウェポンエキスパート Weapon Expert このモデルがアクティベート中に攻撃する場合、装備している全ての武器で攻撃できる。 スペシャルルール フライトパック(チャージ) Flight Pack このモデルにアークがチャージされている場合、SPD+3とフライトのアドバンテージを得る。 リフラクターフィールド(スパイク) Refractor Field ディフェンスロールの直後にスパイクが可能、スパイクした場合ディフェンスロールをリロールできる。 リポスト Riposte このモデルが白兵戦攻撃を行い攻撃対象にヒットしなかった場合、この攻撃の解決後に同じ攻撃対象に1回追加攻撃を行える。 ワイルドカード Wildcard このモデルはエーテルナム・コンティニュアムとマーチャー・ワールドで使用できる。 武器 マグナム Magnum 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 8 4 フュージョンソード Fusion Sword 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 1 4 設定 ジャックス・レッドブレードはハイパーウラニオンの航路を食い物にする海賊の中でも特に悪名高い一人である。 血に飢えて狡猾、さらにモラルのかけらすらないレッドブレードは恐ろしい船長であるが、敵にとってはそれどころではない致命的な存在である。 驚くべき速さで船を走らせ、乗組員以外のあらゆる人命を無視することから彼女はアイアンスター・アライアンスとマーチャー・ワールドの両者から指名手配を受けている。特にアライアンスは単に彼女の死ないし千年単位での投獄のみを望んでいるが、その一方で自由主義者達との関係は若干複雑なものとなっている。 キャプテン・レッドブレードは確かに狙った獲物は何が何でも手に入れようとしてはいるが、マーチャー・ワールド領域を始めとして銀河各地の怪しげな港に顔を出すことでも知られている。そしてできうる事ならいかなる犠牲を払ってでもアライアンスを叩こうとしており、そのためであれば最も憎む敵とも一時的に手を組む事すら厭わないのだ。 運用 アークチャージ1点でSPDが9にまで上昇する上にフライトが付くので、とにかくスピードのあるヒーロー。回避能力が高く、確実に攻撃を当てられる技量もあるので、有象無象の歩兵が相手なら遅れを取ることも無いだろう。ヒーローなだけあって標準以上の耐久力を持つため多少の被弾にも耐えてくれる。さすが船長。 初期配置時に彼女とスカッドだけ出して、増援を配置せず、レディ・フェイズでのアクティベーションを回し続けることで前方にヴォイドゲートを設置して素早く拠点確保をする、という戦術が確立されているほど。本邦でも流行りそうなので、レッドブレードさんはオリジナルカラーで塗って見分けつきやすくしよう。 その他
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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まぁ//常識を飛び越える速さで//射命丸 文-霧雨 魔理沙-橙-東風谷 早苗- 小悪魔//忠誠//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-橙- 小悪魔は山札をシャッフルしました。 まぁの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、小悪魔の先攻になった。 小悪魔 ではー 宇野原が観戦を始めました。 配置:式神「八雲藍」 Turn 2 - まぁ//体力17( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 18) 手札:奇跡「白昼の客星」//魔符「スターダストレヴァリエ」//魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「白昼の客星」//風詠み//強襲//強襲// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 3 - 小悪魔//体力22( 17) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 11) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - まぁ//体力17( 22) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 21) 手札:奇跡「白昼の客星」//魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「白昼の客星」//風詠み//強襲//強襲//光符「アースライトレイ」// 戦闘:まぁ - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 小悪魔 結果:まぁ - Dmg 1 2 Dmg - 小悪魔 配置:光符「アースライトレイ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 5 - 小悪魔//体力20( 16) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 31) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 小悪魔は結界「夢と現の呪」を準備状態にしました。 小悪魔の呪力が+1 (4) Turn 6 - まぁ//体力16( 20) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 32) 手札:奇跡「白昼の客星」//魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「白昼の客星」//風詠み//強襲//強襲//星符「飛び重ね鱗」// 戦闘:まぁ - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 小悪魔 結果:まぁ - Dmg 1 2 Dmg - 小悪魔 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 7 - 小悪魔//体力18( 15) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 51) 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 小悪魔は式神:八雲藍+を小悪魔の結界「夢と現の呪」につけました。 起動:式神「橙」 Turn 8 - まぁ//体力15( 18) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 53(00 44) 手札:奇跡「白昼の客星」//魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「白昼の客星」//風詠み//強襲//強襲//疾風招来// 戦闘:まぁ - 星符「飛び重ね鱗」 vs 結界「夢と現の呪」 - 小悪魔 イベント(まぁ):強襲 まぁは強襲を場から捨札に送りました。 結果:まぁ - 回避 2 Dmg - 小悪魔 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - 小悪魔//体力16( 15) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(01 30) 戦闘:小悪魔 - 式神「橙」 vs 星符「飛び重ね鱗」 - まぁ イベント(まぁ):風詠み まぁは風詠みを場から捨札に送りました。 