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EZメール読み上げ 【サイト名】カテゴリ 便利ツール EZメール読み上げ 【ジャンル】便利ツール 【課金体系】無料 【容量】831KB 【通信機能】よく分かんない 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/20 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★★★ 受信したメールを音声で読み上げてくれるアプリ。 音声の種類も設定で男の声や女の声に変えられる。 まずアプリを起動し、中断しとく。 次に自分宛にメールを送信。 そしてアプリを再起動しメールを受信。 そうすることによって、言わせたい言葉を思うがままに言わせる事ができる。 「○○君(自分の名前)、大好き」なんて言わせちゃったり、エッチな言葉を喋らそうとしたり。なかなか面白い。 究極な遊び方は自作ポエムを喋らす事だろう。かなり恥ずかしい。 こんな事してるなんて誰にも知られたくない。
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デュラガウア1頭の狩猟 期間限定でHRP6500と茶ナスよりも僅かに貰えるポイントが高いのが魅力 2011夏の配信分はネットカフェからでしか受けられなかったので注意が必要ではあった が、ネカプレ6倍がデフォのカプ畜には全く問題無いことであった・・・。NP3倍期間だったしね^p^ 5のつく日と第4週末に様々なモンスター達といれ代わりで配信中 このクエストの場合、近接武器全般が上げやすい。 ガンは拘束、弓は昇竜で火力ができなくもないが弾かれる覚悟は必要。いたわりが追加されたから最低でも槍は付けた方がいい また、通常の上位デュラは塔の専用エリアなのでマラソンなのに対し、こちらは闘技場なのですぐ戦闘開始 素材集めにも向くが、HCはできない。 攻略(SR上げ視点) 現在求人区ではフラウ2部屋or拘束1火事場火力3部屋が主流。自分に適した部屋に入ろう 求人区で回す場合重要なのはお互いの意思疎通 部屋主に従わない、相談に応じない(えない)人は自分で部屋たてるか自由区でやろう また求人の場合10ページ越えで他の募集が見られないことがあるので余裕があったら集まったら広場などで廻すと良いかもしれない(入魂祭時など) スキル 役割 重要度 スキル 拘束役 必須 風圧大無効(落とし罠使用なら)、高級耳栓(使い捨て可)、麻痺剣3、状態異常強化狩人スキルの胆力、捕獲名人(レスタで代用可)、自マキ(レスタ、ペイントで代用可) あったら便利 罠師↑(準必須)、できうるかぎりの攻撃スキル(罠匠優先) 火力役 必須 高級耳栓(使い捨て可)、火事場2、匠大3↑の火力をできるだけ あったら便利 風圧大無効(落とし罠使用なら)、罠師(gdったとき用)狩人スキルの胆力(最初に罠置くなら) フラウ使用時の注意 罠で拘束中のデュラをフラウにどれだけ攻撃してもらえるかが重要。いくつかの項目をしっかりと認識しよう。 フラウのアイテムは全部切る。ナイフはもちろん笛も罠で棒立ちの時に使うことがあるため全切り推奨。BC火事場する時に鬼人笛のみONする派もいます。 罠にかかってから対象モンスターに3発当てないとレスタは動かないので、罠にかけたら即3発殴れ。ペイントや捕獲玉も攻撃にカウントされる。罠調合などはレスタが殴り始めた後に。 火力、拘束役の注意 開幕基本ホストが正面からシビレ罠をかけて拘束がスタート。その後拘束役が拘束開始するのがスタンダードな流れ 火力役(斬)は弱点で狙いやすい前足に攻撃。2箇所あるので非SA武器などはうまくわかれよう。ガチでない場合は後ろ足攻撃して転ばすと拘束がみだれたりするので攻撃しないように 火力役(ハンマー)は頭に攻撃だがスタンするタイミングを拘束役とあわせること。安定しないのなら前足に乱打するのも考慮すること。 2回目の麻痺はけっこう時間がかかる。拘束役はどこで1麻痺目とるのか、2麻痺目をとるのかとらないのか手段を確立させておこう 罠連する際(特に低SRでフラウ2で交代罠連する時)にシビレ罠、落とし罠どちらを使うかは部屋主の意向にそうこと。できれば部屋をたてる際に明記してあればよい 落とし罠は怒るとすぐ抜けてしまうので使用する際はいかに怒らせずに落とすか、また抜けて空中にいる時間をどう活用するかが重要 シビレ罠は罠匠あれば1人罠連でき、怒りに左右されないのが利点。ただし麻痺やスタンなどで罠が壊れることを念頭において拘束すること。 怒らないと部位破壊はできない。