約 879,084 件
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/49.html
売り上げ受け取り期間=1日 受け取る 受け取り期間=無限受け取る❷
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/346.html
THREE 【サイト名】スタジオゲンキ 【ジャンル】推理アドベンチャー 【課金体系】従量315円 【容量】436KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.0点 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/20 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 3時間くらい? 【評価・点数】 ★★★★☆ 記念すべきサイコミステリーシリーズ第一作がこれなんですが、 これだけシステムが変な上にシリーズヒロインの女刑事、三島遥が出てきません。 今作の主人公は何故か3つしか物事を記憶できなくなった高校生という設定で、 他人に話しかけることで「記憶」をストックし、必要に応じて新しい記憶と入れ替えながら進みます。 が、明らかに要らないと分かる記憶の方が多い上、入れ替え画面の動きがモッサリしているので 大変ストレスがたまります。 また別の場所に移動する際は、「その場所の記憶」を手に入れないと今居る場所から一歩も動けません。 フラグ立てに記憶が二つ必要な場合、移動に使える記憶ストックがひとつしかないので 場所記憶の入れ替えを頻繁に駆使して移動することになります。 その辺が面倒だと思う人も多いかもしれません。 シナリオは結構凝っていて、「彼女を刺してしまった」という現在から始まって、 一時間前の出来事、二時間前の出来事…と、どんどん前の出来事を思い出していきます。 この過程で、「××が不機嫌だったのは、××に馬鹿にされたからだった!」 「××が焦ってたのは、××に追いかけられてたからだった!」といった具合に 無名登場人物たちのどうでもいいミニエピソードがいろいろ明らかになります。 舞台が渋谷なせいか、チュンソフトの『街』っぽい感じがして好きなんですが、そういう意見は少数派らしいです。 あとはオチ。女刑事が超能力を生かして難事件を解決していくシリーズ、くらいの予備知識しかなかったので、 最初にこれをクリアした時は「え、サイコシリーズってこんな話だったのか!?」とびっくりしました。 これでシリーズの続きをやってみようという気がかなり高まったので、システムの割には点が甘めです。 ちなみにEDはTrueEnd、BadEndの二つと見せかけて、実はひっそりNormalEndがあります。わざわざ見る価値はあんまりありませんが。 2006/11/28 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】1週目3時間/2週目54分 【評価・点数】★★☆☆☆ サイコミステリー三島遥シリーズ第1作 “三つの事しか記憶できない主人公”という 何かの映画で見たような設定のADV 時間が遡って原因を突き止めるのも同じな気が…。 ◆システム面 ・立ち絵ON/OFF機能あり ・振動ON/OFF機能あり (作中で振動機能が使われていたかは不明) ・音量は1〜5段階に調節可 ・BGMは5曲くらい? ・セーブは3ヶ所できる ・EDはTRUE/BADの2種類。 ◆不満点 ・移動する場所をいちいち記憶しないと その場所に行動できないため、さっきいた場所に戻るのも一苦労。 ・人の話も大半が無関係なものなので、作業ゲーな感が否めない。 ・“三つの事しか記憶できない”ことがこの作品の特徴だけど、 逆にイライラする内容になってるような… ちなみにゲーム中で推理する場面はありません。 2006/11/24 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】4時間弱 【評価・点数】3/5点 シリーズ初プレイ。 システムがかなり特殊な推理ADV。主人公は三つの事柄しか記憶できないため、話を聞く度に保有する記憶を取捨選択しなければならない。 場所を移動するのにもその目的地に関する記憶が要る。必要な記憶を保有し行動することで、次のイベントへのフラグが立つ仕組み。 一周目をクリアすると攻略チャートを見ることができるようになるので、二周目以降はちょっと楽。 ストーリーの時間軸も特殊。まず最初に結果があり、その原因を探るために主人公は一時間前の記憶を思い出し、さらにその原因の原因を知るために記憶を過去へ遡り…と話が進むにつれ時間は巻き戻っていく。 セーブスロットは三つあるけどあまり使わない。絵は古くさいがまあ及第点。音楽はもうちょい頑張りましょう。 シナリオは…この作品のみで判断するなら不完全燃焼。ボリュームも少ないんで、二時間もあれば一周目は終わると思う。これだけだと正直「金返せ!」という印象。 ただ途中で思わず引き込まれる部分もあったし、シリーズの序章的作品だと考えるならこの不完全っぷりが逆にそそるのかも。 THREE単品で評価するなら2.5点、次作への期待感を含めるなら3.5点。間をとって3点にした。 2006/11/16 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】クリア済 【評価・点数】★★★☆☆ シリーズ第一作目です。サイコミステリー三島遥シリーズの第一作目なんですが、三島遥は登場しません。 ファンが多く、専用スレもそこそこ盛り上がってる人気シリーズみたいだけど、今現在(2006年11月)、まとめにこのシリーズのレビューが一本も無いのが不思議。 