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ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) 本線ルート (#08 は #02+ をクリアで出現) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01 ビギナーズ 海賊ロボたちを倒せ CI全勝 無し 02 ノーマル ベジータ王たちを倒せ ベジータ王にトドメ 無し 03 ノーマル プティンたちを倒せ 敵を1回以上気絶させて 無し 04 ハード 洗脳大猿悟飯を倒せ チーム全員が必殺技を発動 無し 05 ハード グレイビーたちを倒せ 先行を取り続けて 無し 06 ボス プティンたちを倒せ サポートエリアを使わず 孫悟飯 少年期でトドメ 07 超ボス ドミグラたちを倒せ CIパーフェクトでKO ミスター・サタンをデッキに入れて 08 ゴッドボス ドミグラたちを倒せ チーム全員が必殺技を発動 クロノアでトドメ 派生ルート #の + を1個減らしたミッションの次ルートから派生 (#02+ は#06+ をクリアで出現) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01+ ノーマル 界王神アバターたちを倒せ 作戦決定時、戦闘力6000以上出し続け 無し 02+ ボス クロノアを倒せ 一度も気絶せず ビーデルをデッキに入れて 06+ 超ボス ターレスたちを倒せ 敵の必殺技を受けずに ジャコでトドメ
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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メインイベント攻略 サブイベント攻略 最果ての島の水龍を倒す バンガードを発進させて最果ての島へ。 最果ての島から進み、長い滝のとこまできたら、上を押しながら進みます。すると中にダンジョンがあり、奥に水龍がいるのでこれを倒してイベント終了 水龍を倒さずフォルネウスを倒すと島がなくなるので注意。ボストンが仲間にならなくなる
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ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) 通常ルート # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01 ビギナーズ ベジータ達を倒せ 作戦決定時、戦闘力8000以上出し続け 無し 02 ノーマル ギニュー達を倒せ ギニューにトドメ 孫悟空を入れてクリア 03 ノーマル セル達を倒せ サポートエリア使わず 孫悟空の元気玉でトドメ 04 ノーマル 界王神達を倒せ 1度も気絶せずに ベジータを入れてクリア 05 ハード 魔人ブウ 善達を倒せ 敵を1回以上気絶 Dr.ミューのサイキックボンバーでトドメ 06 ハード 魔人ブウ 純粋を倒せ CI全勝 ゴテンクス(通常)を入れてクリア 07 ハード ソルベ達を倒せ 敵の必殺技を受けずに 孫悟空のかめはめ波でトドメ 08 ゴッドボス 復活の「F」を倒せ サポートエリアを使わず 孫悟空、ベジータを入れてクリア ※ミッション08 は2015/4/18以降にミッション07をクリアしていれば解放される ifルート #の + を1個減らしたミッションのレジェンドクリア達成で派生 (ミッションによっては該当ミッションのクリアのみで出る) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 02+ ボス ギニュー(悟空)を倒せ 作戦決定時、戦闘力7000以上出し続け 孫悟飯 幼年期、クリリンを入れてクリア 03+ ボス セルを倒せ チーム全員が必殺技を発動 孫悟飯 少年期(SS2)を入れてクリア 04+ ボス 破壊王子ベジータ達を倒せ 敵の必殺技を受けずに キビト神を入れてクリア 04++ ボス 魔人ブウ 純粋を倒せ サポートエリアを使わずに 孫悟空(SS3)でトドメ 05+ ボス スーパーベビー2を倒せ チーム全員が必殺技を発動 孫悟空 GTの10倍かめはめ波でトドメ 05++ ボス 超17号を倒せ CIパーフェクトでKO 孫悟空 GTの気合砲でトドメ 05+++ 超ボス 大猿3匹を倒せ 敵の必殺技を受けずに ベジータ GTでトドメ 06+ ハード アボ達を倒せ 作戦決定時、戦闘力7000以上出し続け 無し 06++ 超ボス 合体アカを倒せ 1度も気絶せずに ゴテンクス(通常)でトドメ
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 -4 -3 ハンバーグセット - +4 パンケーキ +7 +10 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん お絵描きオムライス - +6 メイド姿 +3 - 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん パラアブノーマル -5 -10 燃えろベアーズ +5 +5 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん フォトライブ - -5 ガンシューティング +5 - 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ +2 +10 お腹すいたね +10 +5 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん イルカショー +4 - サメ -4 -5 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん ゾウ +3 - 虎 +3 +3 スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター +3 +8 ボーリング -5 -5 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん 温泉 ±0 ±0 夕食 和食 +5 +6 洋食 +2 +8 温泉街 ±0 ±0 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂堂SiiV +2 +5 ○○とのんびり - +8 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 -5 - トマトソースハンバーグ +10 +10 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん オムライス - +? メイドを見習うように - -10 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん 魔法少女ペディキュア +8 +? 吸血鬼インタビュー - -9 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん ヴァンパイアバスター - -10 ゾンビ撃ちシューティング +6 +? 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん お日様も会いたかったのサ -10 -10 ヒルに気を付けてね - +? 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん クラゲ - +5 ウミウシ - +? 動物園で癒される ※信頼170以上? 選択肢 信 頼 ごきげん ロバ -7 -7 カワウソ +13 +? スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん 卓球 -12 -12 ボーリング +5 +? 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん スパ 足裏マッサージ -5 -3 フェイシャル 休憩所 温泉魔んじゅう - +? ゴロコロしよう 温泉街 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂SiiVで遊ぼう - -15 ゴロゴロするのも +8 +8 公園でベンチに座る ※信頼250以上 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 要注意アルカナ キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vs時リリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 リーチが長く、相殺が発生しない鎖攻撃と、体力が減るほどに受けるダメージが増える 逆根性値が特徴の中~遠距離型のキャラ。 