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コヴナント リーダー悔恨の預言者 アービター ブルートチーフ _コメント ↓ コヴナント リーダー コヴナント軍はUNSCとは違い、リーダー自身が戦場に参戦することができる。 リーダーユニットの作成、アップグレードは神殿にて行う。 最初の神殿に限りリーダーユニットも一緒に作成される。 自軍のリーダーユニットはマップ上に1体しか作成できない。 強力なアビリティや独自のユニットを持つ反面、UNSCのリーダーのようにゲーム開始時から基地レベルが+1されるなどのリーダーボーナスや、スピリット オブ ファイアなどの援護要請コマンドは存在しない。 初心者のコヴナント使いによく見られる傾向だが、中盤以降までリーダー単体で運用するのは無謀と言える。 確かにリーダーは序盤の速攻という面では最強ユニットだが、レベルアップした敵軍ユニットが出揃ってくる中盤以降にリーダー単体でごり押しすると、囲まれて殲滅されてしまうことが多い。 特にチーム戦ではリーダー単騎で速攻を仕掛けるつもりならテック3まで我慢するよりテック2程度の強化度合いにとどめ、相手が迎撃態勢を整える前にさっさと攻撃を仕掛けたほうが無難だ。 中盤以降はリーダーの強化と同時に他の援護ユニットの生産・強化もして随行させておいたほうがよい。 下手な運用は自身だけではなく仲間にまで迷惑をかけるので要注意である。 悔恨の預言者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100. weight=100) リーダーパワー 浄化 ユニークユニット エリート儀仗兵 必要テック 必要資源 建造時間 0 400 ? コヴナント軍を総轄する預言者の中の一人。 リーダー中、唯一通常攻撃が長射程なユニット。さらにシールド付きとかなり高性能。 ただし、シールドが剥がれた後の耐久性は低い。 各リーダーの中で最も移動速度が遅い。 ただし、最大までアップグレードすると地形を無視して高速で移動できる飛行ユニットになる。 この飛行ユニット化は預言者の最大の利点であると同時に弱点でもある。 変化前は火炎放射兵やジャッカルの大群に弱く、変化後は「それに加えて」ウルバリンやバンパイアにまで弱くなってしまう。 対抗相手が居ない場合は非常に強いが、対抗されると本気で脆いので注意。 また、耐久力の低さ&リーダーパワーの当たりにくさからコヴナントリーダーの中では最もワートホグに弱い。単体の場合、無強化状態では3,4体のワートホグ(ガンナー)、一段階強化でも5,6体のワートホグに倒されてしまう。 弱点は多いがリーダーパワーは非常に強力で、移動速度の速さやシールドによる自己メンテナンスのしやすさ等、単独での奇襲作戦に優れるユニットでもある。 他のリーダーと異なり、使いようによっては手下を引き連れなくても預言者1人でどうにかなってしまうほど強力なユニットでもある。 裏を返すと集団戦には若干使いにくく、ピンポイントの破壊力を必要とする局面では大きな効力を発揮する。 また、最終段階である空飛ぶピカチュウならぬ空飛ぶ預言者の恐ろしい点はそれ自体による浄化攻撃と言うよりも、コヴナントの転送機能を利用した局地への大量ユニット投下である。 一般的に奥まった基地ほ攻撃するには航空機しか方法が無いが、預言者を用いれば足の遅い歩兵やローカストを敵の生産基地へ一気に送り込むことが可能になる。自身の浄化と合わせ、施設破壊能力に優れたユニットを同時投下すれば瞬時に相手の後方基地を殲滅することも難しくない。この時、敵の基地に到着してから奇襲を仕掛けるより、敵の視界の範囲外でしっかりと転送を終わらせたほうが成功しやすいのは言うまでもない。 故に預言者は単体で使うよりも、集団に紛れ込ませたほうが実は使い勝手が良い。逆に言うと、単体で攻撃を仕掛けたり、転送の使えないスカラベを使ったりするのはある意味不正解と言える。 空飛ぶ預言者のアンチであるバンパイアに対して高い攻撃力を期待でき、しかも肉の盾として預言者への攻撃を緩和してくれるゴーストや、高い基地攻撃能力を持つローカストを生産できる車両工場との相性はかなり良い。 ただし、神の赦免以前の預言者は足が遅いため、自基地のハラスを受けて転送で戻る場合、その他のリーダーよりも展開が遅れることは注意。またワートホグのスピードについていけないので、基地の自衛はある程度施しておく必要がある。 リーダーパワー:浄化 対地対空お構いなしの高火力アビリティ。 資源が少なくても発動出来るのがポイントだが、地味に燃費が悪いので無闇に乱用するとあっという間に資源が欠乏する。 最初は単なる光の柱だが、そのまま解除しないで使い続けると範囲攻撃に段階を踏んで変化するという特性を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 聖なるいけにえ 1 1 400 20 スペシャルアップグレードプラズマガンをロッドガンにアップグレード、攻撃力強化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 先祖の守護 2 2 600 40 スペシャルアップグレード2体のプロテクターが預言者を護衛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 神の赦免(しゃめん) 3 3 900 60 スペシャルアップグレード預言者の玉座をアップグレード、飛行能力を付加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 悔恨の判決 1 1 300 20 浄化のビームを強化し、攻撃力増加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 悔恨の運命 2 2 500 40 浄化のビームを強化し、攻撃力増加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 悔恨の糾弾 3 3 700 60 浄化のビームをさらに強化エリアダメージを付加 アービター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100. weight=100) リーダーパワー 怒り ユニークユニット 自爆グラント 必要テック 必要資源 建造時間 0 400 ? 装備武器はデュアルエナジーソードで接近攻撃のみ。 移動スピードはブルートチーフと同じで預言者よりは速い。 怒りのリーダーパワーは強力だが、通常攻撃は頻度とリーチ、基礎攻撃力の面で他のリーダーに劣っている。 妨害爆弾の状況下ではまったく戦力にならないだろう。 アップグレードを重ねるたびに体力が劇的に向上するのも特徴的で、微々たる物だが攻撃力もそれなりに上昇する。アービターに限った話ではないが、一段アップグレードした状態ならば、回復無しで反乱軍基地を3つ以上陥落させることが出来るほど性能は向上する。無強化では反乱軍基地を1つ落としただけで体力が半分以上無くなってしまうので、この差は大きいと言える。 特にフルアップグレードによりステルスを獲得したアービターは上手く活用すれば、文字通り敵から攻撃を受けない偵察ユニットとして活用することが可能だ。ステルスの特性として、アービターが攻撃を仕掛けなければ敵から攻撃を受けることもないし、パッチ後の現在ではライフバーも表示されないため、ズボラな相手なら偵察されたことも気づかないだろう。 また、アービター自体は広範囲への攻撃性能という面では劣るが、アビリティアップグレードの「憤怒」獲得後、周辺に居る味方ユニット(他の同盟プレイヤーも含む)の攻撃力が上昇するという"戦えるサポートユニット"に変化する。故に最終段階までアップグレードが済んでいるのなら、是非とも常にマップに生存させておきたい。 ただ、ちゃんとアップグレードをしなかったり、怒りモードに魅力を感じないのならアービターを使う理由はあまり無いと言える。コヴナントの中でも実を言うと最も使うのが難しいリーダーと言えるだろう。性質上、ユニットの回復できたり、元から移動速度の早いユニットを生産できる飛行機工場との相性が良い。 アービターは怒り以外の性能は総じて低く、体力が低いのも問題である。怒るタイミングもなかなか難しい。キャニスター付きスコーピオンに対して怒りを使っても数台いた場合返り討ちにあったり、いつ怒るかしっかりと考えて怒る必要がある。 リーダーパワー:怒り Yボタンで怒りモードを発動し左スティックで移動、右スティックで攻撃。 敵の居る方向に右スティックを倒す事で敵を攻撃する。 右スティックを倒すと飛び切り、その後ニュートラルに戻すと延々と突きを繰り返すようになる。 多少の敵部隊ならいとも簡単に壊滅できるほどの強さを持つかわりに資源をバカ食いする。 敵ユニットが大量に居る中で飛び切りを行うと、ピョンピョン飛び回り攻撃兼回避行動にもなる優れもの。 ワートホグ・グレムリン・コブラ・ウルバリンなどの軽車両に特に有効。 位置が一定しないため、方向転換の遅いスカラベはほぼノーダメージで落とすことが出来る。相手がスカラベを出撃させたら「回復アイテムが来た」くらいラッキーな状況とも言えるだろう。 アービターの真骨頂は怒りモードにアリと言っても過言ではない。敵は怒りのアービターを殺さなければそれ自身に壊滅させられ、アービター率いる軍団を殲滅しなければそちらに殺されるというジレンマに陥るため、妨害爆弾が落とせない状況では圧倒的有利にゲームを展開することが出来るだろう。 ただし現在は悲しいことに不具合持ちで、飛び切りの着地地点が通常歩兵が進めない場所になるとワープしたり最悪お亡くなりになったりする。またラグや処理落ちで攻撃が発動せず棒立ちのままお亡くなりになるパターンもある。 また、アービターが怒りモードになると同時に、行軍設定していた仲間ユニットの足が止まってしまうという挙動にも注意しなくてはならない。 怒りモードでの必要資源 初期 最大アップグレード 怒りモード発動 約 6.2 /s 約 5 /s 飛び切り 1回につき約 40 1回につき約 30 突き連打 1回につき約 5 1回につき約 4 突き連打の攻撃サイクル 約 5回 /s 約 5回 /s #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 悪魔の返礼 1 1 400 20 受けたダメージの一部を攻撃者に反射 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 邪悪なブレード 2 2 600 40 攻撃力と反射ダメージが増加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ゴーストビジョン 3 3 900 60 反射ダメージがさらに増加常時ステルスになる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 激情 1 1 300 20 怒りモードアップグレード怒りモードで敵を倒すたびにHPが回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 激怒 2 2 500 40 怒りモードアップグレード怒りモードの維持コストが減少 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 憤怒 3 3 700 60 怒りモードアップグレード怒りモードでアービターのコンボダメージと付近の仲間の攻撃力が向上 ブルートチーフ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100. weight=100) リーダーパワー 渦動 ユニークユニット ブルート , ブルートチョッパー 必要テック 必要資源 建造時間 0 400 60 3人のリーダー中、キャンペーンにおいて登場すらしないという不遇な存在。 移動スピードはアービターと同じで預言者より速い。攻撃力と耐久性は比較的高め。 3人のリーダーの中でも広範囲攻撃も単体攻撃もこなせる万能なキャラクター。 しかし器用貧乏な面もあり、的確に確実な操作をしてやらないと実力は大きく半減する。 基礎体力だけは馬鹿みたいに高く、ちょっと突かれたくらいでは倒せない不屈の耐久力を持つ。 通常攻撃は一撃が重く、車両に大きな効果を発揮する。アップグレードするたびに敵を引き寄せたりスタンさせる効果を標準装備するようになり、少数の相手や真っ先に倒したいユニットを指定してピンポイントで倒すことができる。ただし、飛んでいる相手を攻撃できない。 アビリティの波動は飛行ユニットにも効果がある。波動で敵を攻撃し、その状態で倒すことができれば波動に敵の死体やガレキを巻き込み、それ伴い攻撃力が上昇する。波動を解除すると爆発が起こり、この時最も高いダメージとなる。ただし通常攻撃とは異なりスタン効果が無く、預言者やアービターのアビリティと比較すると時間ごとのダメージ効率は低く、敵の数が多いほど効果を発揮する。単体相手には波動をかけるよりもハンマーで直接殴ったほうが強い。 ブルートチーフは通常攻撃だけでも使える万能キャラクターで、妨害爆弾の状況下でもかなりの活躍をすることが出来るが、イレギュラーな動き(預言者のように空を飛んだり、アービターのように飛び跳ねながら攻撃するなど)が出来ない分、集中砲火を受けやすい傾向にある。できることなら集団に紛れ込ませて使いたいところだ。 特にジャッカルや火炎放射兵のような対歩兵ユニット、スコーピオンの引き撃ちにも注意したい。足の遅さも相まって、深入りすると脱出することができず、そのままお亡くなりになることも。 アービターや預言者と違い、ブルートチーフは中途半端なアップグレードでも後半戦まで使い込むことが出来るユニットだ。特に天賊の才を獲得すれば敵の戦車を引き寄せることで敵に引き撃ちすることを許さない、さらには集中砲火を浴びせやすい状況に持ち込むことができる。 車両撃退に高い能力を持つハンターを生産すれば究極の車両キラーに、ジャッカルなら空飛ぶ預言者以外の敵コヴナントリーダーを瞬時に引き寄せ瞬殺もできる。敵が航空機ならグラント隊を。基地に対する破壊力はブルートを用いる等、アンチの多い戦士育成所との相性はかなり良い。 リーダーパワー:渦動 発動後、球体状のフィールドを操作し、その周囲を攻撃。敵を倒した際などはフィールドに巻き込む。 更に終了時にフィールドを爆発させ追加ダメージ。この際、巻き込んだ敵が多いほど威力が上がる。 強化の度に範囲や威力が跳ね上がるが、味方をも巻き込むため、使用には十分な注意が必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 継承 1 1 400 20 通常攻撃にスタン効果を付加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 天賊の才 2 2 600 40 グラビティハンマーのチャージ完了時に敵を目の前に引き付ける #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 運命 3 3 900 60 通常攻撃に範囲スタンを付加スタン状態になった敵歩兵を一撃で倒せるようになる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 津波 1 1 300 20 渦動アップグレード渦動の範囲とダメージ、巻き込み量が増加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ハリケーン 2 2 500 40 渦動アップグレード渦動の範囲とダメージ、巻き込み量がさらに増加 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=90. weight=90) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ブラックホール 3 3 700 60 渦動アップグレード渦動の範囲とダメージ、巻き込み量がさらに増加 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 預言者のプロテクターは -- (名無しさん) 2009-05-10 03 06 04 ↑ミス。攻撃プロテクターが二つ付く形で、先に他のプロテクターをつけておくと攻撃プロテクターが1つ付くだけになる。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 07 10 アービターの通常攻撃で敵の歩兵を倒した場合、長いフィニッシュモーションが発生しますが、あの間は無敵なんでしょうか? 又、エリート儀仗兵にも同じようなフィニッシュモーションがあるのですが、こっちもどうなんでしょう? 結局の所、相手に考える暇と、アビリティー回復の時間を与えてるだけで、不利にしか思えませんが。 -- (名無しさん) 2009-07-21 15 51 24 ↑カッコイイっていうメリットがあるじゃまいか -- (名無しさん) 2009-08-02 09 54 02 預言者は3段目の強化で空を飛んで、ユニットの扱いが飛行ユニットに変わります。 ですが、相変わらず歩兵ユニットとしての扱いも残ってるのか、空を飛んでても、ジャッカルに弱い気がします。 ジャッカルの攻撃がシールドとHP両方に対して、すごい食らいます。 -- (名無しさん) 2009-08-07 19 16 03 そりゃあ…飛行する歩兵ユニットですもの…でも火炎放射は怖くないよ! -- (名無しさん) 2009-08-08 19 24 16 私はアービターさんが好きです。