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なに Discordサーバ「ヤギハウス」のmusicbotくんこと「Hey!メェン」で使えるコマンド一覧 どう 詳しいのはこちらを参照 コマンド なにがどう !summon botくんの召喚(ヤギのPCがオンラインの場合に限る) !play URL youtubeのリストのURLとかニコニコのURLとか !search サービス名 語句 サービス名 で 語句 の音楽を探しに行く。サービスはyoutube,yahoo,soundcloud !np 今かかってる音楽 !queue 再生リスト一覧 !shuffle リストのシャッフル !clear 再生リストのクリア !disconnect botを切断する
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ミミちゃん No.189 タイプ:ほのお/はがね 特性:いしあたま(反動を受けるわざを使用しても反動を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 130 30 80 30 140 ばつぐん(4倍) だいち ばつぐん(2倍) ゆめ/みず いまひとつ(1/2) ひこう/しぜん/ことわり いまひとつ(1/4) はがね こうかなし しょうき コスト:50(コスト技の威力:60) ミミちゃん 解説 覚える技レベルアップ 技マシン 解説 信頼と安心の突っ込んで大爆発するICBM ロックバレットでも無ければ基本的に止まる事の無い素早さと、広い攻撃範囲を持つ反動技を無反動で打って来る 耐久力皆無。マッパ、アクジェ、ロックバレットと先制技の被弾には注意されたし 弱点を突けないため、どう頑張ってもオレンジが突破出来ない事が弱点と言えば弱点 反動は気にしなくて良い。気にするべきは10%で外したらこちらが死ぬという危険がある事 正直拘って大爆発するだけでも相当強い 色々書いたが真の敵は厳選。けだまは卵をうめないため野生で獲得するしかない 覚える技 レベルアップ ミミちゃん 1 ゴッドバード 5 ブラストバーン 10 おきみやげ 15 すてみタックル 20 いあつ 25 フレアドライブ 35 もろはのずつき 45 だいばくはつ 技マシン 06どくどく 09さばきのつぶて 10どくづき 11にほんばれ 17みきり 19ギガドレイン 21シグナルビーム 22ソーラービーム 27おんがえし 32かげぶんしん 40いばる 42からげんき 43ひみつのちから 44ねむる 45メロメロ 秘05フラッシュ
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@HOME☆とは ゲーム好き仲良しチームで~す♪ チームポリシー ゲーム命!!(笑) メンバー 名前 住まい 好きなゲームジャンル 好きなゲームソフト 備考 KYO 千葉県 主にRPG中心ですが色々なジャンルに日々チャレンジ中! ドラクエ、FF、バーンアウト、リッジ、DB GOW 一応スケベながらもリーダーです(爆) チーム創設者・強酸・協賛・共産・京三・今日三 175 大阪府 アクション、RPGとか リッジ、ドラクエ HP管理者・サブリーダー・先生・師匠 http //jp.youtube.com/hinako017 B1919_R 大阪府 ? ? ジャギ GULF_R 広島県 ? ? PS3本体貸し出し中の為お休みw booby_R 和歌山県 ? ぷよぷよ 箱○買いました JIGSAW 北海道 ? GTA4 道産子・ボビー B.B.Azma 石川県 ? ? ハイニトロ・黒熊・主にX360がメイン♪・エリート EnzoK 謎 ? ? お仕事多忙でなかなかオン出来ません(泣) みさと 愛知県 お気に入りは全て♪ ストリートファイター、鉄拳 天然系な女の子♪・超のんびり屋さ~ん♪・寝落ち・寝風呂・留守番・甘酒・お茶好き 孫悟空 東京都 ? ? ソバ作らせたら右に出るものはいない!ソバ屋レーサー孫悟空♪ dsa 東京都 ? ? 最近見ませんw オーディン13 兵庫県 ? ? F1,スーパーGT、グランツも大好き♪ scqnr214 神奈川県 ? ? 6ATはJUJAKと一緒です♪ bacura ICBM発射基地 ? ? データー全部消えました(涙) このwiki内の個人ページ 214の部屋 主な活動 主にPS3用ゲーム色々ものにチャレンジ! 他ハードあり
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#blognavi あけましておめでとうございます。 今年もよろしくおねがいします。 と、挨拶をしたところで近況など。 今年の年越しは各国から集まった暇人猛者に混じって模擬戦してました(’’) 有効射程内なら横からでも充分沈めるので楽しいけど大変です;; オーク製のフリュート一隻と戦闘用フリュート一隻、乗りつぶしちゃいました(’’) とりあえず、大海戦でどちらに乗るかは決まった感じです。 あとは、こんな感じで中華艦隊に志願する人が居たりとか、 見ちゃいけない光景を見てしまったりとか(/ω\) いろいろ楽しかったです(’’) カテゴリ [大航海時代Online] - trackback- 2006年01月01日 18 48 20 明けましておめでとう!ICBMの数少ない女海賊として今年も頑張ってくださいね^-^ -- ψ銀髪の紫冬ψ (2006-01-02 23 57 01) あけおめ~、もーちょいで大海戦!頑張ってこー -- へり (2006-01-05 10 31 39) |ω・`) レミアさんは?w しどさん -- しあ (2006-01-06 11 22 04) はーい。ことよろ~。がんばっていきましょ~ へりさん -- しあ (2006-01-06 11 22 46) 名前 コメント #blognavi
