約 3,888,145 件
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RGI Group ( Rhombustone General Industry ) 2020年開業以来、当社は躍進的なスピードで拡大しつつあります。 広大な土地と建材製造設備、お客様の様々なニーズに応えられる様多種多様な技術を有しています。 当社についてもっと詳しく知っていただくために、公式HPを是非ご覧下さい。 https //antiskill176all.wixsite.com/website HPでは、建材やアイテムのオンライン販売を行っております 本社施設に独自開発セキュリティシステム「SDCS」を導入。安心安全な職場環境を実現しています。 Minecraft OurCraft 会社概要 社名 Rhombustone General Industry.inc 本社所在地 Minecraft OurCraft ランバストーン郡 工業地区963-302 連絡先 TEL 176-4202-68-68 代表者 代表取締役社長 antiskill176 設立 2021年3月 資本金 1万5000 E 事業内容 製薬・養殖・兵器開発 発展の奇蹟 2021 01 12 半自動焼石製造機 完成 2021 01 27 全自動焼石製造機 完成 2021 01 30 外壁設置 2021 01 31 統合備蓄倉庫 完成 2021 02 04 ファントムトラップ 馬・ロバ繁殖場 完成 2021 02 06 友好関係のある各国の国旗を外壁に掲揚 2021 02 08 すべての業務をまとめ、ランバストーン石材開発 創業 2021 02 10 地図製作業務 開始 2021 02 10 札幌国 五千日通り の建設に参加 建材提供 建築作業に従事 2021 02 17 モニュメント建設 2021 02 18 全自動焼石製造機を改良 製造パフォーマンスが向上 2021 03 04 地図を大幅拡大 サロベツから御徒、志望峰からセブティフォートの広い範囲をカバー 2021 03 12 本社ビル 完成 2021 04 20 モニュメント建設 2021 05 10 本社正門ピストンドア整備 2021 05 14 札幌国オレゴン領の一部を割譲 2021 05 15 本社前道路整備 2021 05 22 工業産業エリア 完成 2021 05 23 ランバストーン原子力発電所 完成 2021 05 25 ランバストーン石材開発からRhombustone General Industry.Incへ社名変更 公式サイト開設 2021 06 14 光るイカ繁殖プール 完成 2021 07 25 光るイカトラップ 完成 2021 07 31 傘下企業の業務統合 R,G,I Group発足 2021 08 08 全自動焼鳥製造機 増設 本社駐車場 整備 2021 08 24 粉雪・マグマ製造機 完成 2021 08 29 対空レーダー 完成 2021 12 02 セキュリティシステム「SDCS」導入
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Actions [行動] Lift a total embargo a country [国家完全禁輸指定] Subsidize [助成金] Customs duties [関税] Exonerate [免税] Contracts [契約] New contract [新しい契約] 選択項目 Aeronautical construction [航空建造] Aircraft carrier [空母] Aluminum [アルミニウム] Automobile construction [自動車建造] Bauxite [ボーキサイト] Biotechnology [バイオテクノロジー] Bottled water [ボトル水] Building, housing and roadway construction [ビル、住宅、道路工事] Cement [セメント] Chemical industry [化学産業] Clothing [衣類] Computer hardware industry [コンピュータハードウェア産業] Consumer electronics [家電] Conventional submarines [従来式潜水艦] Copper [銅] Diamond [ダイアモンド] Electrical materials [電気材料] Electrical components [電装品] Fighter planes [戦闘機] Gold [金] Helicopters [ヘリコプター] Household appliances [家庭用具] Iron [鉄] Jewellery [宝石類] Lead [鉛] Missile launch [ミサイルランチャー] Naval construction [軍艦建造] Nickel [ニッケル] Nuclear submarines [原子力潜水艦] Other surface ships [他の水上艦] Paper [紙] Perfumes and cosmetics [香水や化粧品] Pharmaceutics industry [製薬産業] Plastic industry [プラスチック工業] Railway construction [鉄道建設] Robots [ロボット] Satellites [衛星] Silver [銀] Sodas [炭酸] Software industry [ソフトウェア産業] Steel [鉄鋼] Synthetic fibers [合成繊維] Tanks and armored vehicles [戦車や装甲車] Tire industry [タイヤ産業] Utility vehicle construction [小型トラック建造] Video games [ビデオゲーム] Water supply networks [排水溝] Zinc [亜鉛]
