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時間跳躍直後に天王寺有栖による襲撃を受けた解放軍を救う為に単独で囮となった狛村羽琉、長い戦闘の末に逃走に成功するもドライバーは破損、天王寺の放ったドーベルノイドによる追跡から逃れる中現れたのは黒いギアを使い自身もアニマノイドながらもアニマノイドと戦う東雲美雲であった。 東雲の協力を得て神城夏希へと救援を要請した狛村に対し救援部隊を用意する最中、カサートカによる神凪歩夢の暮らす孤児院襲撃計画が行われようとしていた── Aルート目標 神城、解放軍限定 「狛村羽琉の救出」 Bルート目標 神城、解放軍目標 「孤児院の防衛」 バグズ目標 「孤児院の子供達に黒いアニマギアを埋め込む」 Episode-2「差異」
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Blu-ray 猫の恩返し/ギブリーズepisode2 Blu-ray発売日:12月4日 収録エピソード 「お昼」「カレーなる勝負」「ダンス」「美女と野中(やぢゅう)」「初恋」「エピローグ」 スタジオギブリ著作権管理室課長を務める野中くんは38歳の独身男。 ギブリの出版部を仕切るキャリアウーマンのゆかりさん。 ギブリ制作部部長の奥ちゃん。 こうした個性豊かな面々がスタジオギブリを舞台に繰り広げる笑いあり、涙ありのオムニバス・ストーリー。 2002年7月公開。 脚本・監督 百瀬義行 キャラクター原案 すずきとしお 特別キャラクター原案 いしいひさいち 動画チェック 藤井香織 美術監督 吉田昇 色指定チーフ 保田道世 CG監督 片塰満則 映像演出 奥井敦 CG監督 片塰満則 3Dキャラクター・アニメーション 河口俊夫、水谷英二 デジタル特効 糸川敬子、谷口久美子、鈴木さち 編集 瀬山武司 録音演出 林和弘 整音 住谷真 効果 伊藤道廣 音楽 渡野辺マント 監督助手 田代英一郎、松村智香 アニメーション制作 スタジオギブリ ■関連タイトル Blu-ray 猫の恩返し/ギブリーズepisode2 ギブリーズ episode2 オリジナルサウンドトラック フィルムコミック ギブリーズepisode2 ベストアルバム スタジオジブリの歌
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Episodio 球速 コントロール スタミナ オリジナル カットボール SFF 守備位置 160 A80 B79 1 5 1 投 特殊能力 対ピンチ、打たれ強さ4、ノビ5、勝ち運、クロスファイヤー
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地球を作り直すことで頓挫した救星計画を成立させる創星計画。 根上淳の遺志を継いだ息子、根上総司の語る計画はその成立さえも人類に委ねることが父親の遺志であるとする。 覆すことの出来ない二つの世界の衝突による世界の統合から逃れる為に、16個のコアの力を集約させ、世界を創るだけの力を持つジェネシスギアを作らねばならない。 それにより起こるのは全人類による理想の世界を手にする為の戦争のはずだった── 全てを語った上で自らの勝利を宣言する根上総司の胸を穿った稲荷崎恭弥は、今まで諦めた全てを取り戻す手段を得たと歓喜し、その正体を現す。 神城夏希、Venom事件で全てを狂わされたその女は、全てを取り戻し理想の世界を作る為に全人類を敵に回すことを決意し、神城製薬へと刃を向ける── 目的 「幸福を手にする」 Episode-0「幸せの答え」
