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FLATCRAFTプロジェクト あなたはこのページで - 人目のお客様です FLATCRAFTとは? Flatcraftは、Minecraftのデザインはほぼそのままに、グラデーションなどを極力少なく加工したリソースパックです。 おまけとして、いろんな変更点もあります。
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ここを編集 +Bunker ▼Projectile Accelerator(Cost 40,000) - Bunkered units gain +1 range. - バンカー内ユニット射程距離+1 Wolfe Industries has developed a Bunker port that houses a magnetic rail. This device dramatically accelerates all projectiles coming out of the port, increasing the range of all weapons fired from the Bunker. ウォルフェ・インダストリーズは電磁レールを備えたバンカーポートを開発しました。この装置はポートから射出されるすべての発射物を劇的に加速させ、バンカーから発射されるすべての武器の射程を増加させます。 ▼Neosteel Bunker(Cost 50,000) - Bunkers gain 2 additional slots. - バンカースロット+2 This Bunker uses a high-density Neosteel frame, leaving more room inside for additional infantry without increasing the overall Bunker footprint. While ordinary Bunkers can hold a maximum of four infantry, Neosteel Bunkers can house up to six infantry in fortified comfort. このバンカーは高密度ネオスチールフレームを使用することにより、全体の専有面積を増やすことなく、追加の人員のための内部スペースを提供します。普通のバンカーは4人の歩兵を収容することができますが、ネオスチールバンカーは最大6人の歩兵をゆうに要塞内に収容することができます。 +Missile Turret ▼Titanium Housing(Cost 50,000) - Missile Turrets gain +75 life. - ミサイルタレットHP +75 Enlightened Dynamics has developed a new Titanium Housing for the Missile Turret. Early adopters have found this housing to be noticeably tougher than the original, allowing Missile Turrets to absorb more punishment before failing. エンライトゥンド・ダイナミクス社はミサイルタレットのための新たなチタニウム筐体を開発しました。既にご購入頂いた方々からは、この筐体は従来型よりはるかに頑丈であり、陥落するまでにより多くの打撃に耐えることができるという声を頂いております。 ▼Hellstorm Batteries(Cost 80,000) - Missile Turrets gain a second attack. - Second attack does area damage. - ミサイルタレット第2攻撃追加 - 第2攻撃は範囲ダメージ Hellstorm Batteries are an additional weapon set that can be fitted to your Missile Turrets. Each battery fires several small missiles that accompany the standard missile attack and saturate the target area on impact. Hellstorm Batteries are a great way to welcome swarms of enemy flyers to your base. Don t disappoint! ヘルストーム砲はあなたのミサイルタレットに装着できる、追加の武器セットです。それぞれの砲は基本のミサイル攻撃に加えて、複数の小型ミサイルを打ち出し、ターゲットエリアを衝撃で飽和させます。 ヘルストーム砲はあなたの基地にやってきた敵の飛行機の大群を歓迎するすばらしい方法です。あきらめないで! +SCV ▼Advanced Construction(Cost 60,000) - Multiple SCVs can build a structure. - Each additional SCV reduces build time. - Building cost remains the same. - 複数SCVによる建造を可能 - 追加SCVの数だけ建設時間が短縮 - 建設費用は同じ(変化なし) This revolutionary computer allows multiple SCVs to work on the same structure simultaneously. The onboard assistant is so efficient at coordinating SCV efforts that building costs are unaffected. This upgrade is vital when trying to get a base up and running quickly, or when trying to rebuild a broken defense. この革命的なコンピュータによって、複数のSCVが同じ建造物で同時に働けるようになりました。オンボード・アシスタントはSCVの働きを効率的に連携させるので、建築コストが影響を受けることはありません。 このアップグレードは、すばやくベースを立ち上げ機能させようとしたり、破られた防衛線を再構築しようとするときには必須です。 ▼Dual-Fusion Welders(Cost 80,000) - SCVs repair twice as fast. - SCVの修理速度2倍 The SCV s ability to get damaged mechanical units back to full life, and even to repair units while they are taking damage, has been a key advantage over the Protoss and the Zerg. The Dual-Fusion Welder allows SCVs to repair at twice the speed, improving their ability to keep damaged units alive in the heat of battle. ダメージを受けたメカニカルユニットのライフを満タンにしたり、ダメージを受けている間もユニットを修理できるSCVの能力は、プロトスとザーグに対するキーアドバンテージでした。 デュアル・フュージョン・ウェルダーによって、SCVは二倍のスピードで修理ができ、ダメージを受けたユニットを、戦いの熱の中でも生き残らせる彼らの能力をより向上させます。 +Terran Building ▼Fire-Suppression System(Cost 90,000) - All structures repair themselves to 50% life. - All structure fires are automatically put out. - 全ての建設物は50%まで自然回復 - 全ての建設物の火災を自動消火 This all-in-one safety system automatically dispatches robotic drones to put out any fires and perform basic repairs on damaged structures. Although these drones are effective at doing basic repairs, they do not have a strong enough AI to perform the more delicate repairs needed to restore a structure past half life. この一体型の安全装置は、建築物がダメージを受けた際に消火や基本的な修復を実行するために、自動的に無人修復機を射出します。 これらの無人機は基礎的な修復を行うには有効ですが、建物の耐久力を半分以上回復する程の細かな作業を行えるような強力なAIを搭載してはいません。 ▼Orbital Command(Cost 125,000) - Grants the Scanner Sweep and Calldown MULE abilities. - Scanner Sweep Reveals an area in the fog of war. - Calldown MULE Calls down a temporary robotic miner. - 索敵スキャンとミュール投下機能を追加 - 索敵スキャン (MAP上の)指定した場所を一時的に覗く - ミュール投下 一時的な削晶機を投下(ミネラル回収率:高) ATVX now manufactures a satellite comlink that can reveal unexplored areas on the map. This comlink can also call down a MULE. A MULE gathers much faster than an SCV and can produce a major surge in mineral production. Because it is a prototype, the MULE will come apart after a short period of time, but it is still well worth the cost. この度ATVX社は、地図の未だ未知の領域を明らかにする事が出来る通信衛星を開発しました。 また、この衛星からはMULEを投下する事が可能です。MULEはSCVより遥かに早く資源を採集し、そのミネラルを使った多くの軍勢を大量生産する事が出来ます。MULEはプロトタイプなので短時間でバラバラになるでしょうが、十分な費用対効果があります。 +Marine ▼Stimpacks(Cost 50,000) - Grants the Stimpack ability. - Effect Marine takes 10 damage, fires and moves 50% faster. - Duration 15 seconds. - 興奮剤アビリティ追加 - 効果 マリーンHP -10、攻撃・移動速度2倍 - 時間 15秒間 Stimpacks provide a temporary boost to the Marine s attack and movement speeds by dosing him with a mix of adrenaline, endorphins, and aggression enhancers. This frenzied burst does come at the expense of the Marine s health. Medical treatment is highly advisable after multiple uses. スティムパック(興奮剤)は、アドレナリン、エンドルフィン、および攻撃性増進物質からなる混合薬品で、海兵隊員達に投薬する事によって、彼らの攻撃速度と移動速度に一時的な加速状態をもたらします。 この狂気的とも言える士気は海兵隊員達の健康を犠牲にして得られます。複数回に渡る使用の後には治療を行う事が賢明でしょう。 ▼Combat Shield(Cost 60,000) - Marines gain +10 life. - マリーンHP +10 M98 Combat Shields are a vital upgrade for any Marine fighting on the front line. 30mm of bonded carbide may not sound like much, but field tests have shown a full 25% increase in Marine survivability when equipped with Combat Shields. M98コンバットシールドは、最前線で戦う全ての海兵隊員にとって重要なアップグレードです。30mmの接着されたカーバイドと言えば物足りないようにも聞こえますが、実地試験でコンバットシールドを海兵隊員に持たせた所、生存率が最大25%向上した事を示しました。 +Medic ▼Advanced Medic Facilities(Cost 60,000) - Medics no longer require the Tech Lab add-on. - メディックは最早テックラボを必要としない Storing Medpacks has traditionally required the advanced facilities of the Tech Lab. Remedius Medical Systems now offers a storage facility that can be housed in the Barracks itself, eliminating the need for the Tech Lab when training and outfitting Medics. これまで医療パックを貯蔵するためには、テックラボの高度な施設を必要としてきました。レメディウス・メディカル・システムズは、新たに兵営自体に貯蔵庫を提供し、メディックの訓練と装備の供給にテックラボの必要性を排除します。 ▼Stabilizer Medpacks(Cost 105,000) - Medics heal targets 25% faster. - Medics use 33% less energy per heal. - 治療速度25%増加 - 治療に必要なエナジー33%削減 The Stabilizer Medpack is a new generation of medical Nanobot that heals targets more efficiently and can be injected at faster rates. Show your Marines that you truly care by outfitting your Medics with Stabilizer Medpacks today! スタビライザー医療パックは、より効率的に対象を治療するための、より迅速に注入可能な、最新世代の医療ナノボットです。