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(てーぷれこーだー)※作中では言及されていません【portable audio tape recorder?】 フィンが所持している音声録音・再生機器。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり おそらく旧文明の遺物と思われる。外面にマイクがセロファンテープで貼り付けてある。 ビートボックス(声で一定のリズムをとる行為)でマーセリンの演奏を手伝った際、こっそりマーセリンの“ポテトフライの歌”を録音。これがのちに登場する魔王とマーセリンのいさかいを収めるのに役立った。(#15-A) タグ:アイテム・ツール・旧文明の遺物
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▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ルールセクション ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ======================================= 行為判定ルール ======================================= 行為判定とは ゲーム中に、キャラクターの取った行動がうまくいったのかどうか判別するためのルールが行為判定である。 なお、以降の文中で“判定する”、“判定を行なう”とあった場合、行為判定を行なうという意味である。行為判定は、GMがキャラクターの行動に行為判定が必要だ、と考えた場合に初めて行なうことができる。 ■行為判定の手順 判定することが決まった場合、左の図の流れで行なわれる。ここでは、判定中に使用される各用語と行為判定の方法を解説する。 ▼難易度 [難易度]は、行なう行為の難しさを表わす指標となる数値だ。データやルールなどによって自動的に決定される時もあれば、GMが任意に決定する場合もある。 難易度以上の達成値を出すことができれば、行為判定は成功となる。なお、GMは難易度を特に告げず、PCの達成値のみを求めてもよい。 難易度と行為のイメージ表 難易度行為のイメージ 6~8簡単な行為 9~11できるのが普通の行為 12~15難しい行為 16~至難な行為 ※※ コメント ※※start ※SRSのゲーム同士でのデータ互換を考慮する場合、デザイナーはこの難易度表を目安に数値をデザインするとよい。もちろん数値の決定はゲームデザイナーの任意である。もし、この難易度表と比較して大幅に数値のバランスを変えるようにデザインをする場合、ゲームデザイナーはその旨をルールに明記すること。 ※※ コメント ※※end ▼判定値 [判定値]とは、判定に使用する能力ボーナスや戦闘値のことである。GMは判定に使用する判定値を決定し、プレイヤーに伝えること。 プレイヤーは特技や装備などの修正を行なった最終的な判定値をGMに宣言せよ。 ▼ダイスロール プレイヤーは、2D6を振る。この時に振った2D6がクリティカル値以上だった場合はクリティカルが発生する。それに対して、2D6がファンブル値以下だった場合はファンブルが発生する。 ▼クリティカル 振ったダイスの目がクリティカル値以上だった場合、その判定は[自動成功]となる。[自動成功]が成立したら、判定は自動的に成功となる。以降の処理は行なわれない。よって、達成値を算出する必要はない。クリティカル値は12である。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意でクリティカル値を何らかのデータによって変動させるように設計してよい。 ※※ コメント ※※end ▼ファンブル 振ったダイスの目がファンブル値以下だった場合、その判定は[自動失敗]となる。[自動失敗]が成立したら、判定は自動的に失敗となる。以降の処理は行なわれない。よって、達成値を算出する必要はない。ファンブル値は2である。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意でファンブル値を何らかのデータによって変動させるように設計してよい。 ※※ コメント ※※end ▼達成値 ダイスロールを行ない、クリティカルもファンブルも発生しなかったら、出た目に判定値と修正を加える。これが「判定がどの程度うまくいったのか」を表わす数値である。 この数値を[達成値]と呼ぶ。 達成値=判定値+ダイスの出目+修正 ▼行為の成否を決定 算出された達成値と難易度を比べる。結果、達成値が難易度以上であった場合、行為判定は成功となる。難易度未満であった場合、行為判定は失敗となる。 難易度 ≦ 達成値 = 行為判定成功 難易度 > 達成値 = 行為判定失敗 ▼行為判定の終了 行為判定は、これで終了となる。GMは、プレイヤーの出した結果を見て、その結果に合わせて行為の成否を演出すること。クリティカルやファンブルの場合は、失敗や成功をより強調して演出するとよいだろう。 ▼修正を与える GMは、状況に応じて難易度、判定値、達成値などに修正を行なうことができる。 修正は-3~+3程度の範囲で行なうこと。 