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トップページ テイルズオブコモンズ Episode 4から Episode 5 ◇エルプズ塔(上層部) セボリー 蒼魔宝珠 必 セージ ☆蒼魔宝珠 虹 ◇華皇旅団地下遺跡 ◇はじまりの森 ☆雲龍刀 ◇ジルフィクシィ神殿・最奥 アワーグラス 蒼魔宝珠 地 レッドセボリー レッドセージ ◇ねこにんの村 料理/舟盛り(+マグロ&イカ&タコ&エビ&ダイコン) (それぞれ蒼魔宝珠の欠片×5と交換) ティルフィングorウロボロスor天の叢雲orランチタイム (かけっこに勝利ごとに入手) 称号アルヴィン/マッハ青年(初回のみ) ジャッジメントor女神のガウンor天照大綾orメルヘンドレス ◇プレギエラ大雪原 レッドサフラン トリート 蒼魔宝珠 火 ◇ノメオルビデス空中都市 ミラクルグミ スペシフィック トリート 蒼魔宝珠 斬 ◇レクシオン空中神殿 蒼魔宝珠 堅 スペシフィック エリクシール アワーグラス ◆◆サブイベント◆◆ ◇ユピテル市街 UT-115 ◇チュバスコの町 料理/松茸御飯(+キノコ&こんぶ&ライス&ニンジン) ◇ヌレバ大森林 イノシシ神の牙 ◇王都ユンファヤング 料理/もつおでん どなべ ◇迷いの森 忍者のマフラー ◇忍の里 マタタビ 称号セフィナ/ノミ捕り名人 料理/お味噌汁(+ミソ&ダイコン&ニンジン&こんぶ) ◇海底神殿 海龍の鱗 ◇オビリオンの町 オールディバイド DX薬草セット 蒼魔宝珠 活 蒼魔宝珠 修 蒼魔宝珠 瞬 蒼魔宝珠 狼 称号アルヴィン/珍品ハンター(全12種類交換後) ◇プレギエラ大雪原 蒼魔宝珠 悟 ◆◆全料理修得時◆◆ 称号アルヴィン/厨房の覇者 称号セフィナ/厨房の女神 称号清雲/厨房の賢人 称号ユウ/厨房のねこにん娘
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 3 全体MAP メインステージEpisode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) サイドステージ石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) コボルトの戦場 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) メインステージ Episode 3 - 1 「岩だらけの丘」 (岩だらけの丘) BOSS 黒い砂サソリ王 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 最初の「サソリの尻尾」集めは南側の扉を抜けた砂漠の兵士サソリを倒すことで得られる。 必要な個数はPTメンバー1人につき3個、これは個人単位で3個ずつ拾うこと。 コボルドへの報告は必ず全員が行う。報告しないとクリアしたことにならず、東側の扉は開かない。 ボスの全体攻撃(前後から尻尾が走ってくるもの)は、ボスの正面と後背が安全地帯になっている。 地力で回避するより楽なので、尻尾を振り上げたらすぐに後に回り込もう。 また、スタート地点にいるNPC怖気ついたコボルトからクエストを受ければサイドステージ「石風岩丘」に進入可能になる。 2009年1月現在は2-10クリアで石風岩丘に進入可能。 Episode 3 - 2 「古代の生物」 (黒土の窪地) BOSS 巨大なラーヴァ 取り巻き コボルト掘削師、コボルト投擲兵、コボルト将校、催眠ポンプ *BOSS出現前からいたもの 召喚 ラーヴァ(大量) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 謎の古代生物ラーヴァとそれを養殖するコボルド部隊がメインのステージ。 ラーヴァは硬いだけでなくダウン無効・ノックバック無効(一部スキル除く)と厄介そうな相手だが、 攻撃力は極端に低いのでガンガン殴るべし。 中盤の魔力貯蔵柱の防衛は、時間切れで柱を中心にラーヴァを巻き込んで爆発する。 残り時間が迫ったら四方の岩の裏側に隠れよう。爆発に巻き込まれると必ず瀕死(HP0)になるようだ。 最奥のコボルド将校のいる広場は、一定数の敵を倒す(時間かもしれない。要検証)と、 奥から小型のラーヴァが現れ、これが巨大化してボスになる。(巨大化前は攻撃が効かない) なお、広場のさらに奥の木箱にここでしか得られないクエストアイテムがある。 ボスは中央から動かず向きを変えるだけだが、即死級の大ダメージの光る粘液を口から吐く。 光る粘液は大きく誘導するうえ、口元なら真横にも発射可能。とにかく口元が光ったらダッシュで逃げるように。 同時に大量のラーヴァ(小)とボス戦前に倒せなかったコボルドが混在するため、 広場を大きく周回して引き回し、雑魚を散在させないようにできれば回避は比較的楽になるだろう。 巨大化する前のラーヴァは攻撃できないが、中央に移動から巨大化するので、 進路をふさぐことで巨大化まで時間を稼ぐことができる。 Episode 3 - 3 「思いがけない陰謀」 (砂嵐の渓谷) BOSS コボルド突撃隊長 取り巻き コボルト掘削師(MAP奥にいる。実質、取り巻きなし) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 基本的な進行としては、まず右の扉へ進み、奥で上級大地の精霊を倒す。 次に、左の扉へと進み指定されたモンスター(サソリ、ハイエナ、ラーヴァのどれか)を最初に倒すと、 そのモンスターのみ出現するフロアへ飛ばされる。それを全滅させると『○○○の証』を得ることができる。 これにより正面の奥へ進めるようになり、その先でコボルド突撃隊長と戦うことになる。 またバグの多いステージで、以下のことを行うと進行しなくなる可能性があるので注意。 左の扉の向こうの広場の敵を倒すときに、扉に近いところで倒すと証を得る場所へワープできない。 この状態で3種の敵を倒してしまうと、左扉内の敵を全滅させてもワープすることなく閉じ込められる。 また扉の外から攻撃しても同じ状態になる。 このバグにより、パーティーでは単独先行して敵を倒すと自分だけが飛ばされ、扉の外のメンバーが残ってしまう。 こちらはさほど問題にはならないが、他のメンバーの迷惑になるので注意すること。 他にも右の扉の奥の上級大地の精霊は稀に2体以上沸くが倒すのは1匹でいい。面倒なら他は放置して構わない。 Episode 3 - 4 「コボルト村クルンカー」 (クルンカー) BOSS コボルト大将 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルトの村クルンカーに乗り込むステージ。 コボルト投擲兵による弓矢攻撃の防御陣形は順番に倒していけば問題なし。 Episode 3 - 5 「荒い涙の丘」 (荒い涙の丘) BOSS ハーピーキング 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 コボルト大将から聞き出した近道は、誰も近寄らない凶暴なハーピーの領域だった。 ここまで来ると危険なショートカットを選ぶのはもうお約束である。 ハーピー狭いエリアに密集しているが、ダウンするので難敵ではない。 途中、ハーピーが飛び交う迷路があるが、ダメージ自体は低いので落ち着いていこう。 魔鏡の欠片は等しくすべての道筋に置いてあるので、迷路の分岐点はすべて回る必要がある。 ボスのハーピーキングは、羽を畳んで身を屈めたあと全方位に爆裂する羽根を飛ばすが、 羽を畳んでいる間は無防備な上、その時間も長いので攻撃のチャンスである。 Episode 3 - 6 「最後の進撃準備」 (砂塵の平原) BOSS オークチキンサマナー 取り巻き ハイオークエリート×2 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 中盤に王立騎士団の野営地があり、ここでの会話イベントがやたらと長い。 王立騎士団員との会話が始まったらしばらく待つと光の壁が消え、野営地に入れる。 野営地ではクリスティーナ騎士団長(金鎧の騎士)のそばへ移動する。これでイベント発生。 会話イベント後、北側出口から出撃してオークの前哨部隊と戦う。 途中、狭い空間でオーガロードと戦う場所があるので叩きつけ攻撃に巻き込まれないよう注意。 ボスはニワトリの精霊を召喚して攻撃してくるオークの召喚士。 両手を掲げ、呼び出した巨大なニワトリの足で踏みつけさせるスタン効果の攻撃が厄介だが、 ダッシュ移動を繰り返せば回避できる。 PTなら囲んで通常攻撃を連打するだけでスキル発動を無効化して安全に倒せる。 騎士ならAASAASAASの繰り返しでノーダメージクリアも可能 Episode 3 - 7 「霍乱作戦」 (アルハンムラ神殿 入り口) BOSS オークチキンシャーマン 取り巻き オークファイター×2、火を吹く石柱(破壊可) 召喚 オークファイター 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 騎士団の野営地からスタート。 最初はクリスティーナ騎士団長の近くへ移動して会話イベントを発生させ、北側出口から出撃。 北側の奥のオーク部隊を全滅させたら、のろし用の焚き火に火をつける(触れればOK)。 野営地に戻るよう指示が出るので、クリスティーナ騎士団長に近づいて報告する。 会話イベント後、次は東側出口から出撃してこちらのオーク部隊と戦う。 東側では火を吐く石柱(構造物、遠距離攻撃で破壊可能)が複数設置されたエリアで戦う。 飛び交う火弾はダメージは高いが、軌道が一定で速度も遅いため見た目ほど厄介ではない。 最奥のボス部屋では、人形使いのオークチキンシャーマンが待っている。 シャーマンは正直なところ極端に弱い。攻撃力も低く、ダウン可能で、厄介な攻撃も無い。 ただし、ダウンするごとにボス自身と周囲の取り巻きのHPを70回復するので注意。 むしろダウンするために自分から浮くので、適当に戦うとやたらと時間がかかる。 特に魔術師は半端なダウン属性魔法を撃たないこと。即ダウンさせるとダメージが回復量で相殺される。 また、ダウン追い討ちは起き上がりが早いので普通のタイミングでは間に合わない。 Episode 3 - 8 「アルハンムラ神殿」 (アルハンムラ神殿) BOSS (第一形態) オークナイト (第二形態) オークコマンダー 取り巻き オークエリートファイター×2、ハイオークアックス×2 召喚 オークエリートファイター×1 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 クリスティーナ騎士団長に率いられたルニア王国騎士団を支援しつつオーク部隊と戦うステージ。 エリアごとに騎士団員とオーク部隊が乱戦状態にあり、ミッションとしてその支援を行う。 騎士団員はエリアごとに全滅しなければ問題ないので以回復等は無視して構わない。 PTの人数に応じてコースがやや変化するが、ミッション内容自体は同じである。 クリスティーナ騎士団長と直属部隊が戦っているエリアでは、しばらくすると巨大なリーヴァ(3-2ボス)が登場する。 例によって一撃必殺の光る体液を飛ばしてくるので注意すること。 団長はここは私が食い止めるなどと言うが、団長が倒されるとミッション失敗である。 騎士団長だけあってさすがに2、3発では死しないが、それでも大ダメージを食らうので PTに僧侶がいるならたまに彼女を回復してあげよう。 団長の「ここは私が食い止める」発言が出たあとはリーヴァの横をすり抜けて奥に進むことができる。 この場合、倒さなくてもここでの戦いは終了し、団長死亡のクリア失敗条件もなくなる。 倒すにしても団長の攻撃力は高くタフなので巨大リーヴァでもそれほど時間はかからない。 ボスはオークナイト。騎獣を駆り、長柄の戦斧を構える精悍なオークの騎士である。 移動速度は速いが反応は鈍く、突撃系の攻撃ばかりなので回避は容易。 4連続ジャンプ踏み付け攻撃は誘導性が高いので走り回って避けよう。 たまに騎獣が多段hitの炎のブレスを吐くが、赤く光る溜め動作が長いので見分けはつく。 オークナイトのHPが25%程度まで減ると騎獣を捨て徒歩のオークコマンダーになり、HPは最大に戻る。 ナイト形態と違い接近すると早い反応で戦斧を振ってくるが、移動速度は落ちているので見切りやすい。 ボス箱からはなぜかチキンサマナー名の装備が出る。 Episode 3 - 9 「神殿に吹く暴風」 (許されし者の門) BOSS 神殿番兵 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 途中にある石版を守り、それをヒントにして最後までたどりつくようなステージ。 最初のほうは今まで通りの戦闘方法で雑魚を倒していってください。 神殿守護人形は、ダウンさせて追い討ちを繰り返せば被害を受けずに倒せます。 神殿守護兵は、手が伸びて範囲が広いように見えますが、右手で攻撃しているので、左手のほうにいけば、 ジャンプ攻撃がこない限り回避可能です。 途中の碑文は後半にある神像の謎掛けのヒントです。 碑文の内容はログに残らないので、内容をチャットで発言しておくといいでしょう。 謎掛けは太陽、月、星、雲がどの順番で作られたかというもので、毎回ランダムで順序が変わるようです。 神像の謎掛けは全部で3回あり、質問内容の成否を床の○か×かに移動することで選びます。 正解すればスタンするだけで済みますが、もし外れた場合は即死します。 10カウント以内に○か×に移動しなかった場合も同様に即死です。 3回の謎掛けに生き残るとボスのいろエリアに転送されます。 なお、謎掛けの途中で死んだ場合、復活せずに正解したメンバーに任せてしまっても次に進めます。 転送先には神殿守護人形が数体と宝箱(肉)があり、その先がボス部屋です。 ボスの神殿番兵は神殿守護兵を大きくしたような敵です。 行動パターンも似ており、あまり苦労はしないと思います。 時々腕がバラバラになり回転してくる攻撃がありますが、密着していれば当たらないうえ 回転時間も長いので近接攻撃すればすぐに倒せます。 Episode 3 - 10 「ローデシアの宝石」 (アルハンムラ神殿 心臓部) BOSS (第一形態)ダール (第二形態)巨大化ダール 取り巻き オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 召喚 オークファイター、オークアックス、神殿守護兵×2 *第一形態では一定時間毎に召喚、第二形態後は1回だけ召喚 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 EP3の最終ステージだけに難易度はケタ違いに高い。 