約 1,507,392 件
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/30.html
ランチア 1ZM 装甲車 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 PM1910重機関銃 x2 250発 x9 無し 無し 2番席 射撃手 PM1910重機関銃 250発 x9 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/38.html
ファイル数84。 ファイル名 サイズ GABRIEL.MSG 11090 GAMBLER.MSG 5695 GANGER.MSG 3327 GAR2.MSG 313 GARL.MSG 12459 GARRET.MSG 2659 GARY.MSG 1157 GASTRAP.MSG 275 GATEDEMO.MSG 3159 GDOOR.MSG 417 GENCHANT.MSG 2114 GENCHAT.MSG 7467 GENCOP.MSG 5697 GENDISK.MSG 886 GENERIC.MSG 2141 GENFGT.MSG 576 GENGAMBL.MSG 1828 GENGHOUL.MSG 2203 GENGLOW1.MSG 169 GENGRDA.MSG 405 GENGRDB.MSG 373 GENKNIGH.MSG 2090 GENLOCK.MSG 443 GENMERCA.MSG 1323 GENMERCB.MSG 1112 GENMUTAN.MSG 4045 GENPALA.MSG 2055 GENPALAD.MSG 2004 GENPALB.MSG 7210 GENRAID2.MSG 3688 GENRAIDB.MSG 368 GENRAIDR.MSG 3764 GENSARG.MSG 6246 GENSCRIB.MSG 2744 GENSKAG.MSG 1186 GENSKULZ.MSG 868 GENSUPR.MSG 2009 GENVAULT.MSG 5969 GHDEAD.MSG 0 GHDORGRD.MSG 1452 GHGENDED.MSG 501 GHGUARD.MSG 1599 GHKICK.MSG 247 GHOUL.MSG 1495 GHREFUGE.MSG 3938 GHRNDGRD.MSG 271 GHZERO.MSG 235 GIDEON.MSG 9513 GIZGUARD.MSG 2652 GIZMO.MSG 19249 GLO1WEAP.MSG 248 GLO3SUPL.MSG 248 GLO3WEP.MSG 675 GLO4SUPL.MSG 720 GLO4WEAP.MSG 2481 GLOBLDOR.MSG 13018 GLOBLELV.MSG 1027 GLOCABN.MSG 644 GLOCOMP.MSG 476 GLORDDOR.MSG 12951 GLOWCAGE.MSG 179 GLOWDESK.MSG 299 GLOWGEN.MSG 672 GLOWONE.MSG 387 GLOWPUMP.MSG 353 GLOWTABL.MSG 161 GLOYLDOR.MSG 13021 GLWALIEN.MSG 414 GLWBOX.MSG 612 GOODSLOT.MSG 900 GPWRTERM.MSG 17550 GRAFFITI.MSG 285 GRETCH.MSG 3272 GROUNDR.MSG 832 GUARD.MSG 921 翻訳済 GUARD2.MSG 349 GUARDEMO.MSG 2801 GUIDO.MSG 1478 GUNCACHE.MSG 453 GUNLOCK.MSG 72 GUNRNR.MSG 1266 GUNTHER.MSG 3419 GUSTOFER.MSG 5266 GWEN.MSG 2240
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/655.html
# (388) Another member of Skulz {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Sherry.} #{101}{}{You see a gang member.} {100}{}{ Sherry だ} {101}{}{ ギ ャ ン グ だ} {102}{}{} #{103}{}{Who are you and what are you doing here?} #{104}{}{I m } #{105}{}{. I m new to this town.} #{106}{}{None of your business, wench!} #{107}{}{Puwah?} {103}{}{ 誰?そこで何やってんの?} {104}{}{ 私は} {105}{}{ という者だ。この街は初めてなもので。} {106}{}{ お前には関係ないだろ、小娘が。} {107}{}{ どぅあーれー?