約 879,051 件
https://w.atwiki.jp/mahousyoujo/pages/168.html
夜:ライブ開始 「おう!クリス!遅いぞ!」 打ち上げの集合場所に着くと、そこには様々な道具が置かれていた。 「これから始めるとこだったんだ。 間に合ってよかったな。」 本気でここでやるのか? 屋外だぞ? 空は今にも雨が降り出しそうな状態じゃないか。 「ん?外でやることが心配なのか? んなもん気にしなくても大丈夫だよ。」 対策済みってことか。 大方周辺に置かれている装置が雨よけとかになるんだろうな。 雨よけどころじゃなかった。 まさか外からのカモフラージュに防音も兼ねているとは・・・ 夜通し騒いでも目をつけられないのはいいが、よくここまで準備できたな・・・ 【数時間後】 「イヤッッホォォォオオォオウ!」 「ずっと俺のターン!!」 「ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 いつものことだが結構やばい感じで盛り上がってんな。 特に隅の方でアッー!とか聞こえてくる気もするが、気のせいだと信じたい。 そういやあいつらは本当にムウ大陸へ向かうつもりなのだろうか? 遺跡系は対侵入者用のトラップが豊富だからな・・・ リリアーナの場合、速攻でトラップを発動させそうだな。 マオの場合、これも同じく発動させそうだ。 フリージア、は遺跡ごと破壊しそうだな。 ミルクは財宝に目がくらんだところで引っ掛かりそうだ。 吸血鬼は・・・論外だな。 なんかすごく不安になってきたな。 「おーい!クリス!どこ行くんだ?打ち上げはまだ終わってねーぞ!!」 部屋に戻って準備しようと席を立ったら声が掛けられてきた。 「ちょっとヤボ用を思い出してな。」 「なんだよ、連れねーな。誰か故郷から遊びに来たのか?」 まともに答えたらからかうように返事が返ってきた。 「・・・故郷は十年前に滅んだよ。」 その返事に呟くように返す。 「なんか言ったかー!!」 「いや、なんでもない。とにかく、俺はこれで部屋に帰る。」 そう言って打ち上げ会場を後にする。 「博物館の展示品を引き上げるの忘れんなよー!!」 後ろからそう叫ぶ声に手を挙げて返し、俺は寮の方へと足を向けた。
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/221.html
ANTHRAX ニューヨーク出身、スラッシュ四天王の1バンド。 シンプルなリフで強烈なノリを創り出す爽快なサウンドが特徴的。そして他ジャンル(ヒップホップ等)との異種配合を率先して行なうチャレンジ精神が豊富なメタルバンドでもある。 THE GREATER OF TWO EVILS
https://w.atwiki.jp/nbsquad/pages/98.html
はじめに このページでの目標は「虹レート到達」です。 虹レを目指している方がメイン対象になると思いますが、金レやプラレでも考え方はほぼ同じなので参考になると思います。 参考サイト チュウニズム攻略wiki レート値の計算方法とレート色について 実 質 座 学 な の で 飛 ば し て い い よ 楽曲レベルを元にした実力指標をレーティング値(レート値)と呼ぶ。 レート値計算式 レート値(単曲)=譜面定数+ランクボーナス 譜面定数 :楽曲レベルに小数点を加えて譜面の難しさを表したもの。 ランクボーナス:スコアランクによって譜面定数にボーナスが乗る。 