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事不过三(THREE OUT) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 蓝色 魔法 - - - 蓝1 - - - 能力: 抽3张卡。之后,舍弃1张手牌。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-084 C okera ギュインギュインギュイン、ポン! 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ Q:这张卡的能力处理时主卡组剩余数目不足3张时,如何处理? A:抽取剩余的部分,之后舍弃1张手牌,在那之后将这张卡放置到废弃区,进行卡组重构。 Q:舍弃的手牌是随机选择吗? A:不,由这张卡的控制者自己选择。
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下位装備(HR1~HR30) ほぼ全てのランクで生産強化可能な装備を纏めています。 入門的な装備が多いので難易度は最も低いですが、スキルが少ないのが特徴です。 HR11~ ククボテンプレ 頭:ククボFヘッド Lv7 93 剛力珠 剛力珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 剛力珠 剛力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 剛力珠 怪力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 強精珠 防音珠 脚:ククボFフット Lv7 111 防音珠 防音珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 【発動スキル】 攻撃力UP【大】,火事場力+2,高級耳栓,体力回復アイテム強化,見切り+1,回避性能+1,ランナー 【備考】 こちらの装備は下位ハンターのみなさんにはぜひ作ってほしいテンプレ装備です。 この装備なら上位までですが乗り越えることができます(*´ω`*) 制作も割りと楽ですのでご活用ください。
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種族・所属 Nepharim 性別 男性(1)、女性(EftP) 解説 Nepharimの戦士。Underground Fortにある住まいに、美しい配偶者とともに住んでいる。 狩りの最中に巨人に捕まり、食料として彼らの城の牢獄に放り込まれた。 牢獄の中で出会ったZed、及び名前のわからないSlithの女魔術師と種族の違いを越えて協力し、ともに脱出を試みたが、襲撃に遭って魔術師が死亡。 生き残った二人も、出口を開く鍵を見つけられないまま捜索から隠れていた。 Avernum Escape From The Pitでは性別が男性から女性に変更されており、所属する部族がSplit-Tail Clanであるという新たな設定も追加されている。 登場作品・場所・役職等 Avernum Giant Castle牢獄 戦士、捕虜 Avernum Escape From The Pit 備考
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「描いてもいいのよ」「描いてみた」ライクに ラフを上げてそれを他の人が完成させようという企画。 ラフを上げる時に「仕上げていいのよ」タグをつける それを仕上げたら「仕上げてみた」タグをつけキャプションからラフへリンクする R-18は「仕上げていいのよ」側のタグまたはキャプションで明記している場合のみ可 といった部分は「描いてもいいのよ」とほぼ同様。定番化が期待される。 ラフのみ、投稿後30分は「非公開」にしておくことが要請されている。 「仕上げてみた」から「仕上げていいのよ」へのイメージレスポンス推奨。 企画主 berry 企画告知イラスト ラフ/仕上げ交流企画目録 開催期間 2008.7.5〜無期限 代表タグ ラフ/仕上げ交流企画 企画目録 公式使用タグ ラフ/仕上げ交流企画 - 「仕上げていいのよ」「仕上げてみた」両方につける 仕上げていいのよ - ラフにつける 仕上げてみた - 仕上げた作品につける 参考タグ 描いてもいいのよ/描いてみた 塗ってもいいのよ/塗ってみた 仕上げていいのよ→仕上げてみた――以上、参加作から
