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https://w.atwiki.jp/bizmodel/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dlnereg/pages/27.html
REGZAでPCの動画を視聴してみます。 リモコンを用意。 「レグザリンク」ボタンを押します。 「映像を見る/機器」を選択して「決定」 「Mezzmo」がしっかり認識されています。 「Mezzmo」を選択して「決定」 動画を見たいので「ビデオ」を選択して「決定」 「フォルダ」を選択して見たい動画が入っているフォルダを探す。 ※探して「決定」、探して「決定」で階層を開いていく。」 お目当ての動画を選択したら「決定」 1920x1080PのMP4にエンコードされたHD動画がトランスコードされてREGZAで鑑賞できます。 ただし標準ではSD画質に落とされている。 Dolby Degital スーパーライブ テレビ SD 4 3 ステレオと表示されています。 SD画質を引き伸ばされて表示されているので上下に黒帯が出来ています。 HD画質で見るにはもう一工夫必要のようです。 MezzmoのREGZA用設定ファイルのカスタマイズを参照してください。 ファイルをカスタマイズした後に再生してみます。 Dolby Degital フル テレビ HD 4 3 ステレオと表示されています。 画質もよくなっています。 詳細を表示させたところしっかり水平x垂直画素数:1920x1080と表示されています。
https://w.atwiki.jp/unity2ch/pages/28.html
Toolbar Scene View Game View Hierachy View Project View Inspector View Animation View 備考 画面は主に以下のビューで構成されています。 Toolbar・・・各ビューに関連したボタン群 Scene View・・・ゲームオブジェクトを配置する画面 Game View・・・ゲーム実行時の見え方を表示する画面(プレビュー時のみ) Hierachy View・・・現在のシーンに配置されているオブジェクトのリスト Project View・・・利用可能なアセット一覧 Inspector View・・・選択されているゲームオブジェクトの属性・プロパティ Animation View・・・ Toolbar Transformツール。SceneViewで使います。 Transform Gizmoトグル。SceneViewの表示に影響します。 Play/Pause/Stepボタン。GameViewで使います。 レイヤードロップダウン。SceneViewで表示するレイヤーの切り替え。 レイアウトドロップダウン・・・レイアウトの切り替えなど。 Scene View ゲームオブジェクトの移動や回転、リサイズを行えます。 なお、ゲームオブジェクトの追加はGameObjectメニューやアセットからのドラッグ&ドロップで行います。 視点操作(Qキー)移動(Win:Altキー+MMBドラッグ、OSX:MMBドラッグ) 回転(Win:Altキー+LMBドラッグ、OSX:Option+LMBドラッグ) ズーム(Win:Altキー+RMBドラッグ、OSX:Command+LMBドラッグ) オブジェクト操作モード(LMBでオブジェクト選択後に行います)移動(Wキー) 回転(Eキー) リサイズ(Rキー) その他の操作選択オブジェクトが中心になるよう視点移動(Fキー) 視点の中心に選択オブジェクトを移動(メニュー→GameObject→Align With View、またはCtrl+Shift+F)カメラにこの操作を行うことで、シーンビューとゲームビューの視点を一致させることができます。 Game View プレイモード時にゲーム画面として表示されます。なお、キー入力やマウス操作も受け付けます。 Hierachy View 主にゲームオブジェクトの選択・複製・削除などや階層構造編集を行えます。 オブジェクトへのマテリアルやスクリプト、物理演算などの割り当てもここで行えます。 なお、ゲームオブジェクトの追加はGameObjectメニューやアセットからのドラッグ&ドロップで行います。 名称変更(Win:F2キー、OSX:Enterキー) 削除(Deleteキー) 階層関係の変更(子にしたいオブジェクトを親となるオブジェクトにドラッグ&ドロップします) Project View 主にアセットの管理を行います。 登録されていないアセットを追加するにはファイルをここにドラッグ&ドロップします。 Inspector View アセットやゲームオブジェクトなどの属性を表示・編集を行えます。 Animation View 備考 主な操作の流れとしてProjectViewに必要なアセットを追加、オブジェクトをHierarchyViewに登録、SceneViewで位置や回転・大きさ調整、Inspectorで属性の変更、ということになります。 どのビューでも、スペースキーを押すと全画面表示になります。
https://w.atwiki.jp/arapoteto/pages/16.html