で、この一作目を単体だけで評価すると、色んな意味で微妙かな。 この作品は、シリーズの外伝的、或いはプロローグ的な位置づけにあります。そのため、ストーリーが尻切れトンボというか中途半端というか。 グッドエンドでも謎が残りまくり。伏線が回収されないままなので、かなりモヤモヤが残ります。 このモヤモヤを解消するためには、シリーズを順番にやっていくしかないようです。 ただ、シリーズをやって、謎が解けて(増えて)ゆくたびに、評価も変わってゆきます。 システムも特殊というか微妙。 三つのことしか記憶出来ない精神の病気を持ってる主人公を操らなきゃいけなくて、誰かに話を聞くたびに記憶を捨てたり保管したり。移動するための記憶の保管をしてゆくのが面倒です。 ただ、この後の二作目以降のシリーズは、ストーリーもシステムも非常に面白いです。どの作品もボリュームたっぷりで粒のそろった、レベルの高い推理アドベンチャーです。 で、その二作目以降を楽しむためには、この微妙な一作目は欠かせません。 癸生川探偵シリーズ以上に、シリーズ全体を通して覆う伏線が大きいので、シリーズを通してやる気がない人にはおすすめ出来ません。 この一作目だけでシリーズ全体を判断しないで欲しいなとも思いました。 サイト別/さ行/スタジオゲンキ
https://w.atwiki.jp/ffb_shine/pages/11.html
レベル上げ はい、いきなりですが1-7000は割愛(ぉぃ いやほら・・・ 調べれば色々出てくるわけですし・・・。 ということで、となるとこのページの存在意義(w 7001から 取りあえず、全員拳闘師
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/496.html
曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) SO DEEP(PERFECT SPHERE REMIX) SILVERTEAR (AC)MAX 激9(MAX2-EXT)/- 140 498/1 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/so_deep/4m_so_deep_a_d.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=QynOnuiPVBA (x2.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 とにかくリズム難。Mind Parasite(激)のような16分絡みの音合わせリズムが延々と続く。 中盤から16分3連、さらに6連が頻発する。 ラストは16分9連。最後が同時踏みFAとなっているため、フルコン狙いの際は要注意。 同時踏みは終盤に2回しか出てこないが、地味にノート数が多いため体力配分に注意。 全体を通して密度が高いので等速プレイヤーには辛い譜面 -- 名無しさん (2011-04-13 07 19 16) 名前 コメント コメント(感想など) ACでやりてー -- 名無しさん (2011-08-24 10 16 12) X2時点でSTR推定値は117.8であり、85万点でSTR100に届く計算。もしX3に入れば発狂が苦手な人のSTR上げ課題曲になる予感 -- 名無しさん (2011-08-24 13 14 39) ↑入るかどうかわからないのによく計算しましたね… 入ってほしいてじぶんも思いますが -- 名無しさん (2011-08-24 17 29 11) MAX仕様だと同時=2だから、フルコンすると"500combos!"の声が最後に響いて気持ちいい -- 名無しさん (2011-10-17 23 59 53) MAX2ロケテで足10だった事があるが、もし復活したら足14ぐらい? -- 名無しさん (2012-04-16 05 31 46) 休憩地帯無くてつらいなw -- 名無しさん (2012-04-21 07 37 02) MAX当時はボス曲を除いた最高峰クラスだったからな。この最高峰から宇宙のかなたにあるMAX300までは、かなりのレベルの開きがあったからこの曲で密度慣れしてHealing Visionの2MBでスピード慣れのノックをした人は多かったはず。版権でこのレベルは脅威。 -- 名無しさん (2013-02-06 22 17 20) トランスの典型的な曲だけど、綺麗に纏まった曲だから、是非ゲーム外でも聴いてほしい -- 名無しさん (2018-12-10 22 08 20) 現在の足14リストにEXTREME以前の楽曲が一つもないことが、この曲の難易度が極めて重要な立ち位置にあったかを物語っている。そして、当時MAX300の壁がいかに衝撃的であったかも・・・。 -- 名無しさん (2020-08-17 20 59 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/116.html
称号名 カオス盛り上げ隊 取得条件 トータル対戦回数が100に達する(勝敗は関係なし)
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/749.html
