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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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苍崎青子 满月模式(Full Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 AC/マジックドロウ 236+AorBorC 矢 青子ムーンサルト 623+AorBorC sama フローティング・スターマイン 214+AorBorC 浮遊(空中可) アーティラリ・スターマイン 421+AorBorC 破裂 破裂维持中421+AorBorC可释放 ブレイジング・スターマイン 22+AorBorC 火 青子フロアスイープ 63214+AorBorC sura ARC DRIVER スヴィア・ブレイクス・ライダー 41236+C LAST ARC DRIVER 逆行運河・創世光年 Ex-shield shield成立 ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 回角色页面 ◇满月模式(Full Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 5A 5 4 5 +3 11 350 200 3.5 50 上段 连J必EI 上书75% - 站着的膝踢。可以连打,判定比2A短。 这个有利比较大的关系,可以在这个点打乱动,投,继续固定都行。 2A 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 2A 4 4 5 +3 11 350 200 3.5 100 下段(可空防) 连J必EI 上书75% - 下段連打的足。 另外,虽然说是小足但是比足扫略小。 判定虽然有一点,但是因为2B是上段的关系,这个是青子的崩防生命线。 另外因为被防是有利,所以非常的强。 5B 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 5B 8 5 11 -1 14 800 500 8.0 200 上段 J必EI 无 - 稼動前一度成为话题的青子的朱雀踢。 虽然判定并不是太长,但是被防了之后几乎是五五的局面,F青子中最好用的牵制技。 因为F模式不能逆取消,因此是固定中非常有用的技。 2B 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 2B 7 4 9 +2 14 700 400 7.0 200 上段 J必EI 无 - 上段的下蹲出拳。 ストリートファイターにおける胴着系の2中P(这句有看得懂的哇)。 判定虽然很短,但是是低姿态高打点,被防了还是有利的因此也是固定的强力技之一。 对一部分的J攻击有对空性能。 5C 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 5C 11 7 14 -3 17 850 550 10.0 300 上段 J必EI 无 - 全模式共通的动作。足向前上踢出。 因为对下方向的判定并不太强的关系,因此在对方蹲下的时候不太容易打到。 因为KnockBack还是老样子的关系,基本上不是太用的。 BE5C 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 BE5C 29 2 16 -5(浮) 17 1200 1000 12.0 200 上段 J必EI 无 之后的飛行道具部分,就算打击部分打中了飞行道具也会打出。 37 3*3HIT 11 350*3 200*3 5.0*3 150*3 上段(可空防) - 比C的足踢更斜上一点的无限距离的光束。 对于对空性能相对较强的F模式来说,这个是先读后对空用的。 HIT确认之后代入EX火,伤害不错。 2C 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 2C 9 5 18 -8(DOWN) 14 800 500 12.0 300 下段 J必EI 上书65% - 全模式共通的足扫。 虽然可以随便用。但是因为不能逆取消的关系继续固定会变得很困难。 中距離也可以用来先读后插动。CCVer1.05之后打点略有提高。 3C 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 3C 10 3 24 -9(浮) 17 800 500 9.0 200 上段 J必EI 上书65% 6~12帧上挥的部分有相杀判定。 上勾拳。 还是老性能,还是一如既往的强。但是相杀时间变短了。 下方向还是一样弱。 可延迟的幅度非常长的关系,就算被防了也可以用火、浮遊、スラ等。 4C 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 4C 15 1 19 -5(空 DOWN) 14(17) 1000 750 10.0 200 上段 必EI 上书70% 击中空中的对手时对手叩地并且不能受身 蓄满了是中段。 可以用必杀技取消的关系,地上HIT時用Aスラ或AD代入都行。 意外的射程很长、作为固定的收尾点也不错。浮遊或スラ继续。 BE4C 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 BE4C 25 1 19 -5(空 DOWN) 14(17) 1000 750 10.0 400 中段 J必EI 上书70% 空中HIT时,叩中DOWN 中段。通常時只能取消Aスラ,DOWN夺遑继续进攻,或引剥也可以。 MAX時可IH或ADCOMBO,伤害也不错。 CCVer1.05之后、击中空中的对手后对手也不能受身,弹地起攻复活。目玉強化。 