個々の役割が重要なので、パーティーメンバーはなるべくバランス良く偏らない方が望ましい。 理想のPT構成は騎士x1、魔術師x1、僧侶x2のPT。 魔術師x2 僧侶x2や僧侶が3人いたりすると火力不足で、熟練したメンバー同士でなければダール第二形態あたりで苦戦する。 途中2箇所の分かれ道の正解ルートは毎回ランダム。 間違えてもペナルティはないが、余計にモンスターを倒すことになる。 オーガロードは広間を繋ぐ通路に引き込んで戦うと逃げ場が無く厄介なので広間で戦うように。 チキンサマナーは全員で通常攻撃でタコ殴りするだけで良い。 この後の分かれ道では、下に行き、壁利用で敵が攻撃できないようにして、 遠距離攻撃で敵を攻撃すれば、被害を最小限に抑えることができます。 左から神殿守護人形が回転して飛んで来る道では、左上、左下、左上、左下と大きく斜めに動けば大抵回避できる。 被弾した場合、すぐに起き上がると連続でくらうので注意。 EP1-10にあった毒キノコの胞子と異なり、このダメージでHPが0になると死ぬ。 中ボスとして登場するラッチェを倒せば、その奥の大広間でオーク族の王ダールとの決戦となる。 ダール直前の宝箱に入っている「肉」は僧侶に譲ろう。 *僧侶はスキルでHPをMPに変換してMP回復する vsラッチェ 素早い動きで騎士スキルを連発してくる。 ダウンさせても即座に起き上がりA攻撃と騎士スキルの「昇竜剣」を仕掛けてくるので追い討ち攻撃は厳禁。 遠距離から無闇に飛び道具を当てるとノックバック→騎士スキル「半月斬」で乱戦化するため、安易な支援攻撃は自重するべき。 やはり騎士のタイマン推奨。コンボ続けられる人が相手をすると良い。 残りのメンバーは取り巻きの神殿守護兵2体のタゲを取ってラッチェから引き離すのが最良策。 神殿守護兵は倒しても一定時間後に復活するので、倒さずに攻撃を避け続けるのも手。 vsダール(第一形態) 第一形態は、突進系の攻撃を得意とする典型的なオーク系のボス。 開戦と同時にこちらへ突進して来るので、上か右方向へダッシュで逃げること。 移動速度がプレイヤー並に速いが、連撃を食らっても即死する程ではない。 警戒すべきは取り巻きによる乱戦化である。取り巻きはなるべく片付けよう。 魔術師は氷の壁をうまく使おう。タゲが壁に行けばタコ殴りも可能だし、回復やMPチャージも容易になる。 僧侶はダールには攻撃せず、回復と取り巻き処理に専念した方が良い。 vsダール(第二形態) 第一形態のHPを半分ほど減らすと、更に巨大な第二形態へと進化する。 この際、ダールのHPは全快する。 第二形態では、反応はやや鈍くなるものの複数の広範囲攻撃を使ってくる。 特にリングを全方向に飛ばす攻撃と、斧を地面に叩き付けてダウン属性の火球を撒き散らす攻撃には要注意。 僧侶はいつでも範囲ヒールが使えるよう残りMPに注意しておくこと。 ダールが中央で攻撃すると逃げ場の確保がし辛くなるため、タゲを取ったものはなるべく壁から離れさせないように心がけよう。 第二形態進化後にもう一度取り巻きのモンスターを召喚するが、これを倒せば取り巻きは出現しなくなる。 ダール1体であれば攻撃にしろ回避にしろ専念できるので、取り巻きは優先して片付けよう。 サイドステージ 石嵐岩丘(レイド/最大PT8人) 進入条件:戦記3-1でコボルトからクエスト【旋風精霊石風岩丘】を受ける BOSS 旋風精霊王 *ステージ内にプレイヤー4人以上で出現 取り巻き 小さい旋風精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【旋風精霊 石風岩丘】 怖気ついたコボルト(3-1スタート地点) 石嵐岩丘MAP南端の隠れたコボルトに話す 内部クエスト NPC 発生条件 【呪われた石の精霊の頼み】 呪われた石の精霊(スタート地点) 旋風精霊王はPT4人以上 【旋風精霊が憤る理由】 呪われた石の精霊(スタート地点) コボルト作業箱(0/10) 【自然から生まれた精霊】 呪われた石の精霊(スタート地点) 小さな旋風精霊(0/5) 【コボルトとの取引 ドレイク装備】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) ホバ数個と交換 【旋風精霊 隠れているコボルトの頼み】 隠れているコボルト(MAP南端の中央やや西) 子龍(0/7)、毒サソリ(0/10)、砂サソリ兵士(0/1) 攻略解説 荒涼たる岩の丘のステージ。移動の制限の無い一枚MAPで構成されている。 3人以下では雑魚を倒すだけのステージだが、ステージ内に4人以上いれば60分ごとの定時に中ボスが出現、倒すとボス部屋に移動できる。 怒った旋風精霊(中ボス)はリアル時間の毎時00分(±5分程度のズレがある、だいたい58~06くらい)に出現 する。 敵の分布は、北側はサソリ系、南西部は子龍系、南東部は大地の精霊系が出現する。また各地に1匹ずつ小さい旋風精霊が出現する。 石風岩丘の雑魚は他のステージの同名モンスターとは別種扱いであり、広場のウィードのクエストなどの対象にはならないが、 ドロップするアイテムは同じものとして扱われる。(サソリの毒など) ただし、このステージの大地の精霊からは石の欠片の鍵は出ない。 MAP内で敵撃破クエストを何度も受けられる珍しいステージであり、Lv10台後半~20台なら美味しい経験値稼ぎの場所になる。 人が多いほどクエスト終了が早くなるため、ソロ同士が気軽に入って共闘したり、多人数PTで入ったりと使い勝手がいい。 ただし、クエストにはLv18~30の制限 がある。 NPC呪われた石の精霊はスタート地点に、隠れているコボルトはMAP南端の中央やや西の木陰に潜んでいる。 同MAP内にプレイヤーが4人以上いれば中ボスの怒った旋風精霊 が60分周期でMAP上に出現する。 (出現周期は定時ごと約60分であり、プレイヤーがステージに入った時からやボス撃破から60分後ではない。) 怒った旋風精霊は紫っぽいピンク色をした大き目の旋風精霊で、やや攻撃力とHPが多い。 中ボスを倒すとその場にボス部屋へのワープポイントが出るので、それに乗れば即座にボスの旋風精霊王 との戦闘になる。 ボス部屋に移動した時点でボスは目と鼻の先にいるので、急いで左右に移動すること。ぼーっとしていると攻撃をもらう。 かなり動き回りながら広範囲の遠距離攻撃を飛ばしてくるので、PTで固まったりたり立ち止まったりはしないほうがいい。 竜巻攻撃は数種類あり、大ダメージ上空吹き上げ、小ダメージ竜巻に囲まれて移動停止、などがある。 8人でのボス戦は戦場が狭いこともありカオス状態になる。僧侶一人では回復は間に合わないと思ったほうがいい。 僧侶はダウンヒール必須(HP0になっても何も操作をしなければ数秒の回復する猶予がある瀕死状態に範囲回復をすること) ボスを倒すと一人1個のホバ(宝石)と、全体で1個の旋風精霊王の封印箱が手に入る。 (旋風精霊王の封印箱を得る条件が功労者なのかランダムなのか現在調査中。一定以上のダメージ+ランダムが有力?) これでステージクリアとなり、全員キャンプに移動となる。キャンプでクエストの報告は可能。 8人PTならボス撃破とクエストを組み合わせて1度でまとまった経験値が入るため、Lv18~20台にはおいしいステージである。 なお、入り口にいる呪われた石の精霊から受けられる旋風精霊王を倒すクエストの経験値褒賞は、破格の経験値量を誇る。 むしろこれだけのためにLv20台後半~Lv30の人が集まってくる。 定時のクイックスタートについて ここは実時間02分前後に必ずボスが出現することから、55分過ぎあたりからクイックで人が集まってくる。 入ったら一言挨拶をするなりして、適当にクエストを回して中ボスの出現を待とう。 中ボスの怒った旋風精霊が出現するときは、出現メッセージとともにダインのイベント会話が発生するのですぐにわかる。 出現位置はたいてい南西(子龍のいる泉付近)か南東(大地の精霊地帯)なので、見つけたらボイスチャットで皆に知らせよう。 経験値やドロップが優れているわけでもなく、またLv20台のソロ撃破はキツめなので独り占めしても意味はない。 倒した後数秒でワープポイントが出るが、ボス部屋に入る前に全員の準備ができるまで必ず待つこと。 特に僧侶のMP回復を待たないとボスでは悲惨な状態になる。ボスはノーダメージなどと言っていられる相手ではない。 以上がおおよその注意点である。クイックスタートは誰でも一期一会なので臆することなく入ってみよう。 コボルトの戦場 進入条件:戦記3-3クリア 必要アイテム:石の欠片の鍵×人数 進入条件 必要アイテム 戦記3-3クリア 石の欠片の鍵(大地の精霊(中)から入手) 攻略解説 大地の精霊の土地である石のねぐらと、ある目的のために精霊の石をコボルトが対立している。 プレイヤー側は中立であり、どちらの味方をするかで後の展開がかわる。 まず、スタート地点の門は石の欠片の鍵 が無いと通過できない。石の欠片の鍵は3-3の大地の精霊(中型)が落とす。 扉に入ると広場の三方を光の壁が封鎖しているが、正面奥の壁は近づけば壁の向こう側に移動できる。 敵を倒しながら「負傷した大地の精霊」か「負傷したコボルト兵士」を探す。近づけばイベントが始まるので護衛しつつ最初の広場に連れて行く。 無事に護衛できれば大地の精霊なら右側に、コボルトなら左側に光る魔法陣が出現する。乗れば壁は消えて先に進める。 右側は石のねぐら、左側はコボルトのアジトである。 その際、友好の証として「壊れた大地のネックレス」または「壊れたコボルトのネックレス」を渡される。 一般アイテムであり装備品ではないが。ミッションを進めることでより宝飾品らしく変化し、最後に装備できる装飾品と交換される。 ここで得られる指輪は攻撃力が上がるので、持っていても損は無いだろう。 大地守護精霊とコボルト友情の違いは、補正がHPかMPかのみで、攻撃力上昇量に違いはない。 ステージクリアがわかりにくいが、最後のアイテムを渡してネックレスが指輪に換えられた時に青文字で「クエスト完了」と出るとクリア。 それ以降のクエストはなく、評定とキャンプファイアも出ない。 (↑数回行ったが、一度も評定とキャンプファイアはなかった。情報求む) 大地の精霊編 石のねぐらには大地の精霊、スライム、子龍などが大量にいるが、敵対的ではないので戦闘にはならない。 |エリアの南東部の隅に「最上級大地の精霊」がいる。近づくとイベントが発生する。 彼らの話では、どうやらコボルトは大地の精霊石を利用して何らかの兵器を作っているらしい。 そしてコボルトに奪われた「精霊石」20個を取り返すよう依頼される。 最上級大地の精霊の付近にある湧き出る泉のような物に近づくとHPを回復できる。 中央広場に戻ると、コボルトのアジト(左側の)のエリアに移動できるようになる。 コボルトは兵士、投擲兵のほか、呪われたハイエナなどがいる。敵はグループ単位で全滅させ大きく画面移動すると再び沸く様子。 精霊石20個を最上級大地の精霊に渡すと、次は呪われたハイエナのしっぽ20個を依頼される。 以下、収集ミッションが続く。 最上級大地の精霊の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えて大地守護精霊の指輪 (装備可)が得られる。 大地の精霊編ミッション 備考 1.負傷した大地の精霊を発見 2.負傷した大地の精霊を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.最上級大地の精霊の依頼、コボルトに奪われた「精霊石」20個の収集 4.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナのしっぽ」20個の収集 5.最上級大地の精霊の依頼、「呪われたハイエナ将軍のしっぽ」1個の収集 6.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト爆薬」10個の収集 爆薬はこのミッション開始後に出現 7.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト文書」1個の収集 壊れた大地のネックレス→きらめく大地のネックレス 8.最上級大地の精霊の依頼、「精霊の力が込められた武器」10個の収集 きらめく大地のネックレス→燦爛な大地のネックレス 9.最上級大地の精霊の依頼、「コボルト大将の飾り」1個の収集 アイテム名は「上級戦士大将の飾り」、南西のコボルト隊長 クエスト完了と表示される もう一度、最上級大地の精霊に近づくと会話イベント コボルト編 コボルトのアジトにはコボルトの大軍団がいるが、戦闘にはならない。 エリア北西部のコボルト隊長に近づくとラッチェの行方を調べる代わりに大地の精霊から精霊の原石を20個集めるように依頼される。 彼らが言うには、コボルトはハーピーに襲われる危険の中で生活していたが、旅の魔法師にハーピーを倒す方法やリーヴァの飼育法を教えられたとか。 大地の精霊の精霊石はそのための武器に必要なものであるらしいが…。 コボルト治療師の前に立つとHP回復効果の玉を飛ばしてくれる。 コボルト隊長の依頼をすべて終えると、ネックレスが消えてコボルト友情指輪 (装備可)が得られる。 コボルト編ミッション 備考 1.負傷したコボルト兵士を発見 2.負傷したコボルト兵士を護衛 壊れた大地のネックレスを得る 3.コボルト隊長の依頼、大地の精霊から「精霊の原石」20個 壊れたコボルトのネックレス→粗雑なコボルトのネックレス 4.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「リーヴァの卵」1個 粗雑なコボルトのネックレス→汚れたコボルトのネックレス 5.コボルト隊長の依頼、リーヴァから「小さなリーヴァの殻」10個 汚れたコボルトのネックレス→磨かれたコボルトのネックレス 6.コボルト隊長の依頼、子龍から「子龍の吐息」10個 磨かれたコボルトのネックレス→細工が施されたコボルトのネックレス 7.コボルト隊長の依頼、上級大地の精霊から「大地守護者の碑石」1個 細工が施されたコボルトのネックレス→きらめくコボルトのネックレス 8.コボルト隊長の依頼、大地の精霊エリアで「コボルトの遺品」10個 (ミッション開始後に出現) きらめくコボルトのネックレス→燦爛なコボルトのネックレス 9.コボルト隊長の依頼、最上級の大地の精霊から「大地の精霊石」1個 燦爛なコボルトのネックレス→コボルト友情指輪(装備品) 10.