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術・技:ルビア・ナトウィック テンペスト TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ テンペスト 術・技名 属性 備考 ファーストエイド 回復 味方単体のHPを最大HPの30%分回復する ナース 回復 味方全員のHPを最大HPの30%分回復する ヒール 回復 味方単体のHPを最大HPの50%分回復する リザレクション 回復 味方全員のHPを最大HPの70%分回復する エンジェルハイロゥ 回復 自分を中心とした円形のエリア内にいるキャラクターのHPを全回復する リカバー 回復 「戦闘不能」以外の状態異常を回復 リキュペレート 回復 周囲のキャラクターの「戦闘不能」以外の状態異常を回復 レイズデッド 回復 HP30%TP15%の状態で「戦闘不能」を回復する リバイブ 回復 HP・TP100%の状態で「戦闘不能」を回復する アンジェラス 回復 味方にかけておけば戦闘不能の時HP30%TP15%の状態で復活する ファイアーボール 火 火の玉が敵を襲う イラプション 火 大地より湧き上がるマグマが周囲のものを焼き焦がす フレイムランス 火 天空より炎の槍が対象を突き刺し縦一列を焼き尽くす エクスプロード 火 ある1点を中心に強烈な爆発を発生させる メギドフレイム 火 地獄の業火がラインを走りその範囲内にいる敵を焼き尽くす アイシクル 水 対象の足元に鋭利な氷塊を発生させダメージを与える アイストーネード 水 凍てつく空気と水が渦になって襲いかかる スプレッド 水 地面から水柱が縦一列上に吹き上げ浮かせると同時にダメージを与える アブソリュート 水 絶対零度をはるかに超えるすさまじい冷気で対象のあらゆる機能を奪う インブレイスエンド 水 全ての敵を絶対零度の氷塊に閉じ込めて大ダメージを与える フォトン 光 対象の周りを光が収束してゆきダメージを与える レイ 光 対象を中心とする円形の範囲に光線が降り注ぎダメージを与える ディバインレーザー 光 術者の精神力を光のエネルギーに変換して直線上に放つ大技 ジャッジメント 光 光の波動が無数に広がり全ての敵に大ダメージを与える セイクリッドシャイン 光 神聖なる光で敵全体を攻撃する バリアー 補助 味方単体の防御力を約20秒間上げる フィールドバリアー 補助 味方全体の防御力を約20秒間上げる ディープミスト 補助 対象の周囲にいる敵の命中率を約20秒間下げる レジスト 補助 約20秒間 味方単体が状態異常にかからなくなる アンチマジック 補助 約20秒間 味方単体の魔法ダメージを軽減させる 上へ 術・技:ルビア・ナトウィック(TOT)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 備考 ファイアボール 下級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術 ファーストエイド 下級術 対象となる味方一人のHPを25%回復する術 アイシクル 下級術 対象となる敵の地面から鋭利な氷の塊を発生させる術 バリアー 中級術 味方一人の防御力を一定時間上昇させる術 ディープミスト 中級術 対象の敵からクリティカルをもらいにくくする術 ナース 中級術 味方全員のHPを30%回復する術 イラプション 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術 リカバー 中級術 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術 フォトン 中級術 収束する光で敵一体を攻撃する術 ヒール 中級術 対象となる味方一人のHPを50%回復させる術 アイストーネード 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術 アンチマジック 中級術 一定時間、味方単体の魔法ダメージを軽減させる術 レジスト 中級術 一定時間、味方単体が状態異常に掛からなくなる術 フレイムランス 中級術 対象となる敵を炎の槍で貫く術 スプレッド 中級術 水流の力を圧縮させ、上空に向けて打ち出す術 フィールドバリアー 中級術 全員防御力一定時間10%上昇 レイ 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術 レイズデッド 上級術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する) リキュペレート 上級術 範囲内の味方の状態異常を回復する術 セイクリッドシャイン 秘奥義 聖なる光を収縮、爆発させ敵全体を攻撃する。RM2ではなぜか物理攻撃力依存原作では上級術だったが秘奥義に昇格 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 ファイアボール 下級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術 ファーストエイド 下級術 対象となる味方一人のHPを25%回復する術 アイシクル 下級術 対象となる敵の地面から鋭利な氷の塊を発生させる術 バリアー 中級術 味方一人の防御力を一定時間上昇させる術 ディープミスト 中級術 対象の敵からクリティカルをもらいにくくする術 ナース 中級術 味方全員のHPを30%回復する術 イラプション 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術 リカバー 中級術 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術 フォトン 中級術 収束する光で敵一体を攻撃する術 ヒール 中級術 対象となる味方一人のHPを50%回復させる術 アイストーネード 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術 アンチマジック 中級術 一定時間、味方単体の魔法ダメージを軽減させる術 レジスト 中級術 一定時間、味方単体が状態異常に掛からなくなる術 フレイムランス 中級術 対象となる敵を炎の槍で貫く術 スプレッド 中級術 水流の力を圧縮させ、上空に向けて打ち出す術 フィールドバリアー 中級術 全員防御力一定時間10%上昇 レイ 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術 レイズデッド 上級術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する) リキュペレート 上級術 範囲内の味方の状態異常を回復する術 セイクリッドシャイン 秘奥義 聖なる光を収縮、爆発させ敵全体を攻撃する。術攻撃力依存台詞変更 TOHツインブレイヴ 術・技名 分類 消費A・CC 備考 ファイアーボール 術 20 アイシクル 術 10 イラプション 術 20 アイストーネード 術 30 ディバインレーザー 術 30 メギドフレイム 術 20 レイ 空中術技 20 セイクリッドシャイン 秘奥義 0 上へ 術・技:ルビア・ナトウィック(TOHTB)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 ファイアボール 火 1 初期習得 フォトン 光 1 イラプション 火 2 レイ 光 2 ファーストエイド - 1 初期習得 ヒール - 2 ナース - 3 リカバー - 1 初期習得 リキュペレート - 2 レイズデッド - 3 バリアー - 1 フィールドバリアー - 3 レジスト - 2 セイクリッドシャイン 光 0 秘奥義 上へ 術・技:ルビア・ナトウィック(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 1 ファイアボール 火 12 4 初期習得 フォトン 光 12 4 イラプション 火 24 4(指定中心) レイ 光 24 4(指定中心) ファーストエイド - 8 5 初期習得 ヒール - 12 5 ナース - 34 4(指定中心) レイズデッド - 12 5 セイクリッドシャイン 光 0 3(自分中心) 秘奥義 上へ 術・技:ルビア・ナトウィック(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ファーストエイド 術技 ビギナーズロッド ファイアボール 術技 シタ アイシクル 術技 ミトゥム リキュペレート 術技 ルビーワンド・T ディバインレーザー 術技 エンペリアルレイ ナース 術技 BCロッド・T アブソリュート 鏡装 僧侶 ルビア 秘技→アブソリュート・ノート レイ 鏡装 いたずら小悪魔 ルビア 秘技→スペース・レイ キュートブルーム 鏡装 メルヘンラビット ルビア デレマスコラボ限定秘技→キュートフルブルーム ヒート・ディフェンス 裏鏡装 幼なじみへの想い ルビア 本作で新たに習得秘技→メギドフレイム デシジョン BST鏡装 心からの応援 ルビア 本作で新たに習得秘技→コンヴィクション メギドデトネイション 報酬魔鏡 アレウーラの教会の娘 アークティックペトル 通常魔鏡 いつまでも一緒に シャイニングノーツ 季節魔鏡 心躍るマリンバの音 アンシシス・アンセム コラボ魔鏡 みんなにお披露目 デレマスコラボ限定 セイクリッドシャイン OR魔鏡 信じたい仲間 ワイルドブレイカー CO魔鏡 魂を呼び覚ます咆哮 +カイウス 上へ 術・技:ルビア・ナトウィック(TOtR)を編集
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション補給部隊キャンプ|整備ブース 首都ダカ|整備場 STAGE29マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション 補給部隊キャンプ 会話イベント 無線を使う制戦艦モントと交信する 無線を使うOCU情報部と交信する キャンプを離れる会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報29のパスワード追加 インターゲーン工場へ(首都ダカへ移動可)STAGE29 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T98RifleB 98式狙撃銃乙型 870 ライフル 177 ×1 83 43 1-1 9 貫通(P) Girino ジリーノ 694 ショットガン 31 ×8 72 37 1-1 9 貫通(P) FireAnt2 ファイアアント2 830 火炎放射器 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) M405A9 M405A9 787 バズーカ 198 ×1 60 46 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) BearClaw ベアクロー 459 ナックル +79 ×1 +5 35 1-1 ∞ 衝撃(S) C.Hammer クレイジーハマー 636 ロッド +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T103MG 103式機関銃 810 マシンガン 28 ×9 78 39 1-1 9 貫通(P) Hi.Skua ハイスキュア 594 グレネード 103 ×1 68 44 2-3 3 炎熱+貫通(FP) B.Thrush ブルスラッシュ 1095 ミサイル 83 ×3 88 54 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) MinaMyna ミナマイナ 954 ロケット 43 ×6 67 52 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) H.T3Alt. フナギ3式砲改 857 キャノン砲 83 ×3 68 49 1-2 3 炎熱+貫通(FP) PloverS6 プラヴァーS6 1129 対空ミサイル 97 ×2 85 53 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) A.Finch2 エアフィンチ2 990 対空ロケット 33 ×8 65 51 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-120 SN-120 568 シールド 38 50 20 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3E BP-T3E 923 7 0 27 0-3 AG-1000S AG-1000S 1613 0 69 30 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 2813 241 413 48 107 269 ノーマル(N) Empty 無し Zeal B1 ジール B1 3010 265 417 41 110 280 耐貫通(P) Empty 無し Manage マネージュ 3373 248 423 53 130 314 耐火(F) マシンガン 30mmToer 30mmトヴェリ 42 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ZenithⅩ ゼニスⅩ 3122 229 415 61 109 274 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5S ギザ5S 2699 204 43 73 246 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal B1 ジール B1 2888 224 37 75 256 0 耐貫通(P) 2本足 Manage マネージュ 3236 210 47 83 287 0 耐火(F) 4本足 ZenithⅩ ゼニスⅩ 2996 194 55 74 251 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 11480 9550 9760 