告白しようと思うのですが、ラブレターは古いでしょうか? -- (乙女) 2009-08-11 20 12 53 ↑首根っこ捕まれてエナジーソードで突き刺されるのがオチ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 21 30 26 ↑x2、コヴナント語で書けば読んでもらえるくらいはあるかもな(笑) -- (名無しさん) 2009-08-13 00 40 06 アービターさんは英語をしゃべれると思うので、英語で書きます。ちなみにアービターさんは彼女いるんですか? -- (乙女) 2009-08-13 19 17 49 「エリート族でソードを扱う者、つまりソードマンは最高の名誉だが、代わりに婚姻の権利を剥奪される」というのが公式設定(アービターに適用されるのかどうかはシラネ)だから、ハナッから異性との交際は禁じられている。…とマジレス。荒しと変わらないから、ここで終わりなこの話題 -- (名無しさん) 2009-08-13 23 33 54 けどそんなのは表面上のお約束でソードマン達は好きなメスと勝手に子供つくってる。っと話題は終わったんだっけな・・・ -- (名無しさん) 2009-08-13 23 48 16 フォージ「待て!ここは男同士で話を付けようぜ」 -- (名無しさん) 2010-01-12 17 55 58 アービターはかなり苛烈な性格ではあるがフォージ軍曹との一騎打ちに応じたり誇り高いのがカコイイ! -- (名無しさん) 2010-01-18 01 45 41 アーボター超つええ!どんな状況でもボコボコにされてた俺が1位になれた! -- (名無しさん) 2010-02-07 04 27 44 ハリーポッターみたいに言うなよwww -- (名無しさん) 2010-02-08 20 52 58 ↑×2でもラグある試合では怒った後棒立ちになったりするからなぁ… -- (名無しさん) 2010-02-17 03 08 38 低回線の漏れは棒立ちワープの確立が半端ない・・・光こい・・・ -- ( ) 2010-07-08 17 39 21 相手の回線次第で戦えたり戦えなかったりなリーダーだなぁ。外人回線遅い人多いからちょっと使いにくい。 -- (名無しさん) 2011-08-12 00 15 45 ↑7男同士って...まさか? -- (名無しさん) 2012-04-22 22 33 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Pack 2 カードNo 2-097 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リーダーシップ 属性 緑 CP 1 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+2000する。 ユニットが戦闘した際に味方全てのBPを+2000上昇させる。 無色インターセプト開戦指示と効果タイミング、使用CPが同じではあるが こちらは緑の指定がついているとはいえ増加するBPが開戦指示は+1000、こちらは+2000と緑の場合にはほぼ上位互換である。 同じ緑のインターセプトには不可侵防壁と似ているが、こちらは全体に効果が及ぶので攻撃時に使用し、その後のアタックを通しやすくすることができるだろう。 防御時の場合は1体が残れば十分な場合が多いので不可侵防壁の方がCPの面も考えて使い勝手がいいだろう。 また、アースクエイクと発動条件、効果BPが同じなのでそれの対策としても使えるだろう コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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登録日:2011/04/12(火) 08 12 51 更新日:2024/04/15 Mon 21 15 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 へドリアン女王 アマゾンキラー スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊悪の組織項目 ベーダー一族 ベーダー綺麗が大嫌い 太陽戦隊サンバルカン 宇宙人 怪人軍団 悪の組織 戦隊悪役 敵勢力 曽我町子 機械帝国ブラックマグマ 汚い物好き 異次元 種族 電子戦隊デンジマン ベーダー一族とは、東映製作の特撮TVドラマ『スーパー戦隊シリーズ』の『電子戦隊デンジマン』及び『太陽戦隊サンバルカン』に登場する悪の組織にして、種族である。 ◆概要 異次元からやって来た別世界の人類。 遥か昔に故郷のベーダー星が爆発したので異次元空間に浮かぶ要塞「ベーダー魔城」を本拠地に、 侵略する美しい星を故郷に似たヘドロまみれの星に変える為にデンジ星を始め多くの星を滅ぼしてきた、宇宙人とも異次元人ともとれる種族。 ヘドリアン女王に幹部格のみならずベーダー怪物も忠誠を誓っており、ベーダー一族の結束は歴代シリーズでも指折りのものである。 美的感覚が地球人のそれとは正反対であり、地球人が美しいと思うものを嫌悪し、逆に醜いものを尊ぶ。 似たような感覚の持ち主に『炎神戦隊ゴーオンジャー』の蛮機族ガイアークや『魔進戦隊キラメイジャー』の闇の帝国ヨドンヘイムが存在する。 ただしガイアークやヨドンヘイムと違って美的センスは地球人と同じ。 他にも 昼食が「ヘドロと海蛇のスープ」「青酸ガスで炒めたエスカルゴ」などのゲテモノ デッドボールなどの暴力行為が推奨されるベーダー野球なるスポーツ などと、やはり地球人とはかけ離れた文化を持つ。 そんな彼らが、地球をヘドロにまみれた汚い星に変える為に侵略を開始したことからデンジマンの物語は動きだす。 最終的にデンジマンの活躍とバンリキ魔王の反乱によって組織が壊滅したが、ヘドリアン女王を始めとする生き残りは人間への復讐と地球征服の為に機械帝国ブラックマグマと手を結んで太陽戦隊サンバルカンと戦った。 なお、首領から幹部までの全員が顔出し出演という珍しい組織である。 またへドリアン女王以下の臣下は名前の最後にラーがつき、左右非対称のデザインになっているのが特徴。 ◆関連人物 首領 ヘドリアン女王 ベーダー一族の女王。詳しくは項目を参照。 幹部 ヘドラー将軍(演:藤堂新二) ベーダー一族の戦闘指揮官。組織内での信頼も厚い武人である。 剣の達人であり、負けはしたもののバンリキ魔王とほぼ互角に戦ってみせた。自ら巨大化することも可能。 また、後述のアマゾンキラー同様に変装の名人でもある。 バンリキ魔王の台頭後は遠回しに戦死を命じられ、50話で女王から授かった「ベーダーの剣」を奮ってダイデンジンと戦い、電子満月斬りの前に散った。 その死にデンジマンは礼をもって弔い、ヘドリアン女王は心にバンリキ魔王への強い憎しみを芽生えさせた。 かつて鉄十字団を滅ぼした蜘蛛のヒーローやネロス帝国の支配者に似ているが、全くの無関係である。 ミラー 女スパイその1。 通常の任務の他、鏡や水晶玉に変身してヘドリアン女王をサポートする。短剣が武器。 ベーダー城がバンリキ魔王に乗っ取られた際には寝返った振りをしてバンリキモンスの弱点を女王に伝えた。 デンジマンにバンリキモンスの弱点を伝えた女王に襲いかかるバンリキ魔王に水晶玉の状態で光線を浴びせて失明させるが、もがき苦しむ魔王の槍で致命傷を負い、女王の腕の中で息を引き取った。 ケラー 女スパイその2。 変装等のスパイの腕前はミラーよりも上。こちらも短剣が武器。 最期は盾に変身してヘドリアン女王を庇い、魔王の短剣で貫かれて死亡した。 なおエジプト語で盾の事をケラーと呼ぶが、スタッフがそれを意識したのかは不明である。 アマゾンキラー(演:賀川雪絵) “銀河無宿”を名乗るベーダー一族の女行動隊長。 黄金のナイフが武器で、閃光を発して爆発を起こすことも出来る。 女王達とは別行動を取って銀河を荒らしまわっていた為に『電子戦隊デンジマン』には登場せず、『太陽戦隊サンバルカン』の23話にてヘドリアン女王の招集に応え機械帝国ブラックマグマの行動隊長となってサンバルカンを多いに苦しめる。 戦闘力、謀略、変装の腕前などの実力は極めて高く、初登場でいきなりバルカンベースを壊滅させた。 だが、その優秀さが仇となり、ブラックマグマの真の支配者「全能の神」によって最終回では孤立無援の決戦を強いられることとなる。 剣と盾を持って戦い、飛び蹴りや爆発を起こす目からの怪光、額の飾りからの光線で攻撃するもニューバルカンボールの前に敗れ去り、切腹して果てる。 その最後にはサンバルカンも敬礼で答えた。 鉄十字団の女幹部は無関係。 ベーダー怪物 ベーダー一族の尖兵たる怪物。名前は「〇〇ラー」。 作戦の内容によってヘドラー将軍が卵を選び、孵卵機で育てられて怪物製造レンジで誕生する。ベルトのバックルには製造番号が印されている。 また、自分の意思で細胞分裂を起こし自由に巨大化や縮小化が出来る。そのため、 デンジブーメランで大ダメージ→巨大戦→電子満月斬りでトドメ という通常のパターンの他に、 必殺技が来る前に巨大化→巨大戦で不利になって等身大に戻って逃走→デンジマンに追いつかれてデンジブーメランでトドメ という変則的なパターンも多く見られた。 他のシリーズの怪人と違って幹部達からは大切に扱われ、時に実の子どものように接してくれるヘドリアン女王には絶対の忠誠を誓っている者も多い。 モチーフは動物、日用品、架空生物と様々だが、主に日用品が多い。宇宙生物なのにどうして地球の日用品モチーフの怪人が多いのかは不明。 その他戦力 ダストラー 一つの卵から複数生まれる、ベーダー怪物よりも単純な構造を持つ下級兵士。主に鎌や銃で武装している。また人間への変身能力を持つ。 ベーダー怪物と違ってぞんざいに扱われるためか、バンリキ魔王の反乱に加わった者も多かった。 外部要員 バンリキ魔王(演:大前均) 36話から現れた、へび座がシンボルで「地獄の使者」「悪魔の使い」とも呼ばれる銀河の荒くれ者。 スキンヘッドの大男で宇宙に住む者全てを呪い、平和な星を次々と襲って滅ぼしてしまう好戦的な性格。 特にデンジ星人とその子孫達への憎悪は深い。 大酒飲みでベーダー怪物の卵が好物。 狡猾で知恵も働き、デンジマンのメンバーが一人の時を襲って赤城一平(デンジレッド)以外のメンバーに重傷を負わせた程。 血の匂いに惹かれて地球にやって来ると、最初に地球に来てデンジマンを圧倒しベーダー一族の客将となった。 だがベーダー一族を乗っ取る野心を抱いており以後は作戦に参加する訳でもなく食っては寝るだけのだらしのない風を装っていた。 しかしヘドラー将軍だけは眠っていても彼が隙をみせないことから、強く警戒していた。 武器は両腕のガントレットに仕込まれたミサイルのように発射出来る短剣と大きな槍。手から火炎も放ち、更に手を振るって爆発を起こす。 自在にベーダー怪物のように巨大化も可能で、デンジレッドのデンジパンチを顔面に受けてもケロッとしていたりダイデンジンの電子満月斬りを白刃取りで受け止めたりと、その実力は恐ろしく高い。 47話でベーダー怪物のサッカラーやダストラー達を勲章で懐柔して遂に反乱を起こすが失敗、蝋燭の燭台にされてしまう。 しかしあらかじめ忍ばせていた子分のバンリキモンスによって救出され、遂にベーダー城の実権を握る。 ヘドラー将軍を死に追いやるなど横暴に振る舞った為に女王達に逆襲され、女王の密告でバンリキモンスが倒されたことに逆上して殺しにかかった瞬間にミラーの光線で失明し、錯乱してベーダー城から飛び出したところをデンジマンに見つかり、デンジブーメランであっさりと爆死した。 バンリキモンス(声:飯塚昭三) 49話で登場。 奇妙な卵から生まれたバンリキ魔王の手下で、魔王同様に自在に巨大化も可能。 尻尾から強力な念力を放つが、同時にここが弱点となっている。 その他に両手からダストラーを小さくするガスやミサイルを発射可能。 念力の威力は尋常なものではなく、あろうことか等身大時に攻撃してきたデンジタイガーをあっさり返り討ちにして無力化してしまった程だが、念力のエネルギーは無限ではなくバンリキ魔王に補充してもらう必要がある。 その力で一度はダイデンジンを行動不能に陥れたが、バンリキ魔王を恨むヘドリアン女王の密告でデンジマンに弱点が露見。 アイシーが代替回路となったことで復活したダイデンジンに尻尾を攻撃され、弱ったところをデンジ剣・電子満月斬りで倒された。 【メカニック】 ベーダー魔城 故郷を失ったベーダー一族の本拠地。 空間移動能力があり、普段は異次元空間に浮かんでいる。 最終回でヘドリアン女王が何処かに去ると同時に自爆した。 ベーダー戦闘機 ベーダー城から発進する戦闘機。武器は機首に搭載された6門のバルカン砲。 大抵はデンジタイガーに撃墜される。 ダストラーの他、50話ではヘドラー将軍が操縦したこともある。 追記・修正は汚い物好きの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 怪人にも憎めないのがいて「バルーンラー」や「ビーダマラー」の話ではリアルタイムで号泣して親を驚かせてしまった。 -- 名無しさん (2013-10-13 22 29 01) アドバルラーな。 -- 名無しさん (2013-10-13 22 48 25) ↑そうでしたorz -- 名無しさん (2013-10-14 10 58 11) ヘドラー将軍が戦いに赴くときには女王も真剣な顔つきだったし、倒れたときもデンジマンが敬礼したんだよね、武人だったんだな。それに比べてバンリキ魔王は・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-28 11 09 26) デスマスクラーという女の怪人に「気に入ったから酌してくれ」という魔王の美的感覚がわからん、その後「好みじゃない!」とこっぴどく振られていたし。 -- 名無しさん (2014-08-24 20 57 31) デンジマン決行なハンデあったけど勝てたよね -- 名無しさん (2014-10-21 14 22 43) アマゾンキラーも可哀想な奴だったよね。折角設計したサムソンモンガーは失敗作のミイラモンガーになってそれっきりで、忠誠を誓ったヘドリアン女王には疑われたまま死なれて、ブラックマグマの女王になっても全能の神のせいで誰も言う事を聞いてくれなくて -- 名無しさん (2016-11-13 20 40 47) 女性が壁に飲み込まれて殺されるシーン怖いんですけどwww -- 名無しさん (2016-12-20 22 35 49) 場所を転々としながら戦ってたへドラー将軍とバンリキ魔王が印象に残ってる -- 名無しさん (2017-01-04 15 21 28) ハンバーガーの怪人その名も「ハンバラー」が妙に印象に残っている。 -- 名無しさん (2017-01-04 20 46 33) 名前 コメント
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リーダースキルとは味方デッキ強化系HP上昇リーダースキル 攻撃力上昇リーダースキル 回復力上昇リーダースキル 複数ステータスUPリーダースキル 全ステータスUPリーダースキル 味方デッキサポート系防御リーダースキル サポート型リーダースキル 連鎖発動リーダースキル 多色消し発動リーダースキル 同時消し発動リーダースキル 自動回復リーダースキル スキルぷよ数減少リーダースキル タフネス貫通リーダースキル ステータス逆転リーダースキル 本人対象系追加攻撃リーダースキル 単独攻撃力上昇リーダースキル 確率発動系 情報提供お待ちしています! リーダースキルとは スキルをもっているカードがデッキの先頭にある場合に、常時発動するスキル。 デッキ構築の時点でリーダー(1番の位置)に配置したカードのリーダースキルが常に発動する、というわけではなく その時点で先頭(ゲーム画面にキャラの全体絵が表示されている)の位置にあるカードのリーダースキルが発動するので、 プレイ中に1番が倒されると、そのリーダースキルが消滅し新たに2番だったキャラのリーダースキルが発動する。 この件に関しては「デッキ構成」のページも参照されたい。 サポートのリーダースキルも発動する (*1)。 サポートのリーダースキルは自デッキとは別に発動するため、ものによっては効果が重複し、さらに高い効果を発揮する事になる。ただし、自デッキのキャラとは違い途中で死んでしまうと替えは一切効かない(天使シリーズのスキルで蘇生させた場合は除く)。 例1)リーダーとサポートが共に赤属性の攻撃力二倍だと、全ての赤カードの攻撃力が四倍になる。 例2)リーダーとサポートが共にタフネスだと二回ダウンから踏みとどまる。 例3)リーダーとサポートが共にコンビネーション強化1.5倍だと、コンビネーション強化が2.25倍になる。 ※コンビネーション強化の重複は計算方式が変わりました。 バトルやバトルアリーナ、特殊激辛(ボスの取り巻き)では相手側のデッキもリーダースキルが発動している。 魔導学校やボス系がリーダーで単色デッキならば攻撃力が強化されているし、SUN系がリーダーで単色デッキならば通常よりHPが上昇している。 ☆4以上の魚や☆5以上のSUN系をリーダーにしているプレイヤーと戦う時は特に注意。特殊激辛でも☆5魔導学校系を先に倒した場合は十分注意しよう。 味方デッキ強化系 HP上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 ロックなハーピー 3.5倍 緑属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7とっくん) 3.5倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7) 3倍 自属性 攻撃1.5倍 あかいアミティ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ 旅の賢者りすくま 3倍 黄属性 緑属性の攻撃が2倍 クールなシェゾ 3倍 紫属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ 戦乙女ダークアルル 2.75倍 青属性 攻撃3.5倍 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 攻撃2.5倍、回復力1.5倍 レガムント 2.5倍 味方全員 攻撃1.6倍(3連鎖でさらに2.5倍) 魔界シリーズ 2.5倍 自属性 6枚同属性時 しろいフェーリ 2.4倍 味方全員 攻撃3.