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クラスのページです。 このページでは基本28クラスを掲載します。 クラスはAとBから1つずつ取得し、基本能力値は合算します。
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このページはバスケットボールを解説している動画を集めたページです。 ≪1≫ シュート編 ≪2≫ パス編 パス編② ≪3≫ ドリブル編 ドリブル編② トップページに戻る
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文化祭(クラス)1年目友好 好き以上 失敗したので、ありません成功 失敗 文化祭(クラス)2年目友好 好き以上成功 失敗 文化祭(クラス)3年目友好以上主役→『学園演劇』へ 裏方 文化祭(クラス)1年目 ●● 「今日の文化祭、 わたしたちの クラスの出し物は喫茶店。 ●● 「早く教室に行って 開店準備しなきゃ! 友好 ●● 「コーヒーと、サンドイッチ お待たせしました。 ●● (はぁ。忙しくて目が回る……。) 若王子「2名様ご案内〜! ●● 「あ、若王子先生! お客さん連れてきてくれたんですか? 若王子「今日の先生は、サンドイッチマンです。 看板は背負ってないけど サンドイッチマン。分かりますか? ●● 「え〜と……とにかく! お客さんをありがとうございます。 若王子「なんのなんの。 先生に出来るのはこれくらいです。 後はみなさんにおまかせします。 女生徒A「若サマ先生! サンドイッチ食べましょうよ〜! 若王子「や、先生、 お客さんを連れてこないと…… 女生徒B「ひど〜い、約束ですよ? 若王子「そうでした。 じゃ、ちょっとだけ。 女生徒A「やったー!! 若王子「というわけです。 ●●さん、コーヒーと サンドイッチ、お願いします。 ●● 「かしこまりました。 ……オーダー入りまーす! 好き以上 失敗したので、ありません 成功 若王子「うん、ごちそうさま。 ●● 「あの、サンドイッチの味は どうでした? 若王子「バッチグーです! 他のお客さんも喜んでました。 誰が作ったんです? ●● 「実は、わたしなんです。 若王子「そうでしたか。 えらい、えらい! ●● (やったー! 若王子先生にほめられたよ!) 失敗 若王子「先生、ちょっとビックリしました。 ●● 「えっ!? どうしたんですか? 若王子「あのサンドイッチ、 君が作ったんですよね。 あの揚げ物、何が入ってるの? ●● 「えーっと……エビです。 えびカツサンドです。 若王子「……えびカツサンド。 アメリカザリガニの臭いがしました。 懐かしさにビックリです。 ●● (うっ、生臭かったみたい…… 大失敗だよ……。) 文化祭(クラス)2年目 ●● 「今日の文化祭、 わたしたちの クラスの出し物はディスコ! ●● 「早く教室に行って 開店準備しなきゃ! ●● 「ようこそ! ディスコ”ヤング・プリンス”へ。 ●● (そろそろ混むころかな、 フロアー係、がんばらなきゃ!) 友好 若王子「今日の先生は、客引きの黒服です。 黒い服じゃないけど黒服なんです。 分かりますか? ●● 「え〜と……とにかく! 若王子先生楽しそうですね? 若王子「楽しいです! 君も楽しんでください。 女生徒A「若サマ先生! 踊ってくださ〜い! 若王子「や、実は先生、 踊りはちょっと…… 女生徒B「ずる〜い、約束ですよ! 若王子「困りました。 でも、約束だから、 先生、ちょっとフィーバーしてきます。 女生徒A「キャー!! ●● (あんまり困ってなさそう…… とにかく、がんばらなくちゃ!) 好き以上 若王子「4名様ご案内〜! ●● 「あ、若王子先生! お客さん連れてきてくれたんですか? 若王子「はい。黒服先生にまかせれば、 ザッとこんなもんです。 あ、黒い服じゃないけど黒服です。 ●● 「え〜と……とにかく! 若王子先生楽しそう! 若王子「うん、楽しいよ。 こういうの、あまり経験が無いから。 君も楽しんでる? ●● 「はい、わたしも—— 女生徒A「若サマ先生! 踊ってくださ〜い! 若王子「や、スイマセン。 先生、ちょっと疲れちゃったので。 女生徒B「ずる〜い、約束したのに〜! 若王子「え〜と…… ●● 「行ってきたらいいじゃないですか。 若王子「スイマセン。 じゃあ、 ちょっとフィーバーしてきます。 女生徒A「キャー!! ●● (…………。 とにかく! がんばらなくちゃ!) 成功 ●● (よしよし。 お店は大繁盛! みんな盛り上がってるし!) 若王子「●●さん。 ●● 「若王子先生! 若王子「ディスコはフィーバーですね! ●● 「若王子先生が、 たくさんお客さんを 連れてきてくれたからですよ! 