コンボよりも立ち回りが重視され、遠距離牽制だけで相手を倒すのがメイン。 簡単に言うと、ダルシム。 一応、体力が多いうちは他キャラよりも若干防御力高めに設定されているが、 それを差し引いても逆根性値の防御低下は凄まじい。最大40%減。 体力半分からフルコン食らって死ぬことも珍しく無い。 発生の早い技が無い、まともに使える無敵技も無いといった切り返し能力の乏しさも相まって 防御力は間違いなく全キャラ中トップクラスの低さ。 基本戦術・立ち回り <立ち回りで意識するべきキャラ特性まとめ> 鎖攻撃(5B、2B、5C、2C、J6B、J6C、JE、撃鎖)は相殺が起きない。 ステップが一瞬消えるワープ型。消えている間は無敵かつ相手をすり抜ける。消えるまで若干時間がかかる。消えてる間もジャンプ可能。終わり際にガード可能。 他キャラよりもジャンプ移行が早く、ジャンプ逃げをしやすい。 空中ダッシュは短い 接近戦は苦手 中距離牽制は超得意 体力が減るとデレる アルカナ選択 シャルラッハロート アルカナセレクト考察を参照 要注意アルカナ 顎 対空技が強いシャルからするとベルガーが天敵。 ジャンプにもひっかかりやすく、発生的に見てから交わすのは無理。かなり前もってジャンプしてJ6BやJCを当てにいこう。 散炮ファルクも苦手。範囲が広く駆鎖やJEに引っかかりやすい。逆根性の関係で豆粒のダメージで死ぬことも。 ベルガーは対策必須。低空J6Bもろくに振れなくなり5B空中牽制すら危ない行動になる。 ベルガーから大体1ゲージ吐いて攻めてくるのでこちらも1ゲージ吐いてGC行動をするのも手。ただし懐には潜られること前提なので 近距離戦にちかくなるのでそこまでよい選択ではない。 相手が1ゲージ吐きやすくなるのでジャンプ回避を徹底して2Eを当てたいところ。 時 技ひとつひとつに隙が多く、5C先端をバクステでとられたりJE、J6Cをとられたりすると厳しい。 キャラによっては無量光からのセットプレイが厳しくなりそのままハメられて試合が終わるときもある。 顎が対空振れなくなるのに対しこちらは地上相手に対して鎖が振れなくなる。 対策としては、ずらすしかない。リリカやバクステ+必殺が優秀なキャラに対してはバクステの硬直に技を当てにいくのは危険。 また、擊鎖を地対地で振りづらくなる。どのキャラでもホーミング攻撃で確反になるので用注意。 火 鎖で弾き返せない火仙弋が厄介。 イクリプスも優秀で対空で出されるとかなり危なっかしい位置になる。JEの発生が遅いためカウンターすることも。 厄介だが斜め45度の角度に注意さえすれば上記2つよりはさほど厄介ではない。キャラによっての高火力コンボが怖い。 光 フォトンとインペリアルディビジョンが厄介。特にフォトンは対策必須。 ビジョンはしっかり全弾かわせるようにしておこう。 フォトン撒きは6GC>擊鎖が機能しやすい。 花 キャラによっては非常に厄介。 画面端の維持が厳しいキャラ相手は相当苦戦する。 捕まえて纏まったダメージがろくにとれず、こちらのミスを着実に狩れられると厳しい。 プレイヤースキルも関わってくるが、JEや5Cシュメルツでちまちま削る戦法もありか。 鋼 愛 土 風 聖 ここらへんはしっかりアルカナの動きを覚えておけば美味しい反撃に繋がりやすい。 鋼、土は特にその傾向が強い。聖イクリプスに関しては6GC>擊鎖で反撃できるのは覚えておこう。 愛はひたすら愛ビームが厄介。軸をちょっとずらすようにすればホーミングJ6Bで美味しく反撃がとれる。 風のアドバ無敵に5Cや擊鎖を空かすと痛い反撃を受けるので注意。 キャラクター対策 ◎…有利。もしくは有効な手段。 ○…微有利。もしくは選択肢としては優秀。 ●…五分。 △…微不利。もしくは選択肢としてはあり。 ×…不利。もしくは危険な手段。 vs同キャラ 地対地 ● あまり起こりえない。5C相討ちが笑える。発生の早い擊鎖でさっさと捕まえよう。 地対空 ◎ JEは5B2Bのカモ。同キャラは下をとって戦うこと。 空対空 ● 発生の早いほうが勝つ。JE置きは無意味に近い。 空対地 × やるならアルカナ技で緩和すること。突っ込むときは慎重に。 優勢時 ◎ 4Dや4GCが5Cに噛み合うと非常にうざい。 劣勢時 × シュリンゲの有無を確認してGC行動をとろう。 〆方 上 2C〆から強い選択があるなら2C〆もあり。着地させないようにすること。 要注意技 × 擊鎖。同キャラでも強い。2Bにも気をつけたい。 対空5B ◎ シャルの突っ込みは狩り易いが近距離で空かすと危険なのはどのキャラも同じ。 2A相殺 ○ 冷静に出し切ろう。相殺バクステ擊鎖がちょっと怖いくらい。 駆鎖めくり ○ 通常版は擊鎖が怖いがEF版は非常に通しやすい。 5Cシュリンゲ ○ 問題なし。先端付近でないと擊鎖暴れが怖い。 対地JE × 5Bの的。有利状況ならおいてもいいが… 待ちJ6C、JA × 同キャラ相手ではあまり意味がない。J6Cの範囲がやばい。 2B反撃 ○ 有効手段だがそもそもめくられることが少ない。 総合評価 ● 相手の5Bの発生が早いと思ったら不利! アルカナ対策 顎 顎は同キャラ対策としても優秀。セットプレイも強い。 顎のアルカナ × 選択されると対空がこっちだけできなくなる。空中で出されることが大体なのでベルガーの発生にJ6B、JBを合わせて手痛いダメージをとってそのまま処理したいところ。 樹のアルカナ △ 種の起き攻めが辛い。即受身擊鎖で返せるパターンもある。中途な距離での蔦は6GC擊鎖のカモ。 剣のアルカナ △ 5Cザロモンは6GC擊鎖で最悪ガードはとれる。EFポイントを溜められると厄介。 おまけ シュプリンゲンでのターザンは楽しいが擊鎖のカモなのでやめたほうがいい。 5C>シュリンゲにヴォルケンが確定する。とても注意。 劣勢時、シュリンゲを撒かれると面倒なので切り返しは早いほうが通りやすい。シュリンゲがないときに切り返そう。 vsヴァイス 地対地 △ グライテンが怖い。5Cをガードされるだけでも怖い。近距離は2Aが効きやすい。 地対空 ○ 低空では対策されてると5Bがカモられる。擊鎖安定。JCの発生に注意。 空対空 ○ J4Bは厄介。下を取ること。リーチはないので突っ込むより待った方が吉。 空対地 ○ JEが効きやすい。めくるように撃てば問題ないが昇竜が少し怖い程度。 優勢時 ● 6GCグライテンの存在から安直には固められない。シュリンゲやJEを挟みつつ固めること。 劣勢時 △ コマ投げ、昇竜、5Cと厄介な技が多い。どれが多いかしっかり見極めよう。 〆方 上 超昇竜にグライテンと受身からおける技が限られる。上が無難。 要注意技 × グライテンと超昇竜はシャルだけではないが対策が困難。EFを使って上手く射なすこと。 対空5B ● 逆入力ホーミングでぎり当たらない。これはくる!って時以外は牽制もしないほうがいい。 2A相殺 ○ 2A相殺で反撃可能。画面端で暴れるのもあり。昇竜、超昇竜で狩られたら素直に相手を褒めるべき。 駆鎖めくり △ 5A暴れで止められる。たまにやる程度で。 5Cシュリンゲ × EFあるとき以外禁止。5Cやるくらいならシュリンゲ2回撒いたほうがいいレベル。 対地JE ○ 特に問題なし。超昇竜が怖いが。 待ちJ6C、JA ◎ 待ちJAが特に噛み合うキャラ。位置によってはJA>J6Bと入れ込むと相殺後も安定する。 2B反撃 ○ 画面端めくりに有効。A昇竜>6Dめくりにも挿せる。ややシビア。 総合評価 ● グライテンが厄介で慣れるまで辛いが対策を徹底すれば5分に近い有利だと思われる。 アルカナ対策 風 別段構えなくてもいいが剣や樹の起き攻めはしづらい相手ではある。 顎のアルカナ △ 地上に加え対空も制御されて辛くなる。空対空で押していこう。 花のアルカナ △ メジャーなアルカナ。待ち気味になるためバースト回復が厄介。一重の起き攻めは擊鎖で狩れたりする。 おまけ ヴァイス側からするとJ6BとかよりJAのほうが怖いくらいヴァイスはシャルのJAに対して有効な技がない。 6GCグライテンの入力が難しく、わりと切り返しきそうなタイミングが掴みやすい。 装剣されたらさすがに辛いが他キャラに比べれば勝ちやすい。リーチに驕ったところを擊鎖で切り返せると美味しい。 人によっては受身狩り投げが多いので受身は慎重に。受身した側は投げ抜けできないタイミングがある。豆知識。 vsえこ 地対地 ◎ 5Cシュリンゲがほぼ出し得。6GC昇竜に注意しながら画面端に輸送しよう。 地対空 ◎ JEがカモなのだが加速も含めると結構厄介。