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 旅の占い師フェーリ 2.4倍 緑属性 紫属性の攻撃が2.4倍 旅の勇者りんご 2.4倍 黄属性 赤属性の攻撃が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 攻撃2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) ボス!?シリーズ(☆7) 2倍 自属性 攻撃2倍、体力満タン時のみ3.6倍 キノコシリーズ 2倍 自属性・副属性 にゃんこシリーズ 2倍 自属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ 2倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ 2倍 自属性 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 回復2倍 呪騎士シリーズ 2倍 自属性 攻撃1.5倍 ゴーストロリータシリーズ 2倍 自属性 回復1.8倍 雪国シリーズ 2倍 自属性 残り体力に応じて回復UP サンタウィッチ 2倍 黄属性 どくりんご 2倍 紫属性 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 飲茶屋のドラコ系 - 味方全員 3,000(固定値)UP。 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性HPUP Lv.1 味方全体の赤属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】キキーモラ 赤属性HPUP Lv.2 味方全体の赤属性のHPが2倍になる 【☆5~6】キキーモラ 赤の砦 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ジュリア 赤の砦 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ジュリア 赤の砦 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ジュリア 赤属性HP1000UP 赤属性カードのHPを1000アップ 【☆4】ハーティア【☆4】八百屋のりんご 赤属性HP2000UP 赤属性カードのHPを2000アップ 【☆5】ハーティア【☆5】八百屋のりんご 赤属性HP3000UP 赤属性カードのHPを3000アップ 【☆6】八百屋のりんご 青属性HPUP Lv.1 味方全体の青属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】セリリ【☆4】ほっこりスケルトンT 青属性HPUP Lv.2 味方全体の青属性のHPが2倍になる 【☆5~6】セリリ 青の砦 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】クロード 青の砦 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】クロード 青の砦 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】クロード 青属性HP1000UP 青属性カードのHPを1000アップ 【☆4】トランプソルジャー【☆4】おえかきウンディーネ 青属性HP2000UP 青属性カードのHPを2000アップ 【☆5】トランプソルジャー【☆5】おえかきウンディーネ 青属性HP3000UP 青属性カードのHPを3000アップ 【☆6】おえかきウンディーネ 緑属性HPUP Lv.1 味方全体の緑属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ハーピー 緑属性HPUP Lv.2 味方全体の緑属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ハーピー 緑の砦 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ベルナール 緑の砦 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ベルナール 緑の砦 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ベルナール 緑属性HP1000UP 緑属性カードのHPを1000アップ 【☆4】しろうさぎ【☆4】飲茶屋のドラコ 緑属性HP2000UP 緑属性カードのHPを2000アップ 【☆5】しろうさぎ【☆5】飲茶屋のドラコ 緑属性HP3000UP 緑属性カードのHPを3000アップ 【☆6】飲茶屋のドラコ 黄属性HPUP Lv.1 味方全体の黄属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ミノタウロス【☆4】サンタウィッチ 黄属性HPUP Lv.2 味方全体の黄属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ミノタウロス【☆5】サンタウィッチ 黄の砦 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】エルマ 黄の砦 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】エルマ 黄の砦 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】エルマ 黄属性HP1000UP 黄属性カードのHPを1000アップ 【☆4】アリシア【☆4】祭祀服のチコ 黄属性HP2000UP 黄属性カードのHPを2000アップ 【☆5】アリシア【☆5】祭祀服のチコ 黄属性HP3000UP 黄属性カードのHPを3000アップ 【☆6】祭祀服のチコ 紫属性HPUP Lv.1 味方全体の紫属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ラグナス【☆4】どくりんご 紫属性HPUP Lv.2 味方全体の紫属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ラグナス【☆5】どくりんご 紫の砦 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】サロメ 紫の砦 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】サロメ 紫の砦 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】サロメ 紫属性HP1000UP 紫属性カードのHPを1000アップ 【☆4】わらいネコ【☆4】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP2000UP 紫属性カードのHPを2000アップ 【☆5】わらいネコ【☆5】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP3000UP 紫属性カードのHPを3000アップ 【☆6】アロハ姿のシェゾ バランスタイプHP1000UP バランスタイプのHPを1000アップ 【☆4】クリオネェ【☆4】ハクシャーク【☆4】オキラクラゲ【☆4】ハラタツノコ【☆4】クジラッコ バランスタイプHP2000UP バランスタイプのHPを2000アップ 【☆5】クリオネェ【☆5】ハクシャーク【☆5】オキラクラゲ【☆5】ハラタツノコ【☆5】クジラッコ バランスタイプHPUP Lv.1 味方全体のバランスタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】サラマンダー【☆4】ウンディーネ【☆4】シルフ【☆4】ノーム【☆4】フラウ【☆4】おに子【☆4】パララ【☆4】のほほ【☆4】ももも【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.2 味方全体のバランスタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】サラマンダー【☆5】ウンディーネ【☆5】シルフ【☆5】ノーム【☆5】フラウ【☆5】おに子【☆5】パララ【☆5】のほほ【☆5】ももも【☆5】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.3 味方全体のバランスタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】サラマンダー【☆6】ウンディーネ【☆6】シルフ【☆6】ノーム【☆6】フラウ こうげきタイプHPUP Lv.1 味方全体のこうげきタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.1 【☆4】えみな【☆4】まほこ【☆4】こまき【☆4】たまき【☆4】くろえ こうげきタイプHPUP Lv.2 味方全体のこうげきタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.2 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ HPタイプHPUP Lv.1 味方全体のHPタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】リリン【☆4】ラミア【☆4】エムプーサ【☆4】スフィンクス【☆4】ゴルゴーン【☆4】本気のオトモ HPタイプHPUP Lv.2 味方全体のHPタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】リリン【☆5】ラミア【☆5】エムプーサ【☆5】スフィンクス【☆5】ゴルゴーン HPタイプHPUP Lv.3 味方全体のHPタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】リリン【☆6】ラミア【☆6】エムプーサ【☆6】スフィンクス【☆6】ゴルゴーン 回復タイプHPUP Lv.1 味方全体の回復タイプのHPが1.2倍になる 【☆4】アーちゃん【☆4】コドモドラゴン【☆4】マンドレイク【☆4】ハニービー【☆4】トリオ・ザ・バンシー 回復タイプHPUP Lv.2 味方全体の回復タイプのHPが1.5倍になる 【☆5】アーちゃん【☆5】コドモドラゴン【☆5】マンドレイク【☆5】ハニービー【☆5】トリオ・ザ・バンシー HPUP Lv.2 味方全体のHPが1.2倍になる 【☆4】アルル verぷよテト【☆4】りんご ver.ぷよテト【☆4】アイルー HPUP Lv.4 味方全体のHPが1.4倍になる 【☆5】アルル verぷよテト【☆5】りんご ver.ぷよテト【☆5】アイルー【☆5】コック姿のクルーク【☆5】勉強家のクルーク HPUP Lv.6 味方全体のHPが1.6倍になる 【☆6】アルル verぷよテト【☆6】りんご ver.ぷよテト 攻撃力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 うるわしのルルー 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) きいろいサタン 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) はりきるドラコ 4倍 味方全員 12個以上同時消し レガムント 4倍 味方全員 3連鎖(基本1.6倍)、体力2.5倍 精霊使いシリーズ(仮) 4倍 自属性 体力1/4 まものシリーズ 4倍 - 残り1体時 野菜王国シリーズ 4倍 - 残り1体時 ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 4倍 自属性 回復2倍、体力満タン時のみ 戦乙女シリーズ 3.6倍 攻撃タイプ 回復2倍 ボス!?シリーズ(☆7) 3.6倍 自属性 体力2倍、基本攻撃2倍体力満タン時のみ3.6倍 ハロウィン悪魔シリーズ 3.5倍 自属性 8個以上同時消し(通常攻撃時のみ) 魔獣シリーズ(仮) 3.5倍 体力タイプ 体力1/3 りんご Ver.シャドウ 3.5倍 赤属性 体力満タン時のみ サンタシグ 3.5倍 青属性 体力満タン時のみ 戦乙女ダークアルル 3.5倍 青属性 青6枚時、体力2.75倍 トナカイエコロ 3.5倍 黄属性 体力満タン時のみ しろいフェーリ 3.4倍 味方全員 体力2.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 鬼侍シリーズ 3.4倍 味方全員 6枚離脱時 賢者シリーズ 3.4倍 味方全員 5属性時 ポップなアミティ 3倍 味方全員 体力3倍、2連鎖以上で回復×4 あかいアミティ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) クロミ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) ねこガールズ 3倍 自属性 HPの残りが少ないほど攻撃力アップ(HP=1で3倍) ボス!?シリーズ 3倍 自属性 体力満タン時のみ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ 3倍 自属性 体力満タン時のみ 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 回復3倍(6枚同属性時) 聖獣拳士シリーズ 3倍 自属性 通常攻撃時のみ デーモンサーバント 3倍 青属性 体力満タン時のみ みどりウィッチ 3倍 緑属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが緑ぷよ きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ クールなシェゾ 3倍 紫属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ トナカイシェゾ 3倍 紫属性 体力満タン時のみ ティ 2.88倍 紫属性 3連鎖(基本2.5倍)、体力1.5倍 旅の魔法使いまぐろ 2.8倍 青属性 黄属性の体力が1.8倍 旅の吟遊詩人レムレス 2.8倍 黄属性 緑属性の体力が1.8倍 悪魔シリーズ 2.5倍 味方全員 3連鎖 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 体力2.5倍、回復力1.5倍 童話シリーズ 2.5倍 自属性 (6枚同属性時) 戦乙女アルル 2.5倍 自属性 体力1.5倍 にゃんこシリーズ 2.5倍 自属性 体力2倍 喫茶店の3人娘 2.5倍 自属性 毎ターン回復(回復力×2) ロックなハーピー 2.5倍 緑属性 体力3.5倍 アリィ ver. ぷよクロ 2.4倍 味方全員 8個以上同時消し アミティ Ver.ソニック 2.4倍 自属性 体力1.5倍3連鎖時 西遊記シリーズ(仮) 2.4倍 自属性 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ 2.4倍 自属性 旅の勇者りんご 2.4倍 赤属性 黄属性の体力が2.4倍 旅の占い師フェーリ 2.4倍 紫属性 緑属性の体力が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 体力2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) シャドウ 2.16倍 味方全員 3連鎖 お祝いサタン 2倍 味方全員 3色以上の同時攻撃 アルル ver.バトル 2倍 味方全員 3連鎖 お祝いアルル 2倍 味方全員 星天シリーズ 2倍 自属性・副属性 ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) よ~んシリーズ 2倍 自属性 応援団シリーズ 2倍 自属性 体力1.5倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 魔導学校シリーズ 2倍 自属性 妖怪シリーズ 2倍 自属性 スイートアミティ 2倍 赤属性 アミティ Ver.ムック 2倍 赤属性 ソニック 2倍 青属性 開始1ターンのみネクストぷよが青ぷよ 旅の賢者りすくま 2倍 緑属性 黄属性の体力が3.0倍 クルークver.