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DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special) NAOKI SN2 鬼9 150 217 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 37 160 0 1 楽譜面(7) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) / 鬼(AIR-Special)譜面(9) 属性 同時踏み、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/drave_as_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=iHyBE5ytxOU (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=RKQt4PDqwpA (x0.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=OEi1wbwXO_0 (x?.?, NOTE) 解説 AIR上げの常連曲。ほとんどが4分の同時ふみなので落ち着いて踏めば問題ないが、一箇所だけ8分の箇所がありバランスを崩しやすいので注意。 -- 名無しさん (2010-01-06 18 02 24) この曲のみ1P↑と2P↑の同時踏みが存在する。初見注意。それほど遠くは無いのでほとんどの人は踏めるはず。 -- 名無しさん (2010-01-06 18 03 27) X3でのTWINKLE HEARTの鬼譜面が解禁されたことにより、AIR値が196に下がっている。 -- 名無しさん (2012-04-13 00 04 39) AIR値200がRight on time (Ryu☆Remix)(鬼)に変わったため、AIR値が160に低下。AIR160まで上げる目的であればこのエアスペのほうが楽。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 同時はほとんど4分なため、足9挑戦レベルでも手こずる事は無いでしょう。AIR100なんてあっという間。 -- 名無しさん (2011-04-24 10 52 16) 簡単といえば簡単なのだが、調子に乗ってぴょんぴょんしてるとものすごく足に負担がかかる。事前のストレッチは入念に。 -- 名無しさん (2011-05-16 19 09 53) 意外と体幹の強さが問われる。 -- 名無しさん (2012-01-20 21 40 12) 反復横跳びのところで飛びすぎて落ちそうになった・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 23 48 04) ラストの変則リズムは音とは合ってない(4歩目が音より16分遅い)。最後の最後でGOODを出さないように注意。 -- 名無しさん (2013-04-11 21 34 39) DPでもAIR値は下がっているようです。緑フルコン一回で100から116に。160のようです。 -- 名無しさん (2013-09-03 20 12 05) 167/217の同時で160までしか上がらんってことは200になるような譜面って9割強同時踏みってことになりそうなんだが… -- 名無しさん (2013-09-07 20 17 40) 初見でやったときに4分ばかりだったから8分3連来たときソフランするのかと思って身構えたらそのまま矢印が通過した思い出。あそこだけは9の器ではない、13ある。w -- 名無しさん (2014-07-07 23 34 23) 何故8部3連地帯をSPより難しくしたしw でも良譜面 -- 名無しさん (2015-08-18 18 28 34) 同時(というか反復横跳び)が得意ならLv9入門候補。苦手だとLv9上位〜最強に感じるかもしれない -- 名無しさん (2020-12-02 14 33 27) 名前 コメント
