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https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/58.html
[RON鯖用 MOD導入方法] Modの詳しい導入方法はwikiを見てください Mod一覧 Industrial Craft2 BuildCraft ForestryForMinecraft littleMaidMob RedPower 拡張Addon PowerConverters(BCIC連動要素) AdditionalPipes(BCpipe追加) 便利Mod(導入しなくてもプレイ可能) NotEnoughItem NihongoMOD_fix2 軽量化Addon OptFine 必要なもの http //ronserver.dyndns.org/minecraft/mod/client/ minecraft.jar(1.2.5) MinecraftForge-3.3.8.152-Client buildcraft-client-A-core-2.2.14 buildcraft-client-B-builders-2.2.14 buildcraft-client-B-energy-2.2.14 buildcraft-client-B-factory-2.2.14 buildcraft-client-B-transport-2.2.14 forestry-client-A-1.4.8.6_bc2.2 industrialcraft-2-client_1.97 littleMaidMob_SMP_Client_0.5.5 RedPowerControl-2.0pr5b2 RedPowerCore-2.0pr5b2 RedPowerLighting-2.0pr5b2 RedPowerLogic-2.0pr5b2 RedPowerMachine-2.0pr5b2 RedPowerWiring-2.0pr5b2 PowerConverters_Client_1.3.4 buildcraft-client-DA-additionalpipes-2.1.3 便利Mod(導入しなくてもプレイ可能) CodeChickenCore-Client 0.5.3 NotEnoughItems-Client 1.2.2.4 NEI_RedPowerPlugin 1.2.2.3 (前提MOD NotEnoughItems-Client) 導入方法 minecraft.jar(バニラ)に [MinecraftForge-3.3.8.152-Client] の中身を上書き保存(META-INFフォルダを削除するのを忘れないこと) 分からない人は↓ m9 その他のファイル(便利Mod以外)は .minecraft/modsフォルダにそのまま入れる(なければ作る) この際中身は解凍しないこと 分からなかったらwikiでも見てね ファイル構成 .minecraft ┳ bin ▬▬ minecraft.jar ┳ MinecraftForge-3.3.8.152-Client (最初に入れる) ┃ ┣ CodeChickenCore-Client (便利Mod) ┃ ┣ NotEnoughItems-Client (便利Mod) ┃ ┗ OptFine (軽量化Mod) ┃ ┗ mods ┳ buildcraft-client-A-core-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-builders-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-energy-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-factory-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-B-transport-2.2.14.zip ┣ buildcraft-client-DA-additionalpipes-2.1.3.zip ┣ industrialcraft-2-client_1.97.jar ┣ PowerConverters_Client_1.3.4.zip ┣ RedPowerControl-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerCore-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerLighting-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerLogic-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerMachine-2.0pr5b2.zip ┣ RedPowerWiring-2.0pr5b2.zip ┣ NEI_RedPowerPlugin 1.2.2.3.zip (便利ModのAddon、NEIの導入が前提) ┣ forestry-client-A-1.4.8.6_bc2.2.jar ┣ littleMaidMob_SMP_Client_0.5.5.zip ┗ NihongoMOD_fix2.zip (便利Mod) 便利Mod(Not Enough Items) Modが多数あるためにレシピを調べるのがとても困難です そんな人の為に便利なModを紹介します なお、このModがなくても鯖には入れます 導入方法は[CodeChickenCore-Client 0.5.3][NotEnoughItems-Client 1.2.2.4]をダウンロードし 解凍した中身をminecraft.jarの中に上書きします、modsフォルダ追加型ではないので注意 ItemListとレシピが見れます その他 littleMaidMobでデフォルトのメイドさんの声が怖い人はここのサイトを見ましょう AudioModはforgeにデフォルトで入っているらしい バグ報告、要望などはここにお願いします Test -- Admin (2012-07-10 11 20 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/24.html