PARTS Body ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S L Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S R Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S Legs ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S WEAPON L Hand BearClaw ベアクロー Girino ジリーノ - - R Hand BearClaw ベアクロー - - - - L Shoulder - - - - B.Thrush ブルスラッシュ R Shoulder SN-120 SN-120 SN-120 SN-120 - - BackPack AG-1000S AG-1000S - - BP-T3E BP-T3E COMPUTER Computer Clio5 クレイオー5 Clio5 クレイオー5 Delikat5 デリカート5 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 整備場 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FV-24 FV-24 594 マシンガン 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) Alchimia アルキミア 654 ライフル 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) State30 ステイト30 534 ショットガン 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) H.Pond2HellPond ヘルポンド2 621 火炎放射器 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) RungeFF ルンゲFF 590 バズーカ 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.BladeS ダブルブレードS 346 ナックル +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) Pounder パウンダー 478 ロッド +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4C BP-T4C 696 6 0 25 0-4 AG-450D AG-450D 1228 0 58 25 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 2138 205 347 43 88 207 ノーマル(N) Empty 無し Zaigout ザイゴート 2245 201 345 42 79 166 ノーマル(N) Empty 無し Moth VBS モス VBS 2288 226 350 37 91 215 耐貫通(P) Empty 無し CastigoU カスティゴU 2610 195 349 55 99 211 耐衝撃(S) バズーカ WaidenBZ ヴァイデンBZ 162 ×1 62 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust2A ロブスト2A 1745 174 39 61 157 0 ノーマル(N) 2本足 Zaigout ザイゴート 1832 171 38 55 126 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VBS モス VBS 1867 191 33 63 163 0 耐貫通(P) 2本足 CastigoU カスティゴU 1937 165 50 62 160 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 8070 7030 7090 PARTS Body Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A L Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A R Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A Legs Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A WEAPON L Hand W.BladeS ダブルブレードS Alchimia アルキミア - - R Hand W.BladeS ダブルブレードS - - - - L Shoulder - - - - IbisWPS イービスWPS R Shoulder SN-35 SN-35 SN-35 SN-35 - - BackPack AG-450D AG-450D - - BP-T4C BP-T4C COMPUTER Computer Guanaco3 グアナコ3 Guanaco3 グアナコ3 Holism3 ホリズム3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE29 STAGE29 クリア条件 味方全機の工場への侵入 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus 40000 マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 沼 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 5ターン目に、敵増援4機(敵20~23)が出現する ヘンシェル(敵1)は北上して端に到達すると同時に離脱する 味方ユニットは工場侵入ポイント(A)へ到達すると同時に工場へ侵入する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵23投降 Hand OpferGV 敵20投降 Hand G.Saber 敵20 / 23投降 Body MythosB スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm MythosB R Arm MythosB Legs MythosB 上へ 味方 ※工場へ侵入した場合、ランニングコストと修理費用は発生しない(最後に工場へ侵入した機体は除く) No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 ※ 2 ※ 3 ※ 4 ※ 5 ※ 6 ※ 7 ※ 8 ※ 9 ※ 10 ※ 11 ※ 12 ※ 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(224) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 468 271 -Empty- NotEquiped - 23 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv2Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 518 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 21 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 444 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 26 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 17 0 14 Clio5 MODE1 12 SN-120 (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Henshell ★☆☆☆☆☆☆(40) 13 / 13 OSH20c OSH20c (P) 8 125 / 125 104 33 -Empty- NotEquiped - 25 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 HRC-7 (FS) RK 12×6 65 2-4 6 / 6 12 0 17 148 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 28 0 10 -Empty- 14 -Empty- 2 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- 3 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 4 Unknown ★★★★★★★(530) 13 / 13 PVA-07a9 PVA-07a9 (P) 14 386 / 386 110 110 20mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 110 27 19 Critical Lv2Dead Angle Lv2Speed Lv2Target Lv2 110 -Empty- 22 0 18 110 -Empty- 30 0 16 8 ARC-32 (FS) RK 43×6 65 2-4 2 / 2 25 0 15 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 5 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 6 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 7 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 8 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 9 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 10 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 17 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 18 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 19 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 20 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 511 664 -Empty- AG-1000S 0 / 0 427 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 256 G.Saber (S) RD 109×1 10 1-1 - 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 27 0 15 Clio5 MODE1 27 SN-120 (N) -Shield- 21 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 521 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 426 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 680 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 13 0 18 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 26 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 13 0 12 Clio5 MODE1 21 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 22 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 469 597 -Empty- AG-1000S 0 / 0 389 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 23 SN-120 (N) -Shield- 23 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 562 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 456 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 747 OpferGV (P) MG 34×9 76 1-1 9 / 9 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 27 0 15 Clio5 MODE1 20 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 24 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 25 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 26 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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ポケットモンスター 赤・緑 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 また、このページでは ポケットモンスター 青 も合わせて記述する。 