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修得・レベル上げ 1人では厳しいので みなさん助け合って修得していきましょう。
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武器スキル 下記防御スキル上げをしていれば自然と上がる。 命中率が高いほうが上げやすいらしい。 近接武器をどれか1つ選んでとることになる。 弓は大変攻撃速度が遅いので、メイン武器にはできない。(というのが一般的な意見ではある。でも弓使いは意外と多い。) 各武器スキル50、合計200で二次スキルを覚える事ができるので 全武器スキル60まで上げておくと、継承後の調整に便利。 防御スキル 最大HPの5%以上(30~40)のダメージを食らう必要があるので、弱い武器を持ったり防具を外して調整。 回避があると邪魔なので、最低防御80、できれば100になってから、AGIを上げるようにしたい。 防御0~50 1、まず服を脱ぐ 2、一番弱い武器を持ち、城門から出てすぐのmobを殴る。 3、防御50になったら魔or雲のリベット一式を揃える。 ※ウィーゼルの「獣の毛」が高く売れるので、アリアバートがオススメ。 防御50~70 適当に防具を外して、コンゴウのファウを狩る。 防御70以降 1、INTを20程度まで上げ、二次スキル「MP回復」を覚える。 2、魔or雲リベット装備一式と、氷属性ジェム付きのメガネを装備する。 3、教会の「観光」でドリオンに行き、右上の出口からグレートフォレスティアに出る 4、ヴォイドワーム先生が熱烈歓迎してくれる。 5、適度にダメージを食らえるよう、装備を調整する。 6、光魔法「治癒」と「MP回復」を繰り返す。ヤバくなったら町に逃げ込む。 7、防御80になったらエルヴン装備に取り替える。 防御スキル補正のために数部位、魔リベを残す。 ※MP回復を覚えるのにステ合計156必要。 防御90~ 属性挿して旧アリアのトラッシュ アフラのアルケニー 特攻7-2*5個挿してアフラB1のデスナイト この辺が鉄板 盾スキル 盾による防御は戦闘状態でないと発動しないので注意 防御と同じように上げると良いかも 両手受け 基本要らない子、両手武器を装備してる時だけ(格闘除く)発動する。 けどこれ発動すると武器耐久減るので殆ど誰も使わない 魔法スキル 光のみ旧アリアかアフラ入り口で治癒空撃ちで130まですぐ上げれる 時もラージャンで記憶空撃ちもできるが消費、ディレイの関係で基本魔法のほうがいい 他の魔法はGDを壁にしてトラッシュに基本魔法を撃ちまくるのが最速 できなければ防御上げてトラッシュ、アフラのアルケニー 回復 HP回復 休憩(座り)時のHP回復量が増える。満腹時の回復には影響しない。 HPを減らして座れば自然と上がる。 光魔法があれば不要なスキル。 MP回復 休憩(座り)時のMP回復量が増える。満腹時の回復には影響しない。 MPを減らして座れば自然と上がる。 二次スキル「MP回復」を覚えれば不要。 奥義 攻撃、魔法、採集作業をした際に、スキルゲージの回復量が増える。 二次スキルを使ったあと、戦闘、魔法、収穫のいずれかの行動でスキルゲージを回復すれば上がる。 「ずっと俺のターン」ができる、非常に重要なスキル。 しかしバッシブ系でスロット埋まると一気にいらない子に
