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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE BASS Seize the Day DJ TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe 140 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント DPHの縦連が単鍵から同時押しになった。基本は変わらない。寧ろ道中の方が難しいかも。リズムを把握すれば☆10でも弱めで、DPHと同じく押せるとかなり楽しい譜面。ちなみに両S乱は十段取りたて程度では後半が全く太刀打ち出来ないくらいに強烈な難化をする。怖いもの見たさでやるならプレイ保証を使うかラストに特攻するのがいい。 -- 名無しさん (2016-11-08 13 57 22) 中盤の3つ同時押しは他に忙しい要素がないしノマゲ以下ならクリアにも響かないから、☆11挑戦レベルのプレイヤーがベチャ押しせずちゃんと指で取る練習によさそう -- 名無しさん (2016-11-09 01 16 22) ↑2 すみません記載ミスしてました。☆10ではなく☆11ですねこれ。 -- 名無しさん (2016-11-21 03 23 37) F左鏡でEXH、上に弱めとありますがEXHは結構苦労しました・・・。 -- 名無しさん (2016-11-23 05 40 18) 自分はCN押さえながらあのリズムを押すのが苦労しました。クリアだけならCNチョン押しだけでもクリアできるけど。 -- 名無しさん (2016-11-30 23 48 39) 名前 コメント
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Tzee Xicu the Manifest ヤグード♀、専用グラフィック、通常配置無し ヤグード族の最高指導者であり、現人神として崇められている。 関連イベント NMとしてポップ。 クエスト「ヤグードの勇胆」「降臨、異貌の徒」等 代表セリフ集 「汝は生贄ではないな? まさか、我を神と知っての無礼であるか? …よかろう人間よ、されば天罰を味わうがよい。」 「…敵ながら見事…しかし…我…は…神… 故…に…死なぬ…朽ちぬ…滅せぬ…消え……」 「だが、宝刀を献上し涙ながらに嘴を床に打ちつけて救援を請うそのかつての同胞に、我がしてやれたことはわずかな兵をつけてやることと………その宝刀を再び返してやることだけであった。神といえど無力なこともある……分かったか?近東の宝などまして兵器などここにはないのだ。はなからな………」 「今日のこと我と汝の秘密ぞ。神は邪教徒に声をかけぬ。邪教徒は神を目にした刹那に死すべき定め。それは今後も変わらぬ事実……今をのぞいてな。」 「……人の子ら。我を辱め誇りを奪いし人の子ら……。覚えておくがいい。この国の滅びの奏べ……まだ序曲にすぎぬ……。」 関連事項(補足) Yagudo Avatarとの抽選ポップで出現するNM、設定は Lv85 召喚士。 ヤグード教団の現指導者であり信仰対象。 実は女性のようだ。 元々はミスラの獣使いに拾われ、4歳までウィンダスで育った。 一度クリスタル大戦時に戦死、もしくは自刃したと思われていた。 その報せは、信者を落胆させ、信仰対象を失ったヤグードは大量の餓死者を出した。 871年に、突如再びシシュが姿を現し、復活を宣言。 その元に再びヤグード族の信者は集まり、オズトロヤ城再建を果たした。 ヤグードにしては活躍が長いらしく、現在のシシュは影武者、もしくは誰かが入れ替わっているのでは、という説もある。 関連項目 Tzee Xicu the Manifest (詳細・ネタバレ編) Vana'diel Tribune II No.12「異端の武神ヅェー・シシュ」
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JAZZ FUNK PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II) dj TAKA feat. UZI-LAY 126 434 92%(2010-01-29) 攻略・コメント 大階段、4つ階段、3つ階段ととにかく純正の階段攻め。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 25 31) 中盤にある右無理皿2連続にビックリさせられる -- 名無しさん (2008-12-30 17 32 53) 階段が綺麗に押せた時の楽しさは異常です。☆7にしては厳しい階段かも。 -- 名無しさん (2009-01-17 02 43 03) どのみち無理皿は出来るけど、右鏡が楽。 -- 名無しさん (2009-01-17 11 35 28) 階段もそうですけど無理皿の所をボタン→スクラッチ,スクラッチ→ボタン等のテクニックで繋げられた時は脳汁もんです。たった4ノーツですが。 -- 名無しさん (2009-01-20 10 32 34) 乱をかけると階段が楽になるが、負けた気がして微妙・・・。乱でも無理皿になることがほとんどなので注意。 -- 名無しさん (2010-05-17 17 59 32) 無理皿と純正階段の基礎練習として是非ともどうぞ。出来るようになると、難しい譜面でも役に立ちます。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 54 36) かなりの良曲なのだが、旧曲特有の知名度の無さ&昔ならではの癖譜面のせいで誰もやっていない…そのうちひっそりと消えてそう -- 名無しさん (2019-07-11 01 29 39) フルコンは右S-RANでした。 -- 名無しさん (2019-07-14 12 53 10) FLIP右乱でフルコン 3連無理皿の取りやすさしか考慮していないので他が無理皿まみれかつそんなに取りやすくない階段が残っているので案外皿以外の箇所でコンボが切れる -- 名無しさん (2020-10-10 06 57 50) 今更だけどbeatmania IIDXじゃなくてbeatmania IIなのは誤植だろうか…。階段を誤魔化せばノマゲは比較的楽 -- 名無しさん (2021-06-29 15 22 47) 誤植ではなく当時は小型筐体が主流になると判断されてbeatmania IIという名前で売り込む予定だった。結果的にDX筐体の方にしか注文がなく小型筐体は幻になりタイトル名もbeatmania IIDXになった経緯があるので誤植ではない。それはそうと隣接トリルや微縦連など初期曲特有の配置難譜面なのである程度地力があってもそこそこ難しい。 -- 名無しさん (2021-06-29 18 08 30) 名前 コメント
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hi hum... hou ぶるあぁぁぁぁぁぁ!!