立花響/Synchrogazer No.1738~1742 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 6 心 4400 3400 2500 45 10% 100 150 無印 LS 心属性の物理ATKを40%上昇 PS 麻痺、気絶、魅了、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃にクリティカルを適用、受ける全てのダメージを20%減少して減少したダメージを反射、味方である風鳴翼及び雪音クリスのHPを20%上昇、バトルアリーナ時に与えるダメージを30%上昇 必殺1 もっと重い一撃をッ! CT 5凸 敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを35秒増加し、5ターンの間味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの200%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する。5ターンの間味方である雪音クリスのCTRを100%上昇し、5ターンの間ATKを70%上昇する。 52 必殺2 Synchrogazer CT 5凸 5ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、5ターンの間敵が持つブロック効果を無視し、物理無敵を無視して敵1体にATKの450%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する。5ターンの間味方である風鳴翼のCTRを100%上昇し、5ターンの間CTDを1500上昇する。 60 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1942 1251 900 34 10 10 1凸 2294 2051 1060 35 10 20 2凸 2646 2211 1540 36 10 30 3凸 2998 2371 1700 42 10 75 4凸 4006 2531 2340 43 10 75 5凸 4358 3331 2500 45 10 75 + 限界突破時の必殺技 もっと重い一撃をッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを15秒増加し、4ターンの間味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の物理ATKを20%上昇する。4ターンの間味方である雪音クリスのCTRを40%上昇し、4ターンの間ATKを30%上昇する。 52 1凸 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを18秒増加し、4ターンの間味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の物理ATKを23%上昇する。4ターンの間味方である雪音クリスのCTRを50%上昇し、4ターンの間ATKを35%上昇する。 2凸 敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを21秒増加し、4ターンの間味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の物理ATKを26%上昇する。4ターンの間味方である雪音クリスのCTRを60%上昇し、4ターンの間ATKを40%上昇する。 3凸 敵1体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを25秒増加し、5ターンの間味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの130%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを30%上昇する。5ターンの間味方である雪音クリスのCTRを70%上昇し、5ターンの間ATKを50%上昇する。 4凸 敵1体にATKの350%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの160%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを35%上昇する。5ターンの間味方である雪音クリスのCTRを80%上昇し、5ターンの間ATKを60%上昇する。 5凸 敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを35秒増加し、5ターンの間味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの200%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを40%上昇する。5ターンの間味方である雪音クリスのCTRを100%上昇し、5ターンの間ATKを70%上昇する。 Synchrogazer 凸数 性能 CT 0凸 4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間敵が持つブロック効果を無視し、物理無敵を無視して敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇する。4ターンの間味方である風鳴翼のCTRを40%上昇し、4ターンの間CTDを500上昇する。 60 1凸 4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間敵が持つブロック効果を無視し、物理無敵を無視して敵1体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇する。4ターンの間味方である風鳴翼のCTRを50%上昇し、4ターンの間CTDを650上昇する。 