JA 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 JA 5 4 11(着地2) - 11 250 150 3.0 50 中段(可空防) 连J必EI 上书75% 硬直结束后除了不能防御和44以外做别的行动都可以 斜下的打击。因为是F所以中段。 JA一直都是判定很小的,所以不要随便乱用比较好。 因为发生的关系在判定能打到的位置很强。 JB 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 JB 7 4 (着地2) - 14 700 350 7.0 200 中段(可空防) J必EI 上书90% - 和CIEL的JB很像的动作。横方向非常的强,想怎么用都行。 对跳过来的对手进行迎击,空中战中高度的时候用之类的。 对蹲姿的对手也有打逆的效果。 JC 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 JC 9 4 (着地2) - 17 1000 700 10.0 300 中段(可空防) J必EI 上书90% - 正横开始向正下方挥动的魔术剑。 有一点点的打逆判定,攻击判定自己很大,空中的青子主力技。 要是逃的话降下来的时候用可以很有效的挡住别人的追击。后跳用之类的也行。 用的好的话红摩的2B都可以打掉。比起正下方,横向攻击判定更强些。 地上投 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 地面投 3 - 全体25 -(浮) - 1000 404 0.0 0 投 - 上书50% - 放置投。 投之前如果有浮遊或破裂设置的话可追击。 地上受身可能。不受身的话就抓尸 投的時候、拉方向可以决定投的方向 空中投 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 空中投 2 - (着地12) -(DOWN) - 1200 606 0.0 0 投 - 无 - 向斜下方投下去。 虽然受身不能,但是本作投后的距离很远。 空连之后投了着地虽然有利,但是那点有利很少的关系要注意。 如果想要打起攻的话,比较低的时候投比较好些。 CCver1.05之后、生空投能拾起,用2C就可以了。 Shield-Bunker 通常時: 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 214D 23 3 24 -12(壁) 14 500 300 10.0 400 上段(可空防) - 无 1~6帧全身相杀判定,相杀成功后追加29帧全身无敌 4 23 -11(壁) CC之后吹飞消除,状况变差了。 判定长度恐怕是青子的全攻击中数一数二的(光束之类除外)。 当然,被防的话还是确反的。 Shield-Counter 地上版: 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 地面D中后236D 9 2 20 -4 17 500 300 5.0 300 上段(可空防) J必EI 上书40% 1~10帧对打击技无敌 3C的上勾拳一样打起,虽然可追击但是补正很大。 空中版: 指令 发生 持续 硬直 硬直差 仰返 伤害 VS伤害 MC增加量 直防防御槽恢复 防御 取消 伤害补正 备注 空中D中后236D 7 4 (着地2) -(浮) 17 500 300 5.0 300 中段(可空防) - 上书50% 1~10帧对打击技无敌 C的JB一样的动作的踢击,追撃可能。 不知道为什么比别的角色发生快。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO 2A×1~3 5B 2B 2C>3C>JB JC (JA )JB JC>投 基本COMBO。 打小角色的时候把JA去掉比较安定 距离远的话减少2A的HIT数。 空连如果自己比较高的话J攻击延迟,低的话用hjc就行。 (適当) 2C 3C 前JB JC hjc 前or垂直JC EX浮遊( 着地BE5C) BE4C 空连后的起攻。 BE5C不要让光束打到。难度有所上升,伤害也有所上升。 CC起BE4C的弹地復活、起攻的有利F也有所增加。破裂設置之后进入起攻。 2C 3C A火 JB( JB) JC>投 空连>EX浮遊〆后的追击用法。追血型打法。 A火现在就算打乱动中了也可以毫无问题的代入空连 2A 5A 5A 5B 2B dash2A 5A 5B 2B 版边或地上投后スラ之后的抓尸。 5B可両対応抓受身 適当~Aスラ IH 2C 3C 空连 中段或比较远的5B Aスラ这样代入HIT确认后的COMBO 低点JC (jc) JC(鴨音) IH JC 鴨音后的打法,全角色鸭音对应。 適当~5C(IH) dash5B 2C 3C 空连 MAX時加火力的打法。IH后也可以低空dashJC。 站姿命中的话IH前还能加入B矢。 適当~5C B矢 EX矢 dash5B 2B 2C 3C 空连 站姿限定、LOLI角色和猫以外対応COMBO。 可以从任何位置运到近版边,而且因为之前没有用2C的关系伤害很给力。 5C後需要拉开一定的距离 適当~5C B矢(IH) dash5B 5C B矢 EX矢 低ダJC 5B 5C スヴィア 上面的就用。同样站姿限定、LOLI角色和猫以外対応COMBO。 適当~5C 地上EX浮遊 低dashJC*2 5B 2C 3C 空连 版边限定。5C后看距離利用地上EX浮遊,不要让其变成连续HIT。 2C点也可以收尾放破裂或浮遊設置起攻。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 〜 JA JB jc JA JB J6B JC 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル 5A 5B 2C hc 2A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1本 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセル以外ほぼ下と変わらない。 