イヴ・ヤサカ (PL izm) 基本情報 名前:イヴ・ヤサカ 愛称:イヴ 種族:ヒューリン 性別:♀ 年齢:15歳 メインクラス:ウォーリア サポートクラス:モンク 初期サポートクラス:サムライ 使用成長点:340 CL:8 フェイト:6(使用上限:3) ギルド:虹のラントカルテ団 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 外見 身長:154cm 体重:46kg 黒髪をひとつに纏め、東方風の鎧を着けて刀を携えた少女。 性格 性格- 明るくまっすぐ。一人称はあたし。 好き- 麺類。果物。 苦手- 難しい話。 経歴 7年前、怪我を負って、川のほとりに流れ着いている所を、お碗屋を営む老夫婦に拾われた。 老夫婦は、怪我をしていた娘を神殿に連れていって手当てしてくれた。 記憶を失っていると知れば、長年子供に恵まれず諦め気味だった、思い出すまで、うちにいてくれると嬉しいといってくれた。 老夫婦に、イヴと名づけられた娘は、老夫婦の下、幸せにすくすくと育っていった。 しかし、物心がついてくると、色々と自分の立場に疑問を持ってくる。 自分は何故、8歳以前の事を何も覚えていないのだろうか。 何故、怪我をして川辺で倒れていたのだろうか。 家の手伝いをしつつ色々な人に当たってみたが、あまり良い回答は得られなかった。 一人前となる15歳の誕生日、老夫婦は謝罪の言葉と共に、一本の刀を差し出した。 柄に伊賦夜坂と書かれたその刀は、はじめて握るのに、手にしっかりと馴染む。 心が、魂が、その刀は自分のものだ、自分の生き様だと主張する。 老夫婦を悲しませたくはない、しかし、かつての自分が何者であったのかも知りたい。 町を離れすぎず、しかし、できるだけ話が入ってくるような仕事を探し…… 一週間後、イヴは、この町に拠点を置くギルドに所属する冒険者になった。 成長点使用履歴 使用種別 習得 使用成長点 レベルアップ レベル9 360 一般スキル 追加8 40 ゲッシュ 習得0 0 ギルド上納 回数8 33 総計 433 めも欄
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/445.html
# (37) generic guards from Junktown {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{He looks like an experienced guardsman.} {100}{}{ ベ テ ラ ン の ガ ー ド の よ う だ} # float #{101}{}{You d better watch yourself here.} #{102}{}{This isn t a good town to get in trouble in.} #{103}{}{Behave, and we won t have to get nasty.} #{104}{}{You re ok.} #{105}{}{Keep up the good work.} #{106}{}{Nice day, isn t it?} {101}{}{ 身の回りに気をつけろよ。} {102}{}{ トラブルになって無事ですむような街じゃないからな。} {103}{}{ 大人しくしておけば、お互い嫌な思いをしなくて済むからな。} {104}{}{ お前は問題なし。} {105}{}{ その調子でな。} {106}{}{ いい天気だな。} # float #{107}{}{This is Junktown. Nice place to live, as long as you stay on # our good side.} #{108}{}{Watch out for Gizmo and his cronies.} #{109}{}{I like my boss.} {107}{}{ ここはJunktownだ。俺たちに目を付けられさえしなければ、住みやすい所だぞ。} {108}{}{ Gizmoとその取り巻き連中には用心しろよ。} {109}{}{ うちのボスはいい人だ。} #{110}{}{You d better put that away. Junktown is a friendly place, friend, and we # want to keep it that way.} #{111}{}{Put what away?} #{112}{}{Don t tell me what to do, loser boy.} #{113}{}{Sounds fair. By the way, what is the local law regarding weapons?} #{114}{}{Uh,oh.} {110}{}{ そいつはしまっておけ。Junktownは友好的な街なんだよ。今 後もそれを維持したいんだがな。} {111}{}{ 何をしまえって?} {112}{}{ 私に命令するな、小僧が。} {113}{}{ もっともだ。ところで、武器に関するこの街の法はどうなっている んだ?} {114}{}{ うーあー} #{115}{}{Your weapon, idiot. Killian won t take your arms away, but you d # better damn well keep them in your holster.} #{116}{}{Oh, sorry.} #{117}{}{No way! I m not putting down my shooters for nobody!