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最新版:S.T.G CREATOR ver 0.2.0(2015年05月17日) ver 0.2.0 キャラクタ編集にゲーム外キャラクタのフラグを追加。 ゲーム外キャラクタはレイアウトの影響を受けます 読み込めなかった3Dモデル(daeファイル)を読めるように修正 キャラクタ自然消滅時に「破棄タスク」が呼ばれていなかったのを修正 スクリプトの「ブレークポイント」「トレース」はシステムタスクで使用できないように修正 チュートリアルに「16.ロックオンレーザーの作成」を追加 ver 0.1.9 キャラクタ編集に当たりモードを追加 (従来の3Dモードに加え、見た目で当たり判定をとる2Dモードを追加) エフェクトのパーティクルエミッタの描画順を奥から手前に修正 スクリプトコマンド「攻撃・ターゲット」に攻撃相手、防御相手を追加 スクリプトコマンド「制御・メッセージ送」「制御・メッセージ戻」を追加 スクリプトコマンド「攻撃・子生成」のバグ修正に伴う仕様変更 (位置関係が変わるかもしれません) デバッグ機能のトレース関連で動作が怪しかった部分を修正 チュートリアルに「15.エフェクトの作成」を追加 ver 0.1.8 通しプレイ以外のデバッグスタートすると自機が初期化されないバグを修正 ver 0.1.7 スクリプト編集の右クリップメニューにパネル無効化の設定を追加(そのパネルを無視して実行します) スクリプトコマンド「シーン・終了」を追加。サブシーンを終了します スクリプトコマンド「デバッグ・ログ」を追加。デバッグウインドウに出力します スクリプトコマンド「プレイヤー・選択」を追加 (ゲーム設定で複数のプレイヤーを登録した場合の選択を行います) スクリプトコマンド「行動・拡大縮小」にXYZリンクオプションを追加 ステージクリア時にプレイヤー情報を保持するように修正 ゲーム・シーン編集のシーン設定に「リセット」を追加。プレイヤー情報を初期値にします ゲームオーバーや、ゲームクリア後、このシーンを挟むようにします リセットなしで最初に戻ると装備やレベルが残ったままになります デバッグ機能「ブレーク」「トレース」追加(メインシーンのスクリプトのみ有効) ショートカット変更。エディター設定(F2)、デバッグウインドウ(F3) CREDIT(コンティニュー回数)を廃止 用語修正。合成モード → ブレンドモード チュートリアルに「14.コンティニューの作成」「デバッグの仕方」を追加 ver 0.1.6 プロジェクトウインドウでフォルダ名編集中のショートカットを抑制 フォルダをコピペするとエラーが出ることがあったのを修正 スクリプトコマンド「描画・ベースカラー」「描画・オフセットカラー」「描画・透明度」を追加 デバッグウインドウを作成(F10で表示) ver 0.1.5 レイアウト・文字列レイヤーのフォント指定が保存されないことがあったのを修正 キャラクタ編集のフラグに「天球」を追加 モデルマーカー座標の計算が間違っていたのを修正 アルファ合成時の描画順の修正 ver 0.1.4 モデル用のテクスチャが上下反転することがあったのを修正 プロジェクトマネージャーで編集中のオブジェクトをコピーすると 再起動するまで編集できなかったのを修正 ver 0.1.3 背景編集、マップチップサイズをテクスチャバンク毎に設定できるように修正 背景レイヤーのα値に対応 ステージ編集、アンドゥ時に画面が更新されなかったのを修正 ステージ編集と背景編集のレイヤーリストのチェックマーク、選択状況をアンドゥ対象に変更 システムスプライトをスプライトリストに登録するとエラーが出るのを修正 モデル編集にマーカー番号の設定を追加 スクリプトコマンド、「攻撃・ショット、子生成」「エフェクト・生成」等で発射位置の指定に スプライトマーカー、ノードマーカーを選択できるようにした アニメーション開始じに0フレーム目から開始するようにした スクリプトコマンド、「描画・テクスチャアドレッシング」「描画・テクスチャフィルタ」 「描画・ブレンドモード」を追加 レイアウト編集に全体の長さの設定を追加 ver 0.1.2 新規キャラクタを作成するとパラメータが初期化されないバグを修正 背景のマップチップのコピペがおかしくなることがあったのを修正 ステージ編集で地形制御中に敵配置位置がずれるのを修正 ステージ編集で配置キャラクタのプレビューは演出カメラの影響を受けないように修正 ステージ編集に「演出カメラオフ」ボタンを追加。一時的に演出カメラを無効にします ビルド済み実行時にデバッグ設定が生きたままだったのを修正 ver 0.1.1 ライティングオフに対応 スキンニングメッシュに仮対応(CPUで計算しているので重い) ステージ編集に色調補正を追加(プレビューには反映されない) IntelHD3000以降で正常にレンダリングされるように修正 デバッグ実行ウインドウの「無敵」チェックに対応 キャラクタ編集のパラメータに無敵時間を追加。指定フレーム数無敵になります ビルド済み実行ファイルを初回起動したときに設定画面を出すように ビルド済み実行ファイルを実行中のスクリーンセーバーを抑制 ステージ編集でカメラを動かした時に配置のしやすさを修正 モデル編集にクリップリスト、アニメリストを追加 ver 0.1.0 レイアウトのキーフレームのデータが過去のバージョンと互換性がありません もし、使用している場合は再度設定し直して下さい ステージ編集にカメラコントロールを追加。