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【種別】 オブジェクト 【初出】 二巻(採用戦争) 【元ネタ】 Break Carrier=「破壊を運ぶ者」 【性能】 全長…約150m(主砲含む) 最高速度…時速410キロ 装甲…5センチ厚×200層(溶接など不純物含む) 用途…大規模砲撃用兵器 分類…陸戦特化型第二世代 運用者…マスドライバー財閥 仕様…静電気式推進システム 主砲…高出力レールガン×1 副砲…レールビームなど コードネーム…ブレイクキャリアー(マスドライバー技術を応用した、主砲の絶大な破壊力から) メインカラーリング…グレー 【解説】 マスドライバー財閥が運用するオブジェクト。 財閥側の正式名称は『リゾレッテ』。 マスドライバー財閥が持つマスドライバー、ロケット、 イージス艦のICBM迎撃用ミサイルの子弾など、持てる技術を結集した怪物兵器。 球体状のボディは三脚のようなパーツで支えられ、 先端にはスキー板に似た形状の板が取り付けられ、地面を滑るように進む。 さらに、右手側に付けられた全長100mを超す主砲の先端にも、 狙撃銃のバイポッドのような二脚のパーツがある。 チャフミサイルの雲を利用してロック用の電波を反射させる標準方式を使い、 マッハ25のレールガンを撃つ。その最大射程は3000キロ。 砲弾は特殊な曲射弾道で、標的のほぼ真上に上昇した後、一気に急降下する。
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編集 Mod 1.6.4 1.7.10 最新(1.8) サイト Ars Magica 2 OK OK NG wiki Galacticraft2 OK OK NG 公式 wiki Galacticraft3 NG OK NG 公式 Mekanism OK OK NG 公式 wiki MineChem5 Last OK NG 公式 Universal Electricity OK OK NG 公式 Resonant Engineに吸集 Resonant Engine OK OK NG 公式 Resonant-induction OK OK NG 公式 ICBM OK OK NG 公式 Modular Force Field System OK OK NG 公式 Open Computers OK OK NG 公式 Modular Powersuits OK OK NG 公式 Mad Science OK OK NG 公式 Inventory Tweaks 1.6.2 OK NG 公式 Thermal Expansion OK OK NG 公式 Applied Energistics OK OK NG 公式 Applied Energistics 2 NG OK NG 公式 MineAllSMP OK OK NG 公式 CutAllSMP OK OK NG 公式 DigAllSMP OK OK NG 公式 PickupWidelySMP OK OK NG 公式 NotEnoughItems OK OK NG 公式 Build Craft4 OK OK NG 公式 Build Craft5 NG OK NG 公式 Build Craft6 NG OK NG 公式 Build Craft7 NG β NG 公式 RailCraft8 OK NG NG RailCraft9 NG OK NG Botania OK Thaumcraft3 NG NG NG Thaumcraft4 OK OK NG 公式 Forestry for Minecraft OK BC推奨 OpenBlocks http //www.openmods.info OpenModLibが必要
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#blognavi なんかしどさんっていうかICBMがリスボンのヒューザー商会とかいう商館持ちの商会の宣戦布告されたらしいです(’’) よしこーいかもーん! こういうユーザーイベント?は大歓迎なのでわくわくしてます(’’) わたしはカナリア沖とかに居るので来てね~♪ カテゴリ [大航海時代Online] - trackback- 2005年12月24日 12 31 05 ロンドンで大型商館保有の私はXhia㌧に完全服従(何 -- Lionell (2005-12-25 10 46 16) Lionellさんw この前はガルーダ差し入れありがとうございました(’’) -- しあ (2005-12-25 12 47 11) ヒューザー潰し楽しかったですな。つーか潰れるの早すぎw -- ψ銀髪の紫冬ψ (2005-12-27 23 55 56) ヒューザーがすぐ潰れたのは私の責任です -- 姉歯 (2005-12-27 23 59 56) xhia ハナくそPKさっさと引退しろwwwww -- 姉歯 (2005-12-28 16 20 52) ちょっとここ数日あまりプレイできなかったら、もう終わっちゃったのね;; しどさん -- しあ (2005-12-29 20 29 57) そのうちいつかはきっと引退すると思うので長い目で見ていただければ~(’’) 姉歯さん -- しあ (2005-12-29 20 31 24) さっさと、明日引退してくらはい -- 姉は (2005-12-31 17 33 12) 名前 コメント #blognavi
