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Decimation (ストーリーアーク、マーベル) 出版:2005年 概要 クロスオーバーストーリー"House of M?"の結末で、スカーレットウィッチの暴走によりミュータントの人口が激減(後にM-Dayと呼ばれる)。 その直後のミュータント社会の混乱を描いたストーリーが"Decimation"。 地球上に数百万人いたミュータントは、数百人になった。(198人と言われることもあるが、これはあくまで政府が把握している数字で象徴的なもの)。 政府はO*N*E(the Office of National Emergency 国家危機管理局)を発足。 能力を保持したミュータントをエグゼビア高等学院に保護(実質的な監禁)し、センチネル・スクワッドを配備した。 タイトル Decimation House of M - The Day After X-MEN#177-181 Son of M #1-6 Sentinel Squad O*N*E #1-5 X-Men The 198 Files Generation M #1-5:ミュータントの記事を書いていた女性新聞記者が元ミュータントの連続殺人事件に係わり、脅迫を受けながらも事件の真相に迫っていく。 X-Men The 198 #1-5:ミュータントのコミニュティーが力を失い、襲撃事件が増加。残されたミュータント達はエグゼビアの学園の敷地内に設置されたキャンプで暮らすことを強要された。厳重な管理体制の中、謎のミュータント、ミスターMが現れる。 New X-MEN vol. 2 #20-23:多くの生徒が能力を失い、学園は騒然となる。そんな中、能力を失い学園を去ろうとしていた少年少女が乗ったバスをウィリアム・ストライカーのピューリファイアーズが襲撃。大勢が命を失う。そして、エマ・フロストは新たなXチームの編成を決意する。
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ゲーム名 鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE 対応フォーマット PS3 ジャンル 対戦格闘アクション プレイヤー人数 オフライン 1-2人 オンライン 1-8人 販売価格 ¥2,800 → ¥2,000 配信開始日 2007/08/012009/09/24 価格改定 対応周辺機器 振動機能(DUALSHOCK 3)対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 まとめサイト 関連板 格ゲー(仮) 備考/PSN等 オンライン対戦対応 体験版の有無 無し ゲーム名 鉄拳5 DARK RESURRECTION 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル 対戦格闘アクション プレイヤー人数 1-2人 販売価格 ¥2,000 価格改定につき販売停止 配信開始日 2006/12/27 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 まとめサイト 関連板 格ゲー(仮) 備考/PSN等 オンライン対戦不可 体験版の有無 無し 追加コンテンツ コンテンツ名 オンライン対戦拡張パック 販売価格 ¥1,000 配信開始日 2007/08/01 追加内容 「鉄拳5 DARK RESURRECTION」を「鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE」にするための追加コンテンツ
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========================================== ●前提 ========================================== ●以下のクエストから構成される •Chapter1 An Explosive Situation ========================================== ●ストーリー HarborのPhilver Sharpwoodは言った。 新顔だな。 仕事を探しているのか? 私なら手助けできると思うが・・・。 私のために動いてくれるならな。 どうやら私はQucikfoot Gangの恨みを買ってしまったようでな。 運が物を言うゲーム、賭博での行為が悪かったらしい。 奴らに雇われた男達が私の倉庫に向かっている。 奴らが何を奪っていくかわかるかね? 奪うなんてもんじゃない・・・破壊だよ! 最悪なことに、倉庫にはちょうどデリケートな貨物・・・ 爆薬が置いてあるのだ。 「爆薬だと?奴らは爆弾でも使う計画があるのは間違いないな。 例えば・・・そう、海賊船の大砲に使うとか。」 そうだ!奴らはprivateers、私掠船団と呼ばれている。 ちょうど私の大口顧客であるHouse Kundarakの船も襲われている。 House Kundarakはここ数日の間に、 かなり大量の貨物を積んでZen drikを出港したはずだ。 彼らが無事に到着できるとは思えない・・・。 「あぁ、なるほど。わかった。爆薬を押えてこよう。」 ====== Quickfootの手下を蹴散らし、 倉庫の奥まで行くと、リーダーらしき男が愉快そうに言った。 あの小心者が送り込んできたのか。 お前みたいな田舎者に何ができるか見ものだな! ====== たった一人にやられるだと・・・? Quickfootのリーダーは信じられないといった表情で呻きながら、 床に崩れていった。 ====== Philver Sharpwoodに報告すると、 彼は言った。 君の協力に感謝している。 それから、二度と賭け事はしない。サイコロやカードには触らないと誓おう。 何、信じられないだと?良いだろう、賭けるか? 「今の言葉の矛盾を指摘してやりたいが、時間の無駄だな。 もうトラブルに巻き込まれないようにな、Philver。」 ======