画角と俯瞰の設定をそちらに統合 オプションを取得すると向きや位置がおかしくなることがあったのを修正 レイアウトのキーフレームに右クリックメニューを追加(補間方法、イージング) スクリプトコマンドの追加「変数・転送」「行動・誘導」 広域変数の選択がおかしかったのを修正 プロジェクト設定にエフェクトの最大数の設定を追加(デフォルトも16から256に変更) プロジェクトツリーをカット、コピーしてから他でコピーするとエラーがでるのを修正 スクリプトコマンド「変数・演算」の乗算がおかしかったのを修正 スクリプトコマンド「行動・速度」の相対・%指定の計算が間違っていたのを修正 それに伴い、チュートリアルの爆発を射出している3カ所の弾速度を20000→400に変更 ver 0.0.9 エフェクトのタービュレントの計算がおかしかった不具合を修正 プロジェクトツリーをアンドゥしたときにエラーが出る不具合を修正 プロジェクトツリーの右クリックメニューに、カット、コピー、ペーストを追加 プロジェクトツリーの複数選択(同じ階層のみ)が可能に ステージ編集の範囲選択が SHIFT+ドラッグ に変更になりました
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/43.html
Constitution [任命] Nomination of head of government [政府の首班の指名]Democratically elected by universal suffrage [国民投票により民主的に選出] Democratically elected by the Parliament [議会により民主的に選出] Appointed by the King [王により指名] Appointed for life [終身制] Change the system for electing the head of government [政府首班の選出方法の変更]One turn Two turns Change renewal of head of government s mandate [政府首班命令の更新?]None 1 2 Unlimited Change the duration of head of government s mandate [政府首班の命令の持続時間変更] Communication [報道] Personality Cult [個人崇拝]Likeness in administrative centers [行政施設に肖像画] Portrait in schoolbooks [教科書に肖像] Statues in squares and public gardens [広場や公園に彫像] Visit a public place [公共の場を訪問]Hospital University Employment agency Barracks Police station Attend a public event [公共のイベントに出席]Sporting event Opera Rock concert Video game competition Appear on television [テレビ出演] Order a poll from the National Census Bureau [国勢調査局への投票要請?]Basic poll of voting intentions [about 3 months of preparatioon] Opinion poll of interest groups and associations [about 6 months of preparation] Detailed opinion poll of groups and associations [about 6 months of preparation]
https://w.atwiki.jp/contactcreator/pages/41.html
Atora (アトラ) Nico user page http //www.nicovideo.jp/user/2051024 Blog http //atora-nightmare.egoism.jp/ twitter ID atorandom Pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=905431
https://w.atwiki.jp/maimaikasiokiba/pages/14.html
FEEL the BEATS 作曲 ELEMENTAS/ボーカル あき 弾けるようなリズム 体中駆け巡らせて サヨナラしてすぐに 君にね会いたくなるよ 響き出した 鼓動は止まらないまま 届かない思い捨てて 繋いでよ ねぇハーフパイプ Can you feel my heart 指先から 放つ光を重ねて 伝えたい 何度でも FEEL the BEATS Yeah yeah 落ちる感覚 恋みたいね はしゃぐ胸 スイングさせるの 始めよう Feel the too more my FEEL the BEATS Yeah yeah yeah! ゲームオーバーなんて 悲劇的な瞬間を 希望あふれる未来へと 導いてよハーフパイプ Can you feel my heart つま先から 背伸びして近づきたいよ 伝えたい 何度でも FEEL the BEATS Yeah yeah 夢の中まで追いかけたら この鼓動リンクさせるの 始めよう Feel the too more my FEEL the BEATS Yeah yeah yeah!
