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【登録タグ E VOCALOID shr 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:shr 作曲:shr 編曲:shr 唄:鏡音リン 歌詞 信じさせてね 昔日を忘れない 君と未来を見ていたい 純粋に清く誇り高く 誰だってそう在りたいわ 人ひとりが持てる幸せの数ほど 存在の証明は存外に簡単ね ひとつ ひとつ 手に入れていく 世界を繋ぐ相対な力 尊大な大儀に飲み込まれ 実際の小事も虚構の大事も 何だって君の腕次第 美名とどろく不可解な日々に 迷いを消し去る合言葉 「すべてはキミのため」 強く逞しく ただそこにいれば目を惹くほど 忘れ難く 誉れ高く 君のようになりたかった 希望が空を塗りつぶす 影は黒く人を照らす 概念の消失に警醒もなくなった それは君が望んだから 世界繋がる 視界狭まる 君の顔は誇らしく 恐怖の汗も憎悪のしわも今は何も見えないわ 一体この世はどこから来て 僕を連れてどこへ行く 助けに来てね 人ひとりが持てる幸せの材料 結局は肝心な一言だけが 人に 僕に もたらすのさ 世界を繋ぐ相対な力 絶対の秩序に抱かれたら 奇妙な夜も不自然な朝も何だってかんだって綺麗だわ 輪から外れた不可解な意思が 強大な術で正されて かたちを無くす 「すべてはキミのため」 コメント 乙です -- 名無しさん (2013-11-17 09 17 03) はやい!おつです -- 名無しさん (2013-11-17 11 34 29) おっ今から聞いてこよ! -- 名無しさん (2013-11-17 22 56 32) 神ww -- 名無しさん (2013-11-19 19 35 45) もう何回聴いたか分からない -- 名無しさん (2013-11-23 02 28 31) 青春昔日愛惜の幕引きかなって。幸せに、なれたのかな? -- 名無しさん (2013-12-01 16 36 33) ツクール2000のイストワールの第二世界存在の視点のような気もする・・・ -- 名無しさん (2014-08-18 19 18 06) いやすげーな。難しい歌詞だけど最近のボカロ曲みたいに、カッコいいフレーズ並べてるわけじゃない。きちんと主題がある曲を作る方だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-07 00 05 54) 尊大な大儀→大義では -- 名無しさん (2017-02-01 23 56 06) 好きです -- 名無しさん (2020-07-27 22 26 03) 名前 コメント
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<<文字列操作 CHR$ 文字コードから文字に変換する 構文 s$ = CHR$(i%) パラメータ i% 整数値で表される文字コード(ASCII) 戻り値 指定された文字コードに対応する文字 詳細 整数値%iで表される文字コード(ASCII)に対応する文字に変換する。 特殊な文字コード7 ビープ音を鳴らす 8 バックスペース 9 タブ文字 10 改行 11 スクリーン消去 13 復帰 OPL掲示板
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オリジナルの風景オブジェクト その1 mushroom(キノコ)の作成 comm2ではmushroomを作ってみました。その時は標準の外観にMyth2既存の草の破壊されたprojectileを当てていましたが、破壊された状態も1から作ってみましょう。 ↓この程度なのでPhotoShopでチャッチャと作ってしまいます。 注:オリジナルは画像がありました 小さくて分かりづらいのですがキノコと崩壊(破壊)時の部品です。 これの絵柄の背景をRGB値で全て255に設定しインデックスカラーに変換、各絵柄を一枚ずつ切り取りBMP形式で保存します。画像はできるだけギリギリでカットしておくとよいでしょう。または、各絵柄をレイヤーに分けて描画していくのもよいでしょう。1つめの絵柄を保存した後カラーパレットを書き出し、2枚目以降で同じパレットを使用して下さい。