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RiseOfLegends Rise of Nations Rise of Legends気づいた点 関連サイト コメント Rise of Nations Rise of Legends Microsoftの人気RTSRise of Nationsの新シリーズ、Rise of Legends。 ファンタジーの世界を舞台にしています。 気づいた点 まずは、キャンペーンをプレイ。3つのシナリオがありますが、最初2つはロックされています。 では、キャンペーン最初のミッションを、 AoE3のようなキャンペーン方式、つまりストーリを追っていきながら操作方法を学んでいくような感じかなと感じたのですが、キャンペーンの最初のミッションを終え出てきた画面が という、RoNお馴染みの戦略マップ。まあ、確かにRoNをうたっておりますが、全部攻略するのは時間がかかりそう。 通常のシングルのクイックバトルもあり、いろいろ設定をしてプレイできます。 こんな感じです。 英語版をプレイしましたので、親切設計のチュートリアルは無事こなすことができましたが、今ひとつ何をやっているのか理解できないところがあり、英語版RTSのルールをしっかり理解してやっていくのは結構大変かなと思いました。 RoNではICBMが開発でき、それはもう楽しいゲームでしたが、RoLにおける最終兵器も気になります。というか、そこまで試遊しておきたいのですが。 関連サイト 公式サイト http //www.microsoft.com/japan/games/rol/default.mspx 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2123.html コメント 名前 コメント
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殲撃57無人戦闘機 第一設計室が開発した無人戦闘機。 可変前進翼、カナード、全方位可動式の推力偏向ノズルエンジン(渦噴44-R)という機動性に特化した特徴的な姿をしている。強いて言えば旧暦のゲームに登場するADF-01が近い。 又、自律型の持ち味を生かしてICBM・DF-65Cの一段目ロケットを改造した迎撃用ブースターも開発された。 遠隔操作ではなく、スタンドアローン型のAIを搭載している。 又、テウルギア用の『27式自動電槍』を改造したレールガンを主武装に据えており、その他の武装は短距離AAMと機関砲のみである。 『敵の通信パケットを解析し、その情報を元に行動を決定する』というロジックを採用しており、『無人戦闘機キラー』としての任務に特化しており、AI特有の反応速度と機体性能を生かした高機動戦闘を持ち味とする。 その特性から電子戦機型とセットでの運用を前提としているが、敵通信の解析は難易度が非常に高いこと、前述のロジックなしでの戦闘は有人機や遠隔操作機に比べて戦術判断等に難があること等から専ら『遠隔操作機が乗っ取られた場合の始末』に運用されており、配備は少数に留まっている。 これを不服とした第一設計室では、レメゲトン・スクルドを招聘してAIロジックの向上に勤めているが、成果は芳しくないようである。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「戦闘メカ ザブングル」(Xabungle) 放映日時TV放送:1982年2月6日~1983年1月29日 劇場版:劇場版 ザブングル グラフィティ 1983年7月9日公開 ストーリー 特徴 メタフィクション的な発言が頻出するのも本作の大きな特徴のひとつ。これは『Z』シリーズにも受け継がれている。 登場人物 パイロット ジロン・アモス 主人公。なのだがドマンジュウと呼ばれるくらい特徴的な顔をしている。劇場版にて「美形は死ね!」という凄まじい発言をしたのだが、美形に囲まれるスパロボではどんな気持ちなのだろうか。 エースボーナスが変更。より逆境に強くなった。 カットインも無印Z時代からの汎用のものから、チルが頭の上に落ちてくるものに変更された。 愛銃はFN ブローニング・ハイパワー。 チル ウォーカーギャリアのサブパイロット。 エルチ・カーゴ 今作でもアイアン・ギアーが出ないためかザブングルのパイロット。 ジロン&チルと同じくエルチ&ファットマンの新規カットインが追加された。再世篇でファットマンとの2人乗り扱いになり、ギャリアと比べての精神格差が改善された。 愛銃はベレッタM84。 ラグ・ウラロ サンドラット団リーダー。本来のザブングルのパイロットは彼女なのだが相変わらずエルチが乗る。最も、原作でも様々な人が乗ったり乗らなかったりしてるが。 愛銃はH K P7とランチャーマグ呼ばれる拳銃型グレネードランチャー。 ブルメ ギャリアの召喚ユニットとして登場。 愛銃はエンフィールドNo.2とロケットランチャー。 