概要 ストーリー ゲームシステム 基本的な設計 後の世代には無い仕様 後の世代にもある(当世代で確立された)仕様 キャラクター 主要キャラクター 住民たち 【ジムリーダー】 【四天王】 【ポケモントレーナー】 アイテム かいふく えいようドリンク せんとうよう どうぐ ボール たいせつなもの わざマシン・ひでんマシン 地名 BGM バグ 攻略情報 関連作品 マイナーチェンジ ポケットモンスター 青 【ポケットモンスター ピカチュウ】 移植・リメイク 余談 コメント 概要 ポケットモンスター 赤・緑 他言語 Pokémon Red and Blue (英語) ふりがな ぽけっともんすたー あか みどり ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4Mbitロムカセット ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂ゲームフリーククリーチャーズ プロデューサー 宮本茂川口孝司石原恒和 ディレクター 田尻智 プレイ人数 1~2人 発売日 1996/02/27 (日本) 値段 GB 3,900円3DS 1,222円 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】 シリーズ ポケットモンスターシリーズ 移植・リメイク GBA 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】3DS バーチャルコンソール 日本販売数 822万本(2バージョン合計) 世界販売数 3137万本(『青』を含む3バージョン合計) 【ゲームボーイ】で発売したRPG。ポケットモンスターシリーズの1作目。 不思議な生き物【ポケモン】を捕まえて育てて戦わせ、世界を冒険する。 昆虫採集をヒントにしてゲーム化した作品であり、「集める」「育てる」「戦わせる」の3本軸は今後のRPGどころか日本のゲーム業界に大きな影響を与え、本作が存在しなければ今のゲーム業界の形にはなり得なかったと言えるほど影響は大きい。 交換を促せるために複数バージョンで発売された点も特徴的。 RPG部分は自己流の【MOTHER】という形で制作されており、フィールドマップが存在しない(移動用の全体マップ・ワールドマップと町の中のマップの区別が無い)現代風RPGである点は共通している。 上記のため、現在どこにいるかの「内部的な」切り替えは通常の移動中に発生し、わかりやすい例では町の領域の内外を通過すればBGMが切り替わる。この時キャラクターパターンの切り替えも行われるため、町の人を町の領域のギリギリに誘導してから町の外に出ると他のキャラクターに切り替わる事もある。このような挙動も『MOTHER』と同様であり、システム面も参考になっていると考えられる。 初動こそは控えめの販売数だったが、口コミと長期的なブームによって徐々に売上を伸ばして行き、後続の青やピカチュウバージョンを累計すると遂にはゲームボーイで最大の販売数を記録している。 北米版は『Red』と『Blue』の2バージョンで発売された。 『Blue』は後発の『青』のグラフィックを使用しているが、ポケモン出現率等は日本版の『緑』と同じ。 ストーリー ※赤バージョン基準の名前 レッド (主人公)は11歳。 マサラタウンな母親と暮らしており、となりには幼なじみの グリーン (ライバル)が住んでいます。小さい頃はいっしょに遊んだ2人でしたが、最近のグリーンはレッドによくつっかかります。 背の高さも、成績も同じくらいの レッド を、自分のライバルとして意識しているようなのです。 ある日、 レッド はこの町に住むオーキド博士がポケットモンスター(通称ポケモン)の研究をしているというウワサを耳にしました。好奇心旺盛な レッド はいてもたってもいられません。 レッド がポケモンを探しに行こうと町の外へ一歩踏み出したその時です。 「おーい! 草むらに入っちゃいかーん!」 その声の主はオーキド博士。草むらには野生のポケモンが生息しているので、大変キケンなのだそうです。自分もポケモンを持っていれば戦わせることもできると言うのですが・・・・。 さて、研究所に連れてこられた レッド 。そこには グリーン の姿がありました。 グリーン はオーキド博士の孫で、博士に呼びつけられたというのです。オーキド博士は2人の少年にむかってこう言いました。 「ここに3匹のポケットモンスターがいる。好きなものを1匹、もってゆけ!」 さて、ポケモンを受け取った レッド を待ち受けているものは・・・・? ゲームシステム 基本部分はオーソドックスなRPGだが、本作ではプレイヤーが直接戦うわけではなく、ポケモンを集めて戦わせて交換する事にフォーカスを当てられている。 基本的な設計 2つのバージョン『赤』と『緑』の2つのバージョンに分けて販売されている。当時では斬新な手法である。バージョンによって出てくる野生ポケモンが異なる。 野生のポケモンを捕まえる各地の草むらやダンジョン内には野生のポケモンが登場する。「モンスターボール」やその上位版のボール系アイテムを使うと捕獲ができ、味方として使用できる。捕獲できる確率はポケモンによって異なり、体力を減らしたり状態異常にしたりすると捕まえやすなる。手に入れたポケモンは6匹まで持ち歩きができ、それ以上は「ボックス」という預かり所に収納される。各地のパソコンからアクセスして自由に入れ替える事も可能。 ポケモン図鑑手に入れたポケモンは「ポケモン図鑑」に自動的に記録される。これを集めるのもゲームの目的の一つである。 通常プレイの範疇では発生しないが、総合数が152匹を超えていると強制リセットがかかり、データを初期化してしまう。 進化ポケモンはレベルが上がると進化し、別の姿へと変わる場合がある。レベルアップ以外では「○○のいし」といったアイテムの使用、通信交換で進化するポケモンも存在する。 通信交換手に入れたポケモンは通信ケーブルを使った交換できる。交換を促すために片方のバージョンにしか出ないポケモンや、1回のプレイでいずれかしか選択できないポケモンもいる。選択式ポケモンは、本作ではいわゆる御三家(【フシギダネ】・【ヒトカゲ】・【ゼニガメ】)、化石(【カブト】・【オムナイト】)、格闘(【エビワラー】・【サワムラー】)、進化分岐(【イーブイ】→【シャワーズ】・【サンダース】・【ブースター】)が該当する。 戦闘ポケモン同士で1vs1で対決する。ポケモンにはいわゆる通常攻撃が存在せず、4枠だけ習得できる「わざ」を使用して攻撃する。「わざ」にはPPというMPのようなものが設定されており、PPの回数しか使用できない。手持ちのポケモンが2匹以上いる場合、1ターン使用して他の手持ちに交代する事もできる。手持ちが全滅すると原則的に目の前が真っ暗になってゲームオーバー、おこづかい(所持金)が半減して再開となる。 トレーナー戦町の外やジムの中等ではポケモンを使う人間、【ポケモントレーナー】との戦闘が発生する場合がある。トレーナー戦は相手が手持ちのポケモンを使い、複数持っている場合は倒す度に次のポケモンを繰り出し、全部倒さないと勝利にならない上、逃げられない。勝利するとお金を貰える。また、トレーナー戦で貰える経験値は、同レベルの同種のポケモンであれば野生戦よりも経験値が多い。 わざマシン各地で手に入る「わざマシン」というアイテムを使用すると、ポケモンがわざを覚えられる。ただしわざマシンは使い捨てであり、1個しか入手できないものも多い。当然、ポケモンによって覚えられるわざは異なる。 ひでんマシン特定の場所で手に入る特別なわざマシン。効果はわざマシンと同様だが、これで覚えたわざは特定のバッジを手に入れればフィールドで使用できる。多くの技は、ゲーム進行上フィールドで使用する事が必須な場面がある。また、わざマシンと違って何度でも使用可能。本作の時点では一度覚えたら忘れさせる事ができない。もし忘れされる事ができる場合、ひでんのわざが無いと身動きが取れない地点でわざを忘れさせてしまうと、該当のひでんマシンを預けたままで「あなをほる」等の脱出手段がないと詰んでしまう。つまり詰み防止のためと思われる。 ひでんマシンの技以外でも「あなをほる」「テレポート」はフィールドで使用できる。(バッジも不要) バッジジムリーダーに勝利すると、「バッジ」と呼ばれるアイテムが貰える。バッジがあると特定のひでんわざをフィールドで使用でき、ポケモンの能力に若干補正がかかる。更に他人と交換した「おや」が他人のポケモンが高レベルでも言う事を聞くようになる。紛らわしいのだが「交換を介さずに貰ったポケモン」(最初に貰える御三家等)は、「おや」が自分のポケモンなのでバッジが無くても常に言う事を聞く。 クリアまでの道のりこの頃の一般的なRPGは「最終ボスを倒す」がクリア(ストーリー上の目的)で、そこから先はおまけ要素、やりこみ要素の事が多い。本作でのクリア(ストーリー上の目的)は「最終ボスを倒す」ではない。(一応スタッフロールは流れるが。)明確に「ポケモン図鑑の完成」がクリア(ストーリー上の目的)となっている。図鑑の完成には前述のように交換が必須となっており、一筋縄ではいかない。この一筋縄ではいかない図鑑の完成を目指すというのがプレイヤーの意欲を沸きたてた事が本作がヒットした理由の1つに挙げられる。なお、本作の時点ではタマゴは存在しないため、御三家全ての進化前の状態を図鑑に載せる事が非常に困難だった。(GB本体とソフトを2つ以上所持し、何度データを消しても問題ないソフトを所持していれば集められるが、それは「本作の仕様」をきっちり把握している人だけができた手段であり、普通にプレイしている人同士での通信交換ではほぼ不可能だった。) 後の世代には無い仕様 黎明期なので本作限りの仕様も多く、後の世代から入るとこの辺の違いで戸惑う場合がある。 タイプの相性が異なる。以下の通り。どく→むし以外は当時発売していた各社の攻略本と記述が異なるためバグと見られている。 どく→むし 2倍 むし→どく 2倍 こおり→ほのお 1倍 ゴースト→エスパー 無効 また、ドラゴンタイプの攻撃わざが「りゅうのいかり」のみなので、攻撃タイプとしての相性が機能していない。 実際の倍率には影響しないが、2タイプ持ちのポケモンに耐性と弱点に関与するタイプのわざ(例 くさ/どくタイプにじめんタイプ等)を使った場合、「こうかはばつぐんだ!」などの相性の表示・効果音が実際の倍率と異なる事がある。表示・効果音には優先順位があるようで、計算の結果1倍だったとしても抜群と今一つのどちらかの表示が出る。 急所率が(すばやさの種族値/2)/256という数式であるため、すばやいポケモンほど急所率が高い。ただし255/256が限界。 急所に当たりやすいわざは上述の分子を8倍にするという無茶苦茶な効果。つまり、すばやさ種族値64以上のポケモンならほぼ確実に急所に当たるわざになってしまう。 + 解析情報 実は「急所率上昇」の判定に誤りがあり、通常時が急所率上昇状態となっているためこのように急所率が高くなっている。本来急所率が上昇するとされる「きあいだめ」「クリティカッター」を使用すると逆に急所率が普通の状態になる(低くなる)。 一撃必殺のわざは、自分と相手のすばやさによって成功するかが決まる。よって、使ったポケモンよりもすばやさが高いポケモンには当たらない。「まひ」にしてから当てるという戦術が見られていた。 敵のPPが無限。野生のポケモンを捕まえようとしている時に関しては、わるあがきで勝手に自滅する事が無いので便利ではあったが、PP5のわざでも無限に使われてしまう。 ポケモンの交代と道具の使用は、プレイヤー側は必ず先攻で行えるがコンピューター側はその時出しているポケモンの素速さによる行動順で行うため、後攻で行う事もある。通信対戦ではどちらもプレイヤーなので、交代は必ず先攻で行う。双方が同一ターンに交代した場合は、「見た目上」は双方とも自分が先に行動し相手が後に行動しているような表示になる。本作では交代をトリガーにしたわざは無く、通信対戦ではアイテムを使えないため特に問題は無い。 「ふきとばし」「ほえる」にはポケモンを強制的に交代させる効果は無く、トレーナー戦で使用しても何も起きず無駄行動となる。 「ちいさくなる」「かげぶんしん」の回避率上昇技の効果が高い。本作では上記のように強制交代のわざが無く、回避率に関係なく当てられるわざも無いため、対抗手段は「くろいきり」(自分側の能力上昇もリセットされるため実用的ではない)しかなかった。【64マリオスタジアム】?や公式大会ではお互いに回避率上昇技を最大まで使用してお互いに攻撃がまるで当たらず100ターン単位で試合が長引くという事が常習化し問題となった。なお、対戦ではあまり効果的ではないが「すなかけ」「フラッシュ」等の命中率下降技の効果も回避率上昇技の効果と同等になっている。 本作には逆の「自分の命中率上昇」「敵の回避率下降」の技は存在しない。 アイテムの「ヨクアタール」は本作では命中率上昇ではなく確実に命中するようになるという効果である。 「まきつく」等の2~5ターン連続で攻撃し続けるわざ(今でいう、バインド状態にするわざ)は、相手の行動を封じる効果になっており、先攻で命中し続ければ相手は全く行動できなくなる。ただし交代を封じる効果は無い。本作ではノーマルタイプの技でゴーストタイプの相手に使った場合でも封じる効果は有効で、ダメージ0なのに行動を封じ続けるというおかしな(無意味な)状態になる。 命中が100%に設定されているわざでも、極稀にわざが外れる場合がある。これは命中率が乱数未満(以下では無い)なら外れるという設定のため、判定乱数で255を引くと最大値の命中100%(=命中率255)でも未満と判定してしまうのが原因。(余談だがSRPGシリーズの方にも命中率に似たミスがある。) 「スピードスター」はゲーム中の説明と異なり単なる命中100の攻撃わざとして設定されているが、「みがわり」を貫通し、「あなをほる」と「そらをとぶ」中の相手にも当たるという特殊効果がある。 日本国外版の「スピードスター」はこれまた仕様が異なり、命中率と回避率の影響を受けずに必中し、「あなをほる」と「そらをとぶ」中の相手にも当たるという効果。 