部位破壊したいのならば怒らせてから拘束しなければならないが罠時間が短くなるので注意すること 先人達の覚書 以下に狩猟例が書かれています 参考にしましょう + フラウ2(レスタ2)での拘束例 フラウ2(レスタ2)での拘束例 あくまで例だからな 構成によるから相方と応相談 以下の拘束役は笛想定での話 BCで攻撃大重ねがけ麻痺剣晶装着して突入 相方は火事場して笛と同時に突入 フラウ鬼人笛ふく 笛が正面からシビレ罠置く(きちんと奥めにな) 爪にあたっても落ち着いてもう1回おけフラウがひるませるから時間ある 火力は前足切ってろ 柄なぐりで麻痺とって後ろ足側に回って落とし穴置く 罠師あればシビレ調合余裕ができる 火力は邪魔しないように前足でも切ってろ 穴中に柄殴り6~8回して穴から出るから閃光で落としてもがいてる間にシビレ 閃光だけはミスんなよミスるようなら即シビレを落ちてくる所のちょい後ろ気味におけ フラウがひるませてかかるから 火力は(ry シビレ後即シビレんで麻痺をとる 2回目の麻痺は結構かかるから迅速にな ここまでの合間に武器だしで1発ずつでも入れてると楽 罠師あれば余裕がいろいろできる 麻痺の後火力役のシビレで捕獲終了 2ラスタ これは笛が攻撃スキル0火力役がSR100の太刀で安定したやり方 太刀が特4ガノソニになったら2~3個目のシビレで捕獲できるその場合は1ラスタ 5のシビレ即シビレんで麻痺はシビレ麻痺入れてからシビレもできる自分の慣れと応相談 麻痺役は笛の他片手とライトなら同じ流れでいける + 一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 1.開幕ホストは槌>麻痺ガン>麻痺役>笛>その他。麻痺剣で小樽インする場合もあるから注意。麻痺ガン居るなら麻痺剣なしな。 2.ホストがシビレを置く。 3.シビレ解除までに麻痺を取る。構成的に無理なら1シビレの時に穴。 4.穴落ち後すばやく3~4手攻撃を入れてフラウを動かす。 5.穴を仕掛けれる方は頭2回半~3回振ったら背中側から穴設置。穴のネットが開いた辺りでデュラが抜ける。穴設置が遅い場合には閃光を投げればおk。なお、タイミングは麻痺やスタンで変わるので注意。 6.4-5の繰り返し。穴役は交互にした方がいい。あと、抜けてる間に調合するから急いで閃光落としする必要もない。 7.6回穴落としたら普通に戦う。ちゃんとフラウ動かしてたら大体瀕死。 8.「ヘロヘロだよ~」→捕獲で終了。ガンで睡眠Lv2打てるなら4発で寝るからシビレ張る隙が無さそうなら眠らせるとGood 注意点: 要点は非怒りで穴に落とす、フラウを手早く動かす事。 怒った場合は穴時間極端に短くなるから早々に通常戦闘に切り替えた方がよい。 フラウ1にする場合でも要点は同じ。 大剣はただでさえ手数少ないんだから溜めるなよ?フラウ動かしてから溜めろ。あと、嵐は邪魔にしかならないから即抜けされても知らんぞ。ぶっちゃけフラウ接待2には一番不向き。 へビィは自分の罠手番の時に攻撃に夢中になるなよ。武器出したり仕舞ったりする時間考慮して動け。大剣の次にフラウ接待に不向きな武器種なの自覚しとけ。 弓はしゃがむと地雷。せっかく1回で多段ヒットする武器持ってるんだから、罠かかったら即攻でフラウ動かす様にしろよ。あと、貫通使う場合は味方に当てないようにな。 麻痺ガンは麻痺コンしろよ。自分の穴手番の時(仕掛ける前)に麻痺らせる様に注意すれば相方は混乱しないですむからな。 槌もスタンしそうなら合図しろよ?1スタンが縦3を2回半、2スタンが4回半くらいだから分かるだろ?あと、頭にこだわり過ぎて罠置くの忘れるな。 閃光は早く落とす為or罠役の罠準備が遅れた場合のみであって、自分が罠役で閃光→穴とか絶対に怒りまでに間に合わない。開幕閃光や通常戦闘に移行した場合の閃光も暴れさせるだけなのでBad。 + SR200からの特デュラ火事場 SR200からの特デュラ火事場 特徴 1ラスタ 弓以外は拘束役になれるし、拘束役はSR51からでOK。 火力の人は簡単。 SR200で抜ける人が防げる。 フラウいれば人間3人から開始できる。 構成 拘束役:罠匠、1麻痺を取れる装備、シビレ罠調合セット、落とし穴 推奨 捕獲名人、自マキ、高耳(耳栓)、風圧大(忍耐の丸薬) 火力役:SR200↑ 火事場セットと罠(予備込み) 手順 1:初期エリアで火力役は火事場、拘束役は鬼人笛と剣晶or麻痺弾準備。 2:拘束役が先にエリアイン、ほぼ同時に火力役に入ってもらいシビレ罠を置いてもらう。 3:火力役はあとはずっと前足攻撃でOK。 (ここから拘束役) 4:シビレ中に麻痺値蓄積させる。シビレ罠後キレたら速やかに麻痺を取る。 5:捕獲玉一個ぶつける(W異常なら不要)。 6:すぐに落とし穴。落ちてくるので(丸薬飲んで)待機。 7:シビレ罠 8:シビレ罠 9:シビレ罠 10:捕獲 乙狩様でした~^^ 罠数調整と火力の目安について まずは上記構成で始めてみましょう。参考として下記の構成で罠が1個増減しました。 悪女3、拘束1(非笛)で1分30秒くらい (上記の手順から1個罠が減るケース) SR200太刀3、拘束1(非笛)で1分50秒くらい (3,4の間で追加で1個罠を置いてもらう) これでも無理なら明らかに火力が低い人がいるか、肉質を知らない人がいます。 指摘、あるいは退出願いましょう。 補足 SR上げに時間食われたくないのは分かるが、腕前がゴミなら意味がない。たまにはガチれ。 あと、拘束なしでフラウ募集はやめとけ。動く相手には戦力外だ。