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この章で取得できるトロフィー 操作可能キャラクター マスターキー入手まで ブレーカーを上げるまでヒューズの謎解き ドールハウスの謎解きまで地下の金庫の謎解き ドールハウスの謎解き Episode Ⅰ 終了まで この章で取得できるトロフィー ドアをふさげ! 消えゆく光 ペーパーシャドウ この世ならざる場所 招かれざる客 警察に呼ばれて 世話焼きの上司 白馬に乗ったお姫様 ハッシャー家の崩壊 トロフィー詳細&一覧はこちら 操作可能キャラクター ソフィー・ヴァン・デネンド エティエンヌ・バートランド アレキサンダー・ラスキン アリーナ・ラモス キャラクター詳細&一覧はこちら マスターキー入手まで >>マップはこちら >>収集アイテムの入手方法はこちら 玄関ポーチ 玄関へ進み、家の中へ。 玄関ホール 廊下の途中にあるキャビネットの上から埃っぽいメモ入手。 仕事場 1F廊下の最奥・階段正面の扉へ入るとダイニングとキッチンを結ぶ作業場となっている。 キャビネットの上からマッチ箱を入手。 キッチン 仕事場から左手前の扉へ入るとキッチン。 冷蔵庫からサウルが描いた絵、カウンターから指輪を入手。 食品庫 キッチン左の扉へ入ると食品庫。 奥からオイル缶入手。 食品庫から出るとイベント。以降扉の向こうにプレゼンスが潜んでいることがあるため、扉を開ける際は注意すること。 書庫 廊下に戻り、両開きの扉の先はリビング。 リビング右側の扉から書庫へ。 机の引き出しにオイル缶を使用し、マスターキーと俳句フォルダ3を入手。 書庫を出るとリビングで電話が鳴る。 電話は出ても出なくても物語の進行に問題はない。 ブレーカーを上げるまで 喫煙室 リビング左の扉を開くとダイニング。 右奥の扉をマスターキーで開き、喫煙室へ。 机の上からドライバー、奥の壁からジュリアとサウルのメモ入手。 この部屋を出ると、ドア初出現イベント。以降ドアが出た場合は速やかに扉を抑えること。 ドア出現後、廊下へ戻ると2Fへ行けるようになる。 2F廊下 階段を上り、少し進んで椅子の上から白黒写真を入手。 写真を裏返してから元に戻すとちょっとしたサプライズ。 2Fバスルーム 写真があった椅子の左にある扉の先はバスルーム。 洗面台から布巾を入手。 2F廊下 廊下突き当りを右に進んだところにあるキャビネットの上からアイザック・ファーバーからの2通目の手紙を入手。 主寝室前廊下 突き当り右奥の扉の先は主寝室前廊下。 キャビネットからハッシャー邸の立面図を入手し、戻る。 書斎 今度は廊下の突き当りを左へ進み、書斎へ。 角の机の上からリモコン入手。 ここまで探索が済んだら1Fへ。 キッチン 入手した布巾で床の水漏れを拭く。 冷蔵室 マスターキーを使用し、キッチン奥の冷蔵室へ。 奥のカゴから薪を入手。 ガレージ 玄関左・奥側の扉へ入り、正面の扉へ入るとガレージ。 作業台から古い金属製の箱を入手。 ➔古い金属製の箱とドライバーを組み合わせ、ヒューズを取り出す。 地下室 ガレージから出て、斜め向かいの扉をマスターキーで開いて地下へ。 途中の金庫から金庫のなぞなぞを入手し、奥へ進む。 ヒューズの謎解き 右側のヒューズの差込口をよく見るとコードが繋がっている。 繋がっているコードの合計値が、左のヒューズ管に書かれている数値と同じになるようにヒューズを差し込む。 + 答え 左上:25 右上:15 左下:20 右下:10 ヒューズのセットが終わったら右にあるブレーカーを上げる。 ドールハウスの謎解きまで ガレージ 配電ボックスに水が垂れているままだとリモコンが作動しないので、ボイラーの電源を切る。 電源の切り方はボイラー左の壁に記載されている。 + 電源の切り方 一番右のボタンを長押しする ボイラーの電源を切ったらリモコンを使用し、シャッターを上げる。 サイドポーチ ガレージから外に出るとサイドポーチ。 車のボンネットからバッテリークランプ、後部座席から俳句フォルダ2を入手。 客室リビングルーム 2F上がってすぐの部屋をマスターキーで開き、奥の扉横にある電気のスイッチをオンにして中へ。 電気を付けないまま部屋に入ると死亡するので注意。 客室 ベッドから赤いぬいぐるみ人形、キャビネットの上からマーシャの音声記録を入手。 2F廊下へ戻り、奥へ進む。 ダークネス出現イベント。以降ダークネスが出現した際は速やかに隠れ場所に避難すること。 遊戯室 コルクボードからサウルが描いた2枚目の絵を入手。 2Fバルコニー 2F廊下突き当りの扉を開くとバルコニー。 正面のBBQグリルからトングを入手。 後ろにあるバッテリーと投光器をバッテリークランプで繋ぎ、投光器を黒い物体がいる扉へ向けて、黒い物体を消す。 ずっと光を集中させ続けるとショートするので、適度に弱めつつ光を当てる。 消えたら中へ。 子供部屋前廊下 キャビネットの上から金色の鍵を入手。 ジュリアの部屋 子供部屋前廊下角の扉の先はジュリアの部屋。 机の上からジュリアとサウルの音声記録、サイドボードの上から瞬間接着剤を入手。 ➔指輪と接着剤を組み合わせ、折れた鍵の一部に接着剤を塗ったものを入手。 子供のバスルーム ジュリアの部屋の斜め向かいはバスルーム。 便器にトングを使用して、黒いぬいぐるみ人形を入手。 書斎 折れた鍵の一部に接着剤を塗ったものを書斎奥の扉に使用し、中へ。 貯蔵室 脚立の上からアイザック・ファーバーからの3通目の手紙、右のキャビネットの上から金属製のフックを入手。 屋根裏下通路 遊戯室隣の部屋に入る。 天井に金属製のフックを使用し、梯子を降ろす。 屋根裏 右に行くとジュリアがいるので、話しかけて俳句フォルダを受け取る。 ハッシャー邸の立面図を頼りに、右側の窓から外に出て梯子を降りる。 右以外の窓から出ると転落死するので注意。 主寝室 サイドボードからしわくちゃの紙切れ、ドレッサーから青いぬいぐるみ人形を入手。 主寝室バスルーム 主寝室ベッド横の扉へ入るとバスルーム。 洗面台の上からアイザック・ファーバーからの4通目の手紙を入手。 地下 地下の金庫の謎解き 地下の金庫の番号は金庫のなぞなぞにあるように、 住所:玄関前の柱に記載(明るさを上げないとほぼ見えない/エティエンヌ操作の場合は手帳にも記載されている) サウルの年齢:サウルの絵の裏 階段上の絵画の年数:屋根裏にあった絵画(階段上の跡と同じ楕円形のもの) がヒントになっている。 + 答え 4798 金庫の中から緑色のぬいぐるみ人形を入手。 サイドポーチ 奥の扉を金色の鍵で開き、中へ。 使用人寝室 通路に入ったらすぐ左の使用人の部屋に入る。 机の上からマーシャのメモ、ボードの上からオレンジ色のぬいぐるみ人形を入手。 洗濯室 廊下に戻って角の扉の中へ。 奥から溶剤を入手。 槽の水はトラップなので触らない方がいい 2F遊戯室 5体のぬいぐるみが揃ったら遊戯室へ。 ドールハウスの謎解き この謎解きはジュリアとサウルのメモとぬいぐるみの特徴がヒントになっている。 赤いぬいぐるみ/口がある=お腹が空いている 緑のぬいぐるみ/眼鏡をかけている=本を読む 青いぬいぐるみ/帽子(シャワーキャップ)を被っている=お風呂 オレンジのぬいぐるみ/いずれも該当しない=料理をする 黒いぬいぐるみ/ツギハギ=ブサイク 上記の特徴を踏まえて、メモの順番通りにドールハウスの該当する部屋に置いて行く。 + 答え ①赤いぬいぐるみをダイニング(下段・中央) ②オレンジのぬいぐるみをキッチン(下段・右) ③青いぬいぐるみをバスルーム(中段・中央) ④緑のぬいぐるみを書斎(中段・左) ⑤黒いぬいぐるみをソファのある部屋(下段・左) に入れる。 ドールハウスから古い鍵を入手。 ここからしばらく喫煙室に入ろうとすると即死するため、喫煙室には入らないこと Episode Ⅰ 終了まで ドールハウスの謎を解くと、ドールハウスの人形を入れた部屋と同じ部屋に死体(?)が出現する。 2F主寝室バスルーム 2F書斎 1Fダイニング 1Fキッチン 上記4箇所の死体を調べて紙切れを集め、古い紙を入手。 2F遊戯室 古い紙をヒントに、ドールハウスから黒いぬいぐるみ人形を取り出す。 1Fリビングルーム 暖炉に薪→溶剤→マッチ箱を使用して火をつけ、黒いぬいぐるみ人形を入れて燃やす。 喫煙室 ダニエルが飲み込まれた扉が出現しているので、古い鍵を使用して中へ。 階段を降りたら3番目の扉に入ってEpisode Ⅰクリア。 Next:Episode Ⅱ 不気味なる静けさ Prev:序曲 いつもと変わらない金曜日
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あの殺し合いの後、リセットされたメカトピアで私は選挙に出た。 そして、星中の7割の票を獲得し、星の指導者になった。 殺し合い後わずか半月のこと。 今やメカトピアの科学力は随一、民主制度が完成したこともあり、“あの殺し合い”の時の止まった空間に行った。 ドラちゃんやのび太くんはすでにやりようがなかったけれど、静香だけは連れ帰った。 今は生命機能を機械で補う作業をしている。 「…私はもっと強くなる!」 HAPPY END!! 未来福音 投下順 episode:ユー 未来福音 時系列順 episode:ユー 未来福音 リルル HAPPY END
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Linkを編集 Episode-1 > Episode-2 > Episode-3 > Episode-4 > Episode-5 > Episode-6 > 神話 Episode-1 【注意】このページにはネタバレがあります。 ストーリー 神話 Episode-1 [部分編集] 神話の書 ~1ページ~ 右クリックで読める。 1章 ~魂の器~ 魔法書がいっぱいに積まれたダインの魔法研究所に、午後の日差しが長い影を作っている。 その日差しが眩しかったダインは、読んでいた本から顔を上げ、そっと目を閉じた。 リル「相変わらずですね。」 部屋の片隅から聞こえてきた声に、ダインは驚いたように目を開いて立ち上がった。
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Last Episode いかなる物語も何時かは終わりを告げる。 生命には終わりがあるように、物事には終焉があるように、 全てのものは果てという名の限界へ辿り逝くのだろう。 その終わり逝く世界の果て。 世界は崩壊し、ありとあらゆるものはゆっくりと、しかし確実に消失へと向かっていく果ての時代。 事象も概念も既に意味のない形骸と成り果てたその時代に残る者達。 ただ『終わり』へと突き進むだけのその世界。 その世界で尚残る者達の、ほんのちっぽけな物語。 関連 レイス・マリオンドール エンデ・フィルスティート