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縫い上げたドレス 読み:ぬいあげたどれす カテゴリー:Set 作品:穢翼のユースティア ATK:(+2) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。 今日この日を、カイムと迎えられて嬉しい illust:オーガスト AU-178 C 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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一次生産スキル オート収穫してれば簡単に上がるので、スキルシーソーによく使われる。 スキル50を超えたあたりから、遠出しないと上がらなくなっていく。 60以上を目指す場合は、時魔法とナグーが必須。 採掘 城門前で採掘して、アイアンやカッパーを買取に突っ込むだけで一財産築ける。 みかげや重量2の鉱石は基本的にゴミなので捨てて帰る。 金策に向くのはプラーナまで。終盤に手に入る鉱物ほど買取露店が少なくなるので、5巻までの雑貨(インゴ)と、4章までの武具(プラチナ加工用)のレシピが欲しい。100まで上げる気なら、匠つるはし自作を狙うのもいい。 伐採 鉱石に比べ買取が出ている事が少ない。ヘビーウッド需要が割と高め。 ロックウッド買取はまずいないので、換金用になんらかの加工スキルが無いと金にはならない。 グランドウッズクエストで貰える「トレントの斧」で、容易にスキル+20補正が受けられる。 最大値拡張しないなら80で十分。倉庫との往復で複数入手可能。 農作業 果実を収穫する。調合最序盤のジュースオンラインに必須だが、 料理に必須な素材が得られるわけではない。レッドホットは豚が落とす。 植物採取 調薬用の、ハーブや花、キノコを収穫する。 基本材料となるエーデルワイスや串焼き需要の高いマツタケはすぐに取り尽くされるので、 季節の変わり目を逃すとゴミしか手に入らない。 収穫物が軽いので、往復時間を気にせずスキルシーソーできる点は魅力。 マツタケは上位マップにしか生えていないので、最低80は欲しい。 二次生産スキル 1巻1章のレシピで60まで上昇する。 成功しないとスキルの上昇判定が無いし、上位程材料を多く使うので 低位生産品で限界まで上げてから、次に切り替えたい。 斡旋所で交換できる紋章(各+6、計+24)や、 アーティファクト(+45まで。耐久減少あり、技法書が数M)で スキル値を上げる事ができるので、無理にカンストまで上げる必要は無い。 紋章のみで80~100、アーティファクト込み40~60でカンストと同効果が得られる。 ガツガツ上げても130まで拡張済の古参には絶対に敵わないので、 スキルシーソーがてら、気分転換に60~80まで上げたり下げたりお勧め。 本家wikiの「オススメスキル上げ」は、証や紋章、スキルブースト、赤字買取で検証している場合もあるので ガチ新規では物理的に不可能な場合も。 外部板の「献上スレ」で発展LVを確認。LV10の国に所属すれば、(地域限定を除き)レシピ全種を揃える事ができる。 武具作成、鎧作成 備考 雑貨9巻シルバーインゴットの成功率が異常に高いため、雑貨スキルがカンストしているか否かで効率が異なる。 武具はカルガがLV9なので大半のレシピが揃うが、鎧はどの国もLV4~5なのでレシピを揃える事ができない=スキルを上げてもろくな装備品が作れない。 カルガ・晩夏朝の週4日からのNPCバザーでは、1時間おきに鉄・銅鉱石が合わせて3k個程入荷するので、有効活用したい。 