スコア ランク ボーナス レート値(譜面定数13.0の場合) 1009000~ SSS+ +2.15 15.15 1007500~ SSS +2.0 15.0 1005000~ SS+ +1.5 14.5 1000000~ SS +1.0 14.0 ↑各ランクの間でもレート値は少しずつ増えるので目安程度に SS+、SSSのラインは覚えておいて損はない レート値(全体)={ベスト値(30曲分)+リーセント値(10曲分)}÷40 簡略化すると、= ベスト値×0.75+リーセント値×0.25 ベスト値 :最高スコアでレート値が高い30曲が対象。同タイトルの曲は対象にならない リーセント値:最近プレイした30曲のうち最もレート値の高い10曲が対象。同タイトルの曲も対象となる レート値はこれらの値40曲分の平均であるため、比率はベスト:リーセント=3:1となる レート色 レート値 目安となる同等スコアランクの例 銀 13.25~ Lv11のSSS+、Lv12のSS、Lv13のS 金 14.5~ Lv12のSSS+、Lv12+のSSS、LV13のSS+ 白金 15.25~ Lv13のSSS+、Lv13+のSSS、Lv14のSS~SS+ 虹 16.0~ Lv13+のSSS+、Lv14のSSS、Lv14+のSS+ 一定のレート値に到達すると、文字の色が変化する。虹レは13+~14の譜面を捌く能力が最低限必要。 虹レ到達のための戦略 リーセント枠よりベスト枠を伸ばすことを優先する 2022年3月時点での譜面数は、13で150弱、13+で200弱、14で180強。 いろんな譜面に触れ、得意譜面のレパートリーを増やす方が今後にとっても有意義なので、リーセント枠伸ばし目的の連奏は虹レ目前の時以外は控える方が無難。 鳥狙い連奏とかは別なので注意。 ↓スプレッドシート形式で鳥を狙いやすい14と地力上げに有効な13+をまとめたので有効利用して欲しいと思います プラレ向け埋めリスト(スプレッドシート) 鳥を狙いやすい譜面を探す 譜面の傾向には、体力譜面、鍵盤譜面、地力譜面、癖譜面のいずれか、またはそれらが混合した譜面として分類できる(※執筆者談 自分の得意な譜面傾向が何か知ることで、レートは格段に伸ばしやすくなるはず 体力譜面 8分音符の連打、16分音符の乱打などを中心とした傾向。一見忙しそうな配置が多いが、よく見ると簡略化できる場合が多いのでこの中では比較的鳥を狙いやすく、ベスト枠の多くを占めることになると考えられる。 ぶっちゃけ根性と根性と発想でどうにかなる ex)Volcanic、サドマミホリック、害虫 鍵盤譜面 。高スコアを出すために、指押しと呼ばれる技術が必要な譜面を指す。ボルテ、ノスタルジア、弐寺などを遊んでいる人、ピアノ経験者などは得意譜面になり得る。 ex)ラクガキスト、Night Theater、 Pure Ruby 地力譜面 鍵盤譜面と体力譜面に加え、エアーを交えた総合力を問われる譜面傾向。 ex)Blazing AIR、 The Wheel to the Right 癖譜面 単なるリズム難だけでなく、チュウニズムならではの難しさがある譜面傾向 14鳥を中心に増やす 現在は13+のみでも虹レ到達は不可能でなくなったと言われているが、難しい13+を触るより簡単な14を触る方がレートを伸ばしやすい傾向にある。
https://w.atwiki.jp/todev/pages/13.html
THRIVE ON DEVELOPMENT on 1/30 開催情報 告知's 当日参加者 11人!満員御礼! 参加していただいた皆さん、本当にありがとう!! メイン・スタッフ @mitim @htada @tonton1800 スタッフのみんな、お疲れ様! テーマと資料 Start!RubyとRSpecで宣言的なUnitTest! TDDのご紹介 Tdd Introduction View more presentations from Hideaki Tada. 事前準備に使用したツール memememo - オンラインメモサイト。