約 3,752,036 件
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Orbibot 項目数:14 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 操作に少々癖があるものの難易度は高くない。1時間あればコンプ可能。 Accidents happen Push 1 barrel from the level into the sky. 70 In the middle Push 3 different barrels from the level into the sky. 70 Barrel hater Push 5 different barrels from the level into the sky. 70 Un-Boxing Push 1 box from the level into the sky. 70 Coincidence? Push 3 different boxes from the level into the sky. 70 Box hater Push 5 different boxes from the level into the sky. 70 There can be only one Push 1 sphere from the level into the sky. 70 Imposters Push 3 different spheres from the level into the sky. 70 I will prevail Push 5 different spheres from the level into the sky. 70 First cat Get 1 plastic cat on a level. 70 Cat collector Get 3 different cats. 70 Start Complete 1 level. 70 Doors Complete 2 levels. 70 321 Complete 3 levels. 90 ステージ中のオブジェクトを落下させながら進めば「I will prevail」以外の実績はステージ3クリアまでの時点で解除、「I will prevail」もステージ4序盤で解除可能。
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目次 目次 ゲームの仕様についてオリジナルと拡張って何?どっちを選べばいいの?オリジナルと拡張の違い マルチプレイヤー・対戦についてどうすれば対戦できますか? ゲートウェイはどれを選べばいいの? ビルドオーダーって何? 練習のマップはどれがおすすめ? [部分編集] ゲームの仕様について オリジナルと拡張って何?どっちを選べばいいの? StarCraftは1998年にCD-ROMで発売されたため、そこからインストールして当時は遊んでいました。 最初にStarCraft(無印)が発売され、その後BroodWar(拡張版)が発売されたという経緯があります。 オリジナルと拡張の違い シングルプレイヤーストーリーはオリジナル→拡張版の順番で進行します。 カスタムゲームで遊ぶ際は、オリジナルでは一部ユニットが使えなかったり、対応していないマップが有るので、基本的には拡張を選びます。 マルチプレイヤーオリジナルでは拡張版が発売される以前のユニットのみ扱えます。拡張では全てのユニットを使用できます。 プレイヤー人口やゲームバランスを考えると、拡張をおすすめします。 マルチプレイヤー・対戦について どうすれば対戦できますか? "マルチプレイヤー"の項目から、画面下部で好きなゲートウェイを選び、Battle.netを選択します。 画面上部にランクという項目があるので、そこからランクマッチに参加できます。 ゲートウェイはどれを選べばいいの? 好きなものでかまいません。おすすめを挙げるなら、日本から接続しやすく、プレイヤー人口の多いAsiaやKoreaでしょうか。 英語で他プレイヤーと会話したいなら、U.S.Westがおすすめです。 ビルドオーダーって何? 対戦デビューガイド#ビルドオーダーを把握するに載っています 練習のマップはどれがおすすめ? やはり、実際にランクマッチに採用されているマップがおすすめです。 カスタムゲーム→ladderフォルダ中の、Seasonと書かれたフォルダで現在のシーズンの数字のものに入っているものが、対象のマップです。 特にFighting SpiritとCircuit Breakerはほとんどシーズンで採用されているので、慣れておくといいでしょう。