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GRAVITATIONAL SLINGSHOT 作曲者 Flying Kite 属性 シリアス レア度 ★★★★★ BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 4 7 9 消費CP 4 7 11 ノーツ数 174 449 588 BPM 180 攻略方法 プレイ動画など ゴールド 名前 コメント
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The Network Origins of Aggregate Fluctuations In Econometrica 2012 概要 ビジネスサイクルってなんで起こるの? マクロ経済学の最重要問題 こまけえことはいいんだよ! 普通の解答 コモンショックでふらつく! 一般均衡分析 他の見方 各企業の固有ショックが波及 近年の動向 コモンショック以外が2本 Granular origin Network origin 今回の まとめ n に対する総量の標準偏差は1/√nで減少だ、ともーじゃん? ネットワークがバランスしてない場合、そんなことはない 次数分布に依存して、↑の減少スピードは変わる 実際の推定もちゃんとしてそう
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デュアル ムーン 収録作品:メタルブラック[AC/SS/PS2] 作曲者:渡部恭久 (YACK. (ZUNTATA)) 概要 第2ステージ[ROUND 2: CRY FOR THE MOON](月)において流れる曲。 2013年2月23日放送のOBSLiveではコンテを貰っていたオープニングBGM「Take off」に続いて最初に完成したROUND BGMだったと語っている。 一方、第393回 アーケードアーカイバーでは最初にこの曲を制作し、続いてオープニングのテストバージョン (*1) を作ったあとコンテが作成されたと語っており、矛盾がある。 ゆったりとした第1ステージのBGM「Born to be free」とは対照的に、ベースやスネアを小刻みに刻んでいく軽快なBGMに仕上がっている。 ここはBGMとステージの進行がほぼ完全にシンクロしており、曲がちょうど流れ終わったと同時にボスが出現する。 後半に行くにしたがってどんどん曲調も激しくなり、特にステージのラストは荒々しいビートと共に雑魚敵も波状攻撃を仕掛けてくる難所として有名。 このステージで名物として知られるのが「月」であり、ステージ開始からずっと背景に小さな月が写り続けている。 最初はただの月にしか見えないが、ステージの終わりごろになると背景に画面を覆い尽くすほどの月があらわれ、最初からあった月が徐々にこちら側へ迫りやがてその月が…。 「Dual Moon」(2つの月)というタイトル通りとても凝ったステージ演出であり、メタルブラックの演出を語るうえでは欠かせない要素の一つである。 人気は高く、音楽ゲームの『太鼓の達人』や『ミュージックガンガン2』にも収録されている。 アレンジ曲一覧 (発売年順) 作品 曲名 編曲者・データ化担当 補足 順位 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1992 19 th MOON 安部潤 イントロは「Born to be free」のアレンジ メタルブラック (SS) Dual Moon (ROUND 2 -CRY FOR THE MOON) 渡部恭久? イントロの音色がアーケード版と若干異なるイントロを除きアーケード版よりわずかにテンポが遅い(Sound Tracks for Digital Generation同士で比較) メタルブラック -The First- Dual Moon 渡部恭久 ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk ~AUDIO FILE~ Live at the Moon 渡部恭久? ZUNTATA LIVE 1998 güten Talkでのライブバージョン序盤は「Born to be free」のアレンジ 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 494位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 947位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 63位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 142位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 168位 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES メタルブラック アーケード版を収録 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1992 ARRANGE VERSION、アーケード版を収録 メタルブラック -The First- Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 渡部氏によるセルフアレンジ ZUNTATA HISTORY L'ab-normal 1st Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 アーケード版を収録 GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation ~GameMusic Discovery Series~ プロジェクトガンフロンティア2作及びダイノレックスのBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源を収録 メタルブラック オリジナルサウンドトラック Amazon Musicでの配信。