メモの共有に 告知's - 勉強会告知用 twitter - んー、宣伝? KPT (K)これいいね! ノートから ペアプロすばらしい!すぐ間違いに気づける!ありがとう! MitiMさんトークが完成度高!! tadaさんのちびちゃんがかわいい ペアプロとTDD楽しい!間違えてもすぐにペアが指摘してくれて安心! テストが動いていると安心!説明も詳しくわかりやすかったです、ありがとうございました スライド、Zenっぽくできてた。 年代の壁を、2つくらい超えられた?(20代~40代) テストから考える TDDの考え方、ペアプロでの共同作業 「楽な姿勢で」勉強会を受けて下さいという考え方。 TDDを利用することによって、1つ1つ安心して作成できる。 テストから作るのが深センで楽しい。 今回でいうペアプロ、実際にやってみるのこと!次回もやるべき。 多田さんのつかみがうまかったね。キャラ的にも。笑えるのが◎ 席よかったな。リラックスできた。 後日反省会 勉強会のかたちにしたのは正解!まずは続けよう。 誰かを巻き込もう。新しい人、新しい顔があると引き締まる。 時間、なんとかなるなら、なるべく午後から始めよう。午前中からにしないで良かった。 (P)ここがダメだね ノートから Ruby 文法もっと覚えてくりゃよかった。 先にコーディングしてしまうことも…常にテスト・ファーストで。 もっとはやく、コーディング・フェーズに行きたかった。 動かしながら 出来たら(基礎編)よかったなぁ。 ペアプロなのに自分からコードを書くことをしなかった。 ちょっと早かった。 課題が難しかった。 事前にRubyの勉強少しはしてこれば良かった。 全体を見ること、うまくながすとこが必要やね。 集金のタイミングというか、準備があまかったごめん 文字だけの説明だとまじいね。+、資料のテストとレビューすればよかった。すまん 事前のレビューで自信でる?参加した自分的にもレビューして内容わかればよかった。(視点と立場でも違うか) 後日反省会 RubyとRSpec、文字ばかりはマズイよ。 もっとMitiMらしいプレゼンを! 「名前の知られていない誰か」よりもっと著名な人を呼べないかな? 言語を短時間でやるっていうのは、ムリがあったかなー 課題が難しすぎた! (T)これ、やってみたい! ノートから 今日の課題は完成させたい! 同じく課題を完成! 次回! 自分で勉強! 今日学んだ事ぐらいは・・・ネッ。 基礎から勉強する! じつえん! 後日反省会 何かを集中的・継続的にやる勉強会ではなしに、色々なとっかかりを作る勉強会にしたい。 技術と「うまいやり方」、その2本立てでいければ最高。 マインドマップ!やりたい!(MitiM) グラフィック・ファシリテーションもやりたい!(MitiM) TDDの次、とか、次のTDD、とかいう内容でもやれたらいいね。@t_wadaさんを呼べないかな? 大きな勉強会だけじゃなく、寄れるひとがちょっと集まって何かする、ってやり方もしたいね。 もっと周りを巻き込んでできたら最高。
https://w.atwiki.jp/rocksimulator/pages/26.html
ただマップを開いて岩を眺めているだけでレベルが上がり続けます。 「レベル〇〇」の上の黄色のゲージが溜まるとレベルが上がります。約1分20秒でゲージが溜まります。 実際は眺めていなくても、起動しておくだけでもレベルは上がり続けます。 Rock Simulatorを起動してマップを開いておけば、最小化していても上がります。 マルチプレイ時は、ロビーに参加した場合には単独時と同様にレベルが上がります。 マルチのホストをした場合は、マルチに参加している人数ずつレベルが上がるようです。(なんで?)