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この章で取得できるトロフィー 操作可能な新キャラクター レクイエム出現まで 教会堂まで分解された部品の組み立て ハーブの合成 地下レバーを引く順番 Episode Ⅳ クリアまで この章で取得できるトロフィー 神の不在 多くの顔を持つもの 鏡の国の… 許されざる者 一人はみんなのために、みんなは一人のために トロフィー詳細&一覧はこちら 操作可能な新キャラクター アーネスト・フィネガン キャラクター詳細&一覧はこちら レクイエム出現まで >>マップはこちら >>収集アイテムの入手方法はこちら このステージで死亡した場合は墓地からスタートになることがあるが、死亡する前に集会所のかんぬきを外していない場合は小屋横のガラクタ置き場にアイテムとしてノコギリが追加される。 キッチン 通路を進んで角を曲がったところにある両開きの扉に入り、間仕切りの裏にある扉を開くとキッチン。 机の上から蒸留酒入りの瓶を入手。 食品庫 キッチンから更に奥の扉に入り、奥の壁から歯車を入手。 食堂 食堂まで戻り、中央のテーブルからたたまれたメモ入手。 食堂横の貯蔵庫 そのまま奥へ進み、クローゼット横の扉に入る。 左側の部屋にはプレゼンスが潜んでいるので入らないこと グリースに歯車を浸ける。 食品庫 歯車を元の場所に戻し、クランクを回して蓋を開く。 ゲストハウス 旧回廊の通路へ戻り、左にある扉の中へ。 崩れた壁を調べ、トンネルの中へ。 焼却室 部屋に出たら奥の両開きの扉の内鍵を開けて、歯車があった部屋へ戻り、歯車を回収する。 製パン室 オーブンがある部屋の右側の扉の中へ。 蓋の開いている釜戸からピューターの鍵、机の上から大修道院長の日記の2ページ目を入手。 新回廊 奥の扉を開けて部屋から出たら通路を右に進み、崩れた門横の扉を開いて中へ。 便所 通路の奥の扉を開いて中へ。 奥のトイレからハッシャーが取り出した汚れたボロ切れを入手。 新回廊 通路を少し戻って、板が打ち付けてある扉の隣にピューターの鍵を使用し、扉を開く。 寄宿舎 ベッドの横から剪定バサミ、中央のベッドからだれかのノートを入手。 食料貯蔵庫 寄宿舎を中程まで進むと、入口近くの壁の亀裂にかかっていた布が消える。 亀裂を調べて中へ入る。 水槽前のパイプに汚れたボロ切れを使用し、パイプに栓をする。 入口の横にあるレバーを引いてタンクに水を貯め、中から鉄の鍵を入手。 タンク横の階段から2Fへ上がり、司書が書いた詩を入手。 蒸留所 1Fへ戻り、奥の扉へ。 奥にある蒸留器で蒸留アルコールを作成する。 新回廊 寄宿舎を出て新回廊へ戻る。 戻る際は寄宿舎奥の扉の内鍵を外して出るといい。 通路を進むとレクイエム初出現イベント。 教会堂まで 暖房部屋 レクイエムのチュートリアルを終えたら、ハッシャーが鍬で開いた部屋に入りふいごを入手。 旧回廊 食堂への扉を鉄の鍵で開き、食堂を通って旧回廊へ。 井戸奥の木に剪定バサミを使用し、花束を入手。 集会所 旧回廊の通路最奥の扉を鉄の鍵で開いて中へ。 椅子の上から司書の懺悔、椅子の死体の上から銀の鍵を入手。 文書室 回廊に出て、通路の角にある扉の中へ。 手前のベンチのところにある司書の計画、奥のベンチの上の古いランタンを入手。 ➔蒸留アルコールと古いランタンを組み合わせ、更に調べて火を付けておく。 薬局 ランタンがあった場所近くの扉から新回廊へ戻り、右隣りの扉を鉄の鍵で開く。 2Fに上がって左の扉の中へ。 机の上から分解された部品を入手。 実験室 奥の扉へ入ると実験室。 棚の上から分解された部品を入手。 診療所 通路に戻り、右の扉に銀の鍵を使用して中へ。 聖書台の上から会計係の遺書、木箱の上の上から刃のない道具(分解された部品)を入手。 分解された部品の組み立て 部屋奥の作業台で壁の完成図を元に刃のない道具を組み立てる。 + 答え 組み立てが完了すると手術用開創器が入手できる。 この段階で副院長の寝室へ行き、手術用開創器を使用して副院長の鍵を取ることも可能。