本日よりスタビライザー医療パックをメディック達に装備させる事で、貴方が本当に海兵隊員達の事を気にかけていると示して下さい! +Firebat ▼Incinerator Gauntlets(Cost 40,000) - Firebats gain a 40% larger area attack. - ファイアバットの攻撃範囲40%拡大 This upgraded Gauntlet channels the flamer s fuel through multiple ports rather than the single port of the previous generation. This results in a much wider flame without any loss of intensity, allowing your Firebats to hold enemies at bay with a literal wall of fire. このアップグレードは火炎放射ガントレットの燃料チャネルを前世代のシングルポート式からマルチポート式に変更します。その結果、火炎は少しのロスもなく遥かに広い範囲で放射され、貴方のファイアバット達は文字通り炎の壁となって敵を寄せ付けません。 ▼Juggernaut Plating(Cost 85,000) - Firebats gain +2 armor. - ファイアバット装甲+2 Juggernaut Plating strengthens the Firebat s natural weak spots and thickens the helmet and chest pieces. This upgrade allows Firebats to shrug off the attacks of other infantry units and soak up incredible amounts of damage from small-arms fire. ジャガーノート装甲材はファイアバットの構造的弱点を補強し、ヘルメットと胸部装甲を厚くします。このアップグレードでファイアバットは小火器による攻撃から信じがたい量のダメージを緩和できるようになり、他の歩兵部隊からの攻撃を受け流す事が出来ます。 +Marauder ▼Concussive Shells(Cost 70,000) - Marauder attack slows all units in target area. - マローダー攻撃地点周囲の全てのユニットを低速化 Concussive Shells actually form a gravitational warp when they detonate. This warp not only damages the target, but it also slows the movement speed of all nearby units to a crawl for a short period of time. Concussive Shells make Marauders a great support unit against melee units, in addition to their traditional role of destroying armored targets. 衝撃性装弾は起爆する際、驚くべき事に重力の歪みを形成します。この歪みは目標にダメージを与えるだけではなく、短期間の間、全ての周辺ユニットを這って回らせ、移動速度をゆっくりとしたものにします。 衝撃性装弾はマローダーを従来通り装甲ユニットを破壊する役割としてのみならず、白兵戦ユニットに対する素晴らしいサポートユニットにしてくれます。 ▼Kinetic Foam(Cost 90,000) - Marauders gain +25 life. - マローダーHP+25 Marauder armor can survive crushing impacts, but the same cannot always be said for the soldier inside. To help solve this problem, Wolfe Industries offers a Kinetic Foam undersuit that protects the soldier from the violent impacts the armor takes. Surely the lives of your Marauders are worth the small investment required to outfit them with Kinetic Foam. マローダーのアーマーは壊滅的な衝撃にも耐えうる事が出来ますが、いつも兵士達に同じ事を言えるものでもありません。この問題を解決するために、ウォルフェ・インダストリーズは、暴力的な衝撃から兵士達を保護する、キネティック・フォーム・アンダースーツ(運動エネルギー泡滅下着)を提供します。 貴方のマローダー達の生存を確実にするべく、キネティック・フォームを彼らに装備させるだけの僅かな投資を行う価値があるはずです。 +Reaper ▼U-238 Rounds(Cost 60,000) - Reapers gain +1 range. - Reapers do an additional +3 damage to light armor. - リーパー攻撃距離+1 - ライトアーマーに対してダメージ+3 U-238 Rounds are made from depleted uranium. These rounds are extremely dense (1.67 times the density of lead), so they have increased range and hit lightly armored units much harder. U-238弾は劣化ウランから作られます。この弾は非常に硬いため(鉛の1.67倍の密度)射程は長くなり、軽装甲ユニットに対して、より効果的な威力を発揮します。 ▼G-4 Clusterbomb(Cost 75,000) - Anti-personnel charge with a large blast radius. - Ejects smaller payloads in a radius for increased damage. - 広い爆発範囲を持つ対人爆弾 - 細かい破片を射出してさらに追加ダメージを与える This anti-personnel charge detonates shortly after being thrown. The initial blast ejects a cluster of smaller charges that deal additional damage in a large radius. Please note that Enlightened Dynamics assumes no liability for deaths due to friendly fire. このアンチパーソナル・チャージデトネーターは投擲後、速やかに起爆します。初期爆発でクラスター爆弾が放出され、広範囲に追加のダメージを与えます。 エンライトゥンド・ダイナミクス社は、友軍への誤射による死傷には一切の責任を負いかねます事を御了承下さい。 +Hellion ▼Twin-Linked Flamethrower(Cost 40,000) - Doubles width of the Hellion s flame attack. - ヘリオンの火炎攻撃の範囲を倍に拡張。 ATVX has developed a Twin-Linked version of the Hellion s Flamethrower. This model produces a flame that is twice as wide as the original. Hellions can now literally douse groups of enemy units in overlapping flames with this upgrade. ATVX社はヘリオン用の二連装式火炎放射器を開発致しました。このモデルはオリジナルモデルと比較して2倍の広さで炎を発生させます。 ヘリオンはこのアップグレードにより、読んで字の如く敵ユニットの群れに炎を浴びせる事が可能となります。 ▼Thermite Filaments(Cost 60,000) - Hellions do an additional +10 damage to light armor. - ヘリオンの軽装甲ユニットに対する攻撃に+10ダメージ。 This upgrade laces the Hellion s flame with small bits of thermite. These thermite fragments instantly burn through light armor, doing additional damage to the target s vitals. For a small investment, your Hellions can be the envy of every military organization in the sector. このアップグレードはヘリオンの火炎に微細なテルミットを混入します。テルミットの粉末は軽装甲を通過して即座に燃焼し、目標の重要部位に追加ダメージを与えます。 この僅かな投資によって貴方のヘリオン達は、セクターのあらゆる軍事組織から羨望の的となる事でしょう。 +Vulture ▼Cerberus Mine(Cost 50,000) - Increases mine blast radius by 33%. - Increases mine trigger radius by 33%. - 地雷の爆発範囲を33%拡張。 - 地雷の感知範囲を33%拡張。 This mine was developed by the Kel-Morian Combine during its siege of New Austin. The increased trigger, pursuit, and blast radiuses were critical to terrorizing the civilian population and protecting Supply Depots from looters. この地雷はケル・モリアン連合がニュー・オースティン攻囲戦の最中に開発しました。サプライ・デポを略奪者から保護するため、地雷の感知性能を拡張させる事を追求した結果、その爆発半径は一般市民をも脅え上がらせるほど致命的な物となりました。 ▼Replenishable Magazine(Cost 60,000) - Allows Vultures to replenish mines in the field. - Mine cost 15 minerals. - ヴァルチャーは地雷を何度でもフィールドに敷設する事が出来る。 - 地雷のコスト 15ミネラル。 Enlightened Dynamics has developed a microfabricator that lets Vultures create new mines out in the field. This microfabricator uses a small number of mineral crystals each time a mine is created, but this minor hassle is a welcome change from the old system of "three and done." エンライトゥンド・ダイナミクス社は、ヴァルチャーが新しい地雷をフィールド上で生産するための超小型製造装置を開発しました。超小型製造装置は地雷を生産する際に少量の鉱物結晶を使用しますが、この些細な煩わしさの方が「3発で終了」という旧来のシステムよりも喜ばしい変更であると言えるでしょう。 +Goliath ▼Multi-Lock Weapons System(Cost 50,000) - Goliaths can fire both weapons simultaneously. - ゴライアスは両兵装による同時攻撃を行える。 This improved version of the Goliath allows the Missile Launcher and Autocannons to acquire separate targets and fire simultaneously. This upgrade is ideal when facing ground targets with heavy air support. この改修により、ゴライアスはミサイルランチャーとオートキャノンを別々の目標に向けて発射する能力を獲得します。このアップグレードは、地上目標と相対し、さらに強力な航空支援をも要する局面において理想的です。 ▼Ares-Class Targeting System(Cost 80,000) - Goliaths gain +3 missile range. - Goliaths gain +1 cannon range. - ゴライアスはミサイルの射程+3を獲得 - ゴライアスはキャノンの射程+1を獲得。 This advanced Targeting System lets the Goliath s missiles locate and lock on to more distant targets. The Targeting System also features an AI that can better predict the paths of moving targets, letting the Goliath s Autocannons hit ground targets from a greater distance. この高度な火気管制システムは、ゴライアスのミサイルをさらに遠方の目標でも発見し、ロックオン出来るようにします。 また、火気管制システムはAIによる移動目標の経路を予測し、ゴライアスのオートキャノンを、より遠い距離から地上目標に命中させる事を可能とします。 +Diamondback ▼Tri-Lithium Power Cell(Cost 75,000) - Diamondbacks gain +1 range. - ダイアモンドバックは+1の射程を獲得。 The Tri-Lithium Power Cell has 40% more capacity and fits in the same slot as the outdated monolithium power cell. This increased power surge allows the Diamondback to accurately fire at more distant targets. トリリチウム電池は、時代遅れのモノリチウム電池と同じスロットを流用できながらも、40%の大容量を有します。この増加した電流によって、ダイアモンドバックはより正確に、より遠方の目標に向けて発砲する事が出来ます。 ▼Shaped Hull(Cost 90,000) - Diamondbacks gain +50 life. - ダイアモンドバックのHP+50 Bellerephon now offers a Diamondback with a hull made from a single piece of shaped titanium. This newer model can absorb more punishment than the traditional Diamondback because the hull has no joints or rivets that can buckle. この度、ベレロフォン社は、チタニウムの一体成型で作られた、ダイアモンドバックの船殻を提供致します。この新型モデルの船殻にはジョイント部が無く、留め金のリベットも使っていないので、従来のダイアモンドバックに比べて、より多くの損傷を吸収する事が可能です。 +Siege Tank ▼Maelstrom Rounds(Cost 105,000) - Siege Tanks do +40 damage to primary target. - Splash damage remains the same. - シージタンクは主目標に+40のダメージ。 - 拡散ダメージについてはこれまで同様。 Maelstrom Rounds have an armor-piercing tip that inflicts devastating damage on the primary target. Splash damage is identical to the standard round. If Siege Tanks struck fear into the hearts of our enemies before, they will inspire abject terror when firing the Maelstrom Round. メールシュトロム弾頭は主目標に壊滅的な打撃を与える装甲貫徹片を含みます。(意訳=徹甲榴弾です。)なお、拡散ダメージについては標準弾頭と全く変わりません。 シージタンクがこれまで我々の敵の心に不安を抱かせてきたとするならば、メールシュトロム弾頭を放つ時、彼らは絶望的な恐怖に脅え上がる事でしょう。 ▼Shaped Blast(Cost 140,000) - Shock Cannon does 75% less damage to friendly units. - ショックキャノンは友軍へのダメージを75%軽減する。 LarsCorp has developed a "smart shell" for the Siege Tank that scans for allies on impact and adjusts its detonation to minimize damage to friendly units. Field tests have shown that this shell reduces friendly fire fatalities by 75%, though due caution is still recommended when walking into a fire zone. ラーズ・コープは、着弾時に友軍を走査して味方ユニットへの被害を抑えるように衝撃を調節する、シージタンク用「スマートシェル(賢い砲弾)」を開発しました。 実地試験においては、この砲弾が友軍誤射による不慮の死亡者を75%軽減した事を示しましたが、それでもなお戦闘地域に入る際には、相応の注意を払うべきである事が推奨されています。 +Medivac ▼Rapid Deployment Tube(Cost 50,000) - Medivacs deploy loaded troops almost instantly. - メディバックは迅速に兵員を降下させる。 Dropping troops onto a hostile battlefield is always dangerous, but a slow drop can be lethal. Bellerephon has made this problem a thing of the past by developing a new gravity tube that can deploy the Medivac s contents almost instantly. 敵地における兵員降下は何時でも危険を伴いますが、それが遅いともなれば致命的です。ベレロフォン社は迅速にメディバックの積載物を展開させる事が出来る、新型の重力チューブを開発する事によって、この問題を過去の物としました。 ▼Advanced Healing AI(Cost 115,000) - Medivacs can heal two targets at once. - メディバックは同時に2つの目標を治療する事が出来る。 This new Healing AI enables the Medivac to acquire and heal two targets simultaneously, allowing the Medivac to expend more of its energy keeping troops alive and in fighting condition. Never again will you be saddened by the sight of a squad of dead Marines and a live Medivac with half of its energy reserves. この新型の治療AIはメディバックが部隊を生存させ、戦闘を継続するコンディションを維持するため、同時に2つの目標を治療するだけの多くのエネルギーを費やす事を許容します。 もう二度と貴方は、死んだ海兵隊と半分のエネルギーを残したメディバックの分隊という光景を見て悲しむような事は無いでしょう。 +Wraith ▼Tomahawk Power Cells(Cost 80,000) - Wraiths start with +100 energy. - レイスの初期エネルギー+100 These improved power cells provide the Wraith with a larger up-front energy reserve. This allows newly built Wraiths to instantly engage in missions with heavy cloaking requirements, rather than having to wait for the Reactor to build up a sufficient charge. この改良されたパワーセルはレイスに多大なリザーブエネルギーを提供します。これによって、新造されたばかりのレイスであっても、リアクターに十分なエネルギーが充填されるのを待つことなく、クローキングが必須となる任務へ即座に従事させる事が出来ます。 ▼Displacement Field(Cost 125,000) - Wraiths evade 20% of attacks when cloaked. - レイスはクローク中に20%の確率で攻撃を回避する。 ATVX has developed an improved Cloaking Field that can radically alter the course of incoming projectiles. Field tests have shown that roughly 20% of incoming hits will miss a detected Wraith entirely if cloaking is still engaged. ATVX社はこちらに向けて発射された飛翔体のコースを根本的に変更できる、改良型クローキングフィールドを開発しました。実地試験によると、敵に感知された状態のレイスは、クローキングが依然有効である限り敵攻撃のおよそ20%を完全に回避できるという結果が得られました。 +Viking ▼Ripwave Missiles(Cost 75,000) - Viking missiles do area damage. - ヴァイキングのミサイルは範囲ダメージを与える。 Ripwave Missiles are anti-matter warheads that can damage multiple air targets with deadly bursts of sub-atomic shrapnel. The long-term environmental impact is still being assessed, but Enlightened Dynamics would like to remind its valued clients that it offers a whole suite of environmental decontamination services. リップウェイブミサイルは低レベル核物質榴散弾で、複数の航空目標に対して致命的な炸裂で損害を与える反物質弾頭です。 長期的な環境への影響はまだ調査中ですが、エンライトゥンド・ダイナミクス社は大切なお客様に環境浄化サービス一式をあわせて提供しておりますことをお知らせいたします。 ▼Phobos-Class Weapons System(Cost 90,000) - Vikings gain +2 missile range. - Vikings gain +1 cannon range. - ヴァイキングのミサイル射程+2。 - ヴァイキングのキャノン射程+1。 Bellerephon offers an improved loadout for the Viking that adds a longer-range anti-air missile. An improved Gatling Cannon has also been added for increased range in ground assaults. ベレロフォン社はバイキングに長射程空対空ミサイルを追加配備するための、改良された兵装格納庫を提供致します。また、陸戦強襲における射程を延長した改良型ガトリングキャノンも追加されます。 +Banshee ▼Cross-Spectrum Dampeners(Cost 80,000) - Banshees can remain cloaked for twice as long. - バンシーは倍の時間、クロークを維持できる。 Wolfe Industries offers a new model of Banshee that embeds light-dampening materials into the hull. This new hull material requires far less energy to conceal and makes it much easier for the Banshee to maintain cloak once initiated. ウォルフェ・インダストリーズは光を霧散させる材質を船体に埋め込んだ、新型バンシーを提供致します。この新しい船体材料によって、バンシーは遠方まで潜伏するために僅かなエネルギーを要求するだけとなり、一度開始されたクロークを維持する事が遥かに容易となります。 ▼Shockwave Missile Battery(Cost 110,000) - Banshee attack fires multiple missiles in a line. - バンシーは多連装ミサイルで直線状に攻撃する。 The Shockwave Missile Battery fires multiple missiles in a straight line with each shot, allowing the Banshee to hit multiple ground targets. This upgrade is essential when fighting ground targets that are packed close together. ショックウェーブ・ミサイルバッテリーは各射撃ごとに多連装ミサイルを一直線状に斉射し、バンシーが複数の地上目標に攻撃する事を可能とします。山のように密集した地上目標と戦闘する際に、このアップグレードは必要不可欠です。 +Battlecruiser ▼Missile Pods(Cost 140,000) - Grants the Missile Pods ability. - Effect Does area damage to air targets. - ミサイルポッドのアビリティを獲得。 - 効果:航空目標に範囲ダメージを与える。 Laser Batteries are fearsome weapons across wide stretches of space, but they leave a Battlecruiser vulnerable to small Interceptors. The ATVX Missile Pod can shore up this weakness by instantly bombarding an area with a massive barrage of anti-air missiles. レーザー砲塔群は広大に広がる宇宙の向こう側では見るも恐ろしい巨大な兵器ですが、それらはバトルクルーザーが小型インターセプター(迎撃機)からの攻撃を受けやすいままにしています。ATVX社製ミサイルポッドは対空ミサイルによる大規模な弾幕を範囲展開し、即座にこの弱点を支える事が出来ます。 ▼Defensive Matrix(Cost 150,000) - Grants the Defensive Matrix ability. - Effect Absorbs 200 damage before failing. - ディフェンシブ・マトリクスのアビリティを獲得。 - 効果:効力が失われるまで、200ダメージを吸収する。 The Defensive Matrix is a temporary deflection field that helped save countless assets from a premature death during the original Brood War. Now the minds at LarsCorp have adapted this technological marvel to protect the massive hull of the Minotaur-class Battlecruiser. ディフェンシブ・マトリクスはブルードウォー当初、無数の資産を早すぎる死から護る事を助けた、一時的な物理偏向フィールドです。今、ラーズ・コープの企業精神は、超巨大なミノタウロス級バトルクルーザーの艦体を保護するために、この驚異の科学技術を適合させました。 +Ghost ▼Ocular Implants(Cost 85,000) - Ghosts gain +2 range. - Ghosts gain +3 sight radius. - ゴースト攻撃範囲+2 - ゴースト視界範囲+3 Ocular Implants increase the Ghost s sight radius, making it easier to spot potential targets and weak points in the enemy perimeter. The current generation also includes an automated targeting system that instantly calculates atmospheric pressure and wind shear, greatly increasing the effective sniping range of the Ghost. オキュラーインプラント(眼球レンズ移植手術)はゴーストの視界を拡大させ、敵の防衛境界線上においても、容易に目標の弱点を見つける事を可能とします。 また、現行世代の仕様では、気圧や風向きなどの気象情報を即座に計算する自動照準機能を備えており、ゴーストの狙撃の有効射界は格段に広がります。 ▼Crius Suit(Cost 125,000) - Cloak no longer requires energy. - クローク消費エネルギー削減 This combat suit has a psi-augmenter dedicated to maintaining cloak. This allows the Ghost to maintain his Cloaking Field indefinitely and frees up psionic energy for other uses. この戦闘スーツのサイオニック増強機能は、クローク状態を維持するのに貢献します。