シャドウもついでに描いておきます(グレースケールで作成、BMP形式で保存)。 mushroom(キノコ)のCollection Tag作成 Amberを開き、新規作成(New)を選びます。CollectionよりAdd Bitmapsを選択し書き出したBMP画像を全て読み込みます。Shadowを選択し、CollectionよりAdd shadowsで影を読み込みます。 ポップアップメニューをSequenceに合わせCollectionよりNew Sequenceを選択。新しいSequenceに名前を付けます。ここでは「mushroom」とします。Framesは5に(5パターンの絵柄があるので)、Viewsは1、Trans.Perは4、MethodはNormalを選択。Use Mirroringにチェックを入れて表示を左右対称に設定します(Myth2上でランダムに同じ絵柄でも左右対称に反転した絵柄を表示させバリエーションを持たせます)。下の白い部分にはmushroomという項目が一つ増えました。これをダブルクリックし、Sequence"mushroom"ウインドウを呼び出します。Shadowには影の絵を、0度の所に5枚の絵をそれぞれ、Shadows、Bitmapsの絵柄の項目からドラッグアンドドロップで入れていきます。これで後述のSceneryの設定時にRundomFacingにチェックを入れれば、他の草木と同じようにランダムに絵柄が表示されます。 注:オリジナルは画像がありました 壊れた状態の絵もSequenceを作り入れておきます。3枚なのでFramesは3に、Viewsは1に設定します。それぞれBitmapsから絵柄を入れます。(ここでキノコのsequence設定をFramesは1に、Viewsは8に設定して画像をはめ込めば、ユニットと同様に見る角度により画像が変わります) Hue Changesを選択し、ColectionよりNew Hue Changeを選び色味の変更加減を設定します(設定自体はしなくてもかまいません)。 最後にCollectionからSet Collection Infoを選びこのtagの設定を行います。*ProjectilesとSceneryにチェックを入れて下さい。あとはもちろんMyth II colectionをチェックしておくだけです。保存します(Mushroom Tag)。 *Projectilesにチェックを入れないとFearでの作業でprojectile tagの作成時にこのSequenceが選択できなくなりますので注意。 mushroom(キノコ)のCollection Reference Tag作成 さぁFearを開きましょう。作成するものはCollection references、Objects、Projectiles、Projectile Group、sceneryです。まずはCollection referencesからいきましょう。ここでは先ほど作ったMushroom Tagを選択し、色味にバリエーションを持たせます。(Collection Tag上でHue Changeの項目を1つ作っておかなければいけません) 注:オリジナルは画像がありました オリジナルの風景オブジェクト その2 3rdMapをつくりましょう トップページ
https://w.atwiki.jp/dqmsl2014/pages/19.html
主人公Lv10~ テスターヌ岩窟。 コスト6でクリア後大体520くらい経験値あり! ※ひとくい箱ありの経験値でござる。 主人公Lv12~ モンタナ山脈の死神の塔。 コスト6でクリア後大体850くらい経験値あり! ボスがはさみくわがた2体なので回復もいてバランスの良い パーティならいのちをだいじにで楽々クリア! ※ひとくい箱ありの経験値でござる。 または ルヴァーレ地方 ヴェキラ水道 メラを使うモンスターがいるのでフレイムを連れて行くと大分楽になる。 更に高レベル タネル砂丘 スタミナ8 経験値1500~1600(強敵は無視) 1800G~(隠し部屋含) 一度に出るモンスターが少なくてダメージ受けにくい ボス戦前の部屋に世界樹のしずくで低レベルでも安心 隠し部屋のスイッチは右に強制移動される砂場に流された部屋で、上の壁タッチ 主人公Lv25~ ルティラ高地 ロメーザ渓谷 アラゴ地方 カルマン洞窟 隠し部屋含めて1周1300程度 仲間になるDランクのドラゴンとフレイムに経験値を集めて気合伝授も 主人公Lv35~ ゼルディ砂漠 ゾロアテ砂漠 Lv35くらいあれば道中のモンスターは先制攻撃で1~2ターンで倒せるレベル。 