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雑談スレッド608から登場。 ユーザーアクションを見れば分かるが、昔は集会所住民だった。 名前の通り、コナミのBEATMANIAが好きな人。名前も恐らくそれの省略であろう。
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この記事では、アーケードゲーム『beatmania』の初代のみについて取り扱います。 同名のPS版(『2ndMIX』の移植)や、シリーズの以後の作品については『beatmaniaシリーズ』から各バージョンの記事を参照してください。 beatmania 【びーとまにあ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード(DJ MAIN) 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 1997年12月下旬 プレー人数 1人~2人 判定 良作 ポイント 新人DJを追体験シンプルで奥深いゲーム性ストイックで硬派なデザイン初代限定のバックストーリー以後のコナミの方向性を変えた革命児 beatmaniaシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 鍵盤状に配置された5つのサンプラーボタンと1つのターンテーブルを用いて楽曲をプレーする、音楽シミュレーションゲームのはしり(*1)。 コナミ社内においてメダルゲーム等を担当する部署であるGM(ゲーミングマシン)事業部が開発し、1997年12月にゲームセンターで稼働を開始した。 装飾の派手な筐体、筐体から響いてくるダンスミュージック特有の重低音など、今までの「ゲームセンターのゲーム」という概念を変革するきっかけになったシリーズで、老若男女問わず幅広いプレーヤーを惹きつけた。 略称は「ビーマニ」または「初代」または「5鍵」(*2)。コナミの音楽シミュレーションゲームのブランド名「BEMANI」も、この略称が由来である。 ストーリー プレーヤーは「『クラブサガワ』に飛び入り参加した新人DJ」という設定。 『クラブサガワ』の支配人(公式設定でオカマ)やDJ KONAMIがプレー中に手ほどきをしてくれる他、「DJ Battle」もプレーヤーの盛り上がりを妬んで喧嘩をふっかけてきたDJとの対決という設定になっている。 ゲームシステム 画面上から落ちてくるノートに対応したボタン・ターンテーブルを操作し、楽曲を正確に演奏することで画面中央下に表示されたグルーヴゲージを楽曲終了までに赤のゾーンまで上げてキープすることでステージクリア。逆に押すボタンを間違えたり(*3)、オブジェクトを見逃す、タイミングを著しく外すとミスとなりゲージが下がる。 判定は良いものから「GREAT」「GOOD」「BAD(タイミングを著しく外した)」「WORST(見逃し・誤操作)」(*4)の4種類。GOOD以上ならスコアとゲージが上がり、逆にBAD以下はミスとしてゲージが下がるのみ。ゲージやスコアの変動量も判定によって違ってくる。 特殊なノートとして「フリーゾーン」と呼ばれるものがある。この間はターンテーブルに限り自由にプレーでき、最低1回はスクラッチしていればGOOD判定が得られる。 インターフェース 5つの鍵盤に対応した5レーン+ターンテーブルに対応した1レーンが画面両端に、楽曲と譜面の速度を示すBPM、クリア目標を示すグルーヴゲージが画面下、画面中央にはムービーが表示される。 ムービーはボタンを押したり、ミスをするとそれに対応して絵や色が変わるといった演出がある。 ステージ構成は全5ステージ 1、2ステージ目と4、5ステージ目でそれぞれ選べる曲が異なる。 3ステージ目ではストーリーの項で触れた「DJ Battle」が挟まれる。 「DJ Battle」は「お手本に合わせてスクラッチを行う」ユニークなステージ。 楽曲 ヒップホップやレゲエ、テクノ、ブレイクビーツ、ソウル、ハウスとジャンルを問わず、多彩なダンスミュージックを用意。「DJ Battle」、後述の二人同時プレー専用曲や隠し曲を含め全8ジャンル/全9曲。 楽曲に応じて難易度も異なり、その目安として☆の数が表示されている。 条件を満たして「DJ Battle」をクリアすると4、5ステージ目で隠し曲であるレイヴ「e-motion」が出現する。ただし、今作に限り「e-emotion」と誤表記されてしまっている。 2人同時プレーによる対戦プレーor協力プレーも可能。 テクノ、ソウル、ハウスでは曲名が若干変化し、1人プレー時とは譜面パターンが変わったアレンジバージョンとなる。更にブレイクビーツに至っては曲そのものが変わる(*5)という後の作品では見られない独自要素がある。 2人プレー時の曲やバージョンを1人プレーで選ぶ事は残念ながらできず、その逆もやはり不可。これは後に再録された作品でも同様である。 なお、本作と『2ndMIX』では、ステージクリアの成否は1P側と2P側独立しており、片方のプレーヤーがクリアに失敗した場合は途中で脱落し、残ったプレーヤーだけが次に進むこととなる。 エキスパートモード コイン投入後に特定コマンドを入力しながら開始する事で、隠しモードであるエキスパートモードをプレー出来る。内容は「DJ Battle」以外の全7曲を決められた曲順でプレーしていくというもの。 続編とは違い、クリアルールは変わらない一方でゲージの増減具合が通常モードよりも厳しく設定されているほか、スコアの概念が存在しなかった。 シリーズ最終作の『THE FINAL』でのエキスパードモードで存在する「THE FIRST」コースの曲順はこのモードを再現したものとなっている。 評価点 ルールも操作方法も表現だけなら簡単だが、正確な演奏ができるようになるにはそれなりの練習が必要となる。 だが練習を積みスキルが上がってくると、今まで全くできなかった曲ができるようになるので選曲の幅が広がり、スコアも腕前に付随して上がってくる。努力すればした分だけ自分の成長が大いに実感できるのも魅力の一つ。 バックストーリーのおかげでクラブで演奏している雰囲気をよく出していた。 選曲後の曲名表示画面では支配人からの曲の簡単な解説が入るが、その内容が中々面白いものとなっている。 更にゲーム途中で挿入される「DJ Battle」は内容や設定も相まってストーリーへの没入を引き立てている。 賛否両論点 コスト削減のためか、発売当時の基準からしても性能が低い基板(*6)を用いていたため音質が悪く、ムービーもいくつかの素材を使いまわすことが多かった。 