INDUSTRY Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Advanced efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 3 Research and development Heavy industry Basic efficient mass producton(5) Advanced efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 6 Research and development Heavy industry Basic efficient prototype production(5) Advanced extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 2 Research and development Heavy industry Basic extensive mass production(5) Advanced extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 2 Research and development Heavy industry Basic extensive reverse engineering(5) Advanced factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 7 Research and development Heavy industry Basic factory calibration(5) Advanced intensive prototype Production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 4 Heavy industry Research and development Basic intensive prototype production(5) Advanced intensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 2 Research and development Heavy industry Basic intensie reverse engineering(5) Advanced repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+2%/lv 3 Heavy industry Mehatronics Basic repair technologies(5) Basic efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 5 Research and development Heavy industry ― Basic extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic extensive prototype production Prototype facilityでの製造における、同時に製造できる数の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 5 Research and development Heavy industry ― Basic intensive prototype production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 3 Heavy industry Research and development ― Basic intensive reverse engineerin Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 1 Heavy industry Research and development ― Basic repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+1%/lv 1 Heavy industry Mehatronics ― Calibration template extraction efficiency Reverse enginerringでの解体における、CT抽出のペナルティ-10%/lv 2 Research and development Heavy industry ― Expert efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 5 Research and development Heavy industry Advanced efficient mass production(5) Expert efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 7 Research and development Heavy industry Advanced efficient prototype production(5) Expert extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced extensive mass production(5) Expert extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced extensive reverse engineering(5) Expert factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 9 Research and development Heavy industry Advanced factory calibration(5) Expert intensive prototype Production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 9 Heavy industry Research and development Advanced intensive prototype production(5) Expert intensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced intensie reverse engineering(5) Expert repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+2%/lv 5 Heavy industry Mehatronics Advanced repair technologies(5) High-grade recycling Recycling plantでのアイテムリサイクルで、「Rare alligior」と「Espitium」を手に入れられるようになる。また、これらの資源の抽出効率+1%/lv 4 Heavy industry Research and development ― Programmed mass production Factoryでの製造における、Programmed manufacturing cycle(計画された製造工程)の設定数の上限+1/lv 7 Research and development Heavy industry ― Recycling Recycling PlantでのアイテムリサイクルにおけるMaterial ratio(素材効率)+3%/lv 3 Heavy industry Research and development ― Refining Refineryでの原料精製におけるMaterial ratio+3%/lv 3 Heavy industry Economics ― Research カーネルリサーチの効率+1%/lv 1 Research and development Heavy industry ― 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mantis32minecraft/pages/16.html