このほかApple Music、Spotify、moraでの配信あり。 新規収録かつ作曲者である渡部恭久氏によるマスタリング監修が施された音源を収録している。
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Contact Couatl 星3森3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します Contact Couatl ジェム 疲労 内部ID 179 40 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 EA Mictlan, MA Mictlan, LA Mictlan ゲーム内説明文 The mage contacts a Couatl and persuades it to aid him. The Couatl is a mythic serpent with feathery wings. They are considered to be sacred in most societies and are known to be powerful mages and priests. 和訳 魔術師はCouatlと接触し、彼に仕えるよう説得します。Couatlは、羽のある翼を持つ神話上の蛇です。彼らは大部分の社会において神聖な存在であるとされ、強力な魔術師であり聖職者であることを知られています。 注記 空飛ぶヘビ、Couatlの召喚魔法。同名の魔法をC tisも持つが、あちらより研究レベルが低い。 極端に強いわけではないが、魔法スキルが安定して高いのでそこそこ頑丈な魔術師として役立つ。ただし装備欄が頭とその他2つに限定されるため、補強には限界がある。 士気向上がある他、通常指揮80に加えて魔法生物の指揮も得意。指揮官兼サポート用魔術師として動くのが無難だろうか。血の魔法は使わないので、Slaveが必要ないのも便利といえば便利。 ヘビらしく冷血動物であるため、寒い地域は苦手。Mictlanはやや温暖な気候を好む国なので、自国の影響下で動いてる限りはそれほど問題は無いだろう。 なお、Middle Ageに限り首都で直接雇用もできる。その場合、魔法スキルは星3緑1聖2で、風か緑からランダムで+1を2回、さらに10%で風星緑のいずれかを+1する。雇用に400もかかるが、最初から呼べるのは大きい。 全時代共通で雇用可能なNahualliも七面鳥に変身して飛びまわれるため、彼らと共に動けば高機動なCommunionグループも形成可能。これについては他の時代でも有効活用できるが、より早期から実用化できるだろう。 ちなみに、何故Middle Ageだけ雇用可能なのかと言えば、この時代の神として象徴的に扱われるLawgiver自身がCouatlのため。同時代に英雄として現れるPriest Kingらも正体はCouatlだったりする。人型になれるのはそれだけ強大であるということだろう。 Lawgiver自体は風・星・緑とあまり祝福重視の戦法に適さない魔法属性しか持たない神ではあるが、Middle Ageであればそれ以外の戦術も十分機能するので、少し毛色の違うMictlanを楽しむには最適な神とも言える。 コメント 名前 コメント
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Call Abomination 生命力吸収、死の瞳を持つAbominationを召喚します Call Abomination ジェム 疲労 内部ID 520 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Water 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons an Abomination from the nether planes. The beast is huge and horrible to behold, capable of shredding the minds of weaker beings with its gaze. 和訳 術者は、冥界からAbominationを召喚します。この獣は巨大で、その視線だけで弱者の心を引き千切ることができ、目にするだけでも恐怖を覚えます。 注記 巨大怪生物の召喚魔法。多数の触手と巨大な眼を持つナメクジのようなものらしい。言うまでもなく真っ当な生き物ではなく、魔法生物に属する。 HP266と異常なしぶとさを誇るのが特徴。その上、防御力こそ低いが魔法抵抗力は非常に高く、即死などを成功させるには苦労する。かといって普通に殴り倒そうとすると、高HPを背景とした再生能力とHP吸収3連撃で粘られるという厄介な相手。 またその巨大な眼は死の眼光を放つ武器でもあり、遠方から広範囲に向けて防御力無視の攻撃を放つ。抵抗可能とはいえ、標準的な抵抗力ではこれの被害を抑えきるのは辛いものがある。 おまけに水陸両用なので、そのまま水中戦にも連れ込める。