主に1990年代のコナミ製アーケードゲームで使用されていた「SYSTEM-GX」を独自にカスタマイズした、「DJ MAIN」と呼ばれる基板を代々使用していた。 人によっては「この筐体のこもった音だからこそ味が出る」といった意見もあり、一概に悪いことだとも言えない。 シリーズ後期の頃は性能の低さに苦労していたようで、『7thMIX』公式サイトには基板の性能不足を嘆く開発者のコメントが掲載されていた(参照)。 この問題に対応するために2000年に『beatmania III』を発売したが、出回りが少なかった(*7)ため、『6th MIX』以降は『beatmania III』と同時進行で制作する羽目になり、開発者の負担が増大した(*8)。 メーカー側としては基板だけでなく筐体ごと一新するつもりだったが、裏目に出てしまった。 開発者側としては本当は基板のスペックアップをしたかったが、派生作品である『beatmania IIDX』の独自展開と『beatmania III』の不振により、そういうわけにはいかなかったようである。 問題点 やや厳しめなゲージと判定の仕様 ミス時の減少量は固定だが、ゲージの上昇量はノートの数に反比例するという仕様のため、判定が少しきつめの曲をやるだけでグルーブゲージの維持がかなり大変だった。 フリーゾーンの仕様 本作のフリーゾーンは最良判定がGOOD止まりでGREATを取る手段が存在しないため、このノーツが存在する曲では全てGREATを取るパーフェクトボーナスが取れない。 『2ndMIX』ではフリーゾーンでGREATを取る手段(*9)が設けられ、『3rdMIX』以降はフリーゾーンが廃止となってGREAT判定部分が通常のスクラッチノーツになった。 総評 ゲームの操作方法は「画面上から降ってくるノートと流れる曲に合わせてボタンを押すorターンテーブルを回す」。たったこれだけである。ルールも「曲を正確に演奏するほどスコアが高くなる」と単純明快そのものであり、それでいてハイスコアを出すには相当なやり込みを必要とする。 まさに「単純明快で間口は広く、奥は深く道は険しく」を体現したようなゲームであり、楽曲のクオリティの高さも相まって多くのアーケードゲーマーをDJ・サウンドトラッカーへと変貌させた。 本作がゲームセンターに「音楽シミュレーションゲーム」という新しいジャンルを開拓した功績は、間違いなくゲーム歴史上でも重要な基点になるだろう。 それまで『グラディウスシリーズ』によるSTGの大家というイメージを抱えながら新作の調整に悩まされていたコナミは、本作と翌年リリースの『2ndMIX』の成功を皮切りに一気に音ゲー路線へと舵を切ることとなる。良くも悪くも本作はコナミの転機となった存在と言えるだろう。 余談 当時はオンライン対戦も普及しておらず、基本は筐体内でのスコアアタックや自己ベストの更新がメインだった。そのため、ひたすらに腕を磨き難しい楽曲のクリアやハイスコアの更新を目標とするプレーヤーが多い、非常にストイックかつ硬派なゲームだったと言える。 この風潮は、上位作品かつ事実上の後継作である『beatmania IIDX』シリーズにも受け継がれており、長年のシリーズ展開においてオンライン要素が大幅に増えた中でも、『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』でオンライン対戦モードが導入されるまであくまで個人で完結するゲームプレーのスタイルを保ち続けていた。 このオンライン対戦モードも他機種に多い「スコアで競い合う要素を持ちつつも助け合いの一面もある」というものとは毛色が異なり「互いに勝負曲を投げ合い4曲のスコアで勝敗を付ける」という競技性の高いものであり、対戦専用ゲームに囚われないe-sportsの姿を示しているといえよう。 ハイスコアを狙う遊び方とは別に手馴れたプレーヤーの中には「物で画面全体を隠してプレー」や「2人同時プレーを1人で行う」(*10)などといった、ギャラリー受けを狙った風変わりな遊び方を行う者も見られた。 これらの遊び方が元となって後述の続編『2ndMIX』ではノートがレーンの途中から見えなくなる「HIDDEN」、前述の「2人同時プレーを1人で行う」をほぼそのまま公式モードとして採用した「DOUBLE」が追加されている。 その後の展開 翌1998年3月26日には続編『beatmania 2ndMIX』が稼働開始。上記のプレーオプションを初めとした様々な要素が追加されて遊びが広がり、後の音ゲーブームに多大な影響を及ぼした。 しかし、『2nd』以降は初代本作に存在したバックストーリーが廃止されてしまい、「CLUB SAGAWA」のオカマオーナーは5年後の『beatmania III THE FINAL』の背景出演まで音沙汰無しとなってしまった。 1998年10月1日にPSで発売された『beatmania』は、家庭用に初めて移植されたbeatmaniaであるものの、実際には続編『beatmania 2ndMIX』をベースにした移植である。 このため、アーケード版初代のVGAの大半は家庭用ハードに移植されていない。現在において初代のVGAを完全な形で見るには動画サイトや実機プレーでしか見る事ができないのが残念。
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beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE [#b6e798e5] LEAGUE MODE [#m48eca2f] グレード別早見表 [#sdd6b935] LEAGUE RATE算出式 [#b8eb5b9a] LEAGUE MODE 公式サイト モード説明 2011年1月5日より開始 自分の実力に応じたリーグに所属して、全国の実力の近いプレーヤー達と競い合うモード。 本作では同リーグに在籍する「リーグライバル」(携帯サイトやメンバーズサイトで登録している「ライバル」ではない)のゴーストデータとのバトルを行う。 今作はSP/DPで各1リーグずつに 1プレー3曲設定・完全保証 1プレー内での同一楽曲の選曲は(別譜面も)不可 選曲BGMはこのモード専用のものになる Stage毎に選曲レベルの上限に制限がある。この制限はグレードが上がると緩和される。 「リーグライバル」以外のスコアグラフは選択不可。 ゴーストのスコアを基準にした「リーグボーダー」以上の得点を獲得するとオーブを獲得できる。 オーブを集めてリーグのレベルアップを目指す。 バトルの結果は対戦相手のリーグボーダー値を超えられるかどうかにより決定される。 リーグボーダー値を超えると勝利、さらに対戦相手のスコアを超えると「撃破/完全勝利」となり追加でボーナスオーブとDELLARを獲得 撃墜王と違い、対戦相手やリーグボーダーと同点でも撃破or勝利となる LEAGUE RATEが100%で同点の場合は撃破が優先される?