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faifamo /// / 消防車 faif\amo \ 14 seren klel 消防の車 \
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Rifle squad SMG squad Machine gunner Rocket-launcher infantry Flamethrower infantry Rangers Assault infantry Rifle squad Cost Point CP 人数 7 12 18 6 装備 主武装 M1ガーランド自動小銃 ×2 , M1903スプリングフィールド小銃 ×4 副武装 M61手榴弾 ×4 , N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ 土嚢キット ×6 , 包帯 ×20 【解説】 ライフル分隊。 SMG分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 対戦車手榴弾などの対戦車装備を殆ど持っていないので、戦車に対しては厳しい戦いを強いられる。 装備してるライフルは単位時間あたりの発射速度が遅いので、一人当たりの制圧力は低めだが、 頭数を揃えることでかなりの火力を発揮する。 どちらかというと防御向きのユニット。 状況によってSMG分隊と切り替えながら生産すると良い。 SMG squad Cost Point CP 人数 8 12 18 6 主武装 トンプソン短機関銃 ×6 副武装 M61手榴弾 ×12 , N73対戦車手榴弾 ×6 , 発煙筒 ×6 アクセサリ 包帯 ×18 【解説】 短機関銃分隊。 ライフル分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 特徴的な装備として隊員全員が対戦車手榴弾を装備している。茂みに隠しておけば簡易対戦車保険の完成。 また、発煙筒も装備している。使用すると一定時間視界を遮る事ができ、撤退時や突撃時に使うことで効果を発揮する。装備している短機関銃は遠距離だとかなりバラける為、他のユニットに撃ち負ける事も多いが、 敵をギリギリまで引き付けてから発砲すれば1人でも数人倒す事ができる。 よって攻撃モードは”迎撃”にしておく事をオススメする。 汎用性が高く、防衛も進攻も両方こなす事ができる。 また装備からして、浸透戦術と非常にマッチしている。 Machine gunner Cost Point CP 人数 クールダウン(秒) 6 4 5 2 30 装備 主武装 ブローニング自動小銃 ×2 副武装 - アクセサリ 土嚢キット ×2 , 包帯 ×4 【解説】 このコストでそれなりの対歩兵能力を持つ優秀なユニット。MG錬度3は結構大きい。 とはいえ歩兵なのでとにかく脆い。単体で攻勢に出そうとすると簡単に死ぬ。 必ず何かの後ろについて行かせる事。 建物内や土嚢に配置するとなかなかしぶとくなるので、 ある程度問題を解決できる。 Rocket-launcher infantry Cost Point CP 人数 7 7 3 1 装備 主武装 M1A1バズーカ ×1 副武装 N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ - 【解説】 歩兵部隊における対戦車の要。序盤から終盤まで安定した性能を誇る。 主に前線に配置しておいて、突破を試みる敵戦車などを防いだり、敵戦車の死角を付いて狩る事に使う。 もしこのユニットが死んでも他のユニットで装備を回収しバズーカの弾が切れるまで使ってやろう。 自分が担当する戦線に最低でも一体は配置しておきたい。 Flamethrower infantry Cost Point CP 人数 5 5 3 1 装備 主武装 火炎放射器 ×1 副武装 - アクセサリ バルーン ×1 【解説】 汚物消毒用。 一般歩兵の中ではコストが最低だが、その気になれば重戦車すら葬れるという実はかなり高性能なユニット。 攻撃する時は常に奇襲を心がけること。一応歩兵なので榴弾などの攻撃には非常に弱い。 射程20mは短いが、一度射程内に収められればそこは火炎放射の独壇場と化す。歩兵だろうが戦車だろうが建物だろうがなんでも焼き尽くすことが可能だ。ただし、戦車を狙う際は必ずエンジンルームを狙う事。 序盤にこっそり敵陣地に忍び込ませておいて重戦車を狙うのも良い。 Rangers Cost Point CP 人数 15 18 21 6 装備 主武装 M1A1カービン自動小銃 ×3 , トンプソン短機関銃 ×2 , ブローニング自動小銃 ×1 副武装 M61手榴弾 ×15 , N73対戦車手榴弾 ×9 , 発煙筒 ×12 , ダイナマイト ×2 アクセサリ 土嚢キット ×4 , 包帯 ×20 【解説】 レンジャー。ライフル・SMG分隊のワンランク上に属する。 M1A1カービンは丁度短機関銃と小銃を足して2で割ったような性能を持つ。 が、弾の威力が低すぎ&遠距離での命中率の悪さから中途半端な性能となってしまっている。 他国のエリート部隊より装備が劣っており、はっきりいって使う価値は微妙。 コスト的に問題がなければAssault infantryの方がいい。 Assault infantry Cost Point CP 人数 20 21 21 6 装備 主武装 M1ガーランド自動小銃 ×4 , ブローニング自動小銃 ×2 副武装 M61手榴弾 ×20 , N73対戦車手榴弾 ×10 , 発煙筒 ×12 , ダイナマイト ×1 アクセサリ 土嚢キット ×6 , ボディーアーマー ×6 , 包帯 ×24 【解説】 突撃歩兵。一般歩兵の最上位ユニットにあたる。 やはり最大の特徴はボディーアーマーを装備している事だろう。 このお陰で、銃弾に対する耐性が大幅に向上し、追撃されても振り切れることが多くなり、 スナイパーの攻撃にも1発なら耐える事ができる。ただし、榴弾に対しては効果が薄いようだ。 ボディーアーマーはAssault infantry以外では補給不可能なので、OfficerやSniperなどの重要ユニットに装備させても良い。 高い防御力と重装備を活かして敵戦線を突破するのに適任なユニット。 浸透戦術とも相性が良い。 名前 コメント
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●About ●よく聞かれる質問 ○スクリプトの知識が無いし,他のプログラムに触れたこともないのに使えるでしょうか? ○Windows7 64bitでは動作しますか。 ○MouseGesture.ahkとMouseGestureL.ahkの違いがよく解らない。 ○自作のスクリプトを発表したい。 ●問題編 ○導入したが何も起こらない ○MouseGesture.ahkを押してもトレイアイコンが現れない。 ○タスクトレイに緑地に白抜きでHのアイコンは出たが設定を色々登録しても反応しない。。 ○設定画面で編集しokボタンを押したら英文のエラーメッセージが出て動作しなくなりました。 ○マウスのコントロールが効かず矢印が出たまま動かない。マウスを動かすと矢印が増えてくる。 ○何も押していないのにマウスを動かすと画面の縁で矢印が増える。 ○「MB_」と「MB__」の違いが分かりません。 ○縁認識の反応を確認したい。 ○メモ帳では動作するが他のアプリでは動作しない。 ○サイドボタンでブラウザの進む 戻るが発動してしまう。 ○8方向モードがうまく使いこなせない。 ○ホイールリダイレクトをやりたい。 ○「XX hotkeys have been received in the last XXXXms.」って怒られるんだけど、、、(XXは環境による ○指定したウィンドウが存在しなかったので処理が止まってしまった ○Excelで2画面表示の時の条件分けの設定例 ○画面のサイズ変更は ○全画面最小化,元に戻す ↑Top About よく聞かれる質問 スクリプトの知識が無いし,他のプログラムに触れたこともないのに使えるでしょうか? MouseGestureL.ahk はマウスジェスチャを初めて使う人でも便利に 使えるソフトをコンセプトに改良が進められています。 マウスジェスチャーで色々やりたいことがあるという目的意識があれば使えます。 導入後にスクリプトを覚えるとさらに便利に使えるようになります。 ;;;;;↓↓スクリプトがいる理由,暇だったら読んで↓↓;;;;;;; マウ筋を使ったことがあって導入手順の通りにすれば設定画面を 出すまでは割と簡単にできます。 設定画面から設定保存を行うことにより 自動的にAutoHotkeyが認識できるスクリプトを生成してくれます。 設定画面から操作する範囲においてはマウ筋とそれほど変わらない感覚で 使うことが出来ます。 その意味ではスクリプトを知らないでも使い続けることは可能です。 ただ,この状態では,マウ筋の方が使いやすく感じると思います。 マウ筋と違い1か所でも文法上の矛盾があれば動きませんし,定義の通りに 動くソフトなので,逆に言えば考え落ちの所があれば ぎこちない動きになってしまいます。 この段階でとどまっているのであれば導入時の労力なども考えあわせて マウ筋等今まで使っていたソフトを使い続けた方が良いでしょう。 それらの方が,手軽に設定を登録出来ますし,使い勝手が良いように ソフト側の設定がなされています。 今まで使っていたソフトで出来ることで満足なら,移行はお勧めしません。 この辺の問題を解消するため改良が進められています。 MouseGesture.ahkの作者はある程度スクリプトの知識をもったユーザー を前提にこのソフトを開発されたようですし, スクリプトはこのソフトの高度な使い方まで使いこなすには必要です。 AutoHotkey (略称 AHK)は Windows 用フリーウェアのスクリプト言語で、 プログラミング経験の少ない人を対象に作られ、シンプルで無駄のないコードが特徴です。 ぼちぼち 解説頁のAutoHotkeyJp等を眺めたり,ネット上に挙げられている 例を参考にスクリプトを始め理解を深めて行くうちにMouseGesture.ahkの便利さが 少しずつ解ってきます。 スクリプトの編集はメモ帳でも出来ますが, Notepad++などのコードエディタを 利用した方が作業が捗ります。 ;;;;;↑↑スクリプトがいる理由,暇だったら読んで↑↑;;;;;;; MouseGesture.ahk概要 http //www53.atwiki.jp/mousegestures/pages/26.html#id_b6143050 ゆっくりMouseGesture.ahk(English版)でマウスジェスチャー http //www.nicovideo.jp/watch/sm16761280 AutoHotkey とは http //sites.google.com/site/ahktips/home AutoHotkeyJp http //sites.google.com/site/autohotkeyjp/ AutoHotkey Wiki http //ahkwiki.net AutoHotKey http //vipprog.net/wiki/AutoHotKey.html#h82df47d 英語版紹介記事 AutoHotkey Community http //www.autohotkey.com/forum/viewtopic.php?p=516736#516736/ ↑Top Windows7 64bitでは動作しますか。 MouseGesture.ahkの作者による更新は2008/10/07が最終です。 今後作者による更新の予定はありません。 従って正式なWindows7 64bit対応版は存在しません。 有志の方が修正された,64bit環境対応版が公開されています。 MouseGestureL.ahk http //code.google.com/p/mousegesturel/downloads/list| 32bit,64bitで MouseGestureL.ahkは共通に使えます。 WindowsVista Windows7での制限 UACの一般権限では、管理者権限のアプリを操作できません。 逆にAutoHotkeyを管理者権限で実行した場合、 MG_CommandLine()で一般プロセスのコマンドライン を取得できないなどの制限があります。 ↑Top MouseGesture.ahkとMouseGestureL.ahkの違いがよく解らない。 MouseGestureL.ahkはMouseGesture.ahkの開発終了を惜しむ有志によって, 派生版として,発表されました。 オリジナルのMouseGesture.ahkの優れた点として、 ジェスチャーへの割り当て動作にスクリプトを記述できるため、自由度の高い動作設定が可能 ボタンを押したままジェスチャーを繰り返すことで連続的に割り当て動作を実行させるなど、特殊な動作設定が可能 といったことが挙げられます。 派生バージョンは上記の特徴をそのまま受け継ぎ、さらに以下のような変更が加えられています。 ●Unicode環境、および64-bit版Windows環境への対応 ●ジェスチャー軌跡表示機能の実装 ●リアルナビの実装 ●アドバンスドナビの実装 ●プラグイン機能の実装 ●設定画面のユーザーインタフェースの改善 ●多言語対応 これらは派生版開発者のホームページに詳しく解説してあります。 設定画面のユーザーインタフェースの改善は初心者に配慮して行われています。 また,操作によるエラーが起こりにくく,エラーからの回復も容易になりました。 具体的には ・MG_Config.ahkが存在しないとエラーになっていたのを, 存在しない場合でも起動するよう修正されています。 ・初回起動時にサンプルジェスチャーの登録を選択できるよう変更されています。 ・設定画面の左側リスト表示にSボタンが追加され,名前昇順の並び替え が出来るようになりました。 ・同一内容の条件定義の重複登録、および同一条件を対象とした動作割り当 ての重複登録ができないよう修正されています。 ・クリップボードから条件定義、ジェスチャー定義をインポートする際、既 存設定と重複する定義は無視するよう修正されています。 ・ジェスチャー定義,動作定義画面で空の定義を複数登録したとき(操作++OK) 無視されるよう修正されています。 ・条件定義で選択無しの時「-」が無効となるよう修正されました。 ・縁認識モジュールの追加削除が表示リストから出来るようになりました。 ・エラーメッセージの時,日本語のガイダンスが出るよう修正されています。 エラーの内容をコピーするボタンが追加されています。 ・マウスボタンの押しっぱなし現象について、定期的に監視して 自動リリースする処理が追加されました。 ・動作定義のスクリプト編集をエディタで行えるようEボタンが追加されました。 ※MouseGesture改良プロジェクトは終了しました。 MouseGestureL.ahkの更新自体は今後も継続される予定です。 ↑Top 自作のスクリプトを発表したい スクリプトの発表の場はAutoHotkey Community Forum等があります。 手軽にupしたいという時は有志の方が設置された Autohotkey専用うpろだ を利用することも出来ます。 Autohotkey専用うpろだ http //ux.getuploader.com/autohotkeyl/ GoogleCode の mousegesturel の Downloads に Upするためには Project Home の 頁の左側にある Members の所に登録する必要があります。 GoogleCodeにUpしたいという内容のメールをHelp の編集者宛に送って下さい。 ( パスワード等は必要ありません。絶対に書き込まないでください。) 編集者へのメールは Gmailで送ってください。 ↑Top 問題編 導入したが何も起こらない。 起動はC \~省略~\MouseGesture2L\MouseGesture.ahkを実行することで タスクトレイに緑地に白抜きでHのアイコンが出たら成功です。 MouseGesture.ahkのショートカットをスタートアップに登録しておけば 自動的に起動されます。 ↑Top MouseGesture.ahkを押してもトレイアイコンが現れない。 あらかじめ本体のAutoHotkey_L をインストールしておく必要があります。 導入手順は 銀盤浴さんの頁 http //ginbanyoku.blog67.fc2.com/blog-entry-129.html| 上下猿さんの頁 http //blog.livedoor.jp/irvcidre/archives/1616301.html| なお, MouseGesture.ahkは下記から入手してください。 MouseGestureL.ahk http //code.google.com/p/mousegesturel/downloads/list ↑Top タスクトレイに緑地に白抜きでHのアイコンは出たが設定を色々登録しても反応しない。 Autohotkeyが押されたボタンをユーザーの思い通りに判別出来ていない状態が想定されます。 原因としてはマウスユーティリティソフトでボタンに特殊な割り当てを行っていたりすると Autohotkeyは反応しません。本サイトのその他 ポインティングデバイス http //www53.atwiki.jp/mousegestures/pages/35.html| を参照して下さい。 Autohotkeyの実行の仕組みについては下記url等に解説してあります。 Vista/Windows 7におけるキーボードカスタマイズ問題 - A Successful Failure http //d.hatena.ne.jp/LM-7/20090614/1244980470| リマップ http //sites.google.com/site/autohotkeyjp/reference/remap| スクリプトの実行のされ方 - hoge http //sites.google.com/site/agkh6mze/howto/scripting| ↑Top 設定画面で編集しokボタンを押したら英文のエラーメッセージが出て動作しなくなりました。 設定変更をMouseGesture.iniとConfig.ahkに変換する時点で 文法上の誤りが見つかりエラーになった状態です。 英文を読むと原因が示されていることが判ります。 Config.ahkの行番号を指示してメッセージが出ることがありますが あわててConfig.ahkを修正したりしても直りません。(経験者談) Config.ahkで動作のロジックを見ることが出来ます。 ただ,Config.ahkの編集は解決を遅らせるだけです。 修正は「設定画面での編集」か「iniの直接編集 再起動(R)」で行います。 (再起動(R)とAutoHotkeyの標準コマンド内にあるReload this Scriptとは 動作が異なります。参照:Help.chmの5.2.8. 再起動) どうしてもエラーが消えなかったら,以前の状態に戻すのが近道です。 修正を加える前のMouseGestureフォルダをバックアップで とっておきましょう。 世代管理できるフリーソフト(BunBackup等)を使えば 段階ごとの記録を残せますし,最初からやり直すより 被害は少ないです。 リストアはAutoHotkeyとMouseGestureL.ahkをいったん終了し, MouseGestureフォルダにバックアップファイルを 丸ごと上書きすれば完了です。 設定ファイル(MouseGesture.ini)だけを上書きして復元する時は, 上書き直後にトレイメニューの再起動を実行してください。 iniファイルの保存・復元が手軽にできるよう Pluginを作りました。 Backup*.Zip http //code.google.com/p/mousegesturel/downloads/list| ↑Top マウスのコントロールが効かず矢印が出たまま動かない。マウスを動かすと矢印が増えてくる。 直前のジェスチャジの認識が解除されていないことが考えられます。 例えば直前の動作で Send,^a であればマウスボタンが押しっぱなしと認識されているいる状態のとき矢印が次々出てきます。 この場合,末尾にMG_Abort()を加えると,概ね解決できます。 例の場合は Send,^a Sleep,100 MG_Abort() としてください。 ↑Top 何も押していないのにマウスを動かすと画面の縁で矢印が増える。 マウスを動かすと画面の縁で矢印が増える状態は画面縁認識を追加したときにおこります。 ジェスチャ定義のIgnoreに CLB_WU_ CLB_WD_ CLB_2 CLT_WU_ CLT_WD_ CLT_2 CRB_2 CRT_2 EB2_2 EL2_2 ER2_2 ET2_2 ER1_2 CLB_4 CLT_4 CRB_4 CRT_4 EB2_4 EL2_4 ER2_4 ET2_4 ER1_4 以下略 などと定義しましょう。 ↑Top 「MB_」と「MB__」の違いが分かりません。 「MB_」はボタンを押したとき 「MB__」はボタンを離したときを表しています。 ダブルクリックは「MB__MB__」で表現します。 認識のタイミングは マウ筋視点でのダブルジェスチャについて http //www53.atwiki.jp/mousegestures/pages/48.html#id_f3131501| に解説があります。 式による使い分けは,下記のようになります。 