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/ 2010年11月08日 (月) 18時43分11秒 2010年 ↓ステレオミニをピンプラグに変換するアダプタがあれば出来なくもないけど、そもそもゲーム音が左からしか 出なくなるからやめた方がいい -- 名無しさん (2010-11-08 18 43 11) 実況もゲーム音も一緒にHDRでとりたいのですが、レコーダー入力のLchにゲーム音 Rchにマイクを入力したら出来ますか? -- 名無しさん (2010-11-08 11 29 46) ↓それはpcが低スペックが原因。 -- 名無し様 (2010-06-09 18 03 25) 出来る希ガス。flvの方が画質良いと思う。DVDで録ってからPCで再生したら音がブツブツ切れてるんですけど変換しないと駄目ですか? -- 名無しさん (2010-04-01 13 27 04) dvdのやつ見て思ったですけど、変換ってとばしっちゃてwindowsムービーメーカー をで編集し終わっwevになるんですけどうpでできますか? -- ガーリツク (2010-03-24 20 51 34) PCでコピーしれ -- 名無しさん (2010-01-04 03 57 37) 友達と友達の家で実況動画を撮りたいんですが録画録音 記録用メディアに書き込みまでは友達の家でやりたい そのあとの交換と合成、編集、アップデートは自分の家 でやりたいんですが、この場合録画、録音したデータを どのようにして自分の家へもって行ったらいいでしょう か? -- ごろごろ (2009-11-20 18 04 41) 2009年 Wooo公式サイトでは「D端子およびHDMI入力の映像・音声は録画不可」と確認しました。 希望は薄いですが、メーカーの今後の仕様変更に期待したいです。 また、先ほどの発言は誤解を招きかねないことであるため、訂正してお詫びします。 確認情報 ( ttp //av.hitachi.co.jp/tv/l_lcd/xp03/feature/rec.html ) -- 連レス失礼します。 (2009-10-26 01 29 53) 日立WoooにてHDMI入力を録画できればiVDRに転送できませんかねぇ。 そこからはPCに取り込む方法もありそうですし。 (2009-10-09の方と一部内容の重複失礼します。) -- iVDRについては... (2009-10-26 01 11 52) 実況プレイを始めたいんですが、 家にブルーレイレコーダー内臓の テレビがありますが、ゲームの録画は出来ませんか? -- 名無しさん (2009-10-09 15 36 56) 音ズレした原因はサンプリングレートだったようです。 管理人さん、回答ありがとうございました。 -- 6月9日の者 (2009-08-14 01 41 02) 音声と動画の合成方法を教えてください -- 名無しさん (2009-06-15 16 38 08) ゲーム実況の際にヘッドホンは必要でしょうか?ヘッドホンをしないと、映像と声を合成した時にゲーム自体の音声とマイクから入った音で二重になってしまうかと思ったのですが、二人で実況しようとしているため、ヘッドホンをするとお互いの声が聞こえない恐れがあります。音声収録にはICレコーダーを使用するのですが、どうすればいいでしょう? -- 名無しさん (2009-06-13 11 46 38) 音ずれの原因はいろいろあります。たとえば、ぱっと思いつくキーワードだけでも、可変ビットレート・可変フレームレート・サンプリングレート・エンコーダー・PCのスペックなどがあります。使用しているソフトウェアや、エンコードのさいの設定、PCのスペックなど詳細な情報を信頼できる人に伝えて、教えてもらってください。 -- 管理人 (2009-06-09 23 11 46) DVD-RWでVRモード(ビデオモードにし忘れました)で録画、録画画質はXP、実況音声はAudacityでPC用マイクを用いて録音しました。 合成してみると、動画と実況音声に2秒以上のズレが生じました。それぞれ30分超の録画になりましたが、音ズレは早い段階から発生しました。 原因はなんでしょうか?もちろん同期は取りました。 -- 名無しさん (2009-06-09 05 15 42) SFCやN64についてはWiiでプレイするのが手っ取り早いかと思います。キャプチャーボードのほうにも少し書いておきましたが、古いゲーム機の場合DVDレコーダーと接続しても録画できないのは仕様です。エミュレータを使ったり、あるいはVHSビデオデッキとゲーム機をつなげて録画し、つぎにDVDレコーダーとVHSビデオデッキを接続して、いま録画したものを再度録画する(ダビング)という方法もありますが、いずれにせよめんどうな方法になります。とりわけ後者の方法はあまり確実ではないようです。 -- 管理人 (2009-05-01 20 51 22) スーファミや64で試したら、録画禁止された映像です、と表示されてしまいました。詰みですか? -- 名無しさん (2009-04-30 19 26 16) / 2010年11月08日 (月) 18時43分11秒