https://w.atwiki.jp/neworder/pages/76.html
https://w.atwiki.jp/gshimawiki/pages/18.html
1~49lv クエストであげる。40,45あたりで経験値足りなくなることがあるが、その場合は適正レベルの一人用ダンジョンにいこう。 49~50lv クエストがなくなったら奇跡、アグス、ホタル一人用やアグス、ホタル五人用でレベルあげ。時間が余るようならフィールドでlv50のmobやほしいラピスを落とすmobを狩る。 ここからは49lvまでと比べてかなりレベルあげの速度が遅くなります。 50lv~ 異界とアグホタ地獄にいけるようになる。異界アグホタ一人五人地獄ぐるぐる 時間余ればフィールド狩り。 経験値増加方法 装備10箇所(メイン武器・サブ武器以外) 勲章は製作で。一ヶ所5%全部で50%。 防具+15強化一ヶ所3% 五ヶ所15% expマーク 20% ギルドバフ ギルドレベル1につき1% 最大5% パーティーボーナス 一人につき5% 最大20% アビリティ2,2,4% 最大8% 料理3~5%? 合計最大123%
https://w.atwiki.jp/negisinorio2/pages/26.html
裁 63 ハンターコットン (土) 木綿糸 x 3 蒸留水 甲粉 甲粉 骨細工21 (風) 甲虫の甲殻 x 2 裁 63 綿花 HQ1 絹糸 HQ2 毛糸 HQ3 金糸 (雷) === 分解 === ホワイトミトン ジュノ下層 H-9 4,830 ラバオ G-6 4,347 - 5,313 裁 72 黒チョコボの矢羽根 x 6 (風) 黒チョコボの羽根 x 2 ウィン森の区 K-12 1,125 - 1,375 ※※※1位&国民※※※
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/623.html
デュラガウア1頭の狩猟 期間限定でHRP6500と茶ナスよりも僅かに貰えるポイントが高いのが魅力 2011夏の配信分はネットカフェからでしか受けられなかったので注意が必要ではあった が、ネカプレ6倍がデフォのカプ畜には全く問題無いことであった・・・。NP3倍期間だったしね^p^ 5のつく日と第4週末に様々なモンスター達といれ代わりで配信中 このクエストの場合、近接武器全般が上げやすい。 ガンは拘束、弓は昇竜で火力ができなくもないが弾かれる覚悟は必要。いたわりが追加されたから最低でも槍は付けた方がいい また、通常の上位デュラは塔の専用エリアなのでマラソンなのに対し、こちらは闘技場なのですぐ戦闘開始 素材集めにも向くが、HCはできない。 攻略(SR上げ視点) 現在求人区ではフラウ2部屋or拘束1火事場火力3部屋が主流。自分に適した部屋に入ろう 求人区で回す場合重要なのはお互いの意思疎通 部屋主に従わない、相談に応じない(えない)人は自分で部屋たてるか自由区でやろう また求人の場合10ページ越えで他の募集が見られないことがあるので余裕があったら集まったら広場などで廻すと良いかもしれない(入魂祭時など) スキル 役割 重要度 スキル 拘束役 必須 風圧大無効(落とし罠使用なら)、高級耳栓(使い捨て可)、麻痺剣3、状態異常強化狩人スキルの胆力、捕獲名人(レスタで代用可)、自マキ(レスタ、ペイントで代用可) あったら便利 罠師↑(準必須)、できうるかぎりの攻撃スキル(罠匠優先) 火力役 必須 高級耳栓(使い捨て可)、火事場2、匠大3↑の火力をできるだけ あったら便利 風圧大無効(落とし罠使用なら)、罠師(gdったとき用)狩人スキルの胆力(最初に罠置くなら) フラウ使用時の注意 罠で拘束中のデュラをフラウにどれだけ攻撃してもらえるかが重要。いくつかの項目をしっかりと認識しよう。 フラウのアイテムは全部切る。ナイフはもちろん笛も罠で棒立ちの時に使うことがあるため全切り推奨。