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Even the putrid muscles of the dead can provide strength to those loathsome enough to consume them. ザ・ダーク 【M TG Wiki】 名前
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※こちらをクリックでズタ袋製マスクの下の顔が見れます。 モデル 『ブライアン・シンガーのトリック・オア・トリート』よりサム。 2009年に公開されたアメリカ、カナダの映画。 Wikipediaはこちら。 付属品 ロリポップキャンディ、麻袋 備考 コラボ品には珍しく、パッケージの裏にサムのキャラクター紹介が書かれている。He may look like a child dressed for trick or treating, but Sam is the personification of Halloween itself. Straight from the film Trick r Treat comes Sam, the enforcer of the rules of Halloween. Beneath his apparently innocent scarecrow mask is his misshapen, demonic head. Part pumpkin, part supernatural being, Sam shows no mercy to those who show disrespect to his holiday. (トリック・オア・トリートに仮装した子供に見えるかもしれないが、サムはハロウィーンそのものの化身だ。 映画『ブライアン・シンガーのトリック・オア・トリート』より、ハロウィーンの掟の執行者、サムが登場。 一見無邪気なカカシのマスクの下にあるのは歪んだ悪魔のような顔。 半分カボチャ、そしてもう半分は超自然的存在、彼の祝日を冒涜する者にサムが与える慈悲は無い。)
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・・・ -The satan military corps in the vicinity of the Ielmo base heard the scream of the mystery. "Previously, weir ・・・・ ..coming of another force of the satan army.." Gale said. ???Inside of Ielmo base? 「Reinforcement. ?We wish to express our gratitude. 」 Delgon said. 「Angel army. 」 Cu suddenly raised the voice and it shouted it so because of the full voice. 「Change Delfaitar. 」 The switch of the bracelet was pushed ..word.. simultaneously. Cuiin Angel..army..surprise..face..do..command..system..enemy..leader.. mystery..fighter..say..interesting..other party..do..my..name..hex.. hex..introduce oneself..angel..army..iris..wing..appearance..hex..fly. 「・・・ iris ・・・ Wing?!?」 Fired "It is ..slowly.. ・・・・" It is said along, and Cu has started cutting and applying it to the enemy for a so good gun the evasion of the bullet one after another and the pass of" hex that has been approached of the sword, and. When "!" Cu also pulled out arms from the waist, particles of light were discharged from the handle at the same time and it became a blade. Arms of Cu tore up the sword of the hex. However, the gun of the hex was pointed at the abdomen of Cu ・・・.
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概要 曲一覧 概要 作者:askiisoft サイト:askiisoft.com ジャンル:A retro handheld adventure 動作機種:Flash, Win ゲームボーイ風アクションゲーム。 タイトルは「Tower of Heaven」「天国の塔(Tengoku no Tou)」両方の表記が公式で混在している。 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 The Lonely Tower タイトル flashygoodness Stairway to Revelation Level 1~6 Sanctuary Zero 隠し Indignant Divinity Level 7~10 Divine Breath 中間地点 Luna Ascension Level 11 Atop the World エンディング Eternal Sanctity リザルト Pillars of Creation エディット Farewell, Traveller 隠しコンプ Bonus - Unlocked タイムアタック開放
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コード・オブ・ジョーカー 機種:AC 作曲者:三草康二郎、MintJam、小河幸男、庄司英徳、上高治巳、三浦健、山根ミチル, 古代祐三 発売元:セガ 発売年:2013 概要 現物のカードを使用しない、完全デジタル型対戦トレーディングカードゲーム。 対戦自体は基本無料。ネットワークを通じて全国のプレイヤーと対戦することができる。 音楽は世界観・キャラに合ったスタイリッシュなもの揃い。ただしサントラは未発売。 イヤホンジャックが標準設置されているので、臨場感のあるサウンドを楽しむことが出来る。 オープニングテーマの「Terminal Storm」は『maimai』にも収録。 