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RLCraftとは 武器やダンジョン、強化されたMob、気温や季節を追加したMOD。ドラゴンとか飛んでたり乗れたりする。 難易度が割と高いので結構死ぬ。いわゆる死にゲーの端くれ。 リス固定せずに死亡すると10000×10000の範囲内でスポーンすることになり、水中でスポーンすることもある。 バージョン ゲーム内バージョンは1.12をベースとしているため、いろいろと仕様が現在とは違うので注意。 序盤の動き方 「まずは素手で木を切って木のツルハシを、それから丸石とって石のツルハシを…あれ??」 と思って当Wikiへ来られた方、ようこそ。 「Real Life Craft」において素手で物を破壊できるわけないでしょう?? 序盤攻略へどうぞ。
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BuildCraft3AdditionalPipes LogisticsPipes IndustrialCraft2 RedPower2 ForestryForMinecraft BuildCraft3 工業MODその① 建設機械やパイプを追加する よく分かる解説 AdditionalPipes より便利なパイプ類を追加する LogisticsPipes パイプによる論理的ネットワークを形成し物流を管理できる マジ神MOD よく分かる解説 IndustrialCraft2 工業MODその② 電気の概念を追加し、それによって動作する機械類を追加する よく分かる解説 RedPower2 工業MODその③ レッドストーン回路を大幅に強化する また、buildcraftのパイプとは似て非なる真空管を追加する よく分かる解説 ForestryForMinecraft 農業MOD BuildCraft等と組み合わせることで全自動農場が作れる ただし物流をしっかりと考えないと資源が枯渇し製造ラインが止まることも よく分かる解説※情報が新しすぎるので一部ググれ
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次の足場(Modding) バージョン: forge-1.7.10-10.13.3.1403-1.7.10 概要 ここではMod制作を始めたあとで役に立つかもしれない事項を載せる。 ソースコード系 ソースコード内に全角文字を入れる build.gradleに[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = UTF-8 の行を追加すると、ソースコードがUTF8で解析される。 エディタ(IDE)の方も文字コードをUTF8にしておく。 Java8を使う build.gradleにsourceCompatibility = targetCompatibility = 1.8 の行を追加する。 自動化系 mcmod.infoのmodidなどの項目を自動で設定 mcmod.infoのversionとmcversionは既に自動で埋め込まれるが、そのほかのパラメータは自動で埋め込まれない。別に頻繁に変える項目ではないが、modidやnameをなるべく一か所にまとめて書きたいときのために埋め込み方を載せる。 mcmod.infoの置換したい項目を次のように${~~}にする。 [ { modid ${modid} , name ${name} , description ${description} , version ${version} , mcversion ${mcversion} , url , updateUrl , authorList [ ${author} ], credits ${credits} , logoFile , screenshots [], dependencies [] } ] build.gradleの、processResourcesブロックのfrom項目のexpandを次のようにする。 expand( modid ~~ , name ~~ , description ~~ , version project.version, mcversion project.minecraft.version, author ~~ , credits ~~ ) この例では5か所置換したが、大体なんでもできる。 ソース中のバージョン番号を自動的に置換 build.gradleに次のように書く。 tasks.sourceMainJava.replace( ${version} , project.version); すると、src/main/java以下のファイルに現れる${version}の文字列が設定したプロジェクトのバージョンであると解釈されてビルドされる。 具体的には、次のように@Modのversion節に指定するとよい。 @Mod(modid = modid , version = ${version} ) 更にmodidも同様に置換できる。 srcをzipにする オープンソースにするならsrcフォルダをzipでうpすることもあるだろう。 build.gradleに次のコードを設置すると、srcタスクでsrcをbuild/libsフォルダに圧縮して出力できる。 task src(type Zip) { destinationDir = file build/libs classifier = src into ( src ) { from src } } Jarのmanifestに関する操作を行う 例えば、CoreModの作成の際の設定に関しては、build.gradleに次のように書く。 jar { manifest { attributes FMLCorePlugin ~class binary name~ attributes FMLCorePluginContainsFMLMod false } } デバッガ系 NEIのdev板を使う NEIは次のバージョンの時点では、dev板をForgeの開発環境のmodsに入れてもconfファイルを指定するダイアログが出てくる。 CodeChickenCore 1.0.5.34 NotEnoughItems 1.0.5.82 ここで指定するべきフォルダは、Forge 1.7.10-10.13.3.1403の時点で次の場所である。 C \Users\~ユーザー名~\.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.3.1403-1.7.10\unpacked\conf 無い場合は、forge階層の下にたくさんあると思われるバージョンごとにあるforgeのフォルダを辿ろう。
