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ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) ヘルゲート進撃編は4つのエリアに分かれていて、各エリアのキーゲージを100%にすると別のエリアが解放される。 地球エリア # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01 ビギナーズ ドドリアたちを倒せ CI全勝 無し 02 ノーマル ジャネンバたちを倒せ 1R以内にKO 無し 03 ハード ドクター・ゲロたちを倒せ 一度も気絶せず 無し 04 ボス 超17号たちを倒せ 作戦決定時、戦闘力6000以上出し続け クリリンをデッキに入れてクリア 氷の地獄門エリア # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 05 ノーマル スラッグたちを倒せ スラッグにトドメ 無し 06 ハード ボージャックたちを倒せ 先行を取り続けて勝て 無し 07 ハード ジャネンバたちを倒せ 敵の必殺技を受けずに 無し 08 ボス 超17号を倒せ 敵の必殺技を受けずに クリリンと孫悟空:GTをデッキに入れてクリア 炎の地獄門エリア # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 09 ノーマル セルたちを倒せ チーム全員が必殺技を発動 無し 10 ハード ジャネンバたちを倒せ チーム全員が必殺技を発動 無し 11 ボス ミラたちを倒せ 2R以内にKO トランクス:ゼノでトドメ 12 超ボス 暗黒トワを倒せ CIパーフェクトでKO 孫悟空をデッキに入れてクリア 混沌の地獄門エリア # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 13 ハード ジャネンバたちを倒せ サポートエリアを使わず 無し 14 超ボス 暗黒トワたちたちを倒せ 一度も気絶せず ベジータ:GT(超サイヤ人4)でトドメ 15 ゴッドボス ブロリーを倒せ CI全勝 孫悟空:GT(超サイヤ人4)でトドメ
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フォートナイト攻略情報 勝敗はほとんどキー設定次第ですが慣れたら どれも変わらないのかもしれません。 一応押しやすいキー設定を考案しています。 建築と、建築編集の素早さが勝利のカギ。 2020-03-02現在でも建築バトルが主流となっています。 youtubeのフォートナイト配信者の動画を見てイメージを掴み、 他の人に頼んでもらい建築バトル練習を重点的にしましょう。
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150: ナイ神父Mk-2 :2020/08/02(日) 01 42 00 HOST p2251-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ Fルートネタ Fルート勢力設定 〇特地(ファルマート大陸) ゲート自衛隊の部隊と成った大陸となる初期に平成世界や連合とのゲートがつながった世界と成り、この世界に置いては後述する日召世界から隔離された特地の神々の箱庭となってた。 ゲート開通後は特地で最大級の力を持ってたハーディが事故によって邪神ヴォルクルスを召喚してしまった事に端を発する「悪神戦争」によって帝国首都を含む大陸を横断する汚染地域が発生した上に大陸その物が東西で分断。連合や平成世界の支援する西ファルマート帝国と東ファルマート帝国(便宜上の呼称)と別れた上に東では藩王国や弾圧されていた亜人による建国が起こり実質的な戦国時代の様相を呈している。西ファルマート大陸に置いては大陸縦貫鉄道などの鉄道・街道の整備の他、時代が進むと大規模な軍港などの整備がスタートしている他、領土化された平成世界や大洋連合による自領土開発による近代的なビル街の設立やギガフロートによる海上都市も出現している。 〇平成世界 ゲート自衛隊に於けるゲートでつながった世界の一つ人名は異なる物の比較的史実に近い様相を呈した世界と成って居たが連合と遭遇した事でその歴史は大きく変わる事となる。連合の戦力に対して危機感を覚えた日本は在日米軍と米国をゲートへの対処に引っ張り込んで連合への対抗を図った物の技術や基礎戦力数に置いて大きく劣っている事実を突きつけられた他、悪神戦争に置いて人型兵器の有用性などを把握した事で連合からの戦力支援などを受けいれその情勢は急変することとなる。又、後には先進的技術に端を発する冷戦やその後に起こるリアクター戦争特地などとの大規模ゲートの多数出現によって後に出現した他勢力の参戦によって国際状況は更に混沌と化している。 〇日召世界 この世界で結界に覆われた特地の外に有った世界と成る。特地同様にファンタジー中心であるがより特地より文明が進んでいる世界も多数存在しており列強の勢力圏は文明圏と言う区切りが設けられている。その為、文明圏外から来た国に関しては無条件で侮ると言った部分も見られており転移国家出現が相次いだこの世界に置いては裏目に出て多くの文明圏が崩壊の一途を辿る形と成って居る。 