ホーミングキャンセルの練習にどうぞ。 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: A陽炎から拾い直してからのエリアル 拾い直しの練習にどうぞ。 5A 5B 5C EFc JC JB 着地 2A 5B 5C B真鉋(236B) 必要アルカナゲージ:なし EF:必要 ダメージ:7611 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 5Cの先端が当たったとき、ハイジャンプを入れればJCが続く ⇒〜5C EFc hjc JC〜 EFcを慣れたい場合にどうぞ 天狼 6A 5B jc JA JB jc JA JB J6B B陽炎 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8523 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:(確認中) 備考: 狼が地上ヒットした場合には入る。 空中ヒットした場合、6Aを省略すると入る。 2A 5B 2C EFc 2B 5B 2B jc JA JB jc JB JC 必要アルカナゲージ:なし EF:要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B jc JA JB JC 着地 5A 3BC 魂極 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8905 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:リーゼロッテ/ドロシー/アンジェリア 備考:陽炎と3BCで霊力ゲージを使うので、始動時の霊力ゲージに注意すること。 着地から5A 3BC 魂極〆は使い勝手がいいため重宝する。 応用連続技 5A 5B 2C EFc 5A 5B jc JA JB JC (着地) 5A 5C 鳴神 必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:10434 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: チビキャラの場合、拾い直しの5Aは早めに入れる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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兵士 三等軍曹 kohji0825 概要 意味なくウロウロし、茂みや建物に隠れてるつもりが、頭隠して尻隠さずで撃破されてます。タイガーⅠを手に入れ現在は続いてタイガーⅡを目指して現在奮闘中です。 主使用戦車 ドイツ戦車オンリーです。現在の目標はタイガーⅡ。 なんでも好きな事をお書きください(ここを書き換える。また、新たな項目をつくっても構いません。スタイルで、スペシャルを選択すればできます) 茂みに隠れて敵を捕らえじっくり狙ってる内に敵に見つかり一発撃破・・・・・。それでもめげずに頑張ってます。 平日は21 00~24 00ぐらいまでやってますが、仕事が忙しくなると平日はIN率悪化。休日はお出かけや飲み会の関係で一定してません。^^; ちなみに、年齢はけっして聞かないでください。( ̄▽ ̄)
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Vohjorowをお気に入りに追加 Vohjorowのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Vohjorowの報道 gnewプラグインエラー「Vohjorow」は見つからないか、接続エラーです。 Vohjorowとは Vohjorowの27%は優雅さで出来ています。Vohjorowの27%は媚びで出来ています。Vohjorowの26%は血で出来ています。Vohjorowの16%はやさしさで出来ています。Vohjorowの3%は華麗さで出来ています。Vohjorowの1%はスライムで出来ています。 Vohjorow@ウィキペディア Vohjorow Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Vohjorow このページについて このページはVohjorowのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるVohjorowに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 中央 5B3Cロイナイ 5B3C6Dスラ2C6Cレイスエリアル 端 前バージョンのロイナイ使えるよ ~ロイザイ前ジャンプ降り際JC空ロイ2C6Cレイス3C 節約 ~ロイザイ(5B)2C6Cレイスエリアル -- (管理人) 2014-10-19 14 32 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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琥珀 满月模式(Full Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・空気撃ち 236+AorBorC ムービング☆スター 空中236+AorBorC 抜刀準備・無礼免 214+AorBorC マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 毒ジョニー 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield shield ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 回角色页面 ◇满月模式(Full Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 和其他的模式风格完全不同的泛用型琥珀。 