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おしゃれキャット レコード:The Aristocats キングレコード版 発売:1972年3月25日 キャスト ダッチェス 真理ヨシコ マリー 増山江威子 トゥールーズ 野沢雅子 ベルリオーズ 小原乃梨子 オマリー 友竹正則 エドガー 石川進 ジャズねこたち ブレッスン・フォー ロクフォール 加藤みどり ボンファミーユ婦人* ペギー葉山 作詞:名村宏*、訳詞:若谷和子*、編曲:小川寛興* 楽曲 序曲・おしゃれキャット* うたのおけいこ* 眠れねこちゃん 俺らにゃ俺らの道がある いかしたビート どこへ行ったの 帰ってきたバケねこめ みんなねこになりたい* フィナーレ・おしゃれキャット
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ジムリーダー紹介 ここでは各街にいるジムリーダーの紹介をします。 タカシ(♂) 所在地 : NEETタウン 使用 : 幼女 経歴 : 兄であるタケシを倒しジムリーダーになった。強さに対するこだわりが大きく、弱いという言葉に敏感。 カズミ(♀) 所在地 : VIPシティ 使用 : ムスカ 経歴 : 姉であるカスミの死後ジムリーダーとなった。姉という存在を超えようと自分の力と美を見せ付けている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ナツミ(♀) 所在地 : ベップシティ 使用 : 超能力少女 経歴 : 修行に出た姉のナツメの代わりにジムリーダーになる。強さに凄まじいこだわりを持ち、弱さを嫌っている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 キョウコ(♀) 所在地 : ウィニーシティ 使用 : くノ一 経歴 : キョウの姪。忍術教室を開いたり、街の治安を守ったりと忙しい人。たぶんジムリーダーでは一番いいやつ。 カツミ(♀) 所在地 : アナリスクタウン 使用 : 炎少女 経歴 : 引退した祖父(カツラ)の後を継ぎジムリーダーになった少女。どうやら無理矢理戦わされているようだが。 謎の女(♀) 所在地 : にちゃんシティ 使用 : 引き篭もり 経歴 : 仮面をつけた謎の女。その正体は、娘のために無理矢理オニャノコリーグに操られていたウツギ博士だった。 ミカン(♀) 所在地 : ワクテカタウン 使用 : 機械少女 経歴 : あなたを探すためにここワクテカタウンに引越してきたミカン姉妹。ミカンはあなたに全力で勝負を挑んだ。 ホーリエ(♂) 所在地 : LDシティ 使用 : 女怪盗 経歴 : 大企業『アド・ブイラー社』の社長でもある。その圧倒的な財力で、街一つを買い占めてしまった男である。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ライバル(♀) 所在地 : キタコレシティ 使用 : 妹 経歴 : オニャノコリーグに洗脳されたライバル。あなたの昔の仲間である妹を使ってあなたを苦しめた。最後には母(ウツギ)の愛により正気に戻った。 スプー(♂) 所在地 : マサラタウン 使用 : なし 経歴 : 次元を操り、人を操ることのできるジムリーダー。その力のせいか、遺跡に封印されていた。戦いは自らやるより見て楽しむ方が好きなようだ。
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モトローダー 【もとろーだー】 ジャンル レーシング 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 メサイヤ 発売日 1989年2月3日 定価 5,200円 プレイ人数 1~5人 配信 プロジェクトEGG 2004年10月12日バーチャルコンソール(Wii) 2007年1月16日バーチャルコンソール(WiiU) 2014年12月17日 判定 良作 ポイント PCエンジン初期の多人数向けゲームの代表作。対戦プレイは白熱必至。1人プレイはそうでもない。 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 近未来型のレーシングカーを操作する、上方視点・全方向スクロールのレーシングゲーム。 レースは常に5台の車で行われ、ゲームスタート時にプレイ人数を設定し、残った車はCPUによる操作となる。 ステージは全8ステージで、規定周回数を周りゴールした順位によってポイントと賞金が加算される。最終的にポイントが最も多いプレイヤーが優勝となる。 賞金は車のチューンアップやアイテムの購入に使用できる。各ステージ開始前に各種パーツを購入することで、車の性能を上げたり、コース中でアイテムを使用することができる。 評価点 白熱する多人数対戦 先頭車両と差がついて画面外に消えそうになると、自動的に画面中央へ強制移動する(ただしガソリンが消費される)という仕様と、車両同士が接触しても当たり判定が無いという仕様から、駆け引き次第で誰にでも勝てるチャンスがある。 さらには爆弾アイテムによる走行妨害や、オイル・ジャンプ台・濡れた路面などの障害物の存在、ガソリンによるエネルギー切れなどの要素もあり、道中では様々な駆け引きが行われる。 こうしたゲーム内容により、複数人による対戦プレイは最初から最後まで気が抜けず、必然的に大いに盛り上がるようになっている。 シンプルかつ奥が深いパーツセレクト 最初の所持金と賞金を使用してのパーツ交換要素が、車の性能やレース中の駆け引きにおいて非常に重要な役割を果たしている。 所持金には限りがあるため、エンジンを交換して馬力を優先させるか、タイヤを交換してグリップを優先させるか、アイテムを追加して他車の妨害や障害物対応を優先させるかなど、プレイヤーによって様々な選択肢を取ることで、レース外でも駆け引きを行う事が出来る。 