X1B__ if(MG_Executed=1){ ;単独で押された時に実行される動作 } X1B_ if(!MG_Timer(500)){ ;指定時間経過後に実行される動作 } if(MG_Hold() 500){ ;長押しクリック時の動作を記述 } if(MG_Hold() MG_Hold() 500){ ;短クリック時の動作を記述 } if(MG_Hold()){ if(MG_Hold() 500){ ;長押し時の動作 }else{ ;短クリック時の動作 } } if(!MG_Hold()){ ;押したときの動作 }else{ ;放したときの動作 } if(MG_While(100)){ ;ボタンを押したとき繰り返される動作 ;(ボタンを放した後にも一度だけ同じ動作が実行される。) } if(!MG_WhileState){ ;押し下げ時の動作 MG_While(100) }else if(MG_While()){ ;押し下げている間の動作 }else{ ;放したときの動作 } X1B__ と X1B_ どちらでも使用できる式 if(MG_Counter()){ ;奇数回目の実行時の動作 }else{ ;偶数回目の実行時の動作 } if(1=MG_Counter("",3)){ ;3の倍数+1回目の呼び出し }else if(2=MG_Counter("",-3)){ ;3の倍数+2回目の呼び出し }else{ ;3の倍数回目の呼び出し } if(MG_Defer()){ ;全てのボタンが放されたときに発動する動作 } if(!MG_Timer(-500)){ ;クリックが1回のみだった場合の動作 } ↑Top 縁認識の反応を確認したい。 前の項で縁認識の角は広げることが出来ます。 使っていると,縁認識は反応を確認しづらいことがあります。 動作の中にSoundplay,を入れると音による確認が出来ます。 Guiを利用して,可視化するようにも出来ます。 準備として,SE_CLB.bmpのような画像を幾つか用意し,フォルダに保存しておきます。 画面左下隅に接触の時の動作設定例です。 trans=150 ;;bmpの透明度 0~255 0で不可視 image=%A_ScriptDir%\Components\ImageFiles\SE_CLB.bmp Gui,+Owner +AlwaysOnTop -Resize -SysMenu -MinimizeBox -MaximizeBox -Disabled -Caption -Border -ToolWindow Gui,Margin,0,0 Gui,Add,Picture,,%image% Gui,Show,X-0 Y-950 W100 H100 NoActivate,Corner WinSet,TransColor,000000 %trans%,Corner ;;画像の中の黒色を透明に WinMove,Corner ,,0,950 Sleep,50 ;-------------------------------------- ;;動作をここに記述してください。 ;-------------------------------------- Sleep,100 Gui,Destroy このスクリプトを書き換えて,タスクバーの一部など, 特定の位置にGuiを表示させることも出来ます。 出典 skrommel Posted Sun Dec 11, 2005 12 27 am Post subject On MouseDown http //www.autohotkey.com/forum/topic6833.html highlight=mousegesture 画像表示を関数化して利用する方法を The examples of setting に載せています。 http //code.google.com/p/mousegesturel/downloads/list ↑Top メモ帳では動作するが他のアプリでは動作しない。 動作割り当ての条件がEditorになっていませんか, すべてのアプリで動作させたいときは 条件をDefaultで定義します。 ↑Top サイドボタンでブラウザの進む 戻るが発動してしまう。 IE,FireFox,Operaなどでは,サイドボタン短クリックでブラウザの戻る,進む はそのままで使ってください。 またはX1B_ , X1B__ , X2B_ , X2B__ に空白を割り当てれば 戻る,進む は無効になります。 X1B__ に動作を割り当てることも出来ますが,Msgbox,を定義した場合 戻る が実行されます。 Chrome,Safariなどでは以下の設定で別の機能を割り当てることが出来ます。 ブラウザとDefault で動作を分けてください。 この場合Defaultはブラウザ以外と認識されます。 X1B(左サイドボタン)を例にとると X1B__ Browser=;空白 Default=if(MG_Executed=1){ ;単体で押したときの動作 } X1B_ Browser=if(MG_Hold() MG_Hold() 500){ ;短クリック時の動作を記述 } Default=;空白 または Defaultにreadmeの[Gesture_Start]を登録します。 Default=WinActivate ControlFocus,,ahk_id %MG_HCTL% サイドボタンでのブラウザの 戻る,進む (既定動作)を無効にする別の方法 サイドボタンに別の機能を割り当てておけば 戻る,進む は無効になります。 ここでは、F13,F14というキーボードには無いキーを割り当てる方法を 紹介します。 出典 AutoHotkey Wiki http //ahkwiki.net/-InputLevel 【1】;マイドキュメントにあるAutohotkey.ahkに下記の4行を追加します。 ;Autohotkey.ahkがない場合は新規作成してください。 ;MouseGestureL.ahkとAutohotkey.ahk 2つのスクリプトを起動してください。 Menu, Tray, Icon, %A_WinDir%\System32\shell32.dll, 15 ;この行はお好みで #InputLevel 1 XButton1 F13 XButton2 F14 【2】MouseGestureL.ahk の新規ボタン作成で 「キー」S1B 「名前」F13 「キー」S2B 「名前」F14 を作成します。 【3】MouseGestureL.ahk のジェスチャ定義で X1B→S1B X2B→S2B に書き換えるか,又はMouseGestureL.iniの直接編集で置換します。 【4】この設定を行えば別章のX1B_,X1B__は下記のようになります。 S1B__に定義を割り当ててください。 また,条件もDefault 1つで済み,S1B__S1B__を割り当てることも可能です。 S1B__S1B__等のダブルジェスチャーを定義したいときは,このような記述例があります [S1B__] G=S1B__ Default= if((MG_Executed=1) (!MG_Timer(-300))){【TAB】if (A_TimeSincePriorHotkey 600 ) {【TAB】 ;Click the short-time behavior【TAB】 }else{【TAB】 ;Describes the behavior of the click when press and hold【TAB】 }【TAB】 } [S1B__S1B__] G=S1B__S1B__ Default= ;;Operation at the time of a double click ↑Top 8方向モードがうまく使いこなせない。 4方向に操作を整理しましょう。 wikiのアンケートの結果では,4方向モードが多数派です。4方向で済ませれば類似ジェスチャーの考慮もあまり必要有りません。Firefox,Chrome,Operaなどブラウザにあるマウスジェスチャー機能でもデフォルトは縦横方向です。4方向でも1ストローク4通り,2ストローク4x3=12通り,3ストローク4x3x3=36通りの設定が可能です。 どうしても8方向が使いたいなら・・・ 8方向モードにおいては,類似ジェスチャーの考慮が必要です。「↑→↓」「↑↓」のような似たジェスチャを一つの定義にまとめて、どれが入力されても意図した動作が実行されるようにすれば,認識精度が上がります。 8方向はそのままでは類似のジェスチャーの種類が多くなるので, 斜め移動の認識範囲にある「縦横の後」を0に、「斜めの後」を90にして類似を絞ったときの設定例です。 この設定例では, F,G,K,Qはジェスチャー設定が困難な為省略しています。 【C,O】 【H,Y】 【H,R】【P,D】 【U,V】 【X,Y】は同じジェスチャーになってしまいます。 アルファベットの中で他と重複しないのは A,B,E,I,J,L,M,N,S,T,W,Zでした。 全ての可能性をカバーしきれてはいません。全部をカバーしようとすると 他の文字と重複するケースばかりになってしまうので,ごくまれな例は省いています。 Aをイメージしたジェスチャー [A_Stroke] G=RB_9373_ G=RB_937_ Bをイメージしたジェスチャー [B_Stroke] G=RB_286464_ G=RB_28624624_ G=RB_2864624_ G=RB_2862464_ G=RB_286248624_ G=RB_28648624_ G=RB_28624864_ Cをイメージしたジェスチャー [C_Stroke] ○(反時計回り)を割り当て Dをイメージしたジェスチャー [D_Stroke] G=RB_28624_ G=RB_2864_ ;G=RB_2864_ はPと共通. Eをイメージしたジェスチャー [E_Stroke] G=RB_4646_ G=RB_426426_ G=RB_1313_ G=RB_46426_ G=RB_42646_ G=RB_139713_ G=RB_13713_ G=RB_13913_ G=RB_4268426_ G=RB_468426_ G=RB_426846_ Fをイメージしたジェスチャー [F_Stroke] 省略 Gをイメージしたジェスチャー [G_Stroke] 省略 H(h)をイメージしたジェスチャー [H_Stroke] G=RB_2862_ ;G=RB_2862_ はR(r)と共通 G=RB_282_ ;G=RB_282_ は Yと共通. I(i)をイメージしたジェスチャー [I_Stroke] G=RB_93_ G=RB_82_ G=RB_6826_ G=RB_826_ G=RB_682_ Jをイメージしたジェスチャー [J_Stroke] G=RB_248_ G=RB_24_ G=RB_17_ Kをイメージしたジェスチャー [K_Stroke] 省略 Lをイメージしたジェスチャー [L_Stroke] G=RB_26_ Mをイメージしたジェスチャー [M_Stroke] G=RB_8282_ G=RB_862862_ G=RB_82862_ G=RB_86282_ G=RB_9393_ G=RB_931793_ G=RB_93793_ G=RB_93193_ G=RB_8624862_ G=RB_824862_ G=RB_862482_ Nをイメージしたジェスチャー [N_Stroke] G=RB_939_ G=RB_828_ G=RB_868_ G=RB_86268_ G=RB_8268_ G=RB_8628_ Oをイメージしたジェスチャー [O_Stroke] ○(反時計回り)を割り当て Pをイメージしたジェスチャー [P_Stroke] G=RB_2864_ ;G=RB_2864_ はDと共通. G=RB_28624_ ;G=RB_8624_ は○と同じジェスチャーになるので省略しました。 