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スレ17まとめへ戻る 227 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 01 34 25 ID KMs83L+E0 霊感があると言う奴を複数集める 何の前情報も与えず、霊が出るとされる場所に連れて行く どんな霊だったか個別に聞き出す。曖昧な表現はスルー 証言が複数の人と被った場合、その人達で別の場所へ 霊の噂なんて全く無い場所で、霊が出ると偽情報を与えどんな霊か質問する 居るはずも無いのに答えるなら霊なんて居ない。幻覚や思い込み 偶然そこに霊が居たなら、見える人の証言は一致するはず 228 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 01 37 03 ID RCKHf6xb0 227 夢がないね。 229 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 01 38 23 ID 9jB8Q/v20 227 出なくてもいる場合とかあるんじゃね? 230 :乱泥 ◆00phfaZFEA :2007/09/02(日) 01 41 40 ID RF3cMeHR0 227 集まった奴等しか倒せないのが駄目。 嘘の自覚がある奴は集まらないから駄目。 231 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 01 42 50 ID /92npJaK0 230 お前も駄目。 232 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 01 47 47 ID KMs83L+E0 幽霊が居るか居ないか知りたいだけだし、偽霊能力者はいらない 倒すってなんだよw 229 それは居るけど姿を見せないってこと?それなら見えないとか今は姿見せてないって意見で一致すればいい 240 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 02 46 36 ID eEZbyPrgO 俺は何でも無い場所を心霊スポットっていって.自称霊能者を連れていきたい(゜∇゜) 243 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 03 05 41 ID uaogJual0 240 心霊スポットじゃないけど、それに似たような事やったぞ。 中学の時、そこらで拾った石を「呪われた石」に仕立て上げて、 自称霊能者のやつに鑑定させた。 石に触れたとたん「うおっ!」と感電したように手を引っ込めたり、 真顔で何かブツブツ呪文みたいなのを唱えだしたりしてた。正直、気の毒な事をした。
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凄腕(HR5)以降に生産可能となる武器。 2008年1月のシーズン2.0で初実装され、以後数度のテコ入れが入り現在に至る。 当時のコンセプトは「好きなグラフィックのものを生産し、強化し続けることができる武器」だった。 概要 見た目は既存武器の色違いで、モデル元の武器とは別ツリーの直接生産である(ただしオーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」で生産できる物については2回目の強化でSP武器Lv1となり、以後Lv4→Lv7と強化される)。 剣士武器については基本的に同じ属性であれば性能は画一化されており(狩猟笛の旋律やガンランスの砲撃タイプは同じ属性の中でも差がある)、コストを無視すれば同じスペックの中でどれを担ぐかは任意となる。 また弓に関しては、いずれも全てのビンに対応している。 中には「古龍種・獣竜種・海竜種の汎用素材が必要なために、先に剛種クエストをクリアする(もしくは各種ポイント交換で素材を確保する)必要がある」物も存在する。ただしそういったケースでもスペックが優遇されていることはない(例えば、特別仕様機械鋸SPとボルトクロウズSPはどちらも同じ雷属性だが、後者は生産時点で海竜種の厚鱗を要求している)。 剣士武器や弓には同じ武器でも7段階の強化レベルがあり、生産+6回の強化で完全版となる(ただしオーダークエスト「旅立ちに一振りの刃を」で作成・強化するベルムは、SP武器にしてから更に2回強化するとLv7となる)。 Lv1での性能は意外と弱いため、基本的にはきっちり強化してから運用しよう。 ボウガンについては通常の武器と同様にゼニーで強化する方式であるため素材不要。 生産後はすぐに攻撃力をLv5まで上げて(ヘビィならパワーバレルも付けて)運用しよう。 ゼニーが足りない?ハンターナビでポルタチケット桜をたっぷりもらっているはずなので換金すれば解決。 デザインは既存武器の色違いが基本だが、元武器と属性が違う物も存在する。 