能力の低下も一切ない。おかげで水域が邪魔なマップでも数を揃えるのを躊躇わずに済む。暗視も100%備え、Darknessでの妨害も受けない。 出せるようになるのが遅すぎるが、戦力としては申し分ない。数を出せば遠距離からの砲撃だけで一般兵を蹴散らせるし、接近戦でもFear効果と3連攻撃により圧倒できる。 またそのしぶとさゆえ、戦闘型指揮官に対する壁としてもよく機能する。並の火力では押し切れない回復力のため、範囲への殲滅力を重視した装備をしている相手にはかなり強い。 弱点は巨体の魔物全般と同じく、敵の射撃。大きいので喰らい放題になる上に、それを防ぐ手段を自前では持っていない。防御力も低く、属性耐性も毒のみのため、いくらHPが高いとはいえ少々辛い。 動きも鈍く、弾切れ後の接近はかなりの重役出勤ぶり。攻撃スキルは高いので火力は十分だが、反撃も喰らいまくるので防御力の補強が欲しくなる。この魔法の解禁時期ならお互い打つ手はいろいろあるので、性能を過信せず補助魔法を利用していくのが吉。 コメント 名前 コメント
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How to Draw Abs - Form and Motion 腹筋の描き方 - 形と動き https //www.youtube.com/watch?v=OkXqYwonses http //www.proko.com/how-to-draw-abs-form-and-motion/ Hi, welcome to Proko! I m Stan Prokopenko. Prokoチャンネルへようこそ。 私はStan Prokopenkoです。 This is Part 2 of Drawing the Abs. これは、腹筋を描くことについてのパート2です。 Make sure to watch Part 1 where we learn about the anatomical structure of the abs. パート1をちゃんと見ておいてください。 そこでは腹筋の解剖学的な構造について学べます。 Now let s move on to Form. さて、形に移りましょう。 Form 形 A classic idealization of the abs in profile resembles the letter B. 古典的な腹直筋の理想化は、B字型に例えることです。 It starts with an upward plane bulging outward over the ribs. それは、肋骨の上から外側へ突き出た、上向きの面から始まります。 Then it curves back in until it hits the 40 oz. その後、それは40オンスに突き当たるまで、背面に向かってカーブします。 Sometimes you ll see a flatter vertical plane here, sometimes it will keep curving inward, but usually it will be recessed in some way before the 40 oz bulges outward and then back in toward pelvis. 時々、平らで垂直な平面がここに存在し、 時々その平面は、内側へ向かってカーブし続けています。 しかし、通常その平面は、 40オンス(外へ出っ張りその後骨盤へ向かう)の手前あたりで 中断しています。 Sometimes instead of a B, you ll see the letter C. 時折B字型の代わりに、 C字型を見ることがあるかもしれません。 One flowing curve from the rib cage to the pelvis. 胸郭から骨盤へ向かう一つの流れのカーブです。 The shape will change depending on genetics, lifestyle, or whether the person is flexing or relaxing. 形は、遺伝、生活スタイル、 または人物が緊張しているかリラックスしているかで 変わってくるでしょう。 When drawing females, you can play up a violin shape in the abdomen, keeping all of the transitions graceful and round. 女性像を描くとき、 バイオリン型を腹部において誇張することができます。 すべての形の推移を優雅で丸みを帯びたものに保つのです。 Also, on females you re much less likely to see a clear 6-pack in a relaxed pose. 女性に於いては、 リラックスしたポーズの時 明確な6パックを見ることはより少ないでしょう。 It s possible, just less likely. ありえないことではありません、多くはないですが。 I touched on it before, but I want to remind you about how the abs modify the appearance of the thoracic arch. 以前に触れましたが、 思い出してほしいのが、 腹直筋がいかに肋骨弓の見た目を修正するかということです。 09 59 And before I continue, I want to clarify how I use these 3 words. そして続ける前に、 私は、どうやってこれらの三つの言葉を使っているか 明確にしたいと思います。 