これによって、ゴーストはクローキングフィールドを無期限に維持する事ができ、他の用途のためにサイオニックエネルギーを使う事が可能となります。 +Spectre ▼Psionic Lash(Cost 100,000) - Grants the Psionic Lash ability. - Effect Does 200 damage to target unit. - サイオニックラッシュのアビリティを獲得。 - 効果:目標ユニットに200ダメージを与える。 With proper training, Spectres can unleash a concentrated blast of psionic fury at a single target. This blast drains the Spectre s energy reserve, but it will kill most targets outright. For obvious reasons, Remedius Medical Systems recommends limiting this training to Spectres who have an exceptionally high opinion of their superior officers. 適切な訓練を行ったスペクターは、サイオニック的な怒りを集中した爆発を一目標に向けて解放する事が出来ます。この爆破はスペクターの蓄えたエネルギーを消耗させますが、それは大半の目標を即死させる事でしょう。 理由は明白ですが…レメディウス・メディカル・システムズはこの訓練を、彼らの上官から例外的に高い評価を得ているスペクターのみに制限する事をお勧めします。 ▼Nyx-Class Cloaking Module(Cost 125,000) - Cloak no longer requires energy. - クローク消費エネルギー削減。 This combat suit comes with a psi enhancer dedicated entirely to maintaining cloak. This allows the Spectre to effortlessly maintain a Cloaking Field and channel his psionic energies elsewhere. この戦闘スーツはクロークの維持に貢献する専用のサイオニック増進機能から成っています。これでスペクターは苦も無くクローキングフィールドを維持し、他の目的にサイオニックエナジーを向ける事が可能となります。 +Thor ▼330mm Barrage Cannon(Cost 130,000) - Improved bombardment cannon. - Effect Deals massive area damage; stuns central targets. - 爆撃砲の改良。 - 効果:広範囲ダメージ、中心目標をスタンさせる。 The 330mm Barrage Cannon is the final word in siege-walker technology. This massive battery of dorsal cannons can lay down a sustained barrage that will pulverize most defenses and annihilate all ground targets in the target area. 330mmバラージキャノンはシージウォーカー技術における究極の答えです。この巨大な背部砲台セットは、ほぼ全ての防備を木っ端微塵に粉砕し、ターゲットエリア内の全地上目標を殲滅するだけの弾幕を持続展開します。 ▼Immortality Protocol(Cost 140,000) - Grants the Immortality Protocol ability. - Effect Destroyed Thors can be reactivated in the field. - イモータリティ・プロトコルのアビリティを獲得。 - 効果:破壊されたトールが戦場に復帰できる。 ATVX now offers an updated Thor model that can repair itself to full working condition if the hull remains intact. This repair process is a fraction of the cost of building a new Thor, and it allows you to quickly reactivate a Thor that is destroyed in the field. ATVX社は新たに、外殻が元の完全な状態になるまで自己修復が行えるよう改良されたトールモデルを提供致します。この修理過程は新しいトールを建造する一部コストとなります。しかし、それは貴方が戦場で破壊されたトールを素早く戦線復帰させる事を可能とします。 ここを編集
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/paricraft/pages/6.html
作製班は現在 外装班、内装班、庭師、資料班 を募集しています。 パリ再現へ協力してくださる方ならば、大歓迎です! 募集条件は以下の6つです 1、他サーバにて活動していない方(パリ再現Projectに支障が出ないならばOKです) 2、パリ再現へ向けて頑張れる方 3、Skypeで連絡を取り合う事ができる方 4、コミュニケーションを取れる方 5、マインクラフトとブラウザを同時起動できて放送を見ながら作業できる方 6、1年以上参加出来る方 基本的な作成時間は土曜日の午後となります。 応募してくださった方は、Skypeにて面接をしていただきます。(面接と言っても軽い質問、ちょっとした雑談程度です。) チャットor通話での面接になります(面接を公表したりはしないのでご心配なく) 堅くなる必要はありません! 作成班に応募したい方は、gtgsteam.a.z.k.y.c☆gmail.com ※☆を@に変えてください。 件名は「作成班募集について」 本文は「パリ再現Projectの作成班募集に応募したいです」などの文章。 そして「外装班、内装班、庭師、資料班のどれになりたいか」「コテハン名」「Minecraft ID(資料班はMinecraftを持っている方のみ)「Skype ID」「意気込み」を書いてお送りください。(それ以外に何か書いてもOKです) 以下テンプレここから 希望所属作成班: コテハン: Minecraft ID: Skype ID: 意気込み: ここまで 協力してくださる方をお待ちしております。 コミュニティはこちらです。 以下広告
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/212.html
この記事は2013/6/22頃のThe HotS Zerg Help Me Threadのテンプレや、 The HotS Zerg Help Me Thread、The Pro Zerg Strategy Q/A、First Overview of HotS Zergで 挙がった質問と回答の中を適当に選んで和訳したものです 5/31 公開 6/3 微修正 6/7 質問をいくつか追加 6/23 Help Me Threadにテンプレが作られていたのでとりあえず半分ほど翻訳 6/25 Help Me Threadのテンプレがおおよそ翻訳完了 7/7 7/6の更新分を翻訳 7/21 微修正 Help Me Threadテンプレ和訳共通各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか?ZvZ"Safe Roach Opener" ZvZ by Violet ZvT"Swarm-Style" by Snute ZvP3 hatch opening オーバーロードを作る最適なタイミングはいつですか? もし産卵のタイミングが同期していない場合は産卵を待った方がいいですか? ZvTローチリングベインオールインはどのように実行しますか? スピードローチスピードベインプッシュのオーダーを教えて下さい ヘルバットドロップはどうやって防げばいいですか? ドロップを防ぐ最善の方法は何ですか? メックに対しては何をすればいいですか? クローキングバンシーに対してスポアはいくつ必要ですか? 5体のSCVを動員する2raxはどう防ぎますか? ZvZZvZにおいてローチインフェスターにハイドラを追加するのとより多くインフェスターを出すのはどちらが良いですか? 15プールの場合には10プールベインリングをどうやったら防げますか? 相手が即3rdでこちらがガス無しスタートのローチスタイルの場合何をするべきですか? ZvPZvPでクリープはどのように伸ばすのが最善ですか? 2ndをパイロンで妨害された時どうするべきですか? 1ゲートエキスパンドからの4ゲートジーロットマザーシップコアはどうやって防ぎますか? フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルセントリープッシュはどうやったら対処できますか? フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルヴォイドレイプッシュはどうやったら対処出来ますか? ヴォイドレイフェニックスオープニングに対して3rd維持するためにどう戦うべきですか? ZvPの終盤戦においてワーププリズムハラスはどうやったら対処出来ますか? hyunが使っていた9分ハイブオーダーを教えて下さい 各スレの質問まとめ共通.ロケーションホットキーはどう使っていますか? 偵察が十分にできない大きいマップでZvTやZvPはどう立ちまわるべきですか? ZvTやZvPではドローンを60体作るべきですか?/ロングゲームではどの位ドローンを作るべきですか? ZvTとZvPでインフェステッドテランは何に使いますか? ZvT.序盤戦こちらの2ndをエンジニアリングベイで妨害された場合はどうするべきですか? 4クイーンスタートはリーパーを止めることができますか?スピードリングを急ぐ必要がありますか? DRGの10ローチオープニング(zvt)はHotSでも有効ですか? リーパーヘリオンプレッシャーはどう対処しますか?7分のローチウォーレンでは少し遅いと感じます SuppyがRyungを2回破ったローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? ヘルバットドロップはどう対処すればいいですか? 中盤戦この前のsoulkey対innovationで使われたスピードローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? 中盤~終盤にかけてミュータ/リング/ベインはMMMMに対してどう交戦するべきですか? メックとはどう戦うべきですか? テランがメックに行っていた場合それを最も早く知ることが出来るのはいつですか? プロのザーグがこのマッチアップでスワームホストを使っている所を見かけます。これは何のためですか? バイオマインに対するローチハイドラインフェスターは有効ですか? リングインフェ(+スワームホスト)の編成は有効ですか? 10 00頃のヘルバットマリーンメディバックはどうやって対処すればいいですか? テランに対して一般的には何体のミュータを作るべきですか? プロの試合でミュータリスクが全くハラスに行かない事があります。これはなぜですか? もしリングベインミュータに行った場合にヘルバットとトールのプッシュはどう対処すればいいですか? 8体のマリーンがドロップされる場合、リングとベインだけで処理するなら何匹必要ですか? 終盤戦終盤のヘルバットトールメックに対してどんな編成を取るべきですか? BCに対してはハイドラよりコラプターの方が良いですか? ZvZ.序盤戦.ハイマスターやGMにも刺せるオールインかローチハイドラのようなマクロに繋げるオーダーはありますか? 中盤戦.ZvZで標準的なミュータプレイに対抗できるオーダーはありますか? 終盤戦. ZvP.序盤戦,2ndを取る前後のオーバーロードはどのタイミングで作るべきですか? ゲートコアオープニングに対してはどう戦うべきですか? 1ゲートエキスパンドはどうやって対処しますか? 中盤戦,PがFFEの場合、時間帯ごとに何を心配するべきですか? FFEからの8分頃のプッシュはどうやって対処するべきですか? FFEに対して、1st近くのオーバーロードと2ndのガスチェック用のオーバーロードはどちらを特攻させますか? 即3rdの場合、7 00にローチウォーレンを作りますかそれとも防衛用のローチを待つ代わりに8 00に沢山のリングをつくりますか? もしミュータに行きたい場合ミュータに行くと決める要因は何ですか? ミュータを出した場合何に移行するべきですか? ミュータに行く場合はどうやって2ベースオールインを防ぎますか? ローチ/ハイドラ/スワームホストを使っていますが、ヴォイドレイ/ジーロット/コロッサスに対してコラプターを急ぐ必要があると感じます 終盤戦, コメント Help Me Threadテンプレ和訳 共通 各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか? ZvZ "Safe Roach Opener" ZvZ by Violet BatesCsC 9 Overlord 15 Pool 16 Hatch 15 Overlord 15 Queen + Gas Ling偵察 Queen (3 50) Speed (4 15) Baneling Nest (5 00) Lingxx3 (5 30) Lingxx3 (6 10) Lair (6 20) Evo chamber (6 45) Gasx3 (7 00) Roach Warren (7 15) 射撃攻撃+1 (7 45) Roach Speed (8 10) 例 http //www.twitch.tv/taketv/b/420293664?t=24h37m ZvT "Swarm-Style" by Snute BatesCsC 9 Overlord 15 Hatch 17 Pool 17 Overlord Queenx2 Lingx4 (3 50) Queenx2 (4 40) Gasx2 (5 20) Hatch - 3rd (5 50) Evo x2 (6 30) Roach Warren (6 45) 近接攻撃+1/装甲+1 (7 00) Gas x2 (7 20) 資源を溜める Roach x6 (7 45) Lair (8 10) Zergling speed + Baneling nest (8 35) Hatch - 4th (9 00) Baneling speed + Roach speed (9 45) 近接攻撃+2/装甲+2 (10 00) 例 http //www.twitch.tv/taketv/b/420293664?t=32h10m09s ZvP 3 hatch opening MaSsan フォージファストエキスパンションに対しては、3ハッチェオープニングを薦めます 単純なオーダーは以下の通りです 15プール16ハッチェ 15OL, プールが完成したらクイーン+リング、ドローンを作ってラリーし3rdを取る 6 00 - 2ガス 6 30~7 00 - ローチウォーレン(このタイミングはあなたの判断次第) 最初の100ガス - レアへの変異を開始、そのあと3 4つ目のガス、アップグレード用のエボリューションチャンバー(任意) 次の100ガス - リングスピード レア完成 - ローチスピード オーバーロードを作る最適なタイミングはいつですか? MaSsan 