選べるパーツはタイヤ、車体、エンジン、ハンドル、ブレーキ、ターボ、そしてスペシャルアイテムが7種類となっており、非常にシンプルながらも、プレイヤーによって個性を出すには十分な内容となっている。 エンジンだけを強化してもグリップが少ないとスピンをしやすいなど、特化した強化が必ずしもうまくいかない点もあり、レースゲームとしてのこだわりも見せている。 賛否両論点 対人戦におけるパーツセレクト 前述のように非常にこだわりのあるパーツセレクトだが、選択画面では1人ずつしか設定できない。選択肢が多様であるがゆえに、5人同時プレイともなると、パーツセレクトだけでも非常に時間がかかってしまう。 順位によって賞金額が異なるため、ステージを進めていく事によって、車の性能差に開きが生じてしまうという場合がある。必ずしも車の性能差のみで勝敗が決まる訳ではないが、対人戦で全てのステージをバランスよくプレイするには、少々難のある仕様となっている。 パーツセレクトは順番に行うので、最初のプレイヤーの動向が分かると、後のプレイヤーが対策を立てやすいという点がある。この辺りは各自がローカルルールを用いて、うまく対応していくしかない。 シンプルだがとっつきにくい操作性 操作方法は「全方向」と「左右のみのラジコン仕様」の2種類が選べるほかは、アクセルとアイテム使用のみというシンプルなものだが、基本的に上方視点で全方向にスクロールする仕様のため、最初は慣れるまでに時間がかかる。 画面外に出てしまい、画面中央に弾かれた時は、そのままのスピードで操作をしなければならないため、コース外に出て減速した状態で弾かれると加速が追いつかず、何度も画面外に出ては弾かれるという状態に陥りがちで、これによりガソリンがみるみる減ってガス欠で失格ということも起こりがちである。 これを利用して、対戦時に常に先頭を走る事で、相手が画面中央に弾かれた際にコース外や障害物に追いやるという事もできる。ただし先頭にいると妨害アイテムや障害物を避けるのが難しいというリスクがあったり、場合によっては相手に先行を許す事もあるなど、この辺りが対人戦における最も重要な駆け引き要素であるといえる。 問題点 1人プレイは単調になりがち 対戦時の駆け引きの熱さが売りなのに対して、単独でのプレイではその駆け引きが十分とは言い難く、どうしても淡々とステージをこなしていくという形になりがちである。 また、CPUはリタイアが無い為に理不尽に感じる部分も。 あくまでも対戦プレイを見越しての操作の練習や、コース熟知のための予習という要素として捉えるのが無難といえる。 ステージセレクトができない ゲームシステム上、ゲーム開始時にプレイヤー人数を設定した後は、必ず順番にステージをこなしていくため、後半のステージをプレイするためには必然的にステージ1からのプレイが前提となる点も残念。 一応、隠しコマンドを入力する事で、スペシャルコースを走行するという裏技が存在しているので、ステージ1のプレイが大前提という事ではない。 総評 シンプルながらも奥の深い駆け引きが楽しめる事により、大人数での同時対戦は白熱すること請け合いである。 操作テクニックよりも、いかにコース内容を熟知しているかが勝敗の肝となってくるため、妨害アイテムの使い方によっては、初心者であっても経験者に勝てるチャンスがあるなど、接待ゲームとして非常に優秀なゲームといえる。 一方で単独プレイがやや単調になりがちなのと、多人数の場合チューンアップに時間がかかってしまうのは難点といえる。 続編 1991年には同じくPCエンジンHuカードで『モトローダーII』がリリースされている。上方視点だが基本的に上方向へ進行していく、他車同士の当たり判定があるという仕様に変更されている。 1992年にはPCエンジンSUPER CD-ROM2で『モトローダーMC』がリリースされている。こちらはコース全体が1画面に収まっているなど、大幅に仕様が異なるものになっている。 2019年にリリースされたPCエンジンminiには海外版が収録されている。海外版は日本版では隠し要素だったコースセレクトがデフォルトで可能となっている。 余談 レーシングカーのデザインは、当時『超獣機神ダンクーガ』や『機甲戦記ドラグナー』のメカニック描写で頭角を現していた、アニメーターの大張正己氏が担当している。 PCエンジンは別売のマルチタップで5人同時プレイが可能だが、当時はまだ5人同時プレイを意識したソフトがほとんど無い状態だった。1989年前半に『モトローダー』と『ダンジョンエクスプローラー』が発売されたことで、マルチタップの需要は大いに高まった。
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スレ195(※実質196)より 21 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22 56 26 O 義実家の帰り 「母ちゃん(姑)も姉ちゃん(子姑)も、嫁子のためにいろいろとやってんだ よくもつまらなそうな顔できるな。」 と夫と喧嘩になった。 久しぶりに遠出デートしたのに、早々と義実家に帰ったのが私は不満で、顔に出してしまったのが原因だった。 確かに姑と子姑はよくあれやこれやとしてくれて、それにうまくお愛想出来ない嫁で申し訳ないと思ってる。 ただ義実家には週5位で帰るのに、もっと二人きりのデートをしたかった。 「人間関係も煩わしいし、嫁子自身が自由に過ごしたいなら、嫁子は結婚しないほうが良かったんじゃない?」 夫は義実家でくつろぎながら言った。 私はデートから帰って、義実家の犬がした糞を片付けていた。 私が何を言っても「後付けだ」「嘘だ」と信じてくれない。 とても苦しい 23 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 00 42 0 週5って、それ夫の言う通り結婚しない方が良かったんじゃない? やばいよそれ。