中には同じデザインの色違いが複数あって一方の属性は違うというケースも(片手剣で一例を挙げるなら、プリンセスレイピアがデザインのベースであるSP武器の内、ダークプリンセスSPは元武器同様毒属性だがそれと別に麻痺属性のパライズレイピアSPも存在する)。 地味だがMHF初の「クエスト内で機能する特殊効果が存在する」武器群だったりする。 (同じ位置付けのSP防具は、かなり後になってから特殊効果が追加された) 特殊効果 発動条件 HR5~のクエスト全般(変種クエストに限らず、HR5~の採取クエストや剛種クエスト、G級クエストも発動対象) 内容 武器倍率+10、会心率+20% 位置付け SP武器はHR5序盤の相手である変種モンスター向けの武器として設定されており、 事実無属性SP武器については、属性が効きにくい対変種戦で言えば剛種武器並みのポテンシャルを引き出すのも不可能ではない。 作成・強化についても、汎用素材とセンショク草、その他のコモン素材数個で生産でき、以降の強化も汎用素材1個ずつである。 バリエーションが非常に多彩なので、現状で必要な属性や弾種に対応したものをすぐに用意できるというのも長所である。 HR5では昇級記念プレゼントで剛種武器をいくつか生産はできるが、全武器・全属性を網羅はできないので、 それのカバーを(特に変種戦における無属性武器)SP武器で行うというのは極めて現実的な手段と言える。 なお狩猟笛は属性SP、片手剣は麻痺SPがかなり実用性が高い。 他武器種の属性・状態異常SPはイマイチな部分もあるが、上記のカバーと言う点では作っても損はない。 剣士については生産時点で斬れ味が完成しているので、パートナー向けに生産すれば即戦力になる(状態異常SP以外は強化不要)。 なお属性SPは最終レア度が7という武器が多く、HR5におけるHC適性ボーナスを利用したお金稼ぎに使えなくもない。 一方、G級昇級への道程を考えるとSP武器ではどうしても力不足になる。 というか無属性SP武器のみではあまりにも高すぎる壁が待っている。 あくまで変種、一部の剛種向けの武器と考え、そこから剛種武器や遷悠武器へとステップアップしたほうがいい。 また、近接SP武器はいずれも斬れ味レベル+1発動が必須であり、武器種によっては業物+2も必要になってくるのも、 現在の武器環境においては少々厄介なところである。 G級以降のSP武器に関しては、G10現在明瞭な使い道は一切存在しない。 レア度制限クエストがほぼ配信されなくなり、SP武器限定のクエストも無くなったためである。 (公式狩猟大会は第100回目以降はG級クエストのみとなり、剛種チケット廃止に伴ってSP武器限定の剛種適性試験も廃止されている) 一応、G級技巧武器化という可能性は残ってはいる(*1)が、それに期待して取っておくか処分するかはご自由に。 なお意外な用途として、称号「○○マニア」の取得のために作るというのもある。 全て揃えるとシンボルカラー「業物の紺」を獲得でき、最終的には「変化の虹」の条件にもなる。 取得条件は「武器種ごとにレア度7以上のものを20種所持(G級系の武器は対象外)」であり、 SP武器はレア度7以上の武器としては最も簡単に作れる部類であるため。 特にボウガンは生産時点で7以上。近接は最初は低いが強化で高くなる (例外として、麻痺or睡眠属性を持つ双剣はレア度6止まりである)。 人によっては剛種武器のほうが作りやすいかも知れないが、いずれにせよ20種類(20個ではない)揃える必要がある。 Q A Q. どれ作ろうか悩んでるんだけど(漠然と悩んでいる編) A. 無属性は当てる位置を選ばないので気楽に使える。無属性を作るならベルムが一番楽。 片手剣は状態異常武器の方が便利。 双属性は中途半端な性能だがパートナーに渡すのは有効。 Q. 属性は決めた。さて、どれを作ろうか…… A. 基本的に属性が同じならどれもスペックは同じ。素材の手持ちと相談して決めよう。 見た目優先?なら生産難度だって気にならないだろ? Q. ベルムオススメって言うけど生産にベルム○○SP1なんて無いぞ!!(剣士/弓) A. っ 旅立ちに一振りの刃を Q. SP防具とは関係あるの? A. センショク草を使う既存武具の色違い、凄腕以降のクエストでボーナスがあるという点は共通。 ただし、例えば覇種武器/防具などのように併用しても特典などは発生しない。 Q. G級になったからSP武器は売却していいの? A. とりあえず武器マニア称号の条件を満たすまでは残しておくのが吉。 それ以降は…とりあえず使い道が無くなって邪魔になったら工房倉庫にでも預けておけばいいんじゃね? G級技巧武器に派生する可能性も無いとは言いきれないし。 作るのは楽になったので必要なら再度作ればいいじゃんって事ならお好きにどうぞ。 過去の情報 + SP武器の歴史 SP武器は元々S2.0で実装されたが、この時は特殊効果が存在しておらず、 性能についてもSP4止まりであり、正直いずれも微妙であった(現HR5であるHR100が解放されたのもこのアプデだが、従来武器より劣るものが多かった)。 