約 879,099 件
https://w.atwiki.jp/mgnrc/pages/28.html
Thruster T1 Thruster T2 Thruster T3 Thruster T4 Thruster T5 Thruster T6 Thruster T7 Thruster T8 Thruster T9 Thruster T10 Thruster T1 Health 105 80 15 3 CPU Load 10 pFLOP Robot Ranking 10 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 20 % Mass 3.6 kg Force Magnitude 48,000 kN Max Speed 160 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 255 mph Thruster T2 Health 197 292 25 12 CPU Load 11 pFLOP Robot Ranking 30 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 27 % Mass 4.2 kg Force Magnitude 102,656 kN Max Speed 161 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 258 mph Thruster T3 Health 356 754 35 17 CPU Load 12 pFLOP Robot Ranking 87 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 33 % Mass 4.8 kg Force Magnitude 157,312 kN Max Speed 163 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 261 mph Thruster T4 Health 617 1,711 55 23 CPU Load 13 pFLOP Robot Ranking 256 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 40 % Mass 5.4 kg Force Magnitude 211,968 kN Max Speed 165 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 264 mph Thruster T5 Health 1,025 3,724 85 30 CPU Load 14 pFLOP Robot Ranking 744 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 47 % Mass 6.0 kg Force Magnitude 266,624 kN Max Speed 167 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 266 mph Thruster T6 Health 1,628 7,354 125 37 CPU Load 15 pFLOP Robot Ranking 2,152 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 53 % Mass 6.6 kg Force Magnitude 321,280 kN Max Speed 168 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 269 mph Thruster T7 Health 2,466 13,679 200 46 CPU Load 16 pFLOP Robot Ranking 6,199 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 60 % Mass 7.2 kg Force Magnitude 375,936 kN Max Speed 170 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 272 mph Thruster T8 Health 3,556 26,615 330 58 CPU Load 17 pFLOP Robot Ranking 17,783 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 67 % Mass 7.8 kg Force Magnitude 430,592 kN Max Speed 172 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 275 mph Thruster T9 Health 4,871 