} #{108}{}{Apparently so, since everyone knows that this is the territory # of the Skulz. You d better beat it before someone decides to hurt you.} #{109}{}{Bring it on!} #{110}{}{Sorry, I thought this was the bathroom. Bye.} #{111}{}{The Skulz? Who re they?} #{112}{}{Yeah, I knew that. I m just hangin out.} {108}{}{ だろうね。この街の人間ならここがSkulzの縄張りだって知って るからね。痛い目に遭わないうちに出て行った方が身のためだよ。} {109}{}{ 上等だ!} {110}{}{ スマンスマン、てっきり便所だと思ってたよ。それじゃ。} {111}{}{ Skulz?一体何者だ?} {112}{}{ ああ、そうだったな。ちょっとウロウロさせてもらってるよ。} #{113}{}{Take off, you hoser, before one of us decides to tear you up.} #{114}{}{Sheesh, sorry.} #{115}{}{Yeah? Bring it on!} {113}{}{ さっさと失せな、ハッタリ野郎。うちの連中が手を出しても知らない よ。} {114}{}{ ちぇっ、分かったよ。} {115}{}{ あー?かかって来いや!} #{116}{}{You sorry thing. You should run along. It s not safe here, # especially for someone like you who wouldn t understand.} {116}{}{ 哀れな奴。もう帰んな。こんな所にいたら無事じゃすまないよ。特に あんたみたいにお頭の足りない奴はね。} #{117}{}{That s us! We re the meanest gang in town. Actually, we re the only gang. # But nobody messes with us.} #{118}{}{So you pretty much have the run of the town, eh?} #{119}{}{How nice. See ya.} {117}{}{ あたしらのことさ!街一番のギャングだね。ま、他にギャングなんて ないんだけど。うちにちょっかい出すような奴はいないよ。} {118}{}{ へー、じゃあこの街をシメてるってわけか。} {119}{}{ そりゃすごい。じゃあな。} #{120}{}{Oh. Well, you d better not. I mean, you re not one of the Skulz, # and this is our place. So, you should get lost, before Victor gets itchy.} #{121}{}{Actually, I think I ll stay.} #{122}{}{Who s Victor?} #{123}{}{Fine, I m out of here.} {120}{}{ ふーん。ま、止めときな。て言うか、あんたSkulzの人間じゃな いのにあたしらの縄張りに入り込んでるわけじゃん。さっさと姿を消 すんだね。Victorが痺れを切らしちまうよ。} {121}{}{ いやいや、ゆっくりさせてもらうよ。} {122}{}{ Victorって誰だ?} {123}{}{ はいはい、出て行きますよー。} #{124}{}{Fine. It s your funeral.} {124}{}{ 上等。葬式はどの宗派にするんだい。} #{125}{}{Victor s right over there. He s the meanest of us all. He likes torturing # iguanas that he catches. I don t really like him, to tell the truth, but he s one # of us.} {125}{}{ Vicotrならすぐそこにいるよ。 あたしらん中で一番ヤバい奴 さ。 イグアナを捕まえてヤバいやり方でいたぶるのがお気に入りだ ね。正直あんまり付き合いたくない人間だけど、仲間だから。} #{126}{}{Well, there s Victor, and Shark, who hangs out at the Skum Pitt. Vinnie, too, # and a couple other guys who stop by from time to time.} #{127}{}{Where s the Skum Pitt?} {126}{}{ えーっと、Victor、それとSharkってのがいてSkum Pittにたまってる。それとVinnieと後2~3人かな。時々 来る連中は。} {127}{}{ Skum Pittの場所は?