イベント(小悪魔):パワーアップ 小悪魔はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:小悪魔 - Dmg 0 4 Dmg - まぁ 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - まぁ//体力11( 16) 呪力6( 2) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 39(01 07) 手札:奇跡「白昼の客星」//魔符「スターダストレヴァリエ」//強襲//疾風招来//常識知らず// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:星符「飛び重ね鱗」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 小悪魔//体力16( 11) 呪力7( 2) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 06(02 16) 戦闘:小悪魔 - 結界「夢と現の呪」 vs 奇跡「白昼の客星」 - まぁ 結果:小悪魔 - Dmg 1 3 Dmg - まぁ 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - まぁ//体力8( 15) 呪力7( 5) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 19(01 26) 手札:奇跡「白昼の客星」//強襲//疾風招来//常識知らず//風符「風神一扇」// 戦闘:まぁ - 星符「飛び重ね鱗」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 小悪魔 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - 小悪魔 配置:風符「風神一扇」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 13 - 小悪魔//体力12( 7) 呪力11( 3) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(03 24) 戦闘:小悪魔 - 結界「夢と現の呪」 vs 奇跡「白昼の客星」 - まぁ 小悪魔は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:小悪魔 - Dmg 0 3 Dmg - まぁ 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - まぁ//体力4( 12) 呪力9( 8) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 30(01 47) 手札:奇跡「白昼の客星」//強襲//疾風招来//常識知らず//風符「風神一扇」// 戦闘:まぁ - 星符「飛び重ね鱗」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 小悪魔 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - 小悪魔 起動:星符「飛び重ね鱗」 起動:奇跡「白昼の客星」 配置:風符「風神一扇」 Turn 15 - 小悪魔//体力9( 3) 呪力15( 5) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 55(05 37) イベント(まぁ):常識知らず まぁは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 まぁは常識知らずを場から捨札に送りました。 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:式神「橙」 Turn 16 - まぁ//体力3( 9) 呪力8( 11) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー05 48(02 27) 手札:奇跡「白昼の客星」//強襲//疾風招来//風符「風神一扇」// Turn 17 - 小悪魔//体力9( 3) 呪力18( 8) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 30(06 18) 戦闘:小悪魔 - 結界「夢と現の呪」 vs 奇跡「白昼の客星」 - まぁ 結果:小悪魔 - Dmg 1 3 Dmg - まぁ まぁ ありがとうございましたー 小悪魔 ありがとうございましたー まぁ 神速ェ… まぁ なんかさっきも神速ェっていってるぞこのひと 小悪魔 w イベント(まぁ):疾風招来 イベント(まぁ):強襲 まぁは奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 まぁは風符「風神一扇」を手札から捨てました。 まぁ はいはい 小悪魔 《神速》で避けるうまみがないのもあって《疾風招来》の方が強いんですよねぇ・・・(´・ω・`) まぁ 迎撃3点とか出されてる状況なら十分働くんですけどね まぁ 手札大量消費しないし 小悪魔 あー・・・そうですねぇ まぁ この状況だともう一枚招来あってもごみ、神速あったら勝ち? まぁ 勝てないあk まぁ か まぁ 客星起動はいらなかった まぁ 起動せずに風神一扇出さなければ、か 小悪魔 そんな所ですねえ まぁ だが神速を引かなければプレミスなんてどうでもいい 小悪魔 (´・ω・`) まぁ それでは戻りますか 小悪魔 はいー まぁ ノシ 小悪魔 ノシ
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ラクトェ…必要な場面なかったですがw デッキ名「本泥棒の火力を奪ったパチュリーさん」 Leader Lv2 パチュリー・ノーレッジ Lv2 霧雨 魔理沙 3x 全方位攻撃 3x チームプレイ 3x 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 3x オーレリーズソーラーシステム 3x 木符「シルフィホルン」 3x 水符「プリンセスウンディネ」 3x 火符「アグニレイディアンス」 3x 金土符「ジンジャガスト」 3x 水&火符「フロギスティックレイン」 3x 魔法書 1x 錬金術 3x エレメンタラー 3x 月木符「サテライトヒマワリ」 3x ダブルレーザー
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まぁ//フランちゃんはわたしの実妹です//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- CJ//突撃マスタースパーク//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- まぁは山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(3b5f7888)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 2 - まぁ//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//逢魔が刻//かすり避け//禁忌「クランベリートラップ」//平穏// CJの呪力が-1 (0) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - CJ//体力20( 17) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 22) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - まぁ//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 24(00 39) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//逢魔が刻//かすり避け//平穏//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:まぁ - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - CJ まぁは逢魔が刻を手札から捨てました。 まぁはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - CJ//体力17( 16) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 43(00 50) イベント(CJ):魔力結晶 CJの体力が-1 (16) - 魔力結晶 CJは魔力結晶を場から捨札に送りました。 