「ものまね」は相手がコンピュータである場合はそのポケモンのわざをすべて見て、どのわざをコピーするか選ぶことができる。通信対戦では、覚えているわざを見たり選択できず、コピーできるわざはランダムで選定される。 「はかいこうせん」は攻撃が命中し相手を倒しきれていない場合のみ反動が発生し、攻撃が外れた場合ととどめを刺した場合は反動が発生しない。とどめに対して使うと強力なため、『ポケモンスタジアム2』ではわざを使用するといかなる場合でも反動を受けるようになった。 「いかり」は1度選択するとターン開始時のコマンド選択が行えなくなり、常に「たたかう」→「いかり」を行う状態になる。(コマンド選択が行えなくなってからはPPは消費しない。)コンピューター戦の「いれかえモード」なら別のポケモンに交代すれば「いかり」状態は解除できるが、「かちぬきモード」だったり通信対戦の場合は倒されるか戦闘終了まで解除する手段が無くまさに生きるか死ぬかの戦いになる。 命中率を下げられている状態で使用すると、使用する度に命中率が下がるバグのような仕様もある。 全てのわざのPPを使い切った時の「わるあがき」がノーマルタイプのわざとして扱われ、相性の影響を受ける。通信対戦で両者が「ゴースト」同士だと効果がないため、降参しない限り終わらないなど問題も生まれている。(コンピューター戦では相手のPPは無限のためこの問題は発生しない。)また、ポイントアップを使用しているわざがある場合は「わるあがき」を使わないなどバグもある。 預けられるポケモンは「ボックス」単位となっており、1つのボックスは30匹まで、8ボックス用意されている。手持ちがいっぱい(6匹)の時にポケモンを捕まえた場合は「現在選択中のボックス」に送る事ができるが、「現在選択中のボックス」が30匹でいっぱいの場合はボールを投げようとするとボックスがいっぱいであるというメッセージが出て投げられなくなる。伝説のポケモンやミュウツーを捕まえようとした時にこのメッセージが出て泣きを見た人は数知れず。簡単な対策は「手持ち5匹」の状態で進める事である。自動で他のボックスにポケモンを送る事はできず、いっぱいなら「現在選択中のボックス」を切り替える必要がある。ボックスを切り替える際は必ずレポートを書く(セーブする)仕様となっている。このような仕様になっているのはGBのメモリが少ない事が原因。1度に8ボックス240匹の操作ができないので、ボックスを切り替える際に「切り替える前のボックスの30匹のデータ」をセーブデータに書き込み、「切り替えた後のボックスの30匹のデータ」をセーブデータから読み込む事で疑似的に8ボックスを扱う処理をしている。ここでセーブデータのやり取りが必須なので、ボックスの切り替えと同時に必ずレポートを書く(セーブする)ようになっている。 経験値を得てレベルアップする際、1度に2以上のレベルが上昇した場合、飛ばしたレベルの技は覚えられない。 「がくしゅうそうち」はアイテム欄に存在すると常に有効で、ON/OFFを切り替えるような機能は無く、使いたくない場合はパソコンに預ける必要がある。また、有効の場合毎回手持ちのポケモン1匹1匹に対しての経験値獲得表示が出るので非常に使い勝手が悪い。 「がくしゅうそうち」は全体の経験値の1/2を戦闘参加したポケモンで分配(獲得経験値=経験値÷2÷戦闘参加ポケモン数)し、残り1/2を手持ちのポケモンで分配(獲得経験値=経験値÷2÷手持ちポケモン数)する仕様に思えるが実は異なる。全体の経験値の1/2を戦闘参加したポケモンで分配(獲得経験値=経験値÷2÷戦闘参加ポケモン数)し、残り1/2を戦闘参加したポケモンで割った値を手持ちのポケモンで分配(獲得経験値=経験値÷2÷戦闘参加ポケモン数÷手持ちポケモン数)が実際の仕様となる。よって、学習装置がある時にポケモンを交代すると消滅する経験値が発生してしまう。消滅経験値=経験値÷2×(戦闘参加ポケモン数-1)÷戦闘参加ポケモン数 本作では御三家(フシギダネ系・ヒトカゲ系・ゼニガメ系)が「希少なポケモンに見えない」ようになっている。御三家を出してくる一般トレーナーが存在するため、普通にありふれた存在でそのうちどこかで(残りの2匹も)手に入るだろうと感じてしまうのである。前述の通り本作で御三家を手に入れて揃えるのは非常に困難(交換で一時的に借りて図鑑に載せるだけというのすら、進化前の状態を載せるのは困難)のため、罠のようにも思える。 後のピカチュウバージョンでは御三家が3匹とも手に入るようになっている。 ピーピーエイド、ピーピーエイダー等の技のPP回復アイテムは、落ちている物を取るしか入手方法が無く個数限定。 状態異常関連 「こおり」になった場合、ターン経過では回復しない。相手が「やけど」にする可能性のあるわざを使ってきた場合か、相手が「くろいきり」を使ってきた場合のみ回復する。アイテムが使用できない通信対戦では基本的に負け確定になる。(操作ミス以外で、相手がわざわざ「こおり」を回復させる行動をする事は考えられないため。)野生のポケモンなら安全に捕まえられるようになる。 ターン経過で「ねむり」から回復する時「めをさました」と言う表示だけでターンを消費してしまうので、後攻で眠らせられ続けた場合は全く行動できなくなる。 上記のように「こおり」「ねむり」が強すぎるので、64マリオスタジアムや公式大会では1体までしかこの状態異常にしてはならないという制限が設けられた。 「どく」によって受けるダメージが1/16と低い(もうどくは1(+毒によるダメージを受けた回数)/16)。事前に「どく」にすることで、他の状態異常の対策をするという方法もあった。(通信対戦では事前状態異常は不可能。) 「どくどく」で「もうどく」にした相手に「やどりぎのタネ」を使うと、やどりぎで吸収する分まで倍々に増えていく。 バグみたいな挙動だが、『ポケモンスタジアム2』では仕様を突いたコンボとされている。 トレーナー戦でも、敵のポケモンが無駄行動(既に状態異常になっているのに状態異常攻撃をする等)をする。この点はピカチュウ版では改善されている。 これらの仕様の一部は、同一世代にかかわらず【ポケモンスタジアム】で調整が設けられたものがある。【ポケモンスタジアム2】ではより顕著となる。 後の世代にもある(当世代で確立された)仕様 属性にはタイプ同士の相性によるダメージ倍率の他、一部のタイプには(説明書には明記されていない)以下の特徴がある。 ほのおタイプはやけどをおわない こおりタイプはこおりづけにならない どくタイプはどくをあびない くさタイプにやどりぎのタネは効かない キャラクター 主要キャラクター 【主人公】(【レッド】)主人公の少年。名前は自分で決められる。赤ではレッド、緑ではグリーン、青ではブルーがデフォルトネーム。 【ライバル】(【グリーン】)幼なじみであり、オーキド博士の孫。名前は自分で決められる。自信家であり、かなり嫌味ったらしい性格。赤ではグリーン、緑・青ではレッドがデフォルトネーム。 【オーキド博士】?ポケモン研究の第一人者である博士。 + 解析情報 解析によりトレーナーとしてのデータ(ただし「オーキドせんせい」表記)が存在する事が知られている。 バグ技を活用して実際にバトルすることも可能で、主人公とライバルが選ばなかった御三家の最終進化形を使う。 最終戦のライバルよりもレベルが高いポケモンを使うので、クリア後の裏ボスとして登場させる予定があったのだろうか? もし実現していれば、【キクコ】の言う「昔は強かった」が体現できたであろう。 住民たち 【おかあさん】? グリーンの姉?(本作の時点では名前が出てこない) 【マサキ】? せんちょう? しゃちょう? えんちょう? 【フジ老人】? 【モノマネむすめ】? 【エスパーおやじ】? カラテだいおう?格闘道場の師範。トレーナー名は一般人と同じ「からておう」である。本作では名前は表示されない。 【ミラクルサイクル てんしゅ】? 【ポケモンだいすきクラブ会長】? 【姓名判断師】? 【ポケモン育て屋さん】? ジムリーダーの解説をしてくれる人いつもジムの入口にいて、ジムのタイプや攻略法を教えてくれる。なぜか主人公に対して「おーす! みらいの チャンピオン!」と話しかけてくる。ゲームの主人公である以上、いつかはチャンピオンになるわけであり、メタフィクションの一種かもしれない。 エラーイはかせ・へんなはかせグレンタウンのポケモンラボにいる博士。化石またはコハクのポケモンを復元してくれる。 【ジムリーダー】 【タケシ】ニビシティのジムリーダー。いわタイプのポケモンを使う固い男。 【カスミ】ハナダシティのジムリーダー。みずタイプのポケモンを使うおてんば少女。 【マチス(ポケットモンスター 赤・緑)】クチバシティのジムリーダー。でんきタイプのポケモンを使う、イナズマアメリカンと呼ばれる軍人の男性。 【エリカ(ポケットモンスター 赤・緑)】タマムシシティのジムリーダー。くさタイプのポケモンを使う和服のお淑やかな女性。 【キョウ】セキチクシティのジムリーダー。どくタイプのポケモンを使う忍者風の男性。 【ナツメ】ヤマブキシティのジムリーダー。エスパータイプのポケモンを使うエスパー少女。 【カツラ】グレンタウンのジムリーダー。ほのおタイプのポケモンを使うハゲ熱血クイズ親父。 【サカキ】世界征服を企むロケット団のボスにして、トキワシティのジムリーダー。じめんタイプのポケモンを使う。 【四天王】 【カンナ(ポケットモンスター 赤・緑)】こおりタイプのポケモンを使う眼鏡をかけた女性。 【シバ】かくとうタイプのポケモンを使う空手家のような風貌の男性。ただし、切り札のポケモンに覚えさせているのは「じわれ」であり、なぜか手持ちに【イワーク】が入っていたりするため、じめんタイプ使いのようにも見える。 【キクコ】ゴーストタイプのポケモンを使う老婆。オーキド博士とは顔見知り。本作の時点ではゴーストタイプのポケモンを3匹しか使っておらず、それらの【ゴース】系統はどくタイプが複合されている。更に穴埋めのポケモンが全てどくタイプのため手持ちはどくタイプで統一されており、切り札のポケモンに覚えさせているのは「どくどく」だったりするため、どくタイプ使いと解説される場合もある。 【ワタル】ドラゴンタイプのポケモンを使う、四天王のリーダーたるマントの男性。 【ポケモントレーナー】 【エリートトレーナー】 【おとなのおねえさん】 【ガールスカウト】 【かいじゅうマニア】 【かいパンやろう】 【かじばどろぼう】 【からておう】 【きとうし】 【ギャンブラー】 【サイキッカー】 【ジェントルマン】 【ジプシージャグラー】 【スキンヘッズ】 たんパンこぞう 【つりびと】 【でんきグループ】? 【でんきやのオヤジ】? 【とりつかい】 【はぐれけんきゅういん】 【ふなのり】 【ボーイスカウト】 【ぼうそうぞく】 【ミニスカート】 むしとりのしょうねん? 【もうじゅうつかい】? 【やまおとこ】 【りかけいのおとこ】 ロケットだんいん 登場ポケモンは【ポケモン】/一覧1のNo.0001~0151を参照。 アイテム 大まかな分類は後続のシリーズに準している。 かいふく ポケモンのHPや状態異常、PPを回復する道具。後続のシリーズでは「ふしぎなアメ」もこちらに分類される。 名前 買値 売値 効果 備考 キズぐすり 300 150 ポケモン1匹のHPを20回復 いいキズぐすり 700 350 ポケモン1匹のHPを50回復 HP1あたりの回復コストパフォーマンスが悪い すごいキズぐすり 1200 600 ポケモン1匹のHPを200回復 まんたんのくすり 2500 1250 ポケモン1匹のHPを最大値まで回復 ポケモンのHPが全体的に少ないため基本的にはすごいキズぐすりの方が安上がり かいふくのくすり 3000 1500 ポケモン1匹のHPを最大値まで回復し、状態異常も回復 おいしいみず 200 100 ポケモン1匹のHPを50回復 ヤマブキシティのゲートを通るのに必要 サイコソーダ 300 150 ポケモン1匹のHPを60回復 ヤマブキシティのゲートを通るのに必要 ミックスオレ 350 175 ポケモン1匹のHPを80回復 ヤマブキシティのゲートを通るのに必要 どくけし 100 50 ポケモン1匹の「どく」を回復 まひなおし 200 100 ポケモン1匹の「まひ」を回復 やけどなおし 250 125 ポケモン1匹の「やけど」を回復 ねむけざまし 250 125 ポケモン1匹の「ねむり」を回復 こおりなおし 250 125 ポケモン1匹の「こおり」を回復 なんでもなおし 600 300 ポケモン1匹の状態異常を回復 本作の時点では「こんらん」は治せない げんきのかけら 1500 750 「ひんし」のポケモンをHPを半分まで回復 げんきのかたまり - 2000 「ひんし」のポケモンをHPを最大値まで回復 個数限定 ピーピーエイド - 0 ポケモン1匹の1つのわざのPPを10回復 個数限定 ピーピーリカバー - 0 ポケモン1匹の1つのわざのPPを最大値まで回復 個数限定 ピーピーエイダー - 0 ポケモン1匹の全てのわざのPPを10回復 個数限定 ピーピーマックス - 0 ポケモン1匹の全てのわざのPPを最大値まで回復 個数限定 ふしぎなアメ - 2400 ポケモン1匹のレベルを1をあげる 個数限定「ひんし」のポケモンに使うと増えた分のHPが回復する形で「ひんし」が回復 せんとうよう 戦闘時のみ使うことができる道具。 名前 買値 売値 効果 備考 ヨクアタール 980 490 戦闘に出しているポケモンが出したわざが必ず当たるようになる 厳密には命中率を上げる効果ではない クリティカッター 650 325 戦闘に出しているポケモンを「きあいだめ」を使ったのと同じ状態(きょうしょアップ)にする 第一世代ではバグで急所率が1/4になる エフェクトガード 700 350 戦闘に出しているポケモンを能力を下げられない状態(しろいきり)にする プラスパワー 500 250 戦闘に出しているポケモンのこうげきを1段階あげる ディフェンダー 550 275 戦闘に出しているポケモンのぼうぎょを1段階あげる スピーダー 350 175 戦闘に出しているポケモンのすばやさを1段階あげる スペシャルアップ 350 175 戦闘に出しているポケモンのとくしゅを1段階あげる ピッピにんぎょう 1000 500 野生ポケモンから必ず逃げられる ボール ポケモンを捕まえるために必要な道具。 名前 買値 売値 効果 備考 モンスターボール 200 100 野生のポケモンを捕まえるために必要 スーパーボール 600 300 モンスターボールより捕まえやすいボール ハイパーボール 1200 600 スーパーボールより捕まえやすいボール マスターボール - 0 投げると必ず野生ポケモンを捕まえられるボール 一点物 サファリボール - - サファリゾーンで30個支給される特別なボール ハイパーボールと同性能説明書には「性能はスーパーボール」と書かれているが、第一世代では誤り わざマシン・ひでんマシン ポケモンにわざを覚えさせられる道具。わざマシンは使い捨て、ひでんマシンは何度でも使える。 タマムシデパートやロケットゲームコーナーが手に入る物以外は、基本的に一点物である。 番号 わざ 番号 わざ 番号 わざ 番号 わざ 01 メガトンパンチ 16 ネコにこばん 31 ものまね 46 サイコウェーブ 02 かまいたち 17 じごくぐるま 32 かげぶんしん 47 だいばくはつ 03 つるぎのまい 18 カウンター 33 リフレクター 48 いわなだれ 04 ふきとばし 19 ちきゅうなげ 34 がまん 49 トライアタック 05 メガトンキック 20 いかり 35 ゆびをふる 50 みがわり 06 どくどく 21 メガドレイン 36 じばく 07 つのドリル 22 ソーラービーム 37 タマゴばくだん 08 のしかかり 23 りゅうのいかり 38 だいもんじ 09 とっしん 24 10まんボルト 39 スピードスター 10 すてみタックル 25 かみなり 40 ロケットずつき 11 バブルこうせん 26 じしん 41 タマゴうみ ひ1 いあいぎり 12 みずてっぽう 27 じわれ 42 ゆめくい ひ2 そらをとぶ 13 れいとうビーム 28 あなをほる 43 ゴッドバード ひ3 なみのり 14 ふぶき 29 サイコキネシス 44 ねむる ひ4 かいりき 15 はかいこうせん 30 テレポート 45 でんじは ひ5 フラッシュ