第一文明圏 神聖ミリシアル帝国(以下ミ帝)、エモール王国などが存在する文明圏の中でも特に戦力・技術的に優れた文明世界と成って居る。その大本には古の魔法帝国が存在しておりミ帝の魔導技術の根源も此処となっている。Fルートに置いては原作に置いて開催された先進国会議に置いて後に出現した転移国家に侮られた事に対して戦争を決意するも文明圏の属国の大半に反旗を翻され間もなく崩壊の憂いに遭う事となる。尚、技術力に関しては一部技術などが先進的な部分は見られるものの基礎技術に置いては史実に於ける大凡1940年代前半頃の技術と推定される。 第二文明圏 過去に転移してきた国家であるムーとその後に成立したレイフォルが中心となる文明圏となる。ムーに関してはこの世界では珍しい科学技術による文明構築を行っている技術レベルに関しては第一次大戦期前後一部に関してはそれ以前の部分も存在している。レイフォルに関しては戦列艦等を始めとした中世相当の国家となっており特地出現後間もなく属国の行動に巻き込まれて国家としては事実上滅亡している。 第三文明圏 パーパルディア皇国が中心となる文明圏となる。後に転移してきたもう一つの日本と本来であれば戦争が起こり敗戦する予定で有ったが、この世界に置いては他の日本が存在してそちらが曲がりなりにも列強国を下した事や他に対応しなければ成らない案件が発生した事で戦争には至らなかった。しかし、後に他の転移勢力との戦争によって滅亡皇族の一部が日本へと亡命した事を除けば国家としては存在しなくなり後には73ヵ国連合を中心として新勢力圏が形作られている。 151: ナイ神父Mk-2 :2020/08/02(日) 01 42 32 HOST p2251-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 日召日本 本来の日本国召喚に於ける主人公国。この世界では他の転移国家とすれ違い等やロンデ二ウス大陸での戦争へと介入した事から魔導技術などに対して侮りを持っていたが後に他の転移勢力に付いて来ていた怪異 ネウロイの襲撃を受けた事で原作以上の大打撃を初期で受けた事や衛星打ち上げに失敗して情報を得られ難くなった事で自衛隊の拡大や在日米軍の協力を得ないと成らない状況に陥っている。 〇ストパン世界 大規模転移に巻き込まれたストライクウィッチーズの世界となる。転移後は日召日本の更に東に出現しており此方は日本とは違い国土全土が転移してきている。その為、一部の国家交流が行い難くなったことを除けば混乱は最小限に抑えられているが現地の敵であるネウロイとの戦争開始直後に転移してしまった事で一部欧州住民などが本来移る予定であった避難先へと避難できなくなっており臨時でロンデ二ウス大陸へと避難する等の差異が発生している。又、転移先の影響が強くなったことで本来上がりを迎えて戦力に成らなくなっていたウイッチが復帰している等の影響を受けて居る。 〇ナイツマ世界 ナイツ&マジックの舞台となるセッテルンド大陸を中心にムーと同様遥か古代に転移しているが日召世界の真後ろの立地に転移していた事で接触することは無かった文明技術に関しては中世に見える物のこれは動力の関係が主な理由と成っており兵器技術の一部は70年代の技術に相当する物や独自の機動兵器を保有するなどしており総合的な技術面に置いては表となる日召世界を超えるだけの技術力を有している形と成って居る。又、周辺大陸特有の魔獣は地形問題などを考慮すると現代兵器でも危険と思われる面も存在しておりその脅威度や生物的資源としての価値は接触後の連合からも注目を受けて居る。 ACE3世界 ACE3本編に於けるもう一つの地球、新連邦を中心とした世界となる此方に関しては宇宙に存在していた月や宇宙革命軍コロニーを始めとした存在も転移してきており現状Fルートに転移してきた世界の中では連合に次いで最も高い技術を有する世界と成って居る。又、ゲーム中の本編でのゲスト参戦機との兼ね合いで一部本編には存在しない∀系のムーンレィス等も存在している。その為、転移の際に本来なら地中深くに埋まっているマウンテンサイクルの中の遺産が各地に分散して転移しておりコレが後に大きな争いを起こす切っ掛けともなっている。 新連邦 もう一つの地球に置いて主導権を握る勢力となっておりACE3本編に於いては他の勢力も取り込んでいることからX原作より人口が増えている。戦力としてはガンダムX系のMSの他に真ゲッターシリーズのスーパーロボットの一部の他、キングゲイナーで登場したオーバーマン、シルエットマシン、エウレカセブンのLFO等を戦力として保有している。 宇宙革命軍 ガンダムXに於ける宇宙勢力であり地球転移に巻き込まれて出現している。各地に調査員の派遣などを実施した事で比較的早期に情勢を把握、第三文明圏にMSを提供することで革命を誘発されてパ皇領土に取り込まれた諸国を連合国としてまとめて居る他、旧パ皇に奴隷提供を行っていた周辺国などを友好国として地上勢力圏を構築する形と成って居る。その為、人的資源に原作よりも余裕が発生している事から比較的早期に新連邦との対立の構図が日召世界を舞台に発生している。 〇パラレル米国 元ネタは各種あるWWⅡに於ける米国のIFルートに置いて日本に対して本土上陸作戦やNC兵器を使用した世界線の米国となる。その為、史実より終戦が遅くなっておりそれが理由で遅くなった冷戦を行う直前に転移することなった。