若王子「なんのなんの、 親切でカワイイ看板娘のおかげです。 ●● (やったー! 若王子先生にほめられたよ!) ●● 「わたしたちのクラスのディスコは 大人気だったし、 楽しい文化祭だったな! 失敗 ●● (う〜ん…… どうも、 お客さんがすぐ帰っちゃうな……。) 若王子「●●さん。 ●● 「若王子先生。 若王子「みんなどんどん帰っちゃいますね。 ●● 「すみません。 せっかくお客さんを 連れてきてもらってるのに……。 若王子「仕方ない…… みんなが逃げられないように、 出口を封鎖しましょう。 ●● 「ええっ!? ●● (もう少し丁寧に接客すれば よかった……。) ●● 「ミスが多くて みんなに迷惑かけちゃったな。 反省……。 文化祭(クラス)3年目 友好以上 ●● 「今日の文化祭、 わたしが参加するのは学園演劇! ●● 「準備、急がなきゃ! 主役→『学園演劇』へ 裏方 ●● (一時はどうなることかと思ったけど、 舞台設営、 なんとか間にあったよ……。) 若王子「●●さん。 お疲れさま。 ●● 「あ、若王子先生! 舞台設営、 間に合ってよかったですね! 若王子「スイマセン、先生が つまづいてセットを倒さなければ、 もう少し早く出来ましたね……。 ●● 「あの、いえ、 そういう意味じゃ…… 放送 「これより、 羽ヶ崎学園、学園演劇を 開演いたします。 ●● 「ほら! お芝居がはじまりますよ! 若王子「はい。 先生、このお話が大好きです。 楽しみです。 王子 「ああ、なんとか私のこのルビーの瞳を あのかわいそうな母子に 持っていってやれないだろうか? つばめ「王子様。 そんなことをしたら王子様は 目が見えなくなってしまいます。 王子 「私には、目が見えなくなる ことよりも、あの母子が寒さに 震えていることのほうが辛いんだよ。 つばめ「わかりました。 じゃあボクが王子様の瞳を あの母子に届けてきましょう。 王子 「それはいけない。 もうおまえは南へ渡らなければ 凍えてしまうよ。 つばめ「ボクだって凍えて死ぬことより、 王子様のお役に立てないことの方が 辛いです。 王子 「ありがとう。 私たちは二人とも幸福だ。 つばめ「そうですとも! 王子様! 若王子「誰かの幸せのことだけを考えて、 自分のことを計算に入れないなんて、 実際にはそう出来ることじゃないです。 ●● 「そうですね……。 若王子「でもね? このお話を聞くと、 みんな優しい気持ちになるでしょ? ●● 「はい。 若王子「それは、誰でも心のどこかでは、 あの王子やツバメのように 生きてみたいと思っている証拠です。 若王子「人間に失望しそうになった時、 そういう事実が、 僕を勇気づけてくれます。 若王子「だから、僕はこのお話が好きです。 ●● (失望…… 若王子先生にも、 そんなことがあったのかな……。) ●● 「裏方だったけど、 それもいい思い出だな……。
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特殊系 人材専用 大統領 女王 王女 書記長 皇主 総統 統帥 特殊雇用 シークレットサービス 英国近衛 スメルシ 八百万 ラスト・バタリオン トゥイードル 一般兵科 近接系 フリーランス エスクワイア 装甲歩兵 雪中歩兵 重装装甲隊 胸甲騎兵 ユサール騎兵 竜騎兵 銃兵系(汎用) 近代歩兵 ホームガード 選抜猟兵 ジェンダーマリー 戦闘工兵 重機関銃兵 銃兵系(勢力固有) G.I. ロイヤルサービス クラースナヤ・グヴァールヂヤ グランド・アルメ 国民革命兵 旭号聯隊 シュトーストルップ ヴェアマハト ニザーム・ジェディード 砲系 機動砲兵 中砲兵 重砲兵 魔法系 ペイガニスト マグス・シーカー ウィッカン 修道士 モーメン イェフーディー 風水師 支援系 密偵 諜報員 看護兵 中立領地 ならず者 海賊 マフィア 夜盗 その他 弓兵 植民地兵 国防志願兵 その他 召喚クラス 精霊系 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーミード アルラウネ ウィルオウィスプ ジン シェード 式神系 朱雀 青竜 白虎 玄武 黄龍 天使系 ヨエルの羽 ヨエルの目 ヨエルの書記 ヨエルの剣 アンデッド系 深き者 死霊騎士 死霊騎兵 死霊歩兵 死霊魔道士 死人赤軍 召喚兵(人民兵系) 人民死神兵 人民鉄槌兵 人民射鉄兵 召喚兵(中華連合系) 国民党兵 広西軍兵 雲南軍兵 西北軍兵 馬家軍兵 紅軍兵 召喚兵(汎用) ホームガード系 観測手 忍者 衛生下士官 陣地 塹壕 鉄条網 歩哨塔 陣地トーチカ 堡塁 防衛兵器 汎用 本部 軍艦 航空管制塔 魔道トーチカ トーチカ 固定地砲 ロンドン 29mmスピガット・モーター ホームガード 守備隊 バッキンガム宮殿 ワシントンD.C. 