Qをイメージしたジェスチャー [Q_Stroke] 省略 R(r)をイメージしたジェスチャー [R_Stroke] G=RB_286_ G=RB_2862_ ;G=RB_2862_ はH(h)と共通 Sをイメージしたジェスチャー [S_Stroke] G=RB_464_ G=RB_131_ G=RB_42624_ G=RB_4624_ G=RB_4264_ Tをイメージしたジェスチャー [T_Stroke] G=RB_642_ G=RB_62_ Uをイメージしたジェスチャー [U_Stroke] G=RB_268_ G=RB_39_ Vをイメージしたジェスチャー [V_Stroke] G=RB_268_ G=RB_39_ ※Uと同じジェスチャになります。 Wをイメージしたジェスチャー [W_Stroke] G=RB_2828_ G=RB_268268_ G=RB_3939_ G=RB_28268_ G=RB_26828_ G=RB_397139_ G=RB_39139_ G=RB_39739_ G=RB_2684268_ G=RB_284268_ G=RB_268428_ Xをイメージしたジェスチャー [X_Stroke] G=RB_391_ G=RB_2684_ ;G=RB_2684_ は○と共通 Yをイメージしたジェスチャー [Y_Stroke] G=RB_391_ ; G=RB_391_ は Xと共通. G=RB_2682_ G=RB_282_ ; G=RB_282_ は Hと共通. Zをイメージしたジェスチャー [Z_Stroke] G=RB_646_ G=RB_313_ G=RB_62426_ G=RB_6246_ G=RB_6426_ ○(時計回り)をイメージしたジェスチャー G=RB_8624 などの 4ストロークだけ設定して。 動作の先頭にMG_Abort()をつけることでも,正しく認識されます。 ただし,この場合,コンテキストメニューが表示されてしまいます。 [○_Stroke] G=RB_8624_ G=RB_4862_ G=RB_2486_ G=RB_6248_ G=RB_9317_ G=RB_7931_ G=RB_1793_ G=RB_3179_ G=RB_86248_ G=RB_48624_ G=RB_24862_ G=RB_62486_ G=RB_93179_ G=RB_79317_ G=RB_17931_ G=RB_31793_ ○(反時計回り)をイメージしたジェスチャー [○_Stroke] G=RB_4268_ G=RB_2684_ G=RB_6842_ G=RB_8426_ G=RB_7139_ G=RB_1397_ G=RB_3971_ G=RB_9713_ G=RB_84268_ G=RB_42684_ G=RB_26842_ G=RB_68426_ G=RB_97139_ G=RB_71397_ G=RB_13971_ G=RB_39713_ ↑Top ホイールリダイレクトをやりたい。 ホイールリダイレクトとは マウスホイールの回転をアクティブウィンドウではなくカーソル下のコントロールに送る。 という操作です。 ヘルプの4.3.3.ホイールでカーソル下のコントロールを操作や WheelRedirect.ahk http //lukewarm.s101.xrea.com/myscripts/index.html| WheelAccel.ahk http //mobitan.org/ahk/ | 等を使って,AutoHotkeyから実現できます。 他のフリーソフトを共存させて,行う方法もあります。 2012年リダイレクトに関するアンケート http //www53.atwiki.jp/mousegestures/pages/36.html#id_756552f3| V1.16でホイールリダイレクト機能が改良され,MGL一本化が可能になりました。 コマンドは 「縦スクロール」MG_SendWheel(dir, counts=1) ,(MG_Scroll2("V") 「横スクロール」(MG_Scroll2("H") などを使います。 設定方法はヘルプの 3.7.動作割り当て 3.14.設定例 4.4.2.ユーティリティ変数・関数 等を参照してください。 ↑Top {「XX hotkeys have been received in the last XXXXms.」って怒られるんだけど、、、(XXは環境による) 自分自身のキーを送って無限ループになっていませんか。 例) 「a Send, a 」 先頭に $ を付ければ回避できます(NT系のみ)。 例) 「$a Send, a」 または,高速ホイールを使っている場合このエラーが出る事があります。 WU_ ,WD_ はホイール回転1ノッチと認識されます。 高速ホイールの場合大きな数のノッチが送られこのエラーが表示されます。 下記のような設定を「拡張スクリプト」の「初期化処理」の中に記述することで 回避出来ます。 例1) 指定時間の間に実行できる最大のホットキー数を設定 #HotkeyInterval 2000 ;;時間の長さをミリ秒で指定 #MaxHotkeysPerInterval 3000 ;;ホットキーの実行数の上限を指定 ;;2秒間に3000回 例2) #HotkeyInterval 10000 #MaxHotkeysPerInterval 700 ;;10秒間に700回 出典 AutoHotkeyスレッド Part13 549~555 http //logsoku.com/thread/anago.2ch.net/software/1317156599/501-600 ↑Top 指定したウィンドウが存在しなかったので処理が止まってしまった 指定したウィンドウが存在しない場合,処理が止まってしまいます。 AutoHotkeyのWinWaitコマンドを使うことで存在しない場合処理を終わらせることが出来ます。 Run, notepad.exe WinWait, Untitled - Notepad, , 2 if ErrorLevel 0 { MsgBox, WinWait timed out. return } else WinMinimize ; minimize the window found by WinWait. 出典 AutoHotkeyJp Winwait http //sites.google.com/site/autohotkeyjp/reference/commands/WinWait ↑Top Excelで2画面表示の時の条件分けの設定例 ahkでファイル名でExcelのスクロール制御などを設定する場合 1画面の時はInStr(MG_Title,"検索文字列")で出来るが, 2画面以上の時,( Now Under Mouse Cursor )のTextを取得 して判別させる必要がある。 この場合条件定義ではなく動作割り当てのところに組み込む形で条件分岐を行う。 MouseGetPos,,,,OutputVarControl ControlGetText, OutputVar ,%OutputVarControl% if (InStr(OutputVar,"検索文字列")){ ;検索文字列と一致したときの動作 }else{ ;その他の時の動作 } ↑Top 画面のサイズ変更は (10スレ目304の続き) 10スレ目304 http //desktop2ch.net/software/1323263124/?p=304 ●画面のサイズ変更 ●画面のサイズ変更を一部可視化させる ●カーソルを一時的に消す ○画面のサイズ変更の操作画面 画面のサイズ変更 画面のサイズ変更は WinGet, State, MinMax, A ;最大化の時もこの3行は必要だよ if State != 0 ; WinRestore, A ; WinMove,A , , 50,50 ,700,500 本wikiのWindows操作編が基本です。 Windows操作編 http //www53.atwiki.jp/mousegestures/pages/23.html#id_3e6dd2a1| そちらを押さえた所でちょっと小細工をしてみました。 ↑この章先頭へ 画面のサイズ変更を一部可視化させる 画面のサイズ変更を一部可視化させるには タイトルバーのドラッグを併用した次のような方法があります。 ;;画面左半分に移動 Sleep,100 Run,%A_ScriptDir%\Components\nomousy.exe /hide ;;nomousy.exe 必要 Sleep,100 CoordMode,Mouse , Screen MouseGetPos,,,OVW WinGetClass, OutputVar , ahk_id %OVW% ;MsgBox, デスクトップ,タスクバー, SideBar, 何もしない if OutputVar in Progman,Shell_TrayWnd,SideBar_HTMLHostWindow { }else { ;;;マウスの現在位置 MouseGetPos, MouseX , MouseY ;;---------------------------------------------------------- WinActivate, ahk_id %OVW% CoordMode,Mouse , Relative MouseGetPos, MouseXR , MouseYR MouseMove, 0, %MouseYR% MouseMove, 0, 0 CoordMode,Mouse , Screen IfWinActive, ahk_class QWidget { ;TapinRadio ;;; TapinRadioの時 目標位置のデータを入れる xe = 600 ye = 400 we = 700 he = 400 }else{ ;;; Default 目標位置のデータを入れる xe = 0 ye = 0 we = 794 he = 1050 } WinGet, State, MinMax, A if State != 0 WinRestore, A ;;; 初期画面のデータを得る WinGetPos,xs,ys,ws,hs,A ;;; 左上初期位置 x1 = xs+300 y1 = ys+10 ;;; 左上目標位置 x2 = xe+300 y2 = ye+10 MouseClickDrag, LEFT , %X1%,%Y1%, %X2%, %Y2% , 3 Sleep, 50 WinMove,A , ,%xe%,%ye%,%we%,%he% ;;;マウスの位置 戻す MouseMove,%MouseX%,%MouseY%, 0 } Sleep,200 Run,%A_ScriptDir%\Components\nomousy.exe ;;nomousy.exe 必要 Sleep,100 この場合,タイトルバーのドラッグ位置が画面外でも 動作しますが,タスクバーや最上面指定のウィンドウと 重なる場合動作しません。 