クロミ 2倍 紫属性 テイルス 2倍 バランスタイプ 回復1.8倍 冒険家シリーズ その他 体力タイプ 体力70%以下で+5000、30%以下で+10000 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の赤属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】アミティ【☆4~5】フレイムドラゴルン【☆3】炎のすけとうだら【☆3】スイートアミティ【☆4】アバリン 赤属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の赤属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】アミティ【☆4~6】スイートアミティ HP最大時 赤攻撃UP Lv.1 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】あやしいクルーク HP最大時 赤攻撃UP Lv.2 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】あやしいクルーク 赤の行進 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】レベッカ 赤の行進 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】レベッカ 赤の行進 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】レベッカ 赤属性攻撃500UP 赤属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おしゃれアミティ 赤属性攻撃1000UP 赤属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おしゃれアミティ 青属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の青属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】シグ【☆4~5】アクアドラゴルン【☆3】ジャァーン【☆4】イビリン 青属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の青属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】シグ【☆4~6】ジャァーン HP最大時 青攻撃UP Lv.1 HPMAXの青属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】アコール先生【☆4~5】デーモンサーバント HP最大時 青攻撃UP Lv.2 HPMAXの青属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】アコール先生【☆6】デーモンサーバント 青の行進 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】グレイス 青の行進 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】グレイス 青の行進 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】グレイス 青属性攻撃500UP 青属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】常夏のセリリ 青属性攻撃1000UP 青属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】常夏のセリリ 緑属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】リデル【☆4~5】グリーンドラゴルン【☆3】パノッティ【☆4】ウブリン 緑属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の緑属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】リデル【☆4~6】パノッティ HP最大時 緑攻撃UP Lv.1 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】サタン HP最大時 緑攻撃UP Lv.2 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】サタン 緑の行進 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ウィン 緑の行進 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ウィン 緑の行進 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ウィン 緑属性攻撃500UP 緑属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おかしなレムレス 緑属性攻撃1000UP 緑属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おかしなレムレス 黄属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の黄属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】ラフィーナ【☆4~5】シャインドラゴルン【☆3】チコ【☆4】エベリン 黄属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の黄属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】ラフィーナ【☆4~6】チコ HP最大時 黄攻撃UP Lv.1 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】エコロ HP最大時 黄攻撃UP Lv.2 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】エコロ 黄の行進 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】アレックス 黄の行進 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】アレックス 黄の行進 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】アレックス 黄属性攻撃500UP 黄属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】うさぎ王子 黄属性攻撃1000UP 黄属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】うさぎ王子 紫属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の紫属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】クルーク【☆4~5】ダークドラゴルン【☆3】インキュバス【☆4】オボリン 紫属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の紫属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】クルーク【☆4~6】インキュバス HP最大時 紫攻撃UP Lv.1 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】ダークアルル【☆4】サンタシェゾ【☆5】サンタシェゾ? HP最大時 紫攻撃UP Lv.2 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】ダークアルル【☆6】トナカイシェゾ 紫の行進 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】チキータ 紫の行進 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】チキータ 紫の行進 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】チキータ 紫属性攻撃500UP 紫属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】仮面のインキュバス 紫属性攻撃1000UP 紫属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】仮面のインキュバス 攻撃力UP Lv.1 味方全体の攻撃力が1.1倍になる 【☆4】さそりまん【☆4】アウルベア【☆4】サムライモール【☆4】ふたごのケットシー【☆4】コカトリス 攻撃力UP Lv.2 味方全体の攻撃力が1.2倍になる 【☆5】さそりまん【☆5】アウルベア【☆5】サムライモール【☆5】ふたごのケットシー【☆5】コカトリス【☆4】サンタアルル【☆4】サンタサタン【☆4】恋するフェーリ【☆4】さくらラフィーナ【☆4】たこやき屋のルルー【☆4】コック姿のレムレス 攻撃力UP Lv.4 味方全体の攻撃力が1.4倍になる 【☆5】サンタアルル【☆5】サンタサタン【☆5】恋するフェーリ【☆5】さくらラフィーナ【☆5】たこやき屋のルルー【☆5】コック姿のレムレス【☆5】勉強家のラフィーナ 属性数攻撃力UP Lv.1 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.4倍プラス 【☆4】イザベラ【☆4】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.2 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.5倍プラス 【☆5】イザベラ【☆5】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.3 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.6倍プラス 【☆6】イザベラ【☆6】セヴィリオ バランスタイプ攻撃UP Lv.1 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】オサキ【☆4】あしか【☆4】うりぼう【☆4】レモンキー【☆4】チラビット【☆4】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.2 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】オサキ【☆5】あしか【☆5】うりぼう【☆5】レモンキー【☆5】チラビット【☆5】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.3 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.8倍になる 【☆6】ムック HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】バロメッツ【☆4】パキスタ【☆4】パンプキン【☆4】おにおん【☆4】ナスグレイブ【☆4】ポンエムシ【☆4】ポンマレク【☆4】ポンアイ【☆4】ポンウポポ【☆4】ポントゥス HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】バロメッツ【☆5】パキスタ【☆5】パンプキン【☆5】おにおん【☆5】ナスグレイブ 背水の陣 HPタイプの攻撃力を3倍、HPをに1/2にする 【☆5】モニカ【☆5】ヴィヴィアン【☆5】レミ 背水の陣 Lv.2 HPタイプの攻撃力を3.5倍、HPをに1/3にする 【☆6】モニカ【☆6】ヴィヴィアン【☆6】レミ 攻撃タイプ攻撃UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】フレッド【☆4】ヤン【☆4】キャリー【☆4】バハール【☆4】ギルバード 攻撃タイプ攻撃UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】フレッド【☆5】ヤン【☆5】キャリー【☆5】バハール【☆5】ギルバード 赤属性ヒートアップ HPが低いほど赤属性の攻撃力アップ 【☆3~5】ニア 青属性ヒートアップ HPが低いほど青属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シフォン 緑属性ヒートアップ HPが低いほど緑属性の攻撃力アップ 【☆3~5】リズ 黄属性ヒートアップ HPが低いほど黄属性の攻撃力アップ 【☆3~5】キッシュ 紫属性ヒートアップ HPが低いほど紫属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シャルル 回復力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 クロミ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 攻撃3倍(6枚同属性時) 花の貴族シリーズ 3倍 自属性 体力1.5倍 雪国シリーズ 3倍 自属性 HPが1の状態で回復3倍。体力2倍。 ゴーストロリータシリーズ 2.8倍 自属性 体力2倍 ロコ Ver.テイルス 2.8倍 自属性 体力2倍 恋の使者シリーズ 2.5倍 自属性 仙女シリーズ 2.5倍 自属性 攻撃1.5倍、3連鎖以上で回復(回復力×1.5) ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 攻撃2倍・毎ターン回復(回復力×1) ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 2倍 自属性 体力満タン時のみ攻撃4倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 体力2倍 フィーバー回復シリーズ 2倍 自属性 Ver.ぷよクロも同等? 戦乙女シリーズ 2倍 攻撃タイプ 攻撃力3.6倍 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 ねこみみシェゾ - 紫属性 固定値(800)UP サンマ屋台のまぐろ - 攻撃タイプ 固定値(800)UP + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性回復力UP Lv.1 味方全体の赤属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ゴゴット【☆4】ファンウール 赤属性回復力UP Lv.2 味方全体の赤属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ゴゴット【☆5】ファンウール 青属性回復力UP Lv.1 味方全体の青属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】タルタル【☆4】ティムウール 青属性回復力UP Lv.2 味方全体の青属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】タルタル【☆5】ティムウール 緑属性回復力UP Lv.1 味方全体の緑属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】オトモ【☆4】ペティウール 緑属性回復力UP Lv.2 味方全体の緑属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】オトモ【☆5】ペティウール 黄属性回復力UP Lv.1 味方全体の黄属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】さかな王子(人間)【☆4】フラウウール 黄属性回復力UP Lv.2 味方全体の黄属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】さかな王子(人間)【☆5】フラウウール 紫属性回復力UP Lv.1 味方全体の紫属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ユウちゃん&レイくん【☆4】クリムウール 紫属性回復力UP Lv.2 味方全体の紫属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ユウちゃん&レイくん【☆5】クリムウール 回復力UP Lv.1 味方全体の回復力が1.1倍になる 【☆4】ストロベリーナ【☆4】アップルパイナ【☆4】モンブラーナ【☆4】フルーティーナ【☆4】ショコラーナ 回復力UP Lv.2 味方全体の回復力が1.2倍になる 【☆5】ストロベリーナ【☆5】アップルパイナ【☆5】モンブラーナ【☆5】フルーティーナ【☆5】ショコラーナ 回復力UP Lv.4 味方全体の回復力が1.4倍になる 【☆5】王冠シグ【☆5】コック姿のフェーリ 回復力UP Lv.6 味方全体の回復力が1.6倍になる 【☆6】王冠シグ 体力タイプ回復400UP 体力タイプの回復力を400アップ 【☆4】わんぐるみぃ【☆4】ぺんぐるみぃ【☆4】くまぐるみぃ【☆4】うさぐるみぃ【☆4】にゃんぐるみぃ 体力タイプ回復600UP 体力タイプの回復力を600アップ 【☆5】わんぐるみぃ【☆5】ぺんぐるみぃ【☆5】くまぐるみぃ【☆5】うさぐるみぃ【☆5】にゃんぐるみぃ 攻撃タイプ回復200UP 攻撃タイプの回復力を200アップ 【☆4】サンマ屋台のまぐろ 攻撃タイプ回復400UP 攻撃タイプの回復力を400アップ 【☆5】サンマ屋台のまぐろ HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】レイト【☆4】ライム【☆4】マーカス【☆4】キャレン【☆4】シュクール HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】レイト【☆5】ライム【☆5】マーカス【☆5】キャレン【☆5】シュクール 攻撃タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】恋するルルー 回復タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の回復タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】フローレ ver.