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なんか意外と有名になってて 自分でもビックリしたなぁ 隊員は常時募集ですょ~
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幻想郷線 管轄(事業種別)ニコニコ鉄道幻想郷支社(第1種鉄道事業者) 路線距離(営業キロ):??km 軌間:1067mm 駅数:12駅(起終点駅含む) 複線区間:なし(全線単線) 電化区間:全線非電化 閉塞保安方式 稗田〜有栖川〜八雲〜秋名間 特殊自動閉塞式(※電子軌道回路検知式) 営業旅客車両最高速度:85km/h ※線形的には将来的に110km/hでの運転も可能ではあるが、地上設備と保安装置の大幅な更新が必要となるため、これ以上のスピードアップはされない模様である。 貨物車両最高速度:85km/h 運転指令所 幻想郷指令所 概要 読みは幻想郷(げんそうきょう)線。たまに「幻想"卿"」という誤字が見られるが、これだとどこかの伯爵の名前になるので注意が必要である。 ラインカラーは ● (ライトブルー)であったが、現在は ● (ゆかり色)へ変更されている。 開業当時は太田方面へ向かう路線とは分断されていたが、後に路線改良とオーバーパスの新設により、現在は稗田駅〜有栖川駅(太田回り)を結ぶ路線となっている。 沿線は住宅や学校、農場が多く、どこか懐かしい匂いのするローカル路線として親しまれている。 沿線には無人駅が多く、無人駅での改札は車掌と運転士がホームに降りて行っている。 開業当時の旅客列車は全てキハ58系であったが、後に全線が電化される。現在は貨物列車がDD51形で運行されている。なお、退役したキハ58系は車両センターに波動用として留置されており、電化後に投入された201系が堀江線へ転属されてからは、165系急行電車がローカル輸送を担っている。 第15回動画でチー鉄によるICBMミサイルの攻撃を受け、白百合トンネル(有栖川〜西行寺間)もろとも変電設備が大破し、電車の運行を見合わることとなった。 その際に緊急処置として、幻想郷線非電化時代に運行されていたキハ58系気動車を営業運転に復帰させ、沿線住民と鉄道ファンの好評を博した。 これがきっかけとなって幻想郷線は再度非電化路線となり、西行寺から八雲・秋名駅への延伸工事の際も電化工事は行われていない。 利用状況 ローカル線をいうと 赤字経営 というイメージが有りがちだが、開業以来黒字経営を続けている。 主に有栖川から初音島線へ乗り換える利用者が乗客の大半を占めており、逆に初音島線から幻想郷駅経由で初音市へ向かう利用者も目立つ。これらの接続駅では立ち席になるほど利用は好調のようだ。 これは、幻想郷線が開業した当初から、幻想郷中心部への接続路線的な役割を果たしていることに起因している。 歴史 第02回(2006年):知留野駅・有栖川駅・太田駅・稗田駅(旧稗田信号所)が新設開業。当時は幻想郷駅で路線が分断されていた。 第03回(2007年):線形改良工事により、太田方面と有栖川方面の列車が直通運転を開始。 この際に運行車両がキハ58系から201系2500番台に置き換えられる。 第04回(2008年):幻想郷駅・有栖川駅でNICOCAの利用開始。 第05回(2011年):第一次ニコニコ大戦勃発に伴い、非常輸送体制が敷かれる。 第07回(2018年):幻想郷線で踏切事故防止の啓発CMが収録される。 第12回(2030年):西行寺駅・白百合信号場が開業。201系2500番代が165系に置き換えられる。 第15回(2038年):幻想郷線白百合トンネルにICBMミサイルが着弾。変電設備が大破し、全線に渡り列車が運休となる。 第17回(2038年):全線非電化となり、有栖川駅の発着ホームが2Fに変更され、線路切り替え工事が行われる。 稗田駅のホームが5両編成対応に縮小。宇佐見駅、山田小町駅、神崎駅、八雲駅が開業。 第18回(2039年):もみじ台駅が開業。 第19回(2039年):普通列車がキハ58系(国鉄色・つやま色・広島色)に置き換えられ、キハ181系による「幻想特快」が設定される。 駅 駅名 接続路線 幻想特快 備考 稗田駅 ● 東方線(幻想郷方面) ● 太田駅 レ 幻想郷駅 ● 東方線 ● 知留野駅 レ 有栖川駅 ● 初音島線 ● 宇佐見駅 ● 初音島線 レ 西行寺駅 ● 因幡貨物線 ● 山田小町駅 ● 神崎駅 レ 八雲駅 ● 東方線、 ● 多無貨物線 ● もみじ台駅 ● 秋名駅 = ● 秋名貨物線 運行車両 キハ58系(各色) キハ181系2500番台 DD51形 過去に運行されていた車両 201系2500番台(堀江線へ転属) EF81型(堀江線へ転属) 165系(東方線へ転属)