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スラスト (Thrust) スラスト (Thrust)詳細データ ステータス 解説クルーザーバイクのレース事情 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン マフラー フェアリング ライト サドルバッグ トランスミッション ターボ 画像強化版 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク Dinka スラスト 推力 2人 速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 正規購入車 無料 $75,000 $45,000 ホンダ・CTX1300ホンダ・DN-01 カスタム カラー デフォルトホイールタイプ ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 可 正規購入車 メインのみ バイク 有り Soulwax FM 不可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 正規購入車 ステータス Top Speed(トップスピード) 305km/h Acceleration(加速性) 3.2秒 Braking(ブレーキ) Traction(トラクション) 解説 2014年5月13日の「ハイライフ」アップデートで追加されたクルーザーバイク。 Legendary Motorsportにおける公称値は排気量999cc、196馬力。 クルーザータイプだがスポーツバイク並のトップスピードを持つ。 しかし大型バイク特有の重い操作感、加速性などの問題からレースで使用するには相応のテクニックが必要。 クルーザーバイクのレース事情 「クリエイター」を使いクルーザーバイク専用のレースを作ることは可能だが、4ウェイ・マッドネスなどのアトラクション系レース等の製作をする場合は多大な時間と労力がかかる。 又AkumaやBati 801等のネイキッドやスポーツレプリカの使用を禁止しても、改造を施した車両としてならそれらのバイクを選べてしまう。 説明欄にいくらクルーザーバイク専用のレースだの、クルーザーバイクを選んでくれだの書いても必ず↑のトリックを使うものが現れてしまうのが現状。 又カスタムの設定をオフにすると何故か一部クルーザーバイクが使えなくなる。 無論、折角のペイントや車体、ホイール等の改造も反映されない。 バイクに乗れば「臓器提供者」になるなどと言う者は、 壁に激突すれば跡形もなくなるほどの高速バイクを手に入れていないでしょう。 生き急ぎ、若くして死に、ハイウェイに長く擦れたタイヤの跡を残しましょう。 (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 物件ガレージの特殊車両から選択。 PS4/XBOXOne/PC版のみ、ロスサントス・カスタム前などにカスタム済みのものが出現する。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 極希にターミナルで出現する。高級車扱いのため入庫不可。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $ アーマー強化20% $500 $ アーマー強化40% $1,250 $ アーマー強化60% $2,000 $ アーマー強化80% $3,500 $ アーマー強化100% $5,000 $ ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $ ストリート・ブレーキ $2,000 $ スポーツ・ブレーキ $2,700 $ レース・ブレーキ $3,500 $ エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $ EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $ EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $ EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $ マフラー マフラー 【種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $ ツインカーボン・マフラー $375 $ フェアリング フェアリング 【2種】 費用 オフライン オンライン フェアリング(標準装備) $350 $ カスタム・スポーツ・フェアリング $550 $ ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $50 $ HIDライト $250 $ サドルバッグ サドルバッグ 【2種】 費用 オフライン オンライン