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Globe Glitter(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Globe Glitter Sana,ATSUMI UEDA by BEMANI Sound Team "PON" A20+ 楽8 190 296 / 15 真夏の歌合戦5番勝負 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 47 17 41 5 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/2/f21ec662.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=X0JSrkfKitg (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=-J34PMEOCy8 (x2.0, NOTE) 解説 2021/08/19追加。機種連動イベント「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」の「4th stage 副将戦」で解禁できる。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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MemoryMap 開始アドレス 終了アドレス サイズ 説明 内容 00-00-00 00-03-3f 448バイト PatchMemory temp 02-00-00 02-03-3f 448バイト PatchMemory 1-1 11 Fantasia 02-03-40 02-06-7f 448バイト PatchMemory 1-2 12 Metal Harp? 02-07-00 02-0a-3f 448バイト PatchMemory 1-3 13 Jazz Guitar Duo? 02-0a-40 02-0d-7f 448バイト PatchMemory 1-4 14 Arco Strings? 02-0e-00 02-11-3f 448バイト PatchMemory 1-5 15 Horn Section? 02-11-40 02-14-7f 448バイト PatchMemory 1-6 16 Living Calliope? 02-15-00 02-18-3f 448バイト PatchMemory 1-7 17 D-50 Voices? 02-18-40 02-1b-7f 448バイト PatchMemory 1-8 18 Slow Rotor? 02-1c-00 02-1f-3f 448バイト PatchMemory 2-1 21 DigitalNativeDance? 02-1f-40 02-22-7f 448バイト PatchMemory 2-2 22 Bass Marimba? 02-23-00 02-26-3f 448バイト PatchMemory 2-3 23 Flute-Piano Duo? 02-26-40 02-29-7f 448バイト PatchMemory 2-4 24 Combie Strings? 02-2a-00 02-2d-3f 448バイト PatchMemory 2-5 25 Harpsichord Stabs? 02-2d-40 02-30-7f 448バイト PatchMemory 2-6 26 Griitttarr? 02-31-00 02-34-3f 448バイト PatchMemory 2-7 27 Nylon Atmosphere? 02-34-40 02-37-7f 448バイト PatchMemory 2-8 28 Synthetic Electric? 02-38-00 02-3b-3f 448バイト PatchMemory 3-1 31 Breathy Chiffer? 02-3b-40 02-3e-7f 448バイト PatchMemory 3-2 32 Gamelan Bell? 02-3f-00 02-42-3f 448バイト PatchMemory 3-3 33 Slap Brass? 02-42-40 02-45-7f 448バイト PatchMemory 3-4 34 PressureMe Strings? 02-46-00 02-49-3f 448バイト PatchMemory 3-5 35 Rich Brass? 02-49-40 02-4c-7f 448バイト PatchMemory 3-6 36 Pipe Solo? 02-4d-00 02-50-3f 448バイト PatchMemory 3-7 37 Soundtrack? 02-50-40 02-53-7f 448バイト PatchMemory 3-8 38 Cathedral Organ? 02-54-00 02-57-3f 448バイト PatchMemory 4-1 41 Shamus Theme? 02-57-40 02-5a-7f 448バイト PatchMemory 4-2 42 Vibraphone? 02-5b-00 02-5e-3f 448バイト PatchMemory 4-3 43 Basin Strat Blues? 02-5e-40 02-61-7f 448バイト PatchMemory 4-4 44 Pizzagogo? 02-62-00 02-65-3f 448バイト PatchMemory 4-5 45 Flutish Brass? 02-65-40 02-68-7f 448バイト PatchMemory 4-6 46 Pressure Me Lead? 02-69-00 02-6c-3f 448バイト PatchMemory 4-7 47 Spacious Sweep? 02-6c-40 02-6f-7f 448バイト PatchMemory 4-8 48 Piano-Fifty? 02-70-00 02-73-3f 448バイト PatchMemory 5-1 51 Glass Voices? 02-73-40 02-76-7f 448バイト PatchMemory 5-2 52 Hollowed Harp? 02-77-00 02-7a-3f 448バイト PatchMemory 5-3 53 Ethnic Session? 