2017年にサントラのキャンペーンイベントが行われ、3000名限定でサントラが貰えた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 CODE OF JOKER -Opening Ver.2.0- MintJam オープニングBGM Sickle of conviction 緋神仁のテーマ In to a cyberworld 小河幸男 ログイン時BGM Electronic brain 庄司英徳 チュートリアルバトルBGM Start up チュートリアルBGM Black artist 三浦健 鈴森 まりねのテーマ Cyber base 小河幸男 サテライトBGM Full metal jacket 山城軍司のテーマ Deck builder 小河幸男 デッキ編集BGM Bloom on the battlefield 上高治巳 御巫綾花のテーマ Long military service ランキングBGM Feast of the underworld 山根ミチル 京極院沙夜のテーマ Sound of Arcana収録曲 Terminal Storm 三草康二郎 オープニングテーマ Shine radiantly 古代祐三 星光平 Innate ability 古代祐三 黒野時矢のテーマ For My Valentine リナ・ヴァレンタインのテーマ Quiet Madness 霧谷紫雨のテーマ Sweet Dreams クロエ・ノーチェスのテーマ Roaring Resolve 赤羽猛のテーマ Leave us alone! エルヴィ&エルフィのテーマ Wholeheartedly レオン・ベルクマンのテーマ Kung Fu Star ラン・メイランのテーマ No destruction, No creation ノアのテーマ サウンドトラック CODE OF JOKER SOUND TRACK vol 01 -RED- キャンペーンの限定品。
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「Open Air Theatre」(露天劇場) 作詞:whoo 作曲:whoo 編曲:whoo 映像:ふろく 歌 :Vocaloid 初音ミク 中文翻譯:C.C.T. (如翻譯有誤或不佳敬請不吝指正) (請自由取用,惟請附上譯者名) 在我們的話語之間 長出雙翼展翅高飛 你在仰望的同時 將之稱為歌曲 擦乾淚水朝著往後邁進 這些腳步聲 終將成為旋律 在這風的聲音迴響著 樂音永恆流傳的世界之中 穿梭於雲海的我不知不覺俯視著你 「天空就是音樂」 逐漸消逝的回聲輕拂這七彩的瞬間 我停止了呼吸 擦乾淚水朝著往後邁進 這些腳步聲 終將成為旋律 (不管是溫柔感或是正確性) 向下傾注般地描繪我們未來的樂音 持續不斷的波浪拍打著 不停震懾你的生命 在世界的盡頭 我不斷尋找著 你所遺落的夢想碎片與一片羽翼 花朵走向凋零 時間緩慢流逝 鐘聲敲響了終焉 閉上雙眼 直到有緣再相見
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 12 BEAT Burning Heat!(Full Option Mix) Mr.T with Motoaki.F 166 496 80%(2009-08-13) 攻略・コメント 同色階段の叩き方を覚えるのが先決。後、片側で鍵盤、片側で皿を処理する感覚を掴むこと。余談だが、PITCH-3 で原曲と同じキーになる・・・。 -- 名無しさん (2011-06-25 21 29 19) ☆5では22DUNKの3譜面より厄介。特に正規系でEXHはかなり危険。今となっては☆5最強のMore Moveが削除されているので、これか22DUNKが☆5のEXHの壁になるであろう。 -- 名無しさん (2018-11-11 08 29 07) 名前 コメント
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製作者 Realtime911 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/jcmy80kn80orn82/I+Wanna+Hear+The+Angel+Beats%21.rar
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転がり摩擦 転がり摩擦計算 全ソースコード ODEは、静止摩擦はあるようですが、転がり摩擦はないみたいです。 なので、平面でボールを転がすとどこまでも転がっていってしまいます。 そこで、転がり摩擦を簡易的に作ってみました。 計算が正しいかどうかは知りません。 (計算は苦手なので。) もっと素晴らしい方法があるかもしれません。 計算 どこかのページで、転がり摩擦は次の式であると書いてあったので、これを使ってみます。 F = f * (W / r) F 転がり摩擦[N] f 転がり摩擦係数[mm] r 物体の半径[mm] 今回は、球体のみ考えます。円柱とかはとりあえず置いておきます。 ODEで転がり摩擦をあたえるには、dBodyAddForceもしくはdBodyAddTorqueがよさそうに思います。 ここではAddTorqueを使ってみました。 rolling_function関数で、剛体に転がり摩擦をAddTorqueにて与えています。 タイミングは、ボールが物体と衝突しているときのみでよいので、nearCallback関数内で呼ぶようにしています。 物体の固定からの変更点は、rollong_function関数の追加と、nearCallback関数の修正のみです。 まぁ、永遠に転がり続けるのが気に入らなくて作ってみただけなので、精度とかはまったく考えてません。 あくまで参考まで。 全ソースコード #include ode/ode.h #include drawstuff/drawstuff.h #define MAX_CONTACTS 4 static dWorldID world; static dSpaceID space; static dJointGroupID contactgroup; static dBodyID b_sphere; static dGeomID g_sphere; static dGeomID g_fixed; static dReal radius = 0.5; static dReal f_box_sizes[3] = { 2.0, 2.0, 1.0 }; #ifdef dDOUBLE # define dsDrawSphere dsDrawSphereD # define dsDrawBox dsDrawBoxD #endif // // 簡易 転がり摩擦計算関数 // [引数] // o ジオメトリID // coef 転がり摩擦係数 // // [計算方法] // F = f * (W / r) // F 転がり摩擦[N] // f 転がり摩擦係数 // r 物体の半径 // void rolling_function( dGeomID o, dReal coef, dContact *c ) { if (o dGeomGetClass(o) == dSphereClass) { dBodyID b = dGeomGetBody(o); if (!b) return; dMass m; dBodyGetMass( b, m ); dReal* normal = c- geom.normal; // 垂直抗力ベクトル dReal w = m.mass*(normal[2]*9.8); // 質量, (memo 角度差cosΘ = (normal[0]*0.0 + normal[1]*0.0 + normal[2]*1.0)) dReal r = dGeomSphereGetRadius( o ); // 半径 dReal F = coef * (w / r ); // 転がり摩擦(力) dReal T = F * r; // 転がり摩擦のトルク? const dReal* av = dBodyGetAngularVel(b); /* const dReal* lv = dBodyGetLinearVel(b); printf( "sphre w=%.3f, r=%.3f, F=%.3f, T=%.3f", w, r, F, T ); printf( ", av=(%.3f,%.3f,%.3f)", av[0], av[1], av[2] ); printf( ", lv=(%.3f,%.3f,%.3f)", lv[0], lv[1], lv[2] ); printf( "\n" ); */ dReal a_speed = sqrt(av[0]*av[0] + av[1]*av[1] + av[2]*av[2]); // 回転スピード if (a_speed 1.0e-5) { dReal n_av[3] = { av[0]/a_speed, av[1]/a_speed, av[2]/a_speed }; // 回転方向の正規化 dBodyAddTorque( b, -n_av[0]*T, -n_av[1]*T, -n_av[2]*T ); // 転がり摩擦をトルクとしてあたえる } else { dBodySetAngularVel( b, 0.0f, 0.0f, 0.0f ); // 停止 } } } static void nearCallback( void *data, dGeomID o1, dGeomID o2 ) { dBodyID b1 = dGeomGetBody( o1 ); dBodyID b2 = dGeomGetBody( o2 ); if ( b1 b2 dAreConnectedExcluding( b1, b2, dJointTypeContact ) ) return; dContact contact[MAX_CONTACTS]; for ( int i=0; i MAX_CONTACTS; i++ ) { //contact[i].surface.mode = dContactBounce | dContactSoftERP | dContactSoftCFM; contact[i].surface.mode = dContactBounce | dContactApprox1; contact[i].surface.mu = 1.0; // dInfinity; contact[i].surface.bounce = 0.5; //contact[i].surface.soft_erp = 0.2; //contact[i].surface.soft_cfm = 0.00001; } int numc = dCollide( o1, o2, MAX_CONTACTS, contact[0].geom, sizeof( dContact ) ); if ( numc 0 ) { for ( int i=0; i numc; i++ ) { dJointID c = dJointCreateContact( world, contactgroup, contact+i ); dJointAttach( c, b1, b2 ); // 転がり摩擦 rolling_function( o1, 0.02, contact+i ); rolling_function( o2, 0.02, contact+i ); } } } // start simulation - set viewpoint static void start() { static float xyz[3] = { 0.0f, 7.0f, 5.0f }; static float hpr[3] = { -125.f, -15.f, 0.f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); } // simulation loop static void simLoop( int pause ) { dSpaceCollide( space, 0, nearCallback ); if (!pause) { dWorldStep( world, 0.005 ); } dJointGroupEmpty( contactgroup ); dsSetColor( 1.0, 1.0, 0.0 ); dsDrawSphere( dBodyGetPosition( b_sphere ), dBodyGetRotation( b_sphere ), radius ); dsSetColor( 0.5, 0.5, 0.5 ); dsDrawBox( dGeomGetPosition( g_fixed ), dGeomGetRotation( g_fixed ), f_box_sizes ); /* const dReal* pos = dBodyGetPosition( b_sphere ); printf( "x=%.5f, y=%.5f, z=%.5f\n", pos[0], pos[1], pos[2] ); */ } int main( int argc, char* argv[] ) { // setup pointers to drawstuff callback functions dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = 0; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "../../drawstuff/textures"; dInitODE(); // creating world world = dWorldCreate(); space = dHashSpaceCreate( 0 ); contactgroup = dJointGroupCreate( 0 ); dCreatePlane( space, 0, 0, 1, 0 ); dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); dWorldSetERP( world, 0.8 ); dWorldSetCFM( world, 0.00001 ); // creating Sphere b_sphere = dBodyCreate( world ); dReal pos[3] = { 0.0, 0.0, 5.0 }; dBodySetPosition( b_sphere, pos[0], pos[1], pos[2] ); dMass sphere_mass; dMassSetSphere( sphere_mass, 1.0, radius ); dBodySetMass( b_sphere, sphere_mass ); g_sphere = dCreateSphere( space, radius ); dGeomSetBody( g_sphere, b_sphere ); // creating Fixed Box g_fixed = dCreateBox( space, f_box_sizes[0], f_box_sizes[1], f_box_sizes[2] ); dMatrix3 R; //dRFromAxisAndAngle( R, 0, 1, 0, -0.30 ); dRFromAxisAndAngle( R, 0, 1, 0.5, -0.30 ); dGeomSetRotation( g_fixed, R); // 方向指定 dGeomSetPosition( g_fixed, 0.0, 0.0, 0.5 ); // 位置指定 // starting simulation dsSimulationLoop( argc, argv, 320, 240, fn ); dJointGroupDestroy( contactgroup ); dSpaceDestroy( space ); dWorldDestroy( world ); return 0; } 以上
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/75.html
Creating Organic Models