この範囲を超えてしまうような修正を行なうと、ダイスひとつ分の期待値(3.5である)を上回ってしまい、判定を行なう意味それ自体を失わせる可能性があるのだ。 対決による判定 [対決]とは、行為を行なうキャラクターに対して、別のキャラクターがそれを妨害した場合に発生するルールを指す。 ■アクションとリアクション 対決を行なう場合、それに関わるキャラクターは[アクション側]と[リアクション側]に分けられる。アクション側は能動的に行動を行なうキャラクター、リアクション側はアクション側に対応して行動を行なうキャラクターである。 対決はアクション側、リアクション側の順番に判定を行なう。判定値や修正値などは通常の行為判定と同じようにGMが決定する。続いてアクション側、リアクション側の順番で必要な判定を行ない、達成値を算出する。 もし、対決でどちらがアクション側か決定できないことがあったなら、先に言い出した方をアクション側とすればよいだろう。 ●判定ができない リアクション側が何らかの理由で判定が行なえないことがある。 その場合のリアクション側の達成値は、判定値に特技や装備などによる修正を行なったもので算出される。 ■勝利 両者の達成値が確定したら、対決の勝敗を決定する。対決では、より高い達成値を出した方が[勝利]したものとされ、勝利したキャラクターの行為が採用される。 アクション側の達成値が高ければ、行なおうとした行為に成功したことになる。その行為が攻撃なら、それは命中するわけだ。 リアクション側の達成値が高ければ、アクション側の行なおうとした行為を妨害し、その影響を受けなかったことになる。攻撃されたのであれば、その攻撃を避けるわけだ。 ●リアクション優先 対決で互いの達成値が等しい場合、リアクション側が[勝利]したものとする。 これを“リアクション優先の法則”と呼ぶ。 ●クリティカル アクション側がクリティカルを発生させた場合、リアクション側がクリティカルを発生させない限り、アクション側の[勝利]となる。逆にリアクション側もクリティカルであった場合は、“リアクション優先の法則”により、リアクション側の勝利となる。 ●ファンブル アクション側がファンブルした場合は、リアクション側は判定を行なう必要はない。 逆にリアクション側がファンブルした場合は、アクション側の勝利となる。 ======================================= ゲームの進行 ======================================= セッション全体の流れ 『アカシックレコーダー』では、一回のセッション(ゲームをプレイすること)をゲーム準備期間であるプリプレイ、実際にゲームを遊ぶメインプレイ、キャラクターの成長やゲームの後片づけを行なうアフタープレイに分けている。 メインプレイは、さらにオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分かれている。そして、おのおののフェイズは複数のシーンによって構成される。[シーン]とは、ひとつの場面を表わすゲーム内の時間単位である。実際のゲームはこのシーン単位で進行していく。 プリプレイ プリプレイでは、ゲームの準備を行なう。そこで、当日までの準備、そしてプレイ当日のプレイヤーとGMが集合し、実際に遊び始めるまでの準備について解説する。 ■GMの準備 ゲームマスター(GM)の準備について解説する。GMは、セッションのためさまざまな準備をセッション開始までに終えなければならない。セッションをうまく進行するためにしっかりと準備をしよう。 そして、もっとも重要なのはメンタル面での準備である。つまり、これから『アカシックレコーダー』を楽しもう、参加するプレイヤーたちを楽しませようという気持ちを持ってもらいたい。人間、何となくやる場合と、明確な目的を持ってやる場合は、成果に大きな違いがある。 このゲームは、楽しく遊ぶことのできるゲームである。それでも何となく遊ぶだけではなく、楽しもうと思って遊ぶ場合では、楽しさの質、総量ともに大きな違いがある。そして、誰かを貶めたり、辱めたり、誰かを傷つけるためにこのゲームを用いてはならない。これは絶対だ。 ●ルールブックを読む まずはしっかりとルールブックを読むこと。GMはこの本を通読して、どのルールがどのあたりにあるのかを確認しておくこと。 ●シナリオを作成する ゲームで使用するシナリオを作成する。 ●用具の準備 その他ゲームで必要な用具を準備する。 ■当日の準備 それでは、セッション当日、参加者が集合してから、メインプレイの直前までにどのような準備が必要になるのだろうか。そのことについて解説しておこう。 ●PCの作成 GMはすべてのプレイヤーに指示して、その日のセッションに使用するキャラクターを作成してもらう必要がある。 すでにPCの作成が済んでいるのなら、キャラクターシートに記入されたデータを確認し、記入漏れやミスが発生していないかを確認しておくこと。 ●席順の決定 ここで、席順を変更しよう。GMは、テーブルの長辺の真ん中あたりに座ること。 短辺の部分、いわゆるお誕生日席に座らない方がよい。 ●自己紹介 各プレイヤーにみずからのPCの紹介をしてもらおう。今日、一緒に冒険する仲間のことを少しは知っているべきだろう。 メインプレイ メインプレイでは、実際にシナリオを使用してゲームを遊ぶことになる。メインプレイは前述したように4つのフェイズに分かれている。