その為、初期戦力に関しては対日本を考えた装備や爆撃機などの戦力に片重指定る部分が存在する。転移後間もなく新連邦に加わったことで初期型ドートレスの製造権等を獲得した他、パワードスーツの開発や新型輸送ヘリの開発等も進められている。しかし、環境問題などを甘く見た結果化学物質と研究していた魔力資源の相互作用によって国内の動植物に突然変異が発生昆虫や甲殻類の巨大化などを併発している。 152: ナイ神父Mk-2 :2020/08/02(日) 01 43 10 HOST p2251-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 〇F世界機動兵器関連情報 シルエットナイト ナイツマ世界に置いては主力として運用される人型兵器となる基本的には技術レベルの問題等でセンサー類は遅れている物の主力として用いられる魔法が120㎜相当の速射砲レベルでは無いかと言う見方もあり火力やそれを制御するOS等に関しては70年代以降のPC技術に比肩するとの見解が示されている。近年に置いては東方式と呼称されるバックウェポンシステムと新式の人工筋肉による稼働方式が主流として採用されている。又、一部では有線式の誘導ミサイルの採用や地対空戦力への転用、小型空中艦艇との連携により航空戦力化など発展が著しく済み始めて居る事も特徴である。 飛空船 ナイツマ世界で近年普及した技術によって出現した空飛ぶ艦艇である。推進方式と揚力確保が別の装置で行われている事から大質量の物体でも容易く空に浮かべる事が可能と成った事で実現した。戦争に投入された初期には風力推進のみで有ったが戦争後半には数隻ではある物のジェット推進式の物も出てきており技術発展が著しい物に成って居るFルートに入る頃の時代には 重装甲揚陸艦や小型快速船、対飛空船ようの航空戦艦の開発等も着実に進められており特に戦闘に特化させた飛竜戦艦型の兵器に関しては対拠点・対艦艇に置いて絶大な能力を発揮すること確認されている。 ゴゥレム Fルートに置いては機動兵器戦力が当初の予定では存在しないルートに成り得る事で出現した戦力となり元ネタはブレイクブレイドの同名の機動兵器である。この世界の魔帝がエンドレスフロンティア関連に成った事と合わせて人型兵器技術が存在する事になりその為、魔帝の遺産を確保していたミ帝で陸戦力の主力として運用されている。 原作とは違いベースが金属となっている事から強度などは原作の物より上昇していると思われる。兵器としての制御系統に関しては推定日召世界に於けるゴーレム系の魔法とそれによるコアが使用されておりそれによって内部のパイロットの指示を機体に伝える形と成って居る。その為、事実上ミ帝の主流人種であるエルフ等の様な魔法に慣れた種族で無ければ運用は難しい物と連合では推察されている。 発掘MS ACE世界転移時に各地に散らばった黒歴史の遺産となる。本来で有れば発掘されない程の深度に有ったマウンテンサイクルなどが転移の影響で他世界にの地表付近に現れた物となっており平成世界に於けるリアクター戦争時期より頻繁に発見される様になっている。MSの他に艦艇やMA、或いは通常兵器等も発掘されている事から後にはこういった発掘兵器を要した勢力同士の戦闘も発生各地のパワーバランスを結果として崩す事と成るっている。又、発掘される物の多くはリビルドMSであることから性能の均一化が行われており発掘されるジェガンとザクとリーオー同一性能と言う事態も発生している。 153: ナイ神父Mk-2 :2020/08/02(日) 01 43 57 HOST p2251-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 居所ですWIKIへの転載は待っていただければと思います。取り敢えずは現時点で議論していたFルートの設定の投下をば…
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難易度H.Rラヴクラフトについて 最短ルート攻略Episode Ⅰ Episode Ⅱ Episode Ⅲ Episode Ⅳ Episode Ⅴ 難易度H.Rラヴクラフトについて ゲームを難易度M.R.ジェームス以上でクリアすると解放される難易度ラヴクラフト。 QTEの難易度が他の難易度と比べるとかなり上がっており、Episodeに関係なく最初から全ての敵が出現する。 プレイスキルのレベルにもよるが、QTEが発生したら人員交代と思っていた方が無難。 また、各敵のチュートリアル部分は確定の敵出現ポイントになり、難易度もラヴクラフトに合わせたものになる。 (最初のドアだけは死なない仕様になっている) 「Song of Horror」は謎解きに必要なトリガー行動は一部を除いてほとんど無いので、マップや謎解きの答えは頭に入れて、移動少なめに最短攻略を目指すのがオススメ。 最短ルート攻略 Episode Ⅰ 仕事場でマッチ箱入手 キッチンで指輪入手 食品庫でオイル缶入手 書庫でマスターキー入手 喫煙室でドライバー入手 2Fバスルームで布巾入手 書斎でリモコン入手 キッチンで布巾を使用し、床を拭く 冷蔵室で薪を入手 ガレージで古い金属製の箱を入手し、ドライバーと組み合わせてヒューズを取り出す 地下で金庫から緑のぬいぐるみ人形を入手し、奥のブレーカーにヒューズを使用してブレーカーを上げる ガレージでボイラーの電源をオフにし、リモコンを使用してシャッターを上げる サイドポーチの車からバッテリークランプを入手 2F客室で赤いぬいぐるみ人形入手 バルコニーでトングを入手し、バッテリークランプをバッテリーに使用し、投光機で扉の黒い物体を消す。 