ダイク THE・サブキャラ。 愛銃はショットガンのハイスタンダードモデル10-B。 ファットマン・ビッグ うほーほ! Zではヒートスマイルと絡んでたのだが今作ではイマイチ出番が無い。 カットインや精神を見る限り、ザブングルに乗っている筈だが召喚ユニットとしても登場する(姿が見えてる)。一体どうなってるんだ… それにしてもカットインでの扱いはヒドイ。 ティンプ・シャローン まだまだ出番がほしいティンプ。 ベックと共に連続参戦。この度ベック、カン・ユーと組んで悪三人組を結成、なにげにでかいことやってくる。 捨て台詞を見る限りまだまだ続編に出張る気満々のようである。ジロン達も「またティンプ出るんだろうな」と思っている様子。が… 機体 ロボットの動力源はガソリンエンジン。大抵の操縦方法はハンドルとアクセルにブレーキ、クラッチ、レバーとマニュアル車となんらかわらない。 作中だと防御力もかなり低いのだがボトムズやコードギアスと違い、パイロットの技量とギャグのおかげで生存性は高い。 ウォーカー・ギャリア イノセントが作ったウォーカーマシン。通称「アザディスタンの救世主」(ガソリンで動くから)ただし、シナリオ中は関わらない。貧乏姫涙目。 そもそも、どんなにウォーカーマシンが活躍しても、ザブングルなので「支払いはブルーストーンで」というオチが待っていると思われる。貧乏姫超涙目。 今回グレンラガンのリーロンとキタンのおかげでICBM投げが復活。というわけで、今回はカミナシティからICBMが飛んでくる。 実際あれをやるにはかなりの量のガソリンを一気に消費し、とんでもない熱が発生する。 それなのに「主人公メカ」ということでやってできるのはアニメだからである。 残念ながらα外伝のような外れモーションは追加されなかった。 ザブングル 破界篇ではエルチ1人乗りだったが、再世篇でファットマンとの2人乗りになった。こっそり強化されてる。主人公メカじゃなくとも、タイトルメカは伊達じゃ無いと言う事か。 ブラッカリィ 黒っぽくてダンディなザブングル。特に活かされる事の無かった、合体機構が排除されているスマートな機体。 ギャグ要員チックなので騙されがちだが、ティンプの能力の高さもありそれなりに強い。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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最強伝説徳川 その4 最強伝説徳川 前回へ戻る 最強伝説徳川 その4 [#a07f1841] 17世紀の幕開け [#y81d6d11] 大量殺戮の完成 [#dcfc70bd] それはマンハッタンから始まった [#b9e6223b] 大キュロスの野望 [#n6988a13] ビスマルクは地獄を見た [#tde0c11a] 独立の旗の下に [#hd3b8036] 勝者の世界分割 [#a909b0ab] 恐怖の中の平和 [#s3c7eff2] ギルガメッシュの衝撃 [#u9418a96] 民族の悲劇果てしなく [#wbcba6ad] JAPAN [#hd670003] コメント [#e63f8e16] 17世紀の幕開け 核兵器一直線という事でひたすら内政に注力しているため特に書く事も無い。 ギルガメッシュとモンテスマの戦争は、ギルガメッシュ側優勢だがモンテスマがしぶとく粘っている。 1650 AD、電気開発 1665 AD、クレムリン宮殿完成 久しぶりの世界遺産。 共産主義が独占状態なので、普通選挙での核兵器購入を考慮に入れて建設。 大量殺戮の完成 1695 AD、核分裂開発 生産都市でマンハッタン計画作成(?)開始。 目論見どおりギルガメッシュがライフリングを開発したので交換で入手。 1715 AD、キュロスがギルガメッシュから独立 1725 AD、長距離砲開発 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1430AD.jpg) 1735 AD、モンテスマ帝国とキュロス・ギルガメッシュが和平。同時にハンムラビ・ビスマルクが独立。 大戦はモンテスマ帝国の崩壊、そして小国の独立という形で結末を迎えて世界は平和を取り戻した。 このターンにブロードウェイを完成。しかしあまり意味はなかった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 技術独占とか生産都市が暇とかそんな理由で遺産を建ててはいかんぞ。 1755 AD、モンテスマが大キュロスに自発的属国化 先の大戦にも関わらずモンテ→キュロスの態度は「友好」。 2度の大敗を経験したモンテスマは大キュロスに保護を求め、ここに新たな帝国が誕生した。 ギルガメッシュ→キュロスの態度が大幅に悪化したので両者の戦争を期待。 それはマンハッタンから始まった 1765 AD、ロケット工学開発 このターンにマンハッタン計画も完成し、核兵器ラッシュの準備が全て整った。 施設の整った生産都市からICBM・戦術核の無限生産する。 研究は一応大量生産まで進め、その後は金銭税率100%にして核兵器購入にあてる。 また残しておいた大将軍ハリド・イブン・アル・ワリドを合体させて特別奇襲騎兵隊を作成。 