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エル 投影体/オルガノン 【信念】目的:世界の平和を維持する/世界に平和をもたらす 禁忌:みだりに先制攻撃を行なわない 趣味嗜好:紅茶のお茶請けはジャムに限る 出自:軍用 経験表1:死蔵 経験表2:新参 エル/エル・トゥリーツァチ・ヂェーヴィチ オルケン鉱山の下に埋まっていたソ連の戦略原潜に積まれてたICBM(SLBM)、R-39のオルガノン。 概要 人の姿は全身鎧を着てモール(両手用メイス)を持った騎士の姿。両足につけたロケットから火を噴いてホバー移動する(ゲーム的な都合で飛行能力は無い) 本来の姿はこちらをご覧下さい→https //en.wikipedia.org/wiki/R-39_Rif#/media/File Rsm52.jpg 性格はまじめで堅物。ときにうたぐり深い。 セリフ 「私たちは応報の鉄槌の運び手、世界の天秤を平行に保つ不動の衛視でした。一朝事あらば、この世の果てまで破滅の炎を運ぶために終わりなき警戒を続けたのです。幸い、役目を果たす日は来ませんでした。待機は解かれることなく、私たちは退役し、廃棄されました」 「でも、世界が破滅の手前で踏みとどまっていたのは、私たちが維持していた緊張のおかげだったのに、それは失われてしまいました。廃棄された後のことは判りませんが、おそらく世界全体が混沌と戦乱に飲まれてしまったことでしょう……」 「私の記憶には一部欠損があります。報復の炎は私の核にありました。でもそれが本当は何だったのか思い出せず、使い方も判らないのです」 「無用の挑発は双方の破滅を招きます。実力行使には慎重であるべきです」 「平和のためには十分以上の報復能力があることを示し続けなければ」
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登録日:2011/03/20(日) 00 35 58 更新日:2024/08/31 Sat 02 27 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 VSシリーズ ガチャフォース ギャバンがry タイプ トランスフォーマーがry レイズナーが居る 一覧項目 公式が病気 分割項目 東方不敗が居る 熊さんパンツ 此処では、ガチャフォースに登場するガチャボーグについて記載します。 本項目はガチャフォースまで。 ガチャフォースにはボーグタイプがあり、順に 低コストが売りの ・ニンジャボーグ 高機動戦と可愛さが売りの ・ガールボーグ 絶え間無い射撃能力が売りの ・ガンボーグ 盾での接近戦の強さを求めた ・ナイトボーグ 使い易さと熱いロボット魂 ・マシンボーグ 純粋に拳で戦う人の方が少ない ・ナックルボーグ 王道を行く ・ヒーローボーグ 空の自由を手に入れた ・ウイングボーグ 剣技での魅せ技のデパート ・ムシャボーグ 戦車だ!浪漫だ! ・タンクボーグ 鋼の翼で風を斬る ・エアボーグ 無敵の要塞 作業のお供 ・フォートレスボーグ くまさんパンツが可愛い戦場のヒーラー ・ナースボーグ 華麗にサポート優雅に妨害 ・エンジェルボーグ 個性的なお邪魔虫 ・バグボーグ 若干レイプ目 ・アイドルボーグ 強力な魔法で援護のエキスパート ・ウィザードボーグ 防御を捨てて火力を求めた ・デビルボーグ 最高火力のブレスで最強の作業神 ・ドラゴンボーグ 量産機と侮るなかれ ・デスボーグ の計21種類のボーグに別れている。 ボーグの種類によって、戦いが無双になったり、ハンデバトルになったりで 中々、飽きない要因にもなっている。 なお手に入った全てのボーグはコストさえ許せば無制限に投入出来るので、 対人戦は空気を読むかローカルルールを決めないとバランスなんざ知ったこっちゃない事になる。 だいたい飛行持ちと大ドラゴンとフォートレスのせいだけどな! なお主人公機の(真)Gレッドもコストを明らかに逸脱した強さなので立派なバランス崩壊要因である。 パートナーボーグを除いたボーグにはアナザーカラーやレアカラーが存在し、 アナザーカラーは見た目違いに留まるのだが、クリスタルカラー以外のレアカラーはHPが通常より多くなるという収集要素も用意されている。 余談だがアナザーカラーは制作中に2Pカラー(敵軍カラー)として使用しようとしたものを流用したもの。なのでゲーム制作初期に作られたボーグにしか存在しない。 以下、代表的なボーグ Gレッド 真Gレッド ストーリーモードの主人公のパートナーボーグ。バトル中も固有ボイスがある。そしてVSモードのバランスブレイカー。 主人公機らしい万能タイプであり射撃格闘のバランスに優れるのだが、 障害物を貫通して命中し、レバガチャで威力の上がる照射ビームのGバスター(公式曰くステキ貫通ビーム)というとんでもない物を持っている。 ちなみこのGバスターはOPアニメ(※外注)で使っているのだが、ゲーム内では用意されてなかったので急遽ゲーム内に実装されたという逸話がある。 