2008年3月のリファインアプデでSP5まで強化可能になり、4月のシーズン2.5でSP7が解禁されている。 そして同年7月のシーズン3.0にて変種クエスト(当時剛種はなかった)での性能UP効果が付与された。 余談だがこのS3.0では一角双SP7の睡眠値の高さを利用したハメが一世を風靡し、一時的に生産禁止になり睡眠値が弱体化され、 S3.5で再び生産可能となっている。 その後剛種武器の実装に伴いSP武器はやや不遇な立場にはなったものの、 双剣禁止のクエストにおいて太刀が代用として選択された際に、剛武器or無属性SP7という感じでの使い道はあったほか、 アルギュ=ダオラSPに代表される、剛種クエストなど当時の最前線で用いられるSP武器は少なくはなかった。 2009年12月のシーズン7.0ではSP武器のみが使用できる剛種適性試験で剛種チケットを入手できる方式に変わり、 更に2010年4月のシーズン8.0で登場した秘伝書システムは、当時レア度制限が極めて強かったこともあり、 強化段階でレア度が変わり、最終レア度もさほど高くはないSP武器の需要は一気に増加。 2012年のフォワード.3では怒髪砲【紅桜】SP(通称グSP)の性能が大きな話題になった。 2013年のMHF-G1より、ボウガン以外のSP武器攻撃力が武器倍率+10され更に強力なものになった。 ただしこれ以降、G級武器のテコ入れによる最前線ハンターのインフレが一気に加速したため、 SP武器は剛チケ集め、レア度制限クエスト、公式狩猟大会、SR上げを除くと非G級における運用が基本となった。 ところが2015年以降のHR帯の大規模なテコ入れに伴いこれらの要素が次々と必要なくなっていき、 G10ではG級昇級後唯一の需要だった公式狩猟大会でも事実上用途が消滅し、現在に至っている。 + レア度について レア度早見表 HC適正ボーナス目当てに強化途中の物を作る人向けの情報。 現状(G10以降)はほとんど意味のない情報である。 なぜならHR5でレア度7、HR6でレア度10、HR7でレア度12が開放される上に、 SRPの概念が無くなったので適正ボーナス自体の恩恵もほぼ無くなったためである。 (かつてのボーナスに関してはSR上げ用武器を参照) 基本的に、剣士武器は属性と強化レベルが同じならどの武器でもレア度は同じである。 たまに同じ属性なのにレア度が不自然なケースがあるが、そういった物はいつかは修正されるであろう(例えば睡眠ハンマーであれば、F5まではドス鍋SPのみLv2でもレア3だったが、MHF-Gからは生産時点で既にレア4となっている)。 なお、G1よりレア度が全般的に若干上がっている(こちらはボウガンも対象)。 これはG1からSRによる装備制限がなくなったことにより、どのレベルも性能がレア度に対して高めに設定されている(されていた)SP武器に対する装備制限撤廃に伴うバランス調整の一環と思われる。 前述のように武器マニア称号のためにはレア度7以上の武器を揃える必要があり、 さらに今後、レア度指定クエストなどが登場するかも知れないので資料として掲載しておく。 全体的に無属性は高め。状態異常系では毒がほんの少し高く、睡眠が低い場合がある。 大剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 状態異常 5 5 5 6 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 太刀 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 7 7 7 7 8 8 10 通常属性 5 6 6 6 6 7 8 状態異常 5 5 6 6 6 7 7 睡眠のみLv6も6 双属性 5 5 6 6 6 7 8 片手剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 6 6 6 6 7 7 8 状態異常 5 6 6 6 6 7 8 双属性 5 6 6 6 7 7 8 双剣 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 5 6 6 6 6 7 7 通常属性 4 5 5 5 6 6 7 毒属性 4 5 5 5 6 6 7 麻痺or睡眠 4 4 4 5 5 5 6 双属性(毒) 4 5 5 5 6 6 7 双属性(麻痺or睡眠) 4 4 5 5 5 6 6 ハンマー 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 6 6 7 7 7 8 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒属性 5 5 5 6 6 6 7 麻痺or睡眠 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 狩猟笛 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 