聖夜【☆4】シエル ver.聖夜【☆4】ロコ ver.聖夜【☆4】ルクス ver.聖夜【☆4】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の回復タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】フローレ ver.聖夜【☆5】シエル ver.聖夜【☆5】ロコ ver.聖夜【☆5】ルクス ver.聖夜【☆5】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の回復タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】フローレ ver.聖夜【☆6】シエル ver.聖夜【☆6】ロコ ver.聖夜【☆6】ルクス ver.聖夜【☆6】アビス ver.聖夜 紫属性回復200UP 紫属性の回復力を200アップ 【☆4】ねこみみシェゾ 紫属性回復400UP 紫属性の回復力を400アップ 【☆5】ねこみみシェゾ 赤属性ファーストエイド HPが低いほど赤属性の回復力アップ 【☆4~5】オサ 青属性ファーストエイド HPが低いほど青属性の回復力アップ 【☆4~5】ウト 緑属性ファーストエイド HPが低いほど緑属性の回復力アップ 【☆4~5】ナリ 黄属性ファーストエイド HPが低いほど黄属性の回復力アップ 【☆4~5】シオ 紫属性ファーストエイド HPが低いほど紫属性の回復力アップ 【☆4~5】ワタ 複数ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード バランスタイプHP回復UP Lv.1 バランスタイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】セトカ【☆4】ホルア【☆4】セベス【☆4】バスティア【☆4】アヌディス【☆4】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.2 バランスタイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】セトカ【☆5】ホルア【☆5】セベス【☆5】バスティア【☆5】アヌディス【☆5】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.3 バランスタイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】セトカ【☆6】ホルア【☆6】セベス【☆6】バスティア【☆6】アヌディス【☆6】ガチャピン 攻撃タイプHP回復UP Lv.1 攻撃タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ホウジョウ【☆4】エイシュウ【☆4】ホウライ【☆4】タイヨ【☆4】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.2 攻撃タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ホウジョウ【☆5】エイシュウ【☆5】ホウライ【☆5】タイヨ【☆5】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.3 攻撃タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ホウジョウ【☆6】エイシュウ【☆6】ホウライ【☆6】タイヨ【☆6】インキョウ 回復タイプHP回復UP Lv.1 回復タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】パムーチ【☆4】スーリ【☆4】ヨギー【☆4】ロロ【☆4】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.2 回復タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】パムーチ【☆5】スーリ【☆5】ヨギー【☆5】ロロ【☆5】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.3 回復タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】パムーチ【☆6】スーリ【☆6】ヨギー【☆6】ロロ【☆6】ヤンドゥ 体力タイプHP回復UP Lv.1 体力タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ミオ【☆4】チェルシー【☆4】ポーラ【☆4】ジャン【☆4】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.2 体力タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ミオ【☆5】チェルシー【☆5】ポーラ【☆5】ジャン【☆5】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.3 体力タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ミオ【☆6】チェルシー【☆6】ポーラ【☆6】ジャン【☆6】リリカ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.1 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】アーシル【☆4】フワール【☆4】リーン【☆4】ルカ【☆4】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.2 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】アーシル【☆5】フワール【☆5】リーン【☆5】ルカ【☆5】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.3 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】アーシル【☆6】フワール【☆6】リーン【☆6】ルカ【☆6】プルコ 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.1 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】ザラ【☆4】アルデラ【☆4】ナソス【☆4】イレーヌ【☆4】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.2 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】ザラ【☆5】アルデラ【☆5】ナソス【☆5】イレーヌ【☆5】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.3 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】ザラ【☆6】アルデラ【☆6】ナソス【☆6】イレーヌ【☆6】ルファス バランスタイプHP攻撃UP Lv.1 バランスタイプのHPと攻撃力が1.2倍になる 【☆4】マントヒヒ【☆4】マングースカ【☆4】カンガエルー【☆4】エライオン【☆4】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.2 バランスタイプのHPと攻撃力が1.5倍になる 【☆5】マントヒヒ【☆5】マングースカ【☆5】カンガエルー【☆5】エライオン【☆5】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.3 バランスタイプのHPと攻撃力が1.8倍になる 【☆6】マントヒヒ【☆6】マングースカ【☆6】カンガエルー【☆6】エライオン【☆6】タニンゴート 全ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード 全能力値UP Lv.1 味方全体の全能力値1.1倍 【☆3】ルルー【☆3】アルル【☆3】ドラコケンタウロス【☆3】ウィッチ【☆3】シェゾ【☆3】カーバンクル【☆3】くろいポポイ 全能力値UP Lv.2 味方全体の全能力値1.2倍 【☆4】ルルー【☆4】アルル【☆4】ドラコケンタウロス【☆4】ウィッチ【☆4】シェゾ【☆4】カーバンクル【☆4】くろいポポイ 全能力値UP Lv.3 味方全体の全能力値1.3倍 【☆5】ルルー【☆5】アルル【☆5】ドラコケンタウロス【☆5】ウィッチ【☆5】シェゾ【☆5】カーバンクル【☆5】くろいポポイ【☆5】カーバンクル Ver.1周年【☆5】アルル ver.冬休み 全能力値UP Lv.4 味方全体の全能力値1.4倍 【☆6】ルルー【☆6】アルル【☆6】ドラコケンタウロス【☆6】ウィッチ【☆6】シェゾ【☆6】カーバンクル【☆6】くろいポポイ 味方デッキサポート系 防御リーダースキル スキル名 効果 カード 赤の守り Lv.1 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】かめんいんこ 赤の護り 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】エリク 赤の加護 HPが70%以下の赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】フェイニィ レッドバリア HPMAXの赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】おしゃれコウベ 青の守り Lv.1 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】すわん 青の護り 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】レイフ 青の加護 HPが70%以下の青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ドラーナ ブルーバリア HPMAXの青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】スケルトンT 緑の守り Lv.1 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】だちょうちょ 緑の護り 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】ヨルン 緑の加護 HPが70%以下の緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】グリフォ グリーンバリア HPMAXの緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】エント 黄の守り Lv.1 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ふくろう【☆4】華麗なるぞう大魔王 黄の護り 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】カッポ 黄の加護 HPが70%以下の黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ユニカ イエローバリア HPMAXの黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】こづれフランケン 紫の守り Lv.1 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ぺんペンギン 紫の護り 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】オルヴォ 紫の加護 HPが70%以下の紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ケルビィ パープルバリア HPMAXの紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】あくま サポート型リーダースキル スキル名 効果 カード タフネス 味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる 【☆4~5】すけとうだら【☆4~5】ニジイルカ【☆4~5】ふふふ【☆4~5】さかな王子(魚)【☆4~5】ブラックタイガー【☆4】真夏のさそりまん【☆4~5】火の門のカシ【☆4~5】水の門のスフ【☆4~5】森の門のシム【☆4~5】聖の門のコル【☆4~5】闇の門のヨキ【☆3~5】ドラウド3世【☆3~5】マーギン【☆3~5】ライカー【☆3~5】インギール【☆3~5】グリープ コンビネーション強化 Lv.1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果150%アップ(再調整後) 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ【☆4】ゆかたのシグ【☆4】歌姫ハーピー【☆4】ノリノリのドラコ【☆4】ピエロ コンビネーション強化 Lv.2 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果200%アップ(再調整後) 【☆5】ほほうどり【☆5】バルトアンデルス【☆5】どんぐりガエル【☆5】ゾウ大魔王【☆5】ポポイ【☆5】ゆかたのシグ【☆5】歌姫ハーピー【☆5】ドッペルゲンガーアルル コンビネーション強化 Lv.3 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果250%アップ 【☆6】ほほうどり【☆6】バルトアンデルス【☆6】どんぐりガエル【☆6】ゾウ大魔王【☆6】ポポイ【☆6】ドッペルゲンガーアルル【☆6】歌姫ハーピー 「まもの」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「まもの」発生時、効果200%アップ 【☆4】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「まもの」発生時、効果250%アップ 【☆5】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「まもの」発生時、効果300%アップ 【☆6】サキュバス 「魔導学校」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果200%アップ 【☆4】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果250%アップ 【☆5】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果300%アップ 【☆6】くろいアコール先生 連鎖発動リーダースキル 連鎖回復 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 【☆3~5】ふりそでのリデル【☆4~5】フローレ【☆4~5】シエル【☆4~5】ロコ【☆4~5】ルクス【☆4~5】アビス 連鎖回復 Lv.2 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×1の回復 【☆6】フローレ【☆6】シエル【☆6】ロコ【☆6】ルクス【☆6】アビス テンションアップ 3連鎖以上で味方全体の攻撃力1.5倍 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム【☆4】コスタ【☆4】バーテブラ【☆4】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.0倍 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ【☆5】バーテブラ【☆5】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.5倍 【☆6】ヘド【☆6】ストルナム【☆6】コスタ【☆6】バーテブラ【☆6】ペルヴィス 多色消し発動リーダースキル 3色以上攻撃力UP Lv.1 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が1.5倍になる 【☆5】お祝いサタン 