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ アカシックレコーダー ルールブック(Ver.0.XX) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ はじめに キャラクターセクション クラスセクション ルールセクション ■SRSの目的および権利の表記 スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。 SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。 SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。 ■使用したSRSベーシックのバージョン SRSベーシック(Ver.1.01)
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壊れかけのテープレコーダーズをお気に入りに追加 壊れかけのテープレコーダーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 壊れかけのテープレコーダーズの報道 壊れかけのテープレコーダーズ、Weekday SleepersとTeenager Kick Ass招き 真昼の轟音合戦 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 壊れかけのテープレコーダーズとは何者かー〈何も言わない〉新アルバム『SILENT SUNRISE』に至るまでの9年間を語る - Mikiki 壊れかけ遊佐春菜、ザ・ゾンビーズ子プロデュースのソロアルバム発売 - ナタリー 壊れかけのテープレコーダーズ×百々和宏とテープエコーズの対決が実現 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 壊れかけのテープレコーダーズとは 壊れかけのテープレコーダーズの52%はやさしさで出来ています。壊れかけのテープレコーダーズの35%は毒物で出来ています。壊れかけのテープレコーダーズの5%はお菓子で出来ています。壊れかけのテープレコーダーズの3%は砂糖で出来ています。壊れかけのテープレコーダーズの2%は信念で出来ています。壊れかけのテープレコーダーズの1%は鉛で出来ています。壊れかけのテープレコーダーズの1%は呪詛で出来ています。壊れかけのテープレコーダーズの1%は波動で出来ています。 壊れかけのテープレコーダーズ@ウィキペディア 壊れかけのテープレコーダーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 壊れかけのテープレコーダーズ このページについて このページは壊れかけのテープレコーダーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される壊れかけのテープレコーダーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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投稿日: 03/02/05 22 45 00380 能力名 死に際の記憶(ライフレコーダー) タイプ 探知\情報取得・情報伝達 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 死んだ人間の記憶を見る能力。 但し、対象者には条件がある。 ①:死んでから24時間以内である。 ②:死因が寿命及び病死ではない。 以上の条件に合っている対象者の記憶を見ることができる。 但し、見られるのは死ぬ1時間前から死ぬまでの1時間分だけ。 この能力は人間版のフライトレコーダーみたいなものだ。 制約\誓約 備考 - レスポンス その記憶の内容を記録してあるビデオテープを具現化できるってのはどう? 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 情報伝達 探知\情報取得 特質系
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1710.html
【名前】 ジャコーダー 【読み方】 じゃこーだー 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【所有者】 仮面ライダーサガ 【必殺技】 スネーキングデスブレイク 【詳細】 仮面ライダーサガが所有するリコーダー型のアイテム。 サガークベルトへセットすると、使用者をサガに変身できる他、自身の武器としての運用も可能。 先端のハイパートングはサガの意思で自在に変形でき、剣型のジャコーダーロッド、鞭型のジャコーダービュートの2形態をとる。 元々は魔皇力を増幅する音色を奏でる効果が備わっていたが、 それはウェイクアップフエッスルとして分離。 すなわち、フエッスルのプロトタイプと呼べる存在だった。 登太牙がダークキバに変身するようになってからも引き続き使用されている。