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Ic2の開発チームに、gregtechの作者(GregoriusT)が加わり、難易度が上昇、テクスチャも工業らしく変わったもの。1.7.10では、もはやgregtechの前提MODと化している。
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雛形 更新によって変わった場合、旧バージョンの本文をいじらず、バージョン番号を増やす。記事全体の書き換えが必要なほどの場合は新たな記事を建てる。記事のあちこちや表の一部分が変更された場合、旧バージョンの本文を変更して準拠バージョンも再設定する。その際記事内に他に変更点が無いかを見直す。 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 イメージ画像像像像像像像像像像像像像像 画像のコメント 本文である。ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。 この直後にある空Pはイメージ画像のアンカーなので削ってはいけない。 文章 なるべく正確に伝わるように、必要ならば直接式を書くなどする。文中で長ったらしい条件文や名詞句に対して「」を使うべき部分がある場合、その部分を橙色にする。入れ子式にする場合、もう一段濃い茶色を使う。 それ以上煩雑な文章の場合、 文章を改行してプログラムコードっぽく書く。 そうでない場合、 普通に書く。 プレイヤーにとって不利なものは赤字で、有利なものは青字で書く。太字は適当。新語を定義する場合、緑太字を使う(これは緑字付近にそれと等価な文章が無ければならない)。細字は一般的な単語を表す。内容を同記事内の別の章に持って行った場合、その章のタイトルとリンキングを桃色にする。更にマジでやばい情報は背景色を使って塗りつぶしたりするが、全体が見づらくなるのでしない。 リンキンク 別の記事への参照は、なるべくリンクにする。アットウィキは記事のURLを通し番号で管理しているので、リンクアドレスは固定でよいこととする。 記事内でのアンカーは面倒なのでつけない。リンクにアンカー(#)はつけなくてよい。アンカーを付けるほど重要な項目の場合、別の記事を建てる。 別の記事へのれん分けした項目 記事内検索でHitするように、単語名と簡単な説明文を残してリンクを貼る。 旧版メニュー IC2Cropはバージョン646付近で大きく仕様変更されたが、以前の項目をそのまま保存するために古いバージョンの記事を手つかずで残してある。旧版メニューはその古いバージョンの記事群のリンカーである。 →旧版メニュー 表 以下に表のテンプレートを示す。 列1 列2 ゾンビ 腐肉 スケルトン 骨 クリーパー 火薬 エンダーマン エンダーパール スライム スライムボール 下の水平線(800px)をなるべくはみ出ないようにする。 ↓ ↑ 無理ならもう少し長め(900px)でも可。ブラウザ幅が足りない場合でも900pxは維持される。 ↓ ↑ ブラウザ幅の上限は撤廃した。 エクセルで出すほどの大きさの表は、画像で貼って縮小表示する。情報はcsv形式でその辺に貼る。 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30,32,34,36,38,40,42,44,46,48,50,52,54,56,58,60,62,64,66,68,70,72,74,76,78,80,82,84,86,88,90,92 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36,39,42,45,48,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87,90,93,96,99,102,105,108,111,114,117,120,123,126,129,132,135,138 4,8,12,16,20,24,28,32,36,40,44,48,52,56,60,64,68,72,76,80,84,88,92,96,100,104,108,112,116,120,124,128,132,136,140,144,148,152,156,160,164,168,172,176,180,184 5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100,105,110,115,120,125,130,135,140,145,150,155,160,165,170,175,180,185,190,195,200,205,210,215,220,225,230 6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,72,78,84,90,96,102,108,114,120,126,132,138,144,150,156,162,168,174,180,186,192,198,204,210,216,222,228,234,240,246,252,258,264,270,276 