CJの呪力が+5 (6) - 魔力結晶 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 CJはオーレリーズソーラーシステムをCJの魔砲「ファイナルスパーク」につけました。 Turn 6 - まぁ//体力16( 16) 呪力2( 3) 手札6( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 52(01 17) 手札:禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//かすり避け//平穏//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:まぁ - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - CJ まぁは平穏を手札から捨てました。 まぁはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(まぁ):かすり避け まぁはかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:まぁ - 回避 3 Dmg - CJ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 7 - CJ//体力13( 16) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 21(02 15) イベント(CJ):高速詠唱 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 CJは高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - まぁ CJは魔砲「ファイナルスパーク」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 8 Dmg - まぁ CJの呪力が+1 (2) - オーレリーズソーラーシステム Turn 8 - まぁ//体力8( 13) 呪力5( 2) 手札4( 3) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー02 24(01 48) 手札:パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 9 - CJ//体力13( 8) 呪力6( 2) 手札4( 3) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 45(02 55) 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 10 - まぁ//体力8( 13) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー02 56(01 59) 手札:パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 11 - CJ//体力13( 8) 呪力3( 6) 手札5( 3) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 54(03 27) 戦闘:CJ - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - まぁ イベント(CJ):ピンポイント 結果:CJ - Dmg 1 7 Dmg - まぁ CJの呪力が+1 (2) - オーレリーズソーラーシステム CJはピンポイントを場から捨札に送りました。 CJは光撃「シュート・ザ・ムーン」を手札から捨てました。 CJは光撃「シュート・ザ・ムーン」を場に出しました。 Turn 12 - まぁ//体力1( 12) 呪力12( 2) 手札4( 3) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー03 35(04 08) 手札:パターン避け//禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//手加減知らず// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 13 - CJ//体力12( 1) 呪力7( 9) 手札4( 3) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー03 56(04 39) 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:魔空「アステロイドベルト」 CJはミニ八卦炉をCJのリーダーにつけました。 Turn 14 - まぁ//体力1( 12) 呪力15( 0) 手札4( 2) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー04 35(04 46) 手札:パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//手加減知らず//無慈悲な両手// イベント(まぁ):無慈悲な両手 CJの体力が-3 (9) - 無慈悲な両手 まぁ 八卦 CJはミニ八卦炉を場から捨札に送りました。 まぁは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 戦闘:まぁ - 禁弾「カタディオプトリック」(相手スルー) まぁは手加減知らずを手札から捨てました。 まぁはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - === 4 dmg - CJ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 15 - CJ//体力5( 1) 呪力5( 7) 手札3( 1) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー05 08(06 02) イベント(CJ):問答無用 戦闘:CJ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - まぁ 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - まぁ CJ ありでした まぁ ありがとうございましたー イベント(まぁ):パターン避け まぁ ひぃ CJ 罠にかかったな まぁ 癇癪ないから防壁されると5点しか出ないのよ・・・ まぁ 時計引かないから1点のためにかすり避けしたのは結果オーライだったけど CJ 実はグランベリー能力でも避けるけどね 第1回の時 CJ 再起動の1点呪力が稼げる まぁ 結局1点食らうからFスパで死んでるじゃないですかー まぁ まぁそれすべきではありましたね まぁ 第2回ではやっても仕方ないとして CJ 戻ります まぁ はいな CJ ノシ まぁ ノシ
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先生…パターンとシーンが積みたいです…w デッキ名「早苗「そりゃそんな娘が訪れる神社に参拝客なんて来るはずないですよね」」 Leader Lv2 霧雨 魔理沙 Lv1 博麗 霊夢 Lv1 フランドール・スカーレット 3x ピンポイント 3x 夢符「二重結界」 2x 魔符「スターダストレヴァリエ」 2x 光符「アースライトレイ」 3x 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 3x 魔空「アステロイドベルト」 3x 恋符「マスタースパーク」 3x 疾風怒濤 3x 光撃「シュート・ザ・ムーン」 3x オーレリーズソーラーシステム 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 空っぽの賽銭箱 3x 迷惑な来訪者 3x 蹂躙する魔力