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忍刀・東雲(にんとう・しののめ) 概要 レジェンディアに登場した忍刀系の武器。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 鏡のごとく透き通った忍刀 ジェイ用の武器、忍刀の一種。 攻撃力+566で敵撃破時にTPを最大値の5%回復の特殊効果を持つ。 合成で作成できる。 分類 忍刀 装備者 ジェイ 攻撃力 566 属性 - 買値 売値 1 特殊効果 敵撃破時にTPを最大値の5%回復 入手方法 合 忍刀・東風ホタテグミフレアボトルユニコーンの角カレーパン ▲ 関連リンク 関連品 忍刀・東風 ▲ ネタ 東雲(しののめ)とは、太陽が昇り始める前に茜色にそまる空を意味する日本の古語の事。 ▲
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ハローキティコラボ 概要 夢の迷宮 王国(テクニカル) 夢の迷宮 超級(テクニカル) 夢の迷宮 上級(テクニカル) 夢の迷宮 中級(テクニカル) コメント ハローキティコラボ 概要 サンリオのキャラクターとのコラボダンジョン。 ハローキティとパズドラ、夢のコラボレーション決定!! (公式ページ) ダンジョンの開催期間にはハローキティコラボガチャが同時実施される。 ダンジョンは「中級」「上級」「超級」「王国(地獄級)」の4種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) キティホノワルりん ストロベリーシャワー キティアワホノりん ブルーベリーシャワー キティン&ミミーナ ウォーターエンハンス キティモリアワりん メロンシャワー キティヒカモリりん レモンシャワー キティワルヒカりん グレープシャワー 夢の迷宮 王国(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値の目安:23,125~26,550 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 キティホノりん 10,350 180 4,020 2 ジャンプアタック! 6,030ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティホノりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ストロベリードロップ! 水ドロップを火ドロップに変化 キティアワりん 11,850 180 3,570 2 ジャンプアタック! 5,355ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティアワりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ブルーベリードロップ! 木ドロップを水ドロップに変化 キティモリりん 11,100 180 3,780 2 ジャンプアタック! 5,670ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティモリりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない メロンドロップ! 水ドロップを木ドロップに変化 キティヒカりん 10,350 180 4,020 1 ジャンプアタック! 6,030ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティヒカりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない レモンドロップ! 闇ドロップを光ドロップに変化 キティワルりん 10,350 180 4,020 1 ジャンプアタック! 6,030ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティワルりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない グレープドロップ! 光ドロップを闇ドロップに変化 キティン&ミミーナ 453,750 500 8,340 2 リンゴはいかが? 先制で使用 こちらのHPが全回復 ※稀に出現 Lv10 キティン&ミミーナを確定ドロップ アップルスプラッシュ! 12,510ダメージ B3 キティヒカモリりん 174,750 300 6,090 2 ジャンプアタック! 9,135ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティヒカモリりんをドロップ ※HP50%未満で光→木に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない レモンドロップ! 闇ドロップを光ドロップに変化 メロンドロップ! 水ドロップを木ドロップに変化 キティワルヒカりん 174,750 300 6,090 2 ジャンプアタック! 9,135ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティワルヒカりんをドロップ ※HP50%未満で闇→光に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない グレープドロップ! 光ドロップを闇ドロップに変化 レモンドロップ! 闇ドロップを光ドロップに変化 B6 キティホノワルりん 152,250 300 8,790 3 ジャンプアタック! 13,185ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティホノワルりんをドロップ ※HP50%未満で火→闇に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ストロベリードロップ! 水ドロップを火ドロップに変化 グレープドロップ! 光ドロップを闇ドロップに変化 キティアワホノりん 167,250 300 8,340 3 ジャンプアタック! 12,510ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティアワホノりんをドロップ ※HP50%未満で水→火に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ブルーベリードロップ! 木ドロップを水ドロップに変化 ストロベリードロップ! 水ドロップを火ドロップに変化 キティモリアワりん 159,750 300 8,550 3 ジャンプアタック! 12,825ダメージ(HP30%以下で使用) Lv10 キティモリアワりんをドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない メロンドロップ! 水ドロップを木ドロップに変化 ブルーベリードロップ! 木ドロップを水ドロップに変化 B9 キティホノワルりん 前述データ参照 Lv10 キティホノワルりんをドロップ ランダムで 3体出現 キティアワホノりん 前述データ参照 Lv10 キティアワホノりんをドロップ キティモリアワりん 前述データ参照 Lv10 キティモリアワりんをドロップ キティヒカモリりん 前述データ参照 Lv10 キティヒカモリりんをドロップ キティワルヒカりん 前述データ参照 Lv10 キティワルヒカりんをドロップ B10 ハローキティワールド★ジョーカー 903,000 400 9,450 1 Let s Party!! 先制で使用 こちらのHPが全回復 Boss Lv10 アップルドラウンを確定ドロップ ラッキー?BIGリボン 以下の効果がランダムで発動 ・何も起こらない ・ドロップが真っ黒になる ・火ドロップが回復ドロップに変化 ・水ドロップが回復ドロップに変化 ・木ドロップが回復ドロップに変化 ・自分のHPを最大値の20%?回復 (スキル→通常攻撃と交互に使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 夢の迷宮 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:10】 獲得経験値の目安:16,200程度/獲得コインの目安:~20,524 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 キティホノりん 7,015 126 2,725 2 ジャンプアタック! 4,088ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティホノりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ストロベリードロップ! 水ドロップを火ドロップに変化 キティアワりん 8,032 126 2,420 2 ジャンプアタック! 3,630ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティアワりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ブルーベリードロップ! 木ドロップを水ドロップに変化 キティモリりん 7,523 126 2,562 2 ジャンプアタック! 3,843ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティモリりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない メロンドロップ! 水ドロップを木ドロップに変化 キティヒカりん 7,015 126 2,725 1 ジャンプアタック! 4,088ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティヒカりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない レモンドロップ! 闇ドロップを光ドロップに変化 キティワルりん 7,015 126 2,725 1 ジャンプアタック! 4,088ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティワルりんをドロップ 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない グレープドロップ! 光ドロップを闇ドロップに変化 キティン&ミミーナ 307,542 350 5,653 2 リンゴはいかが? 先制で使用 こちらのHPが全回復 ※稀に出現 Lv7 キティン&ミミーナを確定ドロップ アップルスプラッシュ! 8,480ダメージ B3 キティヒカモリりん 118,442 210 4,128 2 ジャンプアタック! 6,192ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティヒカモリりんをドロップ ※HP50%未満で光→木に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない レモンドロップ! 闇ドロップを光ドロップに変化 メロンドロップ! 水ドロップを木ドロップに変化 キティワルヒカりん 118,442 210 4,128 2 ジャンプアタック! 6,192ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティワルヒカりんをドロップ ※HP50%未満で闇→光に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない グレープドロップ! 光ドロップを闇ドロップに変化 レモンドロップ! 闇ドロップを光ドロップに変化 B6 キティホノワルりん 103,192 210 5,958 3 ジャンプアタック! 8,937ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティホノワルりんをドロップ ※HP50%未満で火→闇に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ストロベリードロップ! 水ドロップを火ドロップに変化 グレープドロップ! 