先の戦争で経験値17まで溜まっていた精鋭イェニチェリにも特別奇襲を付ける。 自力でレベル5まで昇進するのもイェニチェリの強さあっての事。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 核関連技術は独占し、世界はいい具合にカオスになり理想的な展開じゃないか。 問題があるとすれば筆者がいまいち核戦争に不慣れな事か。 大キュロスの野望 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1808.jpg) 1806 AD、ハンムラビが大キュロスに降伏 ハンムラビ→キュロスの態度は「苛立ち」だが、圧倒的軍事力差に怯えての自発的属国化か? 唯一の仏教国で世界中から憎まれるハンムラビ属国化など、懐に手榴弾を入れるようなもの。 しかしこの一件で人類初の核兵器の対象がビスマルクに自動的に決定した。 ビスマルクは唯一の独立国で、キュロス・ギルガメッシュの態度は「警戒」以下と孤立している。 後進国のビスマルクは鉄道がないため特別奇襲が活かせず、海上部隊も用意しないといけない。 そもそも赤服が主力のビスマルク軍など長距離砲・ライフルの通常戦力で十分だが気にしない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このプレイでは散々世話になったしな。 1812 AD、ギルガメッシュが信教の自由を採用 ユダヤ教同盟で辛うじて団結していたギルガメ・徳川・キュロスの3国に亀裂が入る。。 世襲制や官僚制を好み宗教ボーナスの大きい指導者は、序盤~中盤こそ仲良くなれるが最後までは仲良く出来ない。 ビスマルクは地獄を見た #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1824AD.jpg) 1824 AD、ビスマルクに宣戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 一言でいい。一言いわせてくれ。「死ね」 10発の戦術核と1発のICBMが炸裂し、イギリスを火と死の灰の世界にする。 特別奇襲部隊と海上奇襲部隊が電撃的に3都市占領。 占領した都市を奪回されないよう、主力スタックにも一発ぶつけておく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 うっひょ~、これだから核戦争は楽・・・うわ何をするやめr ただいま不適切な発言があった事をお詫びいたします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1824AD2.jpg) 開戦直前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1826AD.jpg) 開戦後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1826AD2.jpg) 1826 AD、ビスマルクを属国化 1ターンでビスマルクの戦意を喪失させて属国化。 奪った都市には空中庭園あったが死の灰だらけとあっては仕方ないので返還しておく。 次の目標をキュロス帝国に狙いを定める。 キュロス帝国は国土・スコアこそギルガメッシュと同等だが所詮は寄せ集めで軍事力的脅威はない。 気が付くとギルガメ・キュロス共に戦争準備状態だが、通常戦力など核兵器の前には飾りに過ぎない。 1842 AD、ギルガメッシュがキュロスに宣戦 こちらに来なくて良かったが、ギルガメッシュが飲み込んでしまう前に決着をつけないといけない。 独立の旗の下に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1846AD2.jpg) 1846 AD、キュロス帝国に宣戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今すぐ俺を半殺しにしろぉー!! 何でもペルシャ人は死の淵から蘇ると大きく戦闘力を伸ばすらしいので宣戦。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1846AD.jpg) 開戦直前のキュロス領土 このターンに15発の戦術核と4発のICBMが大地を焼き尽くし、5都市を占領。 同ターンにハンムラビが独立。 1848 AD、さらに5発の戦術核が炸裂 首都カラコルムを占領するもまだ降伏しない。 1850 AD、さらに4発の戦術核で攻撃 モンテスマが独立してここにキュロス帝国は瓦解。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 せいぜいつかの間の独立を楽しむが良いわ。 1852 AD、キュロスを属国化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1852AD.jpg) 降伏時のキュロス領土 残りのハンムラビ・モンテスマを攻め落とすため3発の戦術核投下。 1854 AD、戦術核2発、ICBM2発を投入 1856 AD、警察国家に変更 すっかり忘れていた感はあるが導入。 