子供部屋前廊下で金の鍵入手 ジュリアの部屋で瞬間接着剤入手 子供のバスルームでトングを使用し、黒いぬいぐるみ人形を入手。 指輪と瞬間接着剤を組み合わせて貯蔵庫の扉を開き、中から金属製のフックを入手 屋根裏経由で主寝室へ入ったら青いぬいぐるみ人形を入手 使用人寝室でオレンジ色のぬいぐるみ人形を入手 洗濯室で溶剤入手 遊戯室でドールハウスから古い鍵を入手 主寝室・書斎・キッチン・ダイニングで古い紙の切れ端を入手 遊戯室で黒いぬいぐるみ人形を再入手 リビングで薪→溶剤→マッチ箱を使用して暖炉に火を付け、黒いぬいぐるみ人形を燃やす 喫煙室の奥の扉へ Episode Ⅱ 店舗外部で分厚い鍵を入手 骨董店でハンガー入手 店舗トイレでスプレーボトルを入手 中庭で飾りを落とす 地下室前階段で飾りを入手→磁石にしてハンガーと組み合わせる 居住者用通路でハンガーと磁石を使用し、門番の鍵入手 守衛事務所でクランクハンドル入手 守衛室トイレで過酸化水素を入手 第1設備室でモンキーレンチ入手 骨董店でモンキーレンチを使用し、銅の鍵入手し、カウンターでクランクを使用してモニターを確認する ギャラリーで円形のパズル箱を入手 アイザック・ファーバー宅リビングでUV電球を入手 アイザック・ファーバー宅寝室で円形の部品入手し、円形のパズル箱と組み合わせてエリカ・ファーバーの鍵を入手 4号棟の踊り場でモンキーレンチを使用して物置小屋へ行き、四角い懐中電灯を入手し、UV電球と組み合わせる エリカファーバー宅のリビングとトイレで洗濯物を調べる エリカ・ファーバー宅の寝室で保管室の鍵を入手し、洗濯物を調べる エリカ・ファーバー宅バスルームでルミノールのボトルを入手 アイザック・ファーバー宅暗室でルミノールスプレーを作る 保管部屋からアイザック・ファーバーの音声記録3を入手 アイザック・ファーバー宅の通路の奥へ Episode Ⅲ 新資料保管庫のカウンターからメリノ教授のメモ入手 新資料保管庫の資料棚から磁気カード入手 入室管理奥の保管庫から電源アダプター入手 ‐更に奥の部屋に入って大ばさみ入手 掃除用具室でスライド入手 新資料保管庫で電源アダプターとスライドを使用し、扉を出現させる スクリーンの扉の中で手引きノコギリを入手し、奥の死体に使用して切断された手を入手 入手管理のレバーに切断された手を使用し、旧資料保管庫の扉を開く 旧資料保管庫最奥でルグラン家の伝記を入手 管理人室からラジカセ入手 改装中の部屋からペンキ缶入手 休憩室からシャーペンを入手し、ラジカセと組み合わせて電池を入手 非常口からペンキローラー入手 女子トイレで電池を渡し、マックスウェルのキーホルダー入手 男子トイレでペンキ缶を溶かしてペンキローラーと組み合わせ、ペンキが染み込んだローラーを入手 秘書室前のセンサーにペンキが染み込んだローラーを使用し、センサーを潰す 秘書室でプラスチックの鍵を入手 マイクロフィルム保管庫でマイクロフィルムを入手 資料閲覧室Cでマイクロフィルムを再生し、該当記事を印刷する 1F書棚へ向かい、イベントを起こしてから梯子を上り、奥の階段を降りて本・不吉の招待入手 Episode Ⅳ キッチンで蒸留酒のボトル入手 食品庫で歯車入手 貯蔵庫で歯車をグリースに浸す 食品庫に歯車を使用し、トンネルの扉を開く ゲストハウスからトンネルを通って焼却室へ行き、両開きの扉を通って食品庫へ戻り歯車を回収する 製パン室でピューターの鍵入手 便所で汚れたボロ切れを入手 寄宿舎で剪定バサミを入手 食料貯蔵庫で汚れたボロ切れを使用し、鉄の鍵を入手 蒸留所で蒸留酒のボトルを使用し、蒸留アルコールを入手 食堂を抜けて旧回廊へ行き、剪定バサミを使用して花束を入手 集会所へ行き、銀の鍵を入手 文書庫でランタン入手 薬局で分解された部品を入手 実験室で分解された部品を入手 診療所で刃のない道具を入手し、奥の作業台で組み立てて手術用開創器を入手 実験室で作成したハーブと花束を組み合わせ、更に抽出して除錆剤を作製 副院長の寝室で手術用開創器を使用し、副院長の装飾された鍵を入手したら手術用開創器を回収する 暖房部屋でふいごを入手 貯蔵庫で工兵のスコップ入手 旧回廊で井戸にランタンを使用し、地下へ降りたら錆びた鍵を入手 地下墓地を抜けたら聖具室で金属の部品を入手し、壊れた手術用開創器と組み合わせる 旧回廊の木の窓に手術用開創器を使用し、鋼の鍵を入手 予備室で歯車を使用し、香炉を落とす 教会堂の香炉から会計係の装飾された鍵を入手 墓地で除錆剤を使用し、棺桶から司書の装飾された鍵を入手 修道院長の書斎から蝋人形を入手 焼却室で蝋人形を溶かし、修道院長の装飾された鍵を入手 食料貯蔵庫2Fで4つの装飾された鍵を使用し、ダニエルとバトンタッチ Episode Ⅴ 冷蔵室でケーブルを入手 庭園で発電機を使用し、取っ手が取れたらケーブルと組み合わせて発電機に使用し、発電機を付ける 玄関ホールの発電機をSECURITYにセットし、警備室のセキュリティを解除したら、発電機をMORGUEにセット 音楽家の部屋でピアノから鍵盤を入手し、中から小さな鍵を入手 