そして、それぞれのフェイズは、複数のシーンによって構成される。 そこで、最初にシーンについて解説する。 ●シーン 『アカシックレコーダー』では、ゲームはシーンと呼ばれるゲーム内の時間単位で進む。 シーンとは、分かりやすくいえば、映画やTVドラマなどのひとつひとつの“場面”のことである。セッションは“場面”の連続であり、シナリオとはシーンをつなげるための情報なのだ。もちろん、GMはセッションの進行に合わせて、シナリオにないシーンを創ってもよいし、プレイヤーもシーンの作成をGMに依頼してもよい。GMはどのようなシーンを作成するかの最終決定権を持っている。 ※※ コメント ※※スタート デザイナーは制作するゲームにおいて、任意にシーンというゲーム進行ルールを使用しないことも選択できる。 その場合、SRS上ではシナリオ開始から終了までをひとつのシーンとして扱うという考え方で、SRS上での共通性を維持すると考えることにする。 シーンをルールで採用しないことは非推奨である。 またシーンをルールとして採用しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ※※ コメント ※※start この後に続く「※※ここから」と「ここまで※※」で括られた文章は、デザイナーがシーンをルールとして採用しない場合は掲載しないという判断をしてよい。 ※※ここから ●登場と退場 シーンに参加するためには、そのシーンに[登場]する必要がある。シーンは、舞台のようなものである。舞台に上らなければ役者(PC)は何もできない。 その逆に、シーンから去ることを[退場]と呼ぶ。キャラクターは、GMの許可を得られれば、いつでもシーンから退場できる。 GMはシーンに誰が登場しているか、任意に決定できる。もちろん、必要であればシーンの途中に登場してもらう(させる)こともできるし、登場しているキャラクターを退場させるのも任意に決定できる。 ●シーンの進行 シーンは次のような手順で進行される。 ▼シーンプレイヤーの指定 GMは、そのシーンの主役となるキャラクターを指定する。これを[シーンプレイヤー]と呼ぶ。 GMはシーンの開始時にシーンプレイヤーが誰であるのかを宣言すること。シーンプレイヤーは自動的にシーンに登場できる。 ▼シーンの開始 GMは、まずシーンの開始を宣言し、そのシーンの行なわれる場所とその目的について簡単に解説する。これは、その後に登場するかどうかの判断材料になるからだ。解説とはいってもそんなに多く話す必要はない。シーンプレイヤーを中心にして一言二言解説すればよい。 ▼同行者の指定 シーンプレイヤーは現在一緒に行動しているPCを指定して同時に登場できる。これを[同行者]と呼ぶ。同行者は相手の了承が得られれば何人でも構わない。もちろん、GMは行なわれるシーンの都合に合わせて同行者を認めても、認めなくてもよい。なお、NPCと同行できるかどうかはGMが任意に決定してよい。 ▼PCの登場希望 シーンに登場することを希望するPCは、GMの許可を得てシーンに登場することができる。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、PCをシーンに登場させる際に、何かの条件を設定してよい。例えば何らかの判定に成功させる、何らかのゲーム上のコストを支払わせる、などである。 ※※ コメント ※※end ▼シーンの演出 GMはそのシーンに必要なだけの演出と処理を行なうこと。 ▼シーンの終了 GMは、いつでもシーンの終了を宣言できる。シーンを終了させたら、舞台裏の処理を行なう。続いて、シナリオの進行に従って次のシーンプレイヤーを決定する。そして、次のシーンに移る。 ●マスターシーン シーンの中には、シーンプレイヤーの存在しない演出が主体となるシーンがある。これをマスターシーンと呼ぶ。マスターシーンでは、誰も登場させないということを含めて、登場するキャラクターをGMが任意に決定できる。 ※※ コメント ※※start デザイナーは制作するゲームごとに任意で、シーンの終了後にその終了したシーンに登場していなかったPCについて何らかの処理ができるように、任意に設定できる。例えばシーンに登場していなかったPCのHPなどのリソースが回復する、などである。 ※※ コメント ※※end ここまで※※ ※※ コメント ※※end ■オープニングフェイズ オープニングフェイズは、このゲームにおける導入部分である。 ■ミドルフェイズ ミドルフェイズはシナリオで語られる事件の中盤であり、物語が進行するフェイズである。他のPCたちとの出会い、事件によって発生するさまざまなイベントや敵との遭遇を経て、PCたちはクライマックスへと至る。ミドルフェイズの進行はシナリオの内容によって大きく変わる。 ■クライマックスフェイズ シナリオにおける真の敵、コンピュータRPGなどにおけるボスキャラとの戦いがクライマックスフェイズである。むろん、戦闘でなければならないわけではない。 ■エンディングフェイズ エンディングフェイズは、セッションのエピローグに相当する。 どのようなシーンになるかは、実際のセッションの内容によるだろう。 ■メインプレイの終了 これで、メインプレイ(狭義的なセッション)は終了し、アフタープレイに移る。 アフタープレイでは、プレイヤーのあるいはGM経験点の計算と配布や後片づけなどセッションの後処理が行なわれる。 