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▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ キャラクターセクション ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ======================================= キャラクターの作成 ======================================= キャラクターとは? 『アカシックレコーダー』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ■キャラクターの種類 『アカシックレコーダー』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 ●プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ●ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 ■キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 ●クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 ■能力値、戦闘値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 ※※ コメント ※※start ゲームデザイナーは能力値及び戦闘値ついて、制作するゲームの目的に合わせて任意に設定してよい。戦闘値というデータを採用しなくてもよい。 ●能力値設定の目安 能力値については以下の数値を目安に設定することを推奨する。デザイナーは任意の判断で目安の範囲を逸脱してよい。 能力値の個数は6種類。 クラスで決定する能力基本値ひとつの最低値は2、最高値は6. クラスで決定する能力基本値の合計は24。 ※※ コメント ※※end キャラクターの作成方法 キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 ※※ コメント ※※start SRSでは、コンストラクションによるキャラクター作成を基本とする。 クイックスタート用のサンプルキャラクターデータは、原則としてコンストラクションの手順に従って作りうるものを使用する。 ただし、デザイナーは、そのデザインポリシーによって、コンストラクションかクイックスタートのどちらか片方だけを選択して採用してもよい。 コンストラクション及びクイックスタートのどちらの作り方を選択する場合でも、その後にパーソナルデータの決定を行なうことを推奨する。これは、クイックスタートを選択した場合でも、それぞれのプレイヤーがデータを自分の好みに近づけるようにすることが目的である。ただし、ゲーム制作者はパーソナルデータの決定を任意に省略してもよい。※※ コメント ※※end ■コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 ■クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 ■パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。 ※※ コメント ※※start ■キャラクターシートについて キャラクターシートとは、主にPCを作成した場合に、そのデータを記入するための用紙のことである。 デザイナーは、みずからのデザインポリシーに基づいて制作するゲームに専用のキャラクターシートを作成してよい。しなくてもよいが、その場合プレイアビリティが格段に低下することを覚悟する必要がある。 キャラクターシートを使用しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしてもキャラクターシートを使用しないという場合はルールの文章に記述すること。 ■パーソナルデータのデザイン SRS利用者のゲームデザイナーは、パーソナルデータについて個々のゲームに必要な内容を設定してよい。また、前述の通り省略することを選択してもよい。 ※※ コメント ※※end ======================================= コンストラクション ======================================= コンストラクションとは? クイックスタートに対して、コンストラクションでは、より自由にデータを選択して決定する作成法だ。 ※※ コメント ※※start この後に続く「※※ここから」と「ここまで※※」で括られた文章は、デザイナーがレコードシートを採用しない場合は掲載しないという判断をしてよい。 ※※ここから ■レコードシートの利用 セッションに利用するレコードシートは、キャラクター作成時にも役に立つ。キャラクターシートと共に、レコードシートのコピーを一枚用意しておいて欲しい。 ※※ コメント ※※start ●レコードシートについて レコードシートとはSRSのゲームをプレイする際に使用する記録用紙の一種である。キャラクターシートが、そのキャラクターのデータを記録する目的に使われるのに対して、レコードシートはそれぞれのセッション(ゲームをプレイすること)で使用するデータを記録・管理するために使用する用紙のことを指す。 デザイナーは任意でレコードシートの機能をキャラクターシートと同じ用紙に持たせてもよい。もちろん、別々の用紙を用いるようにしてもよい。 ※※ コメント ※※end ここまで※※ ※※ コメント ※※end 出身惑星の決定 種族の決定 クラスの決定 クラスは、キャラクターの才能や種族あるいは能力値の傾向を表わすもので、能力値や戦闘値を決定するもっとも重要な要素だ。このクラスをキャラクターひとりにつき合計3レベル分選択する。バラバラであってもよいし、同じものを重複して選択してもよい。 ■レベル レベルとは、キャラクターの持つクラスの熟練の度合いや力量を数値で表わしたものである。 ■クラスの選択方法 クラスの選択には次の三種類がある。 ▼一種類のクラスを選択する クラスレベルは3となる。 ▼二種類のクラスを選択する 片方のクラスレベルは1、もう片方は2となる。 ▼三種類のクラスを選択する すべてのクラスレベルは1となる。 ■クラスの記入 クラスを選択したら、キャラクターシートのクラス欄に記入する。キャラクターレベルに3と記入すること。次に、クラス名と、クラスレベルを記入する。 能力値の決定 能力値は、そのキャラクターの持つ身体や知的能力の高さを数値で表わしたものである。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の能力値を設定してよい。 能力値を設定しないのはSRSを用いる以上無理であると考えられる。 それでも、デザイナーがどうしても能力値を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■能力基本値 キャラクターの能力を表わす基本的な数値。 ①:クラス一覧表から能力基本値を抽出する。重複して選択している場合はその回数だけそれを行なうこと。 ②:任意の能力基本値に追加の1点を加える ③:①と②を合計する ■能力ボーナス 行為判定で使用するのは能力ボーナスである。文中で単に【●●(能力名)】と書かれている場合は、能力ボーナスを表わす。 能力ボーナスは、能力基本値の三分の一(端数切り捨て)である。 ■能力値の記入 キャラクターシートの「能力値」の欄に能力基本値と能力ボーナスを書き写す。 ■戦闘値の決定 戦闘値は、主にラウンド進行の際に使用する。 ■ベースの算出 各戦闘値のベースを算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、複数の能力値を加算し、合計した数値を加算に使用した能力値の数で割り算することで、戦闘値を算出するようにするとよい。 能力値をそのまま戦闘値に使用できるようにデザインしてもよい。 戦闘値を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても戦闘値を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■クラス修正 各戦闘値には、クラスレベルにより修正を受ける。クラスデータの各クラスのクラス修正表を参照して、みずからの選択したクラスレベルによるクラス修正を確認すること。 特技 ■特技の取得 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の特技を設定してよい。 特技を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても特技を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end アイテムの取得 ■所持品と装備品 『アカシックレコーダー』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のアイテム、所持品、装備品を設定してよい。 アイテム、所持品、装備品を設定しないことにしてもよい。ただし、非推奨である。 デザイナーはアイテム、所持品、装備品を設定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の移動距離の決定方法を設定してよい。 移動距離を決定しないのは非推奨である。 移動距離を決定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■コンストラクションの終了 これでコンストラクションによるキャラクターの作成は終了だ。あとはパーソナルデータを決定すれば完成である。 ======================================= クイックスタート ======================================= サンプルキャラクター クイックスタートは、『アカシックレコーダー』を“すばやく”、“楽に”遊んでもらうためのキャラクター作成方式だ。そのためにキャラクターのひな形である、サンプルキャラクターの中から選択して、キャラクターを作成することになる。 ■クイックスタートの手順 クイックスタートでは、次の手順でキャラクターを作成していく。プレイヤーは基本的には、GMの指示に従っていればよいだろう。 ●サンプルキャラクターの指定と選択 クイックスタート最初の手順として、シナリオで使用するサンプルキャラクターについて指定をGMから受けることになる。 他のプレイヤーと相談して、GMが提示した中からひとつを選択し、サンプルキャラクターを得る。 ▼データを書き写す 使用するサンプルキャラクターが決定したらキャラクターシートにデータを書き写すこと。 ======================================= パーソナルデータの決定 ======================================= パーソナルデータとは? クイックスタートやコンストラクションでキャラクターのクラス、特技、装備などのデータを決めた後、パーソナルデータを決定する。 パーソナルデータは、PCの出自や過去、個人的な目標、そして縁のあった人、さらには性別、年齢、名前などの情報から構成されるキャラクターの内面設定のことを指す。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のパーソナルデータを設定してよい。 パーソナルデータを設定しないことにしてもよい。その場合、パーソナルデータを使用しない旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ======================================= クラスデータ ======================================= クラスデータとは? クラスデータは、次の項目からなっている。それぞれの項目については後述している。よって、全体の見方について解説する。 ▼クラス名 クラスの名称である。この名称をクラスレベルの欄に書き込むことになる。 ▼クラス解説 クラスについて解説している。クラスを選択する際の参考にする。 ▼コンストラクションデータ コンストラクションでキャラクター作成するためのデータ。 ▼クラス修正 クラスレベルによる戦闘値への修正値が書かれている。 ▼特技取得 そのクラスを選択したキャラクターがどのように特技を取得するか書いている。 ▼特技 そのクラスの特技データ。 ※※ コメント ※※start ■クラスデータ ●クラス修正表 レベル123 命中+0+0+0 回避+0+0+0 魔導+0+0+0 抗魔+0+0+0 行動+0+0+0 耐久+0+0+0 精神+0+0+0 攻撃+0+0+0 ●コンストラクションデータ ▼能力基本値 体力:2理知:2 反射:2意志:2 知覚:2幸運:2 ■コンストラクション コンストラクションでキャラクター作成を行なった場合に使用するデータが書かれている。これらの項目はキャラクター作成時にしか使用しない。 ▼能力基本値 クラスを選択することで、得られる能力基本値が書かれている。 ■クラス修正表 クラスのレベルごとの戦闘値への修正を書いたチャートである。横軸にレベルを縦軸に戦闘値への修正を取っている。この表はレベルごとの差分ではなく、そのレベルでの修正値である。書き写す時には、前の修正に加えるのではなく、書き換えること。 ■特技取得 そのクラスを最初に取得した(レベル1の)場合とレベルアップ時の取得可能な特技について書かれている。 ■初期取得 レベル1の場合に、取得する特技について書かれている。 レベルアップ レベルアップ時に取得できる特技について書かれている
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登録日:2012/09/10(月) 09 43 09 更新日:2024/04/25 Thu 17 18 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アルト ジャガージュン市 ソプラノ ピタゴラスイッチ ペロペロ リコーダー 利口だ 変態のオカズ 思い出 懐かしき思い出 木管楽器 楽器 縦笛 苦手な人は苦手 ←出来なくても生きていける リコーダーとは、全国の小中学生がペロペロしているあの楽器である。 現在の日本の音楽の授業では大抵の小学校でソプラノリコーダー、中学校でアルトリコーダーを学ぶだろう(地域差アリ)。 そして喜びの歌とかきらきら星とかオーラリーとかかっこうとかを履修させられるのだ。あとタンギングとか。 リコーダーは縦笛、木管楽器の一種であり構造が非常に簡素かつ頑丈なので、 低学年の鍵盤ハーモニカorハーモニカと並んで吹奏楽を実践する為に学校現場でも使用されていると思われる。 大抵は保管用のケース、ジョイント部につける為のグリス、 初めは存在意義が分からずタクトや魔法の杖や白旗として使用されるリコーダー用掃除棒がセットである。 ケースはリコーダーを組み立てた状態で保管出来るサイズの場合もあれば、リコーダーを分割して保管するタイプの場合もある。 大きいアルトリコーダーは大抵後者のタイプだろう。 そこ、リコーダーでフルートを真似て無理に横にして吹いた事のある人は素直に挙手しなさい。 リコーダーは上中下3パーツで構成されており、それぞれ頭部管、中部管、足部管という名称がついている。 頭部管 口を付ける所。真ん中には空気を振動させる為の穴が空いている。 頭部管だけ持って下のジョイント部に高速で手を当ててピヨピヨした人はいないな? 中部管 真ん中。細長いパーツであり、表面に5つの穴とその下に2つの穴がワンセットになった穴が空いている他、裏にも穴が空いている。 この穴の塞ぎ方で様々な音階が鳴る。 足部管 下の方。中部管の一番下の穴と同様の穴が2つワンセットで空いている。 また、下部には棒を出しいれする為の穴も。 学校ではソプラノリコーダーとアルトリコーダー位しか触れないだろうが、勿論種類はもっと多い。 