ガードからは振らないほうがいい。 空対空 ○ 慣性JEが早くて判定が強いのとJAが厄介。J6Bの角度は強いが、的確にJ6Cを置くのが結構難しい。 空対地 △ 地味に昇竜の角度が対処しづらい。上りJAも厄介。J6Cで横から攻めるのはありだが、お城には注意。 優勢時 ◎ 距離さえ間違わなければ攻め放題。 劣勢時 × 超お絵描きからえげつなさすぎる。前ステガやフレーフェルで抜けられる場合もあるので冷静に。擊鎖も択のひとつ。 〆方 上 2C〆できるならそっちでもいい。JE後はお城に高く上がる昇竜があるのでそこまで優勢になれない。 要注意技 △ 各種昇竜と豊富な崩し手段だろう。えこの攻めを対処するのに慣れが必要。JEが多い場合、お城が厄介になる。 対空5B ◎ かなり効く。図体がでかいので変に空かる心配も少ない。 2A相殺 ○ 暴れうちしてわりと勝てる選択肢。向こうの2Aが遅いため発生勝ちすることも。 駆鎖めくり × でかくてそもそもめくれない。 5Cシュリンゲ ◎ 5C先端からならヤリ放題。 対地JE △ 危険。お城が無敵かつ広範囲なので狩られやすい。着地後や7HC後もそこまでよい位置にならない。 待ちJ6C、JA × 待っててもJAが相当強い上に慣性JEの持続が長いため被弾しやすい。 2B反撃 △ JEに対しては有効手段。JBは無理。 総合評価 ◎ 立ち回り自体はかなり有利だと思うが被弾からの画面端は辛いため安定はしない。 アルカナ対策 剣 5Cザロモンがよく効く。ポイントさえ貯めればバースト回復にも役に立ちやすい。EF2Eガークラからの擊鎖がなぜか当たらないので注意。 顎のアルカナ × 対空を封じられると一気に事故率が上がる。えこ戦と思ってやると痛い目を見る。 風のアルカナ △ 超火力コンがやばいダメージになる。コンボを覚えてしっかり事前にバーストすること。 vsはぁと 地対地 ◎ 距離調整さえ間違えてなければ問題なし。 地対空 ◎ こちらもはぁとの強判定を一方的に潰せる。空かしたら痛い目見るのはご愛嬌。 空対空 ○ 鎖先端を意識すれば被弾は少ないがJAが厄介。間に合わないと判断したら素直にガードを選ぼう。 空対地 ○ 昇竜が怖いが角度が急なので加速JEが潰されにくい。悪くて相討ち。上りJAがJEに刺さりやすいので注意。 優勢時 ○ 横に強い技が少ないおかげか固めやすい。6GC昇竜の間合いにならないように注意すること。 劣勢時 × 鬼門となる。切り返しが無意味に近いのでどうやって逃げるかを考えてなんとか抜けよう。 〆方 上 どっちでもいいが5AやJAの暴れが強いので上のほうが無難。 要注意技 △ 昇竜。特に空中昇竜が厄介。相殺>jcJEなんて容赦なく潰される。空中相殺したらガードすることが大切。 対空5B ○ 対空は効きやすい。ぶっこみしてくるプレイヤーが多く発生負けすることがあるが適切にすればまず負けない。 2A相殺 × そもそも2Aと出掛り相殺しない。2A暴れは無意味に近い。 駆鎖めくり × 慣れられると5Aで簡単に撃ち落とされる。EF版を狙う分にはいいがHJGされることが多い。 5Cシュリンゲ ◎ 効きやすい。ただし先端でやることが大前提。 対地JE ○ 昇竜と噛み合うと危険だが基本的に効きやすい。JE後、近くで着地しないこと。 待ちJ6C、JA △ J6CはありだがJAが微妙。向こうのJAが強く発生も負けてる。 2B反撃 × はぁとの崩しに大体間に合わないため意味なし。 総合評価 ○ 極端な試合になりやすい。ぶっこみをどう捌くかがポイント。 アルカナ対策 風 ほぼこれ一択。事故ったときにアドバが非常に重宝する。アドバ擊鎖も効きやすい。 風のアルカナ ○ 選ばれやすいがこの選択をする相手は慎重気味な立ち回りが多くダメージレースで勝ちやすい。 愛のアルカナ △ レーザーでぶっこむ機会を作られやすい。容易なバッタは避けよう。 おまけ はぁとのCHが刺さりやすいので注意。ごっそり減る。ちなみにぐるぐる回転は2回転くらいでいい模様。めっちゃ回すはぁと使いは元気。 唯一空中昇竜に無敵があるキャラ。のためか空中相殺後は結構な確率で昇竜がくる。 真下にいるとたまに必殺キックで降りてくる。シュリンゲは撒かないように。 vs冴姫 地対地 ● エルイードヴァルが常に付きまとうのが厄介。ガード自体はとりやすいが6GCクラウソラスに注意。 地対空 ◎ 5Bや擊鎖があるため有利。ただしJEの判定が鬼強いためかなり余裕を持って振っておくことが大切。 空対空 ○ 近距離でJA、中距離での加速JEに注意したい。空中ブリューナクが飛んでくることもあり怖い。 空対地 × Cクラウソラスですべてが解決される。空中シュリンゲ>7D等で釣ってもJEくらいしかよい反撃がない。 優勢時 △ 生Cクラ、6GCor2C>Cクラウソラス、エルイードヴァルが怖い。どう浮かせるかが鍵となる。 劣勢時 × 突進持ちなうえ切り返し手段が0に近い。6GC>HJGor横投げやブラスト、アドバでなんとかしよう。 〆方 上 絶対上。JE〆してもロクなことがない。2C〆すら正直やめたほうがいいレベル。 要注意技 × Cクラウソラス…etc。Cクラだけは常に意識しておくこと。エルザの昇竜もだが、横にも長い昇竜は非常に対策が困難。 対空5B ○ 地対空はシャルサキの良心…だが勝てると思って振っても加速JEと相討ちになったりするので注意。 2A相殺 × 意味なし。2AもCクラも2Cもブリュもエルイードヴァルも相殺しない。2A暴れはサキ戦では封印。 駆鎖めくり × Cクラの的だし5A暴れでも終わってしまう。たまにやる程度ならあり。 5Cシュリンゲ △ エルイードヴァルと6GC>Cクラの差し込み対象になりやすいので注意。 対地JE × Cクラウs(ry。おまけに2Cで空かされやすい。 待ちJ6C、JA △ 突っ込みはJEが多いため機能しづらい。J6C待ちはそこそこだがアクセント程度に。 2B反撃 × 相手が〆方ミスったときに一応入るが基本的に機能しない。 総合評価 △ 開幕でダメージを取られたら大幅に不利になると考えてよい。相手に攻めさせる戦い方が大切。 アルカナ対策 風 ブリュや2Cで対策されやすいがないよりは全然マシ。 風のアルカナ △ 6GCクラソラがない分楽にはなるが空中で捕まえたとき捕捉しづらくなりめんどくさい。 顎のアルカナ × 地対空がしづらくなり有利状況が少なくなる。それだけだがそれが一番辛い。 愛のアルカナ △ 愛レーザー>加速JEで捕捉されやすい上J6Cが振りづらくなる。愛レーザーさえ読めれば逆にチャンスに繋がりやすい。 おまけ 高火力ゴームコンは2ゲージ吐くため、切り返しさえできれば反撃のチャンスとも捉えることができる。 シャル優勢時の2C、ブリュ、えびうどん(エルイードヴァル)等後はCクラを入れ込んでる場合が多い。難しいがバクステのチャンス。 Cクラを5A相殺した場合は5Bや擊鎖を入れとくとよい。大体HCしてて反撃のチャンスとなる。 人によっては空中6GCをほとんどしない人がいるため、2Eで狩りやすかったりする。Cクラが効きやすいのが裏目になってる。 どのキャラにも言えるがこのキャラ不利だって~って愚痴るのはよくない。人によって有利不利の誤差もありがちなゲームなので総合評価は参考程度に。 vs神依 地対地 ◯ 閏間に注意。シュリンゲ>6HCなどを混ぜて単調にならないように。 地対空 ◎ 有利。当身には注意。6GC斯封が各鎖攻撃全般に刺さる。 空対空 × 向こうもリーチが長いため負けやすい。突っ込み合戦はNG 空対地 △ JE(15F)やJ6C(17F)は見てから当身されやすい。J6Cは低空だと閏間に負けやすい。恐い。 優勢時 △ 6GC閏間、斯封に注意。低姿勢で爆鎖を抜けてくるため注意。閏間もだが上りJAも厄介 劣勢時 △ 崩灯〆>功刀が厄介。密着影宿もJ逝鎖も前ステ仕込みでガードor空かせられる。 〆方 中 好みで。閏間がある分上な気がするが向こうも振るのが恐いはずなので読み合い。 要注意技 × 功刀と斯封。単調に攻めると当身され、攻め困ってると功刀される。功刀後は慎重に。 対空5B ◯ 斯封以外は安心して撃てる方。相手の6GCに安易に重ねられないのはもどかしい。 2A相殺 ◎ 神依の2Aにぶっ刺さる上閏間も相殺してくれる。安易な2A固めには暴れてやろう。 駆鎖めくり ◯ 大人しい方。功刀中は厳禁。 5Cシュリンゲ ● 先端以外は6GC閏間で狩られる。地対地でも言ったが単調にならないように。 対地JE △ 斯封!あまり当身しない神依ならあり。閏間を潰せる貴重な選択でもある。 待ちJ6C、JA △ しっかり待って慎重に放てば勝てる。恐い。 2B反撃 △ 向こうの崩しにギリ間に合う(はず)。シビア。 総合評価 × きつい相手。空対空で負けやすく、一回功刀を入れられるとジリ貧。 アルカナ対策 風 無いよりはマシって感じ。自分が一番得意とするアルカナで挑もう。 