また,マウスユーティリティソフトのTyuTyuMouseが有効な場合うまく動作しません。 ↑この章先頭へ カーソルを一時的に消す 画面サイズ変更中はマウスが消えていた方が見かけがスマートかもしれません。 色々方法はありますが http //www.thefreewindows.com/3335/hide-andor-restrict-the-cursor-of-your-mouse-with-nomousy/ でダウンロードした nomousy.exe を MouseGesture2Lと同じフォルダーに入れておきます。 これで Run,nomousy.exe /hide で表示のon/offの切り替えになります。 nomousy version 1.5 はアニメーションカーソルにも対応しています。 nomousyを紹介した動画です。 http //www.youtube.com/watch?v=kOFZqnz1wzs| 画面のサイズ変更の操作画面 操作動画です。この例では ↗ の時に最大化 ↖ の時に L,Mサイズ画面 ↑ ↓ ← → の時に各方向半分 ↘ の時に最小化 になっています。 ※nomousyが時々誤作動するので現在は,"窓掴み"というソフトを使っています。December 2012 ↑この章先頭へ ↑Top 全画面最小化,元に戻す ●全画面最小化,元に戻すをトグルで実行 -MouseGesture.ahk- ●7.8. 実行するごとに2つの動作を交互に繰り返す を使った方法 ●アクションがデスクトップ上か,開いているアプリ上でなされたか判別して行う方法 ●タスクバーにあるアプリをすべて元に戻すには ○Restore All 操作動画 全画面最小化,元に戻すをトグルで実行 -MouseGesture.ahk- MouseGesture.ahkでこんな動作を定義したくなったとします。 一回目のアクションで、全てのアプリケーションをタスクバーに収納 二回目で全てのアプリケーションをもとに戻す 7.8. 実行するごとに2つの動作を交互に繰り返す を使った方法 長所 アクションの場所に関わらず交互に繰り返される。 欠点 このコマンドで全画面最小化を行ったのち, タスクバーから手動でアプリを元に戻した場合 手動の操作は無視され,設定通り一度元に戻すが実行される。 【1回目】全画面最小化→手動で画面表示→【2回目】元に戻す→ → 【3回目】全画面最小化→【4回目】元に戻す→以下略 if(MG_Counter()){ Send,#m }else{ Send,+#m } ↑この章先頭へ アクションがデスクトップ上か,開いているアプリ上でなされたか判別して行う方法 長所 前者の欠点は解消される 欠点 アクションがアプリ上かデスクトップ上かで結果が分かれるので アプリが開いていてもデスクトップ上でアクションが行われた場合 何も起こらない。 ;;OutputVar OutputVarWinは引数なので名称を変更しても良いです。 MouseGetPos,,,OutputVarWin WinGetClass, OutputVar , ahk_id %OutputVarWin% if OutputVar in Shell_TrayWnd,SideBar_HTMLHostWindow,Progman { Send,+#m }else { Send,#m } ↑この章先頭へ タスクバーにあるアプリをすべて元に戻すには ※実行に少し時間がかかります。 対の動作で適当なものが無く単体での操作を想定しています。 これを前の2つの式のトグルにするには, Send,+#m の所を下の式に置き換えればokです。 -出典- すべてのウインドウを「最大化⇔元にもどす」 としてくれるプログラム ◆こんなソフトウェアつくってください~Part5~◆ http //www5.atpages.jp/soft186/setumei/5-624.html| (↑製作時間 00 20 41 !! ) WinGet, id, List, , , Program Manager ToolTip ,Restore all ;調整が済んだら消す。 Loop, %id% { t = id%A_Index% WinGetTitle, title, ahk_id %t% if title in スタート,付箋紙 PcHusen ;操作をしないウインドウのタイトル ;(カンマ区切り※カンマの前後の空白は除去されない。) continue if (title != ""){;タイトルが空白の場合操作をしない ;オリジナルの書き方の方がスマート ;; MsgBox,【%title%】;ここで元に戻すウィンドウのタイトルを表示 WinRestore, ahk_id %t% }} ToolTip;調整が済んだら消す。 ;;MouseGetPos,,,OutputVarWin;マウス直下のウィンドウを調べる ;;WinActivate, ahk_id %OutputVarWin%;マウス直下をアクティブ ↑この章先頭へ Restore All 操作動画 操作動画です。この例では ↘ の時に最小化 ↗ の後にすべて元に戻っています。 ↑この章先頭へ ↑Top
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10009.html
(武装黒人クループ"Not Fucking Around Coalition) (「NFAC 長浜フットボール アスレティッククラブ」とは別) BLACK LIVES MATTER +ニュースサーチ〔NFAC〕 2021 JFA U-12サッカーリーグin滋賀 湖北ブロック 後期リーグ 開催状況含む結果情報お待ちしています - ジュニアサッカーニュース 2021年度 湖北カップ兼U-11兼選手権シード選考会(滋賀県)優勝は南郷里FV!未判明スコア情報は引き続きお待ちしています! - ジュニアサッカーニュース 2021年度 湖北フェスタ(市長杯)兼 U-10選手権シード選考会 優勝は湖北キッカーズ!未判明結果情報お待ちしています! - ジュニアサッカーニュース 湖北キッカーズが優勝 長浜市長杯少年サッカー大会 - 中日新聞 神照スプリングカップ 2021 U-12 滋賀 優勝は浅井FC!判明分結果掲載!未判明結果情報お待ちしています! - ジュニアサッカーニュース 2020年度 第40回 高月少年サッカー大会 U-12(滋賀県)1日目大会優勝は豊栄クラブジュニア!2日目大会優勝は湖北キッカーズ!1日目大会の未判明結果まだまだお待ちしています! - ジュニアサッカーニュース ● NFAC〔ノイズレスサーチ〕 ● NFAC〔blog Google検索〕 ● NFAC〔DuckDuckGo検索〕 ● NFAC〔tweet検索〕 いつの間にかアメリカでは揃いの制服着て重武装した黒人クループ Not Fucking Around Coalition(NFAC) が闊歩するようになってたんだな こういうのっていきなり湧いて出てくる訳無いから以前から活動して資金や人や装備を集めていたんだろうけど、どういう素性の組織なんだろう? pic.twitter.com/4ZVTFVVsa8 — lain (@lain_the_wired) July 9, 2020 上記tweetのスレッド ■ 黒人武装民兵「NFAC」にアクシデント、誤って銃を発砲し3人のメンバーが負傷 「SWITCH NEWS()」より / 警官に射殺された女性のための抗議活動 ケガを負ったのは「NFAC(Not Fucking Around Coalition」のメンバーとされ、彼らは7月25日の午後、ケンタッキー州の街・ルイビルにある公園に集まり、行進していたという。 「NFAC」のメンバーは、今年3月に警察官に撃たれて死亡した女性、Breonna Taylorさんのために、正義を求めて抗議活動を続けてきたそうだ。 彼らはセミオートの銃を持って武装していたが、その日誤って銃を発砲するアクシデントが起き、3人のメンバーがその場に倒れたという。 3人はその後病院へと搬送され、ケガを負って治療を受けたそうだが、幸いにも命に別状はないと言われている。 Armed members of NFAC all-black militia march in #Louisville to demand justice for #BreonnaTaylor pic.twitter.com/MkxG2f75lo — RT (@RT_com) July 26, 2020 (※mono....中ほどいくつかのtweetも略) / 「NFAC」という組織とは? 「NFAC」は黒人の元軍人からなる組織と考えられるが、リーダーのJohn Fitzgerald Johnson氏は、「Black Lives Matter」の運動や「ブラックパンサー党」との繋がりを否定している。 彼らが最初に確認されたのは今年の5月。黒人男性Ahmaud Arberyが殺された事件で、ジョージア州の街、 Brunswickで行われた抗議集会に姿を現わしたという。 もっとも「NFAC」は黒人民兵で、プロテスターやデモ参加者ではない。歌ったり声をあげたりすることもない。John Fitzgerald Johnson氏はそう主張している。(ただしアトランタのストーンマウンテンパークで集まった際には、南軍のモニュメント撤去を要求していた) 6月にアトランタで行われたRayshard Brooks さん殺害への抗議集会では、彼の妹の要望で身の安全を守る警護を行ったそうだ。(了) 出典元:ABC News:3 members of armed militia injured in shooting at Breonna Taylor protest(7/26) ■ Heavily-Armed Black Militia Group Marches on Georgia's Stone Mountain Confederate Monument ジョージア州のストーンマウンテン南軍記念碑を猛烈に武装した黒人民兵の集団が行進する ※NFAC〔Youtube検索〕 .