本当に心が折れる前に逃げろ。 25 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 01 39 0 21 >「人間関係も煩わしいし、嫁子自身が自由に過ごしたいなら、嫁子は結婚しないほうが良かったんじゃない?」 冗談でも実家でくつろぎながらこんな事ぬかす男と添い遂げたいほど惚れてるの? 34 名前:21[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 22 04 O 乱文ですみません。 夫のことはとても好きです。 だから久しぶりの遠出のデートがとても楽しみでした。 デートに期待しなければ、こんな喧嘩にならなかったのにと後悔しています。 義実家との付き合いは、今まで頑張ってしていたつもりでした。 夫にとっては、足りなかったみたいです。 義実家は近距離で、私は週に一度くらい義実家へ顔を見せにいきます。 姑が、連絡なしにこちらへ来ることもあります。 夫は、週5位で行っているので 私は「なにも今日まで義実家へ行かなくても…」と思ってしまい、 それが態度に出てしまいました。 正直、がっかりしてしまったんです。 それが駄目でした、申し訳なかったと思います。 「人の家族と過ごして、つまんないとかよく言えるよね(言ってないんですが)」 と怒鳴られました。 誤解を解こうにも、何を言っても無駄です。 38 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 26 02 0 旦那の「人間関係も煩わしいし~」の台詞は、義実家の人がいる前での事? それとも二人の時? 40 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 28 46 O 34 21は自分が悪いと思ってるの? 遠出デートを楽しみにして何が悪いの? つか週5も実家に行く旦那がキモイ。 結婚して独立した自覚が無いからそんなに行くんでしょ。 結婚に向いてないのは旦那だね。 41 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 29 22 O 21 あれやこれやしてくれる人なら、自分の家の犬の糞の後始末はさせないよ。 旦那はあなたとの人間関係を蔑ろにして、自由に過ごしているんだが。 44 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 36 51 P なんか、強力なモラハラされてるのに 本人が気づいてないっぽい。 旦那が話聞いてくれない以外に、 急に不機嫌になって黙り込んで無視するとか 物をなげつけるとかやってない? なんか、旦那が好きならなおのこと改善しないとそのうち壊れるから 一週間くらいのプチ別居してその間にモラハラのこと調べたり 色々落ち着いて考えてみたほうがいいんじゃないかな。 多分、旦那のそばにいたらずっと思考停止状態が続いて益々奴隷化が進むだけじゃないかな。 47 名前:21[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 49 31 O 38 二人きりのときです。 夫は姑たちに心配かけたくないので、彼女たちの前では言いません。 40 「デートを楽しみにしていた、もっと二人でデートしたかったから、がっかりしてしまった」 と弁解したのですが、 「嘘だ」「うちの家族といるのがつまらないからでしょ」「顔見ればわかる」 と言われました。 全然、信じてくれません。 私の顔見て、どこまで分かってるんだろう 41 犬の糞は、たまに片付ける程度です。 今日は目の前で犬が用を足したので片付けたのですが… 一緒にいた夫がテレビから目を離さず、私が片付けて当然な態度なのが悲しかった 44 モラハラかどうか、自覚はありません。 普段は優しいので…。 ただ自立出来てないと指摘されている通り、義実家への依存は激しいです。 暴力的なことはありませんが、夫は頑固で以前はキレたら家出とかもありました。 今は別の部屋で寝ています。 謝りに行ったら、追い出されました。 何を弁解しようとしても、受け付けない感じです。 男って、こういう頑固なものかと思っていました。 でも今回は誤解されたままでとても辛いです。 スレチなら、申し訳ありませんでした。 52 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 57 00 0 47 旦那はデートより義実家でのんびりしたかったんでしょ 54 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23 59 13 0 そんなに義実家がいいなら、結婚しないほうがよかったでしょうね。 ウトメがまともなら、相談してみたら? もしかしてトメとウト母、仲悪かったの見て育ったんじゃない? 55 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00 00 01 0 21 モラハラの特徴。携帯から読めるかな、結構当てはまってると思うよ。 http //www.geocities.jp/moraharadoumei/morahara.html 57 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00 01 03 0 21 とりあえず夫の態度と自分の対応について日記つけてみれば、 半年から一年後くらいに読み返してみて夫に対して今と同じく愛情を保てているか確認してみれば。 その後実家の家族にも目を通してもらうと良いと思う。 67 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00 19 18 0 とりあえず 47のやり取り、今からでもいいから録音しとけ 再構築するにも、緑の紙を突きつけるにしても、 第三者から「おかしいぞ旦那。