武具作成の上げ方 0~60 小型剣身x1 60~65 小型剣身x7 65~70 ソフトウッドグリップx7、片刃剣身、タスクダガー 70~ ソフトシールドグリップx7、細刃剣身 鎧作成の上げ方 0~60 札金x1 雑貨作成 上げ方 0~60 1巻インゴット1個ずつ作成 60~70 4巻たいまつ 70~75 高級な工具箱、匠のすり鉢(NPCにそこそこの値で売れる) 75~83 8巻たいまつ 75~88 匠のつるはし(露店需要が高い/採掘100、伐採80あれば比較的楽に材料が集まる) 88~ ゴブリンの樽 備考 インゴット作成に最低60は欲しい。 シャドウムーンおじいちゃん曰く「スキル100で銀インゴ錬金おいしいです」 本家wikiではたいまつがオススメになっているが、成功率補正が極端に低く、儲けも出ない。 アフロヘアーが割と現実的な材料かなーと思ったけど、NPC売49gなのでモトはとれない。献上用に露店需要があるならいけるかも。 裁縫 上げ方 0~60 1巻1章 獣の毛→糸→クロースor紐(→ターバン→NPC売) 1巻なめしハイド系各種 60~ 3巻1章糸→クロース、2巻煮詰めたアニマル、ビーストハイド 3巻1章紐→獣のロンググローブ(362g/HQ452gで売れる) 65~ 煮詰めビーストハイド&シルク7個作成→獣のタイブーツ(鎧屋に632gで売れる) 70~ 紐→ロープ、5巻革の帯 (80まで到達してないので多分、だけど。 70~マスカレード系各種。布1枚+絹蜘蛛糸各1個で作れて100g↑で売れる。特に、mob産素材を混ぜ込めて、錬金可能なクロース、シティクロース、スパイダーシルクが安上がりなはず) 備考 洋服や革鎧も作れるが、どちらかというと皮革系中間素材作成スキルという印象が強い。 獣の毛が高価な割に、クロース系装備がろくな値段で売れないので、皮革製品で上げないと赤字になる。 大部分の材料を採集で集められるうえに異常に高値で売れる、獣のロンググローブ、タイブーツが金策に良い。 グリ皮、エン皮はなめすだけで100g↑で買い手がつく。伐採スキルがあれば非常にボロい。 調理 上げ方 1巻1章の焼肉か岩塩1個ずつ作成で60まで容易に上がる。 60から80ちょい過ぎまでひたすら焼きりんごオンライン(秋限定) その後は松茸の串焼き、ステーキ系、丸焼き系(材料が楽)で上げる。 (スープやステーキは要求材料が多いので、限界まで焼きりんごで上げてから切り替えおぬぬ) 備考 ディレイ減少効果がある串焼きが便利。自作うめえ! 収穫で得られる野菜はニンニク、カブ、マツタケくらいのもので、大部分はNPCから購入。 焼肉や串焼き自作、つまり脳筋系キャラが節約や金策目的で上げ始める事が多いスキルなのに、60以降はNPC売材料で、赤字スキル上げをすることになる。 調薬 上げ方 0~60 ピュリファイエッセンス,絞り汁 ジュース ピュリファイは終盤スキル上げに再利用できるのでおぬぬ ジュースオンラインにはショルダーバッグ必須。ジュースに加工するにはそれなりにスキルが必要なので、最序盤は絞り汁のままNPC売り 60~65 ブースターエッセンスx1個作成。 スキルはよく上がるけど露店で捌けるかは知らん。 60~75 桃梨ジュース→上がりにくくなったら100%ジュースに切り替え ライノサラスみっそんでも集められるとかなんとか。 75~85 聖水x1 バナナジュース 成功率、作り置きのピュリファイの鮮度、桃梨バナナの入手難易度と相談。バナナジュースは驚きの92gで売れる。 キュアルートが効率的に集められるのは夏のコンゴウ。 ピュリファイは石柱入口のクモが落とすので、材料が集めにくい時期&裁縫スキル上げ中なら狙うのも悪くない。 聖水はスタック可能で腐らない。大吟醸でモトがとれるらしいし、献上品リストに挙がるとバカ売れするので、処分せずに保管おぬぬめ。 75~85 4級ランニング、ステルスポーション スタックできないが、材料対売値効率は聖水より上。 材料が分散しているので年中作れるのが強み。 85~100 3級→2級→1級ランニングポーション ここで作り置きしたブースターエッセンスを使う。 