その場合、鋼の鍵を入手できるのは井戸から地下を通って戻ってきた後になる。 貯蔵庫 新回廊へ戻り、通路の反対側にある扉に銀の鍵を使用して貯蔵庫へ。 入ってすぐの本棚から大修道院長の日記の1ページ目、奥の兵士を調べて工兵のスコップを入手。 手榴弾は暴発するので取らないこと 旧回廊 食堂または文書室を通って旧回廊へ戻り、通路の木の窓に手術用開創器を使用して鋼の鍵を入手。 手術用開創器はまだ使用するので忘れず回収すること 司書の書斎 文書室左奥の扉に鋼の鍵を使用して中へ。 机の上に貼り付けられた植物に関するメモを入手。 実験室 部屋を出て文書室奥の扉から新回廊へ戻り、分解された部品があった実験室へと戻る。 ハーブの合成 植物に関するメモと資料を見ながら該当のハーブを合成する。 入れる順番に決まりは無いので、一つずつ該当のハーブを入れても、まとめて入れても作成可能。 + 答え DIAMBLA✕1=F✕1・E✕1 DIONTHOS✕2=F✕2・B✕2 DIAPRUNIS 1/2=B✕1・D✕1 TIADARICUS=A✕2・B✕2・D✕2・E✕1 F✕3→E✕2→A✕2→B✕5→D✕3 合成が完了すると植物の組み合わせが入手できる。 ➔植物の組み合わせと花束を組み合わせ、除錆剤用の植物にする。 隣の机にある抽出器に除錆剤用の植物を使用し、除錆剤を入手。 司書の貯蔵庫 文書室から司書の書斎へ行き、奥の扉に除錆剤を使用して中へ。 部屋奥から司書の告白を入手。 旧回廊 井戸の桶にランタンを使用し、井戸の中へ。 カタコンベ 通路を進み、突き当りを奥へ。 角を右に曲がって、更にもう一度曲がった行き止まりの場所から錆びた鍵を入手。 そのままぐるっと回って左→左へ進むと扉があるので、錆びた鍵を使用して先へ。 地下レバーを引く順番 先ずは手前のエリアにあるレバーを操作し、真ん中奥のエリアにある作家の告白を入手。 その後はレバーを操作し、作家の告白があったエリア→手前(中央)に怪物を誘導して進めばいい。 + 答え 道が開けたら梯子を登る。 梯子を登るとここには戻れないので作家の告白取り忘れに注意 Episode Ⅳ クリアまで 教会堂 木箱の上から会計係の告白、右奥の机の上から会計係の聖書を入手。 聖具室 教会堂奥の扉から通路へ出たら2番目の扉に入り、横の台の上からバイオリン奏者の日記、机の上から金属の部品を入手。 ➔壊れた手術用開創器と金属の部品を組み合わせて手術用開創器を修理する。 奥の扉から集会所へ戻る。 墓地 集会所奥の扉のかんぬきを外して墓地へ。 奥の門をくぐって階段を降り、左へ進んだ所にある門を除錆剤を使用して開く。 死神の像の横にある棺桶を工兵のスコップで開き、司書の装飾された鍵を入手。 修道院長の寝室 墓地の奥にある修道院長の家の扉に鋼の鍵を使用して中へ。 机の上から大修道院長の日記を入手。 修道院長の書斎 寝室奥の扉を開くと書斎。 樽の上から蝋人形、壁の死体の山から修道院長の告白を入手。 蝋人形は回転させて裏に鍵があることを確認しないと入手できないので、よく調べること 墓地 閉ざされていた霊廟の扉が開くので階段を降りて、奥から副院長の告白を入手。 タイミング不明。開かなかったら集会所へ戻り、再度霊廟の前へ行くを繰り返すとその内開く。 予備室 集会所まで戻って教会堂通路へ入り、2番目の扉に鋼の鍵を使用して中へ。 壁に歯車を使用して、教会堂へ。 教会堂 中央の香炉が床に落ちているので、中から会計係の装飾された鍵を入手。 更に右側にある告解室に5つの告白書を渡してタロットデッキを入手。 焼却室 食堂から焼却室へ行き、オーブンに蝋人形をセットしてふいごで火力を上げ、蝋を溶かす。 