3色以上攻撃力UP Lv.2 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が2倍になる 【☆6】お祝いサタン 同時消し発動リーダースキル 同時消し回復 Lv.1 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×0.5の回復 【☆5】王冠ウィッチ 同時消し回復 Lv.2 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×1の回復 【☆6】王冠ウィッチ 自動回復リーダースキル スキル名 効果 カード 赤属性自動回復 毎ターン、味方の赤属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ロージー 青属性自動回復 毎ターン、味方の青属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ユーリー 緑属性自動回復 毎ターン、味方の緑属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】チューリー 黄属性自動回復 毎ターン、味方の黄属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ヒマリー 紫属性自動回復 毎ターン、味方の紫属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】アヤミー スキルぷよ数減少リーダースキル 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】モモ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ベリィ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】メローヌ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ジーナ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】グレコ タフネス貫通リーダースキル 赤属性タフネス貫通 Lv.1 赤属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】一本釣りのスキュラ 赤属性タフネス貫通 Lv.2 赤属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゾルタン 赤属性タフネス貫通 Lv.3 赤属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゾルタン 青属性タフネス貫通 Lv.2 青属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ガルム 青属性タフネス貫通 Lv.3 青属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ガルム 緑属性タフネス貫通 Lv.2 緑属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゲオルグ 緑属性タフネス貫通 Lv.3 緑属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゲオルグ 黄属性タフネス貫通 Lv.2 黄属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ルミール 黄属性タフネス貫通 Lv.3 黄属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ルミール 紫属性タフネス貫通 Lv.1 紫属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】喫茶店のクルーク 紫属性タフネス貫通 Lv.2 紫属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ペロー 紫属性タフネス貫通 Lv.3 紫属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ペロー ステータス逆転リーダースキル 赤属性攻撃回復スイッチ 赤属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アフマル 青属性攻撃回復スイッチ 青属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アズラク 緑属性攻撃回復スイッチ 緑属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アクダル 黄属性攻撃回復スイッチ 黄属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスファル 紫属性攻撃回復スイッチ 紫属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスワド 本人対象系 追加攻撃リーダースキル スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.5の追加攻撃(修正後) 【☆2】りんご【☆2】まぐろ【☆2】レムレス【☆2】りすくませんぱい【☆2】フェーリ 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1の追加攻撃(修正後) 【☆3】りんご【☆3】まぐろ【☆3】レムレス【☆3】りすくませんぱい【☆3】フェーリ 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃(修正後) 【☆4】りんご【☆4】まぐろ【☆4】レムレス【☆4】りすくませんぱい【☆4】フェーリ【☆4】ユキマル 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2の追加攻撃(修正後) 【☆5】りんご【☆5】まぐろ【☆5】レムレス【☆5】りすくませんぱい【☆5】フェーリ 追加攻撃 Lv.5 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 【☆6】りんご【☆6】まぐろ【☆6】レムレス【☆6】りすくませんぱい【☆6】フェーリ 単独攻撃力上昇リーダースキル のこり1体攻撃力UP Lv.1 のこり1体になると攻撃力が2倍になる 【☆4】スキュラ【☆4】おおかみおとこ【☆4】オークテ【☆4】マミー【☆4】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が3倍になる 【☆5】スキュラ【☆5】おおかみおとこ【☆5】オークテ【☆5】マミー【☆5】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が4倍になる 【☆6】スキュラ【☆6】おおかみおとこ【☆6】オークテ【☆6】マミー【☆6】まもの 確率発動系 赤属性クリティカル 赤属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミノア 青属性クリティカル 青属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】カティア 緑属性クリティカル 緑属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミーシャ 黄属性クリティカル 黄属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ディーナ 紫属性クリティカル 紫属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ヤナ 緑属性ターンプラス ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】アルベルト 赤属性ターンプラス ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】リチャード 青属性ターンプラス ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】マシュー 青属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】マシュー 青属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】マシュー 紫属性ターンプラス ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】ミリアム 黄属性ターンプラス ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】サリヴァン + 廃止、修正されたリーダースキル ※2013/07/16より修正 スキル名 効果 カード コンビネーション強化 Lv1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果1.5倍 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ ※2013/05/10より修正 スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.1の追加攻撃 【☆2】レムレス 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.2の追加攻撃 【☆3】レムレス 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.3の追加攻撃 【☆4】レムレス 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.4の追加攻撃 【☆5】レムレス 情報提供お待ちしています! 自前デッキとサポーターが共にコンビネーション強化だと、効果はさらに重複されるん? -- 名無しさん (2013-05-04 08 33 48) ☆4レムレスのリーダースキルは「追加攻撃 Lv.3」です。自分の攻撃力x1.5の追加攻撃となっています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 47 05) 修正後はそうなったのですね。繁栄させました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-11 05 10 18) ☆5レムレスのリーダースキル判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-05-17 10 50 52) さそりまんやアウルベアー達のリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-05-25 17 27 41) つよいラグナスのリーダースキル追加 -- 名無しさん (2013-06-06 04 19 41) 野菜シリーズのリーダースキル追記です -- 名無しさん (2013-06-25 17 46 38) チャガマと鳥とシェゾのリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-07-05 07 32 41) コンビネーション強化Lv2のカード、ゆかたのシグの☆4は☆5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 23 10) 追加攻撃にマグロは入りますよ~ -- 名無しさん (2013-09-04 14 11 03) 追加攻撃のLv2~4、りすくまの星が全部☆2になってる -- 名無しさん (2013-10-21 14 20 36) ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-21 14 52 34) デッキにタフネスが2人居て、リーダーガ倒された後の二代目タフネスのカウントはどうなるの? -- 名無しさん (2013-11-01 17 19 16) 能力値強化系のリーダースキル(○○UP)は、リーダーが倒された瞬間に無効となる模様(参考 タフネスは倒されてもターン終了まで有効)。例えば、左から[★4]サラマンダー、[たいりょく500]ウンディーネの順で並んでいてサラマンダーが倒されると、ウンディーネが空きを詰めるまでウンディーネのたいりょくは600ではなく、元の500に戻ります。この後ウンディーネが倒されなければ詰めて、たいりょく600に戻りますが、その間に500ダメージを受けると倒れてしまいます。 -- ルファー (2014-01-28 01 37 08) それは、リーダーと二番目が同じターンにダメージを受けた時、リーダーのみが落とされた話でしょうか。リーダースキル再発動はあくまでも次のターンに移動してから、という事ですかね? -- 名無しさん (2014-01-28 02 21 19) リーダーと他の味方が同じターンにダメージを受けた時、相手のリーダーにより近い方のカードが味方のリーダーを落とした時の話です。別の例を挙げると、味方「[★5]キキーモラ、[たいりょく1000] -- ルファー (2014-01-28 17 00 12) ミスった…味方「[★5 たいりょく1000]キキーモラA、[★5]キキーモラB、[たいりょく500]アミティ」、相手「きいろパプリス、[こうげき2000]ウィッチ、[こうげき500]ミノタウロス」の時、ウィッチ→キキーモラA・ミノタウロス→アミティ の攻撃だと ウィッチ攻撃・キキーモラA倒れる(赤属性HP元通り)→ミノタウロス攻撃・アミティ倒れる→キキーモラB詰める(再び赤属性HPUP) となります。 -- ルファー (2014-01-28 17 10 03) 役に立ちました(^^) -- パルル推し (2014-02-04 12 52 37) ↑5 先日のアプリ更新で、たいりょくが元通りになるタイミングが「リーダーがHP0になった瞬間」から「リーダーが交代した時」に変更されました。 -- ルファー (2014-04-03 06 44 45) ドッペルゲンガーアルルのスキルはコンビネーション強化Lv2でしたよ -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 09) ↑8 前どうだったかわからないけど、今はリダサポの2回までで、リダ代わっても耐えませんでした。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 33 57) タフネスを持った相手と他カードに攻撃したとき、HP1になったら他カードに自動でターゲットがかわりますが、そのままオーバーキルすると他カードがHP1で残らずに倒れる時がある気がするのですが、何故でしょう? -- 名無しさん (2014-08-31 18 02 56) もう他に攻撃する相手がいないから最後の1人をオーバーキルしてタフネス無視で倒す、と考えればわかりやすいかな -- 名無しさん (2014-08-31 18 29 16) くろいアコール先生のコンビネーション強化レベル3を追記してください -- 名無しさん (2015-05-01 08 06 45) 連鎖回復と自動回復はそれぞれ両方とも「かいふく」x0.5の回復となっていますが、 連鎖回復の方は「デッキのカードの合計値」x0.5 自動回復の方は「場のカードの平均値」x0.5 になってるのかな。 リーダー以外同じカードのデッキで リーダーをシエルにした時とチューリーした時の回復量が全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 54 28) 更新もされてないので、攻撃・体力・回復のみ表記を変えて編集もしやすくして(?)みました。見にくい様であれば元に戻して下さい。 -- 名無しさん (2017-04-12 19 06 34) 名前 コメント
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航空会社 草案 コメント 利用者から対価(航空運賃)を徴収して、航空機(主に飛行機)を用いて旅客や貨物を輸送する組織。 草案 色違いスワンナ:日本航空 ムクホーク:エア・ドゥ ウォーグル:ガルーダ・インドネシア航空 キノガッサ カンタス航空 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スターミー:ジェットスター -- (ユリス) 2020-10-09 22 24 13 JALがホウオウならANAはルギアだな。 カラーリングが似てる。 -- (名無しさん) 2020-10-06 00 23 20 メブキジカ(はるのすがた) スプリングジャパン -- (kazuki) 2018-06-30 00 18 28 スターアライアンスの場合 ピカチュウ 全日空(ポケモンジェットのイメージ) ホウオウ 中国国際航空 エネコ エバー航空(ハローキティジェットのイメージ) ラブカス タイ国際航空(マークの見た目から) ワンワールドの場合 スワンナ 日本航空 そらをとぶを覚えたポケモン全般 マレーシア航空(マークの見た目から) とびはねるを覚えたポケモン全般 カンタス航空 ホエルオー アメリカン航空(世界最大繋がり) -- (kazuki) 2018-06-30 00 14 50 草案 チェリム:ピ-チエア -- (ユリス) 2017-07-17 11 22 54 ブリティッシュエアウェイズ(英国航空)リザードン(色違い) -- (名無しのピジョットマスター) 2017-07-17 02 21 25 草案 バニリッチ:バニラ・エア レックウザ:香港ドラゴン航空 ズルズキンorワルビアルorレパルダス:マカオ航空 マカオ→カジノ→ギャンブラー→ギーマの手持ち クルマユ:シルク航空 レントラーorカエンジシ:ライオン・エア アルセウス:ブッダ・エアー ギャロップ:ペガサス航空 -- (ユリス) 2016-05-08 10 33 03 日本航空はファイヤーやホウオウでもOK。 -- (名無しさん) 2016-05-08 06 34 40 草案 チャーレムorコジョフー:チャイナエアライン コジョンド:大韓航空 ピカチュウ:全日空 -- (ユリス) 2012-11-14 10 29 11 草案 エネコ 長榮航空(台湾の航空会社。機体にハローキティをペイントする)。 -- (名無しさん) 2012-11-13 21 09 25