当身和拔刀在近距离和远距离都可以战斗,崩防有植物和打逆,立回有JB等优秀的技能。 可以很欢乐的打进攻的角色。 +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 发生很快但是判定很短。打点比较高的关系容易空振,投后用来抓对空也说不错。 5B 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 用箒扫的动作向前突出,基本用于COMBO部件和近距离的地上牵制。 5C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 箒的柄前向前突出,前作的转圈圈没打出来的动作。 发生很快硬直很小,是地上战的主力...吧。 BE5C(稍蓄力) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 判定加长,判定也似乎有所变强。 对手从高空飞过来的话对应很强。 和前作不同不可取消出2C。 BE5C(蓄满) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 把刀弹出去。琥珀御剣流飛龍閃!! 出完的的瞬间有数F可以用必杀技取消。 2A 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 下段技、发生很快但是仍然判定很短。 用来打乱动仍然很难。 2B 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 向上判定很存,而且有很强的相杀判定来对空。 对一些判定很强的角色,在正上方的时候比较无力,因此不可过信。 2C(可蓄力) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 下段技、判定很长,但是硬直也很大。而且被打判定也相当大。 一般用来dash刺入或者是抓落点。用途很广。 4B 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 2段技的足扫,DOWN属性。空振的时候硬直非常的长。 被防了大约是五五的样子,2段目相当长。 总之很可爱~ 3C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 和半月白扫除一样的动作,当然这个是没无敌的要注意。 被固定的时候面对偶尔的低空dash可以打出CO来。琥珀本体的判定多少变小了的感觉。 JA 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 比前作判定还短,硬直有若干加长。 如果离对手不是太近的话很难打到。 JB 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 横向判定比较长的空对空技。方向上来讲对斜上方很强。 被打判定先出,所以先置起来用的感觉更好些。 JC 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 空中用箒横扫。这个比起JB来对斜下方很强。 发生很慢,判定自己很强所以可先置来用。 有打逆判定的关系是崩防的要点之一。用植物和JC来华丽的干掉对手吧! BEJC 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 蓄着力着地下段or投。似乎只有这么用。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 抜刀・空気撃ち 236+攻撃(可EX取消,可蓄力) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 放冲击波。A和C是直的,B是向上的。蓄力的话飞的距离会变长。 C版比A版判定大。 硬直相当大,如果中距离被躲开了会被确反,要注意。 抜刀準備・無礼免 214+攻撃 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - A版是胸上,B版是胸下,C是用MC上中下段全取的切反技。 可以当掉一部分飞行道具。 命中后向版边吹飞,弹壁。 如果接近版边的话可以代入空连。 虽然发生很快但是可以防。C版不能防+可怕的全版 C版的当身判定发生中有无敌。 ムービング☆スター 空中236+AorB 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - シューティング☆スター 空中236+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 空中用骑扫把状态水平突进。 悲剧的是没有攻击判定,只有被打判定。空中硬直是被CO的。 技之后可以空中制御,另外,会自动向着对手的方向。 只有C版是100MC使用追加攻击判定。可以作作空连的〆用。 マジカルアンバーミサイル 空中214+攻撃 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 从空中向下扔火炎瓶。 瓶本身可以空防,DOWN不可复归。基本上大部分的情况下都是被防有利。 B版如果按住攻击键的话最多可以扔四个火炎瓶。 动作中被CO硬直很大,这点要注意。 こんなん育ててみました♪ 22+攻撃 召唤出各种各样的植物的技。固定之类的时候使用。 A植物(22+A,BE対応) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 可蓄力。