フィルム映写室で小さな鍵を使用してフィルムのリールを入手し、再生する 死体安置所でメスとベルトを入手 2F廊下でメスを使用して閉じられた箱入手し、調べて発煙筒にする プレストガード医師の部屋でベレニスの夢①を見終わったらベレニス・プレストガードの音声記録2を入手 キッチンで発煙筒を使用し、メッシュの手袋を入手 玄関ホールでメッシュの手袋を使用しホチキスを入手したら、ベルトと組み合わせ、発電機をLIFTにセット 南病棟でベルトを歯車にセットし、エレベーターに乗る 転写室でベレニスの夢②を見る 通信管理室で蒸気を院長室へ送る 従業員ラウンジから劣化した鍵を入手 院長室へでベレニス・プレストガードの音声記録3を入手 セドラック医師の部屋から聴診器を入手 南病棟でアリアドネの部屋を見つけ、中から注射を入手し、調べて注射針にする 転写室で注射針を使用し、ベレニスの夢③を見る
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 喉乾いた +10 +0 パンケーキ ハンバーグ +0 +? スペシャルサンデー メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 見習うように お絵描きオムライス +5 +? 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 忠犬ハナ公 マキシペンタプルズ −10 +0 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん 未確認飛行物体キャッチャー フォト撮影 レースゲー ドリフト コーナリング 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん お日様も +10 +? ヘビとか 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん 巨大水槽 イルカショー +5 +0 動物園で癒される 選択肢 信 頼 ごきげん キリン +0 +? ヤブイヌ スポーツセンターで運動 選択肢 信 頼 ごきげん 卓球 −6 +0 ボーリング -10 +0 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 間欠泉 入ってみれば 先に入る +3 +? 休憩所 マッサージ 温泉街 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 任天堂SiiV +0 +? 〇〇と一緒 公園でベンチに座る 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - コメント
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ペナント攻略
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ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) 通常ルート # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01 ビギナーズ クリリンを倒せ サポートエリアを使わず 無し 02 ノーマル ピラフマシンを倒せ CIパーフェクトでKO 無し 03 ノーマル 神様を倒せ 1R以内にKO ピッコロ大魔王でトドメ 04 ノーマル タンバリンを倒せ 作戦決定時、戦闘力7000以上出し続け 無し 05 ハード ピッコロ大魔王を倒せ 敵の必殺技を受けずに 孫悟空:少年期のかめはめ波でトドメ 06 ボス ピッコロ大魔王を倒せ サポートエリアを使わず 天津飯を入れてクリア 07 超ボス ピッコロ大魔王を倒せ 2R以内にKO 孫悟空:少年期でトドメ 08 ゴッドボス 孫悟飯達を倒せ 敵の必殺技を受けず 神様とピッコロ大魔王を入れてクリア ifルート #の + を1個減らしたミッションのレジェンドクリア達成で派生 (ミッションによっては該当ミッションのクリアのみで出る) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 03+ ボス 神様達を倒せ チーム全員が必殺技を発動 ガーリックJr.でトドメ 05+ ボス 巨大ピッコロ大魔王を倒せ CIパーフェクトでKO 神様を入れてクリア 06+ ボス 神様を倒せ 作戦決定時、戦闘力7000以上 亀仙人を入れて 07+ 超ボス 巨大ナメック星人達を倒せ 1度も気絶せず 孫悟空と神様を入れてクリア