6 6 6 6 7 7 毒属性 5 6 6 6 6 7 8 麻痺or睡眠 5 5 6 6 6 6 7 双属性 5 6 6 6 6 7 8 通常属性+毒のLv5は7 ランス 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 7 8 9 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒属性 5 5 5 6 6 6 7 麻痺or睡眠 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 ガンランス 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 7 7 7 8 8 10 通常属性 5 5 5 6 6 6 7 毒or麻痺 5 5 5 6 6 6 7 睡眠属性 4 5 5 5 6 6 7 双属性 5 5 5 6 6 6 7 弓 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 備考 無属性 6 6 6 6 7 7 8 属性(連射) 5 6 6 6 6 7 7 属性(貫通) 5 5 6 6 6 7 7 属性(拡散) 5 6 6 6 6 7 8 ボウガン 一発生産なので生産時点でレア度固定。基本的に強いほどレア度は高めだが、他の武器種のような明確な法則性は無い。 ライトは大半がレア度7~9。きんねこじゅうSPのみレア度10。 ヘビィは大半がレア度8~10。怒髪砲【紅桜】SPのみレア度11。 + プレゼント プレゼント かつてHR100(現HR5)になったプレイヤーには、運営から全11種のSP武器がプレゼントされていた。 後に別枠で追加されたゼルレウス武器(+コルーデシリーズ)に喰われた+G9.1後期の素材緩和+剛種適性試験廃止による需要減からか、G10アプデの際に終了した。 プレゼント枠がなくなっただけで、現在でも素材から生産することは可能。片手は状態異常武器作っておきたいけど、にゃーにゃーうるさいという理由でふくにゃんぼうを敬遠しパライズレイピア派になる人が多いと思われ。 ただしドド牙折りを兼ねて火+麻痺にしようとするとあかにゃんぼうの呪いが待っている。 ちなみに昔は序盤の強化素材を集められるクエストが週替わりで存在していたが、こちらもG10で姿を消した。 当初はイベントコード入力だったが、2014/2/5(G3.2)より広場入口のガイドから「剛種適性試験への道」という形でもらうように変更された。 ちなみに過去にイベントコードで受け取っていた場合でも再度もらえる。 送られてきた武器のうち、ライトボウガン「ゴールドアンブレラSP」は工房で強化したらすぐに使える便利な一品。 同じくゼニーだけで強化できるヘビィボウガン「メラニンシューターSP」は、水冷弾に関しては上位互換の「怒髪砲【紅桜】SP」の存在もあってぱっとしない品だが、電撃弾と氷結弾に関しては輝けるかもしれない(ちなみに火炎弾6はテオ・ナナ・ヴォルの3つが該当する)。 残る9つは強化でレベルを上げて使……いたいが、実際にはイニティを強化してベルムSP7で運用する方が手っ取り早い。 武器種 武器 片手剣 ふくにゃんぼうSP 双剣 タイフェンSP 大剣 ブロンズブレイズSP 太刀 白焔SP ハンマー ギガインパクトSP 狩猟笛 ネオバグパイプSP ランス マテンカクSP ガンランス イエローデザートSP ライトボウガン ゴールドアンブレラSP ヘビィボウガン メラニンシューターSP 弓 緑塊弓SP
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効率的なレベル上げ 効率的なレベル上げポケスト巡り 雑魚ジム 捕獲(序盤限定) 進化(序盤限定) コメント ポケスト巡り ポケスト密集地で4分1サイクルでハックし続ける 10ストで50×10=500xp/サイクル 雑魚ジム 味方数人でジムに低CPポケを配置する 雑魚が多数の方がいい(max21) 10匹で50×10=500xp/戦 捕獲(序盤限定) ボールがあるならとりあえず投げる 1匹未捕獲ポケで500xp 進化(序盤限定) 捕獲の延長 1匹未進化ポケで1000xp コメント 名前 上へ
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【Jesus Christ】 MONOが作り上げた、低速のコントロール・ビートダウン・デッキ。 【ギア・フリード】に【クライスターボ】を取り入れたもの。 ドローソースが増え、安定して《鉄の騎士 ギア・フリード》とその他のカードのコンボをすることができる。 反面、他のパーツが増えたため《盗人の煙玉》だけ引いたりすると腐りやすい等のデメリットも。 平気で4枚伏せなどザラであり、相手に「【チェーンバーン】か?」と思われることもしばしば。 ちなみにチェーンカードは事故率が上昇するため採用していない。 かなりタクティカルなプレイングと高度な引きが要求される、上級者向けのデッキと言える。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skrkino/pages/30.html