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はじめに We are an open Mastodon instance with people from all around the world. Feel free to join us in this adventure. https //mastodon.cloud/about mastodon.cloud Mastodon.cloud 概要 Valentin Ouvrard氏によって2017年4月4日に開設されたフランス語及び英語向けインスタンスで、Mastodon.socialで新規ユーザー登録が停止されたことをきっかけにユーザー数が増加、当初はMastodon.socialに続いて2番目のアクティブユーザー数を誇っていた。他のインスタンス同様、広告や利用料は存在していないため、収入源は全てクラウドファンディングで賄われていた。 沿革 本来、同インスタンスは カテゴリ フランスのインスタンス|フランスのインスタンスであったため、フランス語及び英語圏のユーザーが多く利用していたが、日本向けインスタンスであるmstdn.jpが頻繁にアクセスしづらい状況になったことで、アカウントにアクセスできなくなった日本人ユーザーが流入。以後多くの地域のユーザーが活用している。 しかし後に日本人の投稿が多く表示されるようになったローカルタイムラインに対して不満の声を挙げるユーザーが続出するも、Valentin Ouvrard氏はこの意見に反対し「日本人ユーザーをブロックすることは無い」と発表 "Ouvrardさんは16日朝、「日本人をブロックすることはしない」と発言"] このことで日本人が増えた一方、その他の国のアクティブユーザーが激減した。このため、日本人ユーザーが非常に多くなったことから、独自の日本語スラングなどの文化が形成されるなどの動向があった(クラウド女学院を参照)。 サーバー障害とサーバー移転 2017年後半頃より、サーバーが不安定な状況が続くようになった。2018年1月16日には、13時頃 【障害情報】mastodon.cloud 1/16よりアクセス出来ず – マストドン速報(beta)から1月18日まで接続できなくなる大規模な障害が発生した。アクセス障害のほかにもValentin Ouvrard氏のMastodonアカウントにアクセスできなくなるなど、非常に多くの不具合が吐出していた一方で、Valentin Ouvrard氏はインスタンス運営に割けるリソースが減少、インスタンスの運営は困難な状況となっていた。 2018年4月21日、Knzk.me管理者のbsky氏によって移行の話が持ちかけられ、同年5月24日に正式決定、検査の結果データベースに多数の問題があったため、Mastodon開発者のEugen Rochko氏、合同会社きぼうソフトのあんのたん氏なども関わりデータベースの修復が行われ、データベースの修復とサーバーや新運営体制への移転が完了、数ヶ月バージョン1.6であったインスタンスのバージョンアップも行われることとなった。 世界で6番目に大きなMastodonインスタンスを移行して、DBの修復をした話 - Qiita mastodon.cloud、復活 - マストドン速報(beta) 2018年6月15日時点では、Knzk.me運営チームでもあるhttps //knzk.me/@Knzk Knzk氏、https //knzk.me/@imbsky bsky氏、https //knzk.me/@y nzws氏らが新管理者とされていた サーバー移転後 当初は前述の3人が管理者として示されていたが、その後はあんのたん氏とbsky氏が管理者であるとされている。 2018年8月、Mastodon.cloudを利用していた複数の日本人ユーザーが規約違反による通報を受けアカウントのBAN、サイレンス、IPブロック等の措置を受けた。当時のユーザーの一部はこれに反発、更にアカウントの削除や規約違反行為、それに伴ったサスペンド・サイレンス措置やIPブロックが相次いだ。また一部のユーザーはMostodon.cloudに移動するなどの動きを見せた。一部ユーザーはその際の措置理由、違反の内容について開示を求めたが、サイレンス、サスペンドされた本人からの依頼でないためとして開示はなされなかった。様々な憶測がなされたが、これについてbsky氏は個人の意見とした上で、再三の注意を行った上で同様の違反行為が繰り返されたためであると説明した。 2018年12月、bsky氏らによる運営から、合同会社きぼうソフトへの完全移行が発表された。 2019年7月26日、同じく合同会社きぼうソフトが運営となっていたmstdn.jpと同時に、インスタンスの運営が合同会社分散型ソーシャルネットワーク機構に譲渡された 新会社設立並びに事業譲渡に関するお知らせ 2020年5月25日、mstdn.jpと同時に6月30日に運営を終了することが発表されたが、同年7月1日にSujitech, LLC.に譲渡されたことによりサービスを継続している。
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/236.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Creator(PP) 367 134,545 攻略・コメント 1 09からのスネアが入ってくる所は同時押しは一個もないので、今までのフレーズの隙間にスネアを埋める感じで。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 37 37) 1 25からのチェイン2個2個地帯は両手で全部スライドさせると後半遅れてCOOL以下が出やすい。程良く指押しを混ぜてスピードが遅れないようにしたい。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 42 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kamispe/pages/23.html
ChopTreeがErrorを吐き続ける。 ChopTree自体に問題があり、ChopTree単体試験の結果エラーを吐き続ける事を確認 ChopTreeの使用を停止
https://w.atwiki.jp/komachi/pages/97.html