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ルート条件 ・ クレアルート、三笠ルートのどちらかをクリア済である事 ・ 序盤の選択肢で最重要なのは、 誰の意見を支持するか→「考える」 ? 上記選択肢で「アル」を選ぶと執事ルートになるので注意 以下はネタバレ多数。注意。 ※ネタバレ部分はドラッグして読んで下さい 狂言発覚 アルに白状させるパターンとハユツクに白状させるパターンあり 問い詰めに失敗するとティーロルートに逸れる ・ アルに白状させる 時計の鍵の事は「どちらに聞いても可」 アルが応接室に居る時に「一緒に帰る」を選択 怪しいと思ったら追及の手を緩めない事 アル自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手) ・ ハユツクに白状させる 時計の鍵の事は「千絵子に聞いておく」 アルが応接室に居る時に「ここに残る」を選択 クレア先生の誘いには「三笠も誘う」 その後は怪しいと思ったら追及の手を緩めない事 ハユツク自室で問い詰めに成功すれば狂言が発覚する(CG入手) 「日織であるからこそ」取った行動であるということに注意する ルート攻略 とある事情により中盤の自由行動で数人との会話が出来なくなるため、 序盤の自由行動時に出来るだけアイテムと情報を集めておくといい。 →会話が出来なくなるイベントについては別ページを参考に ・ クレア先生が手記を探している時は、必ず彼女に会いに行く ・ 風呂場で手に入るアイテムは早めに押さえておく ・ 行方不明者が出た時も進んで探しに行きましょう ・ 天秤の謎を解いておかないと後で進めなくなるので、 できれば早めの日に解いておこう ・ アトリエで手に入るアイテムも必須 とにかく選択肢が多いのでこまめにセーブを 少し前のデータも残しておくと、より安心 ~12/31 この日までにアイテムや情報を入手していない場合、 バッドエンドになってしまう事があります。 「日記の外側」「空室の紙」は取り逃し無きよう 30日に「アルの部屋で写真を調べて出てきたキーワードについて話を聞いておくこと」 日織・和ルートへの派生 三笠が行方不明になった際 ・ 翌日に死体を発見する → 和ルート ・ 死体を発見せず進める → 日織ルート ただし日織ルートでも犯人自殺後の推理を誤ると和エンドになる 共に選択肢を間違えなければクリア出来る なお日織ルートで部屋の中の物を二つ選ぶ場面では、 「棚(タンス?)」と「布」を選択すればOK 1/1の捜査のポイント ・ 「蝶」の時計を調べる どこにあるの?→三笠が1/1朝の会話で教えてくれる「中居が~云々」 入れないよ!→女性に頼んでみましょう ・ 時計の中にあったものを「日本人」に見せる ・ 橋を落とすため使用した道具(12/30出現)を発見する(ヒント:アトリエ) ・ その道具をキーワードに犯人と話す ・ アルの部屋で「写真」を何度も調べ、キーワード入手 ・ そのキーワードを「幼少時を知る者全員」に尋ねる ・ アル・ティーロに「ペット」について尋ねる ・ 教授に「ティーロの母」について聞く 一定の情報を得るたびアルか日織との会話イベントが発生するので、それを目安に。 イベント発生の判定は情報入手後に部屋を出た所で行われるので、 ある程度情報を入手したら一度部屋から出てみるといいかも? 推理で躓きやすそうな部分 ・「アルの母」「ティーロの母」「幽霊」を選ぶ所は「『幽霊』を選ぶ」 ・アトリエでの会話で3連続入力する箇所は「アル」→「アル」→「アルの写真」の順に ・「彼」の幼少時の愛称は「ティル」 最後の謎解き 出てくる詩は、またも3パターンある模様 ・時計が動かない場合「最後だけ、時計のゲージは逆になる。つまり右に回すのではなく左に回す」 1パターン目 終末の咆哮を止める者 4つの試練でひとつの奇跡 ネメアの森の獣皮で大地を築き アスクレピオスの杖で天を貫き ラドンの果実を足下に埋め ネメシスの車を引く獣に 力の車輪を掲げし時 栄光の声を聞け 【ヒント】 ・ 「ネメア」「アスクレピオス」「ラドン」「ネメシス」は 全て神話に出てくる生き物の名前で日織PCで確認出来る ・ 「大地を~」「天を~」「足元に~」は時計の針の状態を示す ・ ネメシスの車を引く獣は他と違う色をしている。 【答え】 ・ 獅子(北礼拝堂2F) → 9 15 ・ 蛇(ネリー部屋前) → 6 00 ・ ドラゴン(空室前) → 6 30 ・ 黒いグリフィンに「歯車」 2パターン目 神の怒りはバベルの塔に 御使いの長き剣が世界に掲げられ その剣、終末の時に我らに下ろさず、 駆け抜ける災厄の秤より守り給え 楽園を遠ざける誘惑の力を退け給え 悪魔の戦車を退け給え 苦難にみちた運命の輪を砕き 我らに平安を与え給え 【ヒント】 ・ 剣を振り下ろさず=剣(長針)をふりおろさず=つまり十二 ・ 悪魔の戦車を例にすると(日織のパソコンに登録されてる) ・ 悪魔=羊 戦車=タロットカードのナンバー(時間) ・ 他の「秤」「欲望」は似た意味のカードナンバー 【答え】 ・ 馬(応接室角) → 11:00 ・ 蛇(ネリー部屋前) → 8 00 ・ 山羊(ハユツク部屋前) → 7:00 ・ 白いグリフィンに「歯車」 3パターン目 光の音は闇の音 廻せなければ闇の音 氷に縛られた魔女の使いは呪詛の音 死に囚われたサタンの贄は断末の音 彼女の夢を喰う獣の音は破壊の音 高き心は天を指し 闇の音をいざ、うち払わん。 彼女の音が原始に還り 運命を抱く黒き翼の奏でる音こそ光の音 【ヒント】 ・ 音階、鍵の数が丁度12 ・ ドの音を12とし時計回りに当て嵌めると… ・ レリーフを示している前の単語を音階に変換 (氷=アイス=「Ais」 死=デス=「Des」 彼女=ハー=「H」 ・ 動物はそのまま想像する。わからなければ日織PCにヒントあり。 ・ 高き心は天を指し… → 天=真上 【答え】 ・ 猫(宝物庫前) → 10 00 ・ 山羊(ハユツク部屋前) → 1 00 ・ バク(南礼拝堂) → 11 00 ・ 黒いグリフィンに「歯車」