ボスもあまり強くないのでレベルを上げやすい。 ルカニかルカナン、ラリホーマがあればボス戦で毒の息で死ぬ前に倒しやすい。 強モンスター以外全部倒してEXP2200くらい。ツボの中身のゴールドなども拾えばゴールド2500~3000くらい。 ひとくい箱を倒してレベル上げ 【プロニール地方】 死者の渓谷 【レコスタ地方】 テスターヌ岩窟(難易度10/スタミナ6) ナディエ海岸(難易度10/スタミナ6) 捨てられた塔(難易度11/スタミナ8) 【モンタナ山脈】 死神の塔(難易度12/スタミナ6) 蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6) オルソーの森(難易度12/スタミナ6) サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8) ※同じモンスターでも後のクエストほど獲得経験値が多いので出来るだけ後のクエストに行こう。 気合伝授によるレベル上げ 気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。 メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。 Bランクだと1000 Cランクだと500 Dランクだと300 系統ボーナスは1.5倍です。 例えば、Cランクのキングスライムを6レベまであげてスライム系のモンスターに気合伝授で使うと、500*6*1.5で4500の経験値が手に入ります。 レベルを1から6くらいまで上げるのはとても簡単なので、ランクの高いモンスターは必ずレベルをあげてから気合伝授で使うようにしましょう。 また現状の仕様だと、モンスターのレベルを上げてから気合伝授する方が圧倒的に良いので、 まほうの地図をそのまま消費する【旅に出す】は使う必要ないと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovesalsa/pages/21.html
オチェンタエンチュ フック 右肘後ろ上げ女後ろ通し 左肘上げて女前に 右手離して左手でエンチュ 左手頭にかけてディレケノ
https://w.atwiki.jp/benkyo-hoho/pages/20.html
・○○問解いたらXXを買おう △△をしよう など 短期的な目標と報酬を用意すること ★★★★ ・試験に申し込むこと 次の試験が決まっていない状況を作らないこと ★★★★★ ・記録をつけること。自分が何問を何分程度でできるか、 一冊が何日程度で仕上げることができるか記録し続け、 過去の自分自身をベンチマーク兼、競争相手にすること ★★★★★ ・ひたすら良問を解くこと(公式問題、TOEICの専門家が作った問題を解くこと)★★★★★ ・1-2度正解した問題は、マスターした問題として取り扱い、以後解かない ★★★★★
https://w.atwiki.jp/create_tokyotech/pages/97.html
2013/03/15-17 大島裏砂漠へロケット打ち上げにいってきました! 今回は、CREATE, CORE, YAC, TRの共同打上げとなっています。 15日、微小重力環境検証機のG-sat4を搭載したロケットを打上げました。 G-sat4は前回打上げに失敗したG-sat3.5の改良版となります。 結果は、打上げ時の衝撃でペイロードを格納するロケットノーズが上昇途中で開いてしまい、 G-sat4は100mの高さから親機と子機の連結テグスが引きちぎられて落下しました。 これによって二段階分離による姿勢安定には失敗してしまいましたが、 打上げから落下までのセンサデータと親機搭載カメラからの映像が得られました。 16日、風速8m/s程度の風が吹きつける中、 ビデオ撮影機のN-satを搭載して打上げを行いましたが、不点火。 17日、再び、N-satを搭載して打上げを行いました。ほとんど無風の打上げ日和! ロケット打上げは成功し、300mを超える高度まで到達しました。 ↓打ち上げの様子 軌道の頂点付近において気圧高度計によるペイロード解放にも成功し、 ペイロード側面のカメラから解放の様子や減速落下中の映像が得られました。 後日、G-sat/N-satカメラの映像や、 報告資料などを公開していきます。 今回は順調に打上げが進み、17日までに4団体全てがロケット打上げに成功しました! ご協力頂いた皆様ありがとうございました。 長峰