02-7a-40 02-7d-7f 448バイト PatchMemory 5-4 54 Jete Strings? 02-7e-00 03-01-3f 448バイト PatchMemory 5-5 55 Stereo Polysynth? 03-01-40 03-04-7f 448バイト PatchMemory 5-6 56 Tine Wave? 03-05-00 03-08-3f 448バイト PatchMemory 5-7 57 Syn-Harmonium? 03-08-40 03-0b-7f 448バイト PatchMemory 5-8 58 Rock Organ? 03-0c-00 03-0f-3f 448バイト PatchMemory 6-1 61 Staccato Heaven? 03-0f-40 03-12-7f 448バイト PatchMemory 6-2 62 Oriental Bells? 03-13-00 03-16-3f 448バイト PatchMemory 6-3 63 E-Bass and E-Piano? 03-16-40 03-19-7f 448バイト PatchMemory 6-4 64 Legato Strings? 03-1a-00 03-1d-3f 448バイト PatchMemory 6-5 65 JX Horns-Strings? 03-1d-40 03-20-7f 448バイト PatchMemory 6-6 66 Shakuhachi? 03-21-00 03-24-3f 448バイト PatchMemory 6-7 67 Choir? 03-24-40 03-27-7f 448バイト PatchMemory 6-8 68 Picked Guitar Duo? 03-28-00 03-2b-3f 448バイト PatchMemory 7-1 71 Nightmare? 03-2b-40 03-2e-7f 448バイト PatchMemory 7-2 72 Syn Marimba? 03-2f-00 03-32-3f 448バイト PatchMemory 7-3 73 Slap Bass n Brass? 03-32-40 03-35-7f 448バイト PatchMemory 7-4 74 String Ensemble? 03-36-00 03-39-3f 448バイト PatchMemory 7-5 75 Velo-Brass? 03-39-40 03-3c-7f 448バイト PatchMemory 7-6 76 Digital Cello? 03-3d-00 03-40-3f 448バイト PatchMemory 7-7 77 O K Chorale? 03-40-40 03-43-7f 448バイト PatchMemory 7-8 78 Pianissimo? 03-44-00 03-47-3f 448バイト PatchMemory 8-1 81 Intruder FX? 03-47-40 03-4a-7f 448バイト PatchMemory 8-2 82 Steel Pick? 03-4b-00 03-4e-3f 448バイト PatchMemory 8-3 83 Synth Bass? 03-4e-40 03-51-7f 448バイト PatchMemory 8-4 84 Afterthought? 03-52-00 03-55-3f 448バイト PatchMemory 8-5 85 Bones? 03-55-40 03-58-7f 448バイト PatchMemory 8-6 86 Bottle Blower? 03-59-00 03-5c-3f 448バイト PatchMemory 8-7 87 Future Pad 03-5c-40 03-5f-7f 448バイト PatchMemory 8-8 88 PCM E-Piano? 03-60-00 03-62-77 376バイト ReverbData 17 17 Bright Hall 03-62-78 03-65-6f 376バイト ReverbData 18 18 Large Cave 03-65-70 03-68-67 376バイト ReverbData 19 19 Steel Pan 03-68-68 03-6b-5f 376バイト ReverbData 20 20 Delay (248ms) 03-6b-60 03-6e-57 376バイト ReverbData 21 21 Delay (338ms) 03-6e-58 03-71-4f 376バイト ReverbData 22 22 Cross Delay (157ms) 03-71-50 03-74-47 376バイト ReverbData 23 23 Cross Delay (252ms) 03-74-48 03-77-3f 376バイト ReverbData 24 24 Cross Delay (274-137ms) 03-77-40 03-7a-37 376バイト ReverbData 25 25 Gate Reverb 03-7a-38 03-7d-2f 376バイト ReverbData 26 26 Reverse Gate (360ms) 03-7d-30 04-00-27 376バイト ReverbData 27 27 Reverse Gate (480ms) 04-00-28 04-03-1f 376バイト ReverbData 28 28 Slap Back 04-03-20 04-06-17 376バイト ReverbData 29 29 Slap Back 04-06-18 04-09-0f 376バイト ReverbData 30 30 Slap Back 04-09-10 04-0c-07 376バイト ReverbData 31 31 Twisted Space 04-0c-08 04-0e-7f 376バイト ReverbData 32 32 Space