首都防衛部隊 守備隊 市民義勇隊 ホワイトハウス モスクワ クレムリン宮殿 モスクワ防衛部隊 ローマ クイリナーレ宮殿 ローマ・テルミニ駅 コロッセオ サンタ・マリア・イン・トラステヴェレ聖堂 ベルリン 総統官邸 ブランデンブルグ門 ノルトラント ウィーン ホーフブルグ宮殿 王室近衛 諜報暗部 イスタンブール トプカプ宮殿 守備隊 ベオグラード 鉄血守備隊 ヘルシンキ 祖国守備隊 パリ エリゼ宮殿 レジスタンス 南京 南京政府 重慶 重慶政府 東京 大本営 近衛 キャラクタークリエイトで特殊クラスがクリアしたのに選べない。 -- 初心者 (2018-01-01 02 32 13) ↑ちゃんと勢力固有条件でクリアした? -- 名無しさん (2018-01-01 11 33 34) 固有条件でクリアしたらつかえました。返信ありがとうございました。 -- 初心者 (2018-01-02 22 50 43) 名前 コメント
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登録日:2023/04/08 更新日:2024/03/27 Wed 14 37 40NEW! ▽タグ一覧 猫 プロフィール 身長:小学生低学年ぐらい 体重:重め 年齢:126歳 デビューした日:2022年12月4日 誕生日:7/1 好きなもの:シーフード、ラズベリー、魔法薬作り 苦手なもの:抹茶、柚子 イラスト:とおぼえふうすけ モデリング:雨沢パネ エピソード くらげばけねこ(学名 Felis aurelia aurita) 正確にはくらげねこでくらげの特徴とねこの特徴を持った種族 ネコ科の動物だが、海底で暮らすプランクトン(浮遊生物)であり、生態はクラゲに近くクラゲとおなじライフサイクルをもつ 海の中で100年ほど漂っていたが猫叉の様に尻尾が二つに分かれたあたりから人間に変身できるようになり陸に上がって生活している 尻尾にはクラゲと同じ刺胞をもち刺胞毒を持つ 清澄しのぶと同棲しており、彼らの言う家族とはお互いのこと。清澄しのぶの配信で時々聞こえてくるいびきは水溟ケットのものである 配信タイトル コラボ相手一覧 都月リス 不落木しあん セイメイ・ウェルテクス 虎斗吹雪太助 猫酪真珠 リンク Twitter YouTube
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オブジェクト指向 C++はオブジェクト指向型プログラミング言語です。 従来の手続き型言語に比べ、プログラムの柔軟性やプログラミングの効率、データの安全性が高くなっています。 オブジェクトとは物や概念を表し。 性質(状態)と動作(操作)を持ちます。 例) 車の性質: 馬力 重量 乗車人数 車の動作: 加速する 減速する エンジンをかける エンジンを止める クラス クラスは構造体の機能を拡張したものです。 クラスの中に定義された変数をメンバ変数と言います。 #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ public // アクセス修飾子 //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 //【メンバ関数】 Character();// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ }; アクセス修飾子については、後で説明します。 とりあえず今は public と書いておきましょう。 コンストラクタとデストラクタも後で説明します。 メンバ関数 構造体ではメンバとして変数しか扱えませんが、クラスでは関数も扱うことができます。(メンバ関数) ヘッダーファイルではクラスにメンバ関数を定義します。 ソースファイルではヘッダーファイルをインクルードし、メンバ関数の実装を記述します。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ public // アクセス修飾子 //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 //【メンバ関数】 Character();// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ void Damage(int damage); // ダメージ関数 }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; } メンバ関数の実装を記述するにはスコープ解決演算子( )を用いてクラスを指定します。 