} #{128}{}{Oh, the Skum Pitt is a sleazy bar north of here, near Gizmo s casino.} {128}{}{ ああ、Skum Pittならここから北に行った所にある安酒場の ことさ。Gizmoのカジノのそばだよ。} #{129}{}{You bet! Nobody messes with us! Well, except for Killian, but he s cool # and all. He s like the sheriff man. We do whatever we want.} {129}{}{ そういうこと!あたしらに盾突く奴なんていない。あー、Killi anって例外がいるか。でもあいつ結構いけてるよね。保安官みたい なことやってるよ。こっちは好き勝手やるけどね。} #{130}{}{We just hang out, and sometimes we play games at Gizmo s or have some # fun over at the Skum Pitt. Sometimes we do odd jobs for Gizmo or for some # traveler. Victor likes stalking people, too. Come to think of it, you might # want to stay away from him.} #{131}{}{You work for Gizmo? What can you tell me about him?} {130}{}{ 普段は何もせずたまってるだけだね。たまには、Gizmoの店で遊 んだりSkum Pittの方でワイワイやったりするよ。Gizm oや旅の連中から片手間に仕事を引き受けることもある。Victo rみたいにストーカーやって楽しんでる奴もいるね。そう考えると、 あいつには関わらない方がいいだろうね。} {131}{}{ Gizmoの下で働いているのか。何か奴の情報はないか?} # op #{132}{}{So what is it that you guys do?} #{133}{}{Who all is in the gang?} #{134}{}{Why do you hang out with these guys?} {132}{}{ で、具体的にどんな活動を?} {133}{}{ ギャングにはどんな奴が揃ってる?} {134}{}{ どうしてそんな連中と付き合ってるんだ?} #{135}{}{We re like a family! We take care of each other. Well, except for Shark, # who s always breaking things. And Victor, who looks at people funny. But # Vinnie is cool. And we do stuff together. You know, we re like friends and stuff.} {135}{}{ 家族みたいなもんさ。みんなお互いを大事に思ってる。まあ、Sha rkは違うか。いろいろ台無しにしてくれる奴だし。それとVict orも。他人をいかがわしい目で見てる奴だから。でもVinnie はいいね。でまあ、みんなで一緒に行動してるんだ。ほら、ダチって いうか何ていうか。} #{136}{}{Oh, it s you again! You know, it s probably not healthy to hang out here # if you re not one of the Skulz. And you re not.} #{137}{}{Yeah, well, your Skulz probably couldn t knock over a sleeping Brahmin, # much less take on me.} #{138}{}{What have you been up to lately?} {136}{}{ あっ、あんたまた来たの!こんな所うろつくなんてどうかしてる。S kulzのメンバーでもないってのに。いい加減分かりなよ。} {137}{}{ いやいや、Skulzなんてどうせ寝ているブラーミンすら襲えな いんだろう。私に刃向かうなんて百年早いな。} {138}{}{ 最近何かあったかい?} #{139}{}{Really? We ll see about that! Victor!} {139}{}{ へぇ?それはどうかしらね!Victor!} #{140}{}{Not too much, actually. There s not much to do. I mean, Shark has been # causing some fights at the Skum Pitt, as usual, but what else is there to # do around here?} #{141}{}{Uh, not much, I guess.