MH DJ需要が高いって天さんが言ってた。 備考 83あたりからすばらしくグダグダになる (と言われてたけど、ウーニャコーヒーで上がるらしい事が判明) アリアで日本酒系レシピを揃えておかないと、終盤大赤字になるらしい。 スキルシーソーついでにエーデルワイス+ヒールリーフで ヒールエッセンス(腐りにくい)を作り貯めしておくと、水で薄めるだけでいつでもPOT自作うめえできる。 ティ運ティ運てぃうんてぃうんてぃうんてぃうん ポーションポーションばいーんばいーん うんぱっぱ うんぱっぱ 宝石細工 上げ方 ~60 石粉系→水→染料。めんどかったらカンランはNPCから買ってもおk。 60~80 宝石を磨きつつ(オパール原石なんか安くてオヌヌメ)簡単なレシピでアクセサリー作る(オパール利用して銅オパールとか白金オパとかオヌヌメ、成功率60~70くらいのアクセがいいかも 金あれば黒エメラルドとか作ると実用性もあっていいNE) 80~90 紅腕輪、星屑の腕輪なんかでガンガン上がる。各国宝石レベル7献上指定品でよく出るので露店で売ればかなり稼げるぜ! 90~ 9巻、10巻レシピでじりじり上がる。まったりいこうぜ! (上げたことないからようわからんけど、白金の腕輪が材料カンタンで、STRジェム需要ありそうな感じなんだぜ) 備考 水を作れるのが最大の利点。調合や巻物作成と併せてとると良い。 それ以外にも中間素材製造によく使うので、60までは上げて損は無い。 みかげ等の石→粉末→水を加えて染料に加工し、石材店NPCに売る。色によるが一個20g程度で売れる。 マギやジュエルなど、プレート系鎧を作る事ができる。 巻物作成 水を大量に使うので宝石細工必須。 枠を大量に使うので、ショルダーバッグ必須。 上げ方 ~60 ソフトウッド丸太+水=紙 60~65 ヘビーウッド+水=上質紙 65~90 ヘビーウッド+水orロックウッド+水=魔法紙 90~100 大理石+オリーブオイル=賢者のインク 賢者のインク+魔法紙+なめしたグリフォンハイド=緑の魔術書 備考 金策は65までで出来た紙+インク+人骨で漆黒の槍を作ってNPC売りがお勧め (魔弾も材料がカンタンな割に高く売れる) 魔法紙、賢者インクはひたすら赤字。魔術書は材料が全部自前なら大理石代ぐらいは返ってくる しかし上位巻物が箱から出たりする関係で需要がないのでお勧めしない 需要がそこそこある初級~中級魔法の材料ストックしようとすると倉庫が酷い
https://w.atwiki.jp/tritune/pages/13.html
中国の通貨切り上げに関する情報を収集してみた。 http //www.jri.co.jp/MediaLibrary/file/report/research/pdf/4950.pdf
https://w.atwiki.jp/paradox2010/pages/78.html
クラフト(見た目ガンナーと一緒) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クラフト.jpg) ☆クラフト素材☆ ●チカラの証・・・3こで1部位。 カフの素、緑・黄色・赤の各3種類を10こで1部位作成。 剣士・ガンナーと見た目は一緒なのだけど、 別物扱いなので、両方揃えるのなら各種100個必要ですな! カフの素は一回のクエでそこそこ出るので、 2~3回で100個いけちゃうかも! 『れちこの感想』 ジヴィアぁぁぁぁぁぁぁぁ(怒 狭いマップを縦横無尽にぶっとばしてます。非常に鬱陶しいヤツ。 血結晶も狙えるのだけど、まぁ~イライラしちゃうので、 さくっと無破壊で終らしてもいっぱいでます。 頭はつかえる!! ランサー装備として組み込みました。 