47,377 545 72 CPU Load 18 pFLOP Robot Ranking 50,837 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 73 % Mass 8.4 kg Force Magnitude 485,248 kN Max Speed 173 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 277 mph Thruster T10 Health 6,317 86,416 905 88 CPU Load 19 pFLOP Robot Ranking 144,886 Heal Rate 1.00 Resistivity 28 % Barrier Protection 80 % Mass 9.0 kg Force Magnitude 539,904 kN Max Speed 175 mph DiminishingReturns Start 15 thrusters End 25 thrusters Overclocked Max Speed 280 mph
https://w.atwiki.jp/ilovehako/pages/19.html
Lv上げに関しては単純にストーリーとサイドタスクをこなして1クラスでもLvカンストしてくださいが大正解で基本中の基本 以降他のクラスのLvあげに関して解説する ストーリーとサイドタスク メインストーリー全獲得経験値=86,949,100 サイドタスク(グィーデン)の獲得経験値=13,600,000 この2つをクリア時点でLv1→Lv85までに必要な累計経験値95,566,537を超えているため 1クラスカンストする分であればストーリーと一部サイドタスクをこなすだけで達成できる さらに言えばエアリオ突破前までにサブクラスをストーリークリアまで固定するとサブクラスもほぼカンストできる Lv上げする前の基礎知識 エネミー経験値量はエネミーごとに基礎経験値が設定されており、Lvに応じて倍率が設定、そこから精鋭などのレア化や強敵化するとさらにプラス補正が入る仕組み プレイヤーLvとエネミーLvの差に応じて獲得経験値にマイナス補正が入る メインクラスとエネミーLv差(プレイヤーLvがエネミーLvに対しての表記) マイナス補正率 5以上低い+戦闘力一定未満 0% 5以上低い+戦闘力一定以上 100% 1~4低い 100% ±0 100% 1高い 90% 2高い 85% 3高い 80% 4高い 75% 5高い 70% 6高い 65% 7高い 60% 8高い 55% 9高い 50% 10以上高い 10% サブクラスはメインクラスが得た経験値の90%を獲得する サブクラスはメインクラスのLvキャップ最大から-5までしかサブの状態だとLvが上がらない(メインLv85だとサブのままならLv80まで) 他のクラスLv上げ 1クラスでもカンストした場合においてそのクラスをメインに添えた場合はLv85となっている すなわちエネミーLv89の戦闘セクションをメインの狩場とすることができ、獲得経験値補正100%で得られる この際、サブが獲得する経験値はLv89から得られる経験値の90%が入ることになる これを利用することで、サブのLvを一気に上げることが出来る たとえばLv61のクラスのLvあげで、そのクラスをメインに添えてエネミーLv65の狩場で稼いだ場合と Lv85をメインに添えてLv61をサブにしてエネミーLv85の狩場で稼いだ場合では 前提としてエネミー基礎経験値を20とする メインLv61で狩場Lv65(獲得経験値Lv補正227.4)×20=獲得経験値4548(メイン) メインLv85サブLv61で狩場Lv85(獲得経験値Lv補正323.2)×20の90%=獲得経験値5801(サブ) これだけの開きがある さらにここに各種経験値ブーストが計算されるため、下地となる獲得経験値量が多ければ多いほど得られる量は右肩上がりで増加する なお育成キャンペーンなどでブーストが入るとこの限りではない ただし育成キャンペーンの対象はカンストレベルより10以上低いエネミーのためそのエネミーLvよりも10以上高くなったとたん一気に入らなくなることに注意 狩場を頻繁に変える必要性も鑑みると、カンストしたクラスをメインに添えたあげ方の方が楽ではある 以前よりLv上げに向いているといわれるクエスト Lv差に関係なく一定量の経験値が獲得でき、かつギミックを使用してサクサククリア可能で、余裕を持たせても3分程度で1周できる 獲得経験値量はトリガー使用者とパーティーメンバーで変わるがおおむね580,000~600,000以上獲得できる 欠点としては1回につきイエロートリガーを5個消費する点 上記のLv65の平均1体獲得量約5,000としても116体以上の撃破が必要で、バースト0.35回分(1バースト400体ほどとと見込んで)相当 Lv65帯のバースト所要時間は70秒なので、一見バーストの方がおいしいと思われがちだが