(要検証) プレー中のゴーストとの差分はリーグボーダー値との差分、色は通常の白/赤に加えて相手のベストスコアを超えていると黄色の表示となる この差分は(その時点でのライバルスコア)×(リーグレート)を基準にしている模様。つまり相手のペースに比例しており、ペースメーカーのように一定の割合で増え続けるわけではない リーグボーダー値を超えることができればオーブ獲得できるが、超えられなければオーブを失ってしまう。 対戦相手のスコアはあくまでも目安であり超えなくてもペナルティはない スコアが基準のためクリアの可否は関係なく、FAILEDでもオーブは獲得可能 リーグボーダー値は対戦相手のゴーストデータにLEAGUE RATEを掛けて算出される。 ゴーストスコア × LEAGUE RATE(70~100%)=リーグボーダー値 LEAGUE RATEは在籍しているリーググレード、リーグレベル、選曲した曲などの条件により決められる。(別表参照) LEAGUE RATEは他モードでのCLEAR RATEの部分と差し替えられて表示。 同じ曲を前回選曲時から間を開けず選曲する毎にペナルティとしてLEAGUE RATEが増加する。 正確には選曲する度に一定期間その楽曲のLEAGUE RATEが増加する。 LEAGUE RATEは選曲1回につき5ポイント増加。ペナルティは重複で適用され最大100%まで上昇。 選曲画面で該当する曲のバナーとLEAGUE RATEが赤い表示になる 同一楽曲なら別譜面もペナルティ(発生・適用)対象 一定期間選曲しないとペナルティが解除される。重複適用時は段階的に解除。 バトルの結果オーブを獲得し、一定数のオーブを獲得することでレベルアップ・グレードアップすることができる。 逆に、オーブ没収により現在のレベル及びグレード到達に必要なオーブ数を下回った場合は降格する。 全員グレードC・レベル1より開始 グレードC、B、Aについては、レベル20の次は一つ上のグレード・レベル1となる。グレードSはレベル21以降もある模様(上限があるのかどうか不明) グレードによってレベルを上げる為に必要なオーブ数が変わる(別表参照) 各グレードレベル5、10、15到達時および上位グレードに昇格するとDELLARを獲得。上位のグレードほどDELLARが多く貰える。但しSP/DPで先着した方のみ適用 (未検証)グレードSのレベル20以降でも貰える? 各グレードでレベル6、11、16に達するとトランの服と背景の炎の色が緑→青→黄→赤と変わり、炎が大きくなるグレードによってトランのポーズや服が違う オプションはBATTLE以外は使用可能 ASSISTは使用可能だが、NOTE数が減るため、スコアが基準のこのモードでは不利になることもある。 (不具合)1/6現在、ライバルのDP段位が2つ低く表示されている模様(自分の方は正常。またSPは自分・ライバルとも正常) 2/7のアップデートで修正 グレード別早見表 グレード 選曲レベル上限 Lvアップ必要オーブ数 獲得DELLAR 1st 2nd Final 撃破 特定レベル C ☆8 ☆10 ☆12 6 10 200 B ☆9 ☆10 ☆12 7 15 400 A ☆10 ☆11 ☆12 8 20 800 S ☆11 ☆12 ☆12 10 30 1600 LEAGUE RATE算出式 LEAGUE RATE=(基本値)+(リーグレベル)+(ペナルティ) 基本値はリーググレードと譜面レベルの組み合わせで決まる。詳細は以下の通り グレード ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 C 74 74 73 73 72 72 71 71 70 70 69 69 B 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 A 89 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 S 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 リーグレベルはそのまま1~20(グレードSは21以降もある) ペナルティは直近20戦での選曲1回につき+5 但し合計が101以上になった場合は切り捨てて100%とする SP/DPによる違いは(おそらく)無し
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 2007年に開催されたイベント「ポップン文化祭 at ラフォーレ原宿」に出展されたシューティングゲームは? ハマディウス ィウサスダデハマラン 2010年12月に稼働を開始したアーケードゲーム『pop'n music 19』の副題は『○○○○ STREET』 TUNE ABEMNOSTUW 2011年に配信を開始したゲーム『REFLEC BEAT』の携帯用アプリ版のタイトルは『REFLEC BEAT ○○○○』? plus eilmnpstux 2013年にコナミが配信を開始したタッチ操作でプレイするスマホ用音楽ゲームは『ポップン○○○○』? リズミン スズタッフポミリンー 2013年にセカンドアルバム『神曲』を発売した『BEMANI』シリーズでおなじみのアーティストは? あさき あえかきさなみよ 『神曲』はファーストアルバム 2017年5月にロケテストが行われたjubeatの新シリーズは「jubeat ○○○○」? clan achlnoprtw 2018年10月に稼働を開始したコナミのゲーム『pop'n music』シリーズのタイトルは『pop'n music ○○○○○』? peace acehinptuw 2018年にコナミが発売した楽曲に合わせて踊って遊ぶゲームは『DANCE ○○○○ STARDOM』? RUSH EHJMNPRSTU 2019年2月より稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『SOUND VOLTEX VIVID ○○○○』? WAVE AEGILMNTVW 『beatmania IIDX 20 tricoro』から実装された、日替わり指定の楽曲を選ぶとボーナスが貰えるイベントは「今日の○○○○」? イチオシ !イオカシスダチニメ 『beatmania IIDX 20 tricoro』と『jubeat saucer』の連動企画で、スイーツ作りを担当したキャラクターの名前は? トラン キストモラルンー 『beatmania IIDX』シリーズの収録曲で、L.E.D.