7,14,21,28,35,42,49,56,63,70,77,84,91,98,105,112,119,126,133,140,147,154,161,168,175,182,189,196,203,210,217,224,231,238,245,252,259,266,273,280,287,294,301,308,315,322 8,16,24,32,40,48,56,64,72,80,88,96,104,112,120,128,136,144,152,160,168,176,184,192,200,208,216,224,232,240,248,256,264,272,280,288,296,304,312,320,328,336,344,352,360,368 9,18,27,36,45,54,63,72,81,90,99,108,117,126,135,144,153,162,171,180,189,198,207,216,225,234,243,252,261,270,279,288,297,306,315,324,333,342,351,360,369,378,387,396,405,414 10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,230,240,250,260,270,280,290,300,310,320,330,340,350,360,370,380,390,400,410,420,430,440,450,460 11,22,33,44,55,66,77,88,99,110,121,132,143,154,165,176,187,198,209,220,231,242,253,264,275,286,297,308,319,330,341,352,363,374,385,396,407,418,429,440,451,462,473,484,495,506 12,24,36,48,60,72,84,96,108,120,132,144,156,168,180,192,204,216,228,240,252,264,276,288,300,312,324,336,348,360,372,384,396,408,420,432,444,456,468,480,492,504,516,528,540,552 13,26,39,52,65,78,91,104,117,130,143,156,169,182,195,208,221,234,247,260,273,286,299,312,325,338,351,364,377,390,403,416,429,442,455,468,481,494,507,520,533,546,559,572,585,598 14,28,42,56,70,84,98,112,126,140,154,168,182,196,210,224,238,252,266,280,294,308,322,336,350,364,378,392,406,420,434,448,462,476,490,504,518,532,546,560,574,588,602,616,630,644 15,30,45,60,75,90,105,120,135,150,165,180,195,210,225,240,255,270,285,300,315,330,345,360,375,390,405,420,435,450,465,480,495,510,525,540,555,570,585,600,615,630,645,660,675,690 16,32,48,64,80,96,112,128,144,160,176,192,208,224,240,256,272,288,304,320,336,352,368,384,400,416,432,448,464,480,496,512,528,544,560,576,592,608,624,640,656,672,688,704,720,736 17,34,51,68,85,102,119,136,153,170,187,204,221,238,255,272,289,306,323,340,357,374,391,408,425,442,459,476,493,510,527,544,561,578,595,612,629,646,663,680,697,714,731,748,765,782 18,36,54,72,90,108,126,144,162,180,198,216,234,252,270,288,306,324,342,360,378,396,414,432,450,468,486,504,522,540,558,576,594,612,630,648,666,684,702,720,738,756,774,792,810,828 19,38,57,76,95,114,133,152,171,190,209,228,247,266,285,304,323,342,361,380,399,418,437,456,475,494,513,532,551,570,589,608,627,646,665,684,703,722,741,760,779,798,817,836,855,874 エクセルシートをHTMLテーブルに変換しちゃう君 (ββ)を使うとExcelからコピーしてそのままTableタグが作れる。 画像 画像は表の中に埋め込む。 画像像像像像像像像像像像像像 画像像像像像像像像像像像像像 画像のコメント 画像のコメント 画像は面倒なので圧縮しない。記事が重くなるが、重くなりすぎるときは別に記事を建ててその中に置く。 プログラムコード 次のようにする。 public class Main { public static void main(String[] argv) { System.out.printf( Hello, World ); } } 等幅の場合。 public class Main { public static void main(String[] argv) { System.out.printf( Hello, World ); } } 数式 数式もブロック形式にする。 y = ∫dx プログラムとしての数式はプログラムと同じフォーマットを使う。 JavaScript JavaScriptはatwikiモードで設置可能 ギャラリー 画像 画像 画像のコメント 画像のコメント トリビア トリビア1 トリビア2 トリビア3