バーストの方はバーストをさせないといけないため、ゲージ上げの時間を考慮すると+3~5分される またプレイヤーLv65だと所謂1確がかなり厳しい為実際のところバースト0.35回分未満になると思われる また、Lv65到達以降は1レベル上がるごとに獲得経験値量が減るというのもあるので その場合はイエローの方がやや早めにLvがあげられるともいえる イエローを利用する場合Lv70まではイエローで上げ、以降はメインクラスをLv85に添えてエネミーLv89の戦闘セクションでLv上げをするのが望ましいだろう もっと効率よく上げるには ストーリークリアの過程で、メインないしサブクラスをフォースにしてカンストしておく 理由は2つ キリングPPゲインがバースト処理で必須なこと テクニックやタリスのスプレッドフェザー1段目からのテクがバースト処理に向いている事 Foをどちらかに設定することで育成だけは済ませておき、ほかクラスのLv上げのスコップとしてFoを活用 バースト金策部屋でもない限りは、Foの対多戦闘能力はバースト処理に向いており 特にエネミーLv70以降の戦闘セクションにおいては、テクニックによる属性ダウンは非常に有効な点 サイクルの早い複合テクニックによる高いダメージなど、非常に活躍できるため なお、クリスティア装備をいくつか保有し、強化しているのであればその限りではない まとめ まずはストーリーと経験値多めのサイドタスクをクリアして、2クラス程度はカンストさせてしまう 3クラス目以降はカンストさせたクラスをメインに添えてエネミーLv89の戦闘セクションへ サブがLv80になったらメインに変更し、サブにFoもしくは新たなクラスを設定、これを繰り返す
https://w.atwiki.jp/mobilegame/pages/73.html
デベロッパー iOS Sirvo LLCAndroid Asher Vollmer 公式サイト https //asherv.com/threes/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/threes/id779157948Android https //play.google.com/store/apps/details?id=vo.threes.exclaim&hl=ja ジャンル パズル オンライン要素 概要ゲームのルール 攻略ガイド 関連記事 概要 4×4の16マスのフィールドの中に並んだ数字を移動させて合成し、大きな数字を作っていくのが目的のパズルゲーム。 有料アプリだがiOS版、Android版ともに無料版も存在する。 2014年に公開され、その後短期間で『1024』や『2048』という模倣作品が生み出された。 Threes! Trailer Threes - Official Trailer ゲームのルール 一手ごとに全ての数字が同じ方向へ1マスずつスライドする。 ただしフィールドの端にある数字はそれ以上移動しないし、その動かない数字に突き当たっている数字も移動しない。 スライドさせた方向とは逆側のフィールド端のどこかに新しい数字が一つ現れる。 動かない位置にある1に2を、または2に1を押し付けると合成されて3になる。 3以上の数字の場合、同じ大きさの数字を押し付ければ合成されて倍の数字になる。 全ての数字が突き当たった状態で移動が起こらない方向へはスライドさせられない。 一つも空いたマスが無く合成もできない手詰まりの状況になるとプレイ終了、スコアが算出され記録される。 公表されていなかったが、6144同士を合成し12288を作るとゲームをクリアした事になりエンディングが流れる。 そこまでの数字を作る難易度は非常に高いため、公開から3年以上たってからようやく発見された。 攻略ガイド 運の要素も大きいゲームで、確実な攻略法というものは無い。逆に運だけでクリアする事は不可能と言っていい。 そもそもが、クリアしようと思って遊ぶゲームでは決してない。 強いて言えば、合成して作った数字をすぐまた合成できるよう、常に計画だてて数字を作っていくのがコツの一つ。 関連記事 (関連記事があればここに書きます)
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/243.html
ボダブレでモンハンP2G 熱血:モンハン歴1週間 三日前に「皆でモンハンやろうぜ」 と持ちかける ベテラン:モンハン歴3日 「このアカムトルムとかいうやつ デカイだけでたいしたことないな」 クール:モンハン歴5ヶ月 「やるだけのことはやってしまった」 ナルシー:モンハン歴3日 「いやー この大きなモンスター、狩りがいがありますねー」 ショタ:今日が初めて 「なんで僕だけ知らされてないんですか!?」 まじめ:モンハン歴3日 「クック先生・・・いままでありがとうございました」 お嬢:モンハン歴?? 「そ・・・・んな低俗なゲーム私がやるとでも?」 ロリ:モンハン歴1年 「しゅくじょのたしなみだよー♪」 インテリ:モンハン歴5年 「全シリーズやっていますから!」 