会像钻头一样向上飞起来哦!很厉害的钻哦! 和青子的破裂一样的东西,在长按的时候会一直留着的哦! 一松键就会飞起来哦! 琥珀被打了就会消失了... B植物(22+B) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 扔出来就会圈圈圈哦!(ツタでペチペチするよ!) 2C或者投后设置,用来打起攻用。 EX植物(通称仙人掌,22+C) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 召唤出仙人掌连续殴打对方。多用于起攻。 アンバーコロシアム・アッパー 63214+C C追加 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 把对手向正上方投,落下的时候像高尔夫一样向前打起来的技。 在接近地面的时候击中会有狠给力的冲击,伤害在2500左右。 [EX専用技]==== ジョニー 2222+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 召唤出一朵花向前喷火,150%的MC消费,不是很常用。 毒ジョニー 22222+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 同上,但是叫出来的花会吐毒雾。MC150%消費。 命中了会令对方中毒,一定的时间里消除对方的体力。 如果琥珀被打了的话效果会消失。 マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 「さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや~」 到效果发生的时间非常的长。发生的话一定时间内强制BloodHEAT状态。而且付加超级装甲(也就是霸体!!) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER AD 開打靠靭琥珀脚 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 通称China MAX HEAT時に 41236+C 可以抄起DOWN中的对手,命中可打出Break。 AAD 開打散靭琥珀失脚 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 通称China BLOOD HEAT時 41236+C 防御不能,这个也会引发MC Break。 +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - BLOOD HEAT時 地上Shield成立 如果不是Ex-Shield的时机就不会成立,要注意。 +◆COMBO ◆COMBO 基础COMBO 2A×n 5B 2B 4B 2C 3C(jc) JB JC (hjc) JB JC( 236C) 空投 一部分角色需要3C有些延迟,不然空连很难安定。有距离的话可以把5B或2B省掉。 空连可以BEJC>JBC>空投,但是伤害会下降。 2A×n 5B 2B 4B 2C 3C 低dashJB 着地 JA JA JC hjc JA JB JC 空投 搬运COMBO 2A×n 5B 2B 5C 236C 5C JB JC hjc JA JB JC 空投 100%MC使用的版边限定COMBO。 起攻用COMBO 2A×n 5B 2B 4B 2C 236A 各種植物 仙人掌如果最速打出的话会变成抓尸,所以如果不是为了抓受身的话稍微延迟一点出比较好。 2A×n 5B 2B 5C 236C 2C 236A 各種植物 100%MC使用的版边限定COMBO。 China COMBO 2A×n 5B 2B 4B 2C 236A 41236C 虽然伤害并不是很高,但是可以诱发Break。 为了防御爆霸或者回复的时候可以使用。 2A×n 5B 2B 4B 2C 236A (IH) 2C 236A 41236C 上面COMBO的发展版。但是也就是多了个2C 236A而已。 看上去和奶帅,总之就是很帅! 2A×n 5B 2B 4B 5C 236A (IH) BE2C 236A 41236C 比上面更难一点更帅一点的感觉? 拾起COMBO 2C 3C JB JC hjc JA JB JC 空投 Shield Counter或者J攻击等之后的拾起。 5B 5C JB JC hjc JA JB JC 空投 同上。 (版边)抜刀準備・無礼免 > 3C > 空连 虽然说基本上不太会有这种情况,不过姑且也算是拾起COMBO。 +◆固定考察 ◆固定考察 2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > A空気撃ち 固定的基本。5B~A空気撃ち之间可以各种延迟打乱动。 可以尽可能的去打插动厨的对手。 但是2A>延迟2B这里很不安定,最好少用 对擅于直防的对手可以在适当的位置停一下,然后再度进攻,或者dash投之类。 適当~4B > BE5C > A空気撃ち 4B在距离比较远的时候混进去很有效果。 適当~A空気撃ち > B空気撃ち or BEB空気撃ち B空気撃ち不能空防,对于在相当的距离就喜欢跳的对手很有效。 不过说起来如果不了解F琥珀的话多半是会吃。 面对后跳逃走的对手的话可以用BEB空気撃ち打下来。 B空気撃ち如果命中了再度BEB空気撃ち、JB、空中投等等再次迎击就行。 但是A空気撃ち后2C等再度A空気撃ち或者混入dash等就没这么好用了 因为会有可能被逃掉所以需要相应的先读。 另外,面对Shield啊闪避啊无敌技这种东西很弱的关系,A空気撃ち后适度的看看情况比较好。 JC > マジカルアンバー > 2A~ 算是用アンバー取有利吧。 +◆立回 ◆立回 基本 距离比较远的时候只管牵制,彻底下去就OK。 而且有像B空気・JB・JC・2B・5C各种各样优秀的牵制技,可以一下一下的给对手伤害。 基本上不会是自己这边攻过去。 