勝者の世界分割 1858 AD、ハンムラビを属国化 さらに戦術核3発投入。 1860 AD、モンテスマを属国化 最後に戦術核3発、ICBM1発を投入してモンテスマの心を折る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1862AD.jpg) こうして旧キュロス帝国の大半を手中に収める事に成功し、スコア・国土でギルガメッシュを上回った。 といっても死の灰だらけの国土など勝利条件を満たす以外には何の役にも立たないが。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前が見えねェ(←スコアが下がりすぎて宗教マークで前が見えない人) 恐怖の中の平和 すでに世界の半分は手に入れたが、制覇勝利にならないようわざと適当に都市を返還する。 次の餌食のギルガメッシュは国土・軍事力ともに今までで最強のためしばらく準備せざるを得ない。 1868 AD、普通選挙に変更 すでに8000ゴールド溜まり、さらに毎ターン500ゴールドぐらいの収入があるので核兵器購入を行う。 金さえ出せば核兵器はおろか軌道エレベーターすら買えるシド星の普通選挙。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 民主主義は最悪の政治だ。(核戦争に貢献しない)他の政治制度を除けばだが。 クレムリン宮殿のおかげで戦術核1発500ゴールド。 1868 ADの500ゴールドは現在の貨幣価値に換算すると2500億円である。 (*B-2戦闘機:2000億円=ステルス爆撃機:400ゴールドと計算) ギルガメッシュの衝撃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1876AD1.jpg) 1876 AD、ギルガメッシュに宣戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鳴かぬなら泣くまで撃とう核弾頭(字余り) これまで5000年に渡って常に友好国であった2国だが、国家間に友情など存在しない。 開戦と同時に容赦なく21発の戦術核と4発のICBMが炸裂し、特別奇襲部隊が無人の荒野を駆ける。 5都市を占領し、主力軍と思われる歩兵・騎兵隊・長距離砲からなる80体前後のスタックも蒸発させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1876AD.jpg) 開戦直前の主なギルガメッシュ領土 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1878AD.jpg) 1ターン後のギルガメッシュ領土 民族の悲劇果てしなく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1890AD.jpg) 1890 ADのギルガメッシュ領土 開戦から数ターンで軍は壊滅、スコアと領土も半減したのになかなか降伏しない。 まだ何か秘策でもあるのか、それとも英雄王の最後の意地といったところか。 和平して文化圏が広がるのを待っても勝てるが、意地でも降伏させるために核兵器増産。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 倍プッシュだ・・・! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1876ADshuto.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1909ADshuto.jpg) 首都イスタンブールの変遷(上:1876 AD、下:1909 AD) 核戦争の厭戦や奴隷解放を求める不満が凄い事になっている。 しかし砂漠化による食糧不足と上手く釣り合う事でそこまで悲惨な事態ではないように見える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1909AD.jpg) 1909 AD、カラコルム(ギルガメッシュ最後の都市)攻略戦 残り1都市になっても降伏しないギルガメッシュ。 属国文化で核兵器が使用出来ないため、骨董品レベルのカノンを博物館から引っ張り出してくる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1909AD2.jpg) 最後は意図せず特別奇襲持ちイェニチェリで占領する形になる。 そしてギルガメッシュは滅びて世界にオスマン徳川に逆らう者はいなくなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (conquest.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ようやく世界に平和が訪れたわ この先に待っているのはどう見ても破滅です。ここまでご覧になって頂き本当にありがとうございました。 JAPAN #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score.jpg) スコアはいまひとつ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (seisan.