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概要 モケシが鯖主をやってる身内サーバーです。 サーバー種類 Bukkit(#2840) ホワイトリスト制 ClientVersion 1.6.2 サーバースペック 自宅サーバーCPU PentiumDCRAM 2GBHDD 200GB ログインユーザなしの状態が10分続くと、ハイバーねどします。起動方法は鯖管に問い合わせてください。 連絡 2013/11/03 SkyBlockワールドを追加しました。テレポートビル6階から移動できます。 2013/11/03 Bukkitサーバーに戻しました。 2013/10/15 2013/10/16の夕方に試験的にサーバーを工業化(Tekkit導入)したいと思います。その間、現在のサーバーは停止しますのでご注意ください。工業MODの導入方法は、Skypeで通知予定です。 2013/08/04 クライアントのバージョン1.6.2に対応しました。また、合わせて以下のプラグインを追加しました。AutoMessage,Bankcraft,ChestShop,Essentials,Jobs,MineBackup,WorldBorder,Vaultクライアントのバージョンアップをお願いします。 2013/07/12 サーバーのラグ低減のため、毎日午前11時にサーバーを再起動する設定にしました。再起動は余裕を持って5分間に設定しているので、午前11時6分過ぎくらいから再びログインできるようになります。サーバー停止時、アイテムの移動などを行なっていると、パケットロスでアイテムが消える可能性があるので、11時少し前にログアウトすることをおすすめします。 2013/07/11 引越しワールド「world3」をテレポートゲートビル4階に割り当てました。 2013/07/09 サーバー負荷増大の対策として、pTweaks導入と、crative_normal1・creative_flat2の2つのワールドを除外しました。 2013/07/03 資源採掘用ワールド「sigen_saikutu1」を作りました。資源調達の際はこちらを有効活用してください。これで「あぁ...誰かの拠点周辺穴だらけにしてしもた...」なんてことがなくなります。やったね! 2013/07/03 プラグインとして、RecipeManager2を導入しました。追加レシピが幾つか追加されたので、活用してください。 方針 クライアント側はMOD導入なし・バニラのままで入れるようにしています。 クライアント側のみで処理を行うMODは各自導入してもらって構いません(SpawnChecker,AutoSwitchなど) ワールド移動を頻繁に行ってチェストなどにアイテムを移動すると、アイテムが消失することが報告されています.アイテムが消失した場合は、鯖缶に連絡をして消失したアイテムを渡すことで対応するので、連絡ください。 最低限のルール 度を超えたいたずら、荒らしは即BANとさせてもらいます。BAN解除は正当な理由を管理者に申し出てください。 経験値トラップなどMOBやアイテムを自動処理できないものの作成は必要最低限にしてください。また、サーバーの負荷が増大し、ワールドデータが使えなくなるので、稼働させたまま放置は絶対にしないでください。サーバーを止めてワールドデータをロールバックしなければならず、他のプレイヤーに迷惑がかかってしまいます。 みんなで楽しみましょう(←これ重要) 困った時は ゲーム内チャットや雑談用掲示板で質問してください。 困ってる人がいたらお互い助け合いましょう。 どうしても解決しない場合、管理者に連絡をください(twitter https //twitter.com/MokeshiServer, mail mokeshiserverアットマークgmail.com) 入居希望の人は 管理者ToDo&要望・依頼・問い合わせページに記載してある連絡先の何れかに、入居希望の旨を連絡ください。 スカイプやチャットなどで簡単な説明をしてからホワイトリスト登録・権限付与を行います。 バージョンがサーバーより新しい人は、ランチャーのプロファイルを追加し、ゲームディレクトリをデフォルトから他の適当な場所に変更、サーバーと同じバージョンを設定して使ってください。
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configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、「blocks.cfg」「items.cfg」「modules.cfg」「railcraft.cfg」という4つのファイルがある。 「blocks.cfg」は特定のブロックだけをを追加したくない時に「items.cfg」は特定のアイテムを追加したくないときに「modules.cfg」は特定の機能を使用したくない時に該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加や機能をoffにできる。 ただしこの3つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、ログイン時にワールド内に存在する全ての、ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいてRailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持)falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。(デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