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メナトの基本的な攻略ページ。キャラデータ→「カプコン公式「メナト」」キャラ別コンボ、攻略→「メナト詳細攻略 」動画、攻略サイト→メナト動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいメナト攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術攻略動画 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソウルスフィア(水晶玉所持時に+P) ソウルスフィア・アンク(ソウルスフィア後に+P) 弱ソウルスフィア(軌道) 中ソウルスフィア(軌道) 強ソウルスフィア(軌道) ソウルスフィア(水晶玉所持時に+P)水晶を前方に飛ばして攻撃する。威力は共通。命中の有無に関係なく飛翔後に水晶が設置される。通常版弱は斜め下に画面半分に設置。中は真横に画面3分の2まで飛んで設置。強は斜め上にほぼ画面端まで飛んで設置。EX版入力ボタンにより、威力や性能が大きく変化。回避されると水晶設置は同じ。弱+中でEX弱。方向は弱とほぼ同じだが速度上昇。飛距離が伸びてる。命中すると水晶回収+相手を引きよせる投げ効果。命中距離に関係なく引きよせる距離は固定。弱+強でEX中。方向は中と同じだが速度上昇。飛距離が伸びてる。命中すると水晶回収+投げ攻撃。通常投げより距離が離れる。中+強でEX強。方向は強とほぼ同じだが速度上昇。飛距離は短くなる。命中すると水晶回収+投げ攻撃。ただしこちらは空中で命中させないと水晶回収+投げが発動しない。 ソウルスフィア・アンク(ソウルスフィア後に+P)ソウルスフィアで飛ばした水晶を引き寄せる。回収中の水晶に攻撃判定あり。命中時に相手を引き寄せる。空中ヒット時は追撃可能。中段の一段目、しゃがみ強Kなど普段できない通常技をキャンセルできる。 ソウルスフィア・スパーク(ソウルスフィア後に+K)ソウルスフィアで飛ばした水晶を爆発させる。威力が高く範囲が広い。地上命中でも上空に浮かせる効果があるが追撃可能技は限られる。爆発後に水晶は自動回収。発動までの隙が大きく、回収中の水晶に攻撃判定がない。中段の一段目、しゃがみ強Kなど普段できない通常技をキャンセルできる。 太陽の守護者(+K)前方にジャンプし相手を掴んで投げる。空中追撃技としては優秀だが、地上命中は不可能。また水晶なしだと発動しない。弱→強で飛翔速度と距離と威力が上昇。ただし、投げ判定発動が遅くなるEXは上昇中に完全無敵が発動。飛翔距離は弱と中の間ぐらい。よくみると水晶玉と合わせて攻撃している。 クリティカルアーツ ウン・ネフェル(+P) ウン・ネフェル(+P)水晶玉を飛ばして相手に当たるとCA演出に入る。 Vシステム Vスキル VスキルI「ソウルリフレクト・カマル」(中P+中K) VスキルI「ソウルリフレクト・ステラ」(中P+中K) VスキルI「ソウルリフレクト・カマル」(中P+中K)水晶玉有り時は飛び道具を横方向に反転させ、水晶玉がない時は飛び道具を吸収する。通常必殺技なら多段でも反射可能。EX必殺技以上は反射不可。吸収は1ヒットまで。攻撃判定があるので直接当てることも可能。直接当てるか吸収した場合はVゲージが増加。反射ではゲージが増加せず反射弾を当てても増えるのはEXゲージ。 VスキルI「ソウルリフレクト・ステラ」(しゃがみながら中P+中K)カマルの斜め上版。反射方向は見た目に反し横方向を反転させるのみ。対空になり、空中の相手にヒットすると浮いて太陽の守護者などで追撃ができる。 VスキルII「ソウルスパイラル」(中P+中K) Vトリガー VトリガーI「ジェフティの知恵」(強P+強K) VトリガーI「ジェフティの知恵」(Vゲージ3・強P+強K)周囲に6つの水晶を召喚。常にメナトを追尾するが発射されるまで判定は無し。それぞれボタン入力で発射可能。立ちでまっすぐ。しゃがみで斜め上。空中発動は斜め下に飛んでいく。単発威力は低いが、攻撃動作中でも発動できる。 VトリガーII「ジェフティの予言」(Vゲージ2・強P+強K)周囲に6つの水晶を召喚。常にメナトを追尾するが発射されるまで判定は無し。ジェフティの審判で発射が可能。再装填はVゲージ消費無し。 ジェフティの審判(ジェフティの予言発動中+P)ジェフティの予言限定技。発動時に6つ全ての水晶とVゲージ50%を消費。弱は前方。中は斜め上。強は上空に浮遊後、3個ずつ斜め下に水晶が飛んでいく。 Vリバーサル Vリバーサル「獅子の左目」(ガード中に前PPP) Vリバーサル「獅子の左目」(ガード中に前PPP)相手の後にワープする。 Vシフトブレイク Vシフトブレイク「豊穣のシストラム」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 特殊技 黒犬の審判(中K) 罪人を喰らう顎(前中K) (弱)カーメンキック(ジャンプ中に下K) 黒犬の審判(中K)スライディング。VトリガーⅠ中に水晶玉射出と同時に出すと強い。 罪人を喰らう顎(前中K)中段技。ソウルスフィア設置中は一段目に水晶キャンセルがきく。発生27Fと少し遅い。 