因为攻起来的话基本上没什么好的进攻手段,而且固定和崩防并不强力,常会被反击的情况会比较多。 以等待姿势就等着你过来崩的对手,因为他就是不攻过来,那这边也只管牵制就行。 面对飞行道具可以试着用用当身来制限对手。 主要的伤害来源还是Counter。 判定长的攻击很多,在距离掌握比较好的情况下挥起来都有不错的效果。 反而CO以外的情况下能拿回报的地方非常的少。 所以CO之后的拾起之类的务必要熟练。 MC非常的余裕,所以有机会的话就可以确实的用当身拿回报。EX当身积极的用起来很OK。 基本上就是因为很可爱所以把可爱展示出来就很强了! 地対地 如果距离比较远的话对面会比较讨厌BE5C,用起来感觉不错。 就算是中距离BE5C也可以取消空气,因此风险本身并不大。 2C被跳掉的可能性比较高的关系,如果想用的话一定要有个计划。 另外,距离如果远到安全级别的话可以蓄力(哼!哼!哼哼!) 请常备100%MC,在紧急或需要的时候用EX当身,立回很有趣哦~ 地対空 B空気・2B用起来的话基本上不会输。 但是对正上方的对手没什么效果的关系,如果对手从正上方来的话老老实实的防以外似乎没别的办法了。 如果能读到或者对面比较高的话,抓着这样的机会dash逃出去也OK。 B空气打出CO也可以拾起,如果体力集中力之类的足够的话也可以上。 另外,对空2B如果出相杀的话很多时候对手会就这样落地的关系,所以多多练习还是很有必要的。 对空用当身也会有不错的效果的。 空対地 很苦。 虽然对下JC很强,但是就算JC打到了也没什么好的COMBO可以打打。 被从下方突入的时候很难打的关系,所以最好不要让对手钻到自己的下面来比较好。 空対空 JB・JC的横向很广,因此可以让别人过不来。 空振的话会容易被捉的关系,所以如果情况不好的话,就多防一防吧。 +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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RJCのお約束 パーティーチャット(Pt) 通常、合流前や意志疎通の為にPS4のパーティー(以下Pt)を使用しています。 誘われた場合、なるべく早くご飯をかき込み、参加しましょう(喉を詰まらせても、私を訴えないように) なお、PS4のPtは一度誘われると、いつでも入退室が出来るようになっています(確認してません) ボイスチャット ゲーム中、敵の弾幕を受けてる中、Ptで「こちらのMCOMが手薄です!」なんて打ってたら、3秒後にはロシア兵の養分です よって、ゲーム内の作戦、戦略、要求にはボイスチャット(以下VC)を使いましょう 例えば、「あそこのMCOM手薄だぞ」とか「MCOMに爆弾設置したから、サポート準備しといて」とか「クソ運転手が!!ヘリから降りろッッッ!!!」などなど…(暴言、ダメ絶対) そして、VCの所有者がVCを付けられる環境でなければ、その旨もPtで伝えましょう (嫁が横に…子供が…親が…口内炎が…等々) みんな、「あれ?~さんのVCが聞こえないぞ?故障かな?」と心配してしまいます なお、VCの購入は強制ではありません。 ※VCは最初の音量設定の状態ではほぼ聞こえません。(確認していません) BGMやSEの音量を下げた状態で、VCが聞こえるまでマスター音量を上げていきます。 調節例 BGM 5 キャラクター音量 50 SE音量 5 VC音量 100 なお、TVに向かって1人「あーそうなんですか~フヒヒッ」などと喋っていたら、その後の家庭環境に重大なダメージを及ぼす可能性が有ります。VCは用法用量を守り、周りの人間に説明し、正しく使いましょう Skype さすがRJC カラス研究所の最新鋭の通信設備だ BF4からクラン活動を再開するにあたって、Skypeの導入を推奨しています。 ゲーム内VCだと効果音に声がかき消されて聞こえない場合も多いからです。 最近はスマートフォンでもSkypeが出来るようになっており、敷居が下がったこともあります。 もちろん導入は強制ではありません。 必要だと感じたら、各個に導入しましょう。 隊長職について 分隊長 分隊長は、局地戦における重要なポジションです 常に周りの分隊員に気を配り、指示を忘れないようにしましょう。 分隊長の指示によっては、味方のポイントとやる気が跳ね上がります 積極的に指示する事を、心がけましょう 初めてする方も、Pt等にて旨を伝えて頂ければアドバイスしてくれるでしょう
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初心者向けコンボ小技(5A、2A、2B)始動コンボ(5A、2A、2B) 5B 5C 2C (5A、2A、2B) 6A 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム (5A、2A、2B) 6A 5C jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 対空(6A)始動コンボ対空6A jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 3C始動(中段、各種CH、しゃがみ食らい)3C 22BC ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム D系(5D、2D、4D)割り込み始動(5D、2D、4D) 6A 6C マズル 2B 6C JD 6D 5C 6B ブルーム (5D、2D、4D) 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD( 5D) 5C 6B ブルーム 投げ始動投げ マズル 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 投げ フェンリル 空投げ 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 金バ始動金バ ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 初心者向けコンボ 始動技別に安定しやすい基本コンボ。 