forge環境はクライアント、サーバー共に1.1147.04.91です。 導入modは、 -industrialcraft2-experimental(2.1.484) -Railcraft(9.1.0.0) -buildcraft(6.0.16) -Forestry for minecraft(2.4.1.27) -twilightforest(2.2.0) の6つをクライアント、サーバー共に導入しております。mantis_32のサーバーに入る際には、forgeのバージョン、modのバージョンを上記のバージョンと揃えた上で入るよう様お願いします。
https://w.atwiki.jp/siraha-minecraft/pages/15.html
Minecraftが一気に近代化するMod群。 エネルギー運用や配線の効率化には知識と集中力が必要。 BuildCraft 工業系の代表的なMod。運搬と広範囲整地が主な内容。 IndustrialCraft² experimental 工業系の代表的なMod。鉱物資源の効率的な運用とツールや施設の追加が主な内容。1.4.5から更新が滞っていたのを別作者が引き継いだ。 Balkon s WeaponMod 中世紀あたりの様々な武器が増えるMod。シンプルな武器が多く、手軽に作れる物が多いのが魅力。マルチだと位置バグで遠く離れたプレイヤーに攻撃が当たったりする。 Quiver 矢筒を追加するMod。皮を使うので、AppleMilkTeaMODを入れてると作りやすい。(ゾンビ肉を焼くと皮になるため)
https://w.atwiki.jp/zuaki_nico/pages/14.html
Minecraft放送サーバTips 注意 参加される際は動画コメントにて「参加していいですか」など一言お願いします。 サーバのアドレスは放送中に聞いてください。 主、参加中のプレイヤーに過度に迷惑がかかったと判断した場合、主の判断でBAN,Kickする可能性があります。 ロックのかかっていないチェストは使用自由です。(とられて困る人はチェストにロックをかけてください) 現在IC2のカマド、機械などMODで追加されるブロックにロックが対応していません。 12/06/03追記 自分が設置したブロック以外で所有者の許可を得ていないブロックからのアイテムの取り出しは原則禁止とします。 12/06/03追記 周りの景観など崩されたくない人は「サクで囲う」「看板に明記する」など、私有地だとわかりやすい目印をつけてください。 また他のプレイヤーは建築、ブロック破壊を行う前に上記の目印を確認するようにお願い致します。12/06/03追記 予告なくワールドのリセットをかける場合があります。 参加する毎にこの注意事項をチェックするようにしてください。 12/06/03追記 対応バージョン 1.2.5 必要なMOD ModLoader 1.2.5 MinecraftForge 3.1.2.90 Buildcraft 2.2.14 Industrialcraft2 1.95 ※導入は自己責任、導入方法は自力で調べるようお願いします。 使用可能コマンド 【ジャンル】 用途 コマンド 【移動】 誰かのそばへ /tp プレイヤー名 【ロック関係】 ドア、チェストなど。 チェストはおいた時点でロックされている状態になっています。 ロックする /cprivate (対象を左クリック) ロック解除する /cremove (対象を左クリック) サーバ情報 放送中にしか起動していません。 放送終了時には停止します。 導入プラグイン eTeleport MinecraftBackup PermissionBukkit LWC MyHome PVPToggle CoreProtect AdvLog+
https://w.atwiki.jp/vipminecraft/pages/15.html
Additional Pipes(テレポートパイプ等追加) Advanced Machines(コスト高いけど高性能なIC2の追加) Advanced Power Management(IC2の道具を充電したりするブロック追加) Advanced Solar Panels(コスト高いけど超高性能な太陽光パネル追加) ATM(経験値自動預け払い機追加) Backpack HUD(IC2の道具の充電具合を分かりやすく表示) Backpacks(バックパック追加) Balkon s WeaponMod(武器追加) Basic Components(ICBMとかのベース) BuildCraft(カラフルなパイプでおなじみの工業MOD) BuildCraft-IndustrialCraft2 Crossover Mod(BCとIC2をコラボさせる) ChatSignFix(日本語MOD付随) Combo Armors(IC2の高性能な防具や武具の追加) CompactSolars(高性能な太陽光パネルお手軽版?) ComputerCraft(プログラムできるコンピューター追加) Custom Mob Spawner(Mo creatures付随) CutAllSMP(木こり) Dragon Mounts(エンドラに乗れるようになる) Faucet(蛇口) Flan s Mod(飛行機、武器や車両等追加) Forestry(農業自動化) GuiAPI(多分Mo creatures付随) Hangable Maps(地図を壁に掲げられるように) ICBM Contraption(ミサイルMOD) ICBM Explosion(同上) ICBM Sentry(同上) IndustrialCraft2(電気で動く機械を追加する工業MOD) Inventory Tweaks(インベントリ簡単整理) IronChests(大容量チェスト追加) Jutil(ATMと翻訳MOD付随) Liquid UU-Matter(液体マター) Logistics Pipes(BCの高性能パイプ追加) MFFS(最強バリアを張れるMOD) MineAllSMP(木こりの鉱石版) Minecraft Forge(ほとんどのMODの前提) Mo Creatures(動物やモンスター追加) MobWeaponEnhancer(モブが拾った道具を使えるようになるかもしれないMOD) Modern Weapons Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Modular Powersuits(かなり強い防具とか武器の追加) Mystcraft(不安定なワールド生成) NihongoMod(IMEを使えるようにするMOD) Nuclear Control(IC2の原子力をコントロール) Optifine(描画軽量化) OptiFine Localize Fix(Optifine翻訳) Player API(Smart Moving付随) Player API