お前は拗ねたガキかよ」と諭されなければ目を覚まさないレベルだ 71 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00 39 47 O 普段は優しくたってさー、義実家>21なのは不動でしょ。 義実家あっての21って立場にされてるのにこのまま結婚していたいのかね。 この先子供が出来ても生まれても、何かにつけ「俺の母親の言うことが 聞けないのか」等言われそう。 どこがそんなに好きなんだろ。 好きなところ、嫌いなところを紙に書き出して冷静に見たら? 73 名前:21[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00 52 53 O すみません、モラハラのサイト見ていました。 アドバイスありがとうございます。 日記つけてみます。 長文&乱文すみません。 52 そうですね…そうだったんだと思います。 私とのデートより、義実家でくつろぐ時間のほうが有意義だったんですよね。 54 実は舅がかなり口の悪い人で、義父母は不仲です。 夫はそれを見て育っており、姑は夫(息子)が味方をしてくれるので、いいなりです。 姑から「離婚しないであげて」と泣きながら懇願された事もあります。 (夫が家出した時。) 74 名前:21[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00 53 55 O 55 リンクありがとうございました、読めました。 当てはまることが多くて、血の気が引きました。 最初は優しく、苦労話で同情を引くこともありました。 「私がこの人を幸せにしたい」と思いました。 結婚して子作りを始めた頃から、たまに豹変するようになりました。 豹変するのは私の前だけです。外ではとてもいい人です。 自ら「節約のために俺の小遣いは一万でいい」と言うのに、 外では小遣い一万の可哀相な夫、節約魔の鬼嫁です。 「食器洗いは自分の仕事」と言い、私がいかにぐうたらかアピールしているように感じたこともありました。(実際、夫はめったにしません) そしていろいろと選択を私に委ねます。 今まで、これは夫の優しさと思っていましたが…責任を負うのが嫌だからなのか…そうかもしれません。 例えば、食事するお店を選んでもし美味しくなかったら「私の責任」です。 今回みたいに私が不機嫌になると極端な解釈をされ「それが本心だろう」と一方的に決め付けます。 書いていて悲しくなってきましたが、 こういうことを日記に書いていけばいいのでしょうか。 これだけ書きましたが、まだいいところもあると思ったりもします 67 第三者から客観的に言われるのが1番効果ありそうですね。 携帯ででも録音しとけばよかったです。 77 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00 55 35 0 (※ 前略) 71 理屈じゃないんじゃないのかな。恋は盲目wだし 好きな男相手だからこそモラハラされても我慢→相手つけあがる→もっとモラ酷くなる の連鎖なんだけどね…とりあえず避妊はしないとだめだよ~ 21 モラで心も体もgdgdだった時に向こうからのレス気味だったのに 避妊無しでご褒美w与えられて妊娠→流産を2度も繰り返したバカがここにいるからね 当分もう一人作る気はないからやめてくれと言ったけど無駄だったよ そこからだんだん洗脳から解けていったけどさ 78 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 01 00 04 0 74 そうそう、そういうことを書いていけばいい。 あと、その日の天気やテレビのニュースも一緒にね。 ゴタゴタしてから慌ててかに遡って嘘を書いたのではない証拠になる。 録音に関しては、その分じゃまた近いうちに香ばしい発言をするでしょう。 携帯よりICレコーダーを準備しておく方がいいよ。 録音時間や音質が全然違うからね。 大体、問題発言のタイミングも分かっているでしょ? 早めに録音スタート、もちろんあなたの言い分→夫のエネ発言の順にね。 79 名前:21[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 01 10 39 O 77 このあいだの排卵日に、子作りしたばかりです。 流れやすいので妊娠はどうかな…不安になってきました。 78 日記もちゃんとつければ信憑性が高い証拠になるんですね。 ICレコーダー見に行ってきます。 みなさん、どうやってこっそり録音してるんでしょうか? どうしてもばれてしまいそうです。 80 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 01 14 19 0 74 モラハラ判定は、あんまりきにしくなくていいよ 誰でもいくつかは当てはまるものだから 血液型占いとか星占いとかと同じ 誰でも一度は取るような行動ちりばめて なんとなく当たってるような錯覚起こさせてるだけ 81 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 01 14 38 0 79 事前に実験しておくといいよ。 夫の座る場所は大体決まっているよね? 見える場所だとバレそうなら、ポケットに忍ばせて あなたが話すであろう場所から夫の場所の音が拾えるかどうか。 長時間録音できるタイプのものなら、どこか見えない場所にセッティッグして 夫がその場に来る前からずっとオンにしておく手もあるけれどね。 82 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 01 16 22 0 79 ICレコーダーはすごく小さいものもあるし 盗聴用のものまであるから大丈夫だよ。 