this- 上の例では HP の前に this- が付いていますが、これを付けるとそのクラスが保有しているメンバ変数(もしくは関数)を指定できます。 this- は省略することもできます。 /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ HP -= damage; } じゃあ何のために存在すんだよ、と思うかもしれませんが 以下のような場合に使用します。 /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" // ダメージ関数 void Character Damage(int HP){ // Characterのメンバ変数の HP から引数の HP を引く this- HP -= HP; // 引数の HP から引数の HPを引く // HP -= HP;←これじゃダメ } this- を付けずに HP とだけ書くと、引数の HP が参照されてしまいます。 このようにメンバ変数名と引数名が同じになってしまった場合に必要となります。 でもはっきり言って引数名を被らせなきゃいらない子です。 コンストラクタ クラスにはオブジェクトを生成するための初期化行うコンストラクタというものがあります。 コンストラクタはクラスと同じ名前の関数で、 オブジェクトを生成するときに必ず実行されます。 そのため、コンストラクタには初期化処理を記述します。 コンストラクタの定義では戻り値はありません。 引数は必要に応じて記述できます。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ public // アクセス修飾子 //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ void Damage(int damage); // ダメージ関数 }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; } コンストラクタが必要ない場合は何も書かなくてもデフォルトコンストラクタとして定義されています。 また、自分でコンストラクタを定義した場合は必ず実装も書かなければいけません。 デストラクタ デストラクタはオブジェクトを破棄するときに呼び出される関数です。 ~クラス名() のように定義します。 デストラクタでは終了処理を記述します。 コンストラクタと同様に戻り値は無く、 さらに、引数をとることできません。 /*--------------Character.hの中身----------------*/ #include iostream #include string // キャラクタークラス class Character{ public // アクセス修飾子 //【メンバ変数】 std string name;// 名前 int HP;// 体力 int STR;// 攻撃力 //【メンバ関数】 Character(std string name, int HP, int STR);// コンストラクタ ~Character();// デストラクタ void Damage(int damage); // ダメージ関数 }; /*--------------Character.cppの中身----------------*/ #include "Character.h" using namespace std; // コンストラクタ Character Character(string name, int HP, int STR){ this- name = name; this- HP = HP; this- STR = STR; } // デストラクタ Character ~Character(){ // 何もしない } // ダメージ関数 void Character Damage(int damage){ this- HP -= damage; } 終了処理はあまりすることが無いので、デストラクタ内は何も書かない場合も多いです。 するとすればDXライブラリの画像の解放やクラスの解放するくらいです。 testcounter 合計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/dragontrpg/pages/17.html