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gekiha.jpg) 生産数と撃破数のランキング。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scorehis.jpg) スコア推移 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (energyhis.jpg) 軍事力推移 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 さあ日本に帰って北斗の拳でも読むかの。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ひゃっはー、次の星でも暴れまくるぜ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 もうやだこの星 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 がんばれ徳川・・・おまえがナンバー1だ!! (だからこんな星はくれてやる) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キーキキッキッ!(こんな星はさっさと離脱して正解だったわ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 最後までこの我に刃向かうか。だが赦そう。手に入らないからこそ美しいものもある。(こんな死の星いるか) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワシって本当に存在感ないよな・・・。 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 さすがオスマン……じゃなくて徳さん! -- プラスチックの格言やめろww -- 核弾頭の値段とか倍プッシュとかアカギ好きですねえw あとこんな星英雄王じゃなくてもいらんわwww -- ちょうど別のシド星で獄長が大暴れしてるところですぞw お疲れ様でしたー。作者一覧の名前はどうしましょうか?いまのところ「ござる将軍」になってますが -- 毛筆とくちゃん -- サブタイが映像の世紀wwwww -- 名前
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作詞:天上天下唯我獨尊黒うさP 作曲:天上天下唯我獨尊黒うさP 編曲:天上天下唯我獨尊黒うさP 歌:大宇宙歌姬天使初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 千本櫻 大膽無畏洋化革命 光明磊落反戰國家 騎著日之丸印的二輪車 惡靈退散ICBM 奔馳穿過環狀線 東奔西走不算什麼 少年少女戰國無雙 跟從著浮世浪 千本櫻溶入夜中 連你的聲音也傳不到啊 此處開宴鋼鐵牢籠中 自那斷頭台上往下看吧 三千世界黃泉之闇 連哀嘆之歌也聽不見啊 青藍天空遙遠彼端 就用那光線槍射穿吧 看來身經百戰實為將校 人潮來往的花魁道中 不管那個人或這個人大家都過來吧 聖者的行進一二三四 穿過禪定門戶前 安樂淨土驅凶避邪 最後一幕一定就是大團圓 在掌聲的同時 千本櫻溶入夜中 連你的聲音也傳不到啊 此處開宴鋼鐵牢籠中 自那斷頭台上往下看吧 三千世界黃泉之闇 連哀嘆之歌也聽不見啊 希望之丘遙遠彼端 就將那閃光彈射入天吧 奔馳穿過環狀線 東奔西走不算什麼 少年少女戰國無雙 跟從著浮世浪 千本櫻溶入夜中 連你的聲音也傳不到啊 此處開宴鋼鐵牢籠中 自那斷頭台上跳下來吧 千本櫻溶入夜中 你唱歌啊我跳舞 此處開宴鋼鐵牢籠中 來扣下光線槍的板機吧 2011.09.21 修正一處錯誤 2012.02.20 再修正一處錯誤
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機体解説 基礎スキルDOI-2ダッシュ ジャンプ漕ぎTS使用 PAD使用 主要攻撃解説コケミサ(cLTCW) 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) cCW 斜め前スラRW、横スラRW 前スラRW ダブルナパーム(Wナパ) cRTLW JRTCW JLTCW(マラカス) 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) ターボRW近接 高速近接 ナパミサ 空中後ダッシュLW JRTRW/JLTRW LTCW CW 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW 斜め前スラLW 斜め後ろダッシュLW 後ろスラRW(LW) ダウン追い打ち妥協ダメージ1:斜め前スラRW 妥協ダメージ:立ちCW 近距離、最大ダメージ:ダッシュCW近接 近距離、最大ダメージ:TRW近接 Vアーマー削り:しゃがみRTRW 機体解説 重量級のように見えて、防御力と機動性は中量級。 