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】しましまがらとブラックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】クロとピンクのボーダーでかわいくセクシー☆ 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ブラック しましまがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 プラチナスパイラル! 200 4 セクシースプラッシュ 200 ▲
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各競馬場のレコードタイム(ダート) コース 1000 1200 1400 1500 1600 1700 1800 2000 2100 東京 1.21.9 1.33.3 2.06.7 中山 58.4 1.08.7 1.43.1 1.48.5 京都 1.09.1 1.21.9 1.47.8 阪神 1.09.7 1.21.8 1.48.5 2.01.0 札幌 57.5 1.41.7 函館 57.7 1.43.2 新潟 1.09.6 1.47.4 1.49.5 福島 58.0 1.43.3 中京 57.7 1.38.0 1.42.9 小倉 57.1 1.41.8 門別 1.00.0 1.12.4 1.46.6 1.51.8 2.05.5 盛岡 59.9 1.09.8 1.23.6 1.35.1 1.50.7 2.02.8 水沢 1.24.3 1.38.5 1.53.7 2.06.7 浦和 1.23.8 1.32.5 1.37.9 2.04.1 川崎 1.27.4 1.32.6 1.37.9 2.12.8 船橋 57.5 1.11.5 1.32.2 1.35.4 1.43.3 1.47.8 大井 58.9 1.10.2 1.23.8 1.31.5 1.37.2 1.43.2 1.49.9 2.02.1 金沢 1.28.0 1.33.3 1.46.7 2.12.9 名古屋 1.23.9 1.38.6 1.53.3 笠松 1.24.3 1.38.4 1.52.9 園田 1.25.4 1.46.3 姫路 1.27.7 1.33.0 福山 1.44.8 1.56.0 高知 1.26.0 1.40.9 佐賀 1.25.4 1.55.1 2.06.8 荒尾 1.31.5 1.34.0 2.10.0 ※09/2/22現在。太字は最高タイム
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「野郎が参加者の全員に何かしら干渉してるって話だが、俺にぁ覚えがねぇなそんなもん」 実験場の最深部にて探偵と悪の組織が遭遇を果たしてから数刻が過ぎた。 あれから探偵の口から語られたのは彼女が推理した主催者であるワールドオーダーの真実である。 先んじて直接本人にぶつけたモノと同じ内容を受け、悪の大首領は頷き、探偵の能力を認めた。 話の筋は通っていたし、その程度の内容を理解できるだけの頭は龍次郎にもある。 何より近年の世界の異変と照らし合わせて合点が行くところはあった。 だがしかしながら、全てを疑う訳ではないが、全てに納得できたわけでもない。 自らの人生に滲みが残るようなその点だけは納得いかなかった。 「先ほども説明しました通り、ワールドオーダーは幾つもの体を渡り歩いて増殖していた可能性が高いんです。 事を成したのは今のワールドオーダーとは全く別の人物だったのでしょう。 そうなれば彼、もしかしたら彼女だったかもしれない相手に覚えがなくても当然ですわ」 「そうじゃねぇよ。俺の生き方を決められるのは俺だけだ。野郎に限らず誰かに干渉された覚えなんざねぇんだよ」 これまでもこれからも、龍次郎の価値観は須らく龍次郎自身から生み出されたものである。 何者も彼の生き方に干渉する事などできない。 遥か頂きに届かぬ弱者たちは、彼の下に付き従うか、障害にもなれず破壊されるかのどちらかだ。 「それらが全て直接的な干渉とは限らないのでしょう。貴方ではなく貴方の周囲に対して間接的に働きかけた可能性だってある。 いくらブレイカーズの大首領と言えど、全ての出来事に関わっていられたという訳ではないでしょう?」 「まあそりゃそうだ」 如何に強力であろうとも全能でない以上、関われる運命には限界がある。 龍次郎の預かり知らぬところで、何らかの運命を捻じ曲げたのかもしれない。 どんな干渉があったとしても龍次郎は龍次郎であり続けただろうが、それがワールドオーダーの干渉があったという事の否定にはならない。 「ところで私たち、ミル博士にまかせっきりでこんな所でだべってていいのかしら」 そう憂うように呟いて亜理子は視線を研究室の扉へと向けた。。 彼らは現在、場所を最下層から一つ上のフロアへと移し、研究者の休憩スペースと思しき場所で腰を下ろして雑談に興じていた。 ただ一人この場にいないミル博士は、工具のそろった研究室で首輪の解析を行っており。 することのない二人は成果をここで待っている、と言うのが今の状況である。 専門家に任せるという判断自体は間違いではないだろうが、大人しそうに見えて意外と行動派な女である。 探偵の性か、それとも単純に貧乏性なのか、誰かの成果をただ待つと言うのはどうにも彼女の性に合わない。 自分の運命を他者に預けると言う行為に酷く抵抗感を覚えてしまうのだ。 「構わん。門外漢は黙って待つのがよかろう」 どこからどう見ても行動派にしか見えない龍次郎は亜理子とは対照的にどっしりと腰を据えていた。 何なら乾パンをちぎって肩に乗せたシマリスにやるほどの余裕を見せるほどである。 この辺は、適材適所人に任せられる頂点に立つ者の器なのだろう。 「そう、ですよね」 亜理子にそれが出来ないのはきっと、心の奥底で他者を信頼できない彼女の性質の表れなのだろう。 助手なんてものを取らなかった一番の理由はそこに尽きた。 だから唯一の助手は心の底で憧れを抱いていた『彼』だったのかもしれない。 だが、そのくらいの不満は飲みこまねばならない。 この事件を解決するためにはブレイカーズの協力は必要不可欠だ。 協力者として取り入ると決めた以上、今は任せるしかない。 「けれど周囲の見張りぐらいはしておいた方が良いのではなくて?」 「不要だ。見張りなら鳥に任せたはずであろう」 『鳥』とは自立型AIを組み込まれた鳥形ロボット『フォーゲル・ゲヴェーア』の事だ。 今回はたまたま彼女に害意はなかったからよかったものの、この閉鎖空間であっさりと亜理子の接触を許してしまったのは余りにも無警戒であった、という事でミルが放った見張りの手である。 大空を舞う機械獣は実験場の周囲を監視しており、近づく者があれば首に括り付けた通信機能を持つ悪党商会のメンバーバッチを通じてこちらに知らせる手はずとなっていた。 それに亜理子の手元には首輪探知機もある。 この二重の監視の目があれば、何者かが地下実験場に接近してきたらまず見逃すことはないだろう。 盤石な現状は理解できる。 だが、それでは手持無沙汰である。 まさか悪の大首領と楽しくお話しして時間を潰すなんて事もないだろう。そのような間柄でもない。 自らの役割を果たそうにも、彼女の役割はその頭脳を使った推理である。 新たな情報と言う材料がなければ推理もできない。 「なら、せめて現状の確認くらいはしておきましょう」 座して待つと言うのが耐え切れず、亜理子はそう提案した。 確認と言っても、情報交換は既に行われており、これまでの経緯は互いに確認済みである。 亜理子が言っているのは支給品や能力の確認という意味合いだ。 チームとして動く以上お互いの手札の確認しておけばイザと言うとき動きやすい。 だが、自らの手の内をすべて明かすと言うのは、裏切りのリスクを考えればおいそれと行えるものではない。 信頼関係がなければ切り札は明かしておかずとっておきたいと言うのが人情だろう。 この提案に対してブレイカーズの大首領はどう応えるのか。 亜理子が目を細め出方を窺う。 「俺の持ってるのはこの木刀とよくわからねぇ鍵、あとはディウスの荷物に遭った妙な棒切れだな」 だが、龍次郎はあっさりと己の全ての手札を明かした。 省かれている辺り、どうやら肩に乗ってるシマリスは彼の中で支給品と言う区分ではないらしい。 その発言の背景にあるのは亜理子に対する信頼、ではない。 裏切られ情報を逆手に取られようとも自分が敗北するはずがないという絶対的自信に基づく行動である。 成程と、心中で龍次郎の人となりを理解しつつ、表面上は表情を変えず亜理子が話を進めた。 「鍵っていうのは何処の鍵なのです?」 「だからよくわからねぇつったろうが。試そうにもそもそも試すような鍵穴自体が今のところ見あたらねぇんでな」 そう言って謎の鍵を亜理子へと投げ渡す。 それは豪華な銀の装飾がなされた金の鍵だった。 一般的な家鍵のようなシリンダーキーではなく、古めかしいウォード錠やレバータンブラー錠用の鍵の様である。 大きさから言って南京錠のような小物で無く、倉庫の扉のような大きな錠に対応した物だろう。 ひょっとした何か宝箱の鍵かもしれないし、どこかの施設の扉の鍵なのかもしれないが、確かに鍵だけでは推察のしようもない。 「では、妙な棒きれとはどのような?」 「こいつだ」 続いて取り出されたのは、いわゆるマジックハンドだった。 パーティグッズのような人の手型の物ではなく、駅の職員が線路上に落ちた物を拾うときに使用するような面白みのない形状だ。 亜理子の肘から手先ほどの全長で、遠く物を取るにしては些か短すぎるような気もする。 これがただのマジックハンドであったのなら殺し合いの支給品としてハズレもいい所なのだが。 亜理子は付属されている説明書へと目を通すと、何とも言えない息を漏らした。 【引き寄せ棒】 所有者の居なくなった支給品を一つ手元に引き寄せます。 しかし該当する支給品がなければ失敗となります。 一度使用すると自動的に消滅します。 「何とも……使いどころに困るアイテムね」 所有者が居なくなったと言うのがミソだろう。 もし仮にゲーム開始直後に使用していたら、ほぼ間違いなく失敗して無駄になるアイテムだ。 その上、成功したとしても何が手元に来るかはわからない上に、放棄されたアイテムという事はハズレである割合の方が高いというのも微妙な話だ。 追い詰められて一か八かで使うにしてもリスクが高すぎる。 使うとしたらある程度時間が進んで、状況が落ち着いている頃合いだろう。 「このアイテム、今が使いどころかと思いますけど、どうします?」 「好きにしろ。俺は元よりこんな道具になど頼らん。この身一つあれば十分だ」 そう乱暴に判断を投げる。 元より龍次郎はワールドオーダーの用意した物を信用していない。 現に彼がこれまで扱ってきたのはチャメゴンや従兄弟の木刀と言った縁のあるモノだけである。 判断を任されてしまった亜理子だったが、迷う余地はあまりなかった。 これだけ脱落者が出ているこの進行状況で、何も取れないという事はまずないだろうし。 例え使えないハズレを引いたところで、マイナスになるわけでもない。 「では」と断り、亜理子がマジックハンドのトリガーを引こうとした所で、タイミングよく研究室の扉が開かれた。 そこから真剣な面持ちをした幼女が現れる。 余程集中した作業をこなしてきたのだろう、その表情からは若干の疲労の色が見えた。 少女、ミル博士は開口一番こう言った。 「――――首輪の解析が終わったのだ」 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「首輪の構成は思った以上にシンプルなモノだったのだ」 そう言いながらミル博士は、コトと音を立てながら休憩室にある机の上に解体した首輪のパーツを置いて行く。 まず並べられたのは、四つの親指程の黒い箱、そして同じ数の短いコードだった。 「首輪にはこの小型爆弾が前後左右に一つずつ配置されていて、爆弾同士をこのコードで繋いでいていたのだ。基本構造はこれだけなのだ」 爆弾は小型。素人目にはこんなものが人一人の首を吹き飛ばせるだなんてとても信じられないような代物である。 コードは黒で統一されており、ドラマなんかでよく見かける赤か青かなんて多様性はないようだ。 「それだけ? 盗聴器や発信機の類はなかったの?」 「うむ。なかったのだ」 その返答に亜理子が考え込むように眉をひそめた。 亜理子は首輪探知機の存在から、首輪の中に発信機が存在し盗聴器と合わせて参加者の動向を把握してるのだと思っていたのだが、それがないというのは少しおかしい。 「恐らくその探知機は首輪探知機と言うより爆弾を探知しているのだろうな。 爆弾には爆破コードや禁止エリアの判別と言った受信機能らしきモノがあったから、それを利用すれば爆弾の位置情報くらいは検知する仕組みを作れるのだ」 その疑問に完結にミルが答える。 だが、その説明だけでは納得がいかなかったのか、亜理子は思案顔のまま口元に指をやった。 「位置情報はそれでいいとしても、他の情報はどうなっているのかしら? 例えば参加者の生死情報とか、放送で死者の発表を行っている以上把握してない何ことはないでしょうし。 参加者の言動や細かい動向だって主催者としては把握しているはずよ」 まさか会場に放り出すだけ出しておいて放置という事もあるまい。 参加者の情報を把握する何らかの方法がワールドオーダーにはあるはずである。 実際に亜理子が遭遇したワールドオーダーはいろいろと把握している風だった。 ならば、ワールドオーダーは参加者の動向をどうやって把握しているのか。 「うーむ。少なくとも首輪の中にはそれらしきものはなかったのだ。 その辺の情報を取得しているのは首輪とは別の仕組みによるものなのではないのか?」 「もしくは、野郎がそう言う異能を持ってんじゃねぇか?」 「一番妥当な線ですけれど。それを言ってしまえば何でもアリになってしまうわね…………」 龍次郎の言葉に理解を示しながらも探偵は苦笑を漏らす。 不可能犯罪を異能の一言で片づけられては推理屋は商売あがったりである。 「爆弾はどれか一つが不正に破壊されればその瞬間に残る爆弾が起爆する仕組みになっていて。 コードによる接続が断ち切られた場合も同じく、起爆する設定になっていたのだ」 「おいおい、ずいぶんな設定じゃねぇか。ちょっと暴れたらコードなんて外れちまいそうなもんだが、大丈夫なのか?」 優秀な爆弾とは爆発しない爆弾であるという。 不要な時に爆発せず必要な時にのみ爆発するのが優れた爆弾なのだ。 あのワールドオーダーの用意した爆弾だ、その性能に疑いようはないだろうが、爆弾そのものではなく設定された爆発条件が緩すぎる。 コードなんて戦闘の余波で外れかねない、誤爆なんて事になれば目も当てられない。 「勿論、その辺の安全策はととられているのだ。 まずこの首輪の外装は最近生み出された特殊合金で、チタンとカーボンのいいとこどりしたような代物なのだ。 だから、半端な攻撃では傷一つく事はまずないだろうな」 とはいえ参加者は常識外れの集まりだ。例外はある。 例えば龍次郎なら力技で破壊できるだろう。 だが、中の爆弾を気にしての精密作業となると不可能である。 「そんな特殊合金を、こんなありあわせの施設でよく解体できたもんだな」 「その点は問題ないでしょう。首輪の目的を考えれば必ず構造上隙があるはずよ、そうよねミル博士?」 「うむ。爆弾の設置された箇所の内側、つまり装備者の首と接触している箇所に関しては合金ではなくただの鉄板で蓋をされているだけだったのだ」 参加者の首を落とすという目的がある以上、爆発を通す穴があって然るべきである。 一か所だけ穴を開ける事により、クレイモア地雷の様に爆発に指向性を与え確実に首を吹き飛ばす仕組みにも一役買っているのだろう。 「それさえわかっていれば、首輪を解体するだけならばミルじゃなくともある程度器用な人間ならできると思うぞ」 それだけ聞けば首輪の解除は容易そうに聞こえるが、そんな簡単な話ではないだろう。 「問題は工事道具という事か」 「そうなのだ」 首輪を解体するだけならば可能だ。現にこうしてできている。 だが、実際に解除作業を行うには参加者の首が邪魔となる。 首輪のサイズは参加者毎に調整されており、1センチほどの隙間もない。 それを隙間を縫って内側から、薄いと言っても鉄板を削り抜くともなればかなりの難度だ。 加えて中の爆弾を傷つけないような精密動作ともなれば、その辺の道具では流石に無理がある。 「だがよ、ガワがいくら丈夫だとしても、中身まで丈夫って訳じゃねぇだろ? 弾かれた衝撃で中の線が切れちまうなんて事もあるんじゃねぇか」 「その点も心配はいらないのだ。爆弾やコードの間には緩衝材が敷き詰められていて、戦闘の余波程度では中には何の影響も与えられないのだ」 「緩衝材と言っても限度はあるんじゃない?」 亜理子の問いにミルはうむと頷く。 「それはもちろん。どんなものにも限界値はあるのだ。けれど、この緩衝材もちょっと特殊なモノでな。 