クラス SSSの世界では現在三つのクラスがあり、プレイヤーはそれを選択します。 ここではそれらのクラスの簡単な説明を行います。 戦士 剣や武器をもって直接戦闘を行うクラスです。強力な直接攻撃能力と豊富なスキルを持ってパーティーを守ります。 戦士の特技一覧 射手 機知に富んだ弓と槍の使い手です。攻撃能力では戦士に劣りますが、間接攻撃と優れた直感と技術でパーティーをピンチから救うことが出来ます。 射手の特技一覧 術士 様々な呪文を使いこなす魔法使いです。直接戦闘ではほとんど無力ですが、多くの知識と強力な魔法でパーティーを勝利に導きます。 術士の特技一覧
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak2/pages/17.html
Assault(アサルト) Panzer(パンツァー) Aerial(エアリアル) Buster(バスター) Fortress(フォートレス) Jammer(ジャマー) コメント CB1で言うところの陸空砲補に該当します 先行体験会や 「コズミックバーへ【コズミックブレイク1,2】こずみっくBARへようこそ 第四回」 によって紹介された情報を元に記載しておきます。 Assault(アサルト) 説明 機動力を生かした接近戦を得意とするクラス。敵の攻撃を的確に回避しながら戦う事が求められる。短時間であれば空中線も苦にしない 該当するロボ ゼロセイバー Panzer(パンツァー) 説明 地上に特化した接近戦を得意とするクラス。アサルトと比較すると直線的な動きで一気に攻め込むような力押し主体。 該当するロボ ルナスタシア Aerial(エアリアル) 説明 高速飛行が得意で近距離、中距離で戦うのがメインのクラス。反撃されにくい上空から弾を撃って牽制しつつ、ここぞというタイミングで切り込む事も出来る。 該当するロボ クリムローゼ Buster(バスター) 説明 長距離戦を得意とするクラス。射程が長い武器に特化しており、接近戦に有効な武装を所持していない。敵との距離を維持するための位置取りが重要。 該当するロボ フィオナ Fortress(フォートレス) 説明 飛行速度は遅い物の、エアリアルより高高度、長時間飛行できるクラス。上空から地上の敵を狙い、爆撃する事ができる。 該当するロボ アルバトレオス Jammer(ジャマー) 説明 敵を妨害するための能力に特化したクラス。敵に鈍足効果を与えたり、敵の弾を防ぐシールドを張ったりロイドによって様々な能力がある。 該当するロボ タラントリック コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eniline_server/pages/18.html
使いやすさ 人によると思いますが、左に行くほど本サーバでは使いやすいクラスとなっています。 KNI=P≧DE=DK≧ELF≧ILL>WIZ コンセプト クラスごとに役割を持って行動してもらうように設定しています。 ステータス振りで、立ち回りが大きく変化します。 CON・WISを振ったときと振っていないときの差が、大きくなるように変更されています。 バランシングに不完全な部分があるので、随時変更されていきます。 クラス特性 君主 クラン運営係として、メインにされることの少なかったかわいそうなクラスでした。 しかし、本サーバでは装備可能アイテムが拡張されているため、ナイトが装備できるものは、ほぼ装備できるようになっています。 クロウも、一部を除いて装備できます。 装備アイテムによってはLv4以上の一般魔法を使うことができます。 君主魔法3種は、どれか二つだけ重複させることができ、その効果もかなり強化されています。詳しくは書きません。 ナイト ナイトスキルは全て実装しています。(ソリッドキャッジのみあとから追加する予定です。) 装備できるものは、概ねデフォルトです。 君主と同じく、装備アイテムによってはLv2以上の一般魔法をつかうことができます。 カウンターバリアは持続時間と消費が下方修正されています。 エルフ スキルは全て実装しています。 基本的に消費が上がっています。(MP、HP、精霊の玉など) バフは効果がすべて上方修正されています。 属性は従来どおり1つだけ選択してください。 弓によっては、TAが使えるものと使えないものがあります。 火:接近戦にとても特化しています。 水:回復にかなり特化しています。NTの自然回復量がかなり上がっています。 地:サポートに特化しています。バインドは若干下方修正されています。 風:弓にかなり特化しています。極DEX+TAは強烈かもしれません。 ウィザード 使えるスキルによって特性が非常に変わってくるので、一番難しいクラスだと思います。いかに装備を使いこなすかだと思います。 序盤では範囲魔法スキルを絞っているため、火力不足に陥りやすいです。 そのため、いきなりウィザードで始めずに、他のクラスで装備を集めてから始めても遅くないと思います。