スイッチが無線式で手のひらに十分隠せるものもあるし 携帯で録音なんてしたらバレバレだろうけど ICレコーダーなら大丈夫 83 名前:21[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 01 28 56 O 80 そうなんですか? あのページをみて、いつもああ言われて辛いのは夫がモラハラだったからかも…と、 私だけが悪いわけじゃなかったのかもと、少し救われた思いがしました。 よく観察しなければいけませんね、冷静に話合うのは難しいですが… 81-82 ICレコーダーってすごいんですね… やる気がでてきました。 皆さんの意見を参考に、頑張ってみます! 88 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 01 56 22 0 日記は自分の気持ちの整頓にもいいよね。 録音は一度ばれると警戒されるから気を付けて。 無理に日々とらずにケンカの後の話し合いしますーって時だけでもいいんじゃないかな。 たっぷりの証拠集めは心が固まってからでも遅くないんじゃかな。 89 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 02 18 06 0 21は今日気付いたばっかりだからな。 慌てず確実に。 日記に書くことで、自分の心理状態を知ることが出来るからね。 そして避妊も考えて。ピル飲むのも手だよ。
https://w.atwiki.jp/atc3-nkorea/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/13375.html
このページはこちらに移転しました カラクリレコード(仮) 作詞/つまだ(622スレ981) 古今東西ぜんまい仕掛け 右も左もわかりゃしないね 誰に聞いてもカラクリだらけ カタカタ ケタケタ 笑っているのさ 体が勝手に覚えちまってる 腹話術師に喋らされている かわいいあの子もロンドンパリみて 今宵もどこかでネジをまかれてる 世の中みんなカラクリだらけ 便利なはずなのになんでどうして 不憫だ
https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/35.html
各球団推奨オーダー 最終更新日時:2011年10月06日21時22分05秒 中継ぎ時の左右相性はチェックを付けたら適用か無視か 不明なのでわかるかたよろしくお願いします 各球団推奨オーダー北海道日本ハム 西武 福岡ソフトバンク 千葉ロッテ オリックス 東北楽天 中日 阪神 東京ヤクルト 巨人 広島東洋 横浜 オールパシフィック オールセントラル 北海道日本ハム 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 ダルビッシュ 9回完投 5~7点 先2 藤井 先3 グリン 先4 武田勝 先5 吉川 先6 スウィーニー 先7 (TDN) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 武田久 1~2回 ● ● ● ● 中2 宮西 1~2回 ● ● 中3 星野 1~2回 ● ● 中4 建山 中5 豊島 中6 (金森) 中7 (歌藤) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 MICHEAR 抑2 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 森本 中 森本 中 森本 中 森本 1 2 二 田中 二 田中 二 田中 二 田中 2 3 右 稲葉 右 稲葉 右 新庄 右 稲葉 3 4 一 スレッジ 一 スレッジ 指 高橋 指 高橋 4 5 三 小谷野 三 小谷野 一 スレッジ 一 スレッジ 5 6 左 糸井 左 糸井 三 小谷野 三 小谷野 6 7 捕 鶴岡 捕 鶴岡 左 糸井 左 糸井 7 8 遊 金子誠 遊 金子誠 捕 鶴岡 捕 鶴岡 8 9 投 投手 投 投手 遊 金子誠 遊 金子誠 9 西武 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 涌井 9回完投 5~7点 先2 石井二 先3 キニー 先4 西口 先5 岸 先6 帆足 先7 (松永) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 岡本真 中2 星野 中3 岩崎 中4 三井 中5 (正津) 中6 (大沼) 中7 (山崎) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 グラマン 抑2 小野寺 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 二 片岡 二 片岡 二 片岡 二 片岡 1 2 中 赤田 中 赤田 中 赤田 中 赤田 2 3 遊 中島 遊 中島 遊 中島 遊 中島 3 4 一 ブラゼル 一 ブラゼル 一 ブラゼル 一 ブラゼル 4 5 右 A.G.佐藤 右 D.D.佐藤 右 C.G.佐藤 右C.C.