サドルバッグ(標準装備) $100 $200 カスタム収納ボックス $350 $700 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $ ストリート・トランスミッション $2,950 $ スポーツ・トランスミッション $3,250 $ レース・トランスミッション $4,000 $ ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $ ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイールの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 強化版 一人称視点(北米版PS4?) 参考 モデル ホンダ・DN-01
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武将のレベル上げ 20レベル付近までは簡単に上がってくれるので、そこからのあげ方をひとつ紹介します。 とまあ単騎で突っ込むってだけですけどねw 黄巾に一人で突っ込んだ例 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 上の民兵は肉の壁w 黄巾程度では不要かもw とまあこんな感じで1回の戦闘で2時間の短縮になりました^^ ちょっと苦しいときは民兵で肉壁作ると的が分散してやりやすくなります 民兵は10人もいれば十分一回の攻撃で溶けるので10も1500も一緒ですw
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金運を上げるためにはまず月初めや支払い、買い物などは控えた方がいいみたいですよ。 月初めにお金が出ていく流れを作ってしまうとこの月はどんどんお金が出て行きやすくなるんだって。 そして1日の中でも午前中はお金を使わない方がいいんだって。 月初めと午前中。これを気をつけるだけでお金の流れを止める事が出来るらしい。 今日からでも出来そうですよね。 バストアップ ランキング バストアップ 体験レポート
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基本的にSR上げ用途では天ノ型or嵐ノ型の使い分けが必要となる。 (相手によっては地の方が立ち回りやすいこともあるのでケースバイケースだが) 片手は最も属性の恩恵を受ける武器種のため、SRを取得したからには敵のどの部位に属性が通る/通らないはしっかり把握しておくこと。 もうひとつ得意の状態異常値(毒ダメージや耐性等)も覚えておくと何かと都合がよい。 兎に角! 片手剣は情報&武器収集が仕事、色々な状況を想定してソレに合った武器を用意しておこう。 状況把握によって最適な武器を選択できれば、器用に何でもこなせPTに貢献できるだろう。 レア1~3(SR1~50) とりあえず緑ゲージがほしいならBPやHL/EXの未強化武器がオススメ。 天嵐/覇種防具が揃っていればこの時期から偏愛をボーナス対象にすることもできる。 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 紫電改 1 168 雷280 緑→緑 狩猟 他の武器種に漏れず低SRに大人気のキリン武器。クックや猪等には十分。強化先もレア2で青ゲージ追加。状況に応じて麻痺武器と使い分けよう 雷神剣キリン 2 196 雷330 緑→青 鋼氷剣 2 196 氷390 緑→青 狩猟 ↑と同じくレア2で高い属性値+匠で青ゲ。強化して使っていける。 レイネⅢ 2 182 火500 緑→緑 狩猟 UNKNOWNの武器だがこの時点では素材要求の割にそこそこ優秀。火が通る相手にどうぞ プリンセスレイピア 2 196 毒370 緑→緑 狩猟 レア2にもかかわらず高い状態異常値を持つ。強化先はレア3+匠で青ゲ。こちらも強化して使っていける。 プリンセスレイピア改 3 224 毒380 緑→青 デスパライズ 3 210 麻痺260 緑→青 狩猟 高い麻痺蓄積でPT編成次第では長く使える。匠があれば青ゲージ出現。さらに麻痺高いけど切れ味が弱い(麻痺380、匠でも青ゲージなし)メラガジェとは状況・好みで。 レア4(SR51~80) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 雷神宝剣キリン 238 雷440 青→白 狩猟 ↑の雷神剣キリンからの強化。安定の性能に加えて匠で白ゲ。 真封龍剣【絶一門】 210 龍770 青→白 塊 素材に難ありだが、龍通る相手に龍大つけるとこのレア度ではケタ違いの強さを発揮する。強化することで性能はそのままにレア1のHC武器となり、さらにその先はG級技巧武器にもなる。