そのあたりはお任せします。 ダークエルフ 攻撃速度が遅いぶん、重い火力と回避でフォローしてきたお馴染みの火力職です。 スキル分けが特殊になっていて、DB装備時はアンキャニードッヂ、クロウ装備時はダブルブレイクを使用することができます。 DBは小>大、クロウは大>小となっているので、PVPでは主にDBを使うスタイルになると思います。 ドラゴンナイト おそらく、クラス内で一番高い火力を持っています。 バーニングスラッシュが大きく強化されており、武器によってバーニングスラッシュとフォースレイヤーを使い分けるスタイルになると思います。 フィアーや覚醒など、一部のスキルは実装していません。 そこそこ優遇しました。 イリュージョニスト 微妙な立ち位置になることが多かったクラスですが、本サーバでは戦闘特化WIZのような役割になる可能性が高いです。 ジョイオブペインは仕様が不明だったため、折衷案でNPCのみに有効な超強毒状態にするスキルになりました。 ファンタズムも詳細が不明だったため、突貫工事でスタンのスクリプトをまるまるコピーし、2秒間有効なスタンになりました。 バフスキル及びデバフスキルは大幅上方修正しています。 かなり優遇されたクラスではないかと思います。
https://w.atwiki.jp/peglin/pages/18.html
ペグリン簡単解説 ボルディン簡単解説 ラウンドレル簡単解説 スピンベンダー簡単解説 ペグリン 大半のオーブとレリックを使いこなす何でも屋。 その高い「柔軟性」と「適応力」が勝利の鍵となる。 初期レリック:ペグリンの直感 戦闘後のアイテム報酬と宝箱の選択肢が増える。 アンロック条件:なし(初期から使用可能) 簡単解説 どのクラスのオーブもレリックも扱うことが出来る、正しく何でも屋な初期クラス。 強力な回復系オーブを扱うことが出来る唯一のクラスでもある。 「ペグリンの直感」で選択肢が増えることがシンプルながら強く、 使用できるオーブやレリックが多いながらもビルドが構築しやすい。 「Dr.オーブ」を使用できる唯一のクラスでもある。 ボルディン 正義の心を持つ小さな勇者。 「鉄壁の守り」と「強烈な攻め」で敵を制圧する。 初期レリック:ボルディンの機転 戦闘開始時、カバン内のオーブのLv合計、またはカバン内のオーブの最大スタッツ、どちらか高い方と同値の『装甲』を自身に付与する。 アンロック条件:実績「難攻不落の暴れん坊」の解除 簡単解説 攻撃系オーブと防御系オーブに特化したクラス。 アップデートで大きく性能が変更され、初期のボルディンに近い性能となった。 デッキが育てば育つほど開幕から大量の『装甲』を自身に付与できる。 逆に、オーブ単体の力(例:「ウロボロス」)でゴリ押すビルドでは活かしにくくなった。 ラウンドレル 悪巧み、裏切り、悪運を武器に暗躍するならず者。 精密な「クリティカル」と「デバフ」で敵を始末する。 初期レリック:ラウンドレルの話術 攻撃時、敵にランダムなデバフを付与する。 アンロック条件:実績「ポイズンⅣ」の解除 簡単解説 デバフ関連に特化したクラス。 取得できるオーブが全体的にスタッツが低く、 火力はクリティカルと『猛毒』で補うことになるだろう。 「ラウンドレルの話術」でさまざまなデバフ(例:『束縛』、『暗闇』)をバラまける為、 近接戦闘をしてくるタイプの敵に強く、序盤からビルドを構築しやすい。 また、『獲物の目印』で駆使してクリティカルビルドを組むのも強い。 逆に、序盤にビルド構築が出来なければ お城エリアの盾兵や遠距離攻撃の敵に対処が出来ないという弱点も。 加えて、回復手段がかなり限られるため、本作で一番扱うのが難しい(個人の感想)。 スピンベンダー ペグ、オーブ、レリックの不思議な特性を研究する発明家。 「盤面やオーブを変化させる効果」で敵を翻弄する。 初期レリック:スピンベンダーの創意 カバン内に1個しかないオーブのスタッツ +1/+2 アンロック条件:実績「スライムに次ぐスライム」の解除 簡単解説 スライム付与やペグ強化など盤面に干渉することを得意としたクラス。 完成させると強力な「アセンボル」が使用できる唯一のクラスでもある。 「スピンベンターの創意」のおかげで、強化が少ない序盤からある程度火力が担保されている。 加えて、「イナヅマボール」などの効果が強い分、スタッツが控えめなオーブを強く使っていける。 しかし、この長所は裏を返せば、『同じオーブを複数積みにくい』という短所でもあり、 他のクラスでは当たりのオーブのコピーイベントが、外れイベントに変わってしまう。 なお、「スピンベンターの創意」の効果は「テリボル」にも適応されるため、 条件が整うまでは「石ころ」よりも「テリボル」の方が強力なケースも多い。