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【登録タグ 2012年 E 初音ミク 巡音ルカ 曲 頑なP】 作詞:頑なP 作曲:頑なP 編曲:頑なP 唄:巡音ルカ、初音ミクV3 English(セルフカバー) 曲紹介 エレクトロハウスみたいなのに挑戦してみました 2013年9月27日には初音ミクV3 Englishを使用したセルフカバーver.が投稿された。 歌詞 Did you understand what I felt my heart? Could I cleanly leave anything for you? The sun will rise It'll not make me sad... Uh yeah So I close my eyes to erase my story with a tiny hope And I stop crying over I'm just counting down Start a show time My die is cast now Touch my sure soul breathing and bleeding Stop thinking, baby As I catch my breath I lose control My body getting cold that may move no more Don't look back got one new direction No Cause that's just how I do You will surely grieve to know "I have gone" Though I'm infidelity, please pray for me Heaven may be calm Things ain't what they used to be there So I close my eyes to erase my story with a tiny hope And I stop crying over I'm just counting down Start a show time My die is cast now Touch my sure soul breathing and bleeding Stop thinking, baby As I catch my breath I lose control My body getting cold that may move no more Don't look back got one new direction No Cause that's just how I do Stop crying over I'm just counting down Start a show time My die is cast now Touch my sure soul breathing and bleeding Stop thinking, baby As I catch my breath I lose control My body getting cold that may move no more Don't look back got one new direction No Cause that's just how I do コメント これまた懐かしい曲を………((乙 -- 名無しさん (2013-03-13 22 10 16) この曲大好き -- 名無しさん (2014-12-13 22 03 17) 歌詞見にきたけど切ないな… -- 名無しさん (2018-11-14 15 23 11) 10年前に聴いていました。久々に聴いて涙腺が緩みました。 -- 名無しさん (2024-02-10 22 33 22) 名前 コメント
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Color 色のクラス。各変数は0~255の範囲で使用します。範囲外の値は修正されます。 変数 float red float green float blue float opacity 関数 Color(unsigned char R = 0, unsigned char G = 0, unsigned char B = 0, unsigned char A = 255)コンストラクタ。 void setRGBA(unsigned char R, unsigned char G, unsigned char B, unsigned char A = 255) void setRGBcode(unsigned int RGB)0xAARRGGBBの形式で指定します。(現行ではAは無視) void setBGRcode(unsigned int BGR) unsigned int getRGBcode() unsigned int getPSPBGRcode() void conposit(Color* color)別のColorをこの色に合成します。透明度を0にすると処理が早くなります。
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Panala/パナラ Poozer/ポーザー Post-Crisis/ポストクライシス Post-Hawkworld/ポストホークワールド Post-Infinite Crisis/ポストインフィニット・クライシス Pre-Crisis/プレクライシス Pre-Hawkworld/プレホークワールド Pride/プライド Project Moreau/プロジェクト・モロー Panala/パナラ パナラはアンタレス太陽系の惑星アリステアの住民の王家の称号である。それは女性のみの称号で地球でいう女王に同等な物である。 かつてジャスティス・リーグのヴィランのヒヤディスはアリステアのパナラだった。 上に戻る Poozer/ポーザー ポーザーは、ボロヴァックス・ヴィクの文化が発祥の単語である。 時々親愛の語として使われるが、それは好ましくない性格の誰かを説明するのにたいてい用いられる。 キロウォグは、人々をしばしば「ポーザーズ」と呼ぶ。 上に戻る Post-Crisis/ポストクライシス ポストクライシスは、クライシス・オン・インフィニット・アースズで記録にとどめられた出来事に続いて、存在するコンティニュイティに密接な関係があるキャラクターズ、リアリティーまたはイベントを説明するのに用いられる年代順の参照語である。 上に戻る Post-Hawkworld/ポストホークワールド ポストホークワールドは、ホークワールドの進行中の漫画雑誌シリーズにおいて年代順に記録されるイベントの結果として引き起こされたコンティニュイティの過去にさかのぼる変化について言及する。 