私は先ハッチェリーの場合、17、24、31、38に作っています 2ベースが飽和したら、一度に少なくとも2体のオーバーロードを作っています 先プールの場合、17の代わりに15でオーバーロードを作ります もし産卵のタイミングが同期していない場合は産卵を待った方がいいですか? MaSsan 可能ならすぐに全てを産卵して下さい もし産卵タイミングが同期していなくても、おそらく完璧な産卵はできないですし 結局は同期することになるので産卵を待つべきではありません ZvT ローチリングベインオールインはどのように実行しますか? Suppy ハッチェリー ガス プール、リングスピード 5 50 ガスの採掘を再開 6 00 ハッチェリー 6 10 2~3個目のガスを追加 6 10 ローチウォーレン 2ベースが飽和したらドローン生産を止める ローチウォーレンが完成したらベインリングネスト 13体のローチ、rally lings behind 8 45頃着弾 スピードローチスピードベインプッシュのオーダーを教えて下さい Karpfen 15ハッチェリー 16プール 2クイーン 2クイーン @5 10 2ガス @6 00 3rd ハッチェリー @100g リングスピード @6 25 2エボチャン 1ガス(3つ目) @7 10 1ガス(4つ目) @100%エボチャン +1/+1アップグレード(近接攻撃) @7 35 レア @8min ローチウォーレン,ベインネスト @100%レア ローチスピード,ベインスピード @9 05 ガス(5つ目) ドローン生産を止める@攻撃するまで 9 40 4つ目のハッチェリー(マクロハット) オーバーロード,ローチ,ベイン MaSsan このオーダーはGSL WCS KR 2013 Season 1 FinalsのInnovation対Soulkeyの5試合目で使われました 動画へのリンクはこちら ヘルバットドロップはどうやって防げばいいですか? MaSsan 最善の対処法はローチに行き、各ベースにスポアを建てる事です ミネラルラインに来る前にクイーンでメディバックをフォーカスし、 メディバックがドローンラインに来る前にドローンを下げ、 and spores and roaches will do the rest and make sure that drop ends there. その後、ドローンを自由に増やす事ができます ドロップを防ぐ最善の方法は何ですか? Blade5555 私はドロップを対処するために少量のリングと2~3体のベインを1st、3rd/4thベースに置いています 少量のスパインと1~2個のスポアを置くのも同様に良い方法です これが最善の対処法でドロップを防ぎながら攻撃を対処することが出来ます もしそこにユニットがいないかドロップの対処で不利になってリングやベインを全て殺されてしまった場合に、 スパインはドロップで大きなダメージを受けるのを遅らせる事ができます スポアはメディバックを殺す事が出来るので逃げることができないか、 運が良ければユニットを下ろす前にメディバックを殺すことができます メックに対しては何をすればいいですか? Blade55555 スワームホストが最も楽な方法です。You have to remember that mech is not bio. 強力なバイオボールを作るよりも強力なメックボールを作る方が多くの時間がかかります もしテランがスワームホストより前のタイミングに何かをしてきても、 ユニットがとても少ないので直前にローチとリングを作れば簡単に止める事が出来ます スワームホスト/ローチ/ハイドラからバイパー/スワームホスト/ローチ/ハイドラに行くべきです ガイド動画はここにあります MaSsan スワームホストの準備が出来た後は、ブルードロードかバイパーに移行することが出来ます テックユニットを守るためにコラプターを作り続け、 ローカストで相手の軍隊とトレードを続けるか、拡張を防ぎ続けるべきです クローキングバンシーに対してスポアはいくつ必要ですか? Blade55555 もしスターポートが1つだけなら各ベースに1つずつだけ建てるべきです なるべくミネラルラインに建てるべきで、 もし相手がハッチェリーを撃ち始めたらスポアを動かす事ができ、 スポアが埋まったら相手はバンシーを下げる必要があります 私は2つ作る事は滅多になく、普通クロークバンシーが出たらすぐレアが完了するので、 オーバーシアーを作ることが出来ます しかし一般的には1st/2nd/3rdのミネラルラインに1つ欲しいです もし何らかの理由でレアへの変異を開始できていななければ私は2つ作ります もし2スターポートの場合は各ベースに2~3個建ててクイーンを追加します 5体のSCVを動員する2raxはどう防ぎますか? Glon 2raxを防ぐためにするべき事は a)2raxを識別する事。ドローン生産を止めオーバーロードを作る(16か17サプライで) b)3体程度ドローンを2ndに送りSCVに可能な限りダメージを与える c)最初のバンカーを建てさせない! もしマリーンと追加のSCVが来たら、ほぼ全てのドローンを動員し最初のバンカーを建てさせません これをするために 2体のドローンは最初のマリーンを狙い、数体をSCVに向かってアタックムーブ、 数体は直接バンカーを攻撃します d)プールが完成したら、スパインを2ndの後ろに建てて常にリングを生産し続けます 私はクイーンを追加せずにリング生産を続ける方を好んでいます もし機会を見つけたら、8~10体のリングを走らせてバンカーを通り過ぎて追加のマリーンを妨害します e)スパインに注意して下さい。リングが十分に揃ったらドローンを動員して全てを破壊します 2ndハッチェリーが割れる前にこれをしないといけないので、ハッチェリーの体力が~500になる頃に交戦します(so it can t just be focused) ZvZ ZvZにおいてローチインフェスターにハイドラを追加するのとより多くインフェスターを出すのはどちらが良いですか? Blade55555 ローチ/ハイドラ/インフェスターはローチ/インフェスターを正面戦闘で打ち破ります ハイドラはZvZにおいて効果的なのでサプライが130~150ぐらいになったら追加し始める事を推奨します これはローチ/インフェスターのプレイヤーに対して確実に勝つというわけではありません もし坂を登るような雑な攻撃をするか相手がローチインフェスターで囲めばあなたを殺す事ができます もし凹面で戦うなどをすればユニットの数やアップグレードで負けていない限り勝てるはずです In an even scenario though you will wint his fight 100% of the time as long as you don t engage badly. もしハイドラを追加したくなくてローチ/インフェスターで行きたい場合は ローチの襲撃分隊、バロウインフェスターが必要で 相手が坂を登ってくる場合以外はローチ/ハイドラ/インフェスター軍隊と正面から戦わないようにする必要があります 15プールの場合には10プールベインリングをどうやったら防げますか? Glon もし相手が2ndを取っていたらマクロ10プールだと識別する事ができます (最初の偵察オーバーロードを相手の2ndに置くべきです) もし相手が正当な時間(具体的な時間は今度試して編集します)に拡張をしない場合、そのあとすぐに産卵をせずに両方共坂に置きます スパインを1stの、坂の近くのクリープの隅の建てます もしガスを取っていたら、メタボより先にベインリングネストを建てます クイーンを殺しに来るベインリングに備えてトランスフューズの準備をします こちらのベインリングが出るまで出来るだけ時間を稼げば、上手く行きます 資源は常にリングに使い、可能なら、少量のクイーンを追加しても差し支えありません 相手が即3rdでこちらがガス無しスタートのローチスタイルの場合何をするべきですか? MaSsan ローチを4体程度作った後に相手が3rdを取ったらこちらも3rdを取る事ができます 内政的に大きな遅れを取らなければ、 アップグレードアドバンテージもテックアドバンテージ(ローチ)もゲームの次のフェーズに持ち越されます ZvP ZvPでクリープはどのように伸ばすのが最善ですか? Blade55555 私は3rdが完成したら4体目のクイーンを追加しています 私はよりクリープを広げるためにこの素晴らしい方法を見つけました 私はこれが最善の方法だと思っていて、4体のクイーンがいると早いエアーに対しても役に立ちます 私は基本的には最初のクイーンは産卵し、次の25エネルギーは産卵の代わりにクリープトゥーマーを置きます 3rdハッチェリーから4体目のクイーンが出た後はクリープを伸ばし続けます 2ndをパイロンで妨害された時どうするべきですか? Blade55555 もしプロトスが2ndをパイロンで妨害してきた場合、出来る事は2つあります リングを待ってから拡張をする、もしくは3rdに拡張をします 先に3rdを取るのはプロトスがゲートスタートだった場合にリスキーですが、 パイロンブロックをしてきたら普通はフォージエキスパンドです リングでそれを壊すのを待った場合、相手もテックと拡張が遅れる事を覚えておいて下さい これはそれほど不利ではないので焦ったり別の対応を取らないで下さい 通常通りプレイし、少し遅れて拡張すれば問題ありません 1ゲートエキスパンドからの4ゲートジーロットマザーシップコアはどうやって防ぎますか? Blade55555 ゲートエキスパンドに直面したらリング偵察が"とても"重要です プローブとパイロンをカットすれば4ゲートジーロットマザーシップコアを防ぐ事ができます リングを作るべきで、監視塔のコントロールを取りプロキシパイロンや隠れたプローブを探します これが最善の方法です If not roach/ling can hold it you just need to make sure you see it coming at a good time and not be caught by surprise. フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルセントリープッシュはどうやったら対処できますか? MaSsan 私は3ハッチェリービルド(このFAQのスタンダードな戦略~を参照して下さい)で、 ドローンを55~60体揃え、そしてローチとリングを量産するのを推奨します フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルヴォイドレイプッシュはどうやったら対処出来ますか? Blade55555 私は2回だけそれに遭いましたが(both from puck)、1回目はスワームホストと防衛施設で完全に粉砕しました これを見分ける鍵になるのはプロトスがロボとスターゲートを同時に作っている事で それを見たらスワームホストに行き、防衛施設(メインはスポアでスパインも少数)に加えてローチ/リングも出し クイーンとスポアでヴォイドレイを殺します MaSsan ハイドラと防衛施設とリングも素晴らしい働きをし、 1/1より上のアップグレードは入れず将来の為の投資の前にユニット生産に集中します ヴォイドレイフェニックスオープニングに対して3rd維持するためにどう戦うべきですか? Glon どんな状況でも、3rdを失う理由はほとんどありません 全部のクイーンを動員しすぐに緊急のスポアを3~4個置けば安全です (2スターゲートのような物を見れていない場合でも) 1stや2ndにも1~2個置き忘れないで下さい、相手が1stに移動してきて殺されるような事は避けたいです またザーグリングでマップコントロールを得る事を忘れないで下さい もしゲートウェイユニットが1体のプローブと共に進軍してきた場合 (プロキシパイロンは予め探しておくべきです)、ローチとリングを作ります スターゲート/+1ゲートウェイラッシュの場合は、ローチとクイーンが役に立ちます ザーグリングは溶けやすいですが、それらを囲んだり プロトスがジーロットで最初につつきに来ている間にパイロンに対してハラスをするのにとても役に立ちます ZvPの終盤戦においてワーププリズムハラスはどうやったら対処出来ますか? Blade55555 機動力のある軍隊の生産を止めてブルード/コラプター/インフェスターに移行したら、 大量のミネラルが余るので、防衛施設を置いていきたいです スポアはワーププリズムを攻撃できるのでベースの端に置き、 大量のスパインをいたるところに置きます これをするときにはドローンの再生産を忘れないで下さい! ドローンを再生産しないとミネラルがとても少なくなってしまい経済的に遅れを取ります ワーカーが80から50になるのは経済的にとても大きな違いがあるのでこうならないようにするべきで、 これがとても重要です またインフェステーションピットやグレータースパイアのようなテック建物も防衛施設で守るべきです グレータースパイアを失ってしまうことほど迷惑な事はありません hyunが使っていた9分ハイブオーダーを教えて下さい BatesCsC 9 Overlord 14 Pool 16 Overlord 16 Hatch Queen + Gas ~(3 10) Queen (4 00) Speed (4 40) Hatch - 3rd (6 00) Queen (6 10) Lair (6 30) Macro Hatch (6 50) Gas x2 (7 00) Roach Warren (7 30) Infestation + Gas x3 (8 00) Hydra Den (8 10) 資源を溜める Hydra x10 (9 00) Hive (9 30) Hydra range (9 40) Evo chamber (9 50) Roach speed/射撃攻撃+1 (10 30) Hydra speed (11 00) Viper x3 (11 15) hydroachを量産 Attack (12 00). 例 http //www.twitch.tv/taketv/b/420293664?t=23h02m30s 各スレの質問まとめ 共通. ロケーションホットキーはどう使っていますか? May 13 2013 KawaiiRice 私はF1-F7まで順番にすべてのベースを、 スペースキーに軍のラリーポイントか前方のクリープ拡張の一部に割り当てています 偵察が十分にできない大きいマップでZvTやZvPはどう立ちまわるべきですか? May 28 2013 LiquidSnute 感覚を鍛えて少ない情報で可能な限り安全を維持しなければなりません 時間毎の相手のユニット編成に注目し相手が何をしているのかを予想します 仮に2体のヘリオンがクリープを咎めに来るのを見たとします しかし追加のヘリオンが見当たりません これはヘルバット、あるいはウィドウマインに移行している可能性があります もしヘリオンが追加され続けているのを見ているとすれば、 一方でヘルバットやウィドウマインの脅威は遠ざかっている事がわかります 何度も様々な種類の攻撃に負けてTやPがタイミング毎にできる事できない事を学習していきます それまでの間、一般的な対応に合わせて全てを対処できるようにしたいです 例 スターステーション、ザーグリングで1ゲートエキスパンドからの3ゲートを見ました しかしそこにはジーロットとセントリーが壁を作っていて何をしているか見ることができません 対応 2ndのドローンを増やし、6分頃にリングを増やします (これは1ゲートエキスパンド3ゲートの多くのバリエーションに対して有効です) そして相手が進軍し始めたらどんな編成かを見ます その後、仮にプローブがセントリーに守られ4体のジーロットが進軍してきたら、 リングを16体しか作っていない(欲張り!)場合は直接攻撃したくないので、下がります しかし、ジーロットと1体しかセントリーがいなければ、 ガスをテック(ダークテンプラーやスターゲート)に使っていると予測でき、 何が来るかわからないのでスポアを置くことに決めます これは限られた情報からどう考えるかの単なる1つの例ですが、役に立てば幸いです ZvTやZvPではドローンを60体作るべきですか?