塊は祭りPの交換で大量に手に入れよう。 ササ姫さまの悟り 308 水670 青→白 イベHC 水属性武器として見れば、斬れ味では劣るものの剛種武器()のドドンが泣き出すレベル。そのスペックを利用してたっぷりガルルガSR上げに(HC可能なので親方印「ササ姫さまの幸せ」よりも高火力になる)。 レア5(SR81~99) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 状態異常SPⅠ 280 200 青→白 SP 状態異常値こそ劣るものの斬れ味ゲージと攻撃値はこっちが上。 複属性SPⅠ 280 20060 こちらは属性付き。状態異常はラスタの足し程度と思おう。 晶剣エクレレ 224(5) 雷770 青→白 狩猟 リーチ短だが低SRでの猪狩りのお供に。雷大は付けよう。 シュヴァルツヘルツ 322 雷500毒270 白→白 祭HC 1つ前のシュバルツサーゲの時点でヴェノムドラグーン(リアンキット)を彷彿させるスペック(龍ではなく雷という程度の違い)。末永く使えて将来性も◎。 バトルレクイエム 336 水620 青→白 課金HC Xbox360ビギナーズパッケージのHC武器。現在はファランキットに入っている。ササ姫とほぼ同スペックの水片手。初SRでもすんなり持てるのはさすが課金である。属性違いのウォートライアンフは後述のゴールドスラッシュ代わりに。 極カラクリヒプノック 336 睡眠410 青→白 イベHC カラクリヒプノックシリーズのHC版。G級技巧武器に強化できる。 レア6(SR100~199) 嵐ノ型は専用モーションの属性ダメージが増加する。 物理が落ちてしまうので属性に特化した武器でないと強力とは言えないが、 この時点でもそこそこ高属性の武器はあるので取得しておく価値はある。偏愛が使えるなら尚更。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 属性SPⅣ 301 360 青→白 SP ここにきて一気にダメージアップ(他SP比較)。変種以上では315(20)。 状態異常SPⅤ 308 280 同上。変種以上では322(20)。 ゴールドスラッシュ 280 火620 青→白 狩猟 この物理属性+スロ2・防御上昇25と流石は金銀夫妻か。SR200からは火の決定版・偏愛が担げるため、モチベーションを維持しつつプレババやたっぷりデュラなどでSR上げが捗る。作成も楽。 緋骨剣【光流】 294 麻痺280 青→白 狩猟 このランクではなかなか使いやすい長リーチ麻痺片手。どちらも数値はまったく同じで、スロットとゲージが異なる。トリアンヌスがなければゴゴ片手を作っておくといい。 トリアンヌス イベント アミクスカプリス 336(10) 龍400毒260 青→白 イベHC 古龍に挑むのに向いている龍毒なのでボルヌス代わりにも使えるスペック的には中リーチのヴェノムドラグーンであるSR500で親方印のアミクスグレインが使えるようになるが、数値上は一歩上程度 シュヴァルツロイエ 350 龍400麻痺300 青→白 祭HC 中リーチなのでゴゴ片手と比べて味方を巻き込みにくい。龍風無効を付けやすくなったシーズン10以降麻痺の需要が上がっている下位古龍(ルコ除く)PT戦に。麻痺剣晶の端数を拾うだけでも価値はある。 スーパーガルセイン 336(25) 氷620 青→白 イベHC ただでさえ剛種並のスペックを持つガルセインがHC武器になりもう手が付けられない。しかもその上はG級技巧武器なのでますます手の付けられない高スペックになる。 レア7(SR200~299) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 属性SPⅥ 315 400 青→白 SP 安定した性能は信頼の証。変種以上では329(20) 状態異常SPⅥ 300 舞雷剣【隼】 308(10) 雷450 青→白 狩猟 恩恵の大きいリーチ長は手数増加が期待できる。当然味方へのヒットも増加するので要注意。スタイルや状況によってSPⅦと使い分けるとよい。 冥雷剣【隼】 308(25) 龍370 超カラクリヒプノック 322 睡眠360 青→白 イベント 極長故の取り回しの悪さはあるものの(キリンでは角に当てやすく利点)、手数を多く取れるので剣晶の端数も拾い易いのが利点。これでも強いがさらに強化する(親方:レア8、HC:レア5)と最高峰の睡眠片手になり、将来的にはG級技巧武器にまでなる。同系統イベのムーディーダンサーは属性がSP7よりも下で睡眠武器としては不向き。 炎妃剣【偏愛】 196 火1220 白→紫 剛 未強化とはいえ高属性かつ匠で紫ゲージ、レア7の火属性としては圧倒的なリーチ短片手。嵐ノ型で更に高い属性ダメージを与えることができる。レア制限イベクエにも持ち込めたりするので渇愛とは別に1本作っておくと便利。