Google Chrome 拡張機能 Google ChromeでDLするとインストールが簡単です ここにある拡張機能はウェブストアにはありません 自己責任でご利用ください。 ここにリンク 紹介 紹介文1 紹介文2
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3771.html
このページはこちらに移転しました Through 作詞/painter 道端に咲く 一輪花 誰のためでもなく ただ強く生きたいと 願い咲く アスファルトの道 日射し(ひざし)の中で 誰かに見られてる訳でなく 誰かの愁い(うれい)背負う訳でなく ただ開く 誰のためでもなく ただ生きるため 影に隠れ咲く 一輪花 誰に無視されても ただ何もなくても 願い咲く コンクリートの下 ほの暗い湿気の中で 泣きたい気持ち抑えることも 当たり散らしたいこともあるけれど ただ開く 誰かに気付いてと ただ訴えている 道端に咲く 一輪花 綺麗な姿じゃないけれど 見つめてくれるその日まで 乱れ咲く
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Forgotten Hope Revisited 正式名称:Forgotten Hope Revisited 作者:ziba128 公式サイト:Forgotten Hope Revisited公式サイト 最新バージョン:v0.18 MOD紹介 Forgotten Hope Revisited(以下FHRと略す)とは、Forgotten Hopeを派生させたMODです。 FHの武器や兵器のモデルを一部書き直し、また一部新たに追加されました。演出面も強化され、ナイフ、迫撃砲、双眼鏡や歩行時のアニメーションが変更されています。被ダメージ時の兵士・戦車・航空機の効果もよりリアルに。Coopでは、FHでは対応していなかったマップにも対応し、更にサーバーを立てなくとも最大128人までBotを追加できます。更に、殆どのマップにおいてAPCにリスポーン機能が追加されています。 128人対戦にはBF1942.exeからではなく、FHR.exeまたはそのショートカットから起動してください。 追加・修正武器 九九式小銃, Kar98k, M1ガーランド, モシン・ナガンM1891/30 , エンフィールドNo4 の銃剣 モロトフ・カクテル M18煙幕手榴弾 M39卵型手榴弾 M39柄付手榴弾 追加兵器 BA-64 BF 109 F-4, G-2 DUKW SU-85 SU-122 SU-152 BMW R75 キ45 Krupp Protze M3 GMC 追加マップ Burma Crimea Fall_Rot-1940 Holland-1944 War_In_The_Pacific The_Farm Wake_Two Rheinmetall_Panzer map France-1944 Carpathian Offensive-1944 Goryachiy Klyuch-1943 Sidi Bou Zid-1943 ムービー COOPモードでのBOT128人対戦 戦車でのテレスコープ視点(F9キー) 車両・航空機への乗車アニメーションの追加 歩行アニメーションの変更 ダウンロード このMODをプレイする際、ForgottenHope0.7及びにFH Fan Mappack 6とFH Fan Mappack 7が必要になります。 Forgotten Hope Revisited ver 0.18 moddb googleドライブ ForgottenHope0.7 (FanMappack6同梱) FH0.7 with Mappack6 ForgottenHope FanMappack6 FH FanMappack6 ForgottenHope FanMappack7 fh_fanmappack_v_7.rar コメント 64人までしかBotが増えません -- 名無しさん (2013-07-08 22 38 58) 自分も128人できませんでした。このMODのデフォルトとしての128人化というわけではないのでしょうかね?? -- 名無しさん (2013-08-13 04 27 59) BF1942.exeというexeファイルをBattlefield 1942フォルダの中に入れると128人できますよ -- 名無しさん (2013-08-24 22 39 55) 小銃は銃剣が追加されたのね。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 01 32) BF1942.exeは何処でDLできますか?