/ロングゲームではどの位ドローンを作るべきですか? March 19 2013 blade55555 60ドローンには同意しません もし60体しか作らないという意味ならばそれは最善のプレイとは言えません 10分の時点で90体もドローンを作るのは良くないという事なら同意しますが、 4~5ベースある場合は80~85ぐらいが理想的です これはミネラルの貯金増やす事ができます 防衛施設を作るべきで、これは膨大なミネラル貯金がそれを可能にし 防衛施設を作ればドロッププレイやワーププリズムが痛くありません 60ドローンで止めた場合は全ベースに防衛施設を作るだけの内政が整わず、 5ベースになってもそのままだと十分なミネラルを掘ることができず 資源がガスに偏ってしまうかもしくは十分なガスを掘ることができません ZvTとZvPでインフェステッドテランは何に使いますか? May 10 2013 Glon ZvTのインフェステッドテランはウィドウマインを作動させる時だけ使います ZvPではハラスに使えると思います。Not much other use. ZvT. 序盤戦 こちらの2ndをエンジニアリングベイで妨害された場合はどうするべきですか? May 04 2013 blade55555 15プールに変える必要があります もしエンジニアリング妨害をしてきたらraxやCCが遅れる事を頭に入れて置いて下さい こちらが不利になるわけではなくテランは単にあなたを混乱させようとしているだけです It really serves no purpose but to hopefully throw you off your game is their goal. May 04 2013 KawaiiRice もし相手がraxガスに行っていなければ3rdや4thの位置に拡張する事ができます 4クイーンスタートはリーパーを止めることができますか?スピードリングを急ぐ必要がありますか? May 27 2013 LiquidSnute 正しい対応をすればノーガス4クイーンオーダーで完璧に守る事ができます 例えばマスリーパーに対してはスパインと4体より多くのクイーンが必要です DRGの10ローチオープニング(zvt)はHotSでも有効ですか? March 16 2013 blade55555 私は10ローチオープニングはあまり好きではなくどちらかと言えば良くないと思います 特にテランが見に来た場合(テランがリーパーに行った場合)が辛いです リーパーヘリオンプレッシャーはどう対処しますか?7分のローチウォーレンでは少し遅いと感じます (First Overview of HotS Zerg(HotSザーグ最初の概要)に対する質問) March 19 2013 blade55555 スピードリングを使って対処するべきです 私見ではリーパーオープニングに対してスピードリングが必須で 相手が2ndや3rdの辺りにプッシュを仕掛けてきたら2体のクイーンと共に守ります ローチウォーレンを作る目的はもし大量のヘリオンを見た場合などの防衛用です 私はこれをwolでもやっていましたが、hotsになってテランができる多くの事に対して必須だと思います SuppyがRyungを2回破ったローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? May 11 2013 Superiorwolf 私がオーダーのメモを取ってあります ハッチェリー ガス プール、リングスピード 5 50 ガスの採掘を再開 6 00 ハッチェリー 6 10 2~3個目のガスを追加 6 10 ローチウォーレン 2ベースが飽和したらドローン生産を止める ローチウォーレンが完成したらベインリングネスト 13体のローチ、rally lings behind 8 45頃着弾 ヘルバットドロップはどう対処すればいいですか? May 03 2013 blade55555 (私見では)最も良いヘルバットドロップの対処は各ベースにスパインとスポアを1本ずつ建てて、 クイーンでメディバックをフォーカスしローチを何体か出します クイーンがメディバックを落とせばヘルバットは死ぬだけです May 03 2013 KawaiiRice 私はローチを10体だけ作って分けておいておくのが良いと思います... ローチを守備的に使えばヘルバットドロップからダメージを受けないはずです 中盤戦 この前のsoulkey対innovationで使われたスピードローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? June 05 2013 ManiacTheZealot http //www.youtube.com/watch?v=m5qcgz8dOPE HD画質ではないですがオーダーを読み取る事はできると思います June 06 2013 Karpfen 運良くそのゲームは私がしっかりとメモを取っていました 15ハッチェリー 16プール 2クイーン 2クイーン @5 10 2ガス @6 00 3rd ハッチェリー @100g リングスピード @6 25 2エボチャン 1ガス(3つ目) @7 10 1ガス(4つ目) @100%エボチャン +1/+1アップグレード(近接攻撃) @7 35 レア @8min ローチウォーレン,ベインネスト @100%レア ローチスピード,ベインスピード @9 05 ガス(5つ目) ドローン生産を止める@攻撃するまで 9 40 4つ目のハッチェリー(マクロハット) オーバーロード,ローチ,ベイン 中盤~終盤にかけてミュータ/リング/ベインはMMMMに対してどう交戦するべきですか? May 17 2013 blade55555 私がガイドを書いた時にはバイオマインはそこまで人気がなかったので交戦方法を書きませんでした 動画を参照して下さい http //www.youtube.com/watch?v=1K2i90G0d-w メックとはどう戦うべきですか? (Blade's Guide メックとの戦い方) May 28 2013 LiquidTLO メックを破る鍵は可能な限り早くメックを識別する事で、 対メックと対バイオでは全然違う戦い方がしたいです I advise you to watch your replays vs Mech and try to find a good time for when to send in an Overlord. テランプレイヤーがヘリオンランバイやドロップで内政にダメージを与えようとしている場合 序盤がかなり重要なので、これらを完璧に防げるようにならなければいけません ヘルバットに対しての防衛には各自の判断で ベインリングネストを建てるかローチウォーレンを建てるかを決めます (私はヘルバットドロップを偵察したら防衛用のクイーンを1~2体追加して各ベースにスポアを1本ずつ建て、 純粋なマイクロで返します) もし上手く安定させてハラスを防いで相手がメックだと分かったら内政を大幅にブーストし、 相手の最初のプッシュが失敗したら対バイオ以上にドローンを増やせます これは私の対メックの主要なスタイルです 私はかなり早くにミュータに行き(ただし10体以上は作らない)タレットを作らせ、 内政ダメージを与えて相手のプッシュを遅らせてトールを作らせます それと同時にスワームホストへ移行をします できるだけ多くのスワームホストを作り攻撃的な位置に置いて時間を稼ぎます The closer they are to the terran the more you cankite with them. メックがローカストを毎回全滅させて有利を取られたらアンバロウし、 逃げながら次のローカストの準備をし、再度バロウし、これを逃げられなくなるまで繰り返します 理想的なのはブルードロードが出るまで時間を稼ぎメックプッシュを返すことです その間にクイーンを8~10体まで増やしておきブルードロードへの移行を後援します クイーンのためにクリープを広げる事が必須で but also helps with thekiting of the Shs earlier on so try to cancer up that map as much as possible! (クリープを止めるのはメックにとって難しい事なのでこれを利用しようと試みます) 最後に、ブルードロード、スワームホスト、クイーンの軍隊でプッシュします ミュータはタンクやヘルバットのカウンターアタックを防ぐのにとても役に立つので、 出来れば失わないようにします 無料ユニットを生み出す死の軍隊は非常に移動が遅くドロップが信じ難いほど迷惑なので、 余った資源はベースに防衛施設を建てるのに使います (この非常に遅い軍隊を戻らせてはいけないので、ベースを安全にしておきますが ベースを失っても過剰反応しないで軍隊の行進を続けるべきで1~2ベース残っていれば大丈夫です) テランがメックに行っていた場合それを最も早く知ることが出来るのはいつですか? May 11 2013 KawaiiRice もし相手が2ベースの場合は~6 30に偵察します (3raxか2ファクトリーかファクトリースターポート(バンシーかヘルバット用)が見れます) 8~9分辺りで相手が何を生産しているか再度偵察に行く必要があります 9分になってもraxを追加していなければ明らかにメックに行っています しかし2ファクトリーヘリオンやファクトリースターポートはまだバイオの可能性があります プロのザーグがこのマッチアップでスワームホストを使っている所を見かけます。これは何のためですか? April 04 2013 blade55555 メックに対してとても相性がいい事はもちろん、ローカストがウィドウマインを発動させる事が出来るからです これがZvTでスワームホストを頻繁に見かける理由です バイオマインに対するローチハイドラインフェスターは有効ですか? April 04 2013 blade55555 ポテンシャルはありそうですが個人的には面白そうだと思いません このスタイルに行った場合はドロップの対処がとても難しいです 有効なのかどうかわかりませんが、 私が見る限りローチハイドラ系のどんな編成も100回中99回は粉砕されている印象があるので、 正直ローチハイドラはZvTやZvPで良い編成だとは思えません リングインフェ(+スワームホスト)の編成は有効ですか? May 10 2013 KawaiiRice もし有能な(マスター中位~上位の)テランがバイオヘルバット編成で マルチドロップをしてきたら死ぬことになります ドロップのチャンスが少ない狭いマップ(Daybreak, neo planet Sでクリープを広げていたら)ならば ポテンシャルはありますが大抵のマップではイマイチです 4thを取るのがほぼ不可能だと思いますし リングとベインとインフェとスワームホストでは悪いトレードになりそうです 長時間対空が無いとマップコントロールを取ることが難しいというのもあります 10 00頃のヘルバットマリーンメディバックはどうやって対処すればいいですか? April 04 2013 blade55555 もし相手がヘルバットマリーンメディバックのタイミングプッシュをしたら こちらはローチリングベインにするべきです 2ベース即ミュータじゃない限りこのタイミングにミュータは出ません このようなシナリオに備えて対テランは毎回ローチウォーレンに行って ローチ、リング、ベインを作れるようにしておくべきです テランに対して一般的には何体のミュータを作るべきですか? April 04 2013 blade55555 私は14~16体のミュータリスクを作っています プロの試合でミュータリスクが全くハラスに行かない事があります。これはなぜですか? May 07 2013 blade55555 ミュータはメディバックを落とすこととドロップとマインの対処のために使うのが主要な目的だからです 多くのザーグがそうするのはタレットとマインでハラスが十分に出来ない事と タレットに遭遇して帰ってくる間に輸送機が逆サイドから来る事ができ攻撃されてしまうためです May 07 2013 KawaiiRice もしZが全てのミュータをT側に送ってしまうとマルチドロップをされてしまうことが多いです Zが少なくとも20体のミュータを出さなければタレットに対して何も出来ないので 大抵のZはミュータを守備的にしか使えずに終わってしまいます これはドロップに対する警戒時間が短いDaybreakの例で、 Whirlwindの対角ではミュータを送り攻撃的にバックファイアをする事がとても簡単です もしリングベインミュータに行った場合にヘルバットとトールのプッシュはどう対処すればいいですか? April 04 2013 blade55555 メックに対してミュータリングベインに行くべきではないですが、 もしミュータを9~10体作っていた場合は →スワームホスト/ローチ/ハイドラ→早いハイブ→バイパー/スワームホスト/ハイドラ/ウルトラと移行します これはメックに対してとても良いです 8体のマリーンがドロップされる場合、リングとベインだけで処理するなら何匹必要ですか? May 15 2013 blade55555 通常の8マリーンドロップは2~3体のベインリングと8体のリングで簡単に一掃できます ですが、終盤戦になったらスパインとスポアを建てない理由がありません 終盤戦 終盤のヘルバットトールメックに対してどんな編成を取るべきですか? May 18 2013 blade55555 終盤戦ならスワームホスト/ハイドラ/ウルトラ/バイパーです 中盤戦ならスワームホスト/ローチ/ハイドラです これはヘルバットトールを完全に破壊します 一般的なメックも破壊出来ます BCに対してはハイドラよりコラプターの方が良いですか? April 23 2013 blade55555 バイパーを出すべきです コラプターはBCに対しては良いですが相手がBC/レイブン/バイキングに行くと良くなく、 私は大量のハイドラにアブダクト用のバイパーを加える方を好んでいます ZvZ. 序盤戦. ハイマスターやGMにも刺せるオールインかローチハイドラのようなマクロに繋げるオーダーはありますか? June 04 2013 blade55555 10プールリングベインオールイン、先ハッチェの純粋なリングベインオールイン、 もしくはミュータリスクに行った後にローチハイドラかスワームホストに繋ぐ事ができます 1/1リングアップグレードも有効ですが、私はこれが面白いと思わず使っていないので 1/1リングオーダーをよく使うidraのようなザーグプレイヤーのストリーミングを見るのが良いと思います (from what I have seen lately anyway) 中盤戦. ZvZで標準的なミュータプレイに対抗できるオーダーはありますか? April 06 2013 Superiorwolf 私は2つのストリーミングでそれを見ました 1つは"Goswser build"というものでこれはNASL ZvZ Coaching with MrBitterに例があります http //nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-1 http //nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-2 http //nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-3 パート2でGoswserがプレイし、パート3でMrBitterがGoswserの指導の元でプレイしています これはとても面白いスタイルでかなり効果的だと思います! もう1つのスタイルは1/1リングからインフェスターとハイブに行くスタイルですが、 これはミュータの移動buffとファンガルの投擲属性化でミュータを倒すのが難しくなりました 基本的には通常通りに、リングのスピードアップ、ベインネスト、 その後1つのエボチャンで装甲+1、もう一つで近接攻撃+1を入れ, and a gas when that 2nd evo starts 次の100ガスでレアに行き、7 30には3rd拡張に行きたいところで、 そして2つベースで全力でリングを送り始めます 相手は9 30頃にミュータが出てきますが、 ベインで死ななければ、装甲+1が入って(その後すぐに攻撃+1も)1分間はリングが威圧できます ミュータが出ても、リングを送り続けてスポアを準備できるまでマップの自陣側に来れなくします (which are really the premises of these two builds, since spores are so good now) これらの方法を理解してより洗練させるのも良いですが、 他にもミュータに対する素晴らしい選択肢があるかもしれません! 