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/949.html
種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 帝国の魔術師。 第一次地下探検隊に、自らの作ったOrb of Thralniを携えて参加した。 探検の過程で探検隊が分裂したのち、リーダーを名乗ってWaterfall Warrensの探索に乗り出すが、自信過剰な性格などが原因で人望は集まらなかったようだ。 無数に分岐した急流で次々に仲間の舟を失い、自らの乗った舟もStagnant Tunnelsに到着したところで使用不可能な状態になる。Orb of Thralniで脱出しようにも、飛行可能な距離の範囲に陸地はなかった。 その後はなんとかして舟を修理し、洞窟内部から生き残るリソースを探そうとしたようだが、内部に巣食うモンスターによって隊が全滅。本人もOrbを抱えたまま、洞窟最深部の遺跡で死亡した。 登場作品・場所・役職等 Avernum Stagnant Tunnels奥の遺跡 魔術師(遺体) 備考 Waterfall Warrensの難破船の近くに残された落書きや、Stagnant Tunnelsにいる幽霊の台詞から、少なくとも探検終盤には彼が相当恨まれていたらしいことがわかる。 彼が正式に任命されたサブリーダーであったかどうかは不明。のちにDharmonで盗まれたプラチナのブローチが彼のものであれば確実になるが、遺体のあったStagnant Tunnelsに、後世人の入った形跡がない ブローチが発見されたとおぼしき地域が、彼よりはむしろ、確実にリーダーであり、かつブローチが未発見のKarzothが通ったであろうルートに近い あたりから、サブリーダーであった可能性はそれほど高いとは思えない。
https://w.atwiki.jp/mahousyoujo/pages/168.html
夜:ライブ開始 「おう!クリス!遅いぞ!」 打ち上げの集合場所に着くと、そこには様々な道具が置かれていた。 「これから始めるとこだったんだ。 間に合ってよかったな。」 本気でここでやるのか? 屋外だぞ? 空は今にも雨が降り出しそうな状態じゃないか。 「ん?外でやることが心配なのか? んなもん気にしなくても大丈夫だよ。」 対策済みってことか。 大方周辺に置かれている装置が雨よけとかになるんだろうな。 雨よけどころじゃなかった。 まさか外からのカモフラージュに防音も兼ねているとは・・・ 夜通し騒いでも目をつけられないのはいいが、よくここまで準備できたな・・・ 【数時間後】 「イヤッッホォォォオオォオウ!」 「ずっと俺のターン!!」 「ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 いつものことだが結構やばい感じで盛り上がってんな。 特に隅の方でアッー!とか聞こえてくる気もするが、気のせいだと信じたい。 そういやあいつらは本当にムウ大陸へ向かうつもりなのだろうか? 遺跡系は対侵入者用のトラップが豊富だからな・・・ リリアーナの場合、速攻でトラップを発動させそうだな。 マオの場合、これも同じく発動させそうだ。 フリージア、は遺跡ごと破壊しそうだな。 ミルクは財宝に目がくらんだところで引っ掛かりそうだ。 吸血鬼は・・・論外だな。 なんかすごく不安になってきたな。 「おーい!クリス!どこ行くんだ?打ち上げはまだ終わってねーぞ!!」 部屋に戻って準備しようと席を立ったら声が掛けられてきた。 「ちょっとヤボ用を思い出してな。」 「なんだよ、連れねーな。誰か故郷から遊びに来たのか?」 まともに答えたらからかうように返事が返ってきた。 「・・・故郷は十年前に滅んだよ。」 その返事に呟くように返す。 「なんか言ったかー!!」 「いや、なんでもない。とにかく、俺はこれで部屋に帰る。」 そう言って打ち上げ会場を後にする。 「博物館の展示品を引き上げるの忘れんなよー!!」 後ろからそう叫ぶ声に手を挙げて返し、俺は寮の方へと足を向けた。