} {115}{}{ その武器だよ、アホが。Killianは武器を取り上げるまではし ないがな、しっかりしまっておかないと間違いなくまずいことになる ぞ。} {116}{}{ ああ、失礼。} {117}{}{ 馬鹿言うな。他人のために武器をしまうわけじゃないからな。} #{118}{}{You d better behave, since it s the law, and I enforce the law. # Put your weapon away, don t draw it unless in self-defense, and # you won t have a problem with us guards. Disobey the law, and we # will return you to the lawless wasteland - dead or alive.} #{119}{}{Sure, since you put it that way.} #{120}{}{Bite your laws!} {118}{}{ 大人しくしておけ。ここではそれが法で、 その法を執行するのが俺 だ。武器をしまえ。自衛のためでない限り抜くんじゃないぞ。それさ え守れば俺たちガードと揉めることもないからな。法に従わないのな ら、法もクソもない荒野へ放り出す――生死問わずな。} {119}{}{ 分かったよ。そこまで言うのなら。} {120}{}{ 法などクソ喰らえだ。} #{121}{}{Well, uh, fine with me. But you d better be careful.} {121}{}{ んー、まあそれでいい。だが用心した方が身のためだぞ。} #{122}{}{Good you asked. No weapons can be drawn except in self-defense. If # you start a fight, it s your fault. Other than that, it s your right # to go around armed. Just don t pull a knife or gun without just # cause. Have a good day.} {122}{}{ いい質問だ。自衛以外の目的で武器を使用してはならない。戦闘を始 めた者が責任を負う。それを除けば武器の携帯は自由だ。正当な理由 なくナイフや銃を抜いてはならないってだけだ。それじゃあな。} #{123}{}{Hey you, no weapons! And I don t care if your momma dropped you on # your head as a kid. No weapons.} {123}{}{ おいお前、武器はダメだ!お前が子供の頃ママに頭から落とされたかど うかなんてどうでもいい。武器はダメだ。} #{124}{}{Hey! You! What are you doing sneaking around?} #{125}{}{Nothing.} #{126}{}{I m not sneaking around. I just like to walk cautiously.} #{127}{}{Uhhh.} {124}{}{ おいお前!何をコソコソしている。} {125}{}{ 何でもない。} {126}{}{ コソコソなどしていない。注意深く歩くのが好きなだけだ。} {127}{}{ うー} #{128}{}{Whatever you re doing, don t do it in this town.} {128}{}{ 何であれ、この街の中ではよせ。} # lower left #{129}{}{The guard stares at you for a moment. You see a look of recognition # on his face, and then he pulls his weapon.} {129}{}{ ガ ー ド は し ば ら く 君 を じ っ と 見 つ め て い た 。 彼 は 思 い 出 し た と い う 顔 を し て 武 器 を 構 え た } #{130}{}{Well, uh, ok. Whatever. Just don t do anything out of line.} #{131}{}{Thanks, bye.} #{132}{}{Certainly. I will throw caution to the wind, sir.} #{133}{}{Certainly. I will throw caution to the wind, ma am.} {130}{}{ んー、分かったよ。ともかくだ。つまらないことだけはするんじゃな いぞ。} {131}{}{ ありがとう。それじゃ。} {132}{}{ はいはい。馬の耳に念仏でござい、ってね。} {133}{}{ はいはい。馬の耳に念仏でござい、ってね。} # float #{134}{}{Put that weapon away, or face the consequences!} #{135}{}{Okay, that s enough warnings. Leave town, now, and never return, or # face the consequences!