私がこれを実験して詳細を書くかもしれません 終盤戦. ZvP. 序盤戦, 2ndを取る前後のオーバーロードはどのタイミングで作るべきですか? March 29 2013 PiGStarcraft プローブが来ている場合、2ndを妨害される可能性があるので、 ハッチェリーより先にオーバーロードを作りクイーンとパイロン破壊用のリングのためにサプライを確保します 一方で、14/15p-16h-15ol-15queenが通常のオーダーです ゲートコアオープニングに対してはどう戦うべきですか? April 04 2013 blade55555 ゲートウェイスタートの相手に遭遇したら、できるだけ早くガスを取り相手の2ndを見たら3rdを取ります 相手の2ndを注意深く確認して下さい、 もし5分に拡張が見当たらない場合は4ゲートを刺しに来るかDTやスターゲートラッシュの可能性が高いです ローチウォーレンを6 15辺りで建てて下さい もし相手が4ゲートだと思ったらスピードリング/クイーン/スパインクローラーだけで守り 大量のリングでそれを倒すべきです 1ゲートエキスパンドはどうやって対処しますか? May 30 2013 LiquidSnute 1gate expand is just an early game thing. それぞれタイミングが少し違うので8ゲートなのか7ゲートロボなのかを見分けたいです 1ゲートエキスパンドを見た時は3 25までにはガスが欲しいです 合計3体のクイーンを作り産卵しながらクリープを3rdに向かって伸ばしてきます 6分辺りになったら3rdとその近くを安全にするためにスピードリングを増産します ここで最も重要なのは防衛に失敗するのを経験をする事です もしジーロットとプロキシパイロンに負ける事が多いとわかっていれば、ザーグリングを増やすべきです もし100%安全にしたいのであれば6分頃にローチウォーレンを追加してガスの採掘を再開したいです プレッシャーを防いだら、次の段階に進み8ゲートのような事が起こる可能性があります 最初のプレッシャーを防いだ後は、ドローンを作る等、対フォージFEプロトスに近い流れになっていきます 私がよく耳にする質問は "リングを作りすぎるとプロトスが攻撃しないと決めていた場合に不利になりませんか?" というもので、これは思ってるほど不利にはならないです もし6分頃にリングを作り始めたとしたらプロトスと比べてこちらは十分な内政的優位が取れています この段階でマップコントロールが取れていないと安全にドローンを作れないということにもなります これは1ゲートエキスパンドの対処の1つの例です 2ベーステックオーダーもありますが、私は3rdを急ぐ方を好んでいます 中盤戦, PがFFEの場合、時間帯ごとに何を心配するべきですか? May 28 2013 LiquidSnute 一般的にはこんな感じです 6 30~7 45=単純なプレッシャー、ジーロット、ストーカー、マザーシップコア、プロキシパイロン 少量のリングとクイーンで対応します ~7 45以降=ワープゲートプレッシャー、+1 4ゲートのマスストーカージーロット、 プロキシオラクル、DTラッシュ スポアとローチで対応したいです それ以降のタイミングでは1stに来るワーププリズム、7ゲート、などもあります 9 00以降=イモータルオールイン、マスゲートオールイン、 スターゲートゲートウェイオールイン、その他の強力なオーダー FFEからの8分頃のプッシュはどうやって対処するべきですか? March 29 2013 PiGStarcraft 偵察 これが来ると判断するために偵察するべきポイントは 1)最も重要なこと→6 45になっても2ndにガスがない 他のヒントは 2)6 00にフォージがアップグレードをしている 3)サイバーコアにクロノブーストがかかっている 4)7 00にゲートウェイの追加を始める 最も重要なのはとにかくガスをチェックする事です もし2ndにガスがなければ相手は早い3rdかジーロットを作り早いタイミングの攻撃に行きます (とにかく相手はミネラルを使っています) 対応 6 45になったら直ちにローチウォーレンを建ててドローン生産を止め7 15辺りでオーバーロードを作ります ローチは前面で交戦することができて簡単にジーロットをフォーカスダウンできます もしリングスピードを入れる余裕があればその後リングが退却するストーカーを一掃できます 注意 a)レアを遅らせてローチを出すためのガスを確保することを忘れないで下さい b)相手がプレッシャーをかけると決めた場合、 ストーカージーロットプレッシャーが来る前に少量のリングでパイロンを探します 必要なら無防備なパイロンの破壊を試みてプッシュを遅らせます c)スピードリングとベインリングだけで遅れてハイドラが出てきてもこのプッシュを止める事ができますが、 とても良いマイクロと8 00頃にはリングのスピードアップが必要です FFEに対して、1st近くのオーバーロードと2ndのガスチェック用のオーバーロードはどちらを特攻させますか? March 29 2013 PiGStarcraft 常にストーカーが待ち受けていない方を送ります 特に相手がストーカーでプレッシャーを掛けに来た場合は ベース全体を見た上で逆側に抜ける事ができる事があります 個人的には2ndのガスチェック用のオーバーロードを少し中に入れて テックのチェックと2ndを同時にチェックするのを好んでいます 即3rdの場合、7 00にローチウォーレンを作りますかそれとも防衛用のローチを待つ代わりに8 00に沢山のリングをつくりますか? March 29 2013 PiGStarcraft 高レベルHotSZvPにおいてローチに行くのは個人的には流行遅れだと思います (多くのシチュエーションにおいては) しかしそれはまた別の話題ですね ローチウォーレンのタイミングは偵察したものに依り、 2ndのガスをすぐにとっていた(6 30より前)場合と1stにゲートウェイが見当たらない場合は ローチウォーレンを7 30~8 00頃に遅らせる事ができます スローリングは軽いジーロットストーカーマザーシッププレッシャーを防ぐ事ができますが、 but are near useful vs dedicated 4-8 gate attacks. なので最初にプレッシャーを返すのに十分なリングだけを作り、 or more if you have ling speed up in a timely fashion. もしミュータに行きたい場合ミュータに行くと決める要因は何ですか? ミュータを出した場合何に移行するべきですか? ミュータに行く場合はどうやって2ベースオールインを防ぎますか? April 03 2013 blade55555 ミュータリスクを作るかどうかはプロトスが何をしているかに依ります 私の場合はスターゲートプレイに対してはミュータリスクに行きません もし相手がロボに行った場合は、ミュータリスクに行きたいです 幾つかのトランジションがあります ミュータリングベイン→ウルトラ ミュータリング→スワームホストハイドラ ミュータだけを量産→相手が攻撃してきた時にベーストレード ミュータリスクに対してテンプラーに行って対抗するプロトスが多く、 これをスワームホストが破壊できてとても強力なので、 私の場合はミュータリングからスワームホストハイドラに行きます ミュータリスクに行く場合に防御をするにはローチウォーレンが必要で、 ここからユニットを生産する事は無いかもしれませんが、 しかし相手がゲートウェイタイミングプッシュであった場合にローチリングを揃えなければ死ぬ事になります ローチ/ハイドラ/スワームホストを使っていますが、ヴォイドレイ/ジーロット/コロッサスに対してコラプターを急ぐ必要があると感じます March 15 2013 blade55555 スワームホスト/ハイドラに行った時はコロッサスに対してバイパーかコラプターを急ぐべきです もしあなたがこれで死にたくないのであればXD 終盤戦, (ZvPの終盤戦についてが参考になると思います) コメント 名前 コメント
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Minecraftとは? Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイでは、協力して巨大な建築物を作ったり、Player VS Player(PvP)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 (Minecraft Japan Wikiより) リンク ブログ http //blogs.yahoo.co.jp/tannkenn5656 Minecraft- 公式サイトMOJANG- MOJANGホームページMOJANG Support Center- MOJANGサポートセンターThe Word of Notch- 制作者のブログMinecraft wiki- 英語公式wiki(Minecraft wiki 日本語翻訳) Minecraft wiki Projects Japanese translation- 上記の日本語翻訳プロジェクトページMinecraft forums- 英語公式ForumMinecraft 非公式日本ユーザーフォーラム- 日本語非公式ForumThe Minecraft Museum- 海外のプレイヤーのスクリーンショット集Steam Official Minecraft Community-Steam公式コミュニティSteam Minecraft Japanコミュニティ- Steam非公式Japanコミュニティ 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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希望と恐れ (HOPES AND FEARS) ▼1/1ページ[編集] ウモヤ保護領 遠方小惑星登録番号 XT39323 RESEARCH STATION EB-103 19 46 - Local Time 研究施設 EB-103 19 46 - 現地時間 Raynor Open the door, son. 扉を開けな、小僧。 Umojan Marine Valerian s orders, sir. No visit-- ヴァレリアン殿下の命令です。誰も―― Raynor Open the door. 開けるんだ。 Valerian Good Morning, Commander. おはよう、司令官。 Raynor Junior. あぁ。 Adjutant Gentlemen, the test protocol will begin in two minutes. 各員、あと2分でテストが開始します。 Raynor Make the most of this test. It s your last one... どうかやりきってくれ、これで最後だから・・・ Raynor Now give us a minute. 少し話をさせてくれ。 Valerian Very well. いいでしょう。 Raynor We re getting out of here tonight, darlin . おい、今夜一緒に此処から抜け出すぞ。 Kerrigan Good. Then we can go after Mengsk. いいわね。そしたらメンスクを追えるわ。 Raynor Forget Mengsk. Forget all of it! This is about you and me. メンスクだ何だって、全部終わった話だろ! これは俺達の問題だ。 Kerrigan Until Mengsk is dead, there can t be a "you and me." メンスクが死なない限り、"俺達"なんて有り得ないのよ。 Raynor I moved heaven and earth to bring you back, Sarah! お前を連れ戻すために、俺は命を懸けたんだ、サラ! Raynor I can t watch you throw that away just for revenge! それをたかが復讐のために捨てるなんて許さねえぞ! Adjutant Initiating test phase two. テストフェーズ2、起動します。 Raynor I never gave up on you, Sarah! Don t you give up on us! 絶対に諦めねぇからな、サラ!オメェも俺たちの事を諦めるんじゃねぇ! Adjutant Test phase two, commencing. テストフェーズ2、開始。 +▼旧画像+文言 【あとで整理予定 by 管理人 2013/05/21】 ▼旧画像+文言(あとで整理予定 by 管理人 2013/05/21) UMOJAN PROTECTORATE Remote Planetoid Catalogue XT39323 ウモヤ保護領 遠方小惑星登録番号 XT39323 RESEARCH STATION EB-103 19 46 - Local Time 研究施設 EB-103 19 46 - 現地時間 Raynor Open the door, son. 扉を開けな、小僧。 Umojan Marine Valerian s orders, sir. No visit-- ヴァレリアン殿下の命令です。誰も―― Raynor Open the door. 開けるんだ。 Valerian Good Morning, Commander. おはよう、司令官。 Raynor Junior. あぁ。 Adjutant Gentlemen, the test protocol will begin in two minutes. 各員、あと2分でテストが開始します。 Raynor Make the most of this test. It s your last one... どうかやりきってくれ、これで最後だから・・・ Raynor Now give us a minute. 少し話をさせてくれ。 Valerian Very well. いいでしょう。 Raynor We re getting out of here tonight, darlin . おい、今夜一緒に此処から抜け出すぞ。 Kerrigan Good. Then we can go after Mengsk. いいわね。そしたらメンスクを追えるわ。 Raynor Forget Mengsk. Forget all of it! This is about you and me. メンスクだ何だって、全部終わった話だろ! これは俺達の問題だ。 Kerrigan Until Mengsk is dead, there can t be a "you and me." メンスクが死なない限り、"俺達"なんて有り得ないのよ。 Raynor I moved heaven and earth to bring you back, Sarah! お前を連れ戻すために、俺は命を懸けたんだ、サラ! Raynor I can t watch you throw that away just for revenge! それをたかが復讐のために捨てるなんて許さねえぞ! Adjutant Initiating test phase two. テストフェーズ2、起動します。 