初期のホークワールドのリミテッド・シリーズの間と後に持ち出されたキャラクターズとイベントは、シルバー・エイジのホークマンとホークウーマンのコンティニュイティを大幅に変えた。 上に戻る Post-Infinite Crisis/ポストインフィニット・クライシス ポストインフィニット・クライシスは、インフィニット・クライシスのイベントの後でコンティニュイティと密接な関係があるキャラクターズ、リアリティーまたはイベントを記述するのに用いられる年代順の参照語である。 上に戻る Pre-Crisis/プレクライシス プレクライシスは、クライシス・オン・インフィニット・アースズの前に存在したコンティニュイティと密接な関係があるキャラクターズ、リアリティーまたはイベントを記述するのに用いられる年代順の参照語である。 上に戻る Pre-Hawkworld/プレホークワールド プレホークワールドは、ホークワールドの進行中のシリーズによって恒久化されるコンティニュイティの変更の前でホークマン(カーター=ホル)とホークウーマン(シェイラ=ホル)のシルバー・エイジのコンティニュイティに関してイベントを記述するのに用いられる年代順の参照語である。 上に戻る Pride/プライド プライド(高慢)はセブン・デッドリー・エネミーズ・オブ・マンの1つを意味する。ロック・オブ・エターニティの中でプライドの人間の特性を具体化する像は見つけることができる。 上に戻る Project Moreau/プロジェクト・モロー プロジェクト・モローは、1940年代の間に活発だった(おそらくプロジェクトMに関連がある)秘密の科学研究会社だった。遺伝子の研究を専門として、プロジェクト・モローは、近代プロジェクト・カドモスの先駆だった。 彼らの科学者のうちの1人(Dr.グラント)は、口語で「フューリーズ」として知られている高次生物形態に通常の動物を進化させた実験を行う役割を果たした。これらの動物は、ワイルド・ランズと呼ばれる特別な実験場に含まれて、やがて彼ら自身の文化と社会/政治上の階層構造を開発した。 フューリーズが乱暴な手段にどうやら使われそうだったとき、プロジェクトは悪化した。そしていわゆる「ビースト・ウォーズ」に至った。グラントは、何とか島に関するすべての知識を他の国々から隠して、島に到着したどんな人間にでも彼の血清を使用するように蛇のようなサッカーにゆだねた。 プロジェクトの名前は、1896年の小説、H.G.ウェルズによるモロー博士の島からとられた。 上に戻る
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parallel Earth/パラレル・アース parallel world/パラレル・ワールド phase/フェイズ photographic/フォトグラフィック photographic reflexes/フォトグラフィック・リフレックシーズ plan Atavus/アタヴァス計画 plasma/プラズマ pocket dimension/ポケット・ディメンション polymorph/ポリモーフ Power Cosmic/パワー・コズミック Power Primordial/パワー・プライモディアル precog/プレコグ precognition/プレコグニション Project New Genesis/プロジェクト:ニュー・ジェネシス prosthesis/プロステーシス psi/サイ psion/サイオン psionic/超能力 psychic/霊能力 pseudo-vampire/スードゥヴァンパイア(擬似吸血鬼) psychokinesis/サイコキネシス psychokinetic/サイコキネティック Pym Particles/ピム・パーティクルズ pyrokinesis/パイロキネシス pyrokinetic/パイロキネティック parallel Earth/パラレル・アース この次元の地球から決して分岐しなかったもう一つの次元の範囲内の地球への対応する、しかし、どういうわけか、いろいろな方向の点でこの地球に似ているようになった物。このマルチバースでどんな知られている他に次元の地球もディヴァージェント・アースよりむしろパラレル・アースとしてまだ特定されていない。そして、どんな本当のパラレル・アースもこのマルチバースの中に存在しないかもしれない。 上に戻る parallel world/パラレル・ワールド 別次元で世界によって占められたそれと同等なスペースに次元の中で存在して、現実がこの他の次元のものから決して分岐しなかった世界。ちょうど平行線が決して会わないように、定義上、平行な世界もそうならない。 alternate Earth、alternate world、divergent Earth の項目と比較。 上に戻る phase/フェイズ 動詞として使われるとき、通過されている物の原子とともに通っている物の原子の同期を変えることによって、もう一つの物を通過する意味になっている用語。 上に戻る photographic/フォトグラフィック 写真の明快さで。 写真のように。 上に戻る photographic reflexes/フォトグラフィック・リフレックシーズ 正確にどんな運動または行動でも複写する能力。 上に戻る plan Atavus/アタヴァス計画 クリー・スクラル・ウォーでクリーが地球侵略計画の一部としてたてた人類を先祖がえりさせる計画。 アヴェンジャーズによって失敗した。 上に戻る plasma/プラズマ 満たされた素粒子からなる物質の過熱したありさま。 上に戻る pocket dimension/ポケット・ディメンション サイズがアース・ディメンションのそれよりはるかに制限されるユニバース。また、ポケット・ユニバースと呼ばれている。 上に戻る polymorph/ポリモーフ 形を変えるパワーのある存在。 morphing の項目と比較。 上に戻る Power Cosmic/パワー・コズミック 多種多様な力と影響のための宇宙エネルギーの使用。パワー・コズミックはギャラクタスによって彼のヘラルド達に与えられる。 上に戻る Power Primordial/パワー・プライモディアル エルダーズ・オブ・ザ・ユニバースによって備えられている力。 上に戻る precog/プレコグ プレコグニションの力を備えている存在。 