射撃能力が非常に高く、手数の多さではNo.1だが、有効にバラまけるようになるには少し練習が必要。 その辺りは重量級らしい癖の強さがある機体。 ミサイルと爆風だらけ。 拘束時間の短いスライディング攻撃と、誘導性と弾数とゲージ消費に優れたミサイルを主体に 手数で押して行く。 下の技を全て習得しないと、ただの砲台、ただの的。 これらを使いこなしてやっと脱候補生と言っても過言ではない。 重量機体のクセに覚えることが多くて面倒くさいが、愛で乗り切ろう。 地上ダッシュは全方向それなり。 空中ダッシュは微妙。ただし空中での通常移動は意外に速い。 ダッシュ攻撃よりスライディング攻撃の方が全般的に性能が良い。 近接はダブルロックオン距離もリーチも短いので自分から狙っていくのは向いていない。 高速近接やガードリバーサルによる迎撃力は高い。 ある程度使いこなせてくると障害物を越える技の数々による弾幕を張れる上にある程度の地上 機動力を有した重機体に化けてくれる。 なるまでは難しいが、「テムジンなんか飾りです」と言わしめる性能は確実に備えている。 基礎スキル DOI-2ダッシュ 立ち&しゃがみ左ターボ攻撃の入力直後、 左ターボボタンは押したまま行きたい方向にレバーを倒す事で、硬直をキャンセルして即ダッシュできる。 またダッシュ攻撃やスライディング攻撃後の立ち止まる瞬間はしゃがみ攻撃全般でキャンセル出来る。 前者一点のみをDOI-2ダッシュと呼ぶことも、 以上二点を組み合わせて 「ダッシュ(スラ)攻撃後の硬直を しゃがみLT攻撃でキャンセルして その硬直を更にキャンセルして即ダッシュする」 事をDOI-2ダッシュと呼ぶこともある。 これにより、弾幕を撒き散らしながら絶え間なく走り続けることができる。グリスボックは特に生命線。 基本的な操作をマスターして中~上級者を目指すなら、どうしても押さえておきたいテクニック。 ハンドルネームDOI-2さんという人が使い始めたのが全国に広まったことからこの名で呼ばれる。 ダッシュ攻撃の硬直キャンセルは主に性能の高いコケミサ(cLTCW)を使うのが一般的。 ジャンプ漕ぎ TS使用 右方向に移動するなら[9-9]→[6-6]→[9-9]→…と斜め前半漕ぎ入力。重要なのは左右のスティックを同じタイミングで入力させること。旋回を入れたい場合は、[9-9]→[6-6]→[3-9]→[6-6]→[9-9]と入力し、[3-9]入力の時にターボボタンを押して、ターボ半旋回とする。[3-9]入力の時間で旋回量の調節。 下降時に[6-4]入力で漕ぎ保存となり高速で降りられる。これは2段ジャンプからのジャンプ漕ぎをしてから[6-4]入力をしてみると分かりやすい。しゃがみ入力で早く降りてしまうと、マラカスが到達しておらずスペのしゃがみ鎌やドルのバーナーの餌食になってしまうことがあるので、相手によってはしゃがみ入力をせずに漕ぎ続けてタイミングをずらしましょう。 PAD使用 主要攻撃解説 コケミサ(cLTCW) 距離350位まではめちゃめちゃ追尾する。威力は控えめだが当たるとだいたいコケる。 壁裏からも可能。 HCでゲージ消費半減。 前述のDOI-2ダッシュに組み込むと凶悪、にしてグリスボックの基本。 ダウン後は斜め前スラRWなどで追い打ち。 姫路(コケミサ~旋回キャンセル~コケミサ~旋回キャンセル…) コケミサを連続して出す。 距離にもよるが避けづらい。 cCW トリガー両離しor右残しHCで4本1セット、トリガー両残しor左残しHCで4本2セットの射出。ゲージ消費の面でHCが優秀なので使うならHCで。 歩きRWからしゃがみCWを入力し、トリガーを連射するとスライド状態で3セットの射出。その場からも高速連打で3セットが出るが、入力タイミングが難しい。 斜め前スラRW、横スラRW 撃ち始めてから停止するまでの時間が短く、移動しつつ敵機を牽制&捕捉するのに使える。 ゲージ消費も小さくどんどん撃っていける。 DOI-2ダッシュに組み込むと凶悪、にして基本中の基本。 斜め前は威力が高いためダウン追い打ちにも。 斜め前は弾速と威力に優れ、軸合わせから硬直狙いにも使う。 横は弾速の遅い分裂弾を発射。動作時間が長いため、時間あたりの攻撃の密度は落ちる。 前スラRW 弾速に優れた弾を連射。斜め前と似ているが、こちらは2×3と弾数が多く、相手をダウンさせやすい。 軸合わせ・硬直取りに便利。ゲージ消費注意。 ダブルナパーム(Wナパ) 歩きLW二回入力→即しゃがみ入力(レバー6-4) 擬音で表すと「カカグッ」。 または、歩きLW→しゃがみ入力(レバー6-4)→LW。 LW入力は連打でも可。 歩きナパームとしゃがみナパームの両方が連続して出る。 ゲージ消費は歩きLWの分のみ。 基本スキル。 なお、 歩きLW二回入力→歩きRW入力→即しゃがみ入力(レバー6-4) 擬音で表すと「カカカグッ」。 で、歩きナパームとしゃがみナパームとしゃがみRWが連続して出せる。 cRTLW 複数のナパームとボムが発生。 ボムの爆風の中からは置きグレが発射される。 これを撃った後にJRTCWでお手軽多重時間差攻撃。 JRTCW 12本の誘導ミサイルを左右前方に発射。 ゲージほぼ全消費。 ハーフキャンセルで弾速が変わるが、ゲージ消費は変わらない。 