国の方、ご自由に編集ください。 藩国TODO(必須) 新規取得アイドレス選択 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=3971 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=4232 改名・個人ACEの藩国滞在表記(要ったっけ?)の藩国サイトへの反映 (対象者が出れば必須)士族申請 (根源力を無くす事も検討されている模様なので、新ルールによっては色々変わるかも) 崎戸さん・匠さん分は済み シーズンオフ間データ変動 根源力 イベントEX プリンセスハートガードの初陣 http //blog.tendice.jp/200803/article_36.html http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=4221 リザルト確定待ち 財務 E97罰金支払い協力 小笠原仮入学費の支払い http //www33.atwiki.jp/t-eyes/pages/59.html 入学金支払いとターン開始時生産は同時処理になるらしい http //kaiho.main.jp/idnews/index.php?080328-5%EF%BC%9A%E7%94%9F%E7%94%A3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 その他 資格変動(あれば) シーズンイン後の作業 T9使用I=D整備 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=3286 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=3319 ターン頭生産処理(公示待ち) 藩国TODO(not必須) シーズンオフ臨時出撃に備えた編成(オンシーズン後はターン開始時に事前編成する制度になるらしい)在籍・出撃可否確認 新規取得アイドレスが決まって要点公開済みのものがあれば前倒しで作成作業 HQ目指してのアイドレス絵・文強化 (もし派生で伸ばす可能性があれば)歩兵パイロットの高位アイドレス作成 アルティニ実装を芝村さんにお願いしちゃおうZE! アルティニについてまとめ:http //www28.atwiki.jp/komachi/pages/99.html 個人的にやりたい事 国の個人取得オブジェクト関係まとめ(将来的には不要になること希望・典子さんが検討中の予感) テンダイスリンク集(ここの)のシーズンオフ分反映 (需要があれば)ログ閲覧可能チャットor雑談用掲示板設置 @Wikiの共同管理者の仕様について調べて、有用そうなら国のWikiで共同管理者として登録をお願いする(今は管理者しかファイルやページの削除ができないのが不便なので) 国のデータ管理Excelをgoogleドキュメント化するのはどうだろう(googleドキュメント使ってみて様子見中) 個人ACE森晴華のHQ目指してのアイドレスページ作成(整備自動成功だから意味ない?そんなの関係ねぇ!(笑))※要点未開示です やらなくてよくなったこと (今後もし新規参加者さんが入国すれば)新規参加者マイル申請 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16119 →国民番号保管所で代行して下さるようになったそうなので不要になりました。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16174 済み T9市場結果反映(結果発表待ち) 典子さんの参謀T9俸禄の調整 士族申請:崎戸さん・匠さん分 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=3510 キュート9解呪 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=4294 E97罰金支払い協力 根源力 イベントEX まきの誕生日作戦(根源力詳細に記載) 職業4取得(根源力詳細に記載) 財務 HOKE教育支援財団寄付金 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=4116
https://w.atwiki.jp/mcmaster/pages/22.html
概要 このページでは、掲載している各社メーカーとそのロゴ,マーキングコード表示体型の一覧を掲載します。 半導体メーカ各社でマーキンクコードの呼び方が異なります。そのため各社で出しているマーキングコード一覧などを検索するときにヒットしないことがあります。 半導体メーカー 日本語資料におけるマーキングコードの名称 英語資料におけるマーキングコードの名称 マーキングコード体形 AIC Analog Integrations Corporation - ALPHA OMEGA SEMICONDUCTOR - ANALOG DEVICES - ATMEL - AUK SEMICONDUCTOR,KOHDENSHI AUK AVAGO - BOURNS Inc. Burr-BrownAcquisition by Texas Instruments CEL OEM supply from NEC - Diodes - 「Marking」,「Marking Information」 ELM TECHNOLOGY EM MICROELECTRONIC - EPSON (SEIKO EPSON) マーキング 「MARKING」 PRODUCT CODE+LOT FREESCALE SEMICONDUCTOR (FREESCALE) - 日立製作所 (HTIACHI)HITACHI 「」「」 「」 イサハヤ電子(IDC)ISAHAYA ELECTRONICS (IDC) 「マーク」 Infineon Technologies (Infineon) KEC - 「MARKING」 Marking code+hfe Grade+K+Year Code+Week Code LESHAN RADIO COMPANY, LTD. (LRC) - - - Linear Technology (LT) - 「PART MARKING」 LOT+PART MARKING Maxim Integrated Products (MAXIM) 「トップマークコード」 「Top mark code」「Topmark」 Micro Commercial Components (MCC) - 「DEVICE MARKING」 三菱電機 (MITSUBISHI)Mitsubishi Electric (MITSUBISHI) 英語資料しかない? 「Marking manner」(複数形の場合) Letter+year+month etc. Monolithic Power System (MPS) - NECエレクトロニクス (NEC)NEC ELECTRONICS (NEC) 「MARKING」「Marking」「hFE規格区分」 「MARKING」「hFE Classification」 Marking code+hfe rank Microchip Technology Inc.