が作曲したジャンル名が「NU-NRG」の曲は『電人○○○○○のテーマ』? イェーガー イェガザタットボンー 『BeatStream』初のオリジナル楽曲である、OSTER Projectの曲は『○○○○○&IVORY』? EBONY BEINORSTVY 『BeatStream』初のオリジナル楽曲である、OSTER Projectの曲は『EBONY&○○○○○』? IVORY BEINORSTVY 『BEMANI』シリーズの楽曲で野球をテーマにした96 with メカショッチョーの曲は『○○○○・ゲーム』? マインド イシスソチドマミンー 『BEMANI』シリーズのゲームの楽曲で、麻雀をテーマにしたenzo + 02i3の曲は『メンタンピン○○○○』? ドラドラ アイウカチッツドパラ L 『DanceDanceRevolution X2』に登場するこのキャラの名前は? リノン ニノビボリルンー 『DanceDanceRevolution』の『Replicant D-ignition』で解禁できる、U1 High-Speedの楽曲は『EGOISM ○○○』? 440 01234567 「KAC2012オリジナル楽曲コンテスト」で採用された黒魔の楽曲は『○○○ステージ』? 大宇宙 宇河銀新星大宙超 『KAC the 6th』決勝で登場した『pop'n music』の楽曲は『○○○○ Popperz』 24/7 /123456789 『Mermaid Girl』や『Dazzlin' Darlin』のリミックスを行った音楽家集団は? 秋葉工房 原現工作秋所場製房葉 『pop'n music 16 PARTY♪』の隠し曲で、プレイ中に歴代タイトルの映像が流れるのは『○○○○パーティー』? アフター アイタバフメモリルー 『pop'n music eclale』に収録された’cosMo@暴走Ultimateの楽曲は『MADSPEED○○○』? 狂信道 狂信新星速超道発 L 『pop'n music portable 2』に登場するこのキャラの名前は? パラボー アダテナパボラレンー - 『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』のネット対戦で、最初のポップ君でCOOLを取ると貰えるボーナスは「○○○○○COOL」? FIRST AEFIJLNRST L 一番最後のポップ君でCOOLを取ると獲得できるボーナスは「○○○○○COOL」? FINAL AEFIJLNRST - 『pop'n music』シリーズの楽曲で、「ハウシーポップ」というジャンルの曲は『会社は○○○で廻ってる!?』? ワタシ アカシスタナラワ L 「タワシーポップ」というジャンル名の曲は『愛車は○○○で洗ってる!?』? タワシ アカシスタナラワ 『pop'n music』初出の楽曲『黒髪乱れし修羅となりて』を制作したアーティストは村雨○○○○? クオリア アオカクストマリンー 『pop'n music』初出の楽曲『凛として咲く花の如く』を制作したアーティストは紅色○○○○? リトマス アオカクストマリンー L 『SOUND VOLTEX』に登場するこのキャラの名前は樹野○○○? あんず あかこすずみもん 『恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!』などの楽曲を提供したアーティストグループは「○○○○○ぷろじぇくと」? あべにゅう あいうぇにぬべぼゅん 「熱闘!BEMANIスタジアム」の「荒野の野球選手権」で優勝すると解禁できるHommarjuの楽曲は? HYENA AEGHNORSTY 『ビシバシチャンプオンライン』に登場した『BEMANI』シリーズとのコラボゲームは『○○○○Pop'nっと 投げたとさ』? つかんで あいかそたつてでにん INOがボーカルを務めた『beatmania IIDX 19 Lincle』に収録された、96作曲の楽曲は『○○○○メランコリア』? 衰色小町 横空小色衰村丁町姫娘 PS2用ゲーム『DDRMAX2』で、プレイ中に矢印の踏み位置が表示されなくなるオプション設定は? DARK ADEFHIKLNR PS用アペンドディスク『beatmania GOTTAMIX 2』に収録された小西康陽の楽曲は『○○○の達人』? ゲーム アゲトニビマムー PS用ゲーム『beatmania APPEND 4thMIX』で最も評価の高い演奏レベルは「○○○○GREAT」? JUST BCDEGJOSTU - PS用ゲーム『beatmania』でグルーヴゲージがボーダーラインギリギリでクリアした時に入るボーナス得点は何点? 5730 0123456789 L 全てのマーカーでグレートを獲得してクリアしたときのボーナス得点は何点? 3110 0123456789 L 全てのマーカーでグレートと獲得し、グルーヴゲージがボーダーラインギリギリでクリアした時に入るボーナスは何点? 11900 0123456789 Wii用ゲーム『pop'n music』に収録されている、ゴーストを倒して遊ぶゲームモードは「ポップン○○○○○」? バスターズ クシスズタッバャラー アーケードゲーム『pop'n music 13 カーニバル』のジャンル名「ハードpf」である楽曲名は? fffff aefinoprst イタリア語で「剣」という副題がつけられた、2013年11月より稼働の音楽ゲームは『beatmania IIDX 21 ○○○○○』? SPADA ADIOPRSTWY 音楽ゲーム『DanceEvolution ARCADE』の収録曲『MERRY GO ROUND』の振付を担当しているニコニコ動画の人気踊り手は? めろちん けすたちぬまめるろん 歌手の常盤ゆうが『BEMANI』シリーズに初参加した『pop'n music 7』の収録曲は『カモミール・○○○○○』? バスルーム アスノバムルロワンー かつて、『BEMANI』シリーズで実施された、作曲者のペアを当てるイベントは「BEMANI ○○○○」? EXPO EHIOPQUWXZ ゲーム『beatmania IIDX 13 DistorteD』の最難関曲であるジャンル名「CONTEMPORARY」の曲は? 嘆きの樹 きの館裁樹精嘆呻祠蠢 ゲーム『beatmania IIDX 18 ResortAnthem』に収録されたXOGO BRYKKが作曲した曲は『旅人○○○』? リラン アイカジラリンー ゲーム『beatmania IIDX 19 Lincle』で初登場したプレーヤーの分身となるキャラは? クプロ クヒビフプミロー ゲーム『beatmania IIDX 20 tricoro』の漢字4文字のキャッチコピーは「○○○○。」