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ストーリー 難易度 ゲームスピード ルート ミッションアーカイブ ユニット アップグレード マーセナリー(傭兵) リサーチ アチーブメント コメント ストーリー StarCraft2 ストーリー翻訳wikiを参照して下さい 時代背景と前作のあらすじはINSTALLERにあります 難易度 難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません 難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです 自分の腕にあった難易度を選びましょう ゲームスピード オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、 後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます ルート 最序盤と最終盤のミッションは固定ですが、それ以外は好きな順番でミッションを攻略することができます 一部のミッションは開始時に分岐があってどちらか片方を選ぶ事になりますが、 後述のミッションアーカイブでもう片方のミッションもプレイする事が可能です 分岐ミッションを合わせると全部で29個のミッションあります WoLキャンペーンでは取り返しの付かない要素がいくつかあるので セーブデータをこまめに作成しておく事をオススメします +ミッションの分岐で迷った人へ +ハンソンorセレンディス どちらを選んでもバイキングが使用可能になります 貰えるリサーチポイントの種類が違いますが、 どちらのリサーチポイントもカンストするのであまり差はありません +スペクターorゴースト スペクターとゴーストは片方しか使用可能にならず、これは一度決めたら変更が効きません これらはアチーブ回収や高難易度攻略に必要というわけではないので好きな方を選んでも問題ありません どちらかといえばスペクターの方が有用なので迷ったらそっちを選択するのがオススメです +ナイダスorミュータとブルードの巣 最終ミッションの直前にナイダスネットワークか空軍の巣のどちらか片方を破壊する事になり、 どちらを選んだかによって最終ミッションに出てくる敵が変わります 不安ならばミッションに進む前にセーブデータを取っておきましょう 最終ミッションはどちらのルートでもかなり難易度が高いですが、 どちらかといえば空軍の巣を破壊しておいた方が楽という意見の方が多いようです +早めにリサーチを進める プロトスを使用するプロフェシーミッションではリサーチポイントが沢山手に入るので、 これを早めにクリアするとお金やリサーチの面で有利になります どのみちテランのアップグレード等を持ち込めないミッションなので後に回すメリットも特にありません プロフェシーミッションはタイカスの提示するミッションをこなしていき、 The Digをクリアすると解禁されます プロフェシーミッションは通常のミッション選択画面には現れず、 ラボラトリーにあるクリスタルからプレイします +シークレットミッション Media Blitzミッションの南東にあるScience Facilityという建物を破壊するとアンロックされます ミッションアーカイブ 一度プレイしたミッションはミッションアーカイブから再プレイする事が可能です リサーチポイントやアチーブメントを取り逃がしてしまってもここで回収し直す事もできます ただしアップグレード状況等はミッション初挑戦時の状態が再現されるようなので、 アップグレード状況を変えて再挑戦したいのであればこれに頼らず、 こまめにセーブデータを作っておきましょう ユニット ミッションを進めていくと次々と追加されていきます 新登場のユニットが活躍するように作られているミッションが多いので 攻略に困った場合は新ユニットを多めに生産してみるといいかもしれません ユニットの性能についてはこちらを参照して下さい アップグレード アーモリーではミッションで手に入れたお金を使ってユニットのアップグレードができます 手に入るお金は有限で全てのアップグレードを入れる事はできないのでよく考えて選択しましょう アップグレードの詳細はこちらを参照して下さい +オススメのアップグレード マリーン 汎用性の高いユニットなので両方共入れておくのがオススメです スティムパックを使うと大幅に戦闘能力が上がるので回復役と併せて積極的に使いましょう マローダー マリーンやメディックとの相性が良いのでわりと有用な場面が多く、 多用するつもりなら両方共入れておきましょう メディック とりあえず回復力アップは文句なしにオススメです