クラフト強化素材(各部位共通) LV1 チカラの証×3 Lv2 陽光石×5,鉄鉱石×4 LV3 マカライト鉱石×4,氷結晶×5 LV4 のりこねバッタ×6,ドスヘラクレス×5,七色たんぽぽ×2,怪鳥の甲殻×3 LV5 マカライト鉱石×6,鉄鉱石×6,ブヨブヨした皮×4,七色尾羽根×3 LV6 陽光石×12,氷結晶×6,フルベビ漬け×2,鎌蟹の尖爪×2 LV7 眠鳥の爪×3,ゴム質の上皮×4,アルビノの霜降り×1,サンショウナギ×4 剣士 防御力:370 スキル 業物+1 攻撃力UP【小】 絆 ガンナー 防御力:270 スキル 攻撃力UP【小】 調合成功率+10% ぶれ幅DOWN クラフトF強化素材(各部位共通) LV1 獄炎石×2,のりこねバッタ×4,黒鎧竜の堅殻×2 Lv2 虹色鉱石×1,七色たんぽぽ×3,舞雷竜の堅殻×5 LV3 のりこねバッタ×5,キリンの上皮×2,飛竜種の剛爪×2,飛竜種の上翼×3 LV4 獄炎石×2,黒鎧竜の堅殻×3,飛竜種の真髄×2,鳥竜種の尖爪×3 LV5 虹色鉱石×2,キリンの上皮×2,鳥竜種の凶嘴×2,魚竜種の鋭牙×3 LV6 七色たんぽぽ×5,飛竜種の剛爪×2,鳥竜種の特上毛×2,飛竜種の濃液×3 LV7 虹色鉱石×2,飛竜種の真髄×2,鳥竜種の凶嘴×2,飛竜種の剛尾×2 剣士 防御力:558 スキル 攻撃力UP【中】 業物+1 絆 状態異常攻撃強化 ガンナー 防御力:410 スキル 攻撃力UP【中】 調合成功率+15% ぶれ幅DOWN 通常弾・連射矢威力UP 以下作成までの流れ シエリー(見た目ガンナーと一緒) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シエリー.jpg) ☆シエリー素材☆ ●飛靭草・・・1部位5こ。飛靭草を獲得する為に玉のかけら、 卵のかけらが必要。 ●玉のかけら・・・HR100以上で適当なクエでじゃくじゃく溜まる。 ●卵のかけら・・・HR1~99で「砂漠で卵運び!」を受注。 SR上げてる人と行くといいね! 『れちこの感想』 何故、派生前の方がスキルがいいンだ? Fになると素材もそこそこなの要求してくるのに、 スキルが劣化している気がするのは気のせい・・・・? Fにするにはもったいないので、 今後どう化けるのかが楽しみだけど、このまま廃棄になりそうなスキルですね。 取り合えず、Fにはしないで手前まで強化を済ませておきました。 シエリー強化素材(各部位共通) Lv1 飛靭草x5 Lv2 氷結晶x2,鉄鉱石x2 Lv3 鉄鉱石x3,陽光石x3 Lv4 モンスターの体液x1,マカライト鉱石x2,キラビートルx2 Lv5 ゴム質の皮x1,氷結晶x5,陽光石x5,大猪の皮x3 Lv6 雌火竜の鱗x2,眠鳥の爪x2,竜骨【大】x1,紅蓮石x3 Lv7 モンスターの濃汁x2,大猪の硬い皮x2,砂竜の上鱗x1,呑竜の皮x1 剣士 防御力 370 スキル 女神の赦し 風圧【小】無効 自動マーキング 暑さ半減 体力回復アイテム強化 ガンナー 防御力 270 スキル 女神の赦し 反動軽減+1 自動マーキング 暑さ半減 体力回復アイテム強化 シエリーF強化素材(各部位共通) Lv1 縞模様の皮x1,ゴム質の上皮x3,七色たんぽぽx1 Lv2 雪獅子の鋭牙x1,桜火竜の堅殻x2,マレコガネx2 Lv3 縞模様の皮x3,黒狼鳥の翼x1,竜玉x1,虹色鉱石x1 Lv4 獄炎の龍鱗x2,銀火竜の翼x1,ゴム質の上皮x4,マレコガネx3 Lv5 神龍苔x1,黒狼鳥の翼x1,雪獅子の鋭牙x2,竜玉x2 Lv6 獄炎の龍鱗x4,七色たんぽぽx3,鳥竜種の石x3,牙獣種の牙x3 Lv7 銀火竜の翼x2,飛竜種の剛尾x2,飛竜種の厚鱗x2,虹色鉱石x2 剣士 防御力 558 スキル 回避性能+1 風圧【大】無効 見切り+2 暑さ無効 ガンナー 防御力 410 スキル 回避性能+1 反動軽減+2 見切り+2 暑さ無効 以下作成までの流れ ヒィィィイィィヽ(*'Д')ノハァァァァァー!