上に戻る precognition/プレコグニション 予知。精神的にいろいろなアルタネート・フューチャーを調べる能力。現実はアルタネート・フューチャーであるそこに関する秩序で分岐しなければならないのだから、完全な精度でこれらの先物取引のどの1つが経験しそうであるかを決して予測できない。そしてこのゆえに、それぞれのこれらのアルタネート・フューチャーにおける、予言者の分岐している対応者がいるだろう。 上に戻る Project New Genesis/プロジェクト:ニュー・ジェネシス ハイドラの人工的にミュータントを作る実験計画。失敗したとして解散して被験者は散り散りになったが再会してチーム・アメリカを結成した。 上に戻る prosthesis/プロステーシス なくなった手足か他の身体の部分と人工の交換。補綴の部分が本来の(またはより多くの)部分の機能のすべてをシミュレートするなら、それはバイオニックであると呼ばれる。 上に戻る psi/サイ 超能力(サイオニック)か、霊能力(サイキック)のための略語。心に由来するありとあらゆる超感覚と超肉体のパワー(明確にアストラル・プロジェクション、クレアボヤンス、レヴィテーション、プレコグニション、サイコキネシス、テレキネシス、テレパシー、およびテレポート)のための用語。 上に戻る psion/サイオン サイパワーに関係している心によって発生されるエネルギーの理論上の粒子。 上に戻る psionic/超能力 サイオンに基づくパワーかエネルギー(例えば、サイオニックパワー、サイオニックエネルギー)とサイオン、または、自然のサイパワーを刺激する機械的な手段に言及している形容詞。パワーについて説明するときだけ、サイに簡略化される。 上に戻る psychic/霊能力 サイパワーに言及している形容詞。 サイパワーを備えている存在。 上に戻る pseudo-vampire/スードゥヴァンパイア(擬似吸血鬼) 吸血鬼の能力、または弱点をもたないが活動するために吸血を必要とする生物。 上に戻る psychokinesis/サイコキネシス 物理的にそれに触れることのない物理的な物質を動くか、または操るサイ能力。単語はテレキネシス(それは、操作される物体と操作する者の間がより遠い距離という言外の意味を加えられて持っている)。と同義である。 上に戻る psychokinetic/サイコキネティック サイコキネシスのパワーがある存在。 上に戻る Pym Particles/ピム・パーティクルズ サイズ変化と質量を転じることを可能にするDr.ヘンリー=ピムによって発見された理論上の粒子。 上に戻る pyrokinesis/パイロキネシス サイオニックエネルギーで炎を作成する、そして/または、操る能力。 上に戻る pyrokinetic/パイロキネティック パイロかヒューマン・トーチ(ジョニー=ストーム)などのパイロキネシスで火を付けることのパワーがいる存在。 上に戻る
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Science Hero/サイエンス・ヒーロー Secret Identity/シークレット・アイデンティティ Sentient/センティエント Seven Deadly Sins/セブン・デッドリー・シンズ Shalakites/シャラキッテス Shnootzy/シヌーツィ Sidekick/サイドキック Sightings/サイティングス Silver Age/シルバー・エイジ Sloth/スロウス Snapdragon/スナップドラゴン Soul/ソウル Soul Self/ソウル・セルフ Space Trek 2022/スペース・トレック2022 Spirit of Vengeance/スピリット・オブ・ヴェンジェンス Spy/スパイ Starbolts/スターボルツ Super-Hero/スーパーヒーロー Super-Villain/スーパーヴィラン Supernatural/スーパーナチュラル Suspended Animation/サスペンデッド・アニメーション Science Hero/サイエンス・ヒーロー 「サイエンス・ヒーロー」は、アメリカン・ベスト・コミックスのために特に彼の仕事でアラン・ムーアによって造り出された用語である。 それは伝統的に、「スーパーヒーロー」と同じ意味で使われるが、それは特にSFに起源をもつものを意味する。それはまた、特定の魔法に基づくヒーローに使用されるが、ABCユニバースだけの中で使用される。 上に戻る Secret Identity/シークレット・アイデンティティ スーパーヒーローは、自分たち、彼らの友人、および彼らの親類を保護するためにしばしば英雄になるとき、(しばしば別名を採用するスーパーヴィランズのような)秘密のアイデンティティをがある方を選ぶ。 敵が彼らの現実のアイデンティティを見つけた結果は恐ろしい場合があり、しばしばヒーローの分身の破壊そして/またはヒーローの愛するものを餌としてヴィランが利用するに至った。 上に戻る Sentient/センティエント 人間のレベルの近く、またはそれを上回った知性を持つこと。知性の定義はあいまいだが、しばしば自己認識、問題解決、および道具の使用を含む。 上に戻る Seven Deadly Sins/セブン・デッドリー・シンズ セブン・シンズ(ラスト(色情)、グラトニー(大食)、グリード(強欲)、スロス(怠惰)、ラース(激怒)、エンヴィー(妬み)とプライド(高慢))は、彼らが名づけられた特定の罪の具体化である。彼らはロック・オブ・エターニティで虜にされ、そこでキャプテン・マーべルによって世話をされた。そしてマーべルは彼らの声によってイライラさせられた。 上に戻る Shalakites/シャラキッテス シャラキッテスは、シャラコ(プレカタクリズムのアトランティスからトリトニスの都市を回復したミスティック)の支持者に起因している名前である。 シャラキッテスは彼が彼の兄弟オリンと運命をともにするために彼らを呪った日までシャラコに忠実だった。 上に戻る Shnootzy/シヌーツィ シヌーツィは、非公式にオリジナルのドゥーム・パトロールのデータバンク・システムに起因している名前である。 Dr.ナイルズ=コールダーは、すべての記録された人間の知識を含んでいる情報を圧縮した電子頭脳を発明した。 ロボットマンはデータバンクを「シヌーツィ」と命名した。 