光ドロップを闇ドロップに変化 キティアワホノりん 113,358 210 5,653 3 ジャンプアタック! 8,480ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティアワホノりんをドロップ ※HP50%未満で水→火に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない ブルーベリードロップ! 木ドロップを水ドロップに変化 ストロベリードロップ! 水ドロップを火ドロップに変化 キティモリアワりん 108,275 210 5,795 3 ジャンプアタック! 8,693ダメージ(HP30%以下で使用) Lv7 キティモリアワりんをドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変更 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない メロンドロップ! 水ドロップを木ドロップに変化 ブルーベリードロップ! 木ドロップを水ドロップに変化 B9 キティホノワルりん 前述データ参照 Lv7 キティホノワルりんをドロップ ランダムで 3体出現 キティアワホノりん 前述データ参照 Lv7 キティアワホノりんをドロップ キティモリアワりん 前述データ参照 Lv7 キティモリアワりんをドロップ キティヒカモリりん 前述データ参照 Lv7 キティヒカモリりんをドロップ キティワルヒカりん 前述データ参照 Lv7 キティワルヒカりんをドロップ B10 ハローキティワールド★ジョーカー 612,033 280 6,405 1 Let s Party!! 先制で使用 こちらのHPが全回復 Boss Lv7 アップルドラウンをドロップ ラッキー?BIGリボン 以下の効果がランダムで発動 ・何も起こらない ・ドロップが真っ黒になる ・火ドロップが回復ドロップに変化 ・水ドロップが回復ドロップに変化 ・木ドロップが回復ドロップに変化 ・自分のHPを最大値の20%回復 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 夢の迷宮 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:4,435程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 キティホノりん 2,568 54 998 2 Lv3 キティホノりんをドロップ キティアワりん 2,941 54 886 2 Lv3 キティアワりんをドロップ キティモリりん 2,754 54 938 2 Lv3 キティモリりんをドロップ キティヒカりん 2,568 54 998 1 Lv3 キティヒカりんをドロップ キティワルりん 2,568 54 998 1 Lv3 キティワルりんをドロップ キティン&ミミーナ 2 ※稀に出現 Lv2 キティン&ミミーナを確定ドロップ B4 キティホノワルりん 37,781 90 2,181 3 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない Lv3 キティホノワルりんをドロップ ※HP50%未満で火→闇に属性変更 キティアワホノりん 41,503 90 2,070 3 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない Lv3 キティアワホノりんをドロップ ※HP50%未満で水→火に属性変更 キティモリアワりん 39,642 90 2,122 3 楽しそうに跳ねている♪ 何も起こらない Lv3 キティモリアワりんをドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変更 B7 アップルドラウン 112,188 84 1,496 2 Boss Lv3 アップルドラウンを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 夢の迷宮 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:836程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 キティホノりん 345 18 134 2 Lv1 キティホノりんをドロップ キティアワりん 395 18 119 2 Lv1 キティアワりんをドロップ キティモリりん 370 18 126 2 Lv1 キティモリりんをドロップ キティヒカりん 345 18 134 1 Lv1 キティヒカりんをドロップ キティワルりん 345 18 134 1 Lv1 キティワルりんをドロップ キティン&ミミーナ 2 ※稀に出現 Lv1 キティン&ミミーナを確定ドロップ B5 アップルドラウン 15,070 28 201 2 Boss Lv1 アップルドラウンを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9331.html
ほしかわ(干皮) 概要 エターニアに登場した回復アイテム。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連品 エターニア 道具の一種。HTとTPを最大値まで回復する。 ホウテイバンリの材料の一つであり、同アイテムのイベント中にキルマフルーツを15個所持した状態で晶霊温泉に入浴すると入手できる。 効果自体はエリクシールと同じだが、戦闘中に使えないため、劣化品である。 分類 道具 備考 非売品 効果 HTとTPを最大値まで回復 買値 - 売値 400 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 イ キルマフルーツを15個所持した状態で晶霊温泉に入浴する ▲ 関連リンク 関連品 たきぎむし やまつの ホウテイバンリ
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション(リーザサイド)ディアラバ(前半) ディアラバの港 ディアラバ(後半)|地下倉庫 インターミッション(アッシュサイド)ボーネア|地下倉庫_ STAGE16(合流)マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション(リーザサイド) ディアラバ(前半) 会話イベント ネットワークに接続するアロルデシュ軍フォーラム・データベース・メイランの経歴を見るを参照アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍についてのパスワード入手(手動入力)メイランのチェックコード追加 アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍について・メイラン・アロルデシュ空軍を参照アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表のパスワード入手(手動入力)メイランのチェックコード追加 アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表・メイランを参照アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表のチェックコード「BANIYAN」入手(手動入力) アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表・BANIYAN・納品データを参照 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 女性パイロットでソロファイトに参加し、ロイドと対戦 PILOT UNIT WEAPON ITEMName Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Roid ☆☆☆☆☆☆☆(10) 10 / 10 Shrike Giza4C (N) 20 65 / 65 58 58 -Empty- NotEquiped 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 58 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 1 0 15 Giza4C (N) 16 40 / 40 58 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 15 Giza4C (N) 18 55 / 55 10 Type203S (S) -Shield- 1 0 15 Ethel1 MODE1 33 Type203S (S) -Shield- 会話イベント 終了する 〔闘技場〕 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 ソロファイトに参加し、デインと対戦パイロットのステータスは本来対戦することになるパイロットのステータスと同じになる(ヴァンツァーも同様)Lv.12ならレットブラッドのジェフのステータスと同じになる 負けても再度挑戦可能 会話イベント(勝利した場合)イグチ・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 終了する 〔闘技場〕 闘技場を出る 港へ移動 ディアラバの港 会話イベント アジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント サリバシュの部屋へ移動 〔サリバシュアジト部屋〕 会話イベント 廊下へ移動 〔サリバシュアジト廊下〕 倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 ショップに移動会話イベント(燃料タンクを破壊しないで全敵を撃破した場合)STAGE15で入手したアイテムを受け取る ショップを出る 倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトの外へ出る 港を出る ディアラバ(後半) 街を出るボーネアへボーネア近郊で会話イベントSTAGE16 アッシュサイドへ 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Aassault アールアッソー 250 マシンガン 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) T98RifleA 98式狙撃銃甲型 272 ライフル 83 ×1 83 21 1-1 9 貫通(P) WetBlood ウェットブラッド 223 ショットガン 15 ×8 73 18 1-1 9 貫通(P) H.River55 ホットリバー55 256 火炎放射器 30 ×4 73 19 1-1 9 炎熱(F) L.Buster ライトバスター 146 ナックル +37 ×1 +5 17 1-1 ∞ 衝撃(S) G.Pound ゴッドパウンド 199 ロッド +43 ×1 +8 21 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Myna マイナ 298 ロケット 20 ×6 67 26 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) G.C.C.9 G.C.C.9 267 キャノン砲 39 ×3 66 24 1-2 3 炎熱+貫通(FP) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T5A BP-T5A 266 4 0 17 0-5 AG-640B AG-640B 498 0 35 17 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 902 127 210 32 50 93 ノーマル(N) Empty 無し HartWand ハルトヴィント 947 124 209 31 45 74 ノーマル(N) Empty 無し ZederT3 ツェーダーT3 965 140 212 27 52 97 耐貫通(P) Empty 無し ZenithRv ゼニスレブ 1001 121 211 41 51 95 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust1C ロブスト1C 600 108 29 35 54 0 ノーマル(N) 2本足 HartWand ハルトヴィント 599 106 28 31 43 0 ノーマル(N) 2本足 ZederT3 ツェーダーT3 642 119 25 36 56 0 耐貫通(P) 2本足 ZenithRv ゼニスレブ 666 103 37 36 55 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 3230 2590 2750 PARTS Body ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C L Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C R Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C Legs ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C WEAPON L Hand G.Pound ゴッドパウンド WetBlood ウェットブラッド - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Myna マイナ R Shoulder VS24-N VS24-N VS24-N VS24-N - - BackPack AG-640B AG-640B - - BP-T5A BP-T5A COMPUTER Computer Guanaco1 グアナコ1 Guanaco1 グアナコ1 Holism1 ホリズム1 ショップ目次へ|上へ インターミッション(アッシュサイド) ボーネア