熱血「じゃあとりあえず適当に分かれるか」 インテリ「9人だと1人あまりますから 3人3チームに分かれましょうか」 ベテラン「俺は1人の方がいいんだがなぁ・・・ウカムルバスを討伐したいのだが」 熱血「って、ベテランすげぇ・・・」 そんなこんなで 熱血・まじめ・お嬢・ナルシーチームとクール・ショタ・ロリ・インテリチーム に分かれるのであった 熱血サイド 熱血「このメンバーじゃあんまりランクの高いクエストは無理そうだな」 お嬢「せっかくですし 黒龍いきません?」 まじめ「ちょっと!フルクックな私がどうやって戦えっていうのよ!」 お嬢「あなたはバリスタでも撃ってなさい・・・まぁ空気でかまいませんことよ」 まじめ「ていうか低俗なゲームとか言ってたあんたがなんで黒龍なんて行けるのよ!おとなしく水没してなさい!」 お嬢「こまけぇこたぁいいんですのよ」 ナルシ「まぁまぁまじめさん 私がサポートしますから、とりあえずガンナーででませんか?」 まじめ「・・・・わかったわよ」(熱血がよかった・・・) お嬢「・・・」(フフン♪) インテリサイド インテリ「なんだか騒がしいですねぇ・・・・(痴話喧嘩はよそでやれリア充どもが!)」 ロリ「女の嫉妬は醜いよー」 インテリ「っ!(心を読まれた!)」 ショタ「あの・・・ぼくはどうしたらいいんでしょうか?」 クール「ああ 熱血のバカが伝え忘れていたのか、まずはキャラクターを作るところから始めるんだ」 ショタ「はぁ・・・」 インテリ「(ショタは男性向きだとしても私は猥好物ですのよ!オーッホッホッホッホ!)」 ロリ「それをいうなら大好物だよ インテリちゃん♪」 インテリ「ロリ 恐ろしい子」 クール「まぁ初めてだろうからな 手伝ってやるよ」 ショタ「あ!ありがとうございます」 陰テリ「初めて!手伝い!ぐはぁっ!!」 熱血サイド 熱血「・・・おいナルシー」 ナルシ「はい?なんでしょうか」 熱血「お前なぁ・・・榴弾は!味方を!吹っ飛ばすんだよ!」 ナルシ「おぉっと これは失礼しました・・・あっとまた」 熱血「おい!乱舞当ててたのに吹っ飛ばすなよ!」 ナルシ「いやっはっは失礼失礼」 お嬢「ナルシさんやりますわね」 まじめ「え?」 お嬢「今黒龍は突進しようとしていましたのよ、即死威力の突進を」 まじめ「・・・マグレじゃないの?」 お嬢「さすがに何度も奇跡はおこらないのですわ」 まじめ&お嬢「・・・」 インテリ「いやーショタくんもHR上がったしそろそろ終わりにしましょうか」 熱血「そうだな もうナルシーに吹っ飛ばされるのはつかれた」 ベテラン「ウカムルバスはなかなか手ごわかった・・・」 ショタ「ベテランさんの装備真っ白ですね」 【つづく?】
https://w.atwiki.jp/minewiki/pages/11.html
🏆上げ ストリーク編です
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2890.html
このページはこちらに移転しました thread 作詞/22スレ7 千の糞スレの上に 一つの良スレが立つ 伸びるスレを立てるのは 簡単そうで難しい 煽りと叩き 糞コテと馴れ合い 捻りの無いスレッドが 幾つも立ち並ぶ でも僕らはその狭い世界でクオリティを求めてきた 意味など求めなくていい 輝いていればそれでいい 俺の立てたスレは 無条件に過疎り 奈落に沈み 闇に消えていく (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1568.html
フルネーム Hrrarr Blackfur 種族・所属 Nepharim 性別 不明 解説 Longtail Clanの射手。 部下を率いて、Draco-Monastery Checkpointの近くに露営していた。 台詞などがないため、名前以外の詳しいプロフィールは不明。 登場作品・場所・役職等 Avernum4 Draco-Monastery Checkpoint南門外のキャンプ 射手 備考
https://w.atwiki.jp/ipusum/pages/13.html
スキルの命中率を上げる スキルの命中率を上げると言っても命中率には色々な要素が関係しています。 とりあえずは簡単な所から覚えていきましょう。 (書いてある順番に覚えていく訳ではありません。理解できて重要そうな所から少しずつ覚えてください。) スキルについて理解する スキル情報はデータバンク様に詳しく載っています。 ・射程を覚える サークルが黄色くても当たるスキルは多いので赤サークルの範囲を覚えるのではなく最大射程を覚えましょう。 近接スキルはBackSpaceを使って細かく移動しなるべく正確に覚えましょう。 ・幅を覚える どの辺まで横にズレても当たるのかを確認します。 それが終わったら高さの幅も覚えておきましょう。 段差があったり坂道でも当てれるのか? スカフォの上に居る相手に当てれるのか?等 ・発生時間と弾速を考える 発生時間と弾速を考慮して、どのような状態の相手になら当てれるのかを整理しましょう。 