BC火事場する時に鬼人笛のみONする派もいます。 罠にかかってから対象モンスターに3発当てないとレスタは動かないので、罠にかけたら即3発殴れ。ペイントや捕獲玉も攻撃にカウントされる。罠調合などはレスタが殴り始めた後に。 火力、拘束役の注意 開幕基本ホストが正面からシビレ罠をかけて拘束がスタート。その後拘束役が拘束開始するのがスタンダードな流れ 火力役(斬)は弱点で狙いやすい前足に攻撃。2箇所あるので非SA武器などはうまくわかれよう。ガチでない場合は後ろ足攻撃して転ばすと拘束がみだれたりするので攻撃しないように 火力役(ハンマー)は頭に攻撃だがスタンするタイミングを拘束役とあわせること。安定しないのなら前足に乱打するのも考慮すること。 2回目の麻痺はけっこう時間がかかる。拘束役はどこで1麻痺目とるのか、2麻痺目をとるのかとらないのか手段を確立させておこう 罠連する際(特に低SRでフラウ2で交代罠連する時)にシビレ罠、落とし罠どちらを使うかは部屋主の意向にそうこと。できれば部屋をたてる際に明記してあればよい 落とし罠は怒るとすぐ抜けてしまうので使用する際はいかに怒らせずに落とすか、また抜けて空中にいる時間をどう活用するかが重要 シビレ罠は罠匠あれば1人罠連でき、怒りに左右されないのが利点。ただし麻痺やスタンなどで罠が壊れることを念頭において拘束すること。 怒らないと部位破壊はできない。部位破壊したいのならば怒らせてから拘束しなければならないが罠時間が短くなるので注意すること 先人達の覚書 以下に狩猟例が書かれています 参考にしましょう + フラウ2(レスタ2)での拘束例 フラウ2(レスタ2)での拘束例 あくまで例だからな 構成によるから相方と応相談 以下の拘束役は笛想定での話 BCで攻撃大重ねがけ麻痺剣晶装着して突入 相方は火事場して笛と同時に突入 フラウ鬼人笛ふく 笛が正面からシビレ罠置く(きちんと奥めにな) 爪にあたっても落ち着いてもう1回おけフラウがひるませるから時間ある 火力は前足切ってろ 柄なぐりで麻痺とって後ろ足側に回って落とし穴置く 罠師あればシビレ調合余裕ができる 火力は邪魔しないように前足でも切ってろ 穴中に柄殴り6~8回して穴から出るから閃光で落としてもがいてる間にシビレ 閃光だけはミスんなよミスるようなら即シビレを落ちてくる所のちょい後ろ気味におけ フラウがひるませてかかるから 火力は(ry シビレ後即シビレんで麻痺をとる 2回目の麻痺は結構かかるから迅速にな ここまでの合間に武器だしで1発ずつでも入れてると楽 罠師あれば余裕がいろいろできる 麻痺の後火力役のシビレで捕獲終了 2ラスタ これは笛が攻撃スキル0火力役がSR100の太刀で安定したやり方 太刀が特4ガノソニになったら2~3個目のシビレで捕獲できるその場合は1ラスタ 5のシビレ即シビレんで麻痺はシビレ麻痺入れてからシビレもできる自分の慣れと応相談 麻痺役は笛の他片手とライトなら同じ流れでいける + 一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 1.開幕ホストは槌>麻痺ガン>麻痺役>笛>その他。麻痺剣で小樽インする場合もあるから注意。麻痺ガン居るなら麻痺剣なしな。 2.ホストがシビレを置く。 3.シビレ解除までに麻痺を取る。構成的に無理なら1シビレの時に穴。 4.穴落ち後すばやく3~4手攻撃を入れてフラウを動かす。 5.穴を仕掛けれる方は頭2回半~3回振ったら背中側から穴設置。穴のネットが開いた辺りでデュラが抜ける。穴設置が遅い場合には閃光を投げればおk。なお、タイミングは麻痺やスタンで変わるので注意。 6.4-5の繰り返し。穴役は交互にした方がいい。あと、抜けてる間に調合するから急いで閃光落としする必要もない。 7.6回穴落としたら普通に戦う。ちゃんとフラウ動かしてたら大体瀕死。 8.「ヘロヘロだよ~」→捕獲で終了。