2凸 4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間敵が持つブロック効果を無視し、物理無敵を無視して敵1体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇する。4ターンの間味方である風鳴翼のCTRを60%上昇し、4ターンの間CTDを800上昇する。 3凸 5ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、5ターンの間敵が持つブロック効果を無視し、物理無敵を無視して敵1体にATKの350%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇する。5ターンの間味方である風鳴翼のCTRを70%上昇し、5ターンの間CTDを1000上昇する。 4凸 5ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、5ターンの間敵が持つブロック効果を無視し、物理無敵を無視して敵1体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇する。5ターンの間味方である風鳴翼のCTRを80%上昇し、5ターンの間CTDを1200上昇する。 5凸 5ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、5ターンの間敵が持つブロック効果を無視し、物理無敵を無視して敵1体にATKの450%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間心属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇する。5ターンの間味方である風鳴翼のCTRを100%上昇し、5ターンの間CTDを1500上昇する。 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+42 2覚醒 ATK+19 3覚醒 CTD+25 4覚醒 ATK+50 + リーダースキル 0凸 心属性の物理ATKを20%上昇 1凸 心属性の物理ATKを23%上昇 2凸 心属性の物理ATKを26%上昇 3凸 心属性の物理ATKを30%上昇 4凸 心属性の物理ATKを35%上昇 5凸 心属性の物理ATKを40%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 麻痺、気絶、魅了、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃にクリティカルを適用、受ける全てのダメージを10%減少して減少したダメージを反射、味方である風鳴翼及び雪音クリスのHPを10%上昇、バトルアリーナ時に与えるダメージを30%上昇 1覚醒 麻痺、気絶、魅了、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃にクリティカルを適用、受ける全てのダメージを10%減少して減少したダメージを反射、味方である風鳴翼及び雪音クリスのHPを10%上昇、バトルアリーナ時に与えるダメージを30%上昇 2覚醒 麻痺、気絶、魅了、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃にクリティカルを適用、受ける全てのダメージを15%減少して減少したダメージを反射、味方である風鳴翼及び雪音クリスのHPを15%上昇、バトルアリーナ時に与えるダメージを30%上昇 3覚醒 麻痺、気絶、魅了、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃にクリティカルを適用、受ける全てのダメージを15%減少して減少したダメージを反射、味方である風鳴翼及び雪音クリスのHPを15%上昇、バトルアリーナ時に与えるダメージを30%上昇 4覚醒 麻痺、気絶、魅了、睡眠、即戦闘不能効果を受けない、全ての攻撃にクリティカルを適用、受ける全てのダメージを20%減少して減少したダメージを反射、味方である風鳴翼及び雪音クリスのHPを20%上昇、バトルアリーナ時に与えるダメージを30%上昇 無印エクスドライブ 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 立花響/Synchrogazer(0凸) 1984 1320 900 34 10% 45 クリティカル確定・反射・CT増加・追加ダメージ・各種状態異常耐性・ダメージ減少,ブロック,物理無敵無視 〃 (完凸) 4400 3400 2500 45 10% 100 風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 2010 807 709 21 20% 10 麻痺・ダメージ減少 〃 (星6) 3525 1372 1402 29 30% 20 クリス/ETERNAL SABBATH 1850 885 710 21 35% 10 ダメージ減少 〃 (星6) 3676 1757 1616 29 35% 10 XVの新情報解禁を記念して実装された、初となる初期レアリティが星6のカード。無印でベイバロンフィーネを倒したデュランダルの一刀を再現している。 コストが150とめちゃくちゃ重い上、Lv60にするまでに星4強化素材が7,000枚、ゴールドが5,000万必要となるため初心者には絶対お勧めできないカード。詳しくはカード育成/カード強化参照。 極めて高いステータスと強力なバフが魅力のカード。