サリバシュのアジト 〔応接室〕 会話イベント 客間へ移動 〔客間〕 会話イベント 客間を出る 〔応接室〕 会話イベント 応接室を出る会話イベント 〔アジトの廊下〕 アジトを出る ネットワークに接続するDNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報(6月19日)を参照センダー・商品案内のパスワード入手 センダー・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 酒場へ移動 酒場 〔BAR:リキッド〕 金がいのちのジムと会話「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報16のパスワードを《500》で買う 酒場を出る 街を出るボーネア近郊へSTAGE16 地下倉庫_ ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Aassault アールアッソー 250 マシンガン 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) WetBlood ウェットブラッド 223 ショットガン 15 ×8 73 18 1-1 9 貫通(P) JouvetD. ジュヴェドゥ 245 バズーカ 93 ×1 59 23 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) G.Pound ゴッドパウンド 199 ロッド +43 ×1 +8 21 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SkuaGF スキュアGF 186 グレネード 48 ×1 68 22 2-3 3 炎熱+貫通(FP) IbisW1 イービスW1 343 ミサイル 39 ×3 88 27 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) Myna マイナ 298 ロケット 20 ×6 67 26 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) RapaceM4 ラパースM4 352 対空ミサイル 84 ×1 86 27 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) HawkOwlB ホークアウルB 310 対空ロケット 24 ×5 67 25 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 VS24-N VS24-N 158 シールド 17 50 9 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T5A BP-T5A 266 4 0 17 0-5 AG-640B AG-640B 498 0 35 17 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 902 127 210 32 50 93 ノーマル(N) Empty 無し HartWand ハルトヴィント 947 124 209 31 45 74 ノーマル(N) Empty 無し ZederT3 ツェーダーT3 965 140 212 27 52 97 耐貫通(P) Empty 無し ZenithRv ゼニスレブ 1001 121 211 41 51 95 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust1C ロブスト1C 600 108 29 35 54 0 ノーマル(N) 2本足 HartWand ハルトヴィント 599 106 28 31 43 0 ノーマル(N) 2本足 ZederT3 ツェーダーT3 642 119 25 36 56 0 耐貫通(P) 2本足 ZenithRv ゼニスレブ 666 103 37 36 55 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 3230 2590 2750 PARTS Body ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C L Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C R Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C Legs ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C WEAPON L Hand G.Pound ゴッドパウンド WetBlood ウェットブラッド - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Myna マイナ R Shoulder VS24-N VS24-N VS24-N VS24-N - - BackPack AG-640B AG-640B - - BP-T5A BP-T5A COMPUTER Computer Guanaco1 グアナコ1 Guanaco1 グアナコ1 Holism1 ホリズム1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE16(合流) STAGE16 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロズウェル / ロッキー / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク|(△)リーザ / サユリ / グリフ / コーディ / メイラン Bonus 20000 △:3ターン目にリーザ、サユリ、グリフ、コーディ、メイランが出撃可能になる クリア後、ボーネアへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 3ターン目にリーザ、サユリ、グリフ、コーディ、メイランが出撃可能になる(味方8~12) 敵ユニット(敵2)を撃破すると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報17のパスワード)を入手できる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵19 / 20 / 22 / 23投降 Shoulder SP10b-F 敵10 / 11投降 Body Heil M14 L Arm Heil M14 R Arm Heil M14 Legs Heil M14 敵8投降 Computer Jingo1 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Commander ★★★☆☆☆☆(90) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 15 15 Critical Lv1Target Lv1-Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 9 0 18 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 17 0 14 8 16 0 11 -Empty- 10 2 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 8 16 0 11 -Empty- 10 3 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 8 16 0 11 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 4 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 OC300MB OC300MB (N) 5 46 / 46 20 20 -Empty- NotEquiped 20 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 32 / 32 20 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 17 20 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 14 10 -Empty- 14 0 10 -Empty- 33 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- 5 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 OC300MB OC300MB (N) 5 46 / 46 20 20 -Empty- NotEquiped 20 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 32 / 32 20 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 17 20 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 14 10 -Empty- 14 0 10 -Empty- 33 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 6 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Robust1C Robust1C (N) 32 127 / 127 225 125 -Empty- NotEquiped 197 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1C (N) 26 78 / 78 286 AAssault (P) MG 17×7 76 1-1 9 / 9 7 0 17 Robust1C (N) 26 78 / 78 125 T98RifleA (P) RF 83×1 83 1-1 9 / 9 14 0 13 Robust1C (N) 29 108 / 108 9 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 20 VS24-N (N) -Shield- 7 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Robust1C Robust1C (N) 32 127 / 127 225 125 -Empty- NotEquiped 196 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1C (N) 26 78 / 78 286 AAssault (P) MG 17×7 76 1-1 9 / 9 7 0 17 Robust1C (N) 26 78 / 78 125 WetBlood (P) SG 15×8 73 1-1 9 / 9 14 0 13 Robust1C (N) 29 108 / 108 9 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 21 VS24-N (N) -Shield- 8 Veteran ★★★☆☆☆☆(90) 11 / 11 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 203 117 -Empty- BP-T5A 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 172 17 15 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1First Lv1 IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 17 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 256 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 17 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Myna (FS) RK 20×6 67 2-4 2 / 2 17 0 15 Jingo1 MODE1 6 -Empty- 9 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 218 117 -Empty- BP-T5A 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 186 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 279 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 15 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 IbisW1 (FS) MI 39×3 88 4-5 3 / 3 16 0 11 Holism1 MODE1 5 -Empty- 10 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Heil M14 Heil M14 (F) 35 131 / 131 132 132 -Empty- AG-640B 0 / 0 132 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 14 0 10 Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 7 0 12 Heil M14 (F) 32 