ロボアニメのお約束とも言うべきかストーリーモード中盤ではパワーアップイベントがある。ただでさえ強いのに歯止めがきかなくなる。 コスト1.5倍のガルダとオープニングアニメで互角の戦いをしてるのも納得がいく強さである。 ドリルロボ 頭、両肩、両手足に合計7本ものドリルを装備したロマン溢れるマシンボーグ。 遠距離では肩のドリルをミサイルとして発射し、近距離では両腕のドリルを直接ブン回す。ドリルだけあっていずれも多段ヒットし、合計ダメージはなかなかのもの。 またXで地中に潜航し、敵の足元から突撃する攻撃を繰り出す。ただこちらは命中しづらく、正直使い勝手は微妙。 ……え?カーペットの上だろうとテーブルの上だろうと潜れるのは何でかって?気にするな! サイバーニンジャ ニンジャボーグの中で、最高コストを誇るボーグ。Xのシュリケン攻撃は牽制から迎撃と、何でもござれ。 チャージ技がどことなくV-MAXっぽいとか言わない。 実はエアボーグ以外でスピードパラメータがMAXなのはコイツだけであり、 その数値に違わない、トップクラスの機動力で戦場を駆け巡れる。 格闘攻撃の名称がサイバーカラテというニンジャヘッズを刺激するワードだが今作は2003年発売のゲームである。いいね? ビームガンナー 高性能ビーム持ち、ガンボーグ最高コスト。 そのビームの銃口補正は凄まじく、相手にステップをされなければ、何処までも追い掛ける程の強さである。 また、ビームがレバガチャ対応で、するとしないとでは火力が大きく変わる。通常ビームガンの使い勝手も良好。 ガンボーグで唯一のブーストジャンプのボーグである。 サイバーガールハイパー サイバーというかサイボーグなガールボーグの最終形態。 四連ビームと4つのリモートビームでトリッキーかつ美しく立ち回ろう。 格闘もかなり強力になっているがガールボーグのためHP、防御力ともに低めなので過信は禁物。 上2つのサイバーニンジャ/ビームガンナーと彼女がセットで出て来る難関ステージもいくつかあり、 プレイヤーからはコストの近いこれら3機を御三家としてひとまとめにする事もあった。 姉妹モデルにはリモートビームの数を2つ減らしたスーパー。リモートビームを撤廃して固有の格闘攻撃を持たせた無印が存在する。 なおスーパーのみアナザーカラーが存在するので、制作過程ではスーパーを作ってから残り2つを作ったのだと推測出来る。 シャドウガール 尻。…これでこのボーグの8割は語れるであろう。 コスト300帯の中で体力が100しか無い上に、射撃も一切ない為上級者でも完璧に扱うのは難しい。 見た目にコストを持って行かれているとはよく言われるが、 戦艦やドラゴンなどの大型目標に肉薄できれば、シャドウスラッシュ連打による大物解体ショーが始まる。 そのジト目と尻に魅了されたコマンダーは多く、日夜大きいコマンダー達は色違いシャドウガールを求めて戦うのである。 とある格闘ゲームにゲスト出演した事があるのは、コマンダーの中では有名である。 ルビー サファイアナイト 騎士の癖に射撃の方が強いと言う困ったちゃん。 手持ちのランスからガンボーグばりのビームが撃てるサファイアと、 遠距離用/近距離用の2種類の爆発物を搭載したシールドを持ったルビー。 なお今作のシールドは耐久力無限なので盾が壊れて射撃出来なくなることはない。 思う存分密着してハイドボンブ…もといヘキサボムを当ててやろう。 このヘキサボムは発動時に相手に向き直るので盾ガード(*1)を狙いやすいという隠れた利点がある。 格闘はランスによる突きで相手を攻撃する。 着地格闘のカッコよさはガチャフォースでも1.2を争う程の技。 地味にサファイアナイトは、ダークナイトよりもコストが高い。 ダークナイト涙目である。 ストーリーモードでは二機一組で現れることが多く、高威力射撃持ちのルビーにかまっていると、 サファイアがビームで自機を見事に撃ち抜いていくなどの見事な連携を見せてくれる。 チェーンソーナイト 左腕のワイヤー付きマジックハンドで捕まえた敵を引き寄せ、右手に担いだ巨大チェーンソーでぶった切る。 そのたった二つのアクションに全てを注ぎ込んだ潔い姿は、ある意味騎士道を感じさせる。 ゴツい見た目の割にHPはそこまで高くなく、また動きも遅いので完全にタイマン特化型。一応味方を引き寄せて助けたり、ドラゴンやフォートレスなどの大型ボーグに強引に接近戦を挑んだりといった使い方は可能。 クロノサムライ ジョジョの世界から飛び出して来たのか!とツッコミたくなるボーグ。 なんと、時を止めるのである。 英<ザ・ワールド! もう一度言う、 時を止めるのである。 初めてコイツと対峙した驚いた方も多いのでは無かろうか? しかも時間停止中は画面がネガポジ反転する演出が見られる。この間に一方的に射撃や格闘で痛めつけてやろう。機動力の高い相手にも一撃を与えられるであろう点も魅力。 ただ、手放しで褒められるものではなく、チャージ時間に対し時を止める時間が短く、 「チャージしながら空中ダッシュでガン逃げ、射撃で牽制→満タンまで溜まったら敵にある程度近寄って時間停止して格闘。」 といったチマチマした戦いになりやすい。また、吹き飛びによる無敵時間は普段通り与えてしまう。 また、この能力を強力とみなしたのか、コスト600と高いわりに体力が220と低く、 なんとコスト300のノーマルサムライよりも体力が低い。