上に戻る Sidekick/サイドキック サイドキック(相棒)は、側で働いていたか、または、より経験豊富な師の下で弟子になったどんなキャラクタとも定義される。 この規則に対する唯一の例外はパット=デューガンである。ヒーローのストライプとして知られているデューガンは、かつて、オリジナルのスタースパングルド・キッド(彼より数年若い人物)のサイドキックだった。 その後再び、彼はコートニー=ウィットモア、ヒーローのスターガールとして知られている彼より何年も年下のキャラクターのサイドキックになった。 上に戻る Sightings/サイティングス DC Nation #110で最初に言及されて、サイティングス・バナーは2008年の間ずっと『特別な』発行物で見かけられた。そして、DCユニバースを通して重要なストーリービーツと瞬間を合図する。 上に戻る Silver Age/シルバー・エイジ シルバー・エイジは、特定の期間の漫画雑誌出版歴史に適用される非公式の用語である。 ゴールド・エイジの後で、DCのシルバー・エイジは主にShowcase #4における二代目フラッシュの導入から始めると主に認識される。 しかしながら、一般的に実際にフラッシュより先行するシルバー・エイジに関連している他のいくつかのキャラクタがある。 サイエン・スフィクション冒険家キャプテン・コメットは1951年にStrange Adventuresのページでデビューした。そして、マーシャン・マンハンターは1955年(Flashのまる1年前の)のDetective Comicsの#225で彼の初登場をした。 マーシャン・マンハンターは専門的にシルバー・エイジの時代に出版の最初のスーパーヒーローだが、一般にコミックス歴史家はその名誉をフラッシュに与える。 DCコミックスファンは、一般的にシルバー・エイジが1985~86年のクロスオーバー・マキシシリーズ(クライシス・オン・インフィニット・アースズ)で終わったことを位置づけている。 クライシスは時代の終わりだけをもたらしたわけではなく、大部分の彼らの主要なプロジェクトの内部の歴史の単宇宙として再起動した。 アース1のコンティニュイティから出た多くのキャラクタとイベントはシルバー・エイジの一部であると言われている。 上に戻る Sloth/スロウス スロウス(怠惰)はセブン・デッドリー・エネミーズ・オブ・マンの1つを意味する。ロック・オブ・エターニティの中でスロウスの人間の特性を具体化する像は見つけることができる。 上に戻る Snapdragon/スナップドラゴン これは、かつてレックス=ルーサーによって使用されたインターネットのチャットルームのハンドル名だった。 上に戻る Soul/ソウル 魂は、特定の生きている存在に独特の自己認識している本質である。 魂は、脳または生物学的有機体の他のどの具体的な自然の部分よりもむしろ知恵の本当の基礎かそれぞれの生物の内部の本質を組み込むと考えられる。 上に戻る Soul Self/ソウル・セルフ これは、レイヴンのスピリットについて説明するのに一般的に使用される用語である。 普通の人と異なって、レイヴンは限られた期間にエネルギーの黒いフォームとして彼女の身体から彼女のソウル・セルフを映し出すことができる。 このエネルギー・フォームは、レイヴン自身の形を取って、また、インターディメンショナル・スペースのポケットとして機能できる。 クライシスの時代に、レイヴンは彼女のソウル・セルフを映し出して、人々のグループをおおって別の場所へ彼らを瞬間移動させることができた。 上に戻る Space Trek 2022/スペース・トレック2022 ガーフィールド=ローガン主演のサイエンス・フィクションの連続テレビ番組の名前である。 それは本当の世界の番組のスタートレック、およびスペース:1999の合わせたものである。 上に戻る Spirit of Vengeance/スピリット・オブ・ヴェンジェンス スピリット・オブ・ヴェンジェンスは必要なとき、厳しい懲罰によって宇宙中至る所で秩序を維持するようになっている宇宙実体である。 スピリットが人間のホストに密接に結びつくとき、イクリプソという名前を取る。 上に戻る Spy/スパイ スパイは、情報の所有者の許可なしで秘密であるか、または秘密であると考えられている情報を集めるよう個人そして/または政府機関によって訓練された兵卒である。 スパイの動作はエスピオナージと呼ばれる。 情報が権限のない者の手にあるのがいったん知られていると、情報の正統の所有者が計画を変えるか、または他の対策を取るのでスパイ活動は本来秘密である。 上に戻る Starbolts/スターボルツ スターボルツはタマランの王女、コリアンダー(ニュー・アース)とコマンダーだけ(ニュー・アース)が持っている能力である。 彼女達が異星人サイオンズの太陽エネルギー吸収実験の実験体にされたことにより、体内に保存されたエネルギーを太陽自体と同じくらい熱いエネルギー・ブラストとして放てる。 コマンダーの方が長時間実験にさらされたため、ブラストは強力である。 上に戻る Super-Hero/スーパーヒーロー 超人的なパワーを所有しているかどうかにかかわらずコスチュームを着たクライム・ファイターすべてについて言及したデイリー・プラネットなどのタブロイド紙によって平易にされた総称。 用語は大衆によって使用されるが、めったにクライム・ファイター自身によっては使われない。 上に戻る Super-Villain/スーパーヴィラン 超人的なパワーを所有しているかどうかにかかわらずコスチュームを着た犯罪者にすべてについて言及したデイリー・プラネットなどのタブロイド紙によって平易にされた総称。 用語は大衆によって使用されるが、めったに犯罪者または彼らの敵によっては使われない。 上に戻る Supernatural/スーパーナチュラル 臨床科学的プロセスに計測されおよび/または定量化され説明できない形而上学の現象、またはそれらに関連するもの。 超自然現象の要素は、時折地球で人々と交流する存在のアルタネート・プレーンから、しばしば構成する。 超自然現象の研究はオカルトと呼ばれて、いろいろな文化の信仰教義に関する要素を含むかもしれない。 超自然的なプロセスから生じるエネルギーの操作は、魔法(マジックまたはソーサリー)と呼ばれる。 また、スーパーナチュラルは名祖となったCW Networkテレビシリーズに基づくワイルドストーム・プロダクションズによって発表された漫画雑誌タイトルのグループの名前である。 上に戻る Suspended Animation/サスペンデッド・アニメーション サスペンデッド・アニメーション(仮死)は人生の過程について終了を外部の手段によって遅らせることである。 呼吸、鼓動と他の不随意機能はまだ起こるかもしれないが、それらは人工の手段で検出できるだけである。 極端な寒さは、個人の機能を遅くすることを引き起こすのに用いられる。この過程の使用は人体冷凍保存術の展開している科学につながった。 上に戻る