? 輪音転奏 演音我再生奏転独唯輪 ゲーム『beatmania IIDX 20 tricoro』のクプロの部屋で強欲ソードをゲットするために必要なデラーは? 54900 0123456789 ゲーム『beatmania IIDX 23』で使用すると特定の隠し楽曲がプレイできるなどの特典がある課金アイテムは○○○○きっぷ? にじいろ あいじでにめらりるろ ゲーム『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』で、4人が選んだ楽曲を同時にプレイして対戦するのは○○○○○モード? ARENA ADEFIKLNRV - ゲーム『beatmania IIDX 25』でジャンル名が「HARDCORE」になっている楽曲は『DEAD ○○○○』? HEAT ABCEHIKLRT L ジャンル名が「SPEED STAR」になっている楽曲は『FIRE ○○○○』? BALL ABCEHIKLRT L ジャンル名が「HANDZ STYLE」になっている楽曲は『HAT ○○○○○』? TRICK ABCEHIKLRT ゲーム『beatmania IIDX』の楽曲公募イベントでデビューした『starmine』『雪月花』などでおなじみのコンポーザーは? Ryu☆ ☆acKQRTuwy ゲーム『beatmania IIDX』初のノンストップミックスCDのミックスを担当したモデル兼DJは「DJ ○○○○」? HICO ACEGHIKMOR ゲーム『beatmania』でタイミングよく演奏ができると上昇するゲージは「○○○○ゲージ」? グルーヴ ィヴクグスダデボルー - ゲーム『DANCERUSH STARDOM』で判定ライン上をマークが通過したタイミングでステージを踏むアクションは? タップ ウタダチッフプン L 楽曲のリズムに合わせて体の重心を下げるアクションは? ダウン ウタダチッフプン ゲーム『DANCERUSH STARDOM』で判定ライン上をマークが通過したタイミングで重心を下げるアクションは? ダウン ウタダチッフプン - ゲーム『DanceDanceRevoluion A』で、矢印が加速しながら流れるようになるオプション機能は? BOOST ABEKORSTVW L 矢印がフワフワ揺れながら流れるようになるオプション機能は? WAVE ABEKORSTVW L 矢印が減速しながら流れるようになるオプション機能は? BRAKE ABEKORSTVW - ゲーム『DanceDanceRevolution』シリーズに出現する縦に長く伸びた形のマーカーは「○○○○アロー」? フリーズ スズタドフホリルンー L ゲーム『ParaParaParadise』で2個の矢印が線でつながった状態で出現するマーカーは? ホールド スズタドフホリルンー ゲーム『DanceDanceRevolution』シリーズに登場する謎の宇宙人ダンサーの名前は? まめお おたちびまめろん - ゲーム『DanceEvolutionARCADE』で、2つのリングが重なったタイミングでタッチするマーカーは? リップル スズソッテドプリルー L リップル内の青い丸印の数だけタッチするマーカーは○○○○リップル? ソリッド スズソッテドプリルー ゲーム『DanceEvolutionARCADE』で、リングの位置に手や足を静止するマーカーは「○○○リップル」? ロック キクッフプホロー ゲーム『GITADORA Matixx』にも収録されている、ドラマ『あなたのことはそれほど』の主題歌は? CQCQ CEHLPQRSTU ゲーム『GITADORA』シリーズで劇団レコードと浅葉リオがプロデュースした曲は『○○○のエレジー』? 金輪際 円環金桂月際食輪 ゲーム『GITADORA』シリーズに収録されている、フォークダンスを題材にした楽曲は『○○○○ダンス』? タラッタ カスタダッパプランー ゲーム『GITADORA』シリーズに登場する、プレイヤーボードの背景にセットするためのアイテムは○○○アイテム? シート カキシスットルー - ゲーム『GUITARFREAKS 11thMIX』で遊ぶことができる、多人数参加型の陣取りゲームは「ギタド○○○」? ランド イクタッドラワン L 『GuitarFreaksV』で遊べる多人数参加型のミニゲームは「ギタド○○○」? タワー イクタッラワンー ゲーム『GuitarFreaks』シリーズの収録曲『黒髪乱れし修羅となりて』を作曲したのは村正○○○○? クオリア アエオクジスラリンー - ゲーム『GUITARFREAKS』の練習ステージ「RIFF STAGE」に登場する先生の名前はバック○○○? ボーン ッドビベボランー L 『GUITARFREAKS 8thMIX」と『drummania 7thMIX』の入門モードに登場するナビゲートキャラクターは○○○ボーン? ベビー ッドビベボランー ゲーム『GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3』のサブディレクターを務めたアーティストは? mito abfikmostu ゲーム『jubeat festo』でプレイ中に特定の条件を満たすと楽曲ごとに称号が獲得できるシステムは○○○○チャレンジ? ねんごろ ごしたとねびべぼろん ゲーム『jubeat festo』でマップ探索をしながら楽曲やアイテムの獲得を目指すモードはミッション○○○○? トラベル エクスットベラリルー ゲーム『jubeat knit』で初めて登場した、肥塚良彦作曲、Nanakoボーカルの曲は『うらもからだも○○○○』? 落花微塵 雨下花月散塵微風夢落 ゲーム『jubeat prop』でSTEPの100に到達することで解禁できるBazoleの楽曲は? アガット アガダットネビルンー ゲーム『jubeat saucer』でプレイ後に獲得した食材を集めて新曲を解放するシステムは「○○○○○○ saucer」? bistro bcdeikorst ゲーム『jubeat』シリーズでゲーム中に似顔絵がたびたび登場する開発スタッフは? まっする うくさすちっまゃるん ゲーム『jubeat』シリーズの収録曲『さよならトリップ』の歌詞で、「そっとさわって」に続く言葉は「○○○○○」? ユビキタス オキジスセダハビユリ - ゲーム『MUSECA 1+1/2』でアナライズポジションを通過中にスピナーを押し続けるアクションは○○○○オブジェクト? チャージ ジスチットピムャンー L スピナーを勢いよく回転させるアクションは○○○○オブジェクト? ストーム ジスチットピムャンー ゲーム『pop'n music 13 カーニバル』の収録曲『ポップミュージック論』を作曲したのは○○○○メガネ団? ギラギラ カガキギグピラリルン ゲーム『pop'n music 15 ADVENTURE』で期間限定で配信されたミニゲームイベントは「○○○○ミミニャミ探検隊」? わくわく いかくぐけそちゆれわ ゲーム『pop'n music 15 ADVENTURE』のジャンル名「フォルクローレ」を担当するキャラクターは? チチカカ カキコサシスチテメラ ゲーム『pop'n music 18 せんごく列伝』のジャンル名「ファンキーコタ」を担当するキャラクターは? たぬちよ きこたちなぬぽよりん - ゲーム『pop'n music 18』に収録された、万葉歌というジャンルにあたる楽曲は? 