Skeletal Arch is the shape created by the bones and cartilage of the rib cage. 骨のアーチは、 骨と胸郭の軟骨によって作られた形です。 Greek Arch is the shape created by the bones and top pair of abs (I ll explain this in a second). ギリシャアーチは、 骨と、腹直筋の上部の対によって作られたアーチです。 (私はこれをこの後すぐに説明しようと思います。) Thoracic Arch is either one of these - whichever is seen on the surface of the body you re drawing. 胸郭のアーチは これらのうちのいずれかです- あなたが描いている人体の表面に見えるいずれかのものです。 Ok, let s talk about the Greek Arch. はい、 ギリシャアーチについて説明しましょう。 The top pair of abs starts above the skeletal arch and ends below. 腹直筋上部の対は、 骨のアーチの上で始まり、下で終わります。 So, the form of this top pair will cover the top border of the rib cage. ですので、 この上部の対の形は、 胸郭の上の方の境界を 覆うでしょう。 It softens the sharp skeletal arch of the ribs into the slightly lower and rounder greek arch. このことは、鋭い肋骨の骨のアーチを 幾分下に、且つ丸みを帯びたギリシャアーチへと 柔らかいものにします。 Here s a great example of a skeletal arch. ここに、骨のアーチの素晴らしい例があります。 And here s an example of a greek arch. そしてこちらがギリシャアーチの例です。 When you see this curve on a greek sculpture, that s the bottom border of the top pair of abs, not the border of the rib cage. あなたがギリシャ彫刻においてこのカーブを見るとき、 それは腹直筋上部のペアの底であって、 胸郭の形ではありません。 The main clue that gives this away is the location of the xiphoid. このことを証明する主な証拠は、 剣状突起の位置です。 On the skeleton the xiphoid is located below the sternum and below the corner of the skeletal arch. 骨格に於いて、剣状突起は、 胸骨の下、そして、骨のアーチの角の下に 位置しています。 That would place the skeletal arch here on this sculpture. そのことにより、この彫刻に於いて、 骨のアーチはここに位置します。 This line has to be the abs. この線は、腹直筋に間違いありません。 Motion 動き Of course, how the body is twisted and bent will affect the form of the abs as well. もちろん、 どのように人体がひねり曲がるかということが、 同様に腹直筋の形に影響を与えることでしょう。 When you bend forward by flexing the abs, they will shorten and inflate. あなたが腹直筋を屈曲することによって前に曲がるとき、 腹直筋は短く、同時に膨らむでしょう。 Here it is on a model. ここにモデルがあります。 Allowing gravity to continue the forward bend farther bunches the abs like an accordion. 重力を受け入れてさらに曲げると 腹直筋の一団はアコーディオンのように曲がります。 Depending on how deep the bend is, the skin will start to fold and cover up the forms of the abs around the level of the belly button. どのぐらい深く曲げるかによりますが、 皮膚は折り重なりはじめ、 臍の高さあたりで腹直筋の形を覆います。 During extension, the muscle and fat stretch and flatten out. 伸展している間、 筋肉と脂肪は延ばされ平らになります。 The form of the abs is thinned and wrapped over the rib cage, causing bony landmarks like the skeletal arch to become more visible. 腹直筋の形は薄い膜のように胸郭の上を覆いますので、 骨のアーチのような、骨格上の目印はより見えやすくなります。 Lateral bending won t affect the abs much, just curving them a bit. 外側への傾きは、腹直筋へそれほど影響を与えません。 それを少々曲げる程度です。 