厳つい外見に似合わない低い体力である。 総合的に癖が強く、敵から貧弱貧弱ゥ!と言われないように鍛錬に励もう。 なおクロノサムライ同士でも時の止まった世界に入門することは出来ない。 時間停止中に格闘武器を投げたり、車両系タンクボーグでブッ潰したくなる気持ちも分かるが、ジョジョゲーではないので潔く諦めよう。 ジェットヒーロー パワーフィールドで射撃の威力と大きさを上げる。 多段ヒット射撃をフィールドに通すと目を疑う威力と範囲の飛び道具が完成する。 飛行能力もあるから回避力も高いぞ! …実は『ヒーローボーグ部隊をたおせ!』と言う数回発生するミッションにて、唯一ヒーローボーグでハブられたボーグである。(ヒーローボーグには女性ボーグが居ない為、紅一点ということでシャドウガールかキラーガールが出ている) 人によっては、ウイングボーグだと思ってた人もいる程影が薄い…。 ジェットヒーローが空気じゃないんだ。 他のヒーロー達が周りが濃すぎるんだ…。 ・メタルヒーロー 名前・見た目からしてまさにギャバン。スタッフの遊び心ここに極まり。 変身前は頼りない格闘と二段ジャンプが精々だが、変身後は一転。四段ジャンプにハイパーアーマー、戦艦もドラゴンもぶった切るハイパーメタルブレード(ギャバンダイナミック)で戦場を駆ける。バーストされたら勝ち目は薄い。 2,3秒程度かかる変身モーションが無敵(妨害されない)だったり、ハイパーメタルブレード(ギャバンダイナミック)は3秒ほどのポーズを取ってから振り下ろしたり、 変身中に倒されるとスーツが解除されたりと「お約束」もしっかり押さえている。 サイバーヒーロー 両手を合わせての放つ気弾や片足を軸にした空中回転キックといった技を使うヒーロー。 姿こそ別物だがその技の数々は紛れもなく俺より強い奴に会いに行く人。 ご丁寧にゲーム内説明文にも「世界を放浪して強い相手を見つけるとバトルを挑む」なんて記載されている。 しかもチャージする事でレーザーと化す飛び道具やエリアルレイブも習得しているマブカプ仕様である。 敵との距離によって同じボタンでも格闘と射撃が自動で使い分けられる今作では珍しく、 Bで格闘/Xで射撃と完全に役割分担されているので技の自由度は全ボーグでもトップクラス。 慣れてくるとチャージ技を封印する方が楽しいという味わい深さもあるボーグ。 ブルーストライカー オレンジファイター バイオレットアタッカー レッドアタッカー 航空機4兄弟。 バルカン チャージビーム・対空ミサイルの戦闘機ブルー。ブルーの対空ミサイルを対地攻撃のナパームボムに換装した汎用性の高いオレンジ。 バルカン・パワーボムの爆撃機のバイオレット。バイオレットのバルカンをナパームボムに換装、完全に対地攻撃仕様になったレッドというバリエーション。 バルカンこそポンコツだが、よく曲がる上に威力も高いチャージビームを持った青と橙は名機。コレ一本で対空にも対地にも行ける。 ポンコツだったバルカンを捨てて地面を焼き払う事に特化し切った赤も優秀。紫も汎用と思わせておいて中途半端…チャージビームを失ったのがあまりにも大きすぎる。 共通項として味方ロックボタンを押すと機体の上部にキャプチャービームを展開、これに触れた機体を自分の上に乗せられるという機能を搭載している。 今作の先祖とも言える連ジでGファイター等に乗っかる(乗せてもらう)より遥かに簡単で、味方がジャンプした下をキャプチャービームを出しながらくぐるだけで良い。 しかも一度乗っかれば歩きやステップをしたくらいでは落ちないという安定性。 流石に乗った側がジャンプしたり敵の攻撃で吹き飛ばされたり、一部の硬直のある射撃を行えば落ちるが、ロボアニメで見たようなシーンを再現するのは容易である。 アヌビスウイング ガルダ エジプト神話のアヌビスをモチーフとしたウイングボーグ。 連射の効くファイヤーボール、高威力のファイヤーボム、これまた高威力の格闘、高い機動力と隙のないボーグ。おまけに即死耐性付き。 ボムは凶悪の一言で、ボム回避余裕でした^^ と思ったら、巨大な爆風で吹き飛ばされ、格闘での追撃で真っ二つにされるコンボで多くのコマンダーを恐怖のどん底に追いやった。 ガチャフォースの中でもかなり上位に位置するボーグなのは間違い無い。 ガルダはショウのパートナーボーグ。HPが増えよりタフに。 尚、切り株からチェイサーしてはイケない。絶対に。 ウォーキングボム 上で書いた拳で語り合おうとしない、ナックルボーグ。 ボーグ、壊れる障害物に触れると大爆発を起こす。それがマナちゃんの部屋であろうとも。 確実にフィールドの敵(と味方)を一掃する為に使うのが一般的か。 ただ、同コストで飛行能力を持つデスICBMの方が遥かに使いやすい。 最終決戦にコイツ1体だけ出撃とかはしてはイケない。 サイバーマーズ 通称マーズ先生。 先生の所以は、勝利ポーズが師匠なのと、圧倒的な戦闘力を誇るから。 高い格闘能力、命中精度抜群のバスターレーザー、スーパーアーマー 即死耐性付き、更には合体までして来る暴れっぷり。 オマケにGレッド辺りの一般的なマシンボーグの1.5倍以上はあろう全高を誇る癖に、一般的なマシンボーグと変わらない機動力も持ち合わせている。 