防人恋歌 歌人租想調防庸律令恋 L 『pop'n musicうさぎと猫と少年の夢』に収録されたその続編にあたる楽曲は? 防人想歌 歌人租想調防庸律令恋 ゲーム『pop'n music 19 TUNE STREET』で、ジャンル名「悪魔城ドラキュラSLOT2」の楽曲名は? 緋月の狂想曲 の下協狂曲血月想緋夜 ゲーム『pop'n music peace』で5つのランプを全てそろえるともう1曲追加で遊べるようになる機能は「○○○○○ランプ」? EXTRA ADEMNORTXY ゲーム『pop'n music』シリーズの収録曲『BI-BUN-SEKI-BUN』を作曲したのは「○○○算出チーム」? 中央値 央加均速値中平偏 ゲーム『pop'n music』シリーズで、ジャンル名ケルトランスの楽曲名は? NORTH EHMNORSTUW ゲーム『pop'n music』シリーズのジャンル名「J-テクノ2」でyouhei作曲の曲のタイトルは『power ○○○○○』? plant aeilnopsty - ゲーム『pop'n music』のプレイヤーキャラクターでプロのダンサーである人間の女の子の名前は? マリィ ィキグニマミリン L アメリカ人のアイドルの名前は? キング ィキグニマミリン - ゲーム『pop'n musicうさぎと猫と少年の夢』で、最初のポップ君でCOOLを取ると獲得できるボーナスは「○○○○○COOL」? FIRST AEFIJLNRST L 一番最後のポップ君でCOOLを取ると獲得できるボーナスは○○○○○COOL? FINAL AEFIJLNRST ゲーム『REFLEC BEAT limelight』で、相性診断の結果が90パーセントを超えると遊べるイベントは○○○くじ? リフレ トニビフマリレー ゲーム『REFLEC BEAT colette』で、PASELIを使うと利用できるさまざまな特典が得られるサービスは○○○○パック? バリュー アスタニバビメュリー - ゲーム『REFLEC BEAT colette』で、対戦相手にあいさつ文を送ることができる機能は「○○○○チャット」? シンボル アイコシドフボルレン L 対戦相手に絵文字を送る機能は「○○○○チャット」? アイコン アイコシドフボルレン ゲーム『REFLEC BEAT VOLZZA2』で、TOPオブジェクトの位置とタイミングを知らせてくれるシステムは○○○○機能? アシスト アサシスセトムランー ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズに収録されているLucky Vacuumが作曲した曲は『ビューティフル○○○○』? レシート アシソトブポマリレー ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』で、ナビゲーター役を務める女の子のキャラクターは? レイシス イキシスニビブマレー ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に収録されているスズム作曲の曲は『○○○:アイドル症候群』? 過食症 過少食心性草肉病 ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に登場する、ボルテ学園高等部のムードメーカー、嬬武器雷刀の双子の弟は「嬬武器○○○」? 烈風刀 斗刀不封風冷霊烈 ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に登場するキャラクターでレイシスと共にナビゲーターを務めるつまみの精は? つまぶき きくぐしつぶまやりわ ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』の収録曲『西日暮里の踊り』の作曲者は「家の裏で○○○○が死んでるP」? マンボウ ウキゴフブボマラリン ゲーム『SOUND VOLTEX IV』で購入するとブロックの獲得量が2倍になる有料アイテムはブロック○○○○○? ブースター エクコスタバブマレー ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でナビゲーターを務めるレイシスIVの妹分にあたるキャラクターは? グレイス イグスツテパマミルレ ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でメイドをテーマにデザインしたジェネシスカードは「○○○○○すぎるメイド」? もえきゅん えきっぷぽもゅりろん ゲーム『SOUND VOLTEX IV』のイベント「VOLTE FACTORY」の景品として登場したグッズはドキュメント○○○○? セイバー イォセソタダバフルー ゲーム『SOUND VOLTEX』シリーズで、楽曲をクリアできなかったことを指す言葉は「TRACK ○○○○○」? CRASH ABCHOPRSTU ゲーム『SOUND VOLTEX』に収録されたkemu feat. IAの楽曲は『○○○と一夜物語』? 六兆年 億四兆日年八万六 ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場するサウンドコンソールの名前は? ネメシス イシスッテトネムメレ L ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場する、このキャラの名前は? 嬬武器烈風刀 器妻吹嬬刀武風木雷烈 L ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場する、このキャラの名前は? 