もう一度コボルト隊長に近づくとイベント クエスト完了 荒廃した砂漠地帯-赤石の霧渓谷 進入条件:戦記3-5でハーピーに遭遇する BOSS ハーピーキング or 黒い砂サソリ王 *ランダム 取り巻き なし 内部クエスト NPC 発生条件 【素晴らしい料理-ハーピーの卵フライ】 コボルト商人(スタート地点) ハーピーの卵(0/15) 攻略解説 霧の立ち込める荒涼とした渓谷。岩と泉で形成された4×4の16部屋を巡り、ボスを発見して撃破するステージ。 部屋同士は四方の通路で繋がっているが、光の壁と岩で塞がれている。部屋の敵を全滅させれば光の壁は通過できる。 ハーピーの卵がある部屋では、卵を破壊すると部屋の敵の有無と関係なくハーピーマザーが出現する。産卵地なのだろうか…。 ボス戦では、とにかく部屋が狭いのでボスの範囲攻撃に巻き込まれないように。 倒すと砂の中に埋められた宝物箱が入手できる。 ボスを倒せばサイドステージ「赤い砂のオアシス」に進入可能になる。 荒廃した砂漠地帯-赤い砂オアシス 進入条件:赤石の霧渓谷のボスを倒す BOSS ハーピーキング(強化) 取り巻き ハーピー×2 攻略解説 岩場と泉で形成された20近い部屋を通路結んだMAP。4×4のようにきれいに並んでいるわけではなく、配置はかなり歪である。 各部屋は2~3箇所が通路に繋がっているが、例によって光の壁か岩で塞がれている。内部の雑魚を全滅させれば光の壁は消える。 MAP上のどこかにいるボスを探し出して倒せばステージクリアになる。 部屋は「赤石の霧渓谷」と違って広いので回避には困らないだろう。 ボスのハーピーキングは浮遊している間はこちらの攻撃が届かない。しかも攻撃してくる時以外は降りてこないので面倒な相手である。 倒すとオアシス宝物箱を落とす。 荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1 進入条件:2008年8月3日現在不明、情報求む。 必要アイテム:なし BOSS 取り巻き ステージ解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠を探索する。この砂漠は名前の通り、サボテンの巣窟になっている。 二階層のステージ構成になっており、「トゲ砂漠入り口」のミッションをクリアするとキャンプを経て次の階層となる。 ステージ間のキャンプで、画面右下の「次のステージへ進む を押して「棘の巣窟」に移動できる。 Stage - 1 トゲ砂漠入り口 ミッション グイグイ15匹、ブンブン5匹を片付けてください。 攻略解説 荒廃した砂漠地帯に広がるトゲ砂漠の入り口。MAPは岩場に囲まれた8の字の通路状の砂漠で構成されている。 大量のサボテン型モンスターの中からグイグイを15匹、ブンブンを5匹倒せばミッション完了。即キャンプに移動する。 Stage - 2 棘の巣窟 ミッション サボテンをすべて退治してください。 攻略解説 岩場に囲まれた蟻の巣状の砂漠で内部には大量のサボテン系モンスターが待っている。 最初の部屋のサボテンを全滅させるとミッションが表示され、先に進めるようになる。 奥に1匹ずついる完全体サボテン四天王は、倒すとドキドキ☆ボックスLv3を落とすが、一定時間で消滅してしまう。 とにかくMAP上のサボテンをすべて倒せばミッション完了となり、これでステージはすべてクリアとなる。 マニアックな冒険者の称号 トゲ砂漠1をクリアして棘の巣窟にいく 棘の巣窟にいったら最初の部屋を殲滅する はじめに一番左の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体が沸くまで待って沸いたら倒す 次は一番右の道に行って最奥の部屋殲滅、完全体がry 次は左から2番目の道に行ってry 次は右から2番目のry そうすると真ん中の道の奥が開く 一番奥に居るボスを倒せばマニアックな冒険者の称号ゲット 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメントフォーム(戦記エピソード3についての情報をお願いします) 3-2のボスがラーヴァで、雑魚の小さいほうはリーヴァです。 -- 名無しさん (2008-01-31 16 05 07) 3-8ボス コマンダーになったらカスw画面ギリギリで遠距離打ちっぱで死亡。全く反応しませんでした -- 名無しさん (2008-02-03 21 13 04) 3-3のリーヴァの光弾は真後ろにいるとまったく当たりませんでした。雑魚駆逐後は光弾発射体制→背後から攻撃だけで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 20) 訂正orz 3-2です。。 -- 名無しさん (2008-03-06 08 18 38) 3-10のダールは、とにかく敵の後ろに回って、ダメージの大きい技を当てるの繰り返しで楽勝です。 -- 名無しさん (2008-05-29 09 16 00) コボルトの戦場、石の欠片の鍵がなくても入れたのですが、変更されたのかよく分からないので、他の方の情報も知りたいです。 -- 名無しさん (2008-05-30 05 22 12) Ep3-9のOXクイズの時にバグって 正しいと思うほうを選べ 的なコメントがテンプレ返しされまくって進まない。これは過去にもあった事? -- 名無しさん (2008-06-09 05 06 42) 進入条件:「赤石の霧渓谷」に入れる状態で戦記3-7ボス撃破、 を満たしているのに、荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1に入れません。原因がわかる方居ませんか?ちなみに、ハーピーの霊石も持ってます。 -- 名無しさん (2008-07-09 14 26 21) ↑自分も同じで入れません。情報提供お願いします -- 名無しさん (2008-07-24 20 47 13) 6月頃のアップデートより、新規でトゲ砂漠に入れなくなっているようです。既にトゲ砂漠1が出ている人に連れていってもらうしか、現状では入場手段がありません。また、ハーピーの霊石はなくても入場できるようになりました。 -- 名無しさん (2008-07-31 17 20 20) 情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-08-01 07 34 38) マニアックな冒険者の称号がほしいんですがボスが出ないんです。どうしたら出ますかね? -- 名無しさん (2008-08-02 16 36 41) ↑コピペしたものを乗せておきました。あとマルチは感心しませんね -- 名無しさん (2008-08-03 18 44 57) 3-9に入れない人へ 一旦広場へ戻って再チャレンジ、再起動、クイズの間までに時間をかけ過ぎない。こんだけやればいけるようになると思う -- 名無しさん (2008-08-17 19 23 17) ↑スマソ 3-9クイズのバグで進めない方へ -- 名無しさん (2008-08-17 19 24 35) 3-9 碑文がクイズの正解(星>太陽>月>雲?)に矛盾する答えを言ったらバグるような。むしろ碑文は壊させた方が良いような…… -- 名無しさん (2008-11-12 23 51 20) うーん……。正解の順番は違うのか変わるのかも知れません──が、やはり碑文は壊させた方がクリアしやすいです(少なくとも○×まではたどりつける)。 -- 名無しさん (2008-11-13 00 17 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/65.html
Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 2 全体MAP メインステージEpisode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) サイドステージ吹雪の谷 イエティ高原 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) メインステージ Episode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き 冷たい木の精霊×4 *一定時間で再出現 関連クエスト NPC 備考 【冒険談(伝説2-1)】 ルザー・フレッド(広場) クエスト発生条件はLv38~ 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 Episode2は、いきなり難易度が跳ね上がる。 ペンペンの攻撃ですら1打100以上のダメージ、ピンピン(ペンペン強化版)の3連撃なら1000近いダメージを食らう。 もはや対処法を理解していることが前提であり、何よりも敵の攻撃を食らわないで処理する冷静な集中力が必須である。 序盤の最大の難所はマンモス。非ダウン・非ノックバックなのは戦記同様で、連続ヒットする突進を食らうと確実に即死する。 雪崩地帯では障害物の岩が増え、安全地帯の一つが宝箱で潰されている。ただし、雪崩のダメージ自体は戦記と変わらない。 ボスの巨大な雪だるまは攻撃力は格段に上がっているが、攻撃パターンはほぼ同じで反応が少し早くなった程度である。 むしろ邪魔なのは四隅に配置された冷たい木の精霊で、これは移動はしないものの着弾で爆発する雪塊を投げてくる。 ボスの攻撃はそれ自体でダウンするものが少ない(大雪球転がしくらい)なので瀕死状態までダメージを受けても戦えるが、 そこに雪塊を食らうと200強のダメージでダウンするため、激しく邪魔になる。 EP1にいた爆弾岩を投げる木の精霊と同じく殴ることで攻撃モーションを止めることはできるが、 発生時間が速いため、通常攻撃コンボのわずかな切れ目でも投げつけてくる。そのうえ攻撃頻度はかなり高い。 まずは冷たい木の精霊を排除し、それからボスに取り掛かるほうがいいだろう。 余談だが、誘導する遠距離スキルなどを使うことで、ボス部屋に入る直前の位置から内部の左側の冷たい木の精霊を攻撃できる。 先に倒しておくとボス戦が楽になるので狙うのもいいだろう。 Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) BOSS ダークエルフビショップ 取り巻き ダークエルフジェネラル、ダークエルフウィザード、ダークエルフスナイパー、ダークエルフアサシン *出現数はPT人数により変化する。4人PTではウィザードは出ない。 関連クエスト NPC 備考 【雪だるまの純真な魂を守る】 かわいそうな雪だるま(2-2スタート地点東) 2-2クリアまでにノルマ達成できる 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 ミッション進行自体は戦記と変わらない。変わるのは敵の強さだけ。 PTで入った場合、序盤にマンモスが2体同時に出現するがそのまま戦うとスタン攻撃が回避しきれず必ず苦戦を強いられる。 一人が1体のタゲを取ってスタート地点方向に引っ張り、各個撃破したほうが無難だろう。 味方の雪女が召喚した雪だるまの妖精は非常に強く、道中の敵を片付けてくれるため、 ここから先は雪だるまの妖精の後ろでジーっと待っていればボスのところまで戦闘しなくて済む。 特にPTを組んでいるときは、下手に敵の中に突っ込んでいくと僧侶もあきれて回復してくれないこともしばしばある。 せっかく戦わなくて済むのだから、ここでは雪だるまの妖精が召喚された後は大人しく妖精が敵を倒すのを見守ること が重要だ。 ボス戦はダークエルフパーティーとの戦い。ダークエルフの数が多いので乱戦で押し負けないように。 危険なのはアサシンの空中コンボと、ウィザードの広域衝撃波。前者はフルヒットすると騎士以外は耐えられない。 ウィザードが出現する場合、放置すると僧侶の回復魔法もろくに使えない状態(ヒットストップする)になるので注意。 個々のダークエルフはボスも含めて普通にダウンするため、数さえ減らせばあとは押し切れる。ボス単体は非常に弱い。 Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) BOSS なし 関連クエスト NPC 備考 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 【玲瓏たる白い氷の水晶】 玲瓏たる白い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる赤い氷の水晶】 玲瓏たる赤い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる黄色い氷の水晶】 玲瓏たる黄色い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる青い氷の水晶】 玲瓏たる青い氷の水晶(氷の洞窟) 攻略解説 戦記同様にボスのいないステージ。10分間で10人の雪女を救い出せば即ステージクリアになる。 各部屋には雪女の扉の前に必ず冷たい木の精霊がいる。爆発する雪塊を連続で飛ばしてくるので注意。 攻略法としては正攻法ではないが、敵はスキルでダウンを奪うなどして徹底して無視し、扉だけを叩き逃げするのが楽。 その際、数発叩いて冷たい木の精霊の攻撃を回避を繰り返すといい。 正攻法にしろ叩き逃げにしろ、マンモスのいる部屋は無視したほうが無難である。 Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) BOSS 雪の女王 取り巻き スノーモンモン×2、冷たい木の精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【雪女の悲しい頼み(3)】 アリーナ(氷の洞窟) イエティ(0/15)、乱暴なイエティ(0/5) 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 攻略解説 基本構造は戦記と同じで、魔法陣を踏んで門を壊して進む。 戦記で登場した敵に加えて乱暴なイエティ、マンモス、冷たい木の精霊、雪の妖精、ペンペン、ピンピンが登場する。 乱暴なイエティはダウン・ノックバックが無いのでゴリ押ししようとすると手痛いダメージを受ける。無理をしないように。 なお、僧侶のSSSSA(睡眠効果)が効くので足止めに活用しよう。 雪の妖精は雪玉転がしがかなり邪魔。乱戦時は早めに倒すか、スキルでダウンを奪って無力化したほうがいい。 途中、冷たい木の精霊が6本並んだ場所がある。 