ガチャフォースの先祖であるガンダムvsシリーズに例えるならば、 サイコガンダムを思わせる巨大な機体がステップやブーストダッシュで機敏に接近してきて、 マスターガンダムのように飛び蹴りやエリアルレイブを決めてくるようなもの。 8周目のマーズ先生はこのゲームに慣れたコマンダーですら戦慄し、時には蹂躙する。 単独でも十分過ぎる強さだがその真の力は特定のボーグを相方にした際のバースト(*2)状態で発揮される。 なおこいつに限ったことではないが合体や変形持ちのボーグは、合体をオミットしたプロトタイプや変形形態のみを独立させたモデルが存在する。 水増しと言えばその通りではあるが、合体が無くなった分だけコストを下がって使いやすくなったり、 変形ボタンが空いた所にチャージ攻撃が入るので、チャージ攻撃が1ボタンで出せるようになったりと、単なる下位互換と思わせないのが上手い作り。 サイバーマシン(*3) 前述のマーズ先生のほか、マシンレッド・マシンブルー・サイバーアトラスによるの合体マシンボーグ。 上半身担当のマシンレッドかサイバーマーズ、下半身担当のマシンブルーかサイバーアトラス、 彼らでチームを組んでいる際にバーストすることでのみ使用できる特殊なガチャボーグ。 上半身ロボ腕部のビームライフルと下半身ロボ肩部のショルダーキャノンorビームキャノンを合体させたメガサイバービーム、 下半身ロボ腕部のアームミサイルorアームビームを背中にメガサイバーミサイルorメガサイバーリモートビームとして装備(*4)、 上半身ロボのビームソードはメガサイバーソードとして、上半身ロボ頭部のバスターレーザーはメガサイバーバスターとして使用される他、 合体時のみの武装としてメガサイバーバリア。そして二人でチャージする事で発射されるギガサイバーバスターを持つ。 バースト効果時間中にしか使えないという制限がある代わりに、タガの外れた性能(今は亡き公式サイトの記述)を誇る機体。 上半身ロボの機動力据え置きのまま下半身ロボの武装とHP(*5)を足し、 更には合体時のみの専用装備まで乗っけたとも言うべき豪快極まりない性能。 特筆すべきは大型ドラゴンボーグもフォートレスボーグも一瞬で蒸発させるギガサイバーバスター。 即死属性のない大ダメージ攻撃なので即死耐性持ちも知らん顔で消し飛ばす上にレバガチャすることで照射時間を伸ばせるので、 これまた単純な高HPで耐えようとするフォートレスボーグ辺りも連続して浴び続ける事になるので結局蒸発させてしまう。 こんなヤベェ代物だが盾に当たった場合は当然のようにノーダメージである。 また人間2人プレイでの合体時には機体操作が分担されるという合体ロボらしい事になっており、 上半身側のプレイヤーが機体移動とメガサイバービーム・バスター・ソードを担当し、 下半身側のプレイヤーはバリアの操作とミサイルやリモートビームの発射を担当する。 そして二人のプレイヤーでチャージを終えて、二人で同時にボタンを放すことで必殺のギガサイバーバスターを発射! という非常にロマン溢れる仕様になっている。 なおソロ専プレイヤーでもクリア後のモードで味方のCPUが上半身ロボや下半身ロボを用意してくれるので安心である。 CPU機と合体した場合プレイヤーの機体に関わらず上半身側の操作を担当し、下半身側の操作はCPUによるオート制御。 ギガサイバーバスターもプレイヤーが溜めてしまえばタイミング合わせも不要という親切設計。正直こっちのが強い。 最強の合体ロボはプレイヤーサイドの特権…なんてことはなく、 一部のステージでは上半身ロボと下半身ロボがセットで敵として登場し、 その理不尽なまでの性能をプレイヤーに身をもって教えてくれる。 プロトイーグル ロボと戦闘機を行き来できるイーグルロボからロボ形態のみを抜き出した下位互換…と思わせておいて、 格闘モーションこそ同じだが、射撃装備がガラッと違うという別物。本当にプロトタイプか? 本家イーグルロボはビーム砲だがこちらはバルカン砲というだけでなく、 なんと本家イーグルロボには搭載されていないイーグルバスター(照射ビーム)を持っている。試作機にしかない武装というのもお約束といえばお約束か。 推測出来るゲーム的な都合としては本家イーグルロボにはチャージ攻撃がなく、 チャージ攻撃がある兄弟機(揃ってロボと車両形態がある)のパンサーロボやタイタンロボのプロトタイプよりも武装の種類が減ってしまう埋め合わせなのだろう。 本家イーグルロボは格闘が出せる戦闘機に変形可能というのがアイデンティティであり、 仮にイーグルバスターがないとプロトイーグルは両形態で共通の射撃と格闘装備しかない地味なボーグになったと思われる。バルカンに取り替えられたのは本当に謎だが。 アルティメットキャノン 一撃☆必殺 長いチャージをひたすら堪え、その一撃を放つ時………世界は暗転した。 このゲーム最高レベルのビームは、焼くものを焼き腐らす物は腐らす、正にアルティメット。 弱点はタンク随一の鈍重さ。そしてタンク真下。潜り込まれると辛く、幾ら火力が凄かろうが、当てらなければ置物と化す。 チャージビームばかりに目が行きがちだが、素晴らしいホーミングの4連レーザー、敵を蜂の巣にするバルカン ミサイルもコスト相応の性能だったりする。 というかステージによってはビーム撃つ前に終わる事もしばしば。 ICBMタンク 本体よりでかいミサイルをくっつけた砲台という出落ち感漂うタンク。 