運用は渇愛と同装備で。 レア8(SR300~399) 属性と状態異常SPⅦがここでようやく解禁される。 大体の事はできるようになるが、逆に言えばここで火力的には頭打ちに。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 属性SPⅦ 336 420 青→白 SP ついにSPⅦがボーナス解禁。変種以上では350(20)。 状態異常SPⅧ 320 ヒプノ=エクスマキナ 336 睡眠390 青→白 イベント 親方カラクリヒプノックと言えば通るよな? 紅メンボウ 364 無 青→白 家具屋 この時期で担げる親方印としてはなかなか強力。白が短いのと無属性がちょっと残念だが、基本値はかなりの物。しかしながら入手経路はオワコンのギャラリー大会。 レア9(SR400~499) レア9は微妙なものばかりなので、↑にあるのを継続して使っていくということでいいんじゃないかと思っています。 というかこのぐらいになれば天嵐防具のレア度緩和で剛武器↑をボーナス化できるようになっているはず。 レア10(SR500~599) 剛種武器を超える武器が多々存在するレア10帯。 ただし片手剣は親方印の恩恵が少ないので、ムリに作ろうとする必要はない。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 グランドガルセイン 350(20) 氷620 青→白 イベント どう見ても剛種武器です。本当にありがとうございました。レア6のHC派生があるので今から作るならそちらにするといいだろう。G6で技巧入り。 アミクスグレイン 350(10) 龍420毒300 青→白 イベント 対古龍等に便利な龍+毒属性。リーチは中なのでヴェノムドラグーンとは一長一短。こちらもレア6のHC派生あり。 刻竜剣1段階目 210 1300 緑→青 剛 切れ味も物理も死んでいるが属性が驚異的。属性特化スキルを組めば特定の相手には並の剛武器など凌駕する。まともに作るとなると2段階派生にすべきで100%素材の無駄遣いだが、確定配信でレア10も選択肢に。600まであがればもちろん強化可能。 レア11(SR600~699) 剛種武器と刻竜剣派生2段階目が解禁。刻竜剣は天嵐武器となる。 剛武器は炎妃剣【渇愛】と、覇種武器への派生強化のあるものを優先して作ると良いかも。 凄腕武器で作っていた剛種武器もここで使用可能に。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 炎妃剣【渇愛】 210 火2100 紫→紫 剛 説明不要のリーチ短火属性片手。匠がなくても紫ゲージがあるのは圧巻。もし偏愛作って未強化のまま放置してSRで戦列復帰させていたなら迷わず強化しろ。スロットが1個増えるので、火攻珠を2つ入れれば火【小】が発動。剛種系列防具を使えば【大】にランクアップ。 刻竜剣2段階目 238 1500 青→白 天嵐 武器倍率も切れ味も弱い(防具とクエ次第では一段階UP)が属性1500と手数勝負の片手にうってつけ。肉質によってはあの絢爛すら超えてしまう。匠業物とW属性強化は必須。剛力は要らない嵐ノ型で使えば更に属性ダメージを上げることができる更に覇種化できるのだが、素材と金を注ぎ込んでもオーラの色とレア度が変わるぐらいなのでお好みで。 緋猛剣【一閃】 350 麻痺380 白→白 剛 相手や装備を選ばず使用できる麻痺片手。天嵐・覇種強化で更に強力になる。ラスタ用にも作っておいて損はない。 レア12(SR700~) 天嵐/覇種・進化武器が解禁 覇種武器はいずれも各属性最高クラスの性能があるので刻竜剣との兼ね合いも考えつつ揃えるとよい。 (ボルナレイオ・塵界がやや物理寄り、アルゴピターレがやや属性寄りとなっている) 進化武器は全般的に覇種武器に押され気味。ただし絢爛はレア4(Lv1)~からでもオススメ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 緋猛獄剣【虚無】 406 麻痺450 白→白 覇種 最強の麻痺性能を持つ麻痺片手。倍率も高い。ゲージ量が豊富なので秘伝・覇種どちらでも運用可能G級以降使わなくなったとしてもラスタやパートナーに使わせることができる ソムアルゴピターレ 378 氷1030麻痺310 白→紫 覇種 高い氷属性値と麻痺属性を持つリーチ長武器。天・嵐ノ型どちらでも活用でき、氷が通ればラスタに持たせても強力。斬れ味量が短いことが最大の欠点か 弩岩獄剣【極良斬】 462(20) 無 紫→紫 覇種 燦然を完全に倉庫送りにした存在。燦然以上の火力に長い紫ゲにスロ3とぶっ壊れている。モーション値の強化によって秘伝防具での運用ではとんでもない火力を引き出せる匠なしでもそこそこ長いデフォ紫ゲがあるので片秘伝でも運用できる。ただし無属性なので剣晶等で属性や状態異常を補助したほうが良い場合が多い。