Render(同上) QuarryPlus(BCの機械の高性能版追加) Railcraft(いろんなトロッコと線路追加) RedPower Compat(レッドストーン拡張他いろいろ) RedPower Core(同上) RedPower Digital(同上) RedPower Mechanical(同上) Rei s Minimap(右上に出るあの小さな地図を追加) Render Player API(Smart Moving付随) Simple Parts Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Smart Moving(匍匐前進とか壁上りとかアクティブなマッチョになれるMOD) SpawnChecker(湧き潰し補助) Steve s Carts 2(いろんなトロッコや関連ブロックを追加) SunLight(太陽光と同じように垂直に届く光源を追加) The Twilight Forest(黄昏の森) UniqueLocalizer(翻訳MOD) Wireless Redstone(無線レッドストーン) World War Two Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Ye Olde Pack(Flan s Modのコンテンツパック) スマッシュバットMOD(いろんなバットを追加) ネザーシード(お手軽ネザー栽培) ライトつきヘルメット(鉱夫御用達) 遠征どこでもドア2(どこか遠い場所へ0点のテストを隠しに行けるMOD) 竹mod(和風のアイテムやブロックを追加) 豆腐Craft(豆腐とともに割と使えるものを追加)
https://w.atwiki.jp/shion_2018/pages/21.html
Mod一覧 Mod名・作者 解説・解説ページ VK・Google+ 最新バージョン 解説バージョン 工業化Mod IndustrialCraft PE PC版のIndustrialCraft²_experimentalをPEに移植したMod VK 2.0 pre-release 2 解説がありません (by Vladislav Gryzunov) [IndustrialCraft PE][PC版]
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/11.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/907.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Traincraft v3.1.13_30(for Minecraft 1.4.6)時のものです MOD名 Traincraft 製作者 (Spitfire4466)、MrBrutal、他 配布場所 http //trains-and-zeppelin.wikispaces.com/ 前提MOD 【Minecraft Forge】 使用Block ID (個) 使用Item ID (個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト (英語Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/1587267-/ (英語コミュニティ) http //trainandzeplin.enjin.com/ 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 機関車&飛行船の操作説明(旧版) このMODについて Spitfire4466氏作成の、マインクラフト世界に機関車を追加するMOD「Train Zeppelin」を、1.4以降MrBrutal氏が引き継ぎ拡張したもの。 追加されるのはレトロな蒸気機関車だけではなくて、ディーゼル機関車や電気機関車、客室車両に貨物車両など、 鉄道マニアの心をくすぐる様々な種類のものがある。おまけでツェッペリン式飛行船も追加。 機関車に乗車した状態でRキーを押すと燃料スロットを含めた専用GUIが開き、 そこに対応した燃料を投入する事で、パワーレール&レッドストーン動力に頼らない自力走行が可能となる。 Wキー(加速)とSキー(減速)を使った運転方式は、さながら一昔前に流行った電車でGO。 緩衝器を使って2つの車両をクリックする事で、それらを連結させて列車として走らせる事もできる。 ただし、一方で難点も多い。 一つは完成品を組み立てるまでの工程が複雑で、多数のパーツ作成が必要である事。 加えて下でも列挙しているが、同系のRailCraftやSteve sCartに比べるとバグが多く挙動の怪しい部分が多い。 特に車両連結周りはRailCraftのカート連結と比べて不安定さが顕著で、 無茶な走行をさせると後方車両が逆送しはじめたり、車両間でのアイテムのやり取りが正しく行われなかったりする。 トロッコがカーブに差し掛かった時のバニラ由来のバグを避けるため、MinecraftForgeは#390より前のものを使うことが推奨されています(リンク) 【既知の不具合】(v3.1.12_014まで) レシピが機能せず、クリエイティブで取り出すしかない。 まだ音声ファイルがない。 列車のパーティクルがMC1.3.2以後正しく表示されない。 Cars with like id s will implode, breaking the train. 列車が坂を上り下りできない(ヒットボックスが正しくない)。 ChME3 のレシピが正しくなく、GP40 が代わりに出来上がる。 架線を撤去して同じ場所に置き直すときは、一度ワールドを閉じてからでないとIC2のEUを受け取れない。 電気機関車が満充電でもEUを送り続けてしまう。 Rail Craftの液体ローダーがあるとバケツがなくても蒸気機関車に水を積み込んでしまう。 IC2のバイオ燃料を車両入替用機関車(Shunter)に入れると無限に使えてしまう。 サーバー関連 汽車は高速でも坂を上れないどころか、坂に差し掛かったところでマップがクラッシュする(読み込めなくなる)。 蒸留塔で、サーバーにログインしているすべてのクライアントがクラッシュすることがある。 列車が逆走することがある。 信号が無効化される(土ブロックとして表示される)。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 機関車&飛行船の操作説明(旧版) + ... 操作キー一覧、車両連結の仕方、各列車の走行性能、トラックビルダー、飛行船 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割
https://w.atwiki.jp/railcraft/
現在、当Wikiの情報はRailCraft 9.12.2.0(for Minecraft 1.7.10)時のものにしていますしばらくお待ちください 公式ホームページ ダウンロード(CURSEページ)