111 / 111 9 VS24-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 26 VS24-N (N) -Shield- 11 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Heil M14 Heil M14 (F) 35 131 / 131 132 132 -Empty- AG-640B 0 / 0 132 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 14 0 10 Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 7 0 12 Heil M14 (F) 32 111 / 111 9 VS24-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 26 VS24-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 12 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 AM131M2 AM131M2 (N) 24 144 / 144 199 71 -Empty- NotEquiped 171 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 16 94 / 94 214 ATM4 (FS) MI 53×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 220 20mmAC (P) AC 14×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 9 -Empty- 16 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 33 155 / 155 184 86 -Empty- NotEquiped 162 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 26 111 / 111 195 102mmCan (SP) CA 39×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 200 -Empty- 7 0 14 8 -Empty- 14 0 10 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 14 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 33 155 / 155 184 86 -Empty- NotEquiped 162 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 26 111 / 111 195 102mmCan (SP) CA 39×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 200 -Empty- 7 0 14 8 -Empty- 14 0 10 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 15 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 33 155 / 155 184 86 -Empty- NotEquiped 162 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 26 111 / 111 195 102mmCan (SP) CA 39×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 200 -Empty- 7 0 14 8 -Empty- 14 0 10 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 16 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 RSV300B RSV300B (N) 19 121 / 121 138 55 -Empty- NotEquiped 111 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 10 70 / 70 55 ATM19 (FS) MI 53×2 85 4-5 6 / 6 8 0 17 188 -Empty- 8 0 15 9 -Empty- 16 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 17 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 RSV300B RSV300B (N) 19 121 / 121 138 55 -Empty- NotEquiped 111 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 10 70 / 70 55 ATM19 (FS) MI 53×2 85 4-5 6 / 6 8 0 17 188 -Empty- 8 0 15 9 -Empty- 16 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 18 Driver ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 TC350 TC350 (N) 10 114 / 114 50 50 -Empty- NotEquiped 50 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 9 70 / 70 50 -Empty- 7 0 12 50 -Empty- 10 0 12 9 -Empty- 7 0 12 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 19 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 20 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 21 Driver ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 PM131M2 PM131M2 (N) 20 139 / 139 153 63 -Empty- NotEquiped 136 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 11 78 / 78 207 7.5mmMG (P) MG 22×6 75 1-1 9 / 9 7 0 12 63 -Empty- 10 0 12 9 -Empty- 7 0 12 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 22 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 23 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 上へ
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ItemDB/UseItem 通常アイテム変更点 ※NPC売値変更後の値段はオーバーチャージの効果が適用されません ID アイテム名 効果 備考 601 ハエの羽 MAP上をランダムワープ重量:5→1 602 蝶の羽 セーブポイントにワープ重量:5→0 603 古く青い箱 ランダムアイテム取得NPC売値:5,000→50,000 607 イグドラシルの実 HPとSPを最大値回復重量:30→100 608 イグドラシルの種 HPとSPを最大値の1/2回復重量:30→50 610 イグドラシルの葉 リザレクションLv1使用可能重量:10→3 611 拡大鏡 未鑑定アイテムを鑑定する→モンスター情報Lv1使用可能重量:5→0 634 携帯卵孵化機 ペット卵孵化重量:3→0 644 プレゼントボックス ランダムアイテム取得重量:20→5 706 四葉のクローバー テイミングアイテム 714 エンペリウム ギルド作成時に使用NPC売値:1→500,000 715 イエロージェムストーン スキル使用時の触媒重量:3→0.5 716 レッドジェムストーン 717 ブルージェムストーン 747 水晶鏡 同マップ内のトレジャーボックスの座標を表示 756 オリデオコン原石 武器精錬時に使用重量:20→3 NPC売値:275→10,000 757 エルニウム原石 防具精錬時に使用重量:20→3 NPC売値:325→5,000 909 ゼロピー 重量:1→0.1 931 オーク戦士の証 重量:1→0.1 961 貝 テイミングアイテム 966 貝のむきみ テイミングアイテム 984 オリデオコン 武器精錬時に使用NPC売値:550→50,000 985 エルニウム 防具精錬時に使用NPC売値:550→25,000 1065 設置用トラップ スキル使用時の触媒重量:1→0.5 7032 割れた卵のかけら テイミングアイテム 7067 石片 テイミングアイテム 7444 宝箱 NPC売値:150,000→500,000 12027 クスクス笑う箱 30秒間、30%の確率で呪い状態HPを約9%回復重量20→5 12028 雷の箱 20秒間移動速度が増加する重量20→5 12029 憂鬱な箱 集中力向上Lv1使用可能重量20→5 12030 恨みの箱 1分間、Atk+20重量20→5 12031 眠い箱 1分間、Matk+20重量20→5 12032 豪雨の箱 3分間、武器に水属性を付与重量20→5 12033 陽光の箱 30秒間、ハイド状態の対象が見える重量20→5 12034 あえぐ箱 30秒間、30%の確率で沈黙状態SPを約9%回復重量20→5 12214 凸面鏡 使用マップのボス属性モンスターの座標を表示 12075 タンの盛り合わせ NPC売値:100,000→0 12075 茹でサソリ NPC売値:100,000→0 12075 不死のチゲ鍋 NPC売値:100,000→0 12075 カクテル・竜の吐息 NPC売値:100,000→0 12075 フベルゲルミルの酒 NPC売値:100,000→0 12075 九尾狐のしっぽ料理 NPC売値:100,000→0 特殊アイテム変更点 ※NPC売値変更後の値段はオーバーチャージの効果が適用されません ID アイテム名 効果 備考 671 金貨 NPC売値:1,000,000 673 銅貨 NPC売値:500,000 675 銀貨 NPC売値:700,000 677 白金貨 NPC売値:3,000,000
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名前 値段 効果 開放階層 備考 回復の角笛 6銅貨 同じ部屋の味方のHPとMPを2回復 初期から 怪力の角笛 6銅貨 同じ部屋の味方のダメージに+2 (ダメージ1回分) 初期から 頑健の角笛 6銅貨 同じ部屋の味方の装甲を+2 (ダメージ1回分) 初期から 生命の角笛 6銀貨 同じ部屋の味方のHPとMPを1d8回復 鬼神の角笛 6銀貨 同じ部屋の味方のダメージに+1d8 (ダメージ1回分) 鉄壁の角笛 6銀貨 同じ部屋の味方の装甲を+1d8 (ダメージ1回分) 慈愛の角笛 3金貨 周囲4マスの味方のHPとMPを最大値の50%回復、SANを1d6回復 クリティカルならばHPとMPを全回復、SANを1d10回復 力神の角笛 3金貨 周囲4マスの味方のDBを倍、ダメージに+2d9 クリティカルならば装甲を貫通 結界の角笛 3金貨 周囲4マスの味方に魔術無効装甲。 クリティカルならば一度だけ完全無効 狂宴のヴァイオリン 5金貨 周囲9マスの味方に【狂化E】(DBを+1倍)を付加 突撃ラッパ 6金貨 周囲9マスの味方に【戦闘続行B】を3ターン、一度だけ付加 ハッスルマラカス 9金貨 周囲16マスの味方のHPを全回復し、狂気状態を解除、SPを5溜める。 闘いのドラム 1白金2金5銀貨 周囲16マスの味方の行動不能を解除し、SANを20→15→10→5溜める(使うたびに溜まる数値は減少する)
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ユグドラシル 黄金の林檎 彗星の欠片 始祖の基盤 世界樹の花 世界樹の苗 追憶の香木 STR3d10 CON+3d10 POW+3d10 DEX+2 APP+2d4 SIZ+2d100 INT+2d8+3 EDU+2d8+3 反射(反射) なし 吸収(吸収) 水属性、氷属性 無効(0%) 地属性、即死属性 半減(50%) 光属性、重力属性、時属性、塵属性 等倍(100%) なし 弱点(150%) 無属性 特攻(200%) 炎属性、雷属性、風属性、毒属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【万病の薬S】 自分の体力を削ることで、その分×20の味方のHPを回復させ、同時に身体的なデバフを解除させる(死と塵を除く) ▼ユニーク【永久の世界樹S】 自身の周囲16マスの味方に対する攻撃やデバフは全て彼に当たる。 ▼ユニーク【光合成S】 太陽の下であれば毎ターンMPを25回復。SPを10回復。周囲9マスの味方のSANを毎ターン5回復 ▼ユニーク【世界の基軸S】 自身に対するバフデバフは全て無効化される。不変でなければならないためだ SP名称 常世を支えし母なる大樹 消費SP 400 消費MP 20 消費ターン 即座 効果 フロア全域の味方に4Rの間HPMPSPを最大の30%ずつと5のSAN継続回復を、敵を3Rの間根っこで拘束する(地属性100%) この効果が切れる瞬間、フロア全域の味方のSPを自身の最大値分チャージする