顎のアルカナ × 空対空で付き合いたくないのに地対空が難しくなる。ベルガーを読もう。 時のアルカナ △ 崩灯後の読み合いがさらに難しくなる。ブレイズコンも逆根性的にキツイ。 おまけ J6B>B追加後やJ6B置きのときに崩灯に負けやすい。J6Bの距離だからといって振りすぎには注意。 前ステ投げも見えづらい相手。崩灯〆からの状況を考えるといつでも気が抜けない相手。 vsこのは 地対地 △ てきとー5Cは百分身のカモ。持続が長いのも災いして当身も厄介。 地対空 ◯ 手裏剣やクナイに注意。前ステやダッシュで軸をずらすのも手。 空対空 ◯ クナイに注意。できればガードもしたくない相手。基本的には有利。 空対地 △ 土遁吹き矢/当身/低空J6Cは百分身。シュリンゲHCなどで様子見も挟もう。 優勢時 △ 固められないキャラと思ってもいい。相手の逃げる瞬間を狙おう。 劣勢時 × ムサキャン小Jができるこのは使い相手だと抜けるのが困難。 〆方 上 相手の着地先を読んで鎖をガードさせたいところ。 要注意技 △ 百分身と土遁とクナイ。手裏剣を跳ね返してもいいこと無いので避けた方がいい。 対空5B ◯ 小さいため避けられやすい上クナイも意識しないと駄目と結構めんどくさい。 2A相殺 ◎ 向こうの2Aに相殺する。百分身の事を考えるとジャンプ安定だが、出し切ってもアリ。 駆鎖めくり × 土遁で全てが解決される。EF版の早いやつなら出してもいいかもしれない。 5Cシュリンゲ × EF無いときは硬直に百分身がほぼ確定する。当身の事を考えても有効ではない。 対地JE ● ちゃんと地面に当たる感じで撃たないと土遁や最悪しゃがみで躱される。 待ちJ6C、JA ◯ 全キャラ通して言えることだが、J6Cで飛び道具跳ね返すのは悪手。隙を着かれやすい。 2B反撃 × 間に合いません。小JEめくりに機能した思い出がある程度。 総合評価 ● 注意点こそ多いがリーチの暴力はある。立ち回りでじっくり追い詰めていこう。 アルカナ対策 風 慣れてる相手だとアドバに疾風突きをあわせてくる。読み合い。 風のアルカナ ● シキリス>最大タメ5Eの連携はフレーフェルでかわせる。シキリス相殺>jcでわりと安牌。 時のアルカナ △ 火力も高く、バクステも厄介。フレーフェルで消せる時玉の連携は覚えておこう。 おまけ 空中受け身を安易に取ってはいけない。このはスペシャルは勿論、当て投げのダメージも馬鹿にならなくなる。 vs舞織 地対地 ● 縦姉が厄介なので5Cは慎重に。ぶっぱ超姉も当たっちゃうが考えたらキリない。 地対空 ● AやC雪花が非常に厄介。雪花発生後の後退が厄介で読んでJ6Cとかしても空かりやすい。 空対空 △ 飛び道具の中距離攻撃が相殺しないシャルには辛い上、妹付きの場合が多い。妹を全力で避けよう。 空対地 ◯ 桜花や縦姉は恐いがJ6CやJEはガードさせやすい。ここからターンを取っていきたいところ。 優勢時 ● ぶっぱ縦姉や横姉の発生保障に潰されやすく固めるのは困難。姉設置後の逃げる舞織を捕まえよう。 劣勢時 × J逃げくらいしか芸がないシャルに舞織の固めは地獄。暴れや前ステガなどでお祈りしよう。 〆方 中 どの道固めづらいキャラなのでお好みで。上〆だと雪花撒きにJ6Bなどを合わせると美味しい。 要注意技 △ 姉全般と雪花に尽きる。発生が早い小足などが無いのでかなり潰しづらい。 対空5B △ 加速H>雪花と非常に相性が悪い。頼みの撃鎖も相打ちになるくらい。 2A相殺 △ 向こうの2Aと相殺するがA連打で潰される。J逃げや前ステガを仕込むために相殺させるのはあり。 駆鎖めくり ◎ あり。撃ち落とされる可能性も少なく噛み合いやすい。 5Cシュリンゲ ● 姉関連はGC込みでもガードできる。爆鎖は基本禁止したほうがいい。 対地JE ◯ A桜花の当たる位置で振らなければ当て放題。起き上がりの重ねには縦姉が相打ちになる。 待ちJ6C、JA ◯ 妹の当たらない位置でJ6Cを振るのが効果的。遅すぎるとJBに負けるが効果的ではある。 2B反撃 × 機能しません。 総合評価 △ J6Bが雪花と相打ちしたり5Bが機能しづらかったりと得意分野を潰されやすい。 アルカナ対策 風 捕まったら負けなので妹ガード後の保険としてアドバがあると気持ち楽になる。 水のアルカナ × 体力をリードされて籠城されるとガチで詰む。水が消えるタイミングを覚えたいところ。 時のアルカナ △ JE押し付けがしづらくなり厄介。起き攻めも無理ゲーと化す。 おまけ 妹には撃鎖がかなり効きやすく、妹>加速H突っ込みには撃鎖が非常に安定する。 J6Bが雪花に潰されやすく、数少ないJ6Bの間合いで負ける可能性のあるキャラ。 妹を避けながら発生が遅く隙がデカいJ6C牽制で上手く狩らなければ苦戦を強いられる相手。 とにかく妹を避ける事が優先。ガードしにいって6GC等してもあまりいいことはない。 vs美凰 vsリリカ 地対地 ◎ 5Cや撃鎖でやり放題。J逃げするリリカを上手く捕捉したいところ。 地対空 ◎ 5B連打でいいくらいリリカ側によい手段がない。ホーミングが早いのでタイミングは慎重に。 空対空 △ 喧嘩を売っていい事なし。ホーミングがとにかく早く、下方向で取れて無ければ喧嘩を売ってはいけない。 空対地 ● スクリューと超ジェノが厄介。フェイントを掛けてタイミングをバラそう。 優勢時 ◎ 固め放題。ジャンプが高く、上方向に逃げられやすい(これしか逃げ手段が無いのだが) 劣勢時 △ ヒールカッターのめくりが対応不可能なため、このタイミングで6GCを合わせたい。 〆方 下 J6Cで降りて固めに以降したいところ。上は逃げられてめんどくさい。 要注意技 ● スクリューやスライディングなどの派生。相殺しない事が災いして負けやすい。 対空5B ◯ めちゃくちゃ効くが空かしたら確反だと思っていい。 2A相殺 ◎ 向こうの2Aと相殺する。切り返し手段として成立している。リリカ側は切れていい。 駆鎖めくり △ 小パンで潰されやすい。超ジェノが飛んでくることも。 5Cシュリンゲ ◎ 先端付近ならば特に恐い技は無い。C要鎖で上方向にも撒いておくと◯。 対地JE ◯ 効きやすいには変わらないが超ジェノがあるためそこは注意。派生スクリューにも負けやすい。 待ちJ6C、JA × リリカの空対空は喧嘩を売ってはいけない。JAも慣性JCに狩られやすい。 2B反撃 × 起き攻めのヒールカッターには間に合いません。 総合評価 ◯ 有利。加速ホーミング速度が早く事故りやすい相手ではある。飛び回るリリカの軌道に鎖を置こう。 アルカナ対策 - 相性で大幅に勝ててるので慣れてるアルカナで挑むといい。 風のアルカナ ● 画面端で逃げられやすくなり、3段ジャンプまで仕込まれると逃がす他無くなる。 時のアルカナ × 別キャラになり相性が反転する。リリカ使い努力の結晶。 vs時リリカ 地対地 × 5Cがバクステスクリューで確反になるため振ってはいけない。 地対空 ◎ 5B連打でいいくらいリリカ側によい手段がない。ホーミングが早いのでタイミングは慎重に。 空対空 △ 喧嘩を売っていい事なし。ホーミングがとにかく早く、下方向で取れて無ければ喧嘩を売ってはいけない。 空対地 × バクステスクリューが鬼門で、警戒してると上りJAで捕まえられる。安全な場所に逃げよう。 優勢時 × とにかく厄介。固められません。2Aですらバクステスク(ry)で確反になる。 劣勢時 △ 時設置や6Dめくり等厄介なものは増えたが6GCを合わせるタイミングはある。クグッて逃げたい。 〆方 上 バクステス(ry)はどうしようもないので上に逃し対空で狩り取りたい。2C〆でいいのがあるなら下。 要注意技 × バクステからの派生全般。特にスクリュー。シャルの場合バクステ当身に攻撃した場合全て確反になる。 対空5B ◯ めちゃくちゃ効くが空かしたら確反だと思っていい。 2A相殺 ● 相殺はするがバクステを忘れてはいけない。 駆鎖めくり △ 小パンで潰されやすい。超ジェノが飛んでくることも。更にバクス(ry 5Cシュリンゲ × できません。バクステに引っかからなければ要鎖までは安牌。 対地JE × 効きやすいには変わらないが超ジェノがあるためそこは注意。派生スクリューにも負けやすい。 待ちJ6C、JA × リリカの空対空は喧嘩を売ってはいけない。JAも慣性JCに狩られやすい。 2B反撃 × 起き攻めのヒールカッターには間に合いません。 総合評価 △ 不利。地対空は相変わらずなので対空行動で倒していきたい。 アルカナ対策 樹? 筆者は使えないのであまり書けない…対策したいが時リリカ使いが少ない。 おまけ バクステ受け身のタイミング自体は一瞬なので遅らせればJEでスクリュー派生前に潰せるが、難しい。 そもそもリスク・リターンが釣り合って無く、JEは辞めたほうがいい。 vsリーゼロッテ 地対地 ◯ 5Cや撃鎖が有効。