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登録日:2011/11/26(土) 14 15 09 更新日:2024/05/30 Thu 21 43 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 CAPCOM DMC Devil May Cry Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne カプコン クトゥルフ クトゥルフ神話 ゲーム スタイリッシュ スタイルチェンジ ソースネクスト ダンテ ダンテ覚醒 テメンニグル デビルメイクライ 初代(時系列的に) 悪魔 漫画は良作 若さ故の過ちだらけ 若気の至り 茶屋町勝呂 裸コート 楽しすぎて――狂っちまいそうだ! Devil May Cryシリーズ第3作目。 売り上げは192万本とシリーズ3番目である。 後に新しい要素を取り入れたスペシャルエディションも発売された。 カプコンのSteam初参入作品がこれらしいが、なぜかおま国仕様。 前作が不評だったためシステム面の改善や、ミッション開始、終了時にストーリーの繋がりを解りやすくするためムービーを入れたりとかなりがんばった模様。 カメラワークの悪さはまだ目立つが、シリーズでも人気の高い作品だと思われる。 ストーリー 英雄スパーダと人間、両方の血を受け継ぐダンテは、街の片隅に便利屋を開業しようとしいた。 そんな中、ダンテの店のそばに突如として奥様もうっとりのぶっとい塔が出現する。 その塔の屋上に立っていたのは、失踪していたはずのダンテの双子の兄、バージルと無数の悪魔達であった。 ダンテは、バージルとの決着のために、塔へと足を向ける。 時を同じくして、人間デビルハンター、レディもまた突如現れた塔に向かっていた。自らの因縁を断ち切るために。 悪魔、人間、その両方の血を受け継ぐもの。 それぞれの思惑を胸に、運命の歯車が回り始める―― 【登場人物】 ダンテ お馴染み悪魔も泣き出す男。 シリーズでは一番年が若い。そのためか言動が軽く、ふざけた調子を崩さない。 ミサイルの弾に乗って空中散歩したり、バイクで悪魔をなぎ払ったりといろいろハッチャけてる。中の人がトンボのメタルヒーロー。 詳しくは項目参照。 バージル ダンテの兄貴。 ダンテと違い冷酷でクール。刀をクルクル回して弾丸を防いじゃう。 最後までダンテ解り合うことはできなかったが、とあるミッションでのダンテとバージルの共闘は胸熱。 こちらも詳しくは項目へ。 レディ 初対面でいきなりミサイルぶっ放す危ない娘。 後述のアーカムの娘でオッドアイを受け継いでいる。 アーカムが悪魔の力を得るために母親を生贄にしたため悪魔を憎むようなり、全ての悪魔を殺そうとしている。ダンテも例外ではない模様。 ムチムチの太ももが眩しい。 アーカム レディの父親で現在バージルと行動を共にしているハゲ。何か裏がありそうな感じがするが… 悪魔の力を得ようとした影響か側頭部でなんかうごめいてる。 ジェスター まんまピエロ。 ミッション4のラストでいきなり出てきた。 出てくるたんびにダンテに鼻の穴一つにされそうになる。うるさい。 ダンテの手助けをするような言動をするがその目的はいったい… 【システム】 ミッション形式やデビルトリガーはそのまま。 今回は新しくスタイルが追加された。 スタイルには敵を倒すことで成長する成長型とデビルトリガーを消費して使える消費型がある。 詳しくは項目へ。 【登場悪魔】 代表的なのだけ紹介。 7Hells 本作のコンボ要因。 ムービーでもゲームでも不遇。 アビス 魔界の精鋭である中級悪魔。 ゲーム終盤、7Hellsと入れ替わる形で雑魚敵として登場。 フォールン 堕天使。 壁や床をすり抜けるふわふわとした挙動が鬱陶しい、本作屈指のウザさを誇る。 リヴァイアサン 空を飛ぶ鯨。 何でも飲み込む悪食っぷりが特徴、こいつの腹の中が丸ごとステージになった。 ケルベロス 氷のワンちゃん。 ダメージを与えるにはまとっている氷を攻撃で剥がさなければならない。 人によってはここで詰まる。 コンクールに出たら優勝間違いないらしい。 アグニ&ルドラ どこか抜けてる兄弟悪魔。 こいつらの掛け合いは面白い。 攻撃をガードするためただ突っ込むだけでは勝てない。 言いつけを守れない悪い子。 ネヴァン 妖艶な悪魔。エロい ケルベロスよろしく蝙蝠をまとっているためダメージを与えるには蝙蝠を剥がす必要あり。ある程度ダメージを与えると生気を吸いに来る。ケシカラン! こいついわくスパーダは良い男。 ベオウルフ 悪魔の癖に聖寄りの属性を持っている。 顔面以外には殆どダメージが通らないので、ソードマスターでリベリオンやケルベロスを使うのも良いかも。 スパーダに左目を、ダンテに右目を潰され、挙句バージルに殺され死体蹴りされたりとスパーダ血族にはとことん運がなかった。 たまにはお前の遊びにつきあってやろう 【スペシャルエディションでの新要素】 バージルモード その名の通りバージルが使用できる。 だがダンテのストーリーをなぞるだけなので不満の声もあるようだ。 ブラッディパレス 単純に敵を倒していくモード。 Lv.0〰9999までありレベルがあがるごとに敵も強くなる。 敵を殲滅すると水、雷、炎のワープポイントが現れそれぞれ上がるLvが違う。 水からワープした時のみグリーンオーブ(大)が一個フィールドに置いてある。 当然アイテムは使えないよ! インターナショナルモード ゴールドオーブがイエローオーブになり、その場での復活ではなくコンティニューポイントからの再開となる。 ターボモード ゲーム全体のスピードが1.2倍になる。 デモダイジェスト ゲーム中に見たムービーを再生できる。 ベリーハード DMDの前にベリーハードが追加された。 他にも追加要素があるがゲームをプレイするなり動画を見るなりして確かめていただきたい。 余談だが、ロード画面の『Devil May Cry』のマークは△や○で攻撃できる。 