} #{142}{}{You could always try doing something else. You must have some talents # or hobbies.} {140}{}{ 大したことは何も。正直暇だね。まあ、SharkがSkum Pi ttで暴れたりしてるけど、いつものことだから。この辺じゃ他にす ることもないしね。} {141}{}{ あー、特になし、か。} {142}{}{ いつもと違うことをやってみればいいじゃないか。特技なり趣味な りあるだろう。} #{143}{}{Well, I do sort of like to draw. And Vinnie says I m a pretty good cook. # But I mean, hey, we have fun and stuff, you know?} #{144}{}{I guess that s understandable.} #{145}{}{But what will you do when you get older? Where will your life go? # How will you make money?} {143}{}{ そうね、確かに絵を描くのなんかは好きかも。Vinnieは料理の 腕を褒めてくれるし。いや、ていうか楽しくやってんだからいいじゃ ない。} {144}{}{ 確かにそうだな。} {145}{}{ でも歳をとってからどうするつもりなんだ?将来どうなると?どう やって収入を得るつもりなんだ?} #{146}{}{Um, well, I never gave it much thought. I mean, Vinnie and Victor make # some money and Shark occasionally does some bodyguarding for visitors here. # I don t know.} #{147}{}{You should probably get out while you still can.} {146}{}{ うーん、ほとんど考えてなかった。今はVinnieとVictor が稼いでくるし、Sharkも観光客の護衛なんかをたまにやってる し。分からないわ。} {147}{}{ 抜けられなくなる前に足を洗った方がいい。} #{148}{}{Hey, lay off! You sound like Vinnie s parents used to. We all support # each other, okay? So back off.} {148}{}{ 余計なお世話!以前Vinnieの両親からも言われたっての。あた しらはみんなでサポートしあってんだから。引っ込んでな。} #{149}{}{I guess. I never thought about it much.} {149}{}{ かもね。考えもしなかったけど。} #{150}{}{Hi! How are you doing? It s been a while.} #{151}{}{I m all right, thanks.} #{152}{}{I ve been better.} #{153}{}{Okay. How about you?} {150}{}{ あら!元気にしてる?久しぶりね。} {151}{}{ バッチリだ。} {152}{}{ 最近イマイチだ。} {153}{}{ ぼちぼち。そちらは?} #{154}{}{I m sorry to hear that! Perhaps you should get a room and sleep it off. # Talk to Marcelles. Oh, and here, I can fix you something to eat, if you like.} #{155}{}{That would be swell, thanks.} #{156}{}{No thanks, but I ll see you around.} {154}{}{ それはいけないわね。一泊してゆっくり休んでいった方がいいんじゃ ない?Marcellesに言うといいわ。あと、もしよかったらう ちで食事でもしていかない?} {155}{}{ 感激だよ、ありがとう。} {156}{}{ いや、結構だ。また来るよ。} #{157}{}{Oh, I m doing much better, thanks! I do some cooking now at the Skum Pitt # and the Crash House. It gets kind of tiresome on some nights, but I do like to # cook, and I get to meet all sorts of interesting people. And I get paid, too. # Thanks for your help.} {157}{}{ とっても順調!今はSkum PittとCrash Houseで 料理の仕事をしてんの。