単純な衝撃のみならず圧力や冷熱、刃物による刺突や斬撃と言ったそう言う類のダメージも呑み込む新開発の衝撃吸収材なのだ。 その限界値はよくテレビでやってるビルの上から卵を落としても割れないなんてものとは比べ物にならないくらい高いのだ」 その性能の高さは悪の大首領と魔王の戦いを乗り越えたというお墨付きだ。 「また新技術、ね。聞いた事がないわね」 ぼやくような呟き。 様々な分野に対してそれなりに知識の深い亜理子ですら聞いた事がない。 「それも仕方がないのだ、合金の加工技術もそうだが、これらは元より兵器開発目的で開発された代物で一般的には公表すらされていない技術なのだ」 世間の評判は低くとも、腐ってもミルは最高峰の科学者だ。 独自の情報ルートから業界の情報くらいは仕入れている。 そのミルだからこそ知りえた最新かつ最深の情報だ。 「一般的に、という事は実用している所もあるという事かしら?」 「うむ。ミルの知る限りこの技術を両方実現可能なレベルで持っているのは組織、個人合わせても二つだけなのだ。 一つは悪党商会、そしてもう一人は――――」 「――――藤堂兇次郎だな?」 先んじてその名を告げたのは龍次郎だった。 大首領の言葉にミルは真剣な面持ちで頷きを返す。 藤堂兇次郎。 人体実験を厭わぬ余りにも行き過ぎた過激な思想から学会を追放された男。 そこをブレイカーズに拾われ、同組織の中核である改造人間手術の全権を任された天才科学者である。 「つまり、悪党商会か藤堂兇次郎。そのどちらかがワールドオーダーに協力しているという事?」 「おそらくは」 「そのどちらかかってんなら、ま、藤堂博士だろうな」 ブレイカーズの頂点たる大首領は、あっさりと身内を槍玉に挙げる。 それは身内に対して義の厚い、龍次郎らしからぬ発言だった。 「一応、何故そう思うのか聞いてもよろしくって?」 「単純に藤堂博士はそう言う野郎だってだけの話だ。 アイツは自分の理論を実現するために腕を振るう事しか頭にねぇからな」 身内として人となりを知るが故の発言。 同じ研究者として兇次郎を知るミルも、その人物評に同意する。 兇次郎はブレイカーズの一員であるがその行動理念や思想には一切興味を持っていない。 ただ己が研究成果を最も自由に振るえる場所としてブレイカーズを選んだに過ぎない。 龍次郎もそれを呑んだ上で天才科学者をブレイカーズに取り込んだのだ。 仮に兇次郎が本当にワールドオーダーに協力しているとするのならば、それは手綱を握りきれなかった龍次郎の落ち度だろう。 「それに悪党商会の連中もこのゴタゴタに巻き込まれてる訳だしな。要である技術屋の半田が死んじまってるってのは採算が合わねぇだろ 当然、容疑者から外れるためのブラフの可能性もあるが、正直んなこと意味があるようには思えねぇな」 「そうですね。それに関しては私もそう思いますわ」 消去法で行くなら亜理子の結論も藤堂兇次郎である。 もちろん、容疑者がその二択であるならの話だが。 「一先ず、その話は置いておくとして。基本となっているであろう首輪の構造は以上なのだ。 次に魔王ディウス、死神月白氷の首輪についてなのだが、これらは爆弾などに関する基本構造は共通なのだが、それに加えて幾つか異なる特別な要素があったのだ」 事前の調査で別物であると判明している龍次郎が勝ち取った魔王の首輪。 そしてワールドオーダーが手ずから拾い上げたという死神の首輪。 いずれも曰くつきの代物だ。 「まずディウスの首輪の中には、爆弾のコードとは別にこれがあったのだ」 そう言って取り出したのは淡い光を放つ紐の様なものだった。 紐が光を放っていると言うより、光で出来た紐のような不思議な代物である。 龍次郎が光の紐をミルの手から抓みあげる。 チャメゴンが垂れ下がった紐の端っこを少しだけ齧り、不味かったのかすぐさま吐きだし龍次郎の肩を回った。 「何だこりゃ?」 訝し気な顔でミルへと問いかけた。 それに対し、ミルは苦々しい表情をして俯く。 「…………分らないのだ」 「ああん?」 「残念ながら、それがなんであるかミルには皆目見当もつかなかったのだ」 特別性の首輪の中身。 主催者につながる可能性が高い代物の解析できなかった事を恥じているのか、ミルは申し訳なさそうに下唇を噛み締めた。 「あら、何もわからなかったという事もないでしょう。 ミル博士にも分らなかったという事が分かったんだから」 俯くミルに助け舟を出したのは亜理子だった。 「どういう意味だそりゃ?」 「ミル博士に分からないと言うのならそれは恐らく科学の産物ではないという事なのでしょう」 亜理子の言葉に龍次郎は顎を擦りながら少し考え込むと、ああと声を上げた。 「つまり、オカルトか」 純粋な科学の徒であるミルと違い、兇次郎は科学のみならずそう言った要素も自身の研究に貪欲に取り入れていた事を龍次郎は思い出す。 魔術的要素を取り込んだ、その最たるものが惑星系怪人である。 あのシリーズにはセフィロトの樹における惑星の見立てを利用しているとかなんとか。まあ龍次郎も良く分かっていないのだが。 こうなるといよいよもって藤堂兇次郎が怪しくなってゆく。 「その紐、私に見せてもらってもよろしいかしら」 「何だ、その手の心得でもあるのか亜理子よ?」 光の紐が亜理子へと手渡された。 数多のヒーローや敵対する悪の組織を打倒してきた龍次郎は魔法使いや特殊能力者という存在は当然ながら把握している。 亜理子が魔法について知っていても不思議ではないが、亜理子は静かに首を振る。 「そう言えば、先ほどは中断されて、こちらの装備を明かすのがまだでしたね。 私に支給されたこの魔法の力を得られるステッキなんですのよ大首領。 このステッキを使えば何かわかるかも知れませんわ」 そう言ってずっと手にしていたおもちゃ売り場に並んでいるようなファンシーデザインなステッキを前に掲げる。 ゴシックロリータなファッションからして、そう言う趣味の人間なのかと思って龍次郎もミルも触れないようにしていたが、そうではなかったらしい。 まあ実際のところはステッキはともかくファッションは趣味なのだが。 「そうだ。魔法の杖と言うのならミルも一つ持っているぞ。何かの役に立つかもしれないのだ」 そう言ってミルは自らの荷物の中からオデットの杖を取り出した。 魔法の力を強めると言う杖。魔法の使えないミルが持っていても宝の持ち腐れである。 ミリアが遺した道具を他人に預けるのは少々気が引けたが、そんな状況でもないだろう。 むしろ何か役に立ったならばミリアもきっと喜んでくれるはずだ。 「お借りしますわ。ミル博士」 そう言って亜理子がオデットの杖を受け取った。 テーブルの上に置いた光の紐に二本のステッキを重ねるようにかざす。 すると淡い光に呼応する様にステッキが反応を示した。 「…………これは」 魔法の杖が反応したという事は、予想通りこの光の糸は魔法による産物で間違いないようだ。 その確証を得て、どういう物なのかを調べようと意識を集中した瞬間、ステッキを通じて何かが亜理子の中に流れ込んできた。 「亜理子………………!?」 「おっと」 次の瞬間、亜理子が力を失ったように膝から崩れた。 完全にその身が崩れ落ちる前に、咄嗟に反応した龍次郎がその身を支る。 「……失礼。もう大丈夫ですから」 「ど、どうしたのだ? 何か悪い物でも感じたのか?」 「いいえ、そういう訳ではないわ。ただ流れ込んできたのよ、この光に込められた魔法の力が」 スキャンした瞬間、情報が亜理子の頭に流れ込んできた。 それこそ強制的に理解させられたと言っていい。 「これは魔力を封じる拘束具のようなものね。強力な魔力封印魔法の塊のようなものよ」 それこそ魔王の力を押さえつけるほどの強力な魔法である。 この言葉に龍次郎が眉を吊り上げ不愉快そうに声を上げた。 「拘束具ぅ? つまりアレか? ディウスの野郎はハンデ付きだったってことか?」 魔力を抑えられながらあれ程の強さだったのだ。それがなければどれほどの物だったのか。 万全だった龍次郎と連戦を迎えていたディウスという、元より対等な条件の勝負ではなかったが、それでも勝負に水を差された気分になる。 「さて、そのディウスという魔王については私は見てないので何とも言えないのですけれど。 このアイテムの効果からしてそうなのでしょう」 「するってぇと。やはり俺の鱗がいまいち調子が悪いのも首輪の仕込みのせいって事だな?」 「おそらくは。これに限らず特別性の首輪と言うのはそう言う事なのでしょうね」 その言葉に続いて、ミルが斑に呪詛のような何かが描かれた小型爆弾を取り出した。 「亜理子が持ってきた死神の首輪のほうに関しては、爆弾自体が別物だったのだ。 これも調べた限りでは科学でさそうなのだが」 言われて、亜理子も軽くステッキを掲げてみるが何の反応も示さなかった。 「どうやら魔法でもなさそうね。けれど効果は想像がつくわ」 化学でも魔法でもない何か。 あの死神は自ら不死だと称していた。 殺し合いに不死の存在などそのまま招くはずがない。 ――――不死殺し。 それがこの爆弾に込められた効果だろう。 不死者という異常を殺し、殺し合いを正常に運営するための仕組みだ。 強力な参加者に課せられた枷。 特別性の首輪がはめられる条件とその効果は判明した。 首輪の構造も判明し、首輪解除という目標に向けて一歩前進である。 わざわざワールドオーダーが拾い上げたからには何かあると思ったのだが。 特別性の首輪とは、殺し合いの進行に必要な処置を行ったと言うだけで対主催に繋がるモノではなかった。 それは残念である。 だが、直接的な成果ではないが探偵は一つだけ考える取っ掛かり得た。 魔王を縛り付ける程の魔法の技術があるのならば、何故その技術を他の首輪にも応用しなかったのか? 科学だけでなく、魔法と科学を合わせればより強固なシステムができたはずである。 現に、ミル博士は魔法に対して明るくない。 単純に食い合わせが悪く実現が出来なかった? そうだとしても、奴には魔法だけではなく魔法でも化学でもない技術まである、使わない手はないはずだ。 使えなかったのか、使わなかったのか。 それとも、 「ねぇ。ミル博士。特別性の首輪の方に、何か共通する部分はなかったのかしら?」 「うむ。それについては最後に、つまりこれから話そうと思っていたのだ。 特別性の首輪の方にだけ、共通して組み込まれていた物があったのだ」 そう言ってミルは指の爪程の薄いカードを二枚、取り出した。 表面にはそれぞれ05、07という数字が刻まれている。 「これは…………データチップ?」 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 機械仕掛けの鳥が遮るもののない大空を悠々と飛翔していた。 その空は広く、深い蒼に満たされており、どこまでも澄み渡って、何より不気味な空だった。 なにせ鳥類は愚か、羽虫の一匹すらいない。 命の匂いがしない空。フォーゲル・ゲヴェーアが舞うのはそんな奇妙な空だった。 点滅するランプのような紅い瞳が輝き、地上を見渡す。 仰せつかった任務は地下実験場に近づく人間の監視である。 雑多な人ごみの中から一人を探すのとはわけが違う、この状況で何者かの接近があれば見逃すはずがない。 だがしかし、何事にも例外はある。 判断基準を逸脱するような、そう例えば、移動する水たまり。 このような奇妙な現象に対する対処などAIの判断基準の中には含まれていない。 地上を這う水たまりからカエルの舌のように触手が伸び、フォーゲル・ゲヴェーアの右翼を捕えた。 物理的な接触にAIが緊急事態を知らせるがもう遅い。 それよりも早くフォーゲル・ゲヴェーアの全身がアメーバ状の何かに一瞬で飲み込まれる。 そして構造部の隙間から体内へとドロリとした液体が流れ込み、思考回路が侵食されショートしスパーク。 煙を挙げながら、フォーゲル・ゲヴェーアは地上へと落下した。 地上に落ちたスライムの中からペッと粘液塗れば機械の残骸が吐き出される。 アメーバが人の形を象ってゆく。 「不味い」 小学生としか見えない小さな少女――――セスペェリアはそう吐き捨てる。 失われた体液の補充になるかと思ったが、命のない機械は喰えたものではなかった。 『首…………析が…………のだ……』 鳥の傍らに転がるドクロ模様のバッチから何やら話し声が聞こえた。 それはどうやら、通信機の様である。 あの鳥が監視役だったのだろう、異常があればすぐさま知らせられるよう通信がONになっていたようだ。 そこから聞こえる声は三種。低い声の男と若い女、そして甲高い子供の声だ。 監視役がいたという事はこの施設にこの声の主はいるという事だろう。 セスペェリアは心中でほくそ笑む。 巧く行けば三人食える。それだけ食えば失われた体液の補充もできるだろう。 漏れ聞こえる会話内容に変化はない。 期せず巧く監視の目を潰したことによりセスペェリアの存在はまだ気付かれていないようである。 だが、それはおかしい。 地下実験場の監視の網は二つある。 上空からの監視から逃れられたとしても、亜理子の手元には首輪探知機があるはずだ。 参加者の接近があれば、これが反応を示すはずである、 その監視から逃れられたのは何故か? その答えは簡単だった。 セスペェリアはゲーム開始直後に首輪の情報を得た時点で首輪など当の昔に解除している。 ミルが推察した通り、首輪探知機は爆弾の機能を探知している。 その機能が停止した以上、探知網には引っかからない。 液体生物であるセスペェリアならば首の内側からの強力で精密な動作など実に容易い。 ミルの上げた首輪解除に必要な要綱を簡単に満たせた。 簡単すぎて罠か何かではないかと警戒したほどである。 そのため天敵である爆弾の機能は完全停止させたが、首輪の残骸は念のため保有している。 もっとも、首輪解除に最も適した能力を持つセスペェリアに首輪のデータ回収を命じた時点でワールドオーダーの想定内なのだろうが。 解除した後も、同行する刻に不審に思われないために衣服などと同じく形だけは再現したが、もはやそれも必要なかろう。 首輪のない少女はぬるりとした一本の触手へと変化すると、排水口へと身を滑らせる。 誰にも気が付かれぬまま、侵略者<インベーダー>は静かに侵略を開始した。 【E-10 地下実験場・休憩室/午後】 【剣神龍次郎】 [状態]:ダメージ(小) [装備]:ナハト・リッターの木刀、チャメゴン [道具]:基本支給品一式、謎の鍵 [思考・行動] 基本方針 己の“最強”を証明する。その為に、このゲームを潰す。 1:首輪の解析を行わせる。 2:協力者を探す。ミュートスを優先。 3:役立ちそうな者はブレイカーズの軍門に下るなら生かす。敵対する者、役立たない者は殺す。 ※この会場はワールドオーダーの拠点の一つだと考えています。 ※怪人形態時の防御力が低下しています。 ※首輪にワールドオーダーの能力が使われている可能性について考えています。 ※妖刀無銘、サバイバルナイフ・魔剣天翔の説明書を読みました。 【ミル】 [状態]:健康 [装備]:悪党商会メンバーバッチ(1番) [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム0~4、不死殺しの爆弾、データチップ(?)×2 [思考・行動] 基本方針 ブレイカーズで主催者の野望を打ち砕く 1 首輪を絶対に解除する 2 亦紅を探す。葵やミリア、正一の知り合いも探すぞ 3 葵を助けたい 4 ミリアの兄に魔王の死と遺言を伝える ※ラビットインフルの情報を知りました ※藤堂兇次郎がワールドオーダーと協力していると予想しています ※宇宙人がジョーカーにいると知りました ※ファンタジー世界と魔族についての知識を得ました ※初山実花子の首輪、ディウスの首輪、ミリアの首輪、月白氷の首輪を解体しました 【音ノ宮・亜理子】 [状態]:左脇腹、右肩にダメージ、疲労(小) [装備]:魔法少女変身ステッキ、オデットの杖 [道具]:基本支給品一式×2、M24SWS(3/5)、7.62x51mmNATO弾×3、レミントンM870(3/6)、12ゲージ×4、ガソリン7L、火炎瓶×3 双眼鏡、鴉の手紙、首輪探知機、引き寄せ棒 [思考] 基本行動方針:この事件を解決する為に、ワールドオーダーに負けを認めさせる。 1:ワールドオーダーの『神様』への『革命』について推理する。 ※魔力封印魔法を習得しました 【E-10 地下実験場・配水管内/午後】 【セスペェリア】 [状態]:体積(40%) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、電気信号変換装置、地下通路マップ、ランダムアイテム0~4、アイスピック、悪党商会メンバーバッチ(3番)、セスペェリアの首輪 [思考・行動] 基本方針 ジョーカーとして振る舞う 0 体液の補充を行う 1 次の調査対象を探す 2 ワールドオーダーと話をする ※この殺し合いの二人目のジョーカーです ※小学生の様な大きさです 124.第八次世界大戦を越えて 投下順で読む 126.A bargain s a bargain. 時系列順で読む 名探偵、皆を集めてさてと言い 剣神龍次郎 Role ミル 音ノ宮・亜理子 愛のバクダン セスペェリア
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三匹荒野を行く レコード:The Incredible Journey 日本コロムビア版 発売:1964年12月 キャスト ハンター教授 若山弦蔵 ピーター 藤野節子 エリザベス 栗葉子 少女 藤野節子 ジョン 家弓家正
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】しましまがらとホワイトでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】フリルキャミでオシャレにすきなし 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ホワイト しましまがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ポップンキャンディロケット 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