そして↑△で破壊できる。何度でも。 この度、初代、2、そして本作のSE版がHDリマスターされ、PS3、XBOX360で発売された。 しかし、完全なHD化はされておらず、PS3版の暗転バグ、ダンテの前髪が透けてないなど所々粗が目立つ作品となっている。 ゲーム自体は解像度も上がり、フレームレートも60fps、トロフィー機能によるやり込み等、オリジナルのファンを満足させる内容となっている。 また、「画面内の敵しか攻撃してこない」本作において、戦闘での画面比が16:9になったことで必然的に敵の攻撃頻度が上がっており難易度は上がっている。 (追記・修正が)楽しすぎて 狂っちまいそうだ!! ――たまにはお前の追記・修正に 付き合ってやろう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デビルメイクライ0でいいじゃんw 3作目で過去エピっていう流れはドラクエとか悪魔城ドラキュラと一緒。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 16 10) ↑一応オープニングデモの最後でデビルメイクライ『0』ってでたところをダンテがズバッと斬って0が3になる演出あるけどね… -- 名無しさん (2014-10-02 18 04 56) ↑2 スパーダが主役の0の企画があったんだとか -- 名無しさん (2015-06-13 13 47 49) バージルにとってはバッドエンドだったな -- 名無しさん (2017-04-17 11 28 55) 新作でバイクを本格的に武器として使う日が来るとは… -- 名無しさん (2018-09-20 14 13 28) Switch版はフリースタイル(=リアルタイムスタイルチェンジ)と武器全部装備出来るとのこと -- 名無しさん (2020-01-31 01 11 27) 4の時みたく日本語吹き替えも入るんだろうか -- 名無しさん (2020-01-31 01 21 18) 名前 コメント
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【検索用 ちょうりゅう 登録タグ 作C 作CE-H 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】Choryu%20Music 特徴 作り手名:『Choryu』(ちょうりゅう) 2022年7月、「終末ループ」にてボカロPデビュー。ただし本人曰く、これ以前に公開した楽曲があるとのこと。参考 使用合成音声は初音ミク、鏡音リン。 リンク YouTube ニコニコ Twitter宣伝用垢 Twitter日常垢 曲 まだ曲が登録されていません。 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「Choryu」「ChoryuCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 まだ曲、CDが登録されていません。 コメント 名前 コメント
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BlindFold(BLD) CF Cross First 2 Layer(F2L) Inspection time(インスペクションタイム) Layer By Layer(LBL) Orienting Last Layer(OLL) Permuting Last Layer(PLL) POP Rubik's Cube Scramble Sub Speed Cubing BlindFold(BLD) 目隠ししてソルビングします。 また独自の方法を使いますが、かなり難しいです。 暗記する時間もTimeに含まれます。 CF コーナーから揃えていく方法 はじめからついてる解説書がまさにそう。 いろいろ亜種?があります。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Cross 任意の面に十字架を作ります。 インスペクションタイムで読み切らないと あせってタイムが落ちます。 First 2 Layer(F2L) Crossの後の2層目までを言います。 全部で41種類あります。 ここを速くするだけであっというまにSub30まではいけます。 どこまで時間を削れるかの戦いです。 Inspection time(インスペクションタイム) スクランブル後に手に取って15秒間キューブを見ることができます。 この時間内にCrossを読みきります。 JessTimerというツールを使うと15秒計測してくれます。 Layer By Layer(LBL) キューブを一段ずつ完成させていく方法。 かつて同じことを管理人も考えていましたが、無理でした。 Jessicaさんが開発、紹介、世に普及しました。 Orienting Last Layer(OLL) F2L後のU面を一度に揃えてしまいます。 LBL初めてやった時はこれは自力では無理だなと思ったところです。 手品に近い感覚はありますね。全部で57種類です。 Permuting Last Layer(PLL) OLL終えたあとのキューブの配置変更です。 全部で21種類ありますが、すべて3秒以内だとLL族と呼ばれるそうです。 日本にも数人しかいない模様です。 POP エッジキューブが飛ぶことです。 3x3x3でも結構飛びますが、5x5x5は5mくらい飛びました。 すぐに探さないと失くします。 Rubik s Cube ハンガリーのエルノー・ルービックが発明。 1980年代に流行したパズル。 おもちゃで人が並ぶのは知ってる限りでたまごっちとファービーくらいしか知りません。 なにか「魔力」がかかっているように感じます。 Scramble キューブを崩すことです。約30回崩せばだいたい崩れてるようです。 各種ツールによって、さらに正確に崩せます。 Sub 完成タイムを示します。 Sub20なら20秒未満で完成させたタイムのことを言います。 英語の接頭語Sub「下に」というとこから来ているようです。 Speed Cubing 発売当時からも早解きという競技がありました。 単純に解けるパズルでは決してこんな競技は生まれなかったと思います。 宴会ではウケます。(実際管理人やってみて、反応なかったですが) 1~2分でもダイブすごいですが、30秒切ったあたりから真の戦いが始まります。