もううんざりってなる日もあるけど、料理す るのは好きだし色んな人に会えて楽しいわ。給料ももらえるしね。あ なたのおかげよ。} # float #{158}{}{There you go. Enjoy. And I ll see you around!} {158}{}{ はいどうぞ。召しあがれ。それじゃあまたね!} #{159}{}{He s this huge fat guy who runs the Casino. He wants to run Junktown, # but Killian keeps him in line. He pays pretty well, though. Occasionally he # hires Vinnie or Victor to deal with people for him, if they ve been a # problem, like one stranger who showed up here a few weeks ago.} {159}{}{ 百貫デブのカジノ経営者。Junktownの支配を企んでいるけど Killianにおさえられているって格好ね。ま、金払いはすごく いいんだけど。問題を抱えている時はその処理のためにVinnie やVictorを雇うこともあるわ。2~3週間前に1人のよそ者が 街に現れた時みたいにね。} #{160}{}{You want me to turn in my friends?!?} #{161}{}{Yes, I need your information.} #{162}{}{Sorry. Forget I asked.} #{163}{}{They have been hurting people, and they will go on hurting people unless # they re stopped. You changed your life for the better. Now you have a chance # to help improve the lives of others, too.} {160}{}{ ダチを売れって言うの?!?} {161}{}{ そうだ。知っていることを教えてほしい。} {162}{}{ 悪かったな。今言ったことは忘れてくれ。} {163}{}{ これまでも住民を悩ましてきた。今止めないと今後もずっと変わら ないぞ。自分の人生は良い方向に変えたじゃないか。君の力で今度 は他の人の人生もいい方向に持っていこう。} #{164}{}{Hmm. Well, I mean, they are my friends. But I guess that they shouldn t # be allowed to hurt people the way they do. And I guess I trust you since you # helped me. All right.} {164}{}{ うーん。今もダチよ、ダチなんだけど。今みたいに街の人を困らせる のは絶対許されないわよね。あたしの背中を押してくれたあなただか ら信じるわ。証言する。} #{165}{}{No, I can t do that! Those are my friends! I may not be a Skul anymore, # but I m not going to turn my back on my old friends.} {165}{}{ いやよ、そんなことできない!ダチなんだから!そりゃSkulzか ら足は洗ったかもしれないけど、昔なじみを見捨てたりしないから。} # op #{166}{}{I need your help. I need your testimony to put away the Skulz for good.} {166}{}{ 力を貸してほしい。Skulzを完全に潰すために君の証言が必要 なんだ。}
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/24.html
GM名 _00_GMizm 使用チャンネル 「#pbizm1」「#pbizm2」 マスタリング方針基本的に勢い重視です。 場面の切り方が下手です。ばっさり行きたい人は「○○へ移動します」とか「○○へ着きました」とかいっちゃってください。 こういうことしたい、こういう場面がほしい、ていうのは言ってください。時間が許せばヤリマス。 ルールや数値の変動等、間違った事があった場合、すぐに指摘してください。数字に弱いのでよく間違えます。 ただし、既に話や処理が次に進んでしまっていた場合、裏で指摘してください。覆水盆に返らずで次から気をつけます。 ドラフトは高い人からいって折り返します。 細かいルール解釈効果種別[ダメージを受けた時]は、一回のダメージ発生において複数人がダメージを受ける場合、1キャラクターにつき1回ずつ発生します。 効果種別[ダメージを与えた時]は、ダメージを与える対象分だけ発生します。《瞬間電操》のような能力は、味方一体に対して使用して、一時的に与ダメージを+1Dする能力です。