アリーナで与えるダメージ上昇・キャラ指定のバフ・ブロック無視といった新しいスキルも多い。使い方は立花響/TESTAMENTに似る。 スキルの文では主語があったりなかったりして誰に何がかかるのか分かりづらいが、まとめると次のようになる。 対象 スキルの効果 翼のみ HP増加(PS)、CTR上昇・CTD上昇(必殺2) クリスのみ HP増加(PS)、CTR上昇・ATK上昇(必殺1) 味方全員 追加ダメージ(必殺1) 味方心属性 与ダメ増加(必殺2) 響のみ アリーナバフ等上記以外のもの 翼とクリス以外では追加ダメージバフを十分に生かせないため、編成の幅はかなり狭い。 なお必殺2の「翼のCTDを1500上昇」はCTDを+1500%するのではなく、クリティカル時のダメージを+1500上げるというもの。ダメージ計算上、属性相性やダメージ増減スキルの影響を受ける。 シンゲ響を採用する理由の中で大きなウェイトを占めており、属性相性を参照するという特性上、運用するには多種多様な翼のカードが必要となってくる。 状態異常への耐性から、マルチバトルでも存分に性能を発揮できる。反射は効かないが。 バトルアリーナでは天羽奏/双星ノ鉄槌-DIASTER BLAST-メタとしてはもちろんのこと、ダメージ減少無視とブロック減少無視でブロック持ち全体に強く出していける。 弱点は立花響/TESTAMENTと同じで、コストが重い、バフターン減少スキルに弱い、単体必殺技しか持たない点の3つ。また、必殺技の倍率は技レベルを上げた星5Lv70に比べると低かったりする(高CTDとクリティカル確定スキルがあるので火力が低いわけではない)。 特に単体必殺技しか持たない点はバトルアリーナの参加キャラ数が増えた後ではより重くのしかかるため、バフをフル活用できる編成を心がけたい。 翼に対するCTD上昇バフが生命線になりやすく、とにかくバフターン減少スキルで攻められると危険。従って、対策もそのようにするとよい。 どちらかというと、立花響/我流・特大撃槍では実現できなかった「無印エクスドライブで属性統一」を、趣味と実用の両面で可能になったのが、本カード最大の魅力かもしれない。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 2010 807 709 21 20% 10 麻痺・ダメージ減少 5 心 クリス/ETERNAL SABBATH 1850 885 710 21 35% 10 ダメージ減少 原作再現の組み合わせ。響のバフを最大限活用できる組み合わせなので、趣味実用両面で使いやすい。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 風鳴翼/炎鳥極翔斬 1825 855 715 21 30% 10 クリティカル確定・物理CTD上昇 物理CTDを大幅に伸ばすバフを持ち、互いに強化し合えるカード。自前でクリティカル確定バフを持つため、響の必殺1の追加ダメージバフの効果がすぐに出やすいという長所もある。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 クリス/ELEMENTAL METALLICA 1802 720 780 21 30% 25 暗闇常闇確率上昇・暗闇・特殊無効・割合追加ダメージ(暗闇) 理論上、割合追加ダメージがATK上昇バフにより超強化される。ただしコストが凄まじく重いため同時編成は当分先の未来になるだろう。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 クリス/VIKING ALESTORM 1675 690 768 21 40% 25 追加ダメージ・封印 追加ダメージ持ちのクリスの海賊型ギア。封印でバフターン減少スキルの発動を阻害することができる。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 セレナ/WHITE†RABBIT 1765 584 855 21 10% 10 バフターン減少・反撃無効 開幕からバフターン減少スキルを投げることができる。発動優先度と効果範囲が利点。歌アイコンを押して相手のバフを誘発させ、後の先を取れるとよい。必殺2にもバフターン減少効果があり中盤に撃てると理想的。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ 1950 1420 720 23 10% 10 ブロック・バフターン減少・特殊無効・回復量減少・狂化 範囲の広いバフターン減少スキルがよく刺さる。ATK減少デバフで追加ダメージも大幅に抑えられる。 ボイス + ... 必殺2 胸の歌がある限りッ! 極1 極2 CTD加算 CT増加 アリーナバフ エクスドライブ キャラ指定バフ(クリス) キャラ指定バフ(風鳴翼) クリス クリティカル確定 シンフォギアカード ダメージ減少 ダメージ減少無視 ブロック無視 反射 心属性 星6 無印 物理 物理無敵無視 立花響 耐即戦闘不能 耐気絶 耐睡眠 耐魅了 耐麻痺 装者 追加ダメージ 風鳴翼
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33691.html