テックラボの不要化はテックリアクターが使えるようになると意味を失いますが、 序盤では効果的なアップグレードです シージタンク 防衛ミッションでかなり有用なユニットなので両方共入れておくのがオススメです フレンドリーファイアの軽減は地味だと思う人もいるかもしれませんが、 これがあるとザーグリングに対する防衛能力が大きく変わります バンカー タンク同様防衛時に欲しいので両方共入れておくのがオススメです ミサイルタレット ミサイルタレットが欲しい場面もわりとあるので両方共入れておいて損はありません SCV 修理速度アップはオススメです 防衛施設は修理しながら戦わせると耐久力が段違いになります 建築物 オービタルコマンドを入れてどんどんミュールを降らせましょう 自動修理も入れておいて損はないと思います +最終ミッション用に バトルクルーザー 最終ミッションでは最初から配備されていて、 ボスに対してヤマトキャノンを使いたいので強化しておいて損はないと思います バンシー ナイダスの処理に使いたいのでナイダスルートを選ぶ場合は強化しておきたいです バイキング 空軍の処理に使いたいのでエアールートを選ぶ場合は強化しておきたいです マーセナリー(傭兵) お金を使って傭兵を雇います。傭兵は一度雇えばそれ以降ずっと使い続ける事が出来ます 傭兵ユニットは通常のユニットよりコストが高いですがそれ以上に性能も高いので、 頻繁に使用するユニットの傭兵は雇っておいて積極的に活用しましょう 傭兵を呼ぶにはミッション内でマークコンパウンドという専用の建築物を使います(ほぼすべてのミッションに初期配置されています) 一定時間が経過するとミネラルとガスを使って傭兵を呼ぶ事が可能になります 再度傭兵を呼ぶにはまた一定時間待つ必要があります 傭兵の詳細はこちらを参照して下さい +オススメの傭兵 基本的にはアップグレードと同様にマリーン、マローダー、シージタンク、 +最終ミッション用に バトルクルーザーに加えてナイダスルートならバンシー、エアールートならバイキング 辺りを雇っておくのがオススメです リサーチ ミッション中にザーグやプロトスのリサーチポイントという物が手に入る事があります これが一定以上貯まるとラボラトリーで様々なアップグレードが可能になります このリサーチは二者択一になっていて、一度決めたら変更できないのでよく考えて決めましょう リサーチポイントが25に達した後、更にリサーチポイントを手に入れるとお金に変換されます(1ポイント毎に10000) リサーチの詳細はこちらを参照して下さい +オススメのリサーチ 参考文献 Liquipedia http //wiki.teamliquid.net/starcraft2/Campaign/Research プロトス リサーチポイント5 どちらも有効です プロトス リサーチポイント10 基本的にはオービタルデポットの方が便利ですが、 サプライ管理に自信がある人はマクロフィルタリングの方が効果的です プロトス リサーチポイント15 ミッションの早解きを目指すならコマンドセンターリアクター、 そうでなければオートメーテッドリファイナリーがオススメです プロトス リサーチポイント20 どちらも有用なのでプレイスタイルに合う方を選んで下さい スキルを上手く使えるのであればレイブンが便利です 一方でサイエンスヴェッセルは無料で機械ユニットを修理する事ができ、一部のミッションで活躍します プロトス リサーチポイント25 このリサーチが可能になる頃には機械ユニットを使いたい事が多く、 オービタルストライクはあまり便利ではありません ハイテックユニットを素早く生産できるテックリアクターがオススメです ザーグ リサーチポイント5 多くのミッションではフォーティファイドバンカーの方が有効ですが シュライクタレットも空のバンカーが少数のミュータリスクに対して便利です ザーグ リサーチポイント10 パーディションタレットは安くてバンカーの代わりとして有効です プラネタリーフォートレスはオービタルコマンドに置き換わります(選択は可能)が、 必要な時にSCVでサポートすると非常に耐久性の高い壁になります ザーグ リサーチポイント15 基本的にキャンペーンではドロップが有効ではなく、 ヘラクレスが活躍する場面はかなり限られています プレデターはファイアバットと似たような役割ですがより有効です おそらくどちらもあまり使いません ザーグ リサーチポイント20 セルラーリアクターは全てのエネルギーユニットに効果があり、 最終ミッションでヤマトキャノンを連発できたりするので便利です ザーグ リサーチポイント25 サイディスラプターは多くのシチュエーションで便利です 一方、ハイブマインドエミュレーターは最終ミッションで非常に効果的です アチーブメント xbox360の実績やPS3のトロフィーのような物です 条件を満たすとポイントやアイコンが手に入ります このポイントは特に使い道はありませんが、 プロフィールにも表示されるので他人のアチーブメントの取得状況も確認することが可能です WoLの各ミッションにはアチーブメントが3つずつ用意されていて、内訳は