アフタープレイ GMがゲームの終了を宣言したところで、今日の物語は幕を閉じることになる。 そして、アフタープレイが開始される。アフタープレイでは、プレイヤーたちに経験点を配布する、後片づけをするなどゲームを終えるためのさまざまな作業を行なう。 ■経験点の配布 GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。 ■後片づけ 経験点の配布まで終われば、後は使用した会場の後片づけである。次回以降のセッションでも家主が快く利用させてくれるようにきちんと片づけを手伝うこと。会場が公共施設であればその施設の規則に従うこと。 キャラクターの成長 プレイヤー、あるいはGMは、みずからが得た経験点をキャラクター(PC)に対して消費して、そのキャラクターを成長させることができる。 得た経験点は、そのプレイヤーのPCであるなら、どのPCに対して使用してもよい。経験点はキャラクターではなく、プレイヤー、あるいはGM個人に与えられている。 経験点は一度消費したらなくなってしまう。その時のGMに依頼してレコードシートやセッションシートの経験点欄を書き換えてもらうこと。このように消費した経験点を示すシート類はきちんと保管しておくことをおすすめする。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、プレイヤー及びGMに対してどのように経験点を配布するか、PCをどのように成長させることができるかを任意に設定してよい。 成長が一切できないことにしてもよい。ただし、それは非推奨である。 PCの成長をルールで定めない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end
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カウント - 2022-01-14 01 48 00 (Fri); 【ドライブレコーダー】買っちゃいました。 [選べる特典2個付き][GPSユニット(GDO-01)付き]ドライブレコーダ(CSD-260)セルスター 選ぶ特典1 電源直付DCコード 選ぶ特典2 検電テスター レビューを? 書いてプレゼントゲット! http //item.rakuten.co.jp/hubtrue/habtrue-csd-260-gps/ 価格 18800(円) x 1(個) = 18800(円) (税込、送料込) 18,800円 コメント/ドライブレコーダー(CSD-260) 名前 【障害・不具合】 - hihiro 2013-11-25 22 33 00 2013年11月24日14時から15時までの記録がまったくされてなかった。広川SAから北熊本SAの間の記録。その前後の記録は問題なく初めての障害。ドライブレコーダが起動しなかったのだろうか? - hihiro 2013-11-25 22 36 29 2013年12月30日の08時26分に起動時GPSにより日付が2026年05月04日に設定されてしまった。9時25分の起動時に2013年12月30日に戻った。GPS信号の不具合だったのか日付だけおかしく時間はあっていた。 - hihiro 2014-01-04 18 39 52 2014年01月04日15時ごろから15時30分間の間記録がされてなかった、電源を入り切りしたが起動しなかった。次の駐車場でも入り切りしてみたが起動しなかったが、用事を終えて電源を入れたら問題なく起動した?? - hihiro 2014-01-04 18 41 54 2014年03月14日の20時10分ごろから20時25分ごろの機器が起動してなかったため録画されてなかった。電源プラグ等をさし直してもだめで、プラグの電圧を確認しようとしてテスタを持ってきて測ろうと電源を入れたら起動した。??これで4回目の起動不良。たまには電源ランプの確認とGPSの測位の確認音を聞いているのだが忘れる事もあるので、やはり毎回起動したかの確認が必要かな。 - hihiro 2014-03-16 22 59 03 起動しないときが2回ほどあった。電源を入り切りしてもだめで、電源プラグを本体から抜いてしばらく(5~10分ぐらい)して差し込んだら起動した。起動に失敗したらしばらく間電源を切っておかないとだめなようだ。 - hihiro 2014-05-05 09 39 48 起動しない場合、次に停止して休憩等した後は、問題なく起動するのは時間を開けたからだと思う。いったん完全放電しないとだめなのだろうか。 - hihiro 2014-05-05 09 42 19 次回、起動しない場合、まず電源プラグを抜いてみる。次の信号待ちなので電源プラグを差し込んでみる。うまく起動できればOK - hihir 2014-05-05 09 44 08 2014年8月21日の帰宅時の途中から29日の帰宅時までまったく録画されてなかった。機器はちゃんと起動しており記録だけされてなかったようだ。SDカードを再フォーマットして試してみるが、これだといざという時にまったく使えない事になる。 - hihiro 2014-08-29 17 05 33 録画されているか毎日確認する必要があるのか。確認しても録画されない事があれば致命的な欠陥だ。 - hihiro 2014-08-29 17 07 13 2014年10月09日の夕方帰宅時の30分間の記録がされてなかった。ちょっと不安がある。買替も検討必要か、同じメーカにするか帰るか考えどころ - hihiro 2014-09-18 20 30 25 asano - hihiro 2014-10-16 19 57 01 朝の起動時、起動音が馬鹿デカク変だと思ったら、画面が真っ黒で、GPS測位の音も馬鹿デカイ、壊れたかと思った。 - hihiro 2014-10-16 19 58 26 夕方の起動時も同じ馬鹿デカイ音と、画面は真っ黒、動作ランプは赤く点灯、録画されてないのか?と思ったらちゃんと録画されていた。 - hihiro 2014-10-16 20 00 16 フォーマットも出来なく初期化も出来ない。あれこれしていたら、戻って来た。その後フォーマットと初期化をして、何度か起動したら問題なし。様子を見ることにした。 - hihiro 2014-10-16 20 03 41 2014年12月31日の12時ごろの10分間も取れてなかった。 - hihiro 2015-01-04 17 25 28 2015年1月03日の10時45分ごろから60分ぐらい録画されなかった。 - hihiro 2015-01-04 17 31 11 それ以外はチェックしていないが他にも起動不良で録画されてないのかも知れない。ちょっと不安がある。買い替えるか?同じメーカにするのか?迷うところだ!! - hihiro 2015-01-04 17 33 29 あれから不具合もなく調子が良いみたいだ。最近は、記録画像もあまり見なくなった。 - hihiro 2016-09-06 22 03 59 【使用レポート】 - HIHIRO 2013-09-09 21 16 24 ETC、地デジ、ナビとも干渉なし - hihiro 2013-09-09 21 16 40 取説では、水平に取り付けるようにあるが、ボンネットまで映るようにするにはちょっと下向きになるが、問題ないようだ。かといって水平に取り付けると空が写りすぎて道路側が暗めになる。 - hihiro 2013-09-09 21 18 44 フロントガラスに反射して光の具合で少々映り込みがある(少々は仕方ないとします) - hihiro 2013-09-09 21 21 15 画素数が30万画素記録なのでファイル容量は小さいが、録画画質は標準で設定で、しばらく様子をみたい - hihiro 2013-09-10 12 57 43 録画画質を高画質に変更(32GBなのでどうせなら高画質で) - hihiro 2013-09-17 19 02 14 録画画質を標準に変更(見分けが付かないか、様子を見てみる) - hihiro 2014-01-06 12 25 21 GPSユニットを付けているので、速度と位置が記録できる、また時間設定が不要で正確なのが良い。本体を変更するのも簡単。 - hihiro 2013-09-11 20 46 25 電源が切れてから約10秒間記録されている。(もしもの時安心) - hihiro 2013-09-12 20 43 45 衝撃センサーは7に設定しているが、どのくらいの衝撃でイベント記録されるのだろうか。(手で弾くと作動するのだが) - hihiro 2013-09-12 20 46 38 運転中に時々感知するようだ、道路の継ぎ目等、走っていてもあまり気がつかない瞬間の衝撃に感知するようだ - hihiro 2013-10-02 18 45 13 microSDカードは、小型化できて良いのだが、取付取外しする時扱いにくい、普通のSDカードの方が安心できるのだが - hihiro 2013-09-18 21 31 02 ファイルは1分毎に作成される。 - hihiro 2013-09-26 19 23 11 フォルダのファイルが40ファイルのなると新しいフォルダを作成して保存されるのだが、再起動しても40ファイルにならないとフォルダーを作成しないため前回停止前のフォルダに保存され、日付が変わっていても同じフォルダに保存される。 - hihiro 2013-09-26 19 25 16 ファイル数を60ファイルでフォルダを作成するようにすれば、1時間毎にフォルダーが出来るて管理しやすいのだが。 - hihiro 2013-09-26 19 27 23 ついでに、再起動したら新しくフォルダを作成して保存するようにすれば、なお管理しやすくなるのだが。 - hihiro 2013-09-26 19 29 16 ドライブレコーダとしては問題ないが、欲を出せばドライブ記録としてはもう少し高解像度がほしい。後継機には期待したい。 - hihiro 2013-10-02 18 48 09 記録ファイルの結合ソフトをMP4BOX.exeを利用して作成しているのだが、GPSデータだけ1分30秒以降は表示されない。(ネットにアップロードする場合は削除したほうが良いのだか) - hihiro 2013-10-02 18 51 57ファイル結合ソフトを作成しました。選択したフォルダーのファイルを全部結合、GPSデータは削除されます。(後日アップロード予定) - hihiro 2013-10-11 12 21 53 結合したファイルをAVIUTLで4倍速に変換して楽しんでいます。 - hihiro 2013-10-11 12 23 16 選択フォルダーの全ファイルで連続したファイルをフォルダー毎にコピーするソフトを作成中 - hihiro 2013-10-11 12 25 17 【スプラッシュ】にドライブレコーダー取付けました。 - hihiro 2013-09-07 12 00 00 14 49 42 スプラッシュ - hihiro 2013-09-07 12 00 00 14 49 42 真ん中は、ETCのアンテナが付いており干渉しないか心配 - hihiro 2013-09-07 12 01 00 運転席側は、液晶も見やすく操作もしやすいかもしれないが視界に入る - hihiro 2013-09-07 12 02 00 助手席側でセラミックラインギリギリで、ワイパーのふき取り範囲内になるように設置 - hihiro 2013-09-07 12 03 00 電源コードもピラー内を通して見えないようにしました - hihiro 2013-09-07 12 04 00 GPSユニットはそのままの位置で、本体だけを中央位置に取り付けられるようにしています。 - hihiro 2013-09-07 12 05 00 これで様子を見て、不具合があればETCのアンテナをずらして、真ん中に取付けようと思います - hihiro 2013-09-07 12 06 00 助手席から撮影 運転席から撮影(ミラーに隠れて見えない) 後部座席から撮影 前から撮影 コメント等ありましたらご記入さい。 名前 コメント ファイル結合プログラムをアップロードしました。http //www32.atwiki.jp/hihiro/pages/50.html -- hihiro (2014-06-08 20 40 09) SDカードからデータコピーのプログラムをアップロードしました。http //www32.atwiki.jp/hihiro/pages/49.html -- hihiro (2014-06-08 18 15 57) 佐伯-大分-湯布院(4倍速) https //www.facebook.com/hidaka.hirofumi/videos/566915873356742 -- hihiro (2013-10-16 19 15 09) 延岡-北浦-東九州道-佐伯(4倍速) https //www.facebook.com/hidaka.hirofumi/videos/566127890102207 -- hihiro (2013-10-16 19 15 09) CSD-260 ETC作動確認、トンネル映像 https //www.facebook.com/hidaka.hirofumi/videos/542705782444418 -- hihiro (2013-10-16 19 15 09)
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予約録画の件数について ソニーのBDレコーダーの予約件数は40件である。このページではこの件について述べる。 予約録画の種類と件数 ソニーのBDレコーダーには次のような録画予約が可能である。 一般的な予約録画1回だけ録画 毎週録画(毎日や月−金、月−土なども可能) 番組名指定 おまかせ・まる録 40件の制限と言うのは上記の「一般的な予約録画」に適応されるものであり、「おまかせ・まる録」の予約は含まれない。 なお、スカパー! HD録画に対応した機種において、スカパー! HD録画の予約に関しても上記の40件の内に含まれる。 予約件数の回復 予約件数が減ると当然その分は予約件数が回復する。それについて以下に述べる。 上記、「一般的な予約録画」をするときに、予約件数が40件である場合はそれ以上予約が出来ない。 予約を破棄した場合は、その分だけ残りの予約件数が回復する。 1回だけの録画予約については、録画が終了すると予約が消去され、予約件数が回復する。 1回だけの録画予約中に予約を中断した場合も、予約が消去され、予約件数が回復する。 以下広告
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SONY Blu-rayレコーダー Wikiへようこそ このWikiはSONYから発売されているBlu-rayレコーダーに関する解説を集めたWikiです。 対象としている機種はBDZ-X90が発売された辺り以降の機種です。具体的には下記のものを対象とします。 BDZ-X90, BDZ-L70, BDZ-T70, BDZ-T50 BDZ-A70, BDZ-T90 BDZ-X100, BDZ-X95, BDZ-L95, BDZ-L55, BDZ-T75, BDZ-T55 BDZ-A950, BDZ-A750 BDZ-EX200, BDZ-RX100, BDZ-RX50, BDZ-RX30, BDZ-RS10 ※現時点ではBDZ-V9, BDZ-V7以前の機種は扱いません。 このWikiの編集について このWikiに新規ページを作成することは自由に出来ます。 新規ページは誰でも自由に編集することができます。 上記によって作成されたページは管理者が頃合いを見計らって配置、アクセス制限をします。 既存ページの編集や各種変更を行いたい場合は、管理者にメールで連絡してください。 免責事項 当Wikiの記述の記述に基づいて行った各行為、及びそれによって及ぼされるすべての事項に関して、当Wikiへの情報提供者、編集者、管理者は一切の責任を負うものではありません。