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/6.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、BuildCraft 3.4.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、CovertJaguar、cpw、他 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/ 前提MOD 【Minecraft Forge】 使用Block ID (v3.2.0以前)150-155 157-158 160-172 (21個) (v3.3.0以後)1500-1521 (21個) 使用Item ID (v3.2.0以前)4056-4074 4306-4328 19256-19409 (40個) (v3.3.0以後)19356-19480 (40個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト (英語Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki 目次 このMODについて 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 configファイルからの設定変更 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、C-silicon) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(パイプ系) (→AdditionalPipes、Additional BuildcraftObjects、ValvePipe、TransferPipes、GateCopy、他) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(マシン系) (→ExtraTanks、ThermalExpansion、AdvancedPowerSystems、BucketFiller、他) 拡張アドオンの中でも、特にIC2等の他MODとのコラボレート要素を含むもの (→Power Converters、BC-IC Crossover Mod、Transformers、kuukai sCrossConverter、他) ◆LogisticsPipes解説(専用ページ) LogisticsPipes レシピ一覧 LogisticsPipes チュートリアル LogisticsPipes 各GUIの詳細解説 LogisticsPipes サンプル&テクニック 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル(factory) (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル(builder) (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と、 「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられないQ:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてくださいQ:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:エンジンが常に上向きで設置されてしまう エンジンは、隣に「エンジン入力で動く装置」が存在しない場所に置くと、必ず上向きで設置されてしまいます。 先に木パイプなりマシンなりを設置し、その後からエンジンを設置するようにしましょう。 Q:エンジンが向いて欲しい方向を向いてくれないQ:木パイプ・鉄パイプの搬出口が向いて欲しい方向を向いてくれない レンチでクリックしましょう。 Q:エネルギーパイプを使うと機械が動かない エンジンとマシンの間に木パイプ1個だけを置いて動かそうとしてませんか? エネルギー用の木パイプにはエネルギーの「入口」としての機能しかないので、それでは動きません。 「道中」「出口」としての機能を持つ、エネルギー用の石/金パイプも必ず1個使ってください。→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:鉄エンジンが一回Offにするとしばらくの間Onにしても動かなくなる。バグ? 一度Offにした鉄エンジンは、自然冷却が完全に終わるまで再度Onにできません。 内部に溜まった廃熱の量が0になると、再度動かせるようになります。 また、クロック回路によりOn/Offを小刻みに繰り返す事で、冷却水なしに動かそうとするのを阻止するため、 一瞬Onにしただけでも無条件で30秒分の冷却ペナルティが生じるようになっています。→詳細解説(鉄エンジンの廃熱) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない→詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない→詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりするQ:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう→詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいますQ:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいですQ:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。→詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたいQ:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀していますQ:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!?→詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかないQ:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりませんQ:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました?→詳細解説(リファイナリー)→詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3)→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からないQ:木エンジンタワーってなんですか?Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか?→詳細解説(エネルギーパイプ)→詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまうQ:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ないQ:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか?→詳細解説(爆発が起こる原因)→詳細解説(その対処法)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からないQ:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません→詳細解説(精密作業台)→詳細解説(レーザー)→詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる→詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) 各種エンジン つるはしでのみ回収可 各種マシン つるはしでのみ回収可 各種パイプ 素手含む全てのツールで回収可 各種ゲート Shift+右クリックでゲートのみ剥がせる 各種ワイヤー Shift+右クリックでワイヤーのみ剥がせる 各種パネル 同種のパネルを手に持ちつつShift+右クリックでパネルのみ剥がせる ◆エネルギー管理(作業効率)→数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大→詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。→詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石パイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。 連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、 最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。 しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、 「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。 木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても 最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。 どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。 「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微 「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大 「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大 どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。 爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン)→より詳しく(石エンジン)→より詳しく(鉄エンジン) configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後、「config」フォルダ内に「buildcraft」というフォルダが自動生成される。 Configファイルはその中にあるmain.confというファイルで、 これをメモ帳などのテキストエディタで開いて該当項目を書き換える事で各種の設定変更を行う。 #block# I:(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 S woodenPipe.item.exclusion= 指定したIDのブロックorアイテムを木パイプ(アイテム用)に搬出させなくする。 S woodenPipe.liquid.exclusion= 指定したIDの液体を木パイプ(液体用)に搬出させなくする。 # block savers # B hopper.disabled=false trueに書き換えると、漏斗(Hopper)の追加が無効になる。 #general# B current.continuous=false 現在では機能していない古い項目。 B dropBrokenBlocks=true falseにするとフィラーに撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 B filler.destroy=false trueにするとフィラー撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 I itemLifespan=1200 BuildCraftのパイプまたはマシンによって零されたアイテムに限定しての、 地面に落ちたドロップアイテムが消滅するまでの時間(tick) バニラの通常のドロップアイテムは6000tick=300秒=5分で消滅するが、 こちらはデフォルトで1200tick=60秒=1分で消滅する設定になっている。 B mining.enabled=true 現在では機能していない古い項目。 B modifyWorld=true falseにすると地形生成時の油田生成処理が無効化される 既にワールド上に生成済みの油田が消されるわけではない。 I network.updateFactor=10 MC1.3.2以降の、Cilent⇔Server間でのデータのやり取り&更新周期。デフォルトでは10tick毎。 数値を減らすと更新が頻繁になり同期の精密性が上がるが、負荷は増大してゲームは重くなる。 数値を増やすとFPSは向上するが、Cilent⇔Server間のデータ更新が雑になり同期ズレが起きやすくなる。 B pipes.alwaysConnect=false trueにすると、全てのパイプが隣り合うパイプと種類を問わず無秩序に連結するようになる。 D pipes.durability=0.25 パイプの硬さの変更。初期状態の0.25=素手で0.25秒。 0にすると以前までのようにワンクリックで撤去できるようになる。 I pipes.groupItemsTrigger=32 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 スタック可能なアイテム同士を可能な限りスタックさせる処理が自動で実行される。 I pipes.maxItems=100 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 パイプが爆発を起こし、そのパイプ内にあったアイテムが全消滅する。ただし現実には上の項目の自動スタック処理が働くせいでほぼ起こらない事例。 S power.framework= 現在では機能していない古い項目。 B power.usePipeLoss=true falseにすると、エネルギーパイプ1ブロック通過毎のMJ減衰処理が無効化される。 B trackNetworkUsage=false 現在では機能していない古い項目。 #item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。