アルティメットキャノンは即死ビーム以外も割と優秀なのだが、コイツは耐久も機動力も自衛力もなく強みといえるのはICBMのみ。 武装は自衛用と言うのすらはばかられる機銃と本体よりでかいミサイルのみという潔さである。 ミサイルを発射すると天井近くまで上昇した後、敵が居た場所に警告マークを発しながら落下、 即死属性の爆風が広範囲を焼き尽くすというなんとも物騒な物。 自分が巻き込まれる位置でも平然と発射できるし、即死耐性がないので巻き添えとなれば普通に撃墜される。 なお発射されたミサイルはロックオン可能で射撃で撃墜可能で、発射前のミサイルにも当たり判定があるので攻撃されれば爆発もせず消える。 なおこのミサイル部分にデスアイを寄生させた物がデスICBMである。 コイツの攻撃手段は地形かボーグに接触して自爆するのみというICBMタンクすら上回る出落ち要員。 だがミサイルを航空機のように操作可能で、ICBMタンクから発射されたミサイルよりもマシな耐久が持ち、コストはICBMタンクの半分以下。 爆発を一度も起こせずに撃墜される事もあるICBMタンクよりも遥かに使い勝手が良い。 ストーリーの一部のステージはコイツで突っ込むだけで終わるので周回作業にも使われる。 初期配置で5体全員が固まってる・初期配置の敵を全て倒せばクリア・即死耐性は無い…ヒーローボーグ部隊のステージは最たる例である。 エンジェルナース 熊さんパンツ。 特殊技のヒーリングはあらゆる攻撃をキャンセルし、戦艦すらもクルクル回す素敵仕様。 サイバーマシンをひたすら回復して合体時間を潰すと言う作戦も出来たりする。 ポップスハニー 痺れる歌で相手をクルクル混乱させる。 混乱中は射撃をほぼ無力化させる。 音痴で痺れてるか、歌がうまくてメロメロで痺れてるかの、二つの説がある。 ……アルティメットキャノンに歌を聴かせたら、周りが全てが焦土と化す。これ……豆知識な…? ・プラズマドラゴン 我等がドラゴン。 そのブレスは、ほとんどの敵を一撃で仕留め そのボムは、容赦なく相手を錐揉みダウンさせる 作業の鬼。 ドラゴンボーグ共通の弱点として、背中に回られたら攻撃をほぼ無力化されるので注意。 ・デスソーサー 我等がデス様。 作業の鬼その2 凄まじい銃口補正のレーザーで敵を殲滅し、 適度にハイパーデスビームを撃つ姿は、激しく何処かでデジャヴを感じるのは気の性である。 エアボーグでハイパーデスビームの発射口に突撃しても一撃で破壊されたりとかはしない。 ・ゴキブリ&バグウィッチ 黒いアレ。単発・低威力の地雷を置くことでしか攻撃できない上、移動も遅くジャンプも一段…体力も激低…。 「こんな奴にな〜れ☆」と言わんばかりにバグウィッチという魔女っ子は魔法を飛ばして相手を変身させてしまう。 バグウィッチに変身させられた場合、体力だけは元のボーグのままになる。 ちなみにこの状態、なんと即死耐性が付与される。アレ並の生命力とはこういうことか… デスボーグ達 デスフォースの量産メカという立ち位置であり、他のボーグのモーションや攻撃をコピーした簡易量産型と言える連中。 もちろんこんな奴らでもプレイヤーとして使用できる。プレイヤー側と仲間となったデスボーグvs彼らの元仲間となるデスボーグという絵面はちょっと熱い。 基本的には戦隊モノの戦闘員のように軽く蹴散らされて、プレイヤーに爽快感を与えるザコキャラに過ぎないが、コピー元によっては割と優秀な奴もいる。 簡易量産型だけあって低コストだが、紙切れのように吹っ飛ぶ耐久力という点は多くのボーグで共通。 ウイングボーグがベースのシグマ2やハンマーロボがベースのオメガ2はプレイヤー操作となるとザコキャラらしからぬ強さとなる。 オロチ『追記・修正は、デスブレイン様のご意思だ…!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発想の自由度が素晴らしいよね。ICBMとか初めて見た時は「は?」って画面の前で言ってしまったよ -- 名無しさん (2016-04-16 21 23 35) サイバーマーズは手に入るとかなり強い。エリアル使えてさらに強い。20フォースバグで金色にできてなおさら強い! -- 名無しさん (2016-04-16 21 29 06) 名前 コメント
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第一回Champions League 試合結果(敬称略) 優勝 バチ艦隊(ポルトガル代表) バチ 秋睡 アーレス さんした ハマちゃん 第2位 MDLA第一艦隊(フランス代表) ベロン MIT リューバ Viqxer ミケーネ 第三位 おしゃぶり商会二番艦隊(イングランド) ラーズ=ウルリッヒ コート はったり大工 wolf ナシェル 第4位 クラーベル(ヴェネチア代表) 唯一ネ申 Taro-tmp4 BetterHalf ちゃいか COGNAC 参加艦隊 グループA グループB グループC グループD ネーデル第3会議室 ぱぱーん第二艦隊 バルトフェルド艦隊 ミルカフェルケナ艦隊 ぱぱーん第一艦隊 WonderSwan艦隊 レウルーラ艦隊 ばんぷぅ艦隊 げげん艦隊 サイクロプス第3艦隊 雑談しょうかい MDLA第一艦隊 たまご組・地中海総本部第二艦隊 リッデルザール フレンチ・コネクション =Z・E・O・N= グループE グループF グループG グループH 蒼牙艦隊 蒼海の尖兵艦隊 フランツ商会 バチ艦隊 サイクロプス第一艦隊 サイクロプス第2艦隊 MATRIX総合商社 たまご組・地中海総本部第一艦隊 MDLA第二艦隊 MDLA第三艦隊 長崎村第一艦隊 長崎村第二艦隊 FATE ψICBMψ =TITAN= クラーベル スポンサー商会/個人 フランス人一般人k 50M バザールでござーる 30M デンパ商会 10M ヒースグリフ 10M MDLA 60M 偽中華艦隊M 100M ヴェネの粋な総帥 20M ティアーナ=ヴァルク 30M 負曙 10M