} #{136}{}{Hey! What do you think you re doing?} #{137}{}{That s it, you ve had it, buddy.} #{138}{}{You re in trouble now . . .} {134}{}{ 武器を仕舞え。さもないとそれなりの対応を取る!} {135}{}{ オーケー、十分警告したぞ。街を出て行け。今すぐにだ。 二度と戻ってくるなよ。痛い目に遭うことになるぞ!} {136}{}{ おい!分かってやっているのか?} {137}{}{ そこまでだ。やっちまったな。} {138}{}{ 面倒なことをしてくれたな・・・} # float #{139}{}{You Skulz are under arrest!} {139}{}{ このSkulzめが、逮捕する!}
https://w.atwiki.jp/sandbox2-wiki/pages/30.html
特定のエリア内にプレイヤーが侵入した場合にAIを出現させる方法を説明します。 ロールアップバーよりArea→Shapeを選択します。(AIのAIShapeではないので注意)画像1 このShapeを使ってエリアを定めます。今回は空き地に小さい四角いエリアを設けて、そこにプレイヤーが侵入した時にジャンゴー兵が2人出現するようにします。Shapeを編集する際はUse Tranceform Gizmoにチェックを入れると作業しやすいです。画像2 一回クリックをするごとに一つ頂点が作られ、二回クリックで一旦Shapeの形が形成されます。ここら辺は実際にやってみた方が早いはずです。 一度形成したShapeの形を編集したい場合は、Edit Shapeを押して各頂点をクリックすることでその頂点だけを動かすことが出来ます。消したい場合は消したい頂点を二回クリックです。画像3 これらエリアの形成、編集の操作方法はForbiddenAreaやAINavigationModifierでも同じです。 四角いShapeエリアを形成したら、次はエリアトリガーの配置です。Entity→Triggers→AreaTriggerを画面上に配置してください。 画像4 配置できたら、さっき形成したShapeとAreaTriggerをリンクさせます。 Shapeを選択し、Pickを押し、AreaTriggerをクリックします。 無事リンクできた場合は、画像のようにShapeとAreaTriggerが線で結ばれます。画像5 次にAreaTriggerにFlowGraphを持たせます。 AreaTriggerのFlowGraphのCreateを押してください。 画像6 名前の入力を求められるので、適当に名前を付けてください。 すると画像のようにFlowGraphが開きます。 画像7 次に敵兵を配置します。今回はジャンゴーショットガンとジャンゴーサブマシンガンに出現してもらいましょう。一旦FlowGraphを閉じ、ArchetypeEntity→Asian_New→Cover\JungleよりHeavy_ShotgunとLight_SMGを配置します。 画像8 2人を配置したら、再びAreaTriggerを選択し、FlowGraphを開いてください。 そしてFlowGraphの画面上で右クリック→Add Selected Entity を選択します。すると画像のようにEntity AreaTriggerというNodeが追加されるはずです。画像9 Add Selected Entityというのはつまり現在選択しているEntityをFlowGraphにNodeとして追加する、というコマンドな訳です。 同じように敵兵2人もそれぞれ選択→Add Selected EntityでFlowGraph上にNodeとして追加します。 画像10 上の画像のようになったら、今度は右クリックのAdd NodeからMisc→Startを追加します。 画像11 これで四つのnodeがFlowGraphに追加されました。今回はこの四つのnodeでFlowGraphを組みます。 画像12 では早速nodeを繋げていきましょう。このままだとジャンゴー兵が最初から出現してしまいますので、Startのoutputより敵兵二人のDisableの位置へそれぞれ線を繋ぎます。 画像13 これでこの2人はゲームスタート時にDisable(無効化)されます。 次にプレイヤーが四角いエリア(Shape)に入った場合に2人を出現させます。 Entity AreaTriggerのEnterのところから敵兵2人のEnableの位置へそれぞれ線を繋げます。 画像14 これでFlowGraphは完成です。マウスホールドしたままで今作ったnodeを囲み、右クリック→Fit Graph to Viewを選びます。 画像15 今作ったFlowGraphを反映させるため、AI→Generate all navigationします。 済んだら実際にゲームに入って確認してみましょう。 画像16 今回は目の前に出現しますが、実際ゲーム内に組み込む場合はプレイヤーから見えない位置に出現させる方が自然なはずです。離れた場所に出現させる場合は、Enableした後、AutoDisableをOFFにするNodeを加えるべきでしょう。
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