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https://w.atwiki.jp/yasker/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/18.html
BlindFold(BLD) CF Cross First 2 Layer(F2L) Inspection time(インスペクションタイム) Layer By Layer(LBL) Orienting Last Layer(OLL) Permuting Last Layer(PLL) POP Rubik's Cube Scramble Sub Speed Cubing BlindFold(BLD) 目隠ししてソルビングします。 また独自の方法を使いますが、かなり難しいです。 暗記する時間もTimeに含まれます。 CF コーナーから揃えていく方法 はじめからついてる解説書がまさにそう。 いろいろ亜種?があります。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Cross 任意の面に十字架を作ります。 インスペクションタイムで読み切らないと あせってタイムが落ちます。 First 2 Layer(F2L) Crossの後の2層目までを言います。 全部で41種類あります。 ここを速くするだけであっというまにSub30まではいけます。 どこまで時間を削れるかの戦いです。 Inspection time(インスペクションタイム) スクランブル後に手に取って15秒間キューブを見ることができます。 この時間内にCrossを読みきります。 JessTimerというツールを使うと15秒計測してくれます。 Layer By Layer(LBL) キューブを一段ずつ完成させていく方法。 かつて同じことを管理人も考えていましたが、無理でした。 Jessicaさんが開発、紹介、世に普及しました。 Orienting Last Layer(OLL) F2L後のU面を一度に揃えてしまいます。 LBL初めてやった時はこれは自力では無理だなと思ったところです。 手品に近い感覚はありますね。全部で57種類です。 Permuting Last Layer(PLL) OLL終えたあとのキューブの配置変更です。 全部で21種類ありますが、すべて3秒以内だとLL族と呼ばれるそうです。 日本にも数人しかいない模様です。 POP エッジキューブが飛ぶことです。 3x3x3でも結構飛びますが、5x5x5は5mくらい飛びました。 すぐに探さないと失くします。 Rubik s Cube ハンガリーのエルノー・ルービックが発明。 1980年代に流行したパズル。 おもちゃで人が並ぶのは知ってる限りでたまごっちとファービーくらいしか知りません。 なにか「魔力」がかかっているように感じます。 Scramble キューブを崩すことです。約30回崩せばだいたい崩れてるようです。 各種ツールによって、さらに正確に崩せます。 Sub 完成タイムを示します。 Sub20なら20秒未満で完成させたタイムのことを言います。 英語の接頭語Sub「下に」というとこから来ているようです。 Speed Cubing 発売当時からも早解きという競技がありました。 単純に解けるパズルでは決してこんな競技は生まれなかったと思います。 宴会ではウケます。(実際管理人やってみて、反応なかったですが) 1~2分でもダイブすごいですが、30秒切ったあたりから真の戦いが始まります。
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/133.html
story Mirage-the device operation- 第一話 執行者? DuelDevicer-Seventh Atlas- Lunatic Gate-雪華の神話- X-Relatuions-MirageZERO-
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/324.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 MEMORY タイプ コスト 学問 スペル 0 - ▶ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。 所属国 NEUTRAL レアリティ TOKEN CV - illust - ▷効果の解説 ▶このスペルを使用したとき、ターン終了時まであなたの使用できるメモリーを一時的に+1する。 この効果による追加した超過分のメモリーは「空(から)のメモリーを持たない」と考えられる。 このスペルの使用時に空のメモリーがある場合には、それにメモリーが追加される。(補充された形になる) ※ わかりにくい場合は「空のメモリー⇒空きスロット」と読み替えてください。 ▷備考 対戦開始時に行うマリガン後に後攻の手札に自動的に加えられる専用のスペルカード。 好きなタイミングで、使用したターン中のみ使えるメモリーを+1できる。 先攻/後攻の格差緩和のためのシステム的なカードだが「スペル」である。 そのため「スペルを使用したとき」などの効果を<MEMORY>の使用で誘発させることができる。 以下に、<MEMORY>の仕様からメリット/デメリットになる効果を持つカードを挙げた。 すべてを覚える必要はなく、「この効果ではこうなるのか」程度に確認すると役に立つ場面があるかもしれない。 +▼ メリットになるカード ▽ 「スペル」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 心術士 パンドラ 1- - 4 4 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、すべての味方ユニットを+0/+1する。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ 4 - 4 6 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、ターン終了時までコストを(2)減少する。▶ログイン:パワー2以下のユニット1体を破壊する。 魔弾にうつろうエデン 5 - 1 1 1 1 ▶あなたがスペルを使用するたび、+1/+0する。▶対戦相手がスペルを使用するたび、+0/+1する。 これらのスペルにまつわる効果はすべて誘発する。 MAGNA<悪戯幼女 バレッタ・ピーチ>は、後攻3ターン目の<MEMORY>使用から召喚できる。 E.G UNION<魔弾にうつろうエデン>は、先攻/後攻のどちらでも有効性が高くなった。 ▽ 「手札の追加」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 富豪医 マニー・ポポ 4 医者 4 7 2 4 ▶リワード▶あなたの手札が7枚以上あるかぎり、このユニットのコストは(3)減る。▶ログイン:あなたはあなたの手札の枚数分回復する。 <MEMORY>を使用せずにいることで召喚しやすくなる。(<MEMORY>を使わない代わりに手札7枚以上を計算・維持しつつ他のカードを使える) ▽ 「0コスト」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト ジェリス 6 - 4 3 2 2 ▶ログイン:ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。▶あなたがこのターンに2枚目のカードを使用したとき、+0/+1する。あなたのソウルが5つ以上ある場合、代わりに+1/+1する。 <ジェリス>を召喚した後に<MEMORY>を使うことで「2枚目のカードを使用したとき」の効果を誘発できる。 このとき<ジェリス>のメモリーを増やす効果と合わせて、一時的に残りメモリーは+2の状態になる。 (先に<MEMORY>を使用し、<ジェリス>を2枚目に召喚(使用)した場合は誘発しないので注意) ▽ 「空のメモリーを追加していない」ことがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 古の巨兵 グオラス 6 - 5 2 3 4 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 蛇神 ナーガ 6 - 5 4 4 8 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 <MEMORY>使用時に見た目上はメモリーが1つ増えているが、空のメモリーを持たず、消費した時点で消えるため。 後攻1ターン目に配置した<古の巨兵 グオラス>の受けるダメージは1。「3/3」のステータスで使える。 後攻3ターン目に配置した<蛇神 ナーガ>の受けるダメージは3。「4/5」のステータスで使える。 ▽ 「後攻1ターン目に2メモリー使える」ことが特殊なメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 錯乱のクロロ 5 - 3 1 2 1 ▶ログイン:あなたの手札に化学のウイルスカードを1枚加える。 恥ずかしがり屋のアイシャ - - 4 2 4 4 ▶このユニットは攻撃できない。 豪神の力 6 スペル 5 2 - - ▶チョイス・あなたの空のメモリーを1増やす。・ユニット1体を+1/+1し、あなたのメモリーを1つ破壊する。 すべての軽いコストのカードにとってメリットだが、その中から特筆したい例を挙げた。 <錯乱のクロロ>のような効果がデメリットになる構築の場合に、召喚したターンにウイルスカードを消費しておける。(召喚前に<MEMORY>を先に使用しておく) <恥ずかしがり屋のアイシャ>は、スペル<強者の裁定>があれば2ターン目に攻撃できる最大ユニットになる。(後攻で手札がそろわないといけないロマン要素) <豪神の力>は、<MEMORY>から1ターン目に使うことで2ターン目から3メモリー…と使えるようになる強力な組み合わせ。 +▼ デメリットになるカード ▽ 「スペル」であることがデメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 毒銃士 ウェスタン 4 - 3 1 1 1 ▶ウイルス 弄傷のシャーロット 5 - 3 3 1 4 ▶あなたが使用するスペルのコストは(1)減る。▶あなたがスペルを使用するたび、あなたに1ダメージを与える。 終戦のオルディア 1- - 1 4 5 5 ▶ログイン:お互いのプレイヤーの手札のスペルのコストを(1)増やす。▶このユニットはユニットに攻撃できない。 不快な音響兵器 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に2ダメージを与える。 巨大な防壁 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶すべての味方ユニットを+0/+1する。 バッド・アイデア 4 トラップ 3 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に化学のウイルスカードを2枚与える。 <毒銃士 ウェスタン>のような効果で、相手から<ウイルス【化学】>を与えられてしまうと<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 他に<薄命の研究者 ブーイン><憑学者 マッシュ><無知なる天才 シンクタンク><実験狂のゲルゲル><狂学者 ウィットフォード>や、 「<羨望のベーム>を「▶ブースト」して「▶ウイルス」能力を持った【化学】の学問を持つユニットの攻撃」、 「スペル<ゲノ・カスタム>を使われた【化学】の学問を持つユニットの攻撃」によって、<ウイルス【化学】>を与えられてしまう。 _ <弄傷のシャーロット>が自分の場にいるときには、<MEMORY>の使用で1ダメージをライフに受けてしまう。 <終戦のオルディア>を出す/出される場合にも、手札の<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 相手のトラップ<不快な音響兵器><巨大な防壁><バッド・アイデア>を誘発させてしまう。特に対MAGNA戦ではトラップに注意しよう。 +▼ 有効にならない効果のカード ▽ 有効ではないメモリー関連の効果 カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 魔眼男爵 チャットアイ 1- - 5 1 1 1 ▶あなたのメモリーが1つ以上破壊されるたび、+1/+0する。 豪神 ガリオン 6 - 5 10 8 8 ▶ゲーム中に破壊したあなたのメモリー1つにつき、コストは(1)減る。 無情な参謀 ヴォルカ 6 - 5 4 3 2 ▶チョイス・+1/+1する。・+1/+1し「クイック」を得て、あなたのメモリーを1つ破壊する。 暴食龍 ガウ 3 ドラゴン 5 7 3 3 ▶チョイス・<蛇龍>を1体出す。・<蛇龍>を1体出し、ユニット1体にあなたの場のドラゴンの数に等しいダメージを与え、あなたのメモリーを1つ破壊する。 天を貫く王龍 3 ドラゴン 5 8 7 4 ▶ログイン:ドラゴン以外のすべてのユニットに2ダメージを与え、お互いのプレイヤーのメモリーを1つ破壊する。あなたの場に他にドラゴンがいる場合、代わりに3ダメージを与え、メモリーを2つ破壊する。 幸運の神 ラクシュミー 6 - 5 5 3 3 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのソウルとメモリーの数を入れ替える。あなたのソウルが最大である場合、入れ替えた後のメモリーの数は8となり、<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1される。(メモリーは、すべて使用済の状態となる) ガネーシャ 6 - 5 1 2 2 ▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、カードを1枚引く。(ソウルバースト「SUMMON Lv1」で配置されるユニット) カーリー 6 - 5 4 3 4 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、あなたは3回復する。(ソウルバースト「SUMMON Lv2」で配置されるユニット) <MEMORY>で追加したメモリーの使用時にはメモリーが砕ける演出があるが、実際は「メモリーを破壊した」と判定はされない。 そのため、<魔眼男爵 チャットアイ>や<剛神 ガリオン>の効果も発動しない。 _ <無情な参謀 ヴォルカ><暴食龍 ガウ>など、多くのカードが持つ「▶チョイス」の「あなたのメモリーを1つ破壊する」効果を解決する場合にも、 <MEMORY>で追加したメモリーは「空のメモリーを持たない」と考えられるため、この分を「あなたのメモリーを1つ破壊する」に充てることはできない。 _ 同じように<天を貫く王龍>のメモリー破壊、<幸運の神 ラクシュミー>のメモリー数の参照、SHEDOの「SUMMON」のメモリー破壊にも有効ではない。 特にこれらのミスは想定外のメモリーが破壊され、そのまま敗北につながってしまうものになりやすいため注意したい。 +▼ <MEMORY>と「オーバーヒート」の同時使用に関する不具合 _ 「オーバーヒート」を使うと、メモリー不足で召喚できないユニットをメモリーの破壊と引き換えに場に出すことができる。 これに<MEMORY>で増やしたメモリーが絡むと、それらの解決と結果がおかしなものになっている。 _ 以下は「後攻1ターン目にメモリーを消費していない状態で<MEMORY>と「オーバーヒート」を同時に使って召喚した結果」になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒1コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、1コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒2コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、2コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。1コストユニットと同じように見えるが、通常使用の際の<魔眼男爵 チャットアイ><剛神 ガリオン>の効果の判定を踏まえて「追加分には空のメモリーは無い」と考えるのであれば、本来はこの処理は行えない(空のメモリーが2つ無い=オーバーヒートで2コストは配置できない)はずだができてしまう。また、この場合には、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されている。通常時に追加分のメモリーを消費した際は判定されず、この「オーバーヒート」の場合のみ2つメモリーを破壊した判定になっている。(正しい処理なのか問い合わせ中) ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒<古の巨兵 グオラス>を出した場合 ※ 不具合 「オーバーヒート」により、<古の巨兵 グオラス>が場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。その後、<古の巨兵 グオラス>の「▶ログイン」によってメモリーの数のダメージを受ける効果が解決される。メモリーの数は0のため、0ダメージで「3/4」のステータスになるところが、なぜかこの効果でHPが+1されて「3/5」のステータスになる。おそらくこの処理は「<古の巨兵 グオラス>をオーバーヒートで配置」⇒「追加分のメモリーが消滅、この時点で空のメモリーは1つに」⇒⇒「オーバーヒートの処理で空のメモリーを2つ破壊」⇒「空のメモリー1から2を引いた結果マイナス1の判定」⇒「ダメージが-1ダメージ(HP+1)」になった。このような間違った処理が行われたと考えられる。これは3メモリーの状態から<蛇神 ナーガ>で行った場合も同じ結果になる。不具合と思われるので実用性は無いものの、内部でどのような処理が行われてるのかを垣間見ることができる例になった。この場合も、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されていた。(不具合として報告済み) 2017年3月23日(木)定期メンテナンス後より「ルール変更」に伴い実装された。 「一部カードの調整」による<不快な音響兵器>のダメージ修正は<MEMORY>がスペルであることに起因したもの。 同時に<サイコバトラー>や<災厄の使徒 テンホウ>のステータス調整にも影響したと思われる。 △ ▽コメント 名前
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Globe Glitter(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Globe Glitter Sana,ATSUMI UEDA by BEMANI Sound Team "PON" A20+ 踊11 190 406 / 17 真夏の歌合戦5番勝負 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 55 18 37 24 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 リズム難、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/f/0fb1c199.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ntpS-KGg1Jc (x2.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=0SNQxYMEvLU (x2.0, NOTE) 解説 2021/08/19追加。機種連動イベント「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」の「4th stage 副将戦」で解禁できる。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 頻発する8分7連、裏入りのリズム難など足11にしてはテクニカル。密度こそ11だが電池となるとそこらの12並に要注意。 -- 名無しさん (2021-09-18 16 30 22) 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2010 ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>GameFools 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7765/my-life-story/index.html 日本語 紹介文 2nd Runner-Up Best Sim Game of 2010! Survive the ordeals of modern day life as you strive toward the career of your dreams in My Life Story, a fun Builder game! As a recent high school graduate living in your parents basement, life is just getting started. It s time to find a job, move into an apartment and work your way through the collegiate ranks. As you explore the town, you ll uncover special events, intriguing encounters and even home furnishings that improve your weekend. Quirky characters Dozens of jobs to choose from Find the career of your dreams 画像 « » var ppvArray_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798 = new Array(); ppvArray_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=My+Life+Story&file=en_my-life-story-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798(0); }; function