カーメンキック(ジャンプ中に下K)斜め下に回転しながらキックする。垂直、バックジャンプからでも出せる。強は真下に近く、弱は水平に近い角度に降下する。中はその中間。足元に当てると有利でヒットでコンボにつなげることができる。 通常技 立ち中P 立ち強P 立ち弱P 立ち中P水晶あり限定のメイン牽制技。リーチが非常に長く、飛ばした水晶玉にはやられ判定がない。メナト本体に届かない距離なら一方的に攻撃できる。近距離でガードされると反撃をくう。ちょうど前ジャンプされてもやばい。 立ち強P立ち中Pよりリーチが長い。隙もそれだけ多い。 立ち弱P出が早く、とっさのときの対空にもなる。少なくとも相打ちにはできる。 しゃがみ中Pキャンセルが利く。コンボパーツとして優秀。 しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強K ジャンプ強K しゃがみ中Kガードさせて+2Fの下段技。リーチもある。 しゃがみ強Kかなりリーチが長い下段技。先端当てすると反撃が届かないキャラも。 立ち強K対空技。水晶玉を飛ばし、上空まで攻撃判定がある。 ジャンプ強K蹴りと同時に水晶玉を飛ばす。リーチがかなり長い。水晶玉が戻ってくるまで時間がかかるので連続して出すと水晶玉が飛ばないときがある。これを利用してジャンプ強K(強P)>立ち強Kとすると水晶玉のない立ち強Kが出せて目押しコンボにいける。 基本戦術 通常技のリーチが長い変わりに気軽な連続技に恵まれていないキャラ。水晶部分にやられ判定はない為、地道に相手の体力を削る戦い方が得意。対飛び道具に恵まれている。 攻略動画 【スト5】新キャラメナト!立ち回りから超絶コンボまで完全攻略動画!【金デヴハメコ協力】(えいたさんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Vスキル締めから 前ダッシュ>しゃがみ弱K>(しゃがみ弱P>Vスキル)後ろ受身のときのみ重なる。その場受身ではこちらが不利。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>Vスキル近距離限定。ガードさせると危険。 強K>しゃがみ中P>CAほぼ水晶なし限定の連続技。ジャンプ強Kからでも繋がるが、しゃがみ相手にはほぼ命中しない。 ジャンプ攻撃>しゃがみ強P>ジェフティの知恵>黒犬の審判>しゃがみ強P>ソウルリフレクト・ステラ>CA黒犬の審判発動中にジェフティの知恵の強Kを入力する必要あり。 ジャンプ攻撃>しゃがみ強P>ジェフティの予言>中K>弱ジェフティの審判 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V MENAT BASIC COMBOS【スト5 メナト 基礎コンボ 】(メノ(meno)さんの動画)
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スロット攻略 基礎知識とか 当たりの大きさ的に考えて、ガバっと使ってガバっと稼ぐならスロット、堅実に稼ぐのならカードがおすすめです。 最初の方はカードから始めるといいでしょう。 当たりやすい台 当たりやすい台、というのは存在します。管理人が見つけたのは以下の二つ。 入り口近くのジェントルマンの下。 /コガネ 眼鏡をかけた兄さんが使ってるところ。(朝になるといなくなります) /コガネ ラッキーチャンスがいつもより多い気がします。 眼鏡のお兄さんの席は、朝にレポート書いて占拠しておくといいかも。 ラッキーチャンス ある確率で以下のラッキーチャンスが起こります。 7修正(リール二つ目) リールの一つ目に7が来た状態で二つ目を7から外すと、再回転して7に修正されます。 再回転(リール三つ目) 一定の確率で、再回転が行われます。その絵柄から上に1~2にずれます。 稀に7まで回転してくれることがあります。 ゴローニャ(リール三つ目) 一定の確率で、ゴローニャが5~9匹落ちてきます。その絵柄から上に5~9個ずれます。 稀に7が来るまで落としてくれます。 ラッキー(リール三つ目) 一定の確率で、ラッキーが卵を投げてくれます。確実に7が当たります。 当たり確実なので他のチャンスに比べて確率は低いです。 戦略 やはり稼ぐのには7が適してます。 ここでは、ゴローニャを使った方法を紹介します。 三日で9999枚まで貯めました。やったのは3時間ぐらいですかね。 1.一つ目、二つ目を7で揃える。 ここはリズムで揃えてください。 一つ目は[タタッタタッタタッ]、二つ目は[タン、タン、タン] 2.三つ目をゼニガメ~モンスターボールの範囲に止める。 あえて直接7を狙わず、ここの範囲を狙って止めます。 この範囲がゴローニャの5~9に位置してます。(9個だと下のチェリーもですが、9個目はハズレ用なので。) 3.ゴローニャが出てくれるように祈る 祈ってください。 ゴローニャ以外や、ラッキーチャンスが出なかった場合は1からやり直しましょう。 4.7でゴローニャが止まってくれるように祈る ここら辺は神頼みです。モンスターボール→5個、ピカチュウ→6個、ヒトデマン→7個、ゼニガメ→8個です。 ちなみに外れる時は、ゴローニャが(7までの個数)±2で落ちてきます。 倍率 7→300枚 モンスターボール→50枚 ゼニガメ→10枚 ヒトデマン→15枚 ピカチュウ→8枚 チェリー→6枚