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/681.html
GDR Infantry 種族:Imperial パック:Reward レア度:Rare 攻撃:2 体力:5 待機:1 能力:Armored 2Flurry 1 Epic Imperial PurgerのHonor500と交換可能。Honor500=30,000ダメージ相当。 Imperial Purgerでも強烈だったGDR Infantryが更に強力になって手に入る。 Armoredとon AttackedとCounterに弱いがそれ以外のアサルトには強い強化Infantry。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/926.html
[部分編集] I played a mouse... 通称 kofji姉貴mouseシケ鼠 出演作品 イースター☆(ナズーリン) CV Kofji [部分編集] 概要 Kofji演じるイースター☆のナズーリン。 イースター☆のコメンタリーにていきなり「I played a mouse...」(私はネズミを演じました…)というあまりに適当な言葉から始まったことがウケて、そのままmouseと呼ばれるようになってしまった。 ただし、単にkofji姉貴と呼ばれることも多い。 シケ河童同様ダウナーな演技が特徴的。 クッソー☆☆☆のNYN姉貴のオマージュらしく、それを思わせるネタが散見できる。 [部分編集] +イースター☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い ナズーリンという役柄であり、オマージュ元でもあることから、人気の高いNYN姉貴らと組ませやすく、彼女を中心としてイースター☆のキャラもよく登場している。 登場する場合はNYN姉貴やWeb姉貴と一緒にいることが多い。 また、劇中で店員をやっていることから、NYN姉貴が雇う店員やライバル店の経営者といった登場が多い。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] ニコニコ静画での扱い 最初はシケ河童の方が描かれることが多かったが、動画での人気にともなって、こちらもよく描かれるようになっていった。 シケ河童やkofjiのオリキャラと一緒に描かれることも多い。 [部分編集] 主な持ちネタ
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/96.html
Infantry 種族:Imperial パック:Standard レア度:Common 待機:0 攻撃:1 体力:2 能力: Bronzeパックから入手可能、またはゲーム開始時に2枚持っている。 初期所持というだけあって、最低限の力しか与えられていない。 観賞用でしかないのだがイラストも地味でなんとも言えない気持ちになる。 逆に弱すぎるので専用のアチーブメント「Full Circle」が用意されている。 内容は「Mission 28でInfantryを出して勝つ」というもの。最弱カードの底力だ。
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/237.html
Infantry Tank Buster Heavy Infantry Contents 1 Tank Buster Heavy Infantry Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Requires 4.1 Kampfgruppe Kompanie Upgrade 5 Built From 5.1 Kampfgruppe Kompanie 6 Can Construct 6.1 Logistik Kompanie 6.2 Kampfgruppe Kompanie 6.3 Panzer-Jager Kommand 6.4 Panzer-Support Kommand 7 Doctrinal Abilities 7.1 Road Blocks 7.2 Scorched Earth 7.3 Booby Trap Building 7.4 Booby Traps 7.5 Tank Awareness 7.6 Teller Mines 7.7 Double Infantry AT Efforts 8 Squad Abilities 8.1 Repair 8.2 Throw Anti Tank Grenade 8.3 Throw Incendiary Grenade 8.4 Advanced Repair 8.5 Sprint 9 Squad Upgrades 9.1 Field Craft 9.2 Increase Squad Sizes 9.3 Advanced Repair 9.4 Anti Tank Grenades 9.5 Incendiary Grenades 9.6 Group Zeal 9.7 Veteran Sergeant 10 Squad Weapons 10.1 Panzer Elite Kar98K 10.2 Panzer Elite Panzerschreck 10.3 Incendiary Grenade 10.4 Anti Tank Grenade 10.5 Booby Trap 10.6 Teller Mine Tank Buster Heavy Infantry Squad Size 3 Capture Rate 0.75 Sup Threshold 0.2 Health 165 Sight 35 Pin Threshold 0.65 Cost 255 Detection 7/0 Recovery Rate 0.007 Hotkey G Population 3 Time 25.5 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_soldier Upkeep 6.0048 Reinforce Cost 0.53 Critical Type infantry Squad Slots 5 Reinforce Time 1 Tank Buster Heavy Infantry Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration 0.95 0.85 1.1 3.36/min Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 12 Vet-Exp Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration 0.95 0.85 1.1 3.36/min Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 26 Vet-Exp Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration Received Accuracy 0.95 0.85 1.1 3.36/min 0.95 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 40 Vet-Exp Tactics A Panzerschreck in an enemy s hands should be prevented at all costs. If a Panzershreck is dropped by your squad, make every effort to retrieve it. Tank Busters can be produced through the HQ also, it is a good idea on munitions heavy maps to build standard Panzer Grenadier s and use the Panzerschreck upgrade to save 105 manpower! When using the Tank Destroyer doctrine one of the end tree abilities gives your Tank Buster squads an extra panzershrek. History Panzergrenadiers were the infantry assigned to Panzer and Panzergrenadier divisions, and were the bulk of the fighting force in those formations. Transported either in trucks or SdKfz 251/1 half-tracks, the role of the Panzergrenadier was to support the tanks when in offense, or defend ground recently secured by the tanks. Their squads were armed with twice as many MG34 or MG42 light machine-guns than the regular Grenadiers, and their support weapons were nearly all towed or mounted in vehicles. The Panzergrenadiers in Company of Heroes appear to be from the Panzeraufklärungsabteilung (Mechanized Reconnaissance Battalion) of a Panzer or Panzergrenadier division, due to the SdKfz 250 light half-tracks they are using, and the reference to Spähtrupp in their speech (Spähtrupp means scout patrol). Requires Kampfgruppe Kompanie Upgrade [Expand][Hide] Cost 16035 Time 40 Hotkey U Effects Allows Grenadier Tank Buster squads to be built and unlocks the panzerschreck upgrade on Panzer Grenadier squads. ESee Upgrade Kampfgruppe Kompanie Upgrade for details. Built From Kampfgruppe Kompanie [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22020 Critical Type building Time 115 Hotkey K Effects Makes available the Infantry Halftrack, Mortar Halftrack, and Tank Buster Squads. Available upgrades can increase territory capture rate of Infantry squads and improve their repair skills. ESee Structure Kampfgruppe Kompanie for details. Can Construct Logistik Kompanie [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22020 Critical Type building Time 115 Hotkey L Effects Makes available the Scout Car, Munitions Halftrack and 250/3 Funkwagen Vampire Halftrack. Upgrades will equip squads with Anti Tank Grenades and increase the size of infantry squads. ESee Structure Logistik Kompanie for details. Kampfgruppe Kompanie [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22020 Critical Type building Time 115 Hotkey K Effects Makes available the Infantry Halftrack, Mortar Halftrack, and Tank Buster Squads. Available upgrades can increase territory capture rate of Infantry squads and improve their repair skills. ESee Structure Kampfgruppe Kompanie for details. Panzer-Jager Kommand [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22030 Critical Type building Time 115 Hotkey J Effects Initially produces Assault Grenadiers and a 20mm Armored Car. Can be upgraded to produce the Marder III Tank Hunter. Infantry can be improved via the Group Zeal upgrade. ESee Structure Panzer-Jager Kommand for details. Panzer-Support Kommand [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22030 Critical Type building Time 115 Hotkey S Effects Initially produces the 250/10 Light Anti Tank Halftrack and Bergetiger Repair and Recovery vehicle. Can be upgraded to produce the Panzer IV Infantry Support Tank. A Veteran Sergeant makes squads tougher, harder to suppress, and gain experience more rapidly. ESee Structure Panzer-Support Kommand for details. Doctrinal Abilities Road Blocks [Expand][Hide] Health 750 Target Type defenses Cost Critical Type defenses Time 20 Hotkey R Effects Road Blocks are extremely tough piles of junk material scraped together to block off an area. Roadblocks must be destroyed and cannot be crushed by any tank. ESee Structure Road Blocks for details. Scorched Earth [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_entity Recharge 0 Hotkey C Effects Disable a Strategic Point so it cannot be captured. ESee Ability Scorched Earth for details. Booby Trap Building [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 10 Hotkey Effects Order this squad to prepare the target building with booby traps that will be triggered by enemy units. ESee Ability Booby Trap Building for details. Booby Traps [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 25 Hotkey Y Effects Wire strategic points and ambient buildings to explode when enemies begin capturing point, or enter building. ESee Ability Booby Traps for details. Tank Awareness [Expand][Hide] Cost 1 Time Hotkey Effects Panzer Elite infantry use their improved battlefield skills to detect enemy tanks at ranges beyond which they can see. ESee Upgrade Tank Awareness for details. Teller Mines [Expand][Hide] Cost 1 Time Hotkey Effects Panzer Elite infantry can deploy Teller Mines. These weapons require great mass to trigger, meaning only vehicles will cause the mine to explode. ESee Upgrade Teller Mines for details. Double Infantry AT Efforts [Expand][Hide] Cost 3 Time Hotkey Effects Panzerschreck upgrades now provide two Panzerschrecks, and AT grenade abilities now throw two AT Grenades. ESee Upgrade Double Infantry AT Efforts