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「おぃい~~!! 待てよぉ~~!!」 お星様が空を飛んでいる。 ……それも、特大級に酒臭いお星様が空を飛んでいる。 彼の名はデカラビア。 数多い悪魔の中の一種……なのだが。 その種の中でも、彼はとりわけ"酒グセ"が悪かった。 毎日ガロンでビールを飲んでは眠る、俗に言う"ビールクズ"という言葉はまさに彼のためにある。 昨日も相当な量の酒を飲んでいたらしい。 しかも連れてこられる際に「酔っている方が都合がいい」ということで、彼だけ目が覚めた状態で連れ去られたのだという。 で、今。 酔っぱらいナウな彼は、参加者に絡んでいるのであった。 「断ると言っているだろう」 不幸にもそんな彼に絡まれている獣。 体躯はまるで巨人のごとき大きさ、たてがみは雄々しく猛り、爪はすべてを斬り裂かんと延びている。 彼の一族の名を、ベヒーモスと言う。 「我は幻獣王様に御仕えする身分、斯様な酒におぼれている暇などはない」 そう、彼は幻獣王バハムートに仕える身分。 殺し合いなどという低俗な遊戯にかまけている時間はないのだ。 ましてや、こんな酔っぱらいに費やしている時間など、あるわけもない。 一刻も早く、幻獣王の元に戻らねば。 「けっ、つれねえなァ。いいよいいよ、他当たるからよぉ!」 素っ気ない態度を取り続けるベヒーモスに、ついに愛想を尽かしてしまったのか、デカラビアは悪態をつきながらその場を去っていく。 もちろん追うことなどせずに、ベヒーモスは己の道を行く。 この場所から、一刻も早く脱出するために。 「なんでぃなんでぃ、俺の酒が飲めねぇなんてよぉ!」 グチを垂れながら、デカラビアは適当にそのあたりを歩く。 すると、前方に何か物陰が見える。 先ほどの獣までとはいかない、が。 全身が強固な岩で出来た巨人が、そこにたっていた。 新たな存在を見つけた彼は―――― 「おっ、兄ちゃん! 俺と一緒に飲もうや! な!」 もちろん、絡みに行った。 「うむ……」 「まあまあ遠慮すんなって! 酒は飲んでナンボよ!」 「うむ……」 巨人、ゴーレムは若干の戸惑いを見せながらも、デカラビアの差し出した酒瓶を手に取る。 ノー、と断ることの少なかった彼は、そのままデカラビアの差し出した酒を一気に飲み干していく。 どくん。 「おっ、いいねぇ! もう一杯いこうk」 あるはずのないもう一つの酒を取りだそうとした、彼に襲いかかる鈍痛。 グシャ、と何かが潰れる音が、彼が最後に聞いた音だった。 突如として鳴り響いた地響きに足を止める。 感じた気配の方へ振り向くと、岩で出来た巨人が大暴れしている。 ふと、そこで目が合ってしまう。 ベヒーモスが感じ取ったのは、狂気。 混じりけのない、戦いに酔いしれるものの目。 「避けられぬか、ならば……!!」 下手に動けば、劣勢に陥ってしまう。 何より、幻獣王に仕える者として、退くわけにはいかない。 ゆっくりと、襲撃者へと意識を注いでいく。 「ウオオオオオオ!!」 木霊する両者の声が、戦いの始まりの合図。 して、何故にゴーレムは暴走したか? 答は簡単だ、彼が飲み干した酒にある。 ――――バッカスの酒。 口をつけた者をたちまち狂戦士にし、身体能力を引き出す恐ろしい酒。 力が沸き、心を戦意に支配されるままに、戦いへと身を投じてしまう。 巨岩の如く落ち着きを兼ね備えていたゴーレムが、暴れだしたのも無理はない。 この酒を飲んだ者は、暴れずにはいられないのだから。 【デカラビア@真・女神転生シリーズ 死亡】 【E-4/森林/一日目/昼】 【ベヒーモス@ファイナルファンタジーシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:なし [所持]:ふくろ(不明支給品×1) [思考・状況] 基本:幻獣王の元へ帰還 1:ゴーレムに対処 【ゴーレム@モンスターファームシリーズ】 [状態]:狂戦士 [装備]:なし [所持]:ふくろ(不明支給品×1) [思考・状況] 基本:―――― No.25 「で?ICBMって何だ?食えるのか?」 時系列順 No.27 ティラノモンさん究極体おめでとうございます No.25 「で?ICBMって何だ?食えるのか?」 投下順 No.27 ティラノモンさん究極体おめでとうございます 堕天使デカラビアル 死亡 ベヒーモス No.40 バーサク状態でベヒーモスに挑んだら、カウンターでメテオ食らって死ぬに決まってるだろ! ゴーレム No.40 バーサク状態でベヒーモスに挑んだら、カウンターでメテオ食らって死ぬに決まってるだろ!