姉がいる状況下ではラリアットを喰らわないように。 地対空 ◯ 機能しやすいが、姉が真下に潜ってる状況が多く注意が必要。カバンからでた無敵姉には注意。 空対空 ◯ 近距離はとにかく上方向に広いJAに注意。逆に下方向はJ6Bで一方的に勝てる。無敵姉に同じく注意。 空対地 ◎ JEが姉とリーゼどちらも潰せてかなり機能する。上りJAには注意しよう。 優勢時 ◎ 姉さえ潰せば独壇場。隙間なく固めて姉を回収されないように。 劣勢時 × コマ投げ、姉、リーゼの三重苦。姉のラリアットに6GCを合わせるとよいが、基本的に上から逃げたい。 〆方 下 JE〆。落ちたリーゼと姉共々JEや5Cで潰したい。 要注意技 ● JAだろう。上を取ってJEをする時は先端気味で。リーゼに限ればJEのリターンはデカいと言える。 対空5B ◯ 姉の往復コースなどに注意しながら振ること。 2A相殺 ◯ 画面端で姉を破壊できる事がある。リーゼの2Aにも発生前相殺する。 駆鎖めくり △ 強いて言えば、する必要性が薄い。小パンで撃ち落とされはする。 5Cシュリンゲ ◎ 姉を巻き込めるならば徹底してやるとよい。足元に居る場合はEF無ければ反確なので禁止。 対地JE ◎ 姉もリーゼも狩れるため有効。調子乗ってると上りJAで潰されるためご利用は計画的に。 待ちJ6C、JA ◯ 姉とセットで来る場合は厄介だが、リーゼ単体ならばJ6Cは効きやすい。 2B反撃 × やってる暇がありません。 総合評価 ◎ 有利だろう。姉破壊後に固めを徹底してそのまま倒したい。 アルカナ対策 風 捕まったらゲームセットなのでアドバがあると安定する。タイムアップ狙いもあり。 火のアルカナ △ イクリプス>姉回収も厄介だが火仙弋の軌道がJEや5Bにぶっ刺さり、ターンを取られやすい。 魔のアルカナ × ミルワール>ラリアットがやばい。この組み合わせでは逃げ切った方がよさそうだ。 vs頼子 vsきら 地対地 ◯ 有利だがBバンカーや五分状況での6C、切り返しの2Cなどこかされるケースは多い。 地対空 ◎ 的。5Bや2Bで捕まえたら絶対逃したくない相手。JAで捕まえにいくのは悪手。 空対空 ◎ 流石にホーミングが遅いきらにはJ6Cがぶっ刺さる。向こうのJAが優秀なのには注意。 空対地 △ あまりやらないほうがいい。J6Cもタイミング次第ではBバンカーに吸われ、JEは江古田で死ぬ。 優勢時 ◯ 6GC 2Cや江古田など意外と切り返されやすい。緩急をつけて固めよう。 劣勢時 × 運ゲー。JEめくりに対してはNHして食らった後に受け身を取ったりバクステA鎧鎖したりバラすとよい。 〆方 中 上でも下でもいい。きらの降下速度は早いので不意のJEには要注意。安定は下だがJE〆の位置次第では江古田に吸われる。 要注意技 △ 発生9Fの中距離技の2C、上半身無敵ガード不能の江古田、無敵移動技のBバンカー。どれもピン読みだが厄介。 対空5B ◎ 低空のきらにこれで主導権を握るのが上等手段。きら側もどうしようもない。 2A相殺 × 近距離のきらに相殺を狙うこと自体自爆に近い。向こうも発生は遅いので小パンとして出すのはあり。 駆鎖めくり × 自爆行為になる。JC裏を2E相殺で取られて着地を投げられる…なんて目も当てられない。 5Cシュリンゲ ● きらの2Cがほぼ同じ間合いなので入れ込んでるとガード出来ず近づかれて痛い目を見る。 対地JE △ 江古田で吸われるので控えめに。リターンが薄い上即受け身からのワンチャン行動で痛い目を見やすい。 待ちJ6C、JA ◯ きらのJEは判定が弱く、JAで勝てたりする。そもそもシャル相手に突っ込んでくるきらは少ない。 2B反撃 ◯ 半端に浮いたJEならば狩れるが、きら側のミスプでしかないので機会は乏しい。 総合評価 ◯ 立ち回りはガン有利で、如何にきらのワンチャン行動を潰すかにかかってる。捕まったら負け。 アルカナ対策 樹 5C>蔦のノックバックできらの2Cの範囲外にいけるのもいい。種で浮かそう。 土のアルカナ △ シャルの2Cよりきらの2Cの方が4Fも早いのでガードダッシュで負けやすく、上に逃げると江古田で捕まるなど、厄介。 鋼のアルカナ △ 金剣まで行くとかなり厄介。剣を食らったりガードしたりするとゲームセットなので徹底して避けたい。 おまけ 体力差が激しく、一回のガードやミスから負けやすい相手。無理に崩さず、相手の自爆を待って気長に行こう。 空中バンカーはフレーフェルで返せるが、無理に狙うと掴まれて悲惨。 江古田やBバンカーはきら側もドキドキで出してるのでミスしてたらキッチリ確反を取ること。 確反か怪しい場面では空中バクステや要鎖>1D投げ着地等でなるべく遠くで待避しよう。ガードされたら悲惨。 vsフィオナ 地対地 ◎ 5C先端当てさえ徹底すればフィオナ側に選択肢がない。 地対空 ◯ 降下速度が早く、鎖が空かると恐い。撃鎖が安定するがカレドがあるのをお忘れなく。 空対空 ● 向こうもリーチが長いため5分状況では慎重に。J6Bの位置を徹底すること。 空対地 ◯ JEがかなり効きやすいがカレドに注意。喰らい判定が伸びてる関係でかなり喰らいやすい。 優勢時 ◯ グランや5C、カレドには注意したい。徹底すればジャンプが低いのも相まってカモにしやすい。 劣勢時 ● グラン起き攻めは別途。他キャラに比べれば良心的でガードしたら6GC 撃鎖で抜けやすい。中段に注意。 〆方 下 上に残すと下りのJCに引っかかる場合もあり、逃しやすいのでJEで落した方がよい。 要注意技 △ 加速HのJCめくり。カレドもかなり厄介で、対空時には可能な限りEFは温存しておきたい。 対空5B ◯ 不利状況で振れるほどではないが効きやすい。調子乗ってるとカレドが飛んでくるので注意。 2A相殺 × 相殺していいことが起きない。 駆鎖めくり ◯ 通りやすい。ぶっぱカレドが恐いくらい。 5Cシュリンゲ ◎ 先端付近では問題ないが近い位置で入れ込んでるとグランが入ってしまうので注意。 対地JE ◯ 即受け身カレドが恐いが基本通る。上りJAにも注意。 待ちJ6C、JA ● 思ってるより遅かったり早かったりとJ6Cのタイミングが難しい。JAは×。 2B反撃 ● JCのめくりに勝てたり負けたり。向こうが遅らせてるなら勝てる。ガード安定。 総合評価 ◯ 有利。エクスカリバーやカレド、コルブランドなど恐い技は揃ってるので慎重に。 アルカナ対策 - 有利が取れてるので慣れてるのでいい。 風のアルカナ ● フィオナが風じゃないと詰みやすいので必然的に選ばれやすい。 土のアルカナ ◯ 溜め2Eはタイミングが激むずなのでガークラでお茶を濁したほうがまだいい。 おまけ グラン起き攻めはグラン派生を途中で止めて完全ダウンを奪う連携。 グラン起き攻めはきらのJEと同じく運ゲーなので食らうとゲームセットになりやすい。 不意のエクスカリバーがホーミングの遅いシャルに刺さりやすいので空中戦は相手を潜るように。 vsアンジェリア アンジェの突進に鎖を当てるゲーム 突進相殺が非常に強いアンジェだが相殺しないシャルの鎖によって対策は無縁。 基本的に中距離で鎖を押し当てていくだけでいい。下手に近づくともれなく死ぬ。 注意するのは当身とドロップキック。鎖をガードしてる時間が長いのでドロップに関しては最大まで溜められやすい。 当身も注意したいところ。延々と鎖をあてるのはいいが少しアクセントを混ぜないと読まれて当身を取られてしまう。 ホーミング速度が早く意外とJ6Cが間に合いづらい。バックジャンプJ6Cを起点に捕まえていこう。間に合わないと思ったらダメ元で7D等で避けるのを狙っても良い=捕まったら死ぬ vsペトラ 地対地 ◯ 場面は少ないが、先端距離なら安全。6GC避けには注意したい。 地対空 ● 空中跳弾や5Bと同じ角度のアルファが厄介。5B射程圏内できちんと振ろう。 空対空 × 喧嘩を売らないこと。カムイ並みのリーチに跳弾が加わり下手なJ6Cは的になる。 空対地 △ 斜め跳弾が厄介なうえ、JEは避けられやすく危険。チャージに加速HJ6Cを合わせたい。 優勢時 ◯ 避け、低空アルファ、上りJA/JBに気をつければJが低いのも相まって狩りやすく、継続的に固めやすい。 劣勢時 △ ジャンプNHJA2Aや中段、アサルトなど油断ならない崩しを持ってる。 〆方 下 一回捕えたら絶対逃さないように固めたい。J6Cで蓋を閉めるのが無難。 要注意技 △ 跳弾と避け。跳弾は軌道を覚え、避けは裏回るように落ちて派生を空かしたい。 対空5B △ 微妙。アルファが射程外から飛んでくるので最悪ガードさせる位置以外ではオススメしない。 2A相殺 × ペトラの2Aに相殺しません。 駆鎖めくり △ 小パンで落とされる他、あらわたも当たる上正面だと避けで確反をもらう。控えめに。 5Cシュリンゲ ◎ 入れ込みですると6GC避けで反確だが基本かなり効く。要鎖を6HCして固めを継続したい。 