ここは木の精霊の近くまで行くと後方ににマンモスがでるため、全員で戻ってマンモスを倒そう。 冷たい木の精霊は一人一殺で相手をしないと飛び交う氷塊でカオス状態になる。決して特攻はしないように。 ボスの雪の女王の部屋には冷たい木の精霊がいる。まず先に木の精霊と雑魚を片付けるのが上策。 雪の女王は飛び回らりながら広範囲攻撃を仕掛けてくるが、全員で取り囲んで殴り続けるという戦法が有効に働く。 何度か弾き飛ばされると思うが回復しつつ殴り続けよう。これが最も被害の少ない攻略法である。 Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) BOSS ダークエルフハンター 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアサシン、ダークエルフスナイパー、ダークエルフビショップ 関連クエスト NPC 備考 【邪悪な略奪者ベアハンター】 クンタ (氷の洞窟) ベアハンターと飼い慣らされたクマを倒す 【壊れた雪女のネックレス】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 破損したネックレスの欠片(0/20) 【アリーナの恩返し 矢を集める】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 伝説的な氷矢の欠片(0/10) 【侵入者ダークエルフ 恐ろしいダークエルフ】(1回) アリーナ (氷の洞窟) ダークエルフを倒す 攻略解説 戦記同様、ソロの難所。パーティ推奨ステージ。他所と比べるとクリアにやや時間がかかる。 雪女の犠牲者20人までと雪の女王の生存がクリア条件のため、積極的に戦闘する女王は必ず守らなければならない。 ベアハンターが一部の攻撃を無効化する匍匐前進を覚えていたり、HPの低い大量のカラスが出現したりと難易度は高め。 特にカラスは放置すると雪女を次々と襲い始めるので、出現タイミングを覚えて誰か一人は駆除に行かなくてはならない。 敵の出現パターンを覚えていないと足手まといになるので、きちんと覚えるようにしよう。 ボス戦は女王らを守るミッション継続中のままボスが出現するため、乱戦にならないよう注意が必要。 お約束だがダークエルフ系はボスでもダウンするため、ボス一体になれば取り囲んで好きなように料理できる。 余談だが、ボス宝箱から出る伝説のエルフアーチャーの名を冠した武器は力が大きく上がるため人気が高い。 それを目的とした周回パーティの募集も比較的多い。 【進行不能になった時は…】 二回目のアカマフラーカラス出現前に雪の女王が敵を見失い、その場から動かなくなるときがある。 こうなるとそれ以上敵が出現しなくなり、ボスが出なくなるバグが発生する。 ステージ自体は女王と雪女生存で一定時間経過するとボスを倒さなくてもクリアになるが、この場合ボス宝箱は得られない。 女王が動かない(或いはその場で右往左往するだけ)になった場合の対処法は、他所から敵を引っ張って行き、 女王の索敵範囲内に入れるか女王を攻撃させることで、女王の行動パターンが変化して進行状態が正常に戻る。 Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) BOSS サラセニア 取り巻き ダークエルフビショップ、ダークエルフナイト、ダークエルフスナイパー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 スタート地点から北へ三方向の道があり、その先にある3つのダークエルフの魔法装置を破壊する。 伝説になって敵がパワーアップした以外に特に変更点はない。 魔法装置の周辺には必ずアカマフラーカラスが大量に出現するので、対応して範囲攻撃を撃てるように構えておこう。 雪の女王は放置しても問題ないが、もちろん倒されたらクリア失敗になるので多少は女王のHPにも気を配ろう。 経路上の紫に光る十字架は雪女の防御陣らしく、これを破壊されると追加でダークエルフが出現したり、 ダークエルフを全滅させないと戻れなくなったりする。 魔法装置をすべて破壊し、女王の元に戻れば南側からボス部屋へ行けるようになる。 ボスのサラセニアはビット設置数が極端に増えている以外は動きに大きな変化はない。 攻撃にクリーンヒットさえしなければ、張り付いての攻撃も可能である。密着していれば連続hitする魔力波には当たらない。 なお、クリアだけを優先するなら、4人PTなら最初に2人-2人に分かれて途中のクマやハンターを無視してダッシュし、 カラスを排除して魔法装置を破壊、ダークエルフは無視して逆走、残りの魔法装置も敵を無視して破壊、女王の初期位置へ戻る、 というように敵を無視して進むことでクリアまで3分程度で終了させることもできる。 Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) BOSS 刃爪の君臨者 取り巻き ガーゴイル複数 関連クエスト NPC 備考 【悪に染まったガーゴイル】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ガーゴイル(0/30)、刃爪の君臨者(0/1) 攻略解説 ここから洞窟地帯になる。序盤のダイナマイト、中盤の転送装置は戦記と仕組みは同じ。 氷の精霊は見た目は弱そうでも攻撃力が高いので気を抜かないこと。 イーブルアイが石化光線を使うようになり、また、イーブルアイサマナーという耐久力の高いイーブルアイが追加されている。 イーブルアイサマナー自体は攻撃してこないが、別のモンスターを召喚する能力を持っているので必ず一人は張り付いて叩くように。 召喚する敵の種類はいくつかあるが、最悪の場合オーガロードを召喚する。 ボス部屋はガーゴイルが増えており、放置すると火炎ブレスにひっかかるので先に片付けよう。 刃爪の君臨者はパターンは比較的見切りやすいが動きに切れ間が少ない。また、突進からの連続攻撃には注意。 火炎ブレスのほかに、当たると足元が氷結して移動不可になる誘導弾を連続発射してくる。 Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) BOSS イーブルアイマスター 取り巻き イーブルアイ、小悪魔、イーブルアイサマナー 関連クエスト NPC 備考 【氷の宮殿の邪悪な気】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) イーブルアイ30匹、イーブルアイサマナー2匹、イーブルアイマスター 攻略解説 基本は戦記と同じ。ブロックの配置も変わらない。 追加されたモンスターの小悪魔は意外と厄介。小柄で攻撃が当てづらく、浮きが低いため空中コンボも入りにくい。 小悪魔が回転し出したら爆発魔法を使う合図で、範囲は広く無いが巻き込まれるとダメージ+灼熱状態(呪い)になる。 なにより回転し始めから爆発まで無敵なのが面倒。どうもダメージが蓄積するほど爆発の頻度が高くなるらしい。 二つ目のブロック部屋を越えて奥の敵を倒すとブロックのあった大広間で中ボス戦になる。 ブロックはすべて無くなり、氷の精霊×4→巨大な氷の精霊×1→氷の精霊王×1&巨大な氷の精霊×2と戦う。 氷の精霊王は旋風精霊王のような竜巻攻撃を仕掛けてくるが、意外と密着して殴りやすい。 この氷の精霊王には、古代王国の悲哀の物語があるのだが……それはクエストで確認できる。 ボスのイーブルアイマスターは多方向への連続hitするビームの乱射や石化光線、 それに向きに関係なくターゲットの方向に爆弾を連続して飛ばすなど、攻撃方法が多彩になっている。 すべての回避は無理というくらいの攻撃頻度・攻撃範囲だが、どれも非ダウンなためHP0になってもあまり怖くない。 ダウン属性の攻撃は突進だけなので他は無視して叩いて構わない。 後半召喚されるイーブルアイサマナーは自分の命と引き換えにスノーモンやオーガロードを召喚するので、誰か一人は張り付いて妨害しよう。 Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) BOSS 奈落の騎士 取り巻き スケルトンソルジャー、スケルトンルーキー、スケルトンスピア、スケルトンジェネラル 関連クエスト NPC 備考 【古代王国の守護兵士】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ルーキー30体、ジェネラル5体、固まったアシュタールの涙1個 攻略解説 攻略は戦記参照。スケルトンスピアという槍を持ったスケルトンと小悪魔が追加されている。 スケルトンソルジャーは通常攻撃を無効化するシールドディフェンスを会得。 ディフェンス状態に入ると、通常攻撃が当たる度に頭上に矢印アイコンが出て攻撃を弾く。これはダウンするか自主的に解除するまで続く。 魔法陣トラップも健在で、氷塊はダメージは350程度だが6個(3個2セット)に増加している。 2つ目のトラップを超えた次の部屋に1体だけいるソウルマスターは確認された石版を所持していればカンヘルの遺跡の鍵を落とす。 ダメージのある攻撃はほとんどしてこないが、地中に消えて無敵状態になったり、スタンする誘導弾を撃ったりと厄介。 僧侶がいるなら五芒星([S]キー)の睡眠弾を当てて足止めしよう。マスターに限り、通常の数倍の時間眠り続けてくれる。 奈落の騎士は炸裂する誘導光弾は撃って来ないが、斬撃の攻撃力の高さは健在。また、見えない遠距離スタン攻撃がある。 取り巻きを処理したのち落ち着いて相手をしたい。 ボス部屋にある固まったアシュタールの涙だが、これはステージ進行途中の段階でボス部屋に出現するらしく、 到達まで時間がかかりすぎると自然消滅してしまうので注意。(早く到達すればルート権のあるキャラの名前が付いている) 余談だが、実はこのステージはほとんどの敵をスルーして進行できる。 スタート地点と岩の内部のスケルトンを倒したら、トラップ2つ目を越えた部屋のソウルマスター&ソウルハンター以外は無視できる。 もちろん3箇所あるトラップを止める魔法装置は破壊しなければならないが、その周辺の敵を倒さなくても構わない。 Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) BOSS ドレイク 取り巻き 氷の精霊×6? 召喚 氷の精霊王×2 *氷の精霊を2体倒すと出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP2の最終ステージだけあってなかなかの高難度。三体の中ボスが特に厄介である。 中ボス部屋は狭いうえ、それぞれ広範囲・高誘導の攻撃があるため、無理押ししないように注意。 刃爪の君臨者は凍結効果の誘導弾の連射、奈落の騎士は炸裂する誘導光弾と高威力の突進斬り、 イーブルアイマイティはマスターと同じく5方向ビーム、石化、爆弾で攻撃してくる。 ドレイクは簡単に言えば耐久力と攻撃力が上がっただけで戦記とパターンは変わらない。 ただし、取り巻きにいる氷の精霊を2体以上倒すと氷の精霊王が出現するため、いくら攻撃が鬱陶しくても倒さないように。 氷の精霊王自体の攻撃力はそう高いわけではないが、範囲吹き飛ばしや氷弾の複数発射、氷の壁といった厄介な足止め攻撃を繰り返す。 精霊王が出てしまったら先に精霊王を片付けたほうがいいかもしれない。 サイドステージ 吹雪の谷 進入条件:伝説1-10クリア BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き ちびっ子雪だるま 攻略解説 4×4の16部屋を探索しボスを発見するのは、戦記版の吹雪の谷と同じ構造。 敵は雪だるま、ペンペン、ピンピンと言った伝説EP2序盤のものだが、一部屋の敵の数が少ないので難易度は低め。 ボスは伝説2-1の巨大な雪だるまと同じだが、部屋が狭いので位置取りを誤ると大ダメージを食らいやすい。 倒すと伝説的な怒った雪だるまの宝物箱をドロップする。 イエティ高原 進入条件:伝説2-4クリア 必要アイテム:オオカミの皮(3個) BOSS 非常に乱暴になったイエティ(黒毛)非常に乱暴になったイエティ(投擲)*2 取り巻き 完全に呪われたスノーモン 攻略解説 殆どが戦記と同じ仕様になっている。違うのはドロップアイテムと木の精霊×4が増えている。 詳しいことは戦記EP2のイエティ高原を参照。 伝説のイエティ高原のクエストは経験値の量が多い、Lv35~Lv50ぐらいまでは楽に稼げるだろう。 ただし、ここでLvを上げても装備が整わず、また、以降の伝説EPステージを戦えるだけのテクニックも身に付かないため、 数値的なLv上昇だけに捕らわれて篭り続けると通常ステージの難度に対応できなくなる。 ゆえに適度な利用が好ましい。 以下は伝説イエティ高原周回の手順。 イエティ高原周回手順 クエストに必要なアイテム(1周分) 備考 オオカミの毛皮(3個) イエティの高原の進入に必要 雪原草(10個) 戦記で出るのと同じ ひどく呪われたオオカミの肉(10個) 呪われた白いオオカミより入手 呪われたあやしい石の欠片(1個) 北エリアの完全に呪われたイエティ より入手 手順 条件 備考 1.北エリアでアイテムを集める 草は出来るだけ集めておく。肉は10個でいい。 2回目以降は足りない草を集める程度。ほとんど草と肉クエをしに一人行くぐらい。 2.北エリアで雪女の調査官のクエスト 【邪悪な気の原因を調査する雪女/雪原草を調査】 最初から 草が集まり次第消化して、草を肉見本に変えておくと楽 【邪悪な気の原因を調査する雪女/呪われた狼を調査】 肉の見本を所持 【邪悪な気の原因を調査する雪女/隔離しておいたイエティ】 瓶所持 *上記3つをPTのうち一人がクリアするとマップ南のエリアが開く。 【邪悪な気の正体不明の石/呪われたあやしい石の欠片】 石の欠片所持 *このクエストを受注したときに貰える『雪女が調査した報告書』は 石の欠片1つで量産可能。受注したときにもらえるので 受注⇒中断⇒受注と繰り返すことで量産できる。 石の欠片を毎回取るのは手間がかかるので、量産しておくと楽になる。 3.南エリアで調査に来た雪女のクエスト 【邪悪な気の正体不明の石/ひどく呪われた岩】 報告書所持 南エリアで呪われた岩を破壊する *初回のみ石の欠片クエクリア必須。次回からは報告書だけ必要。 4.南エリア入り口付近はオオカミが沸くのでここで肉狩りをする。 次の周の分が無い時にまとめて2~3周分とったり 岩壊しにいってる間に狩って、毎回回収したりと PTによってやり方は様々。 5.