各スキルの最大射程でどの硬直になら当てられるのか?を覚えれば大丈夫です。 目安として3つぐらい調べれば良いでしょう。 1、ステップ着地に当てれる速度なのか? 2、ステップ連打してる相手になら当てれる速度なのか? 3、大魔法やヘビスマ等の硬直のでかいスキルにじゃないと当てられない速度なのか? とりあえずは、この程度の目安で全スキルを覚えてから余裕があればもっと細かく覚えましょう。 (最大射程じゃなかったらどうなるか?等) これらの情報を覚えればどういう時に当てれるのかは理解できると思います。 当てれる時にスキルを振る FEZは攻撃の硬直やステップ着地の硬直等、隙の大きい行動が非常にたくさんあります。 ランダム移動をしている予測が難しい相手に攻撃をするのと、硬直に攻撃をするのとでは命中率に大きく差がでてきます。 基本的には確実に当てれるタイミングで当てれるスキルを使っていきましょう。 しかし、状況次第で硬直狙いじゃなくても良い場合もあります。 1、Pwが余っている 命中率よりも命中させている回数の方が大事なので、相手が硬直を全然見せずPwが余ってる場合は攻撃回数を増やす為に攻撃しましょう。 自分が攻撃をする時=敵に隙を見せている事になるので、リスクの少ない方法、状況で攻撃しましょう。 2、キルが取れそうな時 瀕死の敵を前にしている時は硬直を待っていると射程外に逃げられてしまったり、敵のフォローが着てしまったりする場合があるので、硬直以外にも攻撃する事を考える必要があります。 しかし、瀕死の時は焦って硬直を見せやすいと言う事もあるので、ある程度は待って硬直を見せる相手なのかを判断する事も必要です。 周りの状況を見て、時間をどれぐらいかけても平気か?あせらず硬直を待てるか?この辺の状況判断が出切るかどうかが上級者との差になってくるでしょう。 3、味方の前線が押していたり、人数差で勝っている時 味方が有利な状況なら隙に攻撃されても致命傷になる事は少ないですし、相手が攻撃をしてきて隙を見せてくれれば、それが味方にとってチャンスにもなるので強気で攻撃していって良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2581.html
進め筋肉道!HRチャレンジ 最終更新日時 2022/04/10 01 30 /このページを編集 開催期間 2022/4/8(金) 12 00 ~ 2022/4/15(金) 12 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 Dr.ベアマックス(S)【捕】 初回クリア報酬で1個ずつ獲得できるポテンシャルをSに上げるのに必要なアイテム Dr.ベアマックス(S)【走】 Dr.ベアマックス(S)【打】 Dr.ベアマックス(S)【投】 ダンベル何キロ持てる?コラボ記念トロフィー Stage1クリアで獲得できる 初心者の方の優先度 【難易度】F3 【オススメ度】オススメ イベント概要 (作成中) 初回クリア報酬でトロフィーやDr.ベアマックス(S)が手に入るイベント 各ステージはホームランの本数がクリアの条件になっている イベント構成 ステージ名 相手評価 クリア条件 初回報酬 消費元気 ドロップアイテム Stage1 F3 HR5本以上 トロフィー×1 3 × × ×2 × Stage2 F3 HR10本以上 ×1 × × ×1 × Stage3 F3 HR15本以上 ×1 × × ×1 × Stage4 F3 HR18本以上 ×1 × × ×1 × Stage5 F3 HR20本以上 ×1 × × ×1 × 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt HR 勝利 引き分け 敗北 10000 5000 ? ? Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 」 累積報酬 なし コメント 名前
https://w.atwiki.jp/rosy/pages/43.html
DVD Shrink リッピングからエンコードまでOKのほぼ最強?フリーソフト。 初心者でも簡単にしかも高画質で片面2層DVDをバックアップできる。 使い方は↓がとても参考になります。 ■DVDバックアップガイド:http //www19.big.or.jp/~shine/dvd/ ■DVD ShrinkでDVDをバックアップ:http //howto.yakan.net/dvd/ ■DVD焼焼き:http //www.kujinet.jp/dvd-yaki2/ 注意! 著作権法の絡みなどありますので、リッピングやコピーは自分のソフトで行いましょう。 自分の所有するソフトであっても、販売元の判断により「著作権を侵害している」とみなされる場合があるようですので、事前に販売元にバックアップの可否を確認したほうが良いようです。 ■DVD Shrink日本語サイト:http //www.dvdshrink.org/what_jp.html 名前 コメント