ppvShow_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798(n){ if(!ppvArray_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798$( ppv_img_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798 ).src=ppvArray_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798[n]; ppv_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798$( ppv_link_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798 ).href=ppvArray_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798[n]; ppv_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798$( ppv_prev_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798 ).href= javascript ppvShow_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798( +(n-1)+ ) ; ppv_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798$( ppv_next_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798 ).href= javascript ppvShow_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_3603e475d117a75dc91b5813bf84c798$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 447 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/04(火) 22 20 16 ID hOEc9sPP ライフクエスト、面白いね。 絵もアメリカンで奇麗だし。 マイライフストーリーも同じタイプのゲームだけど。 日本語版でこんな感じのゲームないかな? コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Reference data Toyota KOSEN(Japanese/English) Ariake KOSEN(Japanese/English) Information Message from the President Introduction School History Educational Objectives Diploma Policy Curriculum Policy Syllabus of Mechatronics Engineering department Syllabus of Computer Engineering department Syllabus of Electrical and Electronics Engineering department Admission Policy More detail Organization Number of Faculty members Administrative Officials Organization Chart Department of Associate courses (หลักสูตรอนุปริญญาวิศวกรรมศาสตร์) General Education (การศึกษาทั่วไป) Mechatronics Engineering (วิศวกรรมแมคคาทรอนิกส์) Computer Engineering (วิศวกรรมคอมพิวเตอร์) Electrical and Electronics Engineering (วิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์) Advanced course for Bachelor degree (หลักสูตรปริญญาวิศวกรรมศาสตร์) Production Engineering (วิศวกรรมการผลิต) Welfare Facilities and Organization for students Library Dormitory School Counselor Students Authorized and Current Enrollment Applicants and Entrants Students Hometowns Student Council Cooperation with Regional Communities Industrial Linkage Regional Interchange Research of teachers Facilities Campus Map Details of College Building Location Map
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Primary Colors 2015.04.26 上村香月 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 further the future 上村香月 feat. ORI姫 02 小悪魔ラビリンス 上村香月 feat. ORI姫 03 プルメリア 上村香月 feat. ORI姫 04 やはりリアルはラスボスでした。 上村香月 feat. ORI姫 05 プラネタリウム 上村香月 feat. ORI姫
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用語 説明 ZARTZ フェリエルと敵対する国家の集合である組織。 カタフィギオ コロニーの名前。現在はフェリエルが統治している。秘密裏に新型のMSが製造されていた。 バーニア 英語で書くとburner。要するにバーナーつまり推進装置のこと。 フェリエル 宇宙に永遠の平和を願っている国家。紛争が二度と起こらないようにするために、「エネルギー等の包括的共有条約」を提唱するが、それが原因となり戦争が起こってしまった。 ユートピア フェリエル軍の戦艦の名前。ブラックガンダムを収容することができる。Utopia=楽園。リンの父親が所属していた。 UDFA Utopia Defence Forced Armyの略。ユートピア防衛軍。戦艦ユートピアの護衛が主な任務の守備隊。 ニュータイプ 劇中で「したこともないことをできたりする人」と説明されている。ルフィアはこれである。
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曲名 STORY 点数 71 備考 シティポップ長で落ち着きたいときに聴きたい曲。ベースの音が心地良くてリラックスできる。動画後半のドッキリの流れはお気にせず。 関連ワード 71