なかなか見つからなくて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-08-26 21 49 37) 128人にはできたが、全部英語なんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-08-28 00 23 33) BF1942.exeはファイルの中にはいってるよ -- 名無しさん (2013-09-11 16 08 44) BF1942.exeをどこにいれればいいんだあああああああああああああああああ -- 名無しさん (2013-11-18 13 11 19) ↑BF1942 フォルダにぶち込むだけだけどマルチできなくなるので注意 -- 名無しさん (2013-12-06 21 40 41) ↑C:から書いてくれ・・・頼む -- 名無しさん (2013-12-08 00 20 35) PC→C:→programfiles→EA games( -- 名無しさん (2013-12-12 22 51 52) sorry 続き →battlefield1942 ←ココに入れる -- 名無しさん (2013-12-12 22 52 49) FanMappack7をひらいたらclientfile ってマップデータの入ってるっぽいのが出てきたけど、これはどこに入れればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2014-09-03 19 02 42) それはArchivesってファイルの中のbf1942ってファイルの中のlevelに入れればおk -- 名無しさん (2014-12-14 11 24 56) Archivesの中のファイルのrenderer.fogendとGame.setViewDistanceをいじったらFH仕様のマップになっちゃう -- 名無しさん (2015-06-06 01 02 46) ウェークでBOTga全然 -- 名無しさん (2015-11-08 21 13 53) 名前 コメント
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口の位置を上げる 1.目の位置を上げるの1.2.を行う 2.範囲選択ツールで全体にマスクをかけ、耳の部分だけ解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.四角変形ツールで上に移動させる blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 4.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後オブジェクト選択ツールで顔ベースオブジェクト以外をロックし、再び範囲選択ツールでここの部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 5.四角変形ツールで下枠をドラッグして縮小する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 6.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、ここの部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 7.四角変形ツールで上枠をドラッグして拡大する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 8.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、ここの部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 9.円滑ツールでアゴの部分を平らにする blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 10.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、ひび割れた部分だけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 11.円滑ツールでひび割れた部分を平らにする blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 12.範囲選択ツールで全体にマスクをかけた後、オブジェクト選択ツールで口内オブジェクト以外をロックし、再び範囲選択ツールで口内オブジェクトだけマスクを解除する blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 13.四角変形ツールで移動させる blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 14.表情を微調整して完成 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。