Finally, inhaling fills the lungs causing the abdomen to protrude. 最後に、 息を吸って肺をいっぱいにすると 結果として腹部は突き出ます。 Exhaling slims the abdomen, but anyone who s ever taken a gym selfie knows that. 息を吐くと腹部は縮みますが、 ジムでセルフィーを撮った人ならだれでもそのことを知っています。 It s not just exhaling that slims the waist. 腰を細くするのは息を吐くことだけではありません。 When you suck in your stomach, that s mostly the transversus abdominis muscle, which we ll go over in the premium episode "Belly Buttons and More". あなたが腹式呼吸をするとき、 それはほとんど腹横筋の仕事です。 このことは、有料コースの「ヘソとその他」で解説されると思います。 Assignment 課題 Your assignment for this week is to do some quick sketches of models in various poses. 今週の課題は、 いろいろなポーズのモデルのクイックスケッチを行うことです。 Make sure to focus on the motion and form of the abs. 腹直筋の形と動きに注目しましょう。 Sometimes to show the forms, it might make sense to indicate some tone. 形を示すために、 トーンを入れることは意味があるでしょう。 But don t go overboard. しかし、やりすぎないでください。 The assignment is not to spend hours rendering a single pose. この課題は、一つのポーズの明暗を描くために 時間を費やすものではありません。 It s to do a lot of quick studies. たくさんの短時間の勉強を行うものです。 Sometimes an indication of a core shadow with the right shape and edge will be enough to indicate the form. 正しい形と輪郭を伴った、 コアシャドウがあれば、 形を指し示すのに十分な場合もあります。 If you re new to shading, skip it for this exercise since it will be a distraction. もし陰影をつけるのに慣れていないのなら、 おそらく気が散るので、この練習に於いてはやらなくてもいいでしょう。 Credits Alright that s it! 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発売日 2012年2月24日 ブランド SAGA PLANETS タグ 2012年2月ゲーム 2012年ゲーム SAGA PLANETS キャスト 山羽みんと(玉樹桜),佐本二厘(小坂井綾),桐谷華(あずま夜),杏子御津(東雲希),涼屋スイ(シロクマ),七原ことみ(ラン),星咲イリア(サクヤ),西野みく(久保完),如月葵(金崎恵,藤枝ミク),美月(宮棟閑),結衣菜(竹田直子),茶生新地(東雲妻),小池竹蔵(室屋透),田中美智(来栖三木),涼森ちさと(小坂井アキラ) 山本兼平,カマンベール十円堂,吉野一平,水上司郎 スタッフ 企画・原案:新島夕 キャラクターデザイン・原画:ほんたにかなえ,とらのすけ,ちまろ,有末つかさ,小桜りょう,kaya8 シナリオ:新島夕 音楽:水月陵 グラフィック:忍花,ましまろ,本田あきら,KURO,鏑木かんら,茉宮祈芹 システムグラフィック:とらのすけ,KURO 背景:Sody,bcd,あらごん,aquamary images,kaya8 音響制作:AZクリエイティブ,VisualArt s,新島夕,ふる,KURO,茉宮祈芹 プログラム:VisualArt s Siglus Engine スクリプティング・演出:新島夕,KURO,ふる,てんのめぐみ(OPTIM) ビジュアルエフェクト:uta(VisualArt s) オープニングムービー:Iris motion graphics アバンタイトル:uta(VisualArt s) グランドオープニングムービー:ろど(ゆずソフト) グランドエンディングムービー:Iris motion graphics 営業・広報:VisualArt s DTPデザイン:パンチよぴこ,茉宮祈芹 オフィシャルウェブサイト:パンチよぴこ,ふる,茉宮祈芹 スペシャルサンクス:木緒なち(KOMEWORKS) 進行管理:新島夕,ふる,パンチよぴこ 制作:ふる 楽曲 「Presto」 作詞:KOTOKO 作曲/編曲:中沢伴行、尾崎武士 歌:KOTOKO Sound Produced by I ve 「Hesitation Snow」 作詞:yuki-ka 作曲:八木沼悟志 編曲:八木沼悟志、川崎海 歌:fripSide 「freak of nature start」 作曲/編曲:高瀬一矢 歌:彩菜 Sound Produced by I ve 「メリーゴーランドをぶっ壊せ」 作詞:新島夕 作曲/編曲:竹下智博 歌:結衣菜 「風花」 作詞:月子 作曲/編曲:藤島紘一郎 歌:月子 「GHOST×GRADUATION」 作詞:新島夕 作曲/編曲:ピクセルビー 歌:monet