対地JE × この位置に入れているならば高確率で避けで撃ち返される。跳弾もありあまり使用しない方が無難。 待ちJ6C、JA △ JAは機能しづらいが、J6Cは跳弾が当たらない位置ならば振る価値がある。 2B反撃 ◯ めくりのアサルトに機能する。ガード中に2A仕込むくらいなら2Bを用意しよう。 総合評価 ● 立ち回りがきつい。風シャル推奨。幸い一度優勢に回ればそのまま倒しやすい相手ではある。 アルカナ対策 風 推奨。生存確率が段違いに違う。避けにヴェルテクスが噛み合うのも◯。 剣のアルカナ △ ザロモンでアドバを狩られやすく危険。後半はガークラも注意したい。 顎のアルカナ △ ただでさえ振りづらい5Bが更に振りづらくなる。イクリプス〆も厄介。 おまけ 固めはバックJJ6Cを起点にすると上にも横にも逃げづらくなり固めやすい。 2Aの姿勢が異様に低く、風イクリプスを2A連打で凌ぐ変態。混戦でJEが空かる危険もありイラッとくる。 vsゼニア 地上5Cに対してゼニアは何もできない。5Cをかなめにターンを取るといいだろう。 シャルのJ6Cが遅くなり、低ダから出せなくなったのでヴィールヒをJ6Cで狩るのは至難の技。 空対地は有利とはいい難いので空中要鎖やホーミング制御で上手く乗り切ろう。ヴィールヒを潰すならJE。 また先端距離以外での5Cは危険。6GC Aウラガーンで余裕で割り込まれる。 向こうの空中技は潰しやすい方なので突っ込んでくると思ったら擊鎖をお見舞いしてやろう。 向こうの火力が異常なのでもしウラガーン等がカウンターヒットした場合、7割くらい消し飛ぶ場合が多い。 HPがまだ全然…てところから死ぬのでカウンターヒットしたら頃合いをみてバーストを吐こう。 ケチると仮に死ななかったとしても致命傷で、追加で起き攻めを食らって、死ぬ。 最速5カウントで死ねる相手なので開幕は慎重に。 vsエルザ vsクラリーチェ 全距離不利といってもいいくらいきついキャラ。幸い地対空での2Bの距離は安牌。 まず鎖より爪の方が長いし判定が厚い。上、横爪の範囲になりやすい空中要鎖もかなり危険。 5C 要鎖なんて終わってる。無論2Cもダメ。大得意な中距離戦もこのキャラだけは通用しない。 近距離戦も5Aがまず通用しない。クラの技は多段が多く、相殺出し切りなんてしてたら死ぬ。 プラスしてホーミングが早い。J6Cが割り込まれやすくどの距離にいても油断できない相手。 一応鎖の距離で下爪 横爪とくるならば下爪をガード 6GC擊鎖で確反が取れる。横爪がディレイした場合はおしまい。 下爪はジャンプで、横爪はしゃがみでかわせるので読み切れるならかわしてJB突っ込みや2Cを差し込もう。 JCめくりが多いクラだと2Bの差込みが間に合う場合が多い。来そうなホーミングをみたらすぐ2Bを仕込んでもいい。 こっちはクラのコンボ2回強で死ぬのだがクラは大きな根性値によって最後まで死にづらい。 体力MAXで向こう側が瀕死でも普通にひっくり変える。間違いなく今作対策必至のキャラ。 vsキャサリン vsドロシー 全部JEでいい。常に上をとるように動こう。 空対空で鉢合わせるような角度だと逆にドロシーのJBがカウンターしてそのまま死ぬ。 有利が取れてるので浮かれて5Bや擊鎖ばっかり振ってるとカードが直撃して痛い目を見ることも。 他JE、5Cをガードさせたときは6GCシャッフルを常に頭に入れておきたい。 向こうの反撃さえ気をつけていれば苦戦は強いられないはず。 vsあかね vsなずな .
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デレスト攻略 誰か編集してクレメンス +デレストオススメキャラまとめ デレスト・試合含めた強キャラSSR SSR九十九 伽奈 (右) SSR岩城 良美 (三) SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) デレスト用ゼリー持ち(やる気上昇+追加行動1回) SSR九十九 伽奈 (右) 2個持ち SSR岩城 良美 (三) 2個持ち SR宇喜多 茜 デレスト用パン持ち(ポイント増加+追加行動1回) SSR河北 智恵 (二) 2個持ち SSR中野 綾香 (中):2個持ち SSR東雲 龍 (三) 2個持ち SSR宇喜多 茜 (右) SR宇喜多 茜 SR天草琴 音 SR塚原 雫 SR初瀬 麻里安 SR岩城 良美 SR秋乃 小麦 ターン消費なしリロード SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) SR鈴木 和香 不要練習カード排除 SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) SSR初瀬 麻理安 (三) SSR倉敷 舞子 (右) SSR鈴木 和香 (捕)
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特徴 初期の州統一の容易さ、シナリオの進行に応じて武将の加入も多く、各ルート中で最も難易度が低いです。 注意点 冀州を攻めるのは烏巣襲撃イベントを発生させた後で行う。 ※発生させずに攻めるとゲームクリア不可となります。 攻略 豫州統一 隊を二つに分け 其々を(譙県 → 沛県) (弋陽 → 安風)を攻め、最後にルートが出来た魯県を攻めます。 統一後に郭嘉・楽進・李典の順で加入します。 豫州統一後に侵攻可能になるのは、兗州(任城、陳留)、徐州(彭城)、揚州(寿春)の三州。 兗州 劉岱からの援軍要請に従い攻めるわけですが、難易度的にも兗州が最初に選ばれると思いますが、任城と陳留2ルートからの侵攻が可能です。 黒山賊の張牛角・張燕・于毒等がいますが弱いので侵攻に詰まる事は無いです。 徐州 呂布のいる徐州には彭城から侵攻し、最後にルートが出来た開陽を攻めます。 ※ 開陽攻めでは武将伝「呂布伝 二章」を見る為に一度は退却が必要。 呂布八健将の嚇萌とその副将曹性等が独立勢力としていますが、曹操・張遼・燈艾等の騎兵突撃で蹴散らせます。 ※ 高順を仲間にするのに群雄伝「陥陣営 その二」を見ておく必要はありません。 揚州 豫州の安風から寿春へ、又は徐州の准陰から建業への2ルートから侵攻が可能です。 二虎競食の計で孫策と厳白虎さんを潰し合わせたいところですが、厳白虎さんは虎じゃないので、イベント「群雄伝 東呉の徳王」で吸収される前に攻めましょう。 ※ 袁術のイベントを発生させる為には紀霊を捕らえる必要があります。 ※ 孫策のイベントを発生させる為には周瑜を捕らえる必要があります。 四州統一後に侵攻可能になるのは、青州(平寿、東平陵)、冀州(黎陽)、交州(番禺)の三州。 ※交州の布山は益州統一後に侵攻可。 対 袁紹戦烏巣襲撃イベントを発生させるまでは冀州に侵攻せず、青州か交州を攻めておく。 冀州に侵攻出来ない3ターン程の間に青州の臨淄を押さえ青州からも侵攻可能にしておく。 ※ 烏巣襲撃イベントではターン数∞で互いの控え兵(固定)を削りあうことになるので、攻城兵は不要、撤退させても次ターンには復活します。 ※ 袁紹は忠誠が絆の顔良・文醜と共に魏ルートでは加入しません。 冀州を統一後に侵攻可能になるのは荊州(宛県、江夏、臨湘、柴桑、泉陵)、并州(沾県、壺関)、幽州(涿県、范陽)の三州。 対 劉表戦イベントで益州から援軍として、劉備と諸葛亮がやってきますが、マップ上には配置されないので気にしなくても大丈夫です。 「魏伝 四十一章」で荊州・南糸へのルートが発生します。 荊州を統一後に侵攻可能になるのは益州(南鄭、白帝城、且蘭)、雍州(長安)の二州。 ※雍州を統一すれば涼州へも侵攻可能。 対 益州戦拠点数が多いですが、荊州・交州・雍州から侵攻が可能なので攻略に時間はかからないと思います。 ただ王平等ユニーク武将の忠誠が16である場合、仲間にする為にはそれなりの時間が必要になると思います。 益州を統一後に侵攻可能になるのは司州(洛陽、平陽、弘農、陽武、官渡)。 対 司州戦仮面達のスキル輝天招来は発動率80%と高く予備兵が無くなるまで耐え忍ぶ事になります。。 こちらはダメージ系スキルを持つ弩兵の陸遜、凌統、騎兵には呂布、周瑜等を配置して兵数を削っていくのが良いと思います。 クリア後の「魏伝 終章」の途中でセーブしておくと、再度最終決戦をすることなくエンディングテロップ後にある個別のエピローグを選択できます。 