修道院長の装飾された鍵入手。 冷めるのを待つのもいいが、アツアツを手に取って火傷してから取る方が時間的には早いかも(?) 副院長の寝室 新回廊へ行き、ハッシャーが開いた本棚の奥の部屋へ。 手術用開創器を副院長の遺体に使用して副院長の装飾された鍵を入手。 食料貯蔵庫2F 寄宿舎から食料貯蔵庫の2Fへ行き、4つの装飾された鍵を使用して扉を開く。 ダニエルにバトンタッチして通路3番目の扉を開き、奥の机を調べるとムービー。 ムービー終了後に部屋から出ると、見知らぬ場所に飛ばされる。 机の上からアルゴス・ルグランの日記を入手し、扉から出る。 通路に戻ったら開いてる扉に入り、奥の鏡を調べる。 外に出て隣の扉に入るとEpisode Ⅳ クリア。 Next:Episode Ⅴ 恐怖と旋律 Prev:間奏 袋小路
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うみねこのなく頃に 各Episodeのゲーム盤 Episode1のゲーム盤 Episode1のゲーム盤は事件後に発見されたボトルメール 六軒島事件(1986年10月4日)以前に書かれている ゲーム盤の筆者はベアトリーチェ(ヤス) ゲームマスターはベアトリーチェ 内容はベアトリーチェの犯行計画に基づいたシミュレーション Episode2のゲーム盤 Episode2のゲーム盤はEpisode1と同じく、事件後に発見されたボトルメール 六軒島事件(1986年10月4日)以前に書かれている ゲーム盤の筆者はベアトリーチェ(ヤス) ゲームマスターはベアトリーチェ 内容はベアトリーチェの犯行計画に基づいたシミュレーション Episode3のゲーム盤 Episode3のゲーム盤は事件後に発表された偽書 六軒島事件(1986年10月4日)以降に書かれている ゲーム盤の筆者は八城十八(伊藤幾九郎〇五七六名義で発表) 原案は十八、執筆は幾子の合作 ゲームマスターはベアトリーチェ 内容は十八の記憶と願望に基づき構成された六軒島事件の可能世界 Episode4のゲーム盤 Episode4のゲーム盤は事件後に発表された偽書 六軒島事件(1986年10月4日)以降に書かれている ゲーム盤の筆者は八城十八(伊藤幾九郎〇五七六名義で発表) 原案は十八、執筆は幾子の合作 ゲームマスターはベアトリーチェ 内容は十八の記憶と願望に基づき構成された六軒島事件の可能世界 考察:ボトルメールの筆者 ボトルメールには右代宮真里亞と署名があったが、この筆者はヤス=ベアトリーチェだと考えられる。 この根拠としては、 ボトルメールのノート片の筆跡について真里亞の所持する魔導書内のベアトリーチェ署名と筆跡が同じ クレルの告白内での表記 筆者を「ベアトリーチェ」と呼称する理由はクレルの告白で描かれた通り、ヤスの主観は現在魔女としてのベアトリーチェと同化しており、ヤス=ベアトリーチェであると考えられるため。 考察:Episode2はボトルメールか Episode2はボトルメール説 ボトルメールは2つ発見されている 幾子のセリフではEpisode3以降が偽書であると証言されている Episode2は偽書説 メタ世界がここから登場する →メタ世界の記述までされていると考える場合、ボトルメールにメタ記述があるのはおかしいという根拠 当wikiでは、メタ世界と各Episodeの元となるゲーム盤とは別のものであり、ゲーム盤の階層とメタ世界は別のレイヤーに存在すると考えています。 したがって、Episode2のボトルメール自体にはメタ世界の記述はなく、メタ世界は別のレイヤーの物語としてボトルメールとは別に挿入されたものだという結論です。 これは別途、物語の世界観の考察のページで解説予定です。