【邪悪な気の正体不明の石/イエティの王に会いに】 スケッチ所持 イエティの高原のボスを倒す 以上の手順をソロだと1~5とこなしたり、PTだと2,3,5の手順をやることがほとんど。それを周回していく。 よくPT募集で見かける○セット持参というのは、雪原草10、呪われた肉10、報告書を事前にそのセット数メンバー全員が所持し、PTで1人ずつクエストを受注する方式の事。 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 進入条件:伝説2-7ボス遭遇 BOSS 刃爪の君臨者 or イーブルアイマスター 取り巻き ガーゴイル or イーブルアイ 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 構造は戦記EP2暗黒の回廊と同じく4×4の16部屋で構成されている。 出現する敵もほとんど変わらないが、伝説レベルの強さに強化されている。 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 進入条件:伝説2-9クリア 必要アイテム:確認された石版、霊魂の鍵(制限Lv45~65) BOSS カンヘル 取り巻き イーブルアイ 進入できない… 最初に入るとイベントが発生する。その際に出る「入口の石版」を拾っておこう。 何度でも発生するイベントなので不要なら捨ててもかまわない。 この段階ではスタート地点より先には進めないので退場しよう。(門の扉は開くが、入っても戻される) イベント中の会話でダインが言うとおり、地下監獄に行けばいいのだが、伝説に監獄は無い。 戦記EP2のサイドステージ「亡霊の地下監獄」が正解。左下の監獄に囚われているNPCに「入口の石版」を見せよう。 ただし、亡霊の地下監獄に入るためには地下監獄の鍵を手に入れる必要がある。 鍵は戦記2-9,2-10に出現するスケルトンルーキーが落とす。伝説のルーキーではないので注意。 進入手順 備考 1. 伝説2-9をクリアする サイドステージ「封印された時の洞窟」からカンヘルの遺跡に進入可能になる 2. カンヘルの遺跡に入り、スタート地点で入口の石版 を入手 この時点では門の内部に入れない 3. 戦記EP2 の亡霊の地下監獄 に進入 地下監獄の鍵が必要。2-9、2-10で入手 4. 亡霊の地下監獄の西側下の監獄のスケルトンジェネラルと会話 入口の石版を所持 して近づけばイベント開始 ⇒ 「入口の石版」が「確認された石版 」に変わる 現在はカンヘルの遺跡の入り口にいるNPCから手軽に「確認された石版」を入手できる。 5. 伝説2-9のソウルマスターを倒して封印された霊魂の鍵 (箱)を入手 道中のソウルハンターを倒すとマスターが出てこないと思われるので注意。 6. 封印された霊魂の鍵の封印を解いて霊魂の鍵 を入手 封印解除の必要Lv45~75、これが現在(2008/09/08)の実質的な進入制限Lv 6. 確認された石版 と霊魂の鍵 を所持してカンヘルに進入 門を通過できる ⇒ 鍵は門の通過で失われるが、石版は保持される 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 神話の時代に呼び出された双頭の魔竜カンヘルが封印されている遺跡。位置的には亡霊の地下監獄のさらに地下らしい。 かつて英雄王アシュタールが討伐したカンヘルを今、ダークエルフたちが復活させてしまった……。 最大8人PTで進入できるレイドステージ。伝説EP2では最難関ステージである。 ステージ構成は短い一本道だが、カンヘルと二回戦うことになるので時間がかかる。(順調に行き30分ほど。) 進入のための手順がやや複雑だが、内部のクエストではその難度に相応しい量の経験値を入手できる。 序盤は、大量のスケルトン軍団と戦う→道を塞ぐやたら硬い氷を破壊する→二回目のやたら硬い氷をすべて破壊する。 |強制移動で大広間に移動し、カンヘル一戦目がはじまる。 ただし盗賊のジャンプで氷を飛び越せばあっさりと進める。 また、氷は火属性のスキルに比較的弱い。(魔・修・僧が火属性スキルを習得可能) 一回目はカンヘルの周囲に氷の柱が障壁になって直接殴れない。まずは氷の柱をすべて破壊しよう。 ただし柱は同時にカンヘルにとっても枷(かせ)になっているため移動ができず、攻撃は首をくねらせて連続hitする氷のブレス、地震を起こし氷柱落としの二つ。 この氷のブレスはフルヒットすると2000を越えるダメージになるので決して当たらないように。 カンヘルは巨体すぎて姿を画面内に捉えるのは難しいが、床に映った影で首の向きは見える。 攻略法としては、一人が右か左でターゲットになってブレスを文字通り命を削って回避し、その間に逆側の氷の柱を残り全員で破壊する。 氷の柱はやたらと硬く、数も多いため、むしろこれくらいしか手が無いと言える。 カンヘルを釣る際、右上・真横・右下のように3方向を向かせることが可能。 コツは軸を逃げる方向へ少しずらしておくことと、カンヘルがこちらを向いたらすぐに他の方向へ逃げる癖をつけること。 慣れれば釣りをしながら氷を攻撃することもできるようになる。 タゲがブレスをもらい瀕死になったらブレスが終わるのを見計らって即座に(起き上がって墓になって)復活するか、 後退命令を出して非難させるといい。(幽霊の状態になって即座に復活しなければタゲが他の人に移ってしまう) 氷の柱をすべて破壊するとカンヘルは自由になり、広間内を移動しながらブレスと尻尾を振り回して攻撃してくる。 こちらも直接攻撃できるようになるため、とにかく必死に戦おう。 カンヘルのHPをある程度減らすと宙に舞い上がり回避・索敵行動を取るようになる。 着地しなければ攻撃できない上、ブレスを吐くため注意が要る。 HPを3分の2ほど削ればカンヘル一戦目は終了し、西側の扉が開く。隣の部屋は安全なのでそちらに移動しよう。 最奥の大広間へ続く通路にはダークエルフたちの死体が横たわっている。 地下監獄の亡霊が言っていた通り、カンヘルはダークエルフといえど制御できるような存在ではないということなのだろう。 大広間には氷の彫像が円陣を組んで設置され、イーブルアイが徘徊している。 氷の彫像をすべて破壊すればカンヘル二戦目になる。彫像は誘導する氷結弾を発射するので注意。 PTである程度固まって行動すると被害を減らすことができる。 カンヘル二戦目は、HPが最大まで回復したカンヘルとの死闘である。残っているイーブルアイがそのまま継続して存在する。 攻撃手段は、1.氷のブレス(当たればほぼ即死。当たり位置によっては生き残る。)、2.その場回転(密着していると500程度のダメージ)、3.地団駄(大量の氷柱が落下) 4.範囲吹き飛ばし、である。 5.両翼を広げて翼から複数の氷の矢を放つ。 ジャンプ→右翼吹き飛ばし→左翼吹き飛ばし→ブレスのコンボ。タゲの向きが変わると向きを変えてくるので注意(修正された?)。 地団駄で、恐ろしいうなり声をあげたてから氷柱がくるまでは攻撃チャンス。ただし氷柱は1本300強のダメージで、気を抜いていると密集して落下してきて即死することもある。 吹き飛ばしは比較的痛くない攻撃だが、壁際まで弾かれるためカンヘルの動きが見えなくなるので再接近する時は要注意。影をみるとよい。 倒せば全員にカンヘルの宝箱と、周囲にカンヘルの肉体の一部のようなクエストアイテムを大量に落とす。 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) ''進入条件:'Lv58以上で広場で「急に寒いこの頃」のクエを受ける。' ''必要アイテム:'なし' BOSS 取り巻き 攻略解説 2008年7月22日以来廃止され、戦記2の鍛錬フィールドとして同名のサイドステージが存在する。 以前は偶数時間に出現するボス討伐による経験値稼ぎや輝く原石や万年宝珠の武器を求めて、PTが立てたれた。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 戦記EP5 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 伝説EP5 コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) gg555 -- r (2009-03-13 10 38 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lux_pain/pages/21.html
Episode 00 Pandora ~パンドラ ■如月団地 {ナミ}と会話 紫up さぁ、知らないな・そうかもしれない ■紅の丘 {アーサー}と会話 入手『奇妙な青年』『あの少女』 ■サンタ・マリア協会 {高野}と会話 黄up あるかもしれない 赤up まったくナンセンス
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Doodle God 項目数:18 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows Phone7用タイトル 製品情報:旧WPストア 新ストア 配信日:2010年11月19日 DL費用:100円 サイズ:24.71MB ジャンル:パズル&クイズ ※2015年9月末?、配信終了 コンプまで4~5時間程度。 攻略を見ながらひたすらアイコンを組み合わせていくだけのゲーム。 Good Start Create 6 elements6つの要素を創造する 5 Creator of Diversity Open 10 groups10のグループを解放する 5 Creator of Life Create "Life" element"Life"の要素を創造する 5 Creator of Humanity Create "Human" element"Human"の要素を創造する 5 God of Fun Create "Games" element"Games"の要素を創造する 5 Deity of Darkness Create all Bad Things悪い物をすべて創造する 5 Practice Makes Perfect Create one element 3 or more timesひとつの要素を3回以上創造する 5 Similar to Similar Create new element as reaction of same elements同じ要素同士を反応させて新しい要素を創造する 5 Creator of Civilization Complete Episode OneEpisode Oneをクリアする 10 Creator of Technology Complete Episode TwoEpisode Twoをクリアする 10 Creator of Modernity Complete Episode ThreeEpisode Threeをクリアする 10 Creator of Magic Complete Episode FourEpisode Fourをクリアする 10 Half the Kingdom Complete Save the Princess questクエスト"Save the Princess"をクリアする 10 Honorable Santa Complete Run, Santa, run questクエスト"Run, Santa, run"をクリアする 10 Heavenly Virtues Complete Sins vs. Virtues questクエスト"Sins vs. Virtues"をクリアする 10 Y2K Ready Complete Greatest Inventions of 20th Century questクエスト"Greatest Inventions of 20th Century"をクリアする 20 Brilliant Inventor Pass Episode One without using any hintsヒントを使用することなくEpisode Oneをクリアする 30 Master of the Worlds Pass all episodes without using any hintsヒントを使用することなくすべてのEpisodeをクリアする 40 本編クリア系実績 All Elements List Half the Kingdom、Honorable Santa、Heavenly Virtues Quests Guides Y2K Ready 20th Century Inventions Element List Brilliant Inventor、Master of the Worlds 間違えてヒントをタップしてしまった場合、オプションからデータをリセットして 最初からプレイし直さなければならないので注意。
https://w.atwiki.jp/lux_pain/pages/34.html
Episode 18 Pyramid of Skulls ~髑髏のピラミッド ■警察署 {タザキ}と会話 憎しみup 入手『奴らの目』 ■職員室 {アオイ}と会話 青up ええ、聞いてます 黄down 何のことですか? ■教室 {アキラ}と会話 Episode17序盤でホノカと会話しても『危ない事件』が入手できないバグが発生しているとここで進行不能になる。 灰up 入手『幸福な日々』『無味乾燥』『二重精神』 サイレント(四隅引っ張りタイプ)と戦闘。 ■ディープシー {イナガキ}と会話 黄down 欲しい 黄up 興味ない ■DAY NIGHT {タザキ}と会話 灰up 入手『化けネコめ』 ■紅の丘 {ホノカ}と会話 灰up MEMORY 危ない事件 入手『仮面』『死こそ自然』 サイレント(バリアタイプ)と戦闘。 ■警察署 {高野レイジ} 入手『闇の道』『水・光・闇』『闇の中へ』『闇に沈む』『あの瞬間』『白瞳』
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/64.html
Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 1 全体MAP メインステージEpisode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原) Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村) Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森) Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘) Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷) Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森) Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森) Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森) Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森) Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿) サイドステージ黒き森 トゥムガラド伝説 - 影谷 トゥムガラド伝説 - 結界の森 トゥムガラド伝説 - 霧の渓谷 トゥムガラド伝説 - トゥムガラド コメントフォーム(伝説エピソード1についての情報をお願いします) メインステージ Episode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原) BOSS オークマスター 取り巻き ハイオークアックス×2、オークファイター、オークネクロマンサー 召喚 ハイオークアックス×3 関連クエスト NPC 備考 【冒険談 伝説 1-1 ボス退治】 ルザー・フレッド(広場) クエスト発生はLv26 攻略解説 伝説Episodeの最初のステージ。コースは戦記1-1と同じだが、途中の岩石地帯には伝説から新登場のひまわりがいる。ひまわり系はEp1に数種類出現し、移動しないが範囲スタン攻撃か遠距離足止め攻撃をする厄介な支援型の敵である。ここに出現するのは足止め攻撃をするもの。胞子を飛ばした先の足元にツタを発生させ、ひっかかると移動不可になる。ツタが発生するまで時間差があるので、よく見て回避しよう。 岩石地帯を越えた後のオオカミの一群は、稀にすべて出現せず透明なまま残るバグが発生する。こうなると進行不可能なので素直にやり直そう。 伝説1-1は戦記と違い正式にボスが出現する。ボスはオークマスター、系統で言えば足の速いオーガロードのような敵である。走り回るわりに攻撃頻度は低めだが、一撃が重く、特にパンチからの3連撃はLv30を越えても騎士以外ならあっさり即死する威力がある。ただ、直線的な攻撃ばかりなので攻撃を空振らせて後から殴るか、逃げ撃ちを繰り返せば難敵ではない。ボス宝箱から出る装備は素早さの高い「伝説的な切り込み隊長」である。 Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村) BOSS なし 関連クエスト NPC 備考 攻略説明 戦記と同じミッション形式のステージ。同じくボスはいない。山のように出現する敵は耐久力が高く、民兵やラッチェも苦戦を強いられる。(NPCの攻撃力・HPは上がっているが戦い方は突撃のみ)敵を全滅させる必要はないが、放置すると儀式魔法が発動する前にオーク軍団に押し込まれ、ブラッドフォードが倒されてしまう。倒すより引き付けて誘導する戦い方をしたほうがクリアは楽だろう。 ステージクリア時、オークキャンプの地図が手に入るが、これはサイドステージ「オークの前哨基地」で必要になる。 余談だが、ステージ終了後のキャンプの右側の光の壁は上部から通り抜けることが可能。 オークキャンプの地図やボーナス箱を取り逃した場合や、カタパルト撃破クエストの報告にはここを通過するといい。 【TIPS:オークの種類】 伝説では雑魚の浮く・浮かない、仰け反る・仰け反らないを即座に判別することは重要である。オークは種類によってそうした属性がバラバラなため、一度整理しておくといいかもしれない。 ・ダウンする=ハイオークジェネラル、オークファイターボス ・ダウンしない=オークエリートファイター Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森) BOSS 巨大なスライム 取り巻き レッドスライム×2、ヒマワリ×2、スライム×5 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説Episode1では一番の人気ステージ。スライムがとにかく大量に出現し、その分経験値を稼ぎやすい。半面、ソロや火力の低いキャラでは殲滅が出現に追いつかず苦戦を強いられる。中盤のオレンジスライムが大量に出現するエリアをスムーズに越せるなら、クエストも含めLv30台半ばまで稼いでいける。 ボスの巨大なスライムは戦記の強化版で、新たに無敵移動を会得している。うねうねと移動しながら八方向攻撃をしている間は無敵なので回避と取り巻き掃除に専念しよう。取り巻きのレッドスライムは攻撃はしてこないが、光るたびに他のスライムを回復して回る。火力に自信が無ければ先に潰しておこう。 伝説では珍しくクイックで入っても4人パーティーが組めるステージなので、ここで伝説でのパーティー戦に慣れておくといいだろう。 Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘) BOSS オーガロード 取り巻き オークアタッカーボス、オークファイター、ハイオークアックス、オークネクロマンサー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ソロでは難関になるステージ。ボス戦でNPCラッチェが加勢してくれるが、戦記と違い普通に戦うとラッチェが死んでクリア失敗になる。理由はオーガロードの攻撃力の高さもあるが、新たに獲得した範囲スタン攻撃も関係している。ステージ後半のクマの群れとボス直前の巨大な黒クマも攻撃力が高いので注意。 Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷) BOSS オーガロード 取り巻き オークアタッカーボス×1、オークネクロマンサー×1、オークエリートファイター×2 ハイオークアックス×1、タワー(矢の自動発射装置)×3 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ソロでも比較的楽なステージ。中盤の爆裂ダチョウ地帯には葛のヒマワリが大量にいるので足止めされないように。ヒマワリはダチョウの爆発に巻き込んで倒すこともできる。中ボスの大爆散ダチョウは自爆はしないものの爆発や子ダチョウを飛ばしてやや高威力の攻撃をしてくる。ただ、攻撃範囲は狭く、むしろ動き回って殴りにくい。なお、そばにいる3匹の爆裂ダチョウの爆発に巻き込んでダメージを与えることもできる。 オークキャンプに侵入すると即タワーによる矢の歓迎がある。奥に進むほど雑魚が増えるので順番に各個撃破しよう。ボスのオーガロードは1-4のものと同じ。高々威力の叩きつけ攻撃と遠距離スタン効果の見えないブレスに気をつければ以前同様の戦法で勝てる。テントに引っ掛けて遠距離攻撃で倒すことも可能。 食料袋と武器箱は3個ずつある。破壊するクエストを受けられるようになったら是非受けておこう。 Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森) BOSS ダークゴブリンバーサーカー 取り巻き ゴブリンスカウト ゴブリンワーカー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 前半はジーニーの案内で進み、後半はゴブリンと戦う。敵のHPが高くなかなか倒せなくてもジーニーは勝手に前進するので注意。ジーニーもHPは大幅に上がっているものの、勝手に進んで勝手に囲まれ、あっさりと死んでしまう。当然そうなればクリア失敗である。ステージ最大の敵と言うべきジーニーだが、プレイヤーの誰かが進行方向を遮るように立てば進行を妨害しその場に留まることができる。 後半は生命水を守るミッションになる。ゴブリンを全滅させるつもりで進もう。 ボスのダークゴブリンバーサーカーは2人以上で挟んでAASなどのノックバック攻撃を繰り返せばほぼ完封できる。 理想は3人で囲んで通常攻撃や吹き飛ばない攻撃を繰り返し、残り一人が取り巻きのゴブリンボマー等を排除するといい。 なお、ボスを倒すとボーナス箱が出るが、それではステージが終わらないため、 木の精霊の近くまで誰かが移動してイベント会話を発生させる必要がある。その際、2つ目のボーナス箱が降って来る。 Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森) BOSS 巨大なキノコ 召喚 大量のキノコ マップ 白はでっかいキノコ(中型サイズのキノコモンスター)がいる場所。赤丸はボスの位置 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP1の難所。15分以内にキノコを30個集めるミッションの後、巨大キノコを倒せばクリア。敵はとにかく嫌らしく、暴風ヒマワリ(スタン)、赤クモ(移動鈍化攻撃)、栄養キノコ(連続hitする青い胞子を撒き散らす)の3匹1セットがいたり、HPの高い大量の中型クモがわらわらと走り回っていたりと、15分で30個集めるのはまず無理な構造になっている。ここは巨大なキノコの位置を覚えてダッシュでそれだけを狙うのが賢明だろう。PTの場合でも個別に別れず固まって動いたほうが結果的に効率がいい。 栄養キノコ…通常のキノコと色違いで青い。戦記1-10のキノコ地帯でお世話になった連続hitする青い胞子を撒き散らす。 逃げようとしても振り切るのは難しいので、複数種類の敵が入り乱れている場合は最優先で倒すべし。 青い胞子は出始めギリギリに攻撃を当ててキノコの動きを止めると、エフェクトのみ発生して当たり判定は発生しない。 クエストアイテムについて このステージで得られるクエストアイテムは多いため、入手方法を紹介しておきます。 キノコ土 (荒っぽいヒマワリ) ドロップ率・低 栄養たっぷりのキノコ (栄養キノコ) ドロップ率・並 栄養キノコの芽 (マップ上に落ちている) 伝説的なクモの巣 (クモ、赤クモ) ドロップ率・並 赤グモの足 (赤クモ) ドロップ率・低 Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森) BOSS 木の精霊王 取り巻き 暴走した木の精霊×4 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 戦記と同じく3つの生命水を発見してスタート地点の門に入ればいい。 キノコの中に栄養キノコが混じっているので注意。 ボスの木の精霊王は真面目に戦おうとするとかなり苦戦するはず。 葉っぱの弾幕攻撃の弾数があからさまに増量しており、発生直後の分散前に当たると全て被弾して即死する可能性があるので注意。 ただし、弾幕はボスに密着していれば一切当たらない。 葉っぱビームは木の精霊王から見て正面方向にしか撃てないので、後方は完全な安全地帯になる。 攻略法としては、取り巻きの木の精霊を排除したのちPT全員で密着して殴ること。魔術師も密着してスキルを撃とう。 密着している限り、正面側の葉っぱビーム以外の攻撃は当たらない。正面にいるプレイヤーだけはビームの固有モーションを見て後ダッシュで回避すること。 また、魔術師の氷の壁をうまくターゲットにさせれば後・側面から安全に攻撃ができる。 時間をかけると取り巻きの木の精霊は再出現するのでその時はボスの攻撃に注意しつつ再度排除すること。 Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森) BOSS 巨大なクモ 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 スタート地点から左方向に進み、クマ地帯あたりに達するとユリアが出現して神殿までの道案内を申し出てくれる。 ユリアはスタート地点から出発するので、一度戻って護衛しつつ先に進もう。 ユリアは道案内より敵を殴ることが好きなので、スムーズに進みたい場合は先に敵を片付けておくこと。 素手でありながら騎士なみの攻撃力を持つ豪腕については考えてはいけない。おそらく口にした瞬間、血反吐を吐くハメになるだろう…。 マップ中央部まで誘導すればユリアの護衛は終了。後半はゴブリンリーダーを探し出してルーンの破片を取り返すことになる。 3つのルーン破片すべてを回収したあと出現するダークエルフ部隊は、複数のナイトにアサシン、ウィザード、ビショップを加えた精鋭。 特にウィザードの衝撃波はダメージも然ることながら発生が速く広範囲なため、僧侶の治癒スキルの発動が被弾でキャンセルさせられる。 また、アサシンの空中コンボはLv20台のキャラクターならフルヒットで即死するため、注意が必要。 この周辺にゴブリンが残っていると乱戦は必死であり辛い戦いになる。必ずルーンの破片を集める前にゴブリンを掃除しておくこと。 ボスの巨大なクモについてだが、実際あまり強くない。 正面へのビーム、ダウン属性の光る破片、射程と誘導に優れる粘液(着弾で鈍足効果のクモの巣になる)は見ていれば避けられる。 Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿) BOSS 古代神殿の守護者 取り巻き 木の精霊×5 *一定時間で再出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP1の最終ステージ。他のステージよりも難易度が格段に高く、攻略手順を覚えていないと自分の危険のみならず、PTにも迷惑をかける。 初見でクリアできるほど甘くないので、一度はクリアを度外視して下見をしておきたい。 スタート地点出現位置から1歩でも動くと画面外にいるユリアが前進して岩の前のクマ集団と交戦するのですぐに助けにいくこと。 ユリアは善戦するが、単独では必ず10秒程度で死亡してステージ失敗になるので特に注意。 攻略手順 1.ユリア護衛ミッション 岩の前のみの護衛ミッション。ステージに到着したらすぐに前進し、クマからユリアを守ること。ユリア死亡はステージ失敗 クマを全滅&岩破壊で護衛ミッションは終了。ユリアはスタート地点に残るのであとは放置していい。 2.クマ地帯 クマ集団と凶悪なクマ(黒い巨大クマ)が出現する。 3.