ジャンプ攻撃の上正面に撃たないので距離が近いと無意味。400m以遠あたりが有効範囲だろう。 バラバラのタイミングで敵機に到達する。CPUは全然避けられない。 JLTCW(マラカス) バウンドしながら相手に向かっていく爆弾を4個発射。敵機に近づくと爆発する。 ゲージ消費が非常に小さい。 即効性は無いが、暫く場に残るので移動が制限される為鬱陶しい。 爆風はダウンさせやすい性質も持つ。 スペシネフのしゃがみ羽・しゃがみ釘、ドルドレイのしゃがみピロピロで落とされないように注意。 巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン) 巨大なミサイルを上空に向けて放つ。 ミサイルは高空に到達した後、敵に向き直り緩やかに追尾していく。追尾は弱い。 地面や壁、弾や爆風に当たると巨大な爆発を起こし、これは自身もダメージを受けるので注意。 逆に壁や爆風を利用して発射即爆発させる事も出来る。 その場合、起き上がり無敵でもない限り当然自爆する。 1試合1回のみ。 cRTCWや前スラCWで小型のICBMも発射可能。こちらは爆発も控えめ。 使う場合は巨大ICBM・核(しゃがみ+スペシャルボタン)と時間差で出して事故確率を上げるといいだろう。 ターボRW近接 ダウン追いうちに使える。 高速近接 LTRW→各種近接入力。 LTRW→レフトターボタン離しでRW近接を高速で出すことができる。 両ターボRW(実質LTRW)→レフトターボボタン離しでRW近接を高速で出すことができる。 マシンガンモーション後、踏み込みモーションをすっ飛ばしてその場で腕を振る。 これらから即、ガードリバーサルを出すことで連続ヒット狙いや非ヒット時のフォローが出来る。 ナパミサ LW→RTRW or RTCW or CW ライデン、シュタインボックで言う高速レーザーのミサイル版。 しかし、この2機より非常にやりやすく ナパームが出た後にミサイルが予備行動無しで出せて ある程度タイミングが融通利くのでミサイルを隠し撃つ事もできる。 しかし、RTRW RTCWは発射後は隙があるので使用する際は決めて撃とう。 空中後ダッシュLW 空中からナパーム弾を1個放り投げるだけだが、 爆風の攻撃判定が妙に大きく近距離の地上を走ってると回避し辛い。 ダメージが少ない上に撃った後は無防備なので、最後のトドメなどに。 JRTRW/JLTRW 最後のトドメなどに。 LTCW 遠距離の追い討ちに。 CW 立った状態からハーフキャンセルで左を残して2発撃つ。すると2発目が異様な追尾性能になる。射出の際は隙だらけなので、コケミサを撃つなどしてから出そう。 横ダッシュRW・斜め後ろスラRW ルーチンのアクセント、相手の硬直取りなどに。 斜め前スラLW 回答性能○。壁の向こうの敵に。 斜め後ろダッシュLW ゲージ消費が極端に少ないナパーム。相殺性能は低め。 後ろスラRW(LW) 弾速の遅いミサイルを射出。LWの場合は射出後しばらくして加速。相手の起き上がりにマラカスを撒いた後などに出す。着地取りにも。 (c)LTRW(LW) 各種硬直キャンセルに。しゃがみの場合、姿勢が低くなるので相手の近接攻撃などをかわしながら攻撃することもできる。 ダウン追い打ち 妥協ダメージ1:斜め前スラRW 近いほど威力が高い。 遠いときは立ちCWの方が威力が高い。 妥協ダメージ:立ちCW 立ちミサイル。 前述どおり。 近距離、最大ダメージ:ダッシュCW近接 少しくらいなら距離があっても間に合う。 動作は長い。 近距離、最大ダメージ:TRW近接 至近距離で。 動作が短い。 Vアーマー削り:しゃがみRTRW これが一番Vアーマーを削る。 青マシンガンはダウン状態の相手に連続ヒットしないから駄目。
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12/16(火) 早朝 イベント スティーブンからメール。懐中時計について報告した返事が届く。 ループから逃れるための条件(クリア方法の内3つ)を教えて貰い、 プログラム「デビルアナライズ」と「ギボアイズ」を貰う。 こなた、長門を召喚。(長門+1) 朝 会話 霊夢と会話。 悪魔人と魔道書について話を聞く。前者は好きではない、後者は貸出料5000円とのこと。(+1) 仲魔の情報収集で「旧校舎」「宵越しの銭」の情報を入手。 ※本来「会話」では情報収集しないが、学校で会話をさせたため、 1が「学校」コマンドと誤認。 この分は次回の学校コマンドでの情報収集を失敗にする事で相殺とする。 昼 会話 霊夢と会話。 異界の探索に付き合って貰う約束、交渉で今回の友達料5000円は免除。 その後、遊びに誘った筈が何故か霊夢に扱き使われた。(+1) 夜 散策 ICBMから逃げるために電車を使って東京から離れようと試みる。結果は失敗。 東京以外は今のやる夫にとって異界であり、MAGの急消費で命の危機に陥る事を知る。 ( 1のお茶目でそのまま死亡した場合の翌朝のニュースも目に出来た。) 緊急措置として悪魔(長門)が衆目の前で正体を現し、やる夫を連れて東京に帰還、 いくつかの組織にデビルサマナーやる夫の存在が認識される。 成長(前回探索分) 霊夢 LV8→9 /幸運Ⅰ→Ⅱ 好感度 霊夢 LV3(1/5)→LV3(3/5)