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探究舎2008年度結成記念打ち上げ 既に結成何年目かわからなくなって更に数年経過しましたが、 今年もまた結成記念の打ち上げを行ないます。 開催は次回例会(9月14日)を予定しております。 遠方の怪鳥及びGMには了承済みです。 (企画・運営:管理人) 会場候補 1.区民センターすぐ側のバイキング『ウエスタン』 正確な金額忘れましたが1,780円くらい。 2.去年行った場所の跡地の焼肉屋『げんき日和』 焼肉食べ放題の値段は1,800円、2,000円、2,500円です。 3.炉端焼き食べ放題の『炉端漁港 といこ』 ちょっとお高めな2,980円 助成金が1人1,000円出ますので、それを引いた金額が自分の支払金額です。 お勧めは3番ですが、問題は駐車場が少ないのですよ。 (車無いと行けそうに無い場所にあるのに…) 満車の場合近くのドンキホーテから約800mの距離を歩く事になるかも。 アレここ助成金内訳 2007年5月 2905円 2007年6月 1296円 2007年7月 678円 2007年8月 569円 2007年9月 1098円 2007年10月 689円 2007年11月 1661円 2007年12月 559円 2008年1月 900円 2008年2月 526円 2008年3月 416円 2008年4月 205円 合計11502円 これから管理人が買った分と振込手数料が引かれた9502円が今年の打上助成金です。 アレここ経由で買ってくれた方(主に怪鳥)に多大な感謝をいたしましょう! ご意見等ありましたらコメントしてね 普段使ってる掲示板でも良いですけど。 名前 コメント すべてのコメントを見る 手稲じゃないか?職場からちけーよwでも知らなかったのは内緒だ^^、3番行ってみたいねえ -- (kuga ) 2008-09-09 16 39 17 仕方ないので2番は同じような焼肉のみの食べ放題店(駐車場有)を探しておきます。3番は事前調査でも評判上々なので味に関しては満足できると思う。ただ場所がね・・・。 -- (管理人) 2008-09-07 09 41 11 ほんとだ!2番閉店してる!! -- (管理人) 2008-09-07 09 39 19 次の日休みなので何処でもいーですよー…え、2番8/31を持って閉店しました…ってその跡地ってことすか?…え、3番…て、手稲ですか…?ひゃ~。 -- (にぼし) 2008-09-06 23 41 32 とりあえず、トカゲは3番に一票です。炉辺焼きに興味が。助成金も出ますしね!(そこか) -- (トカゲ) 2008-09-03 23 01 10 コメントのテストです。 -- (管理人) 2008-09-02 10 27 22
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Q.スキル上げの必要性はどれくらいか A.上げてて当たり前の必須級 今回はスキル上げの必要性についてです。 まず、次の表をご覧ください。 対象 レベル 通常1 通常2 通常3 必殺0 必殺1 必殺2 必殺3 グラフィードA 100 ダメージが40%増加BREAK削り量が20%増加 ダメージが40%増加BREAK削り量が20%増加 ダメージが30%増加 ダメージが50%増加溜め時間が30%減少クールダウンが20%減少 敵から狙われる率が50%増加溜め時間が30%減少 ダメージが40%増加溜め時間が20%減少 ダメージが20%増加 グラフィードB 100 補正なし 補正なし 補正なし 補正なし 補正なし 補正なし 補正なし Aはlv100までに可能なスキルをフル強化したもので、Bは無強化のものです。 1発あたりが30%~40%上のものがほとんどです。 またBREAK削り量が20%増加はつまり同等のダメージ増加と合せて1.2倍の価値があるということであり、溜め時間が30%減少や20%減少はそのまま隙の少なさに繋がり、クールダウンが20%減少は攻撃回数が1.2倍になることを示します。 つまり、価値を比較すると大体次のようになります。(ダメージとブレイク削り量で半分ずつで計算) 対象 レベル 通常1 通常2 通常3 必殺0 必殺1 必殺2 必殺3 グラフィードA 100 1.3 1.3 1.15 1.5+隙が30%減 敵から狙われる率が50%増加隙が30%減 1.2+隙が20%減 1.1 グラフィードB 100 1 1 1 1 1 1 1 これは倍率なので、そのまま貢献度の上昇値と言っても過言ではありません。 したがって、スキル上げは必須級であり、やってて当たり前のものといえます。 (2016/7/29に記載)