この際、与ダメージキャラクターは、《瞬間電操》の対象となった味方一体のみになります。 最終能力は、衝動値が三段階に突入していれば、衝動表を振る前でも使用可能です。 GMオリジナルルールUpdated!1次元戦闘において、対象「射線上任意」は、射程内の任意の1(最終能力なら2)"地点":「地点A」と、自分から「地点A」までの間で、自分から距離5m以内の任意の1"地点":「地点B」を決定し、この「地点A」「地点B]に近接状態(2m以内)となるキャラクターから対象を選択することが可能です。 Updated!1次元戦闘において、対象「射線上全て」は、射程内の任意の1(最終能力なら2)"地点":「地点A」と、自分から「地点A」までの間で、自分から距離5m以内の任意の1"地点":「地点B」を決定し、この「地点A」「地点B]に近接状態(2m以内)となるキャラクター全てが対象となります。 〈DUST〉所属PCは、それが〈DUST〉としての仕事である場合、各種一般武器を支部にてレンタルする事が可能です。また、非合法な武器を持ち歩くことにゲーム的なリスクは一切生じません(後半ぐりこGMWikiよりコピペ!)。 Updated!マイトの悪魔憑きNPC簡易運用:衝動を計算して扱うと非常に手間がかかるので、下記のとおりに簡易運用します。衝動値は「8」固定。 特殊能力コストは「なし」。 [タイミング]の消費無しに、シナリオ中「Lv回」まで判定の達成値を「+5」可能。 GM固有NPC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=180.height=180) 「君、いい身体してるわね? どう、やってみない?」 名前 木下黒子 パワー なし 所属 DUST 職業 DUSTスカウト 性別 女 年齢 0x20歳 外見 一般的な顔、体型、肌色、髪色と、特徴のあまり無い女性。 被害 瀬木翔太、藤咲緑、日野輝彦、四季音天斗 詳細 DUST希園支部において、一般人では最高クラスの実力を持つ人物のうちの一人。[隠密][操作][芸術:変装]を上級で所持しており、スカウトの仕事を手ずかららこなすと共に、人を使う能力にも長けており、人を使った情報収集もお手の物で、周防支部長からも重用されている。仕事に特殊な趣味を持ち込む悪癖があるのが玉に瑕。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=180.height=180) 「あの……ちょ、ちょっと、失礼します……!」 名前 水守瑞樹 パワー ミズハノメ/伝承系 所属 フリー 職業 宮司 性別 女 年齢 20歳 外見 黒長髪、低身長童顔に出るとこがっつり出て引っ込むところは引っ込んでるアニメ体型。悪魔化時は、髪と目の色が黄金色に、上半身は成長、下半身は蛇のようになる。 友人 月橋翔、及川七瀬、桜ノ宮真刀、御影冥夢 詳細 永遠崎区は水守神社の宮司で、代々受け継ぐ伝承系寄生体ミズハノメを宿す女性。5年前に両親を事故で失っており、以来一人で神社を切り盛りしようとしていたのだが、努力が報われず、神社が廃れていくのに悩み、そこをドミニオンに付け入られてしまう。レギオンを植え付けられ、感染爆発を付与されて大事になりかけたところをセラフィム・フリーの面々に救われ、事なきを得た。あと、寄生体の特徴で、非常にアレが近く、我慢すると大変なことになる。 GMセッション履歴 +... # 日付 タイトル 経験値魔結晶 参加者(能力魔結晶) 01 10/07/24 るるぶサンプルシナリオ『銀髪の悪魔』 17 オードリー(バレットレイ)、河内明日香、榊久美子(チャージングニードル)、矢吹竜次(トランスフォーム) 02 10/07/29 糸さんシナリオ改『Dancin in the burning beach!』 20 御巫櫻子(トランスフォーム)、天王寺闘吾(ブランディッシュ)、本多義一(チャージングニードル*3)、四十川彩(イローンゲイト) 03 10/08/12 『連続切り裂き殺人事件』 44 御巫櫻子(フレイムブレス、ペネトレイト)、乾良夜(トランスフォーム)、黒井陽太(カウンターチャージ、ペネトレイト) 04 10/09/20 『梨棗、黍に粟つぎ延ふ葛の、』 73 御巫櫻子(ヒュプノゲイズ3、カーネイジウェポン1)、乾良夜(テンタクル)、壬咲翔子(カーネイジアーム3+マグネティックブレス1)、六条薫(イモータル) 05 10/11/09 『インテンディッド・ネメシス』 63 南原霧華(ダブルムーヴ、カバー)、本多義一(ユニックレール、ハイドインシャドウ)、黄泉川電波(タクティカルムーヴ、カバー)、御堂沙耶(ハイドインシャドウ) 06 10/11/21 『冬空の下で。』 