レモン 5 6 三 中村 三 中村 三 中村 三 中村 6 7 左 栗山 左 栗山 指 栗山 指 栗山 7 8 捕 細川 捕 細川 捕 細川 捕 細川 8 9 投 投手 投 投手 左 ボカチカ 左 ボカチカ 9 福岡ソフトバンク 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 杉内 先2 大場 先3 大隣 先4 新垣 先5 和田 先6 ガトームソン 先7 (斉藤) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 三瀬 1~2回 ● ● ● 中2 水田 1~2回 ● ● ● 中3 シコースキー 1~2回 ● ● 中4 久米 1~2回 中5 小椋 1~2回 中6 (柳瀬) 中7 (篠原) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 ホールトン ● ● 抑2 (馬原) オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 遊 川崎 遊 川崎 遊 川崎 遊 川崎 1 2 二 本多 二 本多 二 本多 二 本多 2 3 中 多村 中 多村 中 多村 中 多村 3 4 一 松中 一 松中 一 松中 一 松中 4 5 三 小久保 三 小久保 指 小久保 指 小久保 5 6 右 柴原 右 柴原 右 柴原 右 柴原 6 7 左 大村 左 大村 三 松田 三 松田 7 8 捕 田上 捕 田上 左 大村 左 大村 8 9 投 投手 投 投手 捕 田上 捕 田上 9 千葉ロッテ 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 小林宏 先2 成瀬 先3 清水 先4 渡辺俊 9回完投 先5 小野 先6 唐川 先7 (久保) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 川崎 1~2回 ● ● ● 中2 シコースキー 1~2回 ● ● 中3 根本 中4 アブレイユ 中5 高木 中6 (小宮山) 中7 (伊藤) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 荻野 抑2 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 遊 西岡 遊 西岡 遊 西岡 遊 西岡 1 2 中 早川 中 早川 中 早川 中 早川 2 3 一 福浦 一 福浦 一 福浦 一 福浦 3 4 右 サブロー 右 サブロー 右 イチロー 右 サブロー 4 5 捕 里崎 捕 里崎 捕 里崎 捕 里崎 5 6 左 大松 左 竹原 指 ズレータ 指 ズレータ 6 7 二 オーティズ 二 オーティズ 左 大松 左 竹原 7 8 三 今江 三 今江 二 オーティズ 二 オーティズ 8 9 投 投手 投 投手 三 今江 三 今江 9 オリックス 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 金子 先2 中山 先3 近藤 先4 川越 先5 小松 先6 山本 先7 (平野) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 菊地原 ~1回 ● ● ● 中2 本柳 ~1回 ● ● ● 中3 高木 ~1回 ● ● 中4 山口 ~1回 ● ● 中5 吉野 中6 (大久保) 中7 (ユウキ) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 加藤 抑2 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 坂口 中 坂口 中 坂口 中 坂口 1 2 右 村松 右 迎 左 村松 左 迎 2 3 三 ラロッカ 三 ラロッカ 三 ラロッカ 三 ラロッカ 3 4 左 ローズ 左 ローズ 指 ローズ 指 ローズ 4 5 一 カブレラ 一 カブレラ 一 カブレラ 一 カブレラ 5 6 二 後藤 二 阿部 右 濱中 右 濱中 6 7 遊 大引 遊 大引 二 後藤 二 阿部 7 8 捕 日高 捕 日高 遊 大引 遊 大引 8 9 投 投手 投 投手 捕 日高 捕 日高 9 東北楽天 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 岩隈 3~5点 先2 田中 4~6点 先3 永井 先4 朝井 先5 ドミンゴ 先6 一場 先7 (長谷部) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 有銘 ∞ 中2 山村 中3 渡邉恒 中4 松本 中5 (吉崎) 中6 (小倉) 中7 (松崎) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 青山 抑2 小山 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 遊 渡辺直 遊 渡辺直 遊 渡辺直 遊 渡辺直 1 2 二 高須 二 高須 二 高須 二 高須 2 3 三 草野 三 草野 三 草野 三 草野 3 4 一 フェルナンデス 一 フェルナンデス 一 フェルナンデス 一 フェルナンデス 4 5 右 磯部 右 磯部 指 山﨑武 指 山﨑武 5 6 左 リック 左 リック 右 磯部 右 磯部 6 7 中 鉄平 中 鉄平 左 リック 左 リック 7 8 捕 嶋 捕 嶋 中 鉄平 中 鉄平 8 9 投 投手 投 投手 捕 嶋 捕 嶋 9 中日 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 川上 9回完投 5~7点 先2 朝倉 先3 小笠原 先4 中田 先5 川井 先6 吉見 先7 (山本昌) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 平井 1~2回 ● ● ● 中2 小林 1~2回 ● ● 中3 鈴木 1~2回 ● ● 中4 高橋 中5 中里 中6 (久本) 中7 (クルス) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 岩瀬 抑2 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 ニ 荒木 ニ 荒木 ニ 荒木 ニ 荒木 1 2 遊 井端 遊 井端 遊 井端 遊 井端 2 3 中 森野 中 森野 中 森野 中 森野 3 4 一 T.