木の精霊(ビーム装備)地帯 巨大なクマを倒すと即座に木の精霊が出現する。木の精霊は移動しないが、お互いをビームの射線に入るように位置している。 どの職でも必ずマンツーマンで張り付き、ビーム発射を阻害すること。遠距離スキルでの攻撃は仲間を危険に晒す。 4.爆裂ダチョウ地帯 ダチョウは無視し、全力ダッシュして構わない。ついてきたダチョウは仲間を巻き込まない適当なところで自爆させよう。 爆裂ダチョウ地帯の終端は木の精霊(爆弾)が道をふさいでいる。 5.スライム地帯 伝説1-10の最難関エリア。 最初はグリーンスライムとイエロースライムが大量に出現、これをほぼ全滅させると、伝説1-3ボスの巨大なスライム が3体出現 する。 出現位置を大雑把に言うと右下に1体、左上に2体。いくつか攻略法は確立されているが、絶対にしてはいけないのは、 反射的に遠距離攻撃スキルを撃って巨大なスライムの攻撃対象になり、そのまま放置して別のスライムに向かうこと。 ターゲットを背負っている本人は見えているので攻撃回避は容易だが、巨大なスライムの攻撃は範囲攻撃ばかりなため、 別のスライムの相手をしているパーティーメンバーにとっはひどく回避しづらい横槍が入ってしまう。 特に一撃必殺の光る粘液(通称ギャリック砲)が画面外から発射された場合、流れ弾とはいえそれに反応して回避するのは困難である。 とにかく、与えたダメージによって攻撃対象を変える敵が存在することを理解して行動しよう。 僧侶は治癒スキルを使う時、交戦している味方の近距離で必ず2秒程度静止しなければならない ことも忘れてはならない。 また、スライム同士が接近することで乱戦化し、攻撃より回避を優先して動かなければならなくなる事態も避けるべき。 (巨大なスライムの攻略法は↓の別項で説明) 6.毒キノコ地帯 毒キノコ(設置物)が無数に乱立し、定期的に青い毒胞子を撒き散らす。胞子に触れると非ダウンの約150ダメージを食らう。 また、ここにはノックバック攻撃をしてくるキノコと、ダウン属性の爆弾岩を投げてくる木の精霊が混ざっている。 僧侶がいる場合、毒キノコ地帯を抜けた後で安全に回復できるので基本的にダメージを無視して全力ダッシュで構わない。 瀕死(HPゼロ)でもダウンしない限り死なないが、木の精霊の爆弾岩だけはダウンするため、これは必ず避けること。 なお、終端には木の精霊3体が道をふさいでいるが、左右の隙間から通り抜けることは可能。 7.中ボス3連戦 戦記と同じく左右と奥にある台座の宝石を破壊することで「巨大なクマ」「巨大なキノコ」「木の精霊王」が出現する。 右が巨大クマ(茶毛で魚を落下させる範囲攻撃を持つ)、左が巨大なキノコ、奥が木の精霊王である。 個別に倒せば特に問題は無いはず。注意点は、台座の宝石を攻撃範囲に巻き込むと破壊してしまう点こと。 戦闘領域の端で戦う時は宝石の破壊に注意。中ボスが残っていても次の中ボスが出現してしまう。 8.BOSS古代神殿の守護者との戦い 戦記と同じく中ボスのエリアからさらに奥に進んだところにボス部屋がある。 ボスの古代神殿の守護者(ローテム守護者)のほかに木の精霊が5体配置されている。最初は邪魔な木の精霊を倒そう。 ボスは戦記の強化版であり、攻撃力が高くなっただけでなく地属性範囲攻撃が広範囲化し、また回避不能の全域スタン攻撃を持つ。 全域スタン攻撃は画面外まで効果が及び、約300ダメージと共にスタンさせられる。 ただし、ボスの発動後のディレイは長く、すぐに動くことはないのでため、スタンから復帰して逃げる時間は十分にある。 気をつけるべきはHPが減っている状況(特に僧侶は対価の犠牲を使った直後)と、木の精霊の近くにいるときである。 むやみに離れると上記のような範囲攻撃をしてくるが、戦記と同じくターゲットが一定以内の近距離にいる限り、 |ボスはスタンパンチしかしてこないため、近距離でスタンパンチを% サイドステージ 黒き森 進入条件:lv50以上になり、広場のラモントのクエストを受ける BOSS 麒麟 取り巻き 青銅将軍 備考 鍵は悲しい闇の小箱から1~5個手に入れられる。 小箱は伝説1-2で集めると短時間で集まる 攻略解説 ステージ始まって最初の部屋に猿が3匹ほど。これは倒さなくても先に進める。 次の部屋ではオークが5匹ほど出現し、それを倒すと次の部屋に進める。 オークを全滅させると猿が出現するが、この猿を全滅させると後に余計な敵が沸くので全滅させずに進む。 次は2部屋連続でオークの大群+矢を撃ってくるタワーと戦うことになる。 タワーは無視して進むのが一般的だが、倒すのであれば属性攻撃を行うと反撃をしてくるので倒すのであれば物理属性の攻撃で。 オークの方が2部屋目の投石器の攻撃に注意し、魔がPTにいれば氷壁でまとめてもらうと楽になる。 オークを倒したら次の部屋からは、コンボができなく属性攻撃が半減される敵が続くので敵を集めて追い討ちが有効になる。 注意しなくてはならないのは門守大将軍が出現する部屋と青銅将軍が出現する部屋。それ以外は敵を集めて追い討ちをしよう。 青銅将軍は吹き飛ばし攻撃に弱いので誰かが抑える。 将軍の対処 ※騎士のAAAA[A]or崩拳・賊のDA[S]or旋風蹴りor鎌居達or妖精の棘 召喚士のAA[S]orびよーんグローブ・僧侶のAAA[S]orD[AS] 修道僧のD[SA]・魔のAAA[S]or大地の覇気 ライムのSp 対レーザー戦 敵の攻撃方法は二つのみ。 前方直線に長時間レーザー発射 前方直線に短時間レーザー発射、その後溜め、左右に爆発攻撃 どちらも発動までに隙があるため余裕で避けることができるが、レーザーは無限射程のため画面外では発動を確認できないため注意が必要。 後者の爆発攻撃はヒット数の割りに威力が高いので要注意。レーザーが消えるのが早いと感じたらすぐに相手の正面(あるいは斜め位置)に回る。 また、爆発の攻撃判定は本体を覆うように発生するのでこの間は近接攻撃を控える。 何より怖いのは周囲の雑魚による気絶攻撃なので、ボスの射撃方向に注意しつつまずは雑魚を抑えよう。 レーザーは召が人形をレーザーの斜め上方に交互に置いてコントロールするのが良い 他職は雑魚の処理にあたる 下手にレーザーを攻撃するとレーザーのタゲを人形から奪ってしまい危険である 魔の氷壁はレーザーの位置がずれてカオスになりがちなので ずらさず確実に置けないのなら雑魚処理が終わるまではしない方がよい ライムがいる場合は最初から氷壁ではめてレーザー狙うのもあり レーザーの向きをコントロールする召がいない場合、またレーザーを釣る人形が 破壊されて無くなった場合誰か一人がレーザーのタゲを取ってコントロールする レーザーを下、斜め下方向に向けると死者が増えがちなので 右上方に向けつづけるか左右に向けて味方が巻き込まれないようにする 対キリン戦 キリンの行動 羽ばたいた後に竜巻を左右3個ずつ、2回発生させる。密着していれば当たらない、中距離で戦うときは後ろにつこう。 踏ん張りの後、周囲に落雷を発生させる。落雷地点は事前に煙が上がる 短距離の突進。威力は低く他の攻撃に繋げる為に使用してくる 画面外へ飛び去っていく。瞬時に元の位置に戻ったり、周回して戻ったりとタイミングは分かりにくい 前後に幅の広い突風を放つ(HPが5割程度から) 一直線に画面外→画面内の2回高速移動する。移動した位置に攻撃判定が長く残る。(HP5割程度から) 周囲に操作反転の呪いを持つ光球を放つ(HP5割程度から、稀に使用) 初手や、飛び去ってから戻ってきた場合は竜巻確定。この時キリンの真横を陣取ると竜巻が確実に当たるので横は厳禁。 竜巻の後は大抵突進→落雷をしてくる。落雷はダウンしない状態だと瞬時にHPを削られるのでライムは注意。 判定は少し残るので、すぐ起き上がるとさらにもう1回食らってダウンする。 突風は短時間であるが予備動作があるので発動を察知できる。食らうと大きく吹き飛ばされ、大抵即死するので絶対に避けよう。 ただし、高速移動後の突風はエフェクトが被ってしまい見えなくなる。 突進以外の全てに言えることだが、どの攻撃も非常に威力が高い。食らわないこと前提で戦おう。 キリンは氷の弱点属性を持つ。 氷属性のスキルを当てれば1ヒット当たり400程度のダメージが見込めるため、魔は積極的に攻撃していこう。 将軍とキリンを分離することが安定クリアの鍵 キリンのタゲを取ったものは将軍処理にあたっている味方から遠ざけるように誘導する それ以外は将軍の運搬・殲滅にあたる 予め将軍を集める場所を決めておくと良い 巧者・熟練者多数の場合ははじめからキリン集中攻撃で倒すこともある が野良PTではお勧めしない ボス前部屋のバグ 敵を全滅させてもGOのメッセージが出ず先に進めなくなることがある カメラがアップの時に敵を攻撃することが原因らしい 召は人形が暴れてバグを誘発しないように注意したほうが良いかもしれない ※ ボス前部屋のバグ詳細 ボス前の部屋でカメラがアップになるとき敵が両脇に2列づつ沸く 最初からすべてが動き出すわけじゃなく、両脇1列目→両脇2列目下側→両脇2列目上側と順に動き出す 基本的に動き出してない敵は叩けないのだが、沸いた直後は判定がある そこで2列目の敵を攻撃するとACTになってしまう それを倒してしまうとバグる また魔の氷壁でもバグる 1列目の敵が動き出すより前に壁をめり込ませるように置くと、めり込んだ敵が動かなくなる 対処法 攻撃バグは人形を置かない、右にカメラが移ってから置く もしなってしまったらそいつを隔離しよう 名前が付いていない敵がバグモンスターである 壁バグはめり込むようには置かないだけで済む トゥムガラド伝説 - 影谷 進入条件:広場にいるルザー・フレッドからlv56以上で受けられる関連クエストを受ける。 BOSS ゴブリンバーサーカー 取り巻き ゴブリンファイター、アックス数体 トゥムガラド(通称トゥム)に進入するための鍵をクエストを通して入手するために利用されるステージの1つ。 進行速度がある程度早ければ中ボスのでっかいキノコが出現する。中ボスからはユリアの涙(その他のアイテム)が必ず出る。 ボス箱からは応力の指輪やクマの鋼鉄爪のイヤリングなどが出る(それぞれ力・攻撃補正のアイテム)。 また鍵クエに必要な黒い水晶、黒い水晶の破片(数個)や調合書も出る。 トゥムガラド伝説 - 結界の森 進入条件:影谷のクリア BOSS 封印の結界石 取り巻き なし トゥムガラド(通称トゥム)に進入するための鍵を入手するために利用されるステージの1つ。 トゥムガラドの鍵は入り口にいるNPCから受けることができる。 進行速度がある程度早ければ中ボスのイーブルアイマスターが出現する。中ボスからはエルフの生命水が必ず出る。 ボス箱からは封印核の指輪や魔力のイヤリングなどのアクセサリーが出る(それぞれ健康系、知能系の補正付きアイテム)。 また鍵クエに必要なルーン水晶、ルーン水晶の欠片(数個)や調合書も出る。 トゥムガラド伝説 - 霧の渓谷 進入条件:影谷のクリア BOSS 取り巻き 期限付きのポイントアイテムを利用して入場できる課金ステージ。 魔人の武器に関するクエストがある。 制限時間付きのミッションがあるらしくソロでクリアを目指すのは厳しいだろう。 トゥムガラド伝説 - トゥムガラド 進入条件: BOSS バフォメット 取り巻き 魔人の守護兵 難易度最上級のレイドステージ。 影谷、結界の森で取得できるアイテムを鍵箱と交換し、Lv56から開封が可能となる。 ステージ内クエストの適正LvがLv58以上ということもあり、Lv58からの参加が一般的で、 少なくとも僧2、魔1、無効化騎士or隠れ身賊、がいることが望ましい。 敵の攻撃力が非常に高いので僧はDHが主な仕事となる。 魔は木、焚火の駆除および、竹なしの場合バフォ戦での氷壁などで重宝される。 以下ステージについて 3ステージで構成され、1ステージをクリアするごとにキャンプへと移動する。 ただし、ライフは次ステージに持ち越しとなる。 死んでいたキャラはキャンプにて蘇生されるためライフ0で次ステージに参加することが可能。 【ステージ1】 岩が流れてくる罠から始まる。 1発で500程度のダメージだが、端に寄っていれば当たることはない。 道中にステージ内だけで使える特殊POTがあるので、木を駆除しに行く時に持っていると安心。 ちなみにこの岩の罠は敵もダメージを受けるので誘い込めば敵を楽に倒すことができる。 ここではやや小さめの岩の中から「幻生の秘薬」を1つ入手できる。 誰かが鍵が消費される境界線を越えると、岩の流れ始めるところ付近にて沸くのだが、 入ってすぐ上で待機していれば明らかにこれだとわかる。 僧の「聖なる波動」、魔の「大地の怒り」など色々なスキルで破壊可能。 下に着いたら待機。 岩を渡った先のザコを倒す必要があるが、いきなり全員で突撃すると、 木の投石を浴びて大惨事となる可能性がある。 木は火属性が弱点なので、魔の火属性スキルで駆除する。 賊がいれば「隠れ身」を使って単独で突入し、 「妖精の棘」「旋風蹴り」「影穿ち」「鎌鼬」など吹っ飛ばし属性のスキルで手前にいる木だけでも 2、3匹岩の罠に吹き飛ばすと魔が罠を渡りやすくなる。 (特に手前の一番下にいる木はビームを吐くタイプなので要注意) Lv60以上の召がいれば「みんなでダンス」で広範囲内の敵を眠らせることができるので、 この上なく安全に木を駆除できる。 残りの木を魔が駆除、ザコはまとめて岩に釣ると素早く安全に倒せる。 ザコを全員倒すとワープポイントが現れる。 ※魔以外の職の火属性スキル 僧 「避光弾」、召 「びっくり爆弾」「ねっけつ連打」、修 「撒砂石」、弓 火炎系統スキル ※召の「ぬいぬいニードル弾」は氷属性扱いなので焚き火の消化可能。 続いて、中ボス戦。 中ボスは5種類の中から1種類が選択され、ボス3匹+取り巻きの構成となる。 ステージの各角には木が配置され、上隅にいる木はビームを撃つタイプなので魔は素早く駆除したい。 中ボス3体を左上にまとめるのが一般的で、敵の運搬は「ころころキャンディ」や僧のSSSSSがてっとり早い。 ボスケース1:オオカミ 5種類の中では最弱の中ボス。 特に注意点はない。 ボスケース2:キノコ 遠距離攻撃をしてこないので落ち着いて対応すれば特に問題はないが、 取り巻きに栄養キノコが出たら早めに駆除すること。 (PCのスペック等がよくないとカウンターのジャンプ攻撃連発された時重いかも) ボスケース3:クマ 攻撃力がやや高いが敵のモーションから攻撃は予測できるのでくらわないように気をつければ大丈夫。 稀に他プレイヤータゲの熊が画面外から転がって来ることもあるので被爆に気をつける。 ボスケース4:クモ 非常にHPが多い。 ブレスには即死級の威力があり、遠距離にいる他プレイヤーにも被爆してしまうので、 吐かせる方向には注意を払う必要がある。 