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~Shihusann s Server ver1.6.4~ 白リス制。身内か有る程度面識のある方でオナシャス。 希望の方はtwitterのDM(後述のSkypeグループ加入希望の方はSkypeIDも添えて)か、コンタクトご存知の方はSkypeでマイクラのIDをお知らせください。 確認次第、鯖のURLを返信します。 時々自分がニコ生でやるかもしれんのでそこも了承オナシャス 一声かけてもらえれば住民の方もOKです 前のサーバー(1.6.2)のバックアップはあるので 以前参加してた方は言ってくれれば送ります。 Skypeグループ「河童寿司 第423店」で仕様変更・鯖立ての告知とかやってます。 時々通話でばか騒ぎとかしてます。連絡が行き届けばいいので無理に通話に出る必要はありませんが、 グループに入ってくれると連絡が円滑に行えるのでチャット参加・閲覧は割と推奨。 通話に出ない人は日本語MODを導入しておくとやりとりが便利。 ・施設 -共有ハウス(第一拠点) 初期リスの付近にある2つ繋がった豆腐ハウスがそれ。小さい方が第一、大きい方が第二豆腐ハウス。 中の資材や畑などはみんなで仲良く使ってください 資材に余裕が出たら自分で家を建てても結構です。でも皆共有に住み着いてる気がする -村 第二豆腐ハウス2階から上るトロッコに乗ると村に。 だが第一拠点にすでに人口村が有るのであまり通う必要がないマン。 -TT 第二豆腐ハウス2階から上らない方のトロッコに乗ると通常TTに。さらにそこから加速トンネルを抜けるとエンドまでいけます。 エンドにも加速トンネルが有るので芋でも食いながらジャンプして加速して下さい。その先にエンダーTTがありますが、現在別のモブもいるのであまり経験値効率は無さげ。 第一拠点内に聳え立つ巨大な石の塔みたいなのがアイテム回収用TT。 後述する第二拠点の屋上にも同様のTTがあります。まずうちさぁ、屋上TT…あんだけど、(モブを溶岩で)焼いてかない? -採掘場 第一豆腐ハウスに入ると直下掘りに梯子が通してある所があり、最下層まで行くとあります。 ブランチマイニング仕様。 -第二拠点ベタダンで出来た城を乗っ取って作りました(小声) 向かうまでの正規ルートはネザーを経由して黒曜石のトンネルを抜けた所の終点。 近道をしたい方は第一拠点・第二豆腐ハウスの入口付近のポータルをくぐってください。 1~3Fにいくつか部屋が作れるので誰かに言付けてから部屋を作っても結構です。 あまり広くしすぎないでね^q^ ・導入MOD一覧 MinecraftForge(前提MOD) GrimoireofGaia2 CutAll MineAll backpack 竹MOD BasicGunsMod BetterDungeons buildcraft buildcraft-CompactEngine compactsolars CraftGuide industrialcraft PortalGun PowerConverters twilightforest util^iChunUtil 五つの難題MOD 基本的に各MODの導入方法は、Forgeを導入後に生成される「mods」フォルダにzipやjarをブチ込むだけでOKですが、 BetterDungeonsに限ってちょっと注釈を。 DLしたzipを解凍すると「Copy~」とあるフォルダが有りますが、中身全部(「Chocolate」「mods」)を 「.minecraft」フォルダの中にペーストして下さい。全MOD一括でやる人はこちら。passは「423」。
https://w.atwiki.jp/rawdata/pages/40.html
Our largest synthetic is designed to handle the heaviest of lifting jobs. The Industrial Dynomo comes equipped with brute-force demolition protocols and is a must-have member of your construction crew. 突進して体当たりしてくる。ステージ外に落とされないように注意。 コメント 名前
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MOD名 BuildCraft 製作者 SpaceToad、SirSengir、Krapht 関連サイト 公式Forum http //www.mod-buildcraft.com/ 英語wiki http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki 日本語wiki http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html 目次 目次 このMODについて 追加されるブロック アイテム このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 追加されるブロック アイテム 名前 作り方 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明 名前(英語名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ画像) 説明