ウッズ 一 T.ウッズ 一 T.ウッズ 一 T.ウッズ 4 5 左 和田 左 和田 左 和田 左 和田 5 6 三 中村紀 三 中村紀 指 立浪 指 立浪 6 7 右 李炳圭 右 李炳圭 三 中村紀 三 中村紀 7 8 捕 谷繁 捕 谷繁 右 李炳圭 右 李炳圭 8 9 投 投手 投 投手 捕 谷繁 捕 谷繁 9 阪神 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 安藤 6回以上 4~6点 先2 岩田 5回以上 3~5点 先3 福原 6回以上 4~6点 先4 アッチソン 6回以上 4~6点 先5 下柳 5回以上 3~5点 先6 杉山 6回以上 4~6点 先7 (ボーグルソン) 6回以上 4~6点 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 久保田 1~2回 ● ● ● ● 中2 ウィリアムス 1~2回 ● ● ● ● 中3 渡辺 1~2回 ● ● 中4 江草 1~2回 ● ● 中5 阿部 1~2回 中6 (能見) 1~2回 中7 (筒井) 1~2回 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 藤川 ● ● 抑2 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 赤星 中 赤星 中 赤星 中 赤星 1 2 二 平野 右 平野 二 平野 右 平野 2 3 一 新井 一 新井 一 新井 一 新井 3 4 左 金本 左 金本 左 金本 左 金本 4 5 右 葛城 三 今岡 右 葛城 三 今岡 5 6 遊 鳥谷 遊 鳥谷 遊 鳥谷 遊 鳥谷 6 7 捕 矢野 捕 矢野 指 林 指 桜井 7 8 三 関本 二 関本 捕 矢野 捕 矢野 8 9 投 投手 投 投手 三 関本 二 関本 9 東京ヤクルト 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 石川 先2 リオス 先3 村中 先4 館山 先5 加藤 先6 増渕 先7 (高井) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 押本 中2 萩原 中3 佐藤 中4 鎌田 中5 五十嵐 中6 (木田) 中7 (石井) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 林昌勇 抑2 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 青木 中 青木 中 青木 中 青木 1 2 三 川島慶 三 川島慶 三 川島慶 三 川島慶 2 3 二 田中 二 田中 二 田中 二 田中 3 4 右 ガイエル 右 ガイエル 指 ガイエル 指 ガイエル 4 5 遊 宮本 遊 宮本 遊 宮本 遊 宮本 5 6 一 武内 一 リグス 一 武内 一 リグス 6 7 左 飯原 左 飯原 左 飯原 左 飯原 7 8 捕 福川 捕 福川 右 真中 右 宮出 8 9 投 投手 投 投手 捕 福川 捕 福川 9 巨人 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 高橋尚 8回以上 5~7点 先2 グライシンガー 8回以上 5~7点 先3 栂野 6回以上 3~5点 先4 上原 8回以上 5~7点 先5 内海 7回以上 4~6点 先6 木佐貫 6回以上 3~5点 先7 (金刃) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 豊田 1回 ● ● ● 中2 藤田 1回 ● ● ● 中3 西村健 1回 ● ● 中4 越智 1回 ● ● 中5 山口 ~1点 中6 (会田) 1回 ● ● 中7 (林) ~1点 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 クルーン ● ● 抑2 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 右 高橋由 右 高橋由 右 高橋由 右 高橋由 1 2 遊 二岡 遊 二岡 遊 二岡 遊 二岡 2 3 三 小笠原 三 小笠原 三 小笠原 三 小笠原 3 4 一 李承燁 一 李承燁 一 李承燁 一 李承燁 4 5 左 ラミレス 左 ラミレス 指 ラミレス 指 ラミレス 5 6 捕 阿部 捕 阿部 捕 阿部 捕 阿部 6 7 中 亀井 中 谷 左 谷 左 谷 7 8 二 脇谷 二 坂本 中 亀井 中 矢野 8 9 投 投手 投 投手 二 脇谷 二 坂本 9 広島東洋 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 大竹 7回以上 4~6点 先2 ルイス 8回以上 4~6点 先3 長谷川 8回以上 4~6点 先4 高橋 6回以上 4~6点 先5 宮崎 6回以上 4~6点 先6 青木高 6回以上 4~6点 先7 (前田健) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 林 1回 ● ● ● 中2 コズロースキー 1回 ● ● ● 中3 梅津 1~2回 ● ● 中4 広池 1~2回 ● ● 中5 (青木勇) 1~2回 中6 (上野) 1~2回 中7 (佐竹) 1~2回 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 横山 抑2 永川 オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 天谷 中 赤松 中 赤松 中 赤松 1 2 遊 梵 遊 梵 左 天谷 左 天谷 2 3 右 アレックス 右 アレックス 右 アレックス 右 アレックス 3 4 一 栗原 