サブ目標も含めてミッションの目標を全て達成する 難易度ノーマル以上で特定の条件を満たす 難易度ハード以上で特定の条件を満たす となっています 難易度ノーマルでミッションをx個クリア、ハードでミッションをx個クリア等のアチーブメントがありますが これらは上位の難易度でプレイしても解除されます RTS上級者は高難易度だけをプレイしても問題ありません 取得が難しいアチーブメントも多数あるので無理に挑戦する必要はありません 取れそうな所から順番に集めて徐々にRTSに慣れていき、 難しいアチーブメントは後回しにしてゲームに慣れてから再挑戦しましょう コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ 編集について 編集する際のテンプレ 新規ページ作成の提案 淫夢実況者兄貴向け プレイガイド ホモクラの準備 ホモクラ2(テスト版)の準備 操作方法 初心者は見ろよ見ろよ してはいけない(戒め) 出撃方法とモードの種類 フレンドシステムとプラトーン 小隊を組む際の注意点 用語集 ホモクラが起動しないゾ プロモコードの入力方法 テクニック集 プレミアムの恩恵 バグの解説 日本語の打ち方 ホモ達が発見したチャット荒らし対策だゾ 設定の話 PS3コンの設定 課金方法 プレミアム先行の残り時間確認 2014 6月4日からの新TPの解説 ガバガバQ&A homocraftのこれから 機体パーツ パーツ 外装(Chassis)キューブ(Cube) プリズム(Prism) テトラ(Tetra) インナー(Inner) ヘリウム(Helium Tank) 移動用(Movement)ホイール(Wheel) スラスター(Thruster) ホバー(Hover Blade) ウィング(Aerofoil) ラダー(RUDDER) ウォーカー(Walker Leg) キャタピラー(Caterpillar Track) スキー(Ski) ローター(Rotor Blade) 武器(Hardware)サブマシンガン(SMG) プラズマ(Plasma) レールガン(Railgun) 電磁アーマー(Electroplate) ナノ(Nanotech-Disruptor) テスラ(Tesla Blade) その他(Special)操縦席(Pilot Sheet) レーダー(Enemy Rader) ヘッドランプ(Headlamp) ジャマー(Rader Jammer) レシーバー(Rader Receiver) フリッパー(Alignment Rectifier) 装飾(Cosmetic)スピードメーター(Speedometer) アルティメーター(Altimeter) 飛行機雲(Vapor Trail) ロボットネームバナー(Robot Name Banner) ホロフラッグ(Holoflag) 移動系パーツ装甲値表 武器系パーツ装甲値表 機体の重量調整 各ブロックの重さの違い 調整の仕方 機体設計のコツ 機体設計の基本解説クルーザー タンク巡航戦車理論(有志情報) 高速機 ホバー機 ヘリウム機 ハエ機 エアロ機脱出装置 ネタ機 空間装甲 装甲を作るテクニック ネタ機の細かい作成点 Tierを上げるには 量産型ネタ機 ガレージについて 合法的に砲をナナメに配置する方法 機体の重さと移動用パーツによる速度 マップ情報 MARS Ice Planet 各Tier環境調査 T1環境調査 T2環境調査 T3環境調査 T4環境調査 T5環境調査 T6環境調査 コミュニティ 雑談・質問 フレンド募集 小隊紹介 ホモ特有の機体集キャラクター メカ・乗り物 淫夢ネタ シンボル、エンブレム ホモクラネタ写真集 ホモクラファンアート ホモ特有の動画集 実用的な機体集 ホモによる検証結果 公式への要望 送った要望まとめ TOP絵画像集 リンク Robocraft公式ページ 日本公式フォーラム その他 ガバガバチート対策 アップデートによるバグ ガバガバアップデート情報 ねぶた祭り ホモと学ぶ小技・小ネタ集 MODになるには 編集の練習、しよう! 公式イベントへの参加方法 アンケート + 過去のアンケート 5月のTOP絵について テンキー作戦指令案 みんなの好きな機体・使ってる機体 ネタ機はどこにいったの? 更新履歴 取得中です。 カウンター 現在 -人 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 ここを編集