嬬武器雷刀 器妻吹嬬刀武風木雷烈 ゲーム『ノスタルジア Op.2』で一部の楽曲でプレイできるExpertよりも難しい最も難易度が高い設定は? Real aeGlMRrSvx コナミが1999年に発売したフットパネルを踏みながら踊って遊ぶアーケードゲームは『ポップン○○○○』? ステージ サジスダッテパプンー コナミが2000年に発売したGB用ゲーム『beatmania GB2』の副題は『○○○○ミックス』? ガッチャ ガゲスタチッニマャー コナミが運営するホームページ「BEMANI Fan Site」のマスコットキャラクターの名前は? らびーと くとにびぶまゆらんー コナミの『BEMANI』シリーズ第1号タイトルであるゲーム『beatmania』が発売されたのは西暦何年? 1997 0123456789 コナミの音楽ゲーム『Dance Dance Revolution』で一定時間踏み続ける矢印は○○○○アロー? フリーズ コスズットフプリルー コナミの公認イベント「ダンスダンスレボリューションパフォーマンス大会」で審査員奨励賞を受賞したタレントは? 平地レイ アイオキレ山川大地平 - コンポーザーの村井聖夜が用いたアーティスト名義で『fffff』の作曲時に用いたのはFive ○○○○○○? HAMMER ACEHIKMRST L 『BBLLAASSTT!!』の作曲時に用いたのはFIVE ○○○○○○? STICKS ACEHIKMRST 世界統一仕様というコンセプトで開発されたゲーム『DanceDanceRevolution』シリーズの副題は『Super○○○○』? NOVA ACELNOPSTV ファッション雑誌「Cawaii!」とのコラボで誕生した、ゲーム『pop'n music 15』の収録曲は『フリフリ○○○○○!』? ハワイワン アイカハフメラロワン フットパネルを使って「リズムでステップ」などのミニゲームが遊べる、コナミのアーケードゲームは『ステップ○○○○』? チャンプ グスチッピプホャンー
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2018/05/02 セッションログ システム クトゥルフの呼び声 KP D_human PL つばき、柏木千春、だいちゃん、水おいしい シナリオ名「この病院は渇いている」(『アカシック13 』所収) ◆キャラクター紹介 浮雲煙草(うきぐも たばこ) キャラクターシート倉庫 PL つばき 元自衛隊下士官であったが訓練中の事故により片足をなくす。 退職後は生まれ故郷に戻り、喫茶店を開業。休日は松葉杖をつきながら登山をしたり写真撮影をするのが趣味になっている。 喫茶店のマスター像とはかけ離れ、気だるそうに喋りくわえタバコ、顎の無精髭も気が向いた時にしか剃らないが、店はそれなりに繁盛している。 気に入った客にはポケットからガムやチョコを出してプレゼントする癖がある。 立川 晃(タチカワ アキラ) キャラクターシート倉庫 PL 柏木千春 国公立大学人文学科を卒業後すぐに漫画家デビュー。 手掛けた作品を未完のまま放るなど難のある人間性が災いして大手出版社を転々としつつ、現在は星辰社でホラー漫画を執筆中。ペン先のインクが乾き切る前に10ページ仕上げる速筆だがネタ出しに恐ろしく時間が掛かる。 取材と称して曰く付きの場所を巡るが、その度に超常的現象に遭遇する。そのネタは作品にフィードバックされ、読者のSAN値を削っているとかいないとか。 酒野メル(さけの める) キャラクターシート倉庫 PL だいちゃん 元ヤンの技師。数々の修羅場を潜り抜けてきたため洞察力に長ける。 将来の夢はやさしいお母さん。だが男の好みが激しいためなかなか芽が出ないでいる。 本人は何と言おうが、周りからは現役ヤンキーだと思われている。 間黒 男(まくろ だん) キャラクターシート倉庫 PL 水おいしい モグリの外科医。腕は一流。通称・スラップジャック。 手術用のメスは投げて攻撃にも使う。質の悪い冗談が好き。 ◆簡易解説 ひょんなところから山奥の建物「川喜田医院」を相続した浮雲煙草(うきぐも たばこ)。改築して山奥でカフェ経営もいいかと思い、下見に来たのだが、そこには以前に目にした男の姿が。彼はとある事件で知り合ったホラー漫画家、立川晃(たちかわ あきら)。彼は例によって曰く付きの物件である川喜田医院に目をつけていたのだ。そこにまた「幽霊を治療したい」という前代未聞の野望を胸に秘めた無免許医スラップジャックこと間黒 男(まくろ だん)と、地元の後輩ヤンキーが怖がっているという幽霊屋敷の噂を耳にして立ち寄った酒野メル(さけの める)が合流する。 果たして「川喜田医院」はただの廃病院なのだろうか? それとも……? ◆プレイ内容 探索者の4人は各自ばらけつつ、個別に部屋の中を探索しはじめる。部屋をしらみつぶしに慎重に探すが、それが祟ったのか、時間経過と共に異変が…… メルと煙草さんが水を争って、一触即発の空気に。メルの正気度は着実に削れていく。我慢しきれず失禁してしまうハプニングに見舞われるが、一行はなんとか元凶と思われるモノの元へ。 そこで見た恐ろしい光景にメルは不定の狂気を発症、自らの血を渇望して自傷行為に陥ってしまう。そして化け物の攻撃により、一番近くにいた間黒が致命傷を負う。もう駄目かと諦めかけていたところに、立川が間黒の屍を、文字通り踏み台にして跳躍……! すんでのところで世界は守られた。 だが、その犠牲は大きかった。川喜田医院は半分地中に没し、メルはその精神に傷を負った。そしてスラップジャックこと間黒の命は今尽きようとしていた。懸命に応急処置を施す煙草と立川、だが二人の必死の努力も虚しくおびただしい量の出血は一行に止まることはなかった。 その時、奇跡が起きる。意識が無かったはずの間黒は自らメスを握り、執刀を始めたのだ。そして手術の出来に満足すると彼は再び意識を失った。スラップジャック伝説のはじまりである。 ◆GMの感想 探索ものは実は少々苦手である。今回もタイムコントロールをしくじってしまった。起こさなかればいけないイベントが後半になるに従って押し気味になり結果的に唐突なクライマックスに感じたのではないだろうか。 ただ、元々のシナリオのバランスは適切であると感じた。不定の狂気発症が一名、意識不明が一名、これはまだ想定内。結果的に全員が無事に生存することが出来たことではあるし。 短いシナリオで厳しいのはあるのだが、探索者に選択を迫るような分岐を与えても良かったかもしれない。今回は真相に至るまでのヒントをかなり露骨に与えたが、そうしないと間違いなく探索者は全員死に至るからだ。 どちらかといえば、成功or死という展開よりも、グッドエンド、ビターエンド、バッドエンドというような分岐が自分の好みに合致するなあと思った。でもまあこういうシナリオもたまにはスリリングでありかな。 PLや見学された方々、よろしければ感想をコメント欄にお願いします。お疲れ様でした。
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