Raynor I never gave up on you, Sarah! Don t you give up on us! 絶対に諦めねぇからな、サラ!オメェも俺たちの事を諦めるんじゃねぇ! Adjutant Test phase two, commencing. テストフェーズ2、開始。 ▼未使用文言 Adjutant Caution. Observation gate opening. 注意。観測ゲートが開きます。 Valerian(?) Let s give them a moment alone, doctor. ドクター、しばらく二人きりにしてやれ。 Raynor What the hell is this? You can t treat her like an animal! なんだコレは?彼女を動物みたいに扱うな! Raynor I m workin on it, Darlin . やってるよ、ダーリン。 Raynor I been down that road, Sarah. Ain t nothing good for you down there. You got to let go of the past. 俺もそうだった、サラ。そうしても何も良い事なんてないんだ。過去を捨て去るんだ。 Unknown Maybe you re the one who needs to let go. ■■■ Kerrigan Jim, we must find out how much of the zerg mutagen is left in her system. ジム、彼女の中にどの位のザーグ変異素が残ってるか確かめないといけないんだ。 Kerrigan Get me out of here, Jim. ここから出して、ジム。 Kerrigan I m going to find Mengsk and make him pay. メンスクを見つけて償わせてやる。 Kerrigan Until Mengsk is dead, there is no you and me. メンスクが死なない限り、一緒にいることなんて出来ないのよ。 Kerrigan(?) The girl you remember is dead. あなたの知っている彼女は死んだわ。 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る 動画対応。旧画像等未削除 -- (管理人) 2013-05-21 12 13 32 ▼多重修正を確認 修正されたり、されなおされたりしている模様。 折を見て確認・統一を図ります。 『自分はこうだと思う』という思いがございましたら、 併記もしくはこちらコメント欄にご記載下さい。 ▼ご留意下さい ご自分の翻訳が修正されると、あまり気の良いものではございませんが、 冷静な視点からコメント下さいますようお願い申し上げます。 -- (管理人) 2013-04-04 12 21 29 2013年03月20日(水) 23 16 10 翻訳のご協力を確認。ありがとう! そしてどうやら私より上位階級の翻訳者の様です。とても参考になります。Thank you, sir!(mom?) -- (管理人) 2013-03-21 12 55 12 翻訳を少し自然に修正 -- (管理人) 2013-03-16 16 49 30 2013/3/14作成。1,2文と整理中のメモを残して翻訳完了。 -- (管理人) 2013-03-16 16 26 37
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ストーリー 難易度 ゲームスピード ルート ミッションアーカイブ ユニット アップグレード マーセナリー(傭兵) リサーチ アチーブメント コメント ストーリー StarCraft2 ストーリー翻訳wikiを参照して下さい 時代背景と前作のあらすじはINSTALLERにあります 難易度 難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません 難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです 自分の腕にあった難易度を選びましょう ゲームスピード オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、 後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます ルート 最序盤と最終盤のミッションは固定ですが、それ以外は好きな順番でミッションを攻略することができます 一部のミッションは開始時に分岐があってどちらか片方を選ぶ事になりますが、 後述のミッションアーカイブでもう片方のミッションもプレイする事が可能です 分岐ミッションを合わせると全部で29個のミッションあります WoLキャンペーンでは取り返しの付かない要素がいくつかあるので セーブデータをこまめに作成しておく事をオススメします +ミッションの分岐で迷った人へ +ハンソンorセレンディス どちらを選んでもバイキングが使用可能になります 貰えるリサーチポイントの種類が違いますが、 どちらのリサーチポイントもカンストするのであまり差はありません +スペクターorゴースト スペクターとゴーストは片方しか使用可能にならず、これは一度決めたら変更が効きません これらはアチーブ回収や高難易度攻略に必要というわけではないので好きな方を選んでも問題ありません どちらかといえばスペクターの方が有用なので迷ったらそっちを選択するのがオススメです +ナイダスorミュータとブルードの巣 最終ミッションの直前にナイダスネットワークか空軍の巣のどちらか片方を破壊する事になり、 どちらを選んだかによって最終ミッションに出てくる敵が変わります 不安ならばミッションに進む前にセーブデータを取っておきましょう 最終ミッションはどちらのルートでもかなり難易度が高いですが、 どちらかといえば空軍の巣を破壊しておいた方が楽という意見の方が多いようです +早めにリサーチを進める プロトスを使用するプロフェシーミッションではリサーチポイントが沢山手に入るので、 これを早めにクリアするとお金やリサーチの面で有利になります どのみちテランのアップグレード等を持ち込めないミッションなので後に回すメリットも特にありません プロフェシーミッションはタイカスの提示するミッションをこなしていき、 The Digをクリアすると解禁されます プロフェシーミッションは通常のミッション選択画面には現れず、 ラボラトリーにあるクリスタルからプレイします +シークレットミッション Media Blitzミッションの南東にあるScience Facilityという建物を破壊するとアンロックされます ミッションアーカイブ 一度プレイしたミッションはミッションアーカイブから再プレイする事が可能です リサーチポイントやアチーブメントを取り逃がしてしまってもここで回収し直す事もできます ただしアップグレード状況等はミッション初挑戦時の状態が再現されるようなので、 アップグレード状況を変えて再挑戦したいのであればこれに頼らず、 こまめにセーブデータを作っておきましょう ユニット ミッションを進めていくと次々と追加されていきます 新登場のユニットが活躍するように作られているミッションが多いので 攻略に困った場合は新ユニットを多めに生産してみるといいかもしれません ユニットの性能についてはこちらを参照して下さい アップグレード アーモリーではミッションで手に入れたお金を使ってユニットのアップグレードができます 手に入るお金は有限で全てのアップグレードを入れる事はできないのでよく考えて選択しましょう アップグレードの詳細はこちらを参照して下さい +オススメのアップグレード マリーン 汎用性の高いユニットなので両方共入れておくのがオススメです スティムパックを使うと大幅に戦闘能力が上がるので回復役と併せて積極的に使いましょう マローダー マリーンやメディックとの相性が良いのでわりと有用な場面が多く、 多用するつもりなら両方共入れておきましょう メディック とりあえず回復力アップは文句なしにオススメです テックラボの不要化はテックリアクターが使えるようになると意味を失いますが、 序盤では効果的なアップグレードです シージタンク 防衛ミッションでかなり有用なユニットなので両方共入れておくのがオススメです フレンドリーファイアの軽減は地味だと思う人もいるかもしれませんが、 これがあるとザーグリングに対する防衛能力が大きく変わります バンカー タンク同様防衛時に欲しいので両方共入れておくのがオススメです ミサイルタレット ミサイルタレットが欲しい場面もわりとあるので両方共入れておいて損はありません SCV 修理速度アップはオススメです 防衛施設は修理しながら戦わせると耐久力が段違いになります 建築物 オービタルコマンドを入れてどんどんミュールを降らせましょう 自動修理も入れておいて損はないと思います +最終ミッション用に バトルクルーザー 最終ミッションでは最初から配備されていて、 ボスに対してヤマトキャノンを使いたいので強化しておいて損はないと思います バンシー ナイダスの処理に使いたいのでナイダスルートを選ぶ場合は強化しておきたいです バイキング 空軍の処理に使いたいのでエアールートを選ぶ場合は強化しておきたいです マーセナリー(傭兵) お金を使って傭兵を雇います。傭兵は一度雇えばそれ以降ずっと使い続ける事が出来ます 傭兵ユニットは通常のユニットよりコストが高いですがそれ以上に性能も高いので、 頻繁に使用するユニットの傭兵は雇っておいて積極的に活用しましょう 傭兵を呼ぶにはミッション内でマークコンパウンドという専用の建築物を使います(ほぼすべてのミッションに初期配置されています) 一定時間が経過するとミネラルとガスを使って傭兵を呼ぶ事が可能になります 再度傭兵を呼ぶにはまた一定時間待つ必要があります 傭兵の詳細はこちらを参照して下さい +オススメの傭兵 基本的にはアップグレードと同様にマリーン、マローダー、シージタンク、 +最終ミッション用に バトルクルーザーに加えてナイダスルートならバンシー、エアールートならバイキング 辺りを雇っておくのがオススメです リサーチ ミッション中にザーグやプロトスのリサーチポイントという物が手に入る事があります これが一定以上貯まるとラボラトリーで様々なアップグレードが可能になります このリサーチは二者択一になっていて、一度決めたら変更できないのでよく考えて決めましょう リサーチポイントが25に達した後、更にリサーチポイントを手に入れるとお金に変換されます(1ポイント毎に10000) リサーチの詳細はこちらを参照して下さい +オススメのリサーチ 参考文献 Liquipedia http //wiki.teamliquid.net/starcraft2/Campaign/Research プロトス リサーチポイント5 どちらも有効です プロトス リサーチポイント10 基本的にはオービタルデポットの方が便利ですが、 サプライ管理に自信がある人はマクロフィルタリングの方が効果的です プロトス リサーチポイント15 ミッションの早解きを目指すならコマンドセンターリアクター、 そうでなければオートメーテッドリファイナリーがオススメです プロトス リサーチポイント20 どちらも有用なのでプレイスタイルに合う方を選んで下さい スキルを上手く使えるのであればレイブンが便利です 一方でサイエンスヴェッセルは無料で機械ユニットを修理する事ができ、一部のミッションで活躍します プロトス リサーチポイント25 このリサーチが可能になる頃には機械ユニットを使いたい事が多く、 オービタルストライクはあまり便利ではありません ハイテックユニットを素早く生産できるテックリアクターがオススメです ザーグ リサーチポイント5 多くのミッションではフォーティファイドバンカーの方が有効ですが シュライクタレットも空のバンカーが少数のミュータリスクに対して便利です ザーグ リサーチポイント10 パーディションタレットは安くてバンカーの代わりとして有効です プラネタリーフォートレスはオービタルコマンドに置き換わります(選択は可能)が、 必要な時にSCVでサポートすると非常に耐久性の高い壁になります ザーグ リサーチポイント15 基本的にキャンペーンではドロップが有効ではなく、 ヘラクレスが活躍する場面はかなり限られています プレデターはファイアバットと似たような役割ですがより有効です おそらくどちらもあまり使いません ザーグ リサーチポイント20 セルラーリアクターは全てのエネルギーユニットに効果があり、 最終ミッションでヤマトキャノンを連発できたりするので便利です ザーグ リサーチポイント25 サイディスラプターは多くのシチュエーションで便利です 一方、ハイブマインドエミュレーターは最終ミッションで非常に効果的です アチーブメント xbox360の実績やPS3のトロフィーのような物です 条件を満たすとポイントやアイコンが手に入ります このポイントは特に使い道はありませんが、 プロフィールにも表示されるので他人のアチーブメントの取得状況も確認することが可能です WoLの各ミッションにはアチーブメントが3つずつ用意されていて、内訳は サブ目標も含めてミッションの目標を全て達成する 難易度ノーマル以上で特定の条件を満たす 難易度ハード以上で特定の条件を満たす となっています 難易度ノーマルでミッションをx個クリア、ハードでミッションをx個クリア等のアチーブメントがありますが これらは上位の難易度でプレイしても解除されます RTS上級者は高難易度だけをプレイしても問題ありません 取得が難しいアチーブメントも多数あるので無理に挑戦する必要はありません 取れそうな所から順番に集めて徐々にRTSに慣れていき、 難しいアチーブメントは後回しにしてゲームに慣れてから再挑戦しましょう コメント 名前 コメント
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AFTER THE RAIN AFTER THE RAIN アーティスト W 発売日 2017年12月13日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 3位(2017年12月19日) 週間最高順位 7位(2017年12月19日) 月間最高順位 13位(2017年12月) 年間最高順位 176位(2018年) 初動総合売上 11704 累計総合売上 18706 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 AFTER THE RAIN THE IDOLM@STER SideM ED 2 Reason!!(W Ver.) CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/19 6 11704 11704 7 11704 11704 2 12/26 10 2239 13943 2239 13943 3 18/1/2 10 1402 15345 14 1402 15345 2017年12月 9 15345 15345 13 15345 15345 4 1/9 8 1295 16640 1295 16640 5 1/16 12 1921 18561 1921 18561 6 1/23 145 18706 145 18706 2018年1月 36 3361 18706 3361 18706 THE IDOLM@STER SideM ED 前作 次作 From Teacher To Future!S.E.M AFTER THE RAIN JOKER↗オールマイティHigh×Joker 関連CD 恋が咲く季節 SEASONS WINTER! TOMORROW DIAMOND From Teacher To Future! Reason!!
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