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IRCにいる人間はキチガイばかり! ここぞとばかりに自分の常人度を示そう! 偏差値が高いほど奇人と言う事でお願いします。 149 nomane ─身長の壁─ 100 aono bakuhaneko もう死んでいい 99/70 high priest SecretSnow リアル偏差値75 tsukumo 70 maturi(暫定実力一位) Lion ciel 68 konokoneko 66 nipa- 65 misuzu inui frau 62 piza nono ikki 61 sendai iorin hebi ─ ここから上が上の中─ 60 おじさん hitoshi RST katorea _34 karake Tee ─おじさんの壁─ ─ ここから下が中の上─ 59 mikan tomeee owata Lizna muu kinu nenego 58 Ace Giroulamo chalon yumura tu-` 56 kikansya ブラックRX yuto kiretommy 55 JJJ inureo tommyシュークリームjr satuki Snake 52 kote sote OL 50 yakitori say mekurity saka yunyun fanfan renren 49 ash 48 hima miyotake enough JAZ 45 cliff36 #の有象無象 #nekoの雑魚ども 40 due 偏差値 Fラン じゅーしー 一浪 Hitman 二浪 ほあー Dullahan
https://w.atwiki.jp/mmoga/pages/32.html
#blognavi カテゴリ [World of Warcraft] - trackback- 2006年11月20日 20 23 50 #blognavi
https://w.atwiki.jp/warcraft3_japanese/pages/22.html
書いている人がたくさんいるので、あまり書く意味がないような気もするが... url無断転載 http //demoneagle.web.fc2.com/ http //www.game-damashi.com/pc/warcraft3/strategyguide.htm http //uonias.s60.xrea.com/x/index.php?Link 1.barracks早め peon5体を金鉱へ town holeでpeonを2体生産予約 金鉱のpeonでalter建設 town holeから出てきたpeonでburrowを建設 town holeでpeonを1体生産予約 town holeから出てきたpeonでbarracks建設 peonを3体生産予約 alterが完成次第、heroの生産予約→alterを建設していたpeonで偵察 木が40貯まり次第、2個目のburrowを建設 barracksが完成次第、gruntを1体生産予約 お金が130貯まり次第、アイテムショップを建設 or お金が200貯まり次第、gruntを生産予約(アイテムショップを建設すると1st creepingを終えた時点でアイテムを変えるが2体目のgruntが少し遅い) (-アイテムショップを建設した場合、お金が200貯まり次第、2体目のgruntを生産予約) heroが出次第、creeping or ハラスに向かう 木が190貯まり次第、進化 2.アイテムショップ早め 1.のbarracksを建てる代わりにアイテムショップを建て、時点で木が50貯まり次第、barracksを建てる、mass wind riderに行く場合はそのまま進化 3.アイテムショップ、barracks同時建て peon5体を金鉱へ town holeでpeonを2体生産予約 金鉱のpeonでalter建設 town holeから出てきたpeonでburrowを建設 town holeでpeonを1体生産予約 town holeから出てきたpeonを木へ town holeでpeonを1体生産予約 town holeから出てきたpeonを金鉱へ(金鉱5体) town holeでpeonを1体生産予約 木が80貯まり次第、アイテムショップを建設 town holeから出てきたpeonでbarracksを建設 town holeでpeonを2体生産予約 alterが完成次第、heroを生産予約 木が40貯まり次第、burrowを建設 heroが出次第、アイテムを買いハラスに向かう、但しgruntを呼べなくなるので回復薬とSoS程度しか買えない barracksが完成次第、gruntを1体生産予約 木が190貯まり次第、進化 tier2以降 通常はgruntを4体まで呼び、tier2in直後に2th heroと1beastiary1loghe or 2 beastiaryを建てることになる burrowをtier2up前に1つ追加し、food40とする food管理が苦手な人は2つ追加し、food50としてもよいが、up直後に資金不足で1beastiaryしか建たなくなる tier3は頃合を見て burrowの強化やtiny Great Hallなどdefensiveな強化が多く、直接的な益はorbくらい witch docterとshamanのskillは魅力的だが、tier2から数を揃えるほどのunitではなく、対処法も多いため、複数戦のときにアクセントとして出すくらいか
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