ユニーク武将 武将 兵種 Lv 用兵 武勇 智略 政治 兵数 スキル 備考 曹操孟徳(そうそうもうとく) 騎 ①②③④ 24262830 14161820 22242628 26283030 1,000 (02)天地覇統 初期武将 夏侯惇元譲(かこうとんげんじょう) 騎 ①②③④ 22242628 26283030 12141618 16161616 1,000 (03)隻眼の統括 初期武将 夏侯淵妙才(かこうえんみょうさい) 弩 ①②③④ 20222426 22242628 12141618 46810 800 (04)修羅の剛弓 初期武将 許猪仲康(きょちょちゅうこう) 強 ①②③④ 16182024 24262829 2468 46810 800 (05)猪突猛進 「魏伝 九章」で加入 典韋(てんい) 槍 ①②③④ 18202224 28303030 12141618 481012 800 (06)悪来の再来 初期武将 曹仁銀河(そうじんぎんが) 騎 ①②③④ 20222426 18202224 12141618 10121416 700 (112)猛き侠勇 初期武将 曹仁子孝(そうじんしこう) 騎 ①②③④ 20222426 18202224 12141618 10121416 700 (07)八門金鎖 曹魏ルート以外で登場。 徐晃公明(じょこうこうめい) 強 ①②③④ 20222426 22242628 18202224 12141618 700 (08)不敗の戦斧 10ターン程で仕官してきます 于禁文則(うきんぶんそく) 槍 ①②③④ 14161820 14161820 16182022 8101214 400 (09)一転攻勢 初期武将 楽進文謙(がくしんぶんけん) 槍 ①②③④ 16182022 16182022 10121416 681012 700 (10)豪胆な進軍 豫州統一後に加入 荀幾文若(じゅんいくぶんじゃく) 弩 ①②③④ 10121416 2246 22242628 24262830 700 (11)王佐の才 初期武将 荀攸公達(じゅんゆうこうたつ) 救 ①②③④ 10121416 2246 24262728 22242629 700 (12)凄勢大水計 初期武将 郭嘉奉孝(かくかほうこう) 騎 ①②③④ 24262728 2246 16182022 2246 800 (13)龍馬咆陣 豫州統一後に加入 程昱仲徳(ていいくちゅうとく) 槍 ①②③④ 12141618 2246 22242628 24262830 500 (14)十面埋伏 初期武将 李典曼成(りてんまんせい) 攻 ①②③④ 14161820 14161820 16182022 12141618 700 (14)奇跡の李典 豫州統一後に加入 張遼文遠(ちょうりょうぶんえん) 騎 ①②③④ 24262830 24262830 22242628 20222426 800 (16)馬帝闘陣 初期武将 司馬懿仲達(しばいちゅうたつ) 騎 ①②③④ 22242628 681012 24262830 24262830 1,000 (17)狼顧賢陣 兗州統一後に加入 燈艾士載(とうがいしさい) 騎 ①②③④ 25262728 25262728 25262728 5678 1,000 (20)阿修羅闘陣 兗州統一後に加入 イベント No イベント名 条件 備考 1 魏伝 一章 オープニング後の最初のターン 2 魏伝 二章 豫州統一 祝融が加入した場合は次ターンに持ち越し 3 魏伝 三章 「魏伝 二章」発生後、連続で発生 弩による狙撃で荊州侵攻を断念する 4 魏伝 四章 「二荀、郭嘉伝 一章」発生後 ※楽進が加入 5 魏伝 五章 「魏伝 四章」発生後 ※李典が加入 6 魏伝 六章 「魏伝 一章」発生後 群雄伝 「呂布奉先」、「袁家 その一」の後 7 魏伝 七章 兗州へ侵攻 劉岱への援軍派兵 8 魏伝 八章 兗州の拠点が4以上 賊軍に攻められ劉岱滅亡 9 魏伝 九章 「魏伝 六章」発生後 ※許猪が加入 10 魏伝 十章 兗州の拠点が残り1で発生 ※司馬懿、燈艾が加入 CG 17-3 11 魏伝 十一章 「魏伝 十章」発生後 12 魏伝 十二章 青州統一 CG 17-5 13 魏伝 十三章 「魏伝 十二章」発生後 14 魏伝 十四章 「魏伝 十三章」発生後 15 魏伝 十五章 「魏伝 十四章」発生後 16 魏伝 十六章 四州統一 袁紹の宣戦布告 17 魏伝 十七章 「魏伝 十六章」発生後 袁紹、兵を前に宣言 18 魏伝 十八章 「魏伝 十七章」発生後 19 魏伝 十九章 「魏伝 十八章」発生後 イベント「軍糧の集積地に攻め込む」が選択可能に 20 魏伝 二十章 イベント「軍糧の集積地に攻め込む」 文醜・顔良のイベント戦が連続で発生します 21 魏伝 二十一章 「魏伝 二十章」発生後 22 魏伝 二十二章 冀州の拠点が残り1で発生 CG 16-3 23 魏伝 二十三章 「魏伝 二十二章」発生後、連続で発生 CG 16-4、5 24 魏伝 二十四章 「魏伝 二十三章」発生後 CG 1-2 25 魏伝 二十五章 「魏伝 二十四章」発生後 26 魏伝 二十六章 「魏伝 二十五章」発生後 27 魏伝 二十七章 「魏伝 二十六章」発生後、連続で発生 荊州侵攻が可能になる 28 魏伝 二十八章 「魏伝 二十七章」発生後 29 魏伝 二十九章 「魏伝 二十八章」発生後 30 魏伝 三十章 「魏伝 二十九章」発生後 31 魏伝 三十一章 「魏伝 三十章」発生後、連続で発生 32 魏伝 三十二章 「魏伝 三十一章」発生後 33 魏伝 三十三章 「魏伝 三十二章」発生後 34 魏伝 三十四章 「魏伝 三十三章」発生後 35 魏伝 三十五章 荊州の拠点が残り1で発生 36 魏伝 三十六章 「魏伝 三十五章」発生後 37 魏伝 三十七章 「魏伝 三十六章」発生後 38 魏伝 三十八章 「魏伝 三十七章」発生後、連続で発生 ※司馬懿、燈艾が脱退 39 魏伝 三十九章 「魏伝 三十八章」発生後 40 魏伝 四十章 「魏伝 三十九章」発生後、連続で発生 ※劉表退場 41 魏伝 四十一章 「魏伝 四十章」発生後 荊州・南糸へのルートが出来る 42 魏伝 四十二章 「魏伝 四十一章」発生後 CG 17-4 43 魏伝 四十三章 「魏伝 四十二章」発生後 CG 17-6 44 魏伝 四十四章 「魏伝 四十三章」発生後 CG 17-9 45 魏伝 四十五章 「魏伝 四十四章」発生後 46 魏伝 四十六章 「魏伝 四十五章」発生後 47 魏伝 四十七章 「魏伝 四十六章」発生後 益州侵攻が可能になる 48 魏伝 四十八章 「魏伝 四十七章」発生後 48 魏伝 四十八章 「魏伝 四十八章」発生後 49 魏伝 四十九章 「魏伝 四十八章」発生後 CG 17-10、張遼と燈艾が戦闘することで発生 50 魏伝 五十章 陰平(益州)へ侵攻 51 魏伝 五十一章 益州統一 CG 17-7、8 司州侵攻が可能になる 52 魏伝 終章 司州統一 CG 1-6 終章の途中でセーブをオススメします でなければ各キャラのENDは一回しか見れません -- ユニコーンα好きさん (2012-09-24 22 13 44) 四十八章二つなくないか? -- 名無しさん (2012-11-30 21 21 04) 実際のゲームでも二つあるんでそのままにしてます -- wiki作者 (2012-12-01 16 33 54) 遊戯強化版の真晋伝8章と偽晋伝2章が攻略できませぬ。おしえてください -- 名無しさん (2013-08-19 21 03 32) 晋ルート攻略はないのかな?ルート二つあるのにバットしか攻略できない(ーー;) -- 名無しさん (2013-10-04 23 25 40) 晋ルートは正確には3ルートあると思われます、イベントの思い出2種どちらか選ぶルート、そしてどちらもスルーするルート。それと最後に燈艾が味方側に居るか居ないかです。進行度上げない用に進行してけば真晋伝8章と偽晋伝2章は埋まります -- 名無しさん (2013-10-09 06 31 54) 同じく晋ルート攻略できない -- 名無しさん (2013-10-18 00 58 10) 誰かグッドへの行き方ここに書いてくださいお願いします -- 名無しさん (2013-10-18 00 59 14) 一騎打ちの司馬師と元姫の脱衣が表示されないんだけど直す方法ありますか? -- 名無しさん (2013-10-19 11 11 27) <晋ルートの真晋伝への入り方>「思い出」というイベントが出た時に無視してゲームを進めると、(次ターンで)「本当の思い出」というイベントに変わるのでそこで選択する。 -- 名無しさん (2016-09-24 22 58 48) <晋ルートの真晋伝エンド(真晋伝12、13章)の出し方> ①真晋伝に入る(「本当の思い出」イベント選択)②ラストの司州制覇時に司州以外の州に敵が残っている状態で終了する。 ②の謎仕様があるため司州戦は敵に他の州を取らしてから攻略するのがベストだが、敵が司州から出てこない場合は自軍の裏切り独立を待つしかない。 -- 名無しさん (2016-09-24 23 16 22) <晋ルートの真晋伝7,8章の出し方> 真晋伝7章と8章は選択で、7章:司州戦開始時に鄧艾が自軍に戻る、8章:司州戦開始時に鄧艾が自軍に戻らない という内容です。 