基本となるF管(アルトリコーダーの系列)とC管(テナーリコーダーの系列)を並べると音が高い順に、 クライネソプラニーノリコーダー テナーより2オクターブ高い ソプラニーノリコーダー アルトより1オクターブ高い ソプラノリコーダー テナーより1オクターブ高い アルトリコーダー テナーリコーダー バスリコーダー アルトより1オクターブ低い グレートバスリコーダー テナーより1オクターブ低い コントラバスリコーダー アルトより2オクターブ低い サブ・コントラバスリコーダー テナーより2オクターブ低い サブ・サブ・コントラバスリコーダー アルトより3オクターブ低い 音が低くなる程筒は巨大になり、テナー辺りからは素で抑えるのが困難になる為、穴を抑える為のパーツが追加される。 リコーダーは中世には使用されていたが、機能・表現面でより優れるクラリネットが開発されると廃れ、20世紀に復活したという歴史を持つ。 リコーダーの穴を塞ぐ事によって様々な音が出るが、その運指方法はジャーマン式とバロック式の2種類が存在する。 学校で習った形だとジャーマン式はソプラノリコーダーのあのストレートな指使い、バロック式はアルトリコーダーのひねくれたような指使いの事である。 その名の通り、バロック音楽期に使われたバロック式の方が古く、ジャーマン式は19世紀に開発された新しい形である。 当時、教育先進国だったドイツで、小学生でも吹けるような、として教育用に開発された。 その為、ジャーマン式の方が簡単であるが、出せる音域が広かったり、 ♯や♭といった半音階が出しやすい為、リコーダーを趣味としていくならば、本来のバロック式の方が用いられる。 因みにジャーマン式リコーダーの作成者はその後ジャーマン式リコーダーを世に送り出した事を後悔したとか。 二次元では小学生らしさを出す為にランドセルからはみ出ていたり、巨人を呼ぶ為のアイテムだったり、 細長い形状なのでそういう事に使われたり。 また、リコーダーのパーツが分割出来る事、大抵教室に放置されている事をいい事に、 クラスのあの子のリコーダーと頭部管をひっそり交換するという外道もいるとかいないとか。 だが、 (^o^)「頭部管交換完了、これで間接キス成立だおwww」 ―音楽の授業― Σ(・Δ・从「苦っ!? ……あ、これアタシのリコーダーじゃない、アタシの名前がない!」 (教д師)「よーしお前ら、ちょっとリコーダー見せてみろ」 /(^o^)\オワタ とかネタなのかガチなのか判別に困る話もあったり……。 ソードーシードーレーラーレー つーいーきーとーしゅうーせー ドーシーラーシードー よーろーしーくーねー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーゥラリーイw -- 名無しさん (2014-07-05 00 04 53) ラブホテルの冷蔵庫からリコーダーが出てきたことがあった(実体験)。当然そっ閉じ -- 名無しさん (2014-07-05 00 11 02) 何故シだけ半開きの操作が必要なんだto -- 名無しさん (2019-08-29 17 09 18) 栗コーダーカルテットは? -- 名無しさん (2019-08-29 17 24 54) 苦いってなんやねんw -- 名無しさん (2019-08-29 17 35 23) 最後天才すぎないか() -- 名無しさん (2023-09-25 20 43 45) 一番偉い楽器はなーんだ -- 名無しさん (2024-04-24 18 00 45) 付属のグリスをペロペロして全部食べちゃったな -- 名無しさん (2024-04-25 17 18 48) 名前 コメント
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【種別】 ライダー (武器) 【名前】 ジャコーダー 【よみがな】 じゃこーだー 仮面ライダーサガの武器。 プロトタイプのフエッスルで本来はウエイクアップの機能もあったが、魔皇力の暴発を防ぐ為に機能を分離している。 このことが後のキバのフエッスルに影響を与えている。 ジャコーダーで倒したファンガイア 倒したファンガイア 使用話 ラットファンガイア(再生) 第47話 マンティスファンガイア(再生) 【関連するページ】 マンティスファンガイア(再生ファンガイア) ライダー 仮面ライダーダークキバ
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 トランペット系操作 ├ トランペット ├ ギンガホーン ├ サックス ├ クラリネット ├ リコーダー ←いまここ ├ アコーディオン ├ バグパイプ ├ ファミコン ├ ヴォーカル └ チューバ 楽器紹介 前の楽器:クラリネット 次の楽器:アコーディオン 木管楽器の一種。吹き口にリードがなく、音を出す だけなら誰にでも簡単にできるが、指で穴をきっち りと押さえて正確な音を出そうとすると、なかなか 簡単にはいかないことはみなさんご存知の通り。 テクニック _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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このページはこちらに移転しました リコーダー 作詞/609スレ159 ちいさいころに 好きな子のリコーダー こっそり舐めたことあるよね?ね?ね?? あれってさ、なんであんなに興奮したんだろうね!! びっくりだねっ! どっきりだねっ! というわけで、童心に返ってリコーダー吹こうぜwwwwww