きみとみあげたあおいそら【登録タグ き マイゴッドP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:マイゴッドP 作曲:マイゴッドP 編曲:マイゴッドP 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 初恋の思い出。 オゥィエス、ディスィズ、オルタナティブ歌謡曲。 歌詞 (動画内より転載) それはやさしい愛でした。 握れば潰れてしまいそうな程、 柔らかく、儚いものでした。 だから私たちは、 そっと、包み込んだのでしょう。 そっと、包み込んだのでしょう。 そっと、包み込んだのでしょう。 そっと、包み込んだのでしょう。 あの日、青空を見上げて想った事は、 あなたと同じだったでしょうか? 柔らかく消えてゆく雲を、目を細めて。 あの日、淡くも消え去った恋でも、 わたしは忘れないでしょう。 それは見えない恋でした。 苦しく顔も見つめられない程、 大きくて、幼いものでした。 だから私たちは、 ずっと、見上げていたのでしょう。 ずっと、見上げていたのでしょう。 ずっと、見上げていたのでしょう。 ずっと、見上げていたのでしょう。 あの日、青空を見上げて願った事は、 あなたと同じだったでしょうか? 柔らかく澄んでいる空を 手を繋いで。 あの日、淡くも消え去った恋でも、 わたしは忘れないでしょう。 きっと、青空を見上げて思った事は、 あなたと同じだったのでしょう。 柔らかく消えてゆく雲を、目を細めて。 あの日、淡くも消え去った恋でも、 わたしは忘れないでしょう。 きっと、青空を見上げて願った事も、 あなたと同じだったのでしょう。 柔らかく澄んでいる空を 手を繋いで。 あの日、淡くも消え去った恋でも、 わたしは忘れないでしょう。 コメント 大好きな曲です。 -- 名無しさん (2016-01-22 13 26 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mipo-2828/pages/16.html
慰霊祭(お炊き上げ案) 昼の部にて「お炊き上げ」 夜の部にて「各国から何か出してもらう」 ○用意 場所(WIKIなど) お炊き上げするメッセージや作品など。(コメント欄? 絵はURL貼り付け) 質疑(警備について。大統領や皇帝陛下、ぽち王女殿下、宰相さまに花灯路に書いてもらえるかきく。また事前に爆発が心配な藩国について質疑をまとめて預かり質疑がためをする) 広報(芝村さんに相談。NWCなどで広報していいか) ○開催地 満天星国(郊外ファームタイプの遊園地あたり) ○強化点 未定 ○未決定事項 警備の詳細 HP(wiki)を誰が作るか →このwikiを利用 【昼の部】 多様性のあるNWで亡くなったものを慰霊するために、「お炊き上げ」を行なう。 #紙でペーパーフラワーを作ったり、木彫りなど、慰霊をこめて作成したものを「お炊き上げ」して天に還す。 その火にお供えをしお下がりいただく。どんどやきみたいに餅などを焼いて食べる。 「お炊き上げ」のメッセージを出す場所(コメント欄? 絵はURL貼り付け)に投稿してもらう。 「お炊き上げ」の町の様子を絵や文(SSなど)にしてもらう。。 【夜の部】 NWの多様性を確認しあいながら親睦を深める。 屋台、ステージのどちらかもしくは両方を各国、場合によってはそれ以外の組織にも作成してもらう。 屋台、ステージどちらもwikiを1ページ自由に使用して作成してもらう 各国から屋台や出し物などを出してもらう。(歌のステージでも結構ですし、食べ物の屋台でも結構です。国の特色が出るといいかなと思います) 希望のあった国より、一国○ページ。絵や文で作ってもらう。 お店や個人の申し込みも受ける 一店につき○ページ ←要確認 #その場合、神聖巫連盟にて編集作業。それをみこした締め切り設定。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9047.html
autolink() KLK/S27-062 カード名:空を見上げる皐月 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《服》?・《武器》? ああ、これで解放される。鬼龍院の宿業から レアリティ:C
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/61.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Ashrend Buckskin TunicQuality +20%Evasion (352-387) ステータス要求値:LEVEL17, 53 DEX Socketed Gems are Supported by Level 10 Added Fire Damageこの装備にソケットされたGemはレベル10のAdded Fire Damageでサポートされる (80-100)% increased Evasion RatingEvasion Ratingが(80-100)%増加 +(30-50) to maximum Life最大Life+(30-50) +(40-50)% to Fire ResistanceFire耐性+(40-50)% Cannot be IgnitedIgnite状態にならなくなる (10-15)% increased Physical Damage with Ranged WeaponsPhysical Damage with Ranged Weaponsが(10-15)%増加 -(7-5) Physical Damage taken from Attack Hitsアタックのヒットから受けるPhysicalダメージを(7-5)減らす The blasted oak stands forever. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Body 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Ashrend Unique Body Armours 一覧