このため出現条件は、①真晋伝に入る(「本当の思い出」イベント選択)②7章:司州戦より前に鄧艾のイベント「自分に素直に」を行う、8章:鄧艾のイベント「自分に素直に」を行わないで司州戦に入る。 -- 名無しさん (2016-09-24 23 51 19) <晋ルートの偽晋伝への入り方> 「思い出」というイベントが出た時に選択する。(司馬師のHシーンはこのルートでしか見れない) -- 名無しさん (2016-09-25 00 01 07) <晋ルートの偽晋伝2章の出し方> 「思い出」イベント及びその後変化した「本当の思い出」イベントをいずれも無視した(選択しない)状態のまま、残りの州が司州+1州の状態になると発生。 -- 名無しさん (2016-09-25 00 09 21) 真銀河伝のスタート時は雍州の長安に董卓銀河ぼっちのため、登用コマンドで兵を雇って数を揃えることが必須。 -- 名無しさん (2016-10-15 18 51 28) 真銀河伝で最初の雍州を統一すると中国全土の敵が動き出し州を越えて攻め込んでくるため、雍州統一する前に自軍をMAXまで育てておくと雍州統一後、楽に進められる。(涼州攻撃部隊以外に長安の壁部隊を5000兵×6人まで育てておく等)また雍州統一しても軍神ちゃんは登場せず、華雄は司州統一時に自軍に加入。 -- 名無しさん (2016-10-15 18 52 50) 真銀河伝では全州統一するとすぐに最終イベント戦に突入し、地理的に最後になりやすい幽州(公孫讃)を最後に統一してしまうと公孫讃のイベントが見れなくなってしまうため、青州(孔融)を最後に統一するように事前に計画立てて進めること。これが真銀河伝の唯一の罠。 -- 名無しさん (2016-10-15 18 55 07) 名前 コメント
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695: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 11 31 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 融合惑星ifルート セリフ集 「こんなところ占領して意味があるんですかね?」 「上層部はここを拠点にしてこの世界に攻めこむ気らしいからな」 α世界ことフルメタ世界及びβ世界ことマブラヴ世界の南極を占領したブリタニア軍兵兵士の会話。 まだこの時期のブリタニアには他世界にちょっかいをかけるだけの余力が存在していた。 「絶対に許さん!絶対にだ!」 「やってくれたのぅ…やってくれたのぅ」 南極を自国領土として主張していたユニオン及びエルジアの反応。 前者がユニオン高官で後者がエルジア高官のセリフである。 勝手に自国領土を占領された挙句「今無条件で割譲するのなら当分の間は攻め込まずにおいてやる」という一方的なブリタニアからの通告を受けたため、上記の反応となった。 その後間を置かずに両南極にて戦闘が勃発する※1 「海が3で敵が7!繰り返す!海が3で敵が7!連中馬鹿みたいな数で攻めてきやがった!!」 α(フルメタ)世界における南極駐留ブリタニア軍兵士のセリフ。 ユニオン軍はスエズ紛争の傷が癒えきっていないながらも国家の総力を挙げた大艦隊で南極奪還に動き出した。 「ロックンロール!」 南極奪還戦に傘下した特殊空挺部隊員※2の言葉。 突如前線の後方に現れた彼らは油断するブリタニア軍を存分に蹂躙した。 「さて。我らが女王陛下に向けた土産話を作ってやらねばな」 エルジア空軍所属。ミハイ・ア・ラージ中佐による出撃前の激励。 BETA大戦後になり再編されたエルジア空軍初の本格的な戦闘であった。 なおミハイ中佐は英王室に連なる血筋であるため現在の英国王室一家とも前々から交流がある。因みに御年56歳。 「なんだ!なんだってんだ!」 「駄目だ!味方ばかり落ちていく!!」 β(マブラヴ)世界における南極戦。ブリタニア空軍及び陸軍兵士のセリフ。 前者が空軍兵士、後者が陸軍兵士のセリフである。 南極奪還のために動き出したエルジアはユニオンほどの戦力は動員できなかったが、ミハイ中佐を中心とした精鋭部隊が活躍した結果南極上空に展開したブリタニア空軍は瞬く間に壊滅した。 「大きさと違い動きは素早いぞ!気を付けろ!!」 「こんなデカブツ相手にするなんて聞いてねーよ!」 β(マブラヴ)世界南極に駐留するブリタニア陸軍兵士の会話。 エルジアの第3・5世代、第四世代戦術機相手に4m代の第五世代KMFでは無謀過ぎた。 696: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 12 17 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 「それで被害はどうなっているのかな?」 「展開した航空部隊はどちらも壊滅。駐留陸軍においても殆ど撤退できずに降伏。それぞれに派遣していた艦隊二つも半壊状態って感じね」 ブリタニア帝都におけるシュナイゼル皇子とカノン副官の会話。 当時のブリタニアからすれば想像を絶する被害であり、シュナイゼル皇子の頭を悩ましたが、後にこれがまだ序の口に過ぎないことを思い知ることとなる。 「地球連合か…この国家…看過できないな」 「これを見過ごせば我々の存在意義がなくなる!」 「断じてその存在を許すわけにいかない…」 クロス世界におけるCE連合の歴史を聞いたUC連邦政治家の会話。 地球連邦の政策を真っ向から否定するような歴史を歩んできた連合は存在するだけの連邦という組織の瓦解を招くと危険視されていた。 なお融合惑星上に転移してきたCE世界には同じ名称の連合組織が存在していたがそちらは調査の結果「まとまりに欠け、技術・戦力・政治共に敵になりえない」と判断されていた。 「この話本当か?」 「わからん。だがアフリカの方では既に新型が届いているらしい」 ところ変わってUC世界における反連邦組織兵士の会話。 α(フルメタ)、β(マブラヴ)世界において南極戦が勃発している同時期にこちらでは連合からの支援及びハマーン・クワトロ両名からのアフリカへの集結指示が出されていた。 「シャアの奴がどうやら地上に来ているらしいな。あちこちの残党に話を付けてアフリカに向かわせていると話を聞くが」 「最近連邦の動きが目に見えて活発化しているせいだろう。既にカラバでも加盟組織の幾つかが潰されてるよ」 UC世界におけるアムロとハヤトの会話。 既に地球連邦政府の動きは活発化してきており、各地の反連邦組織が徐々に崩され始めていた。 「近頃になり連邦政府からの圧力が強まっている。このままではティターンズの存続も危ういかもしれんな」 「由々しき状態でありますな。閣下」 (まさか…与する側を誤ったというのか…この私が…) ジャミトフ及びバスクの会話。またこの場にいたシロッコの内心。 ティターンズは最近になり対連合のために動き出した連邦政府から連邦軍の指揮下に入るようにと言う圧力をかけられ始めていた。 697: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 12 49 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp ※1後に第一次南極戦役と呼ばれる戦いとなる。 結果としては両南極とも現地国家勢の圧勝。ブリタニアは両南極において陸海空合わせて想定以上の損害を被った。 ※2特殊空挺部隊 特殊空挺部隊とは旧日本自衛隊の人員を中心に設立された部隊であり、航空機からの空挺ではなく艦艇から出射される空挺ポッドへASを積み込み、砲撃やミサイルと共に適地ど真ん中へと展開することを可能としている部隊。 ポッドは音速を超え速やかに適地内陸もしくは海岸部への飛来。空中でパージされ中のASが展開する。ポッド一基に付き四基のASが搭載可能。 運用の関係上、機体やパイロットへの負担が大きいため展開後短時間(凡そ3時間ほど)の戦闘に特化しており、時間内に援軍が到着しなければ戦闘能力が著しく低下することが推測されている。 ポッドを出射するために旧米軍から融通された旧式揚陸艦を大改造した専用船を用いている。 元々は諸島奪還を目的とした快速部隊であったが、東京事変やスエズ紛争のショックから何か変な方向にねじ曲がった末設立されてしまった部隊。 猛者揃いのレンジャーや海兵隊からしてもクレイジーと呼ばれているのが特殊空挺部隊隊員である。 698: トゥ!ヘァ! :2020/03/14(土) 18 13 23 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 投下終了 取りあえず最近ちまちま書いていたのを。