すべて読者の責任において行動してください。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1196260 火 330 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪ 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 特徴 __ピーヒョロロロ /,...._ヾヽピーヒョロロロロ. / / } | | | {_ノ ノ ノ》. \_//巛》 ハ_ハ  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) \\ と) 下位及び上位のリオレイア、G級のリオレイア亜種、リオレイア希少種と進化していく笛。 小学生がリコーダーを上手に吹けなかったときの気の抜けるような音が印象的。 MHP2Gから引き継がれている笛であり、リコーダーファンも多い。 だが、今作では最終強化は龍属性ではなく火属性である所に注意。 数ある火属性笛の中でも、攻撃力と属性値と斬れ味が総合的に高い水準にあり、更にスロットも二つ空いている。 攻撃力強化旋律こそ吹けないものの、高い基本性能からソロに担ぐには十分な性能を持っていると言えるだろう。 その癖の無い性能は、さすが古株といったところか。 旋律効果は、P3のブラッドスクリームの旋律である橙空紫を引き継いでいる。 しかしこの旋律特有の状態異常攻撃強化は、この笛が火属性で有るためソロではほとんど死に旋律である。 一応チャチャンバに効果はあるものの、その為だけに吹く意味は薄い。 他の旋律は全状態異常無効(属性やられを除く全ての状態異常を無効にする)と精霊王の加護(50%の確率でダメージ3割カット)と非常に優秀。 全状態異常は気絶も無効にするので、闘技場など複数のモンスターに囲まれる場合でも安心して立ち回れる。 G級では敵から受けるダメージが非常の大きい為、防御力だけでは軽減しきれないダメージも精霊王の加護で抑える事が出来る。 重ねて言うが、この笛自体の性能は優秀なので、PTやモンスターと相談して担げば非常に喜ばれるだろう。 特に、ギギネブラ、ギギネブラ亜種相手には、弱点属性かつ厄介な状態異常を封じられるという点で、この笛を担ぐ意義は十分に有る。 それでなくとも、PTにおいて攻撃力の高い大型モンスター相手に精霊王の加護を維持できれば、生存率が跳ね上がるだろう。 この笛の生産は下位から可能だが、G級のゴルトリコーダーからでも一発生産が可能である。 その際の生産素材もレアではない普通の素材が数個違うくらいな上に、強化の途中で逆鱗・紅玉・天鱗が1個ずつ必要になってしまう。 特に天鱗は最終強化の際に2個必要であるため、ゴルトリコーダーを生産した方が素材の節約になる。 なお、サクラノリコーダー改とルナーリコーダーの基本攻撃力の差は20、属性値は60しか違わず、サクラノリコーダー改は別旋律となっており、そちらはP3のゴルトリコーダーと同じ旋律効果である。 斬れ味と多少の性能の差を除けば、全く別の笛として担ぐ事を考えても良いだろう。 ちなみに、この笛の強化には小金魚を大量に使う事で有名である。 狩猟船を漁に回していなかった人や小金魚を使うことを知らずに売り払ってきたカリピスト達からの嘆きの音色が響いてくることが多々あった。 小金魚の入手方法はQ&Aに載せているので、そちらを参考にして根気よく集めよう。 製作工程 ヴァルキリコーダー 生産 雌火竜の鱗雌火竜の甲殻毒狗竜の皮キラビートル 6446 9600z 村★4港★2 ↓ ヴァルキリコーダー改 強化 雌火竜の上棘火竜の翼膜雌火竜の逆鱗マレコガネ 4813 14500z 村★7港★4 ↓ クイーンリコーダー 強化 雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の紅玉獄炎石 7513 27000z 村★8港★4 ↓ サクラノリコーダー 強化 桜火竜の厚鱗桜火竜の重殻エルトライト鉱石 525 60000z 港★6 ↓ サクラノリコーダー改 強化 火竜の剛翼爪雌火竜の秘棘雌火竜の天鱗赤熱した重胸殻 7413 70000z 港★6 ↓ ゴルトリコーダー 生産 金火竜の厚鱗金火竜の重殻火竜の煌液小金魚 66530 120000z 港★8 強化 金火竜の厚鱗金火竜の重殻火竜の煌液小金魚 64320 80000z 港★8 ↓ ルナーリコーダー 強化 金火竜の重殻雌火竜の天鱗ほとばしるマグマ小金魚 82330 115000z 港★8 素材の主な入手方法 雌火竜の逆鱗…上位レイアフリーハント報酬(6%)・レイア亜捕獲(5%)・レイア捕獲(4%)、 銀引換券を砂原の山菜ジジイと交換など 雌火竜の紅玉…上位レイア捕獲(3%)、金引換券を砂原の山菜ジジイと交換など 雌火竜の天鱗…レイア希捕獲(4%)、天引換券を砂原の山菜ジジイと交換、 港★6「《高難度》渓流を闊歩する彩」報酬(6%)など 赤熱した重胸殻…G級アグナ胸部位破壊(50%)、剥ぎ取り(20%)など ほとばしるマグマ…ミラオス剥ぎ取り、胸/尻尾核部位破壊報酬 マレコガネ…上位凍土1・凍土9で採集など ネブラ亜種はあまり火効きませんよ -- 名無しさん (2012-09-26 14 29 09) Gボルボの背面泥撒きやドス系にも有効かもしらん -- 名無しさん (2012-09-26 14 31 28) 原種ほどじゃないけど亜種にも火属性は通るよ。確かに弱点と呼べるほどじゃない微々たる効果だけど>ギギネブラ。というか、亜種の場合は気絶と麻痺を防げる方が大きいし、そっち重視なんじゃないの? -- 名無しさん (2012-09-26 15 38 18) 泥も無効です、ついでに言うと悪臭も無効です。これでガンキンも安心。 -- 名無しさん (2012-10-09 08 43 54) ドスバギィに無双したのを覚えている -- 名無しさん (2013-04-26 17 07 39) 名前 コメント