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反則の狼煙を上げろ No.4912 反則の狼煙を上げろ イベントカード 使用:充填 条件:正邪 正邪 呪力1 このイベントは、攻撃時にのみ使用できる。 このターンの戦闘フェイズと起動フェイズの順番を入れ替える。 イラスト:由岐シュウカ 考察 考察の入力。必須ではない。
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ほんのり塩の味がする打ち上げへようこそ!(※ワケあってテンション無理やりAge) 12月29日の出展に伴い、打ち上げ…という名目のオフ会を行います。 とは言え、段取りが遅くてごめんなさい!≧△≦ノ 内容ですが、まあひとりでは入りづらいようなお店(ふいんき重視w)でお食事を。 集合時間 17:45 秋葉原駅昭和通り口 みどりの窓口前希望者には先着でクルマでコミケ会場からの送迎を予定しています。 会費 3,780円 お店 ザ・海峡 ヨドバシAKIBA店 → ★ 参加予定メンバー(敬称略)リリス☆ミスティ 栗原まりん 影のなな EVILHEAT 予約の関係上、参加者募集は締め切らせて頂きました。今北産業の方ごめんね;; 二次会はその時のノリ次第で決めましょうっっ(・ω・ノ こんばんわEVILさんです。店きまりました。こちらのお店です。 http //www.hotpepper.jp/A_20100/strJ000249152.html コースは飲み放題つきの4200円のクーポン使用で3780円のコースを予定しております。 場所もヨドバシの中なので行くのも楽だと思います^^ ですが人数を25日までに確定して店に伝えないといけないので アルスク及び塩味杯で人数の確定をお願いしたいのですが・・(24日には連絡したいので) あと、割引のためこちらのページのクーポンを印刷したいのですが、 私がプリンター持っていないのでどなたかお手数ですが代わりに印刷していただけたらと 思いますのでよろしくお願いします。 http //www.hotpepper.jp/cgi-bin/KDBC20800.cgi?MAPE=139.46.40.640 MAPN=35.41.44.350 ZM=10 HMD= STORE_ID=J000249152
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Chronos TAG X3 鬼15 128 532/35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 85 80 31 105 激譜面(12) / 鬼譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/chronos_4s.html 動画 [https //www.youtube.com/watch?v=M6Bd_tKRklw] (画面右端 x4.5 NOTE) http //www.youtube.com/watchv=pJq9G8V-hR4 (x3.0, NOTE 音ズレ注意) https //www.youtube.com/watch?v=VLI2yBLqNS0 (x4.5, NOTE) 解説 GFV6 DMV6 BLAZING!!!!からの移植曲。ムービーもそのまま移植されている。 ひたすら16分が続く体力譜面。BPM128の16分はBPM256の8分に相当するので結構忙しい。 BPMが低めなので見にくいならHS推奨。 終盤の捻り16分31連打はアフロ踏みも含む難所。 DDR2013にて足14→足15に昇格。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 完全に足14だと思うんだけどなぁ。足15弱のヨロロや激鯖より体力的に楽だし難しい配置もないし。交互踏み出来るなら足14、スライドなら足15ってとこじゃないかな -- 名無しさん (2013-05-20 18 34 18) 八分の三拍子と八分の七拍子が合わさっているのか - 2014-01-14 11 45 20 スコアで見るとコイツは15だと思うよMAX300とかアマルガとかZETAとかはA行ってるが、この曲はなんと83万 まあ、この曲15にするならHDVとかも15にしろって話だけどね - 2014-01-14 12 56 40 自分の事なんだがこれのスコアが伸びない人はハイスピやたら上げてて密度がそれなりあるのが見えない人 - 2014-01-14 17 23 47 それはあるかもなーニューヨークとかヴァルキリーとか全然駄目だわ まあ、最近サドプラ使うようになってからは見えるようになってきたけどね - 2014-01-15 02 14 39 これ滝長めだし充分15だと思いました - 2014-05-17 23 59 51 三拍子なのに8分や16分が出てくるのはどういうことやねん… - 2014-05-25 23 58 54 何か問題でも? 普段↑と↓の同時押しを右足で↑、左足で↑を踏む癖があると、この譜面は↓を右足にしないと正面交互に踏めない箇所が多いのでバリバリ違和感を感じてしまう不思議な譜面。 - 2014-09-21 01 03 33 誤 左足で↑ 正 左足で↓ - 2014-09-21 01 04 52 BPM130前後の足15にしては前向きのまま踏みやすいと思ったら、14からの昇格曲だったのか。最後のアフロ入り16分31連がなかったら足14のままだったろうね。 - 2015-02-11 23 08 19 グルーヴレーダーを見ても分かる通りエアの数値が高め、同時絡みの8分~16分を終盤の休憩地帯まで延々と踏まされ続けるのでスタミナもだが捌ける&見切れる地力がないと非常に辛く感じる譜面。典型的な「上からだと弱め、下からだと強め」の一曲。スコアメイクとなると実質16クラスの地力は必要。挑戦クラスはスタミナ切れの後に最後に来る強烈な殺しに注意。 (2019-08-16 08 54 57)