ガンで睡眠Lv2打てるなら4発で寝るからシビレ張る隙が無さそうなら眠らせるとGood 注意点: 要点は非怒りで穴に落とす、フラウを手早く動かす事。 怒った場合は穴時間極端に短くなるから早々に通常戦闘に切り替えた方がよい。 フラウ1にする場合でも要点は同じ。 大剣はただでさえ手数少ないんだから溜めるなよ?フラウ動かしてから溜めろ。あと、嵐は邪魔にしかならないから即抜けされても知らんぞ。ぶっちゃけフラウ接待2には一番不向き。 へビィは自分の罠手番の時に攻撃に夢中になるなよ。武器出したり仕舞ったりする時間考慮して動け。大剣の次にフラウ接待に不向きな武器種なの自覚しとけ。 弓はしゃがむと地雷。せっかく1回で多段ヒットする武器持ってるんだから、罠かかったら即攻でフラウ動かす様にしろよ。あと、貫通使う場合は味方に当てないようにな。 麻痺ガンは麻痺コンしろよ。自分の穴手番の時(仕掛ける前)に麻痺らせる様に注意すれば相方は混乱しないですむからな。 槌もスタンしそうなら合図しろよ?1スタンが縦3を2回半、2スタンが4回半くらいだから分かるだろ?あと、頭にこだわり過ぎて罠置くの忘れるな。 閃光は早く落とす為or罠役の罠準備が遅れた場合のみであって、自分が罠役で閃光→穴とか絶対に怒りまでに間に合わない。開幕閃光や通常戦闘に移行した場合の閃光も暴れさせるだけなのでBad。 + SR200からの特デュラ火事場 SR200からの特デュラ火事場 特徴 1ラスタ 弓以外は拘束役になれるし、拘束役はSR51からでOK。 火力の人は簡単。 SR200で抜ける人が防げる。 フラウいれば人間3人から開始できる。 構成 拘束役:罠匠、1麻痺を取れる装備、シビレ罠調合セット、落とし穴 推奨 捕獲名人、自マキ、高耳(耳栓)、風圧大(忍耐の丸薬) 火力役:SR200↑ 火事場セットと罠(予備込み) 手順 1:初期エリアで火力役は火事場、拘束役は鬼人笛と剣晶or麻痺弾準備。 2:拘束役が先にエリアイン、ほぼ同時に火力役に入ってもらいシビレ罠を置いてもらう。 3:火力役はあとはずっと前足攻撃でOK。 (ここから拘束役) 4:シビレ中に麻痺値蓄積させる。シビレ罠後キレたら速やかに麻痺を取る。 5:捕獲玉一個ぶつける(W異常なら不要)。 6:すぐに落とし穴。落ちてくるので(丸薬飲んで)待機。 7:シビレ罠 8:シビレ罠 9:シビレ罠 10:捕獲 乙狩様でした~^^ 罠数調整と火力の目安について まずは上記構成で始めてみましょう。参考として下記の構成で罠が1個増減しました。 悪女3、拘束1(非笛)で1分30秒くらい (上記の手順から1個罠が減るケース) SR200太刀3、拘束1(非笛)で1分50秒くらい (3,4の間で追加で1個罠を置いてもらう) これでも無理なら明らかに火力が低い人がいるか、肉質を知らない人がいます。 指摘、あるいは退出願いましょう。 補足 SR上げに時間食われたくないのは分かるが、腕前がゴミなら意味がない。たまにはガチれ。 あと、拘束なしでフラウ募集はやめとけ。動く相手には戦力外だ。
https://w.atwiki.jp/ddwrt_openwrt/pages/100.html
■ 2019-03-14作成 ■ 2020-04-16更新 ■ - アクセス ■ 600Mbps Buffalo WHRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2013-07-21 WHR-600D (n)300(n)300 100Mbps*4 64 MiB MediaTekMT7620A 580MHz none 後継機種:WHR-600D→WSR-600DHP インストール関連 概要・注意点・参考サイト 情報募集中 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ ルータ一覧/BUFFALO コメント 名前 コメント