30 不知火零華(イニシアチブアップ)、八津房(ハンティングシュート)、ユキムラ(イニシアチブアップ)、ウニュップニュッポル(カーネイジアーム) 07 10/12/15 『希園連続行方不明殺人事件』 145 ホープ(キリングブロウ、レンジアップ、イローンゲイト、ハイドインシャドウ)、天王寺闘吾(ハンティングシュート、イミテーション、イミテーション)、本多義一(ブラインドゲイズ、イニシアティブアップ、フレイムブレス)、ブラム(イローンゲイト、イニシアティブアップ、ハイドインシャドウ) 08 10/12/25 『希園連続爆破事件』 79 彌也(バイオウェポン、ブランディッシュ、ユニックレール)、西寺安吾(カバー、ダブルムーブ、マウントアーム)、浅生烈牙(バイオウェポン、ダブルムーブ、イミテーション)、棚橋真輔(アウターワン、イニシアティブアップ)、上条朱音(アウターワン、リジェネレイト) 09 11/01/03 るるぶサンプルシナリオ『銀髪の悪魔』take2 25 シオン(マウントアーム、チャージングニードル)、滝川涼(ヴェノムエキス、バレットレイ)、モモ(ヴェノムエキス、カーネイジウェポン)、坂崎刹那(チャージングニードル*2) 10 11/01/10 糸さんシナリオ『パラサイトブラッド妖怪異聞 うつろいし守護者』 33 神部健作(ハイドインシャドウ*2)、モモ(ダブルムーブ、ハイドインシャドウ)、常世零音(ミラージュスライサー、チャージングニードル)、佐山直衛(ハイドインシャドウ) 11 11/01/13 『希園連続行方不明殺人事件R』 83 来生禅(キリングブロウ、ダブルムーブ、ペネトレイト)、南原霧華(アウターワン、イニシアティブアップ、レンジアップ)、レンカク(ハイパーストライク、カウンターチャージ)、諏訪部霜雹(シャープシュート、ペネトレイト) 12 11/01/19 『スキー場の怪』 119 黒井陽太(バイオウェポン、マルチアタック、イニシアティブアップ、ブリザード)、御巫櫻子(ヘビィアーマー、イモータル、ダブルムーブ、ブリザード)、六条薫(キリングハウル、アンチグロウ、タクティカルムーブ、ブリザード)、真田ユキムラ(ディフェンスアップ、ヘビィアーマー、キリングブロウ*2)、天王寺闘吾(イモータル、ヘヴィアーマー、イニシアティブアップ*2) 13 11/01/22 『冬空の下で。』 20 烏丸空(イローンゲイト)、三剣勇也(マルチアタック)、滝川涼(バレットレイ) 14 11/01/23 『希園連続行方不明殺人事件X』 118 上条朱音(ブラインドゲイズ、フレイムブレス、フィーンドカルネージ)、風間神(キリングブロウ、マルチアタック、カバー)、久遠寺塞(ハイパーストライク、マウントアーム、カバー)、西寺安吾(カバー、イニシアティブアップ) 15 11/01/29 『スキー場の怪』 127 トウカ(マグネットスキン、イニシアティブアップ、ブリザード*2)、レンカク(キリングハウル、ヘビィアーマー、ブリザード*2)、カズキ(ダブルムーブ、イニシアティブアップ、バイオウェポン、ブリザード)、リオナ(タクティカルムーブ、マルチアタック、バイオウェポン、ユニックレール)、イガラシ(イモータル、ヘビィアーマー、キリングブロウ、バイオウェポン) 16 11/02/07 『スキー場の怪』 127 榊久美子(ヘビィアーマー、キリングハウル、イモータル、イニシアティブアップ)、ブラム(ヘビィアーマー、マルチアタック、イニシアティブアップ、ブリザード)、本多義一(ヘビィアーマー、ダブルムーブ、イニシアティブアップ、バイオウェポン)、乾良夜(ヘビィアーマー、イモータル、ブラックアウト、ブリザード)、オードリー(ヘビィアーマー、イモータル、アンチグロウ、ブリザード) 17 11/02/11 『堕ちた天使が歌う詩』 96 ホープ(イサーアップ、イローンゲイト、カバー)、風間神(アウターワン、キリングブロウ)、ギルバード近松(ダブルムーブ、フレイムブレス)、御堂沙耶(キリングブロウ、マルチアタック)、久遠寺塞(イローンゲイト、カウンターチャージ) 18 11/03/21 『ウォーターハザード』 125 上城圭太(アクアモード、イミテーション*2)、神代尚征(ダブルムーブ、シャープシュート、シャープシュート)、北条和(レンジアップ、レンジアップ)、茨城未咲(ハンター、マウントアーム) 19 11/03/26 『スキー場の怪』 136 瀬々良木みなも(イモータル、ユニックレール、ヘビィアーマー)、七瀬さくら(エレメントゲイザー、ウェザーコントロール、ヘビィアーマー、イニシアティブアップ)、諏訪部霜雹(アンチグロウ、バイオウェポン*2、ブリザード)、鈴村桐栄(イモータル、ヘビィアーマー、マルチアタック、ブリザード)、上条朱音(キリングハウル、ダブルムーブ、ヘビィアーマー、イニシアティブアップ) 20 11/04/03 『植木の法則』 30 木竜慎二(バイオウェポン)、坂上兵衛(メレーアップ、ヒュプノゲイズ)、由木柚(ダブルムーブ、フレイムブレス)、瀬木翔太(ダブルムーブ、ダウンゲイズ)、我孫子卓磨(イローンゲイト、ダウンゲイズ) 21 11/06/03 『デモンファイト!!ヴァンゲート』 90 鏑木哲(メレーアップ、バイオウェポン、マグネティックプレス)、宗田吉茂剛(アウターワン、ブラインドゲイズ、ハイドインシャドウ)、霧江魅虎(ダブルムーブ、イローンゲイト)、五条佳祐(ヘヴィーアーマー、キリングハウル)、御鏡透徹(シュートアップ、ハンティングシュート) 22 11/06/08 『BREAK OUT!』 280 六条薫(ケルベルスチャージ、カバー、インタラプトジャミング)、七瀬さくら(イニシアティブアップ、カバー、サンダーストーム)