for details. Squad Abilities Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Repair a Structure or Vehicle for a nominal Resource cost. ESee Ability Repair for details. Throw Anti Tank Grenade [Expand][Hide] Cost 20 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 240 Hotkey K Effects Throw an effective Anti Tank Grenade. This Grenade is not effective against infantry units in cover. ESee Ability Throw Anti Tank Grenade for details. Throw Incendiary Grenade [Expand][Hide] Cost 15 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 240 Hotkey N Effects The squad will throw a chemical Incendiary Grenade that will burn the selected area for a period of time. ESee Ability Throw Incendiary Grenade for details. Advanced Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Repair a Structure or Vehicle for a nominal Resource cost. ESee Ability Advanced Repair for details. Sprint [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration 15 Target tp_any Recharge 60 Hotkey S Effects Sprinting will make a squad move faster for a short time. ESee Ability Sprint for details. Squad Upgrades Field Craft [Expand][Hide] Cost 16020 Time 35 Hotkey C Effects Increase the Capture Rate of your Panzer Grenadier, Assault Grenadier, and Tank Buster squads. When static, these squads are also trained to spot enemy mines. ESee Upgrade Field Craft for details. Increase Squad Sizes [Expand][Hide] Cost 16025 Time 35 Hotkey I Effects Increase Panzer Grenadier, Assault Grenadier, and Tank Buster squad sizes. ESee Upgrade Increase Squad Sizes for details. Advanced Repair [Expand][Hide] Cost 22035 Time 35 Hotkey E Effects Upgrade the repair rate of your Panzer Grenadiers, Assault Grenadiers, and Tank Busters. ESee Upgrade Advanced Repair for details. Anti Tank Grenades [Expand][Hide] Cost 15020 Time 35 Hotkey A Effects Enables Anti Tank Grenades on your Panzer Grenadier, Assault Grenadier, and Tank Buster squads. ESee Upgrade Anti Tank Grenades for details. Incendiary Grenades [Expand][Hide] Cost 12020 Time 35 Hotkey N Effects Enables most Panzer Infantry with Incendiary Grenades that will burn an area for a period of time. ESee Upgrade Incendiary Grenades for details. Group Zeal [Expand][Hide] Cost 24040 Time 35 Hotkey Z Effects Panzer Grenadiers, Assault Grenadiers, and Tank Busters are tougher when grouped together. ESee Upgrade Group Zeal for details. Veteran Sergeant [Expand][Hide] Cost 24040 Time 35 Hotkey V Effects Upgrade your Panzer Grenadier, Assault Grenadier, and Tank Buster squads with a Veteran Sergeant who increases the rate squads receive veterancy and reduces the amount of suppression they receive. ESee Upgrade Veteran Sergeant for details. Squad Weapons Panzer Elite Kar98K [Expand][Hide] Weapon Panzer Elite Kar98K See Weapon Panzer Elite Kar98K for details. Panzer Elite Panzerschreck [Expand][Hide] Weapon Panzer Elite Panzerschreck See Weapon Panzer Elite Panzerschreck for details. Incendiary Grenade [Expand][Hide] Weapon Incendiary Grenade See Weapon Incendiary Grenade for details. Anti Tank Grenade [Expand][Hide] Weapon Anti Tank Grenade See Weapon Anti Tank Grenade for details. Booby Trap [Expand][Hide] Weapon Booby Trap See Weapon Booby Trap for details. Teller Mine [Expand][Hide] Weapon Teller Mine See Weapon Teller Mine for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Tank_Buster_Heavy_Infantry
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Infantry Mortar Team Contents 1 Mortar Team Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Weapons Support Center 5 Squad Abilities 5.1 60mm Mortar Bombardment 5.2 American Smoke Barrage 5.3 Disable Free-Fire 6 Squad Weapons 6.1 M1 Carbine 6.2 60mm Mortar 6.3 60mm Mortar Barrage Mortar Team Squad Size 3 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 165 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 279.99 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey M Population 3 Time 36 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry Upkeep 7.2 Reinforce Cost 0.5 Critical Type infantry Squad Slots Reinforce Time 1 Mortar Team Veterancy [Expand][Hide] Accuracy Rec. Accuracy 1.15 0.8 8 Vet-Exp Cooldown Received Suppression Received Damage 0.75 0.75 0.85 16 Vet-Exp Accuracy Damage 1.2 1.5 32 Vet-Exp Tactics Mortars are primary used to deal with entrenched enemy positions, such as units in cover, buildings. The mortar team can use smoke barrage to protect advancing infantry units and reduce the effectiveness most enemy weapons. If two members of the team are killed, the third member will die as well. Mortars can be recaptured if the crew is killed. If you are setting up/packing up the mortar, or are moving with it when the crew dies, the mortar will not be dropped. If your Mortar team is being sniped. Do not displace it as the 2nd shot will kill the crew and the Mortar is lost forever. You can simply leave it there and once the crew it killed you can simply re manned it. It will be a lot cheaper compare replacing a whole new mortar. When trying to Mortar a house or a specific spot. Do not use attack ground as it will take forever to hit. Instead use Mortar Bombardment which will concentrated all round into 1 specific area. History For mobile platoon and company level action, an easily portable weapon for use between the effective ranges of hand grenades and the 81mm mortar was needed. Hence, the 60mm M2. The bi-pod was often left attached to the tube for speed in bringing the mortar into action, and the combination was readily carried by two men, with ammunition in complete rounds being carried by supporting troops. Built From Weapons Support Center [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 18015 Critical Type building Time 70 Hotkey W Effects Secondary Troop Production Structure. Deploys Heavy Machine Gun teams, Mortar Teams and Snipers. ESee Structure Weapons Support Center for details. Squad Abilities 60mm Mortar Bombardment [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_position Recharge 30 Hotkey B Effects Saturate area with 60mm Mortar rounds. ESee Ability 60mm Mortar Bombardment for details. American Smoke Barrage [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 30 Hotkey S Effects Smoke Shells will be fired into the area ordered to provide cover for nearby Soldiers or Vehicles. ESee Ability American Smoke Barrage for details. Disable Free-Fire [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 10 Hotkey F Effects Mortars will be ordered not to Free-Fire, instead only engaging enemy targets when ordered via a barrage. ESee Ability Disable Free-Fire for details. Squad Weapons M1 Carbine [Expand][Hide] Weapon M1 Carbine See Weapon M1 Carbine for details. 60mm Mortar [Expand][Hide] Weapon 60mm Mortar See Weapon 60mm Mortar for details. 60mm Mortar Barrage [Expand][Hide] Weapon 60mm Mortar Barrage See Weapon 60mm Mortar Barrage for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Mortar_Team
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Infantry Fallschirmjager Contents 1 Fallschirmjager Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Requires 4.1 Fallschirmjager Infiltration 5 Called In Using 5.1 Fallschirmjager Infiltration 6 Squad Abilities 6.1 Fallschirmjager Camouflage 6.2 Anti Building Incendiary Device 6.3 Fire Panzerfaust 6.4 Sprint 7 Squad Upgrades 7.1 FG42 Assault Rifle 8 Squad Weapons 8.1 Panzer Elite Kar98K 8.2 Panzer Elite Kar98K Leader 8.3 FG42 8.4 Panzerfaust 8.5 Anti Building Incendiary Device Fallschirmjager Squad Size 4 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 240 Sight 35 Pin Threshold 0.65 Cost 340 Detection 7/0 Recovery Rate 0.007 Hotkey G Population 4 Time 32 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_soldier Upkeep 5.376 Reinforce Cost 0.436 Critical Type infantry Squad Slots 5 Reinforce Time 1 Fallschirmjager Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration 0.95 0.85 1.1 3.36/min Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 8 Vet-Exp Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration 0.95 0.85 1.1 3.36/min Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 24 Vet-Exp Received Damage Received Suppression Maximum Health Health Regeneration Received Accuracy 0.95 0.85 1.1 3.36/min 0.95 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 38 Vet-Exp