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小学生の頃はよく触れたリコーダー 今ではすっかり忘れ去られてホコリをかぶっ(大事に扱っている方もいますよね? そんなリコーダーをもう一回吹いてみよう!! というあなたを助けるこのコーナー それではリコーダーの世界へLet s Go !! 第一回:リコーダーの歴・・基礎 第二回:息遣いについて
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HDD+DVDレコーダー購入相談支援 にようこそ ここは、HDD+DVDレコーダー商品選択についての情報サイトです。 2ちゃんねるの 『HDD+DVDレコーダー総合比較+購入相談 』スレのサポートをメインに各種情報の整理を目指しています。 対象商品は、HDD搭載のDVDレコーダーで、いわゆるハイビジョンレコーダー(HVレコ)は勿論、HDD+DVD+VHSの一体型(3in1)や、将来的にはブルーレイ、HD DVDなども加えたいと思います。 6/19(火)サイトを開設し、各詳細ページは追って順次構築するので暫くお待ち下さい。
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幻想デコーダー サークル:人生の気だるさ日和 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 幻想デコーダー KAT - - 東方萃夢想 東方萃夢想 [05 07] 02 夜見少女 KAT 白サイ 藤宮遊鳥 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [05 37] 03 雨 KAT - - 東方風神録 ネイティブフェイス [05 45] 04 Signs of autumn KAT KAT、空蝉 Rui 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [06 44] 05 精神だけなんだ、この体。 KAT - - 東方夢時空 Reincarnation [04 32] 06 夜見少女(instrumental.ver) KAT - - 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [05 35] 詳細 M3-大阪(2008/03/09)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:750円(税込) レビュー 名前 コメント
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カムコーダー sd カードについて調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 ターゲットとしたスタイリッシュなSD解像度モデル「GZ-MG330」を発売したところ、国内のSDモデルの中では2008年5月~11月まで販売台数 microSDカードスロットも装備。 メモリースティックは、デジタルカメラやカムコーダーなどの記憶媒体として使われている。 S×Sメモリーカードによる記録が可能となる(技術展示 IT型CCDを採用したHDCAMカムコーダーHDW-650、レンズ交換可能なXDCAM EXカムコーダーPMW-EX3、12月の発売を目前に控えた20倍ズームレンズ搭載 今回、新たに黒伸長モードとSD対応アスペクトコレクション。 記録は SDカード にしてくれればよくて、そんなに高画質・高倍率のズームレンズなんていらないし、画質も VGA か720Pでいいし、 バッテリー も1時間持てば十分だよ 今回例にあげたビデオカムコーダーと同じようなものである。 まあ、ブログ用なら必要にして十分だし、SDカード記録ということで、検証ネタが多いお猿のブログでは大変重宝しています。 いつごろからかカムコーダーのバッテリー着脱方向が下方向になり ただし・・・ 液晶を開いた側面パネルに、SDカードスロットと、D端子、AV/ヘッドホン端子。 モバイルAV事業グループカムコーダーカテゴリー長の堀伸生 08年1月に発売し好調なSD画質記録のHDDビデオカメラ『Everio GZ-MG330』の次の柱としていきたい」と話した。 CESで発表されたキヤノンのAVCHDカムコーダーは、1920記録なんだ。 新記録メディアSxSメモリーカードを使用したメモリーカード専用カムコーダ。 カムコーダー sd カードについてもっと調べる。