マイクロチップ テクノロジー ジャパン Nihon Inter Electronics Corporation日本インター 「マーキング」 「Marking」 New JRC新日本無線 「」 「」 NXP SEMICONDUCTORS (NXP) - Marking Code+Fab code ON SEMICONDUCTOR (ON) - パナソニックPanasonic 「品名表示記号」もしくは「形名表示記号」 「Marking symbol」 PANJIT INTERNATIONAL INC. PROMAX-JOHNTON リコー(RICOH) 「マーキング」 「Mark」 「Mark」+「LOT」 ルネサスエレクトロニクス (RENESAS)RENESAS ELECTRONICS (RENESAS) 「マーク」「現品表示マーク」「品名表示」「MARK」「レーザーマーク」「型名コード」 「MARKING」 Marking Code+Grade,Marking Code+Grade+Lot etc. ローム (ROHM)ROHM 「標印」「標印略記号」 「Abbreviated symbol」 三洋半導体 (SANYO)SANYO 「単体品名表示」「単体品名」 「Marking」 SECOS CORPORATION (SECOS) 「Marking」 SEIKO EPSON (EPSON) マーキング 「MARKING」 PRODUCT CODE+LOT SEMELAB SEMITEC Ishiduka Electronics 「捺印表示」「捺印」 「Marking」 CRD(定電流ダイオード),VRD(サージアブソーバ)には型名の一部をマーキングに使用 SII SEIKO Instrumentsセイコーインスツル 「製品略号」※同社は似たような名称で「パッケージ略号」もあるが別物なので注意 「Product code」※CATION Marking is not 「Package code」. 「Product code」+Lot No. ST MICROELECTRONICS (English) STマイクロエレクトロニクス TOREX SEMICONDUCTORトレックスセミコンダクター 「」 「」. 「」+Lot No. 東芝 セミコンダクター社TOSHIBA 「現品表示」 「MARKING」,「PART No.」,「Abbreviation code」 Marking code+hfe rankorAbbreviation code UTC_UNISONIC TECHNOLOGIES CO LTD Vishay - 「PARTMARKING」,「MARKING」 Zetex - 「PARTMARKING」 MARKING CODE リンク MARKING CODE一覧 編集用リンク MAKERMARKS
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/1477.html
HEART BEAT 加藤ミリヤ BASIC Level 3 BPM 128 Notes 161 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口②②口 |①---| 口①①口 |②---| 11 口口口口 |①---| ①③③① |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 12 ①口口① |①---| 口③③口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 13 ①①①① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口① |②---| 口口③口 |③---| 15 口③口口 |①---| ④口②口 |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 16 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |②---| 口口口② |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| ②口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口③④口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 30 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| 口②②口 |----| 33 口口口口 |①---| 口③④口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 34 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 35 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 37 口口口口 |①---| ①③③① |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 38 ①口口① |①---| 口③③口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 39 ①①①① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口① |②---| 口口③口 |③---| 41 口③口口 |①---| ④口②口 |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 42 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 44 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口②②口 |①---| 口①①口 |②---| 45 口口口口 |①---| ①③③① |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 46 ①口口① |①---| 口③③口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| 47 ①①①① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口① |②---| 口口③口 |③---| 49 口③口口 |①---| ④口②口 |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 50 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0