Tactics Deploy them in a building behind an allied base and then use anti-building grenades to make rubble out of their defenses. This is especially useful against British 25 pounders and American 105mm Howitzers. They are elite infantry who can tackle any other infantry group head-on. Use their Panzerfaust wisely. With the FG42 upgrade, Fallschirmjager can easily kill most infantry squads by rushing in to close range. History Fallschirmjäger, from German Fallschirm parachute and Jäger, hunter; ranger a term for light infantry) are German paratroopers. Fallschirmjäger of Nazi Germany in World War II were the first to be committed in large scale airborne operations. During the whole period of its existence, the Fallschirmjäger commander was Kurt Student. During World War II, the German Air Force (Luftwaffe) raised a variety of airborne light infantry (Fallschirmjäger) units. Unlike Great Britain, the British Commonwealth, and the USA, the German paratroopers were part of the German Air Force rather than the German Army (Wehrmacht Heer). Starting from a small collection of Fallschirmjäger battalions at the beginning of the war, the Luftwaffe built up a division-sized unit of three Fallschirmjäger regiments plus supporting arms and air assets, known as the 7th Flieger Division (7th Air Division). Fallschirmjäger units made the first airborne invasion when invading Denmark on the 9 April 1940. In the early morning hours they attacked and took control of Aalborg airport which played a key role acting as a refuel station for the Luftwaffe in the further invasion into Norway. In the same assault the bridges around Aalborg were taken. Other airborne attacks on Denmark on 9 April were also carried out, including one on a fort on the island Masnedø. One of their most glorious victories was the invasion of the Belgian fort Eben Emael, which was regarded as undefeatable. With only 56 well trained men (and 7 month of preparation), they destroyed all mainweapons and cuppolas after a sucessful glider landing on the roof of the fort. The garrision of 1,200 men quickly surrendered to the mysterious airborne attackers. It remained a mystery throughout the war how the fallschirmjägers achieved this because of explicit secrecy about the circumstances. Hitler offered Franco his experienced fallschirmjägers for attacking the similarly constructed British fort in Gibraltar. The first opposed airborne attacks occurred in Norway, first during the initial invasion when fallschirmjägers captured the defended air base of Sola, near Stavanger. The following Norwegian campaign also saw the first fallschirmjäger defeat when a company was dropped on the village and railroad junction of Dombås on 14 April 1940 and was destroyed by the Norwegian Army in a five day battle. The biggest fallschirmjäger operation was the attack on Crete on May 20th 1941. During the next 2 weeks some 15,000 fallschirmjäger and 14,000 gebirgsjäger fought the Commonwealth forces, which had around 40.000 men on the island. Even though they managed to conquer the island, the operation was generally seen as a failure because of heavy losses of elite fallschirmjäger troops. This was mainly because the German administration expected far fewer forces on the island (about 15,000 troops were expected instead of the over 40,000 actually there). Allied command was also informed about the invasion plans through their radio decryption and espionage. It was based on the experience of the raid on Crete that the Luftwaffe started to develop the famous fallschirmjäger Gewehr 42. In Crete, fallschirmjägers were lacking heavy weapons such as heavy MGs. Being only equipped with Karabiner 98 which was single shot and so lacking firepower and some submachine guns like MP38 40 only suitable for closerange combat. FG42 was a multipurpose weapon only slightly heavier than the K98k (including ammo, the rifle itself is lighter) but as precise in single shot, and also capable of firing salvos of up to 20 shots in full auto like any MG. After getting one for Christmas from Göring, and shooting it, Hitler decided that this weapon would be the postwar Wehrmacht standard carbine. Postwar because it was very expensive and complicated to manufacture, which was impossible with the wartime shortages. Only about 8,000 were manufactured and issued only to fallschirmjäger elite troops. The American M60 light machine gun is actually a modified FG42 with some features of the MG42, but lacking the reliability and rate of fire of the latter. Later in the war, the 7th Air Division s fallschirmjäger assets were re-organized and used as the core of a new series of elite Luftwaffe Infantry divisions, numbered in a series beginning with the 1st fallschirmjäger Division. These formations were organized and equipped as motorized infantry divisions, and often played a fire brigade role on the western front. Their were often encountered on the battlefield as ad hoc battle groups (Kampfgruppen) detached from a division or organized from miscellaneous available assets. In accord with standard German practice, these were called by their commander s name, such as Group Erdmann in France and the Ramcke Parachute Brigade in North Africa. After mid-1944, fallschirmjäger were no longer trained as paratroops due to the realities of the strategic situation, but retained the fallschirmjäger honorific. Near the end of the war, the series of new fallschirmjäger divisions extended to over a dozen, with a concomitant reduction in quality in the higher-numbered units of the series. Among these divisions was the 9th Fallschirmjäger Division, which was the final parachute division to be raised by Germany during World War II. The division was destroyed during the Battle of Berlin in April 1945. (These divisions should not be confused with the Luftwaffe Field Divisions, a poorly organized and managed series of light infantry divisions raised from excess Luftwaffe personnel early in the war.) Over 54,449 paratroops were killed in action and over 8,000 are still listed as missing in action. Requires Fallschirmjager Infiltration [Expand][Hide] Cost 3 Time Hotkey Effects Fallschirmjager squads can be ordered to reveal themselves from pre-infiltrated hiding locations in buildings. ESee Upgrade Fallschirmjager Infiltration for details. Called In Using Fallschirmjager Infiltration [Expand][Hide] Cost 420 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects A squad of Fallschirmjager who have infiltrated the battlefield will emerge from targeted buildings, or from Off-map if not targeted on buildings. ESee Ability Fallschirmjager Infiltration for details. Squad Abilities Fallschirmjager Camouflage [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Fallschirmjager Camouflage for details. Anti Building Incendiary Device [Expand][Hide] Cost 40 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 240 Hotkey N Effects Fallschirmjager throw an incendiary device with a very long burn time, effective against buildings and emplacements. ESee Ability Anti Building Incendiary Device for details. Fire Panzerfaust [Expand][Hide] Cost 35 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 15 Hotkey P Effects Fire the disposable 100mm Panzerfaust at Enemy Armor or Structures. ESee Ability Fire Panzerfaust for details. Sprint [Expand][Hide] Cost Activation timed Duration 15 Target tp_any Recharge 60 Hotkey S Effects Sprinting will make a squad move faster for a short time. ESee Ability Sprint for details. Squad Upgrades FG42 Assault Rifle [Expand][Hide] Cost 75 Time 30 Hotkey M Effects Equip Fallschirmjager with FG42 Assault Rifles for increased firepower. ESee Upgrade FG42 Assault Rifle for details. Squad Weapons Panzer Elite Kar98K [Expand][Hide] Weapon Panzer Elite Kar98K See Weapon Panzer Elite Kar98K for details. Panzer Elite Kar98K Leader [Expand][Hide] Weapon Panzer Elite Kar98K Leader See Weapon Panzer Elite Kar98K Leader for details. FG42 [Expand][Hide] Weapon FG42 See Weapon FG42 for details. Panzerfaust [Expand][Hide] Weapon Panzerfaust See Weapon Panzerfaust for details. Anti Building Incendiary Device [Expand][Hide] Weapon Anti Building Incendiary Device See Weapon Anti Building Incendiary Device for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Fallschirmjager