またカウンターの頻度が高いため、召の「ころころキャンディ」などを あらぬ方向に撃ったりするとその場から動かないクモとスキル打った方に動くクモに分かれてしまうため 離れた方のクモからブレスが飛んでくるという事態が起きてしまうので要注意。 モーションをよく見てカウンターがきたら正面には立たないこと。 ボスケース5:スライム クモほどのタフネスさはないものの即死級の攻撃力を持ち、 スライムがまとまって拡散攻撃をされるとかわすのが至難となる。 一定量敵を倒すと、2回にわたり雑魚およびダークエルフが湧く。 全ての敵を倒すと宝箱が1つ出る。 ステージ1続き。 移動すると焚火に囲まれているので魔、ユキの氷属性スキルで消火する。 ダークエルフが湧くので、1ヶ所にまとめて壁コンで始末する。 全ての敵を倒すとワープゾーンが現れる。 ステージ1バフォメット戦 ワープ後ザコとのバトルとなり、一定量の敵を倒すとバフォメットが登場する。 登場とともにメテオを降らすのでかわすこと。 バフォメットは2足歩行型の巨大ボスで大きな鎌を振り回して攻撃してくる。 HPの半分を削ると逃げ出しステージ1クリアとなる。 ステージ1のバフォは3つの攻撃パターンを持つ。 ①走って近づいてきて鎌を一度振ってくる 攻撃モーションがわかりやすく、かわしやすい攻撃。 一撃800程度のダメージで吹き飛ばし属性。 即死の危険性は少ないが攻撃範囲は広いので2、3人飛ばされることもしばしばある。 ②近接攻撃(カウンター) バフォに近接しているときにしてくる攻撃で、鎌を振ってくる。 この攻撃は一撃目の鎌を喰らうと追加吹き飛ばし鎌攻撃+立ち位置に火柱の 連続攻撃をされるので注意。(まともに食らえば即死) ③アゴ突き上げ+鎌空中コンボ バフォの間合いに入るとしてくる即死コンボ。 発動時間が早いため届かない距離を覚えてかわすしかない。 飛行しながら鎌を振り回しタゲに直進するアクションを取るが、 鎌の振り回しは範囲が広いため進行方向にいるとやや横に立っていても巻き込まれるので注意。 ただし、この飛んでる最中にもダメージを与えることはできるので 背後からは安全に攻撃することが可能となる。 以下攻略方法。 4隅に木が沸くので1体残して端に吹っ飛ばしておく(召のAAS等で)と影響が少なくボスと戦える。 ボスの対処方法について。 ①氷壁 魔がタゲをとり、追って来たバフォの前に氷壁を張る。タゲが氷壁にいったのを確認したら攻撃する。 魔が複数いる場合は壁で囲むように張ると安定する。 壁がなくなった瞬間に鎌コンボを食わないように気をつける。(僧は離れている方が無難) ②竹 竹にはまるとただのサンドバック。 ワープゾーンで移動する前に竹を出し、バフォが出たら下に釣ってハメる。 バフォは全方向から囲まないと移動して非常に危険。 バフォを倒すと宝箱が1つ出る。 キャンプでは「幻生の秘薬」を使い忘れない様注意。 【ステージ2】 最初はステージ1と似ている。 ステージ1同様小さな岩からは「幻生の秘薬」が1つ出るので忘れず取る。 ここでは誰かがキノコ地帯のキノコが見える位置まで進むと小さな岩が沸くらしいので、 上に1人待機していること。 ステージ2ではただザコを倒すのではなく、毒キノコの向こうにある結界石を2つ破壊する必要がある。 ダチョウ、毒キノコ、木が邪魔であるが、騎の「魔法無効化」、賊、弓の「隠れ身」ならば、安全に突入が可能である。 道中の箱の中にあるクールタイムリセットの秘薬が必要。 賊に限っては背後から攻撃すると素早く壊すことができるのがポイント。 結界石を2つ破壊するとダチョウが現れなくなるので後は木を倒すだけであるが、 無闇に突入するとキノコの毒霧で足止めされているところに木のブレスを食らう危険があるので注意。 全員待機で隠れ身賊が手前に木を吹き飛ばしてくるか、 魔の遠距離スキルで仕留めるようにする。 木を全て倒し、開けた道を進むと中ボス戦となる。 ステージ1とほぼ同様であるが、取り巻きのザコの数が増えてるので気を付ける。 中ボスを2体倒すとバフォメットが登場するので、均等にダメージを与え同時に倒すようにする。 ここではバフォの取り巻きに魔人の守護者が現れる。 こいつらも全匹倒すと再び湧いてくるので1匹だけ釣る担当を決めるなどして、 全て倒さないようにする。 あるいは、中ボス戦時に登場する木(投石タイプ)を1匹残して、端に吹っ飛ばす。 ステージが広いので木の影響は少なく、釣り役が必要なくバフォと戦えるのがポイント。 ここでのバフォには3WAYの火炎攻撃パターンが追加されている。 喰らうと2000近くダメージを受けHPを0まで減らされるが、ダウンはしないので死ぬことはない。 攻略法だが、氷壁の場合はステージ1同様。 竹を使う場合は1番最初にバフォが着地する前に竹を出して、着地したら全員で囲むのが楽。 HPを半分減らすと逃げ出す。 続いてワープゾーンに入るとダークエルフが大量発生。 NPCの妖精が一緒に現れる。妖精が全滅すると、強制全滅となる。 素早くダークエルフをまとめて壁コンで倒そう。 続いてワープゾーンに入ると中ボス戦となる。 構成は他同様だが、先ほど助けた妖精が途中現れ体力、マナ回復をしてくれる(HP0でも回復)。 妖精はバフォにタゲられて瞬殺されることがあるが、時間がたてば沸くはず。 一定量敵を倒すと再びバフォが登場する。 攻撃パターンに広範囲の衝撃波が加わっている。 バフォを中心に円状に攻撃してくるが、 タメは長いのでモーションに入ったらバフォから離れれば大丈夫。 タメの色によって付加効果が違う。(緑 猛毒、赤 火傷、青 鈍足) 鈍足は僧の「浄化の光」で解除可能。 取り巻きは守護者。1匹残して今までと同様に戦う。 8割程度減らすと逃げ出しステージ2はクリアとなる。 【ステージ3】 他ステージに比べ短いステージ。 ワープゾーンに入ると中ボス1体+取り巻きと戦う。 倒すとダークエルフが沸くので沸く前に、僧の「光のカーテン」を出しておくとタゲとれるのでいいかも。 倒すと再び大量にダークエルフが沸いてしまうで、最後の1匹を空中コンボなどで右下端に運んでリンチ。 そうすることで次に沸くダークエルフのタゲを取らずにすむ。 その後バフォが登場し、ダークエルフは全滅、PTのHPが0になるので減り終わったら回復。 取り巻きは守護者が沸くので1匹だけ釣る。 ただし、竹ハメの場合は上の方に行かないようにすれば、 守護者は上の壁に張り付いたままになるので、釣り役を必要としない。 ここでは攻撃パターンにメテオが追加されている。 一定の場所に降るメテオとプレイヤーのいる場所に降るメテオの2パターンがある。 前者は赤いオーラをまとい3連続でメテオを降らせてくる。 後者はバフォの周りの地面が黒くなったあとメテオを降らせてくる。 メテオ時はバフォは空を飛んでいる。 着地時に氷の壁を張ってタゲをとったり、部屋の外の竹が破壊された場合は着地直前に竹を出して囲めばよい。 バフォを倒せばトゥムガラドクリアとなる。 【補足】 PTメンバーの誰かが呼び出し水晶I~VIを所持していれば、 ステージ3で中ボスと取り巻きを倒した後、サラセニアが現れる。 呼び出し水晶を所持していた人は、闇のアダマンティウム鉱石、他のPTメンバーに輝く原石を入手でき、 バフォメットが現れる。 コメントフォーム(伝説エピソード1についての情報をお願いします) ステージ2のキノコの後の中ボス戦でオオカミが出たら、右下の木2~3体中ボス -- 名無しさん (2008-12-22 10 16 52) ステージ2のキノコの後の中ボス戦でオオカミが出たら再沸きがある!右下の木2~3体を残して中ボスを退治すればバフォが出る前に全て退治可能だったはず。 -- 名無しさん (2008-12-22 10 18 54) 黒い森って防御力の影響すごくないですか? -- 名無しさん (2009-01-22 11 12 11) 名前 コメント
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Episodes 動画本編 Episode0/第0話"NEXT TARGET" / 「次のターゲット」 The leader of Team Shared that were arrested by Canadian police because they were disturbing Canadian sealery, Ball Atkinson finally returned to their hideout. カナダのアザラシ漁を妨害して逮捕されたシェアード団団長、ボール・アトキンソンは、ようやく釈放されてアジトへ戻ってきた。
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Episode 21 Impression Sunrise ~印象:日の出 ■東方堂 {ホノカ}と会話 黄up いいですよ 赤up 無理ですよ ■国際新成病院 {スズ}と会話 黄up 宇波が告白した・桐生が告白した 黄down 興味ない ■パンプキンウィッチ 思念「ラブレター」、 アイテム;パンダ人形を入手
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【Tags Gakupo Kanimiso-P tE E】 Original Music title Episode.0 Romaji music title Episode.0 Music Lyrics written, Voice edited by カニミソP (Kanimiso-P) Music arranged by カニミソP (Kanimiso-P) Singer(s) 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): That's right, I'm a chaser my dream. To fulfill my ambitions, I won't hesitate to kill. This is an era of the warring states, so I will sacrifice anything to bring the land under my rule. Without looking back and reflecting on my past actions, unable even to write a letter to my mother in my hometown, when I had finally become aware of my own naivete, my body was already completely stained by blood. Covered in scars of the cruel battles, we are the ones who have truly lost the war. I stand a loser with no chance of finding salvation, while the cold pouring rain batters my body. On those gravestones, my dream dissipates with the dews. I can hear a tender yet grievous melody drifting this way from afar. It seems to be a girl singing somewhere. Her clear voice echoes across the land. Suddenly my tears began to fall, as the image of my hometown came into my mind. That singing voice has made me realize that nothing is more important than tranquility. If I could be reborn into my next life, then I'd like to become an entity that can save lives with my singing, just like this girl. Even right now, I wish I could save people with my singing, and help them take off the heavy baggage on their back. Ah... Romaji lyrics (transliterated by animeyay): sou ore wa yume o tsukamu mono yabou no tame katana o akaku someru sengoku no yo ga yo de aru kara nani o gisei ni shite mo tenka o toru nani mo ka mo kaerimizu ni kokyou no haha ni mo tegami kakezu onore no mijukusa o shiri kizukeba karada wa chi ni somatta zankoku na ikusa no ato oretachi wa yabureta hito haisha ni wa sukui sae mo naku mujou ni ame wa furisosogu bohyou ni yume wa tsuyu to chiru tooku mukou kara kikoete kuru yasashiku kanashii senritsu shoujo ga dokoka de utatte'ru you da sukitootta koe ga hibikiwataru futo namida koboreochita furusato ga omoiukanda utagoe ga boku ni kizukaseta heion ga ichiban taisetsu da to moshi umarekawareru nara kono koe no shoujo no you ni utagoe de hito o sukueru you na sonzai ni naritai to omou n da ima no ore ga sou de aru you ni dareka no omoni o hazuseta nara aa []