一 栗原 一 栗原 一 栗原 4 5 左 前田智 左 前田智 指 前田智 指 前田智 5 6 三 シーボル 三 シーボル 三 シーボル 三 シーボル 6 7 捕 石原 捕 石原 捕 石原 捕 石原 7 8 二 東出 二 小窪 遊 梵 遊 梵 8 9 投 投手 投 投手 二 東出 二 小窪 9 横浜 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 三浦 9回完投 5~7点 先2 那須野 先3 ウッド 先4 土肥 先5 小林 先6 工藤 先7 (高崎) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 木塚 1~2回 ● ● ● 中2 横山 1~2回 ● ● ● 中3 山北 1~2回 ● ● 中4 桑原謙 1~2回 ● ● 中5 (川村) 中6 (加藤) 中7 (高宮) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 寺原 抑2 マットホワイト オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 金城 二 仁志 二 仁志 二 仁志 1 2 二 仁志 遊 石井 遊 石井 遊 石井 2 3 一 内川 中 金城 中 金城 中 金城 3 4 三 村田 三 村田 三 村田 三 村田 4 5 左 ビグビー 一 佐伯 一 佐伯 一 佐伯 5 6 右 吉村 右 吉村 右 吉村 右 吉村 6 7 遊 石井琢 左 内川 指 鈴木尚 指 内川 7 8 捕 相川 捕 相川 左 小関 左 大西 8 9 投 投手 投 投手 捕 相川 捕 相川 9 オールパシフィック 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 ダルビッシュ 9回完投 5~7点 先2 成瀬 先3 涌井 9回完投 5~7点 先4 杉内 先5 田中 4~6点 先6 金子 先7 (武田勝) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 川崎 1~2回 ● ● ● 中2 武田久 1~2回 ● ● ● 中3 三井 1~2回 ● ● 中4 加藤 1~2回 ● ● 中5 渡辺恒 中6 (荻野) 中7 (菊地原) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 馬原 ● ● 抑2 (MICHEAL) オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 森本 中 森本 中 森本 中 森本 1 2 二 西岡 遊 西岡 二 西岡 遊 西岡 2 3 右 稲葉 左 多村 右 稲葉 左 多村 3 4 一 山﨑武 一 山﨑武 指 山﨑武 指 山﨑武 4 5 左 ローズ 三 小久保 左 ローズ 三 小久保 5 6 三 小久保 捕 里崎 三 小久保 一 G.G.佐藤 6 7 捕 里崎 右 サブロー 一 松中 捕 里崎 7 8 遊 川崎 二 片岡 捕 里崎 右 サブロー 8 9 投 投手 投 投手 遊 川崎 二 片岡 9 オールセントラル 先発起用項目 起用 選手 想定投球回数 許失点 スタミナ越え 先1 内海 8回以上 5~7点 先2 三浦 9回完投 5~7点 先3 川上 9回完投 5~7点 先4 岩田 5回以上 4~6点 先5 大竹 7回以上 4~6点 先6 石川 先7 (木佐貫) 中継ぎ起用項目 起用 選手 目安投球 中盤以降 僅差 同点 左右相性 中1 藤川 1~2回 ● ● ● ● 中2 岩瀬 1~2回 ● ● ● ● 中3 林(広) 1~2回 ● ● 中4 木田 1~2回 ● ● 中5 那須野 中6 (木塚) 中7 (江草) 抑え起用項目 起用 選手 最終回限定 セーブ権利限定 抑1 上原 ● ● 抑2 (永川) オーダー 対右投手 対左投手 DH右投 DH左投 1 中 青木 遊 井端 中 青木 遊 井端 1 2 遊 井端 二 田中 遊 井端 二 田中 2 3 右 高橋由 右 金城 右 高橋由 右 金城 3 4 一 新井 一 新井 指 新井 指 新井 4 5 左 前田智 三 村田 左 前田智 三 村田 5 6 三 村田 左 和田 三 村田 左 和田 6 7 捕 阿部 捕 相川 一 小笠原 一 栗原 7 8 二 田中 中 赤松 捕 阿部 捕 相川 8 9 投 投手 投 投手 二 田中 中 赤松 9
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Pack 2 カードNo 2-097 種類 インターセプト レアリティ R 名称 リーダーシップ 属性 緑 CP 1 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+2000する。 ユニットが戦闘した際に味方全てのBPを+2000上昇させる。 無色インターセプト開戦指示と効果タイミング、使用CPが同じではあるが こちらは緑の指定がついているとはいえ増加するBPが開戦指示は+1000、こちらは+2000と緑の場合にはほぼ上位互換である。 同じ緑のインターセプトには不可侵防壁と似ているが、こちらは全体に効果が及ぶので攻撃時に使用し、その後のアタックを通しやすくすることができるだろう。 防御時の場合は1体が残れば十分な場合が多いので不可侵防壁の方がCPの面も考えて使い勝手がいいだろう。 また、アースクエイクと発動条件、効果BPが同じなのでそれの対策としても使えるだろう コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ウィーダー アボリジニー神話に登場する悪戯好き。 色々な動物の鳴きまねで人を惑わせ火に放り込んでいた。 ワシタカのマリアンの従兄弟を殺したため火に放り込まれ、モノマネドリになったと言われる。