これらが安定しないと勝負にならない。 主なダメージ源は3C、各種D技始動のコンボ。 ここのコンボが実戦で安定するようになったら大ダメージを取るため連続技へ。 小技(5A、2A、2B)始動コンボ 立ち回り牽制、連打固め、適当な割り込みなどで振る小技始動のコンボ。 小技は複数回振ってヒット、状況確認。 (5A、2A、2B) 5B 5C 2C 5B始動ダメージ:1190(理論値) どんな状況からでもまず間違いなく繋がる。 コンボゲーの基本、ガトリング。 ダメージはほぼ皆無なため別のコンボを狙いたい。 (5A、2A、2B) 6A 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム 6A始動ダメージ:2299(理論値) 立ちヒット限定(6Aが立ちヒットにしか当たらない)。 6A 6Cは距離が遠い場合当たらない。 距離、立ちヒットと状況確認が必要だがダメージ取れてダウンを奪える重要なコンボ。 (5A、2A、2B) 6A 5C jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 6A始動ダメージ:2087(理論値) 立ちヒット限定(6Aが立ちヒットにしか当たらない)。 距離が遠くて6A 6Cが届かない場合の6A 5C エリアル〆。 ノエルは空中で適当にA、B、Cを押せば繋がるのでエリアルはアドリブでもリボルバーに繋げれば大差ない。 ブルーム〆と比べてコンボ後の状況があまりよくない。 対空(6A)始動コンボ 前作より使いにくいが使わないわけにもいかない。 相手の安易な飛び込みなどを落とした時に。 対空6A jc JB JC JB jc JB JC リボルバー ダメージ:1924(理論値) ジャンプして適当に繋いでリボルバー。 ダメージは取れるときに取っておきたい。 3C始動(中段、各種CH、しゃがみ食らい) 大ダメージが期待できる重要なダメージ源。 6B(中段) 5B、5C、2Cのカウンターヒット しゃがみヒット時に5C、2C など3C生当て以外からも繋ぐことができるためいつでも狙っておく。 3C 22BC ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:3651(理論値) 最も安定してそれなりのダメージを取れそうなコンボ。 安定したらハイダーループやキャラ限定コンボなど高火力コンボへ。 D系(5D、2D、4D)割り込み始動 各種Dでの割り込みコンボ。 相手の行動に対して振るため、多くのパターンを覚える必要があるが安定コンボのみ。 それでも立ち、しゃがみヒット確認が必要。 まずはDの後に6A入れ込みでもいいがCH確認が今後は必須になる。 練習あるのみ。 (5D、2D、4D) 6A 6C マズル 2B 6C JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:約3500 立ちヒット限定(マズルが立ちヒットにしか当たらない)。 4Dから6A、6Cが繋がるのはFC時のみ。 (5D、2D、4D) 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD( 5D) 5C 6B ブルーム ダメージ:約3400 しゃがみヒットの場合はこちらで。5D始動の場合はJDから5Cに繋ぐ。 4Dから6A、6Cが繋がるのはFC時のみ。 レイド後の6Cはレイドの硬直がとけてから即微ダッシュ。 入力は66Cという感覚。 今後も必須コンボパーツなので練習あるのみ。 投げ始動 ゲーム自体の仕様変更により崩しとして機能するようになった投げ始動コンボ。 投げ マズル 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:2323(理論値) 投げは2ヒット目をキャンセルしてマズルに繋ぐ。 投げ フェンリル ダメージ:2020(理論値) バースト防止のとどめに。 空投げ 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:2548(理論値) 金バ始動 使いどころが難しくなったバーストを攻撃用に使うコンボ。 どうしてもトドメを刺せないときや切り返しのために覚えておくといいかも。 金バ ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム ダメージ:1797(理論値) ゲージ約25%回収?
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881 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 12 50 21.69 ID fHJJJycc0 一番女食ってるのはprkr 894 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 06 25.32 ID fHJJJycc0 スレ見てると工作員の方が1枚上手。 デビューは間違いなく決まってて、大してダメージ受けてないと思うよ。 バンドのファンとか梅みたいなキチガイ糞ビッチばっかりだから 悪い事=ステータス くらいにしか思ってない。 896 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 09 16.60 ID fHJJJycc0 895 ミュージシャンとSEXすることが生きがいの奴 899 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 11 44.65 ID fHJJJycc0 897 タダのバカは冷パアの方 個別では揚げ足取られるような発言してるけど 全然ダメージ受けてない。 