https://w.atwiki.jp/nbsquad/pages/98.html
はじめに このページでの目標は「虹レート到達」です。 虹レを目指している方がメイン対象になると思いますが、金レやプラレでも考え方はほぼ同じなので参考になると思います。 参考サイト チュウニズム攻略wiki レート値の計算方法とレート色について 実 質 座 学 な の で 飛 ば し て い い よ 楽曲レベルを元にした実力指標をレーティング値(レート値)と呼ぶ。 レート値計算式 レート値(単曲)=譜面定数+ランクボーナス 譜面定数 :楽曲レベルに小数点を加えて譜面の難しさを表したもの。 ランクボーナス:スコアランクによって譜面定数にボーナスが乗る。 スコア ランク ボーナス レート値(譜面定数13.0の場合) 1009000~ SSS+ +2.15 15.15 1007500~ SSS +2.0 15.0 1005000~ SS+ +1.5 14.5 1000000~ SS +1.0 14.0 ↑各ランクの間でもレート値は少しずつ増えるので目安程度に SS+、SSSのラインは覚えておいて損はない レート値(全体)={ベスト値(30曲分)+リーセント値(10曲分)}÷40 簡略化すると、= ベスト値×0.75+リーセント値×0.25 ベスト値 :最高スコアでレート値が高い30曲が対象。同タイトルの曲は対象にならない リーセント値:最近プレイした30曲のうち最もレート値の高い10曲が対象。同タイトルの曲も対象となる レート値はこれらの値40曲分の平均であるため、比率はベスト:リーセント=3:1となる レート色 レート値 目安となる同等スコアランクの例 銀 13.25~ Lv11のSSS+、Lv12のSS、Lv13のS 金 14.5~ Lv12のSSS+、Lv12+のSSS、LV13のSS+ 白金 15.25~ Lv13のSSS+、Lv13+のSSS、Lv14のSS~SS+ 虹 16.0~ Lv13+のSSS+、Lv14のSSS、Lv14+のSS+ 一定のレート値に到達すると、文字の色が変化する。虹レは13+~14の譜面を捌く能力が最低限必要。 虹レ到達のための戦略 リーセント枠よりベスト枠を伸ばすことを優先する 2022年3月時点での譜面数は、13で150弱、13+で200弱、14で180強。 いろんな譜面に触れ、得意譜面のレパートリーを増やす方が今後にとっても有意義なので、リーセント枠伸ばし目的の連奏は虹レ目前の時以外は控える方が無難。 鳥狙い連奏とかは別なので注意。 ↓スプレッドシート形式で鳥を狙いやすい14と地力上げに有効な13+をまとめたので有効利用して欲しいと思います プラレ向け埋めリスト(スプレッドシート) 鳥を狙いやすい譜面を探す 譜面の傾向には、体力譜面、鍵盤譜面、地力譜面、癖譜面のいずれか、またはそれらが混合した譜面として分類できる(※執筆者談 自分の得意な譜面傾向が何か知ることで、レートは格段に伸ばしやすくなるはず 体力譜面 8分音符の連打、16分音符の乱打などを中心とした傾向。一見忙しそうな配置が多いが、よく見ると簡略化できる場合が多いのでこの中では比較的鳥を狙いやすく、ベスト枠の多くを占めることになると考えられる。 ぶっちゃけ根性と根性と発想でどうにかなる ex)Volcanic、サドマミホリック、害虫 鍵盤譜面 。高スコアを出すために、指押しと呼ばれる技術が必要な譜面を指す。ボルテ、ノスタルジア、弐寺などを遊んでいる人、ピアノ経験者などは得意譜面になり得る。 ex)ラクガキスト、Night Theater、 Pure Ruby 地力譜面 鍵盤譜面と体力譜面に加え、エアーを交えた総合力を問われる譜面傾向。 ex)Blazing AIR、 The Wheel to the Right 癖譜面 単なるリズム難だけでなく、チュウニズムならではの難しさがある譜面傾向 14鳥を中心に増やす 現在は13+のみでも虹レ到達は不可能でなくなったと言われているが、難しい13+を触るより簡単な14を触る方がレートを伸ばしやすい傾向にある。