ダメージ受けたのはイネが出れなくなった低俗くらい。 903 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 16 26.05 ID fHJJJycc0 バンドのファンがどういうのかってのを全く理解してない。 大槻ケンヂの小説でも読め。一般人の常識ではかるな。 ヴィジュアルのファンとかバンドマンと出会おうとしてるやつらだらけ↓ http //bbs2.2ch2.net/visualtanuki/ http //bbs.2ch2.net/kotanuki/ 907 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 21 34.57 ID fHJJJycc0 901 あったら掲示してる。 元ヴィジュアル系バンドマンだけど 音楽関係の事務所は 女にうまく金を出さす方法 いらない女の切り方 までわざわざ事務所が教えてくれるくらい事務所がすでに腐ってる。 ヴィジュアル系バンドでも沢山事件は起きてるけど ほとんど自然風化して終わってる。 徹底的に私生活でおいつめるとかしかねーんじゃね? 911 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 27 04.76 ID fHJJJycc0 ファンを無くそう、デビューを無くそうってのは無理。 バンドなんて宗教みたいなもんだからファンはこんな現状を見ても離れない 固定ファンがいるからCD十分採算とれるからデビュー。 ここは崩せない。 オレンジレンジたたいてた奴ならわかると思うけど、信者は叩けば叩くだけ向かってくるよ。 911 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 27 04.76 ID fHJJJycc0 ファンを無くそう、デビューを無くそうってのは無理。 バンドなんて宗教みたいなもんだからファンはこんな現状を見ても離れない 固定ファンがいるからCD十分採算とれるからデビュー。 ここは崩せない。 オレンジレンジたたいてた奴ならわかると思うけど、信者は叩けば叩くだけ向かってくるよ。 914 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 31 19.60 ID fHJJJycc0 912 音楽業界どこもそんなんだけど ヴィジュアル系はそれが特に表に出てる。 この掲示板とか小中学生までバンドマンと出会いたがってるからな。 http //bbs.2ch2.net/kotanuki/ 919 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 33 58.93 ID fHJJJycc0 913 アーチストを叩いても今以上のダメージを与えるのは難しい。 叩いても 「イネ君の音楽性が好きだから人間性は関係ないんだ><」 とか言い出す奴が大量に残って終わり。 そういう信者層以外は、すでに潰しきったと思う。 929 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 39 45.53 ID fHJJJycc0 916 インターネッツして無い奴相手にするなら、 TVに出て ちょっと変わった肩書きがついてる ミュージシャンってだけである程度売れる。 最近だとジェロとか、黒人ミュージシャンってだけで売れたし 木山裕作なんかもTVからデビューってだけで売れた。 イネならインターネットで○万回再生があった動画! とか肩書きで、2,3回TV出れば十分元取れるんじゃないかな。 Youtubeの動画を紹介するだけみたいなTV番組もあるような時代だし。 935 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 43 27.56 ID fHJJJycc0 926 一般層から勢いがなくなっただけで信者は残ってるから 最新シングルが一応オリコン3位。今もホールツアー 根強く普通に活動できてる。 938 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 46 34.38 ID fHJJJycc0 934 オレンジレンジはコツコツ小さい箱やってたのは沖縄だけ。 メジャーデビューして一気に売れたから 地道につかんだファンってのはほとんどいない。 942 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 13 48 59.54 ID fHJJJycc0 936 新曲は1年出てない あんまり大々的に宣伝すると2chがうるさくてめんどうだから 細々やってるんだろ。それでも十分な動因。 937 同列というか とりあえずミュージシャンには叩かれても減らない根強いファンがつくって事が言いたかった。 951 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 14 02 44.59 ID fHJJJycc0 947 ずっと見てた。 違約金の可能性はあると思う。 音楽業界の人たちが怒っててのは考えにくい。 タバコとか不倫とかでそこまで怒る業界じゃない。 怒ってるとしたら儲けが期待できなくなったくらいかな、 儲けが期待できなくなっても、その中で儲けれるだけ儲けようとするとは思う。 959 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 14 12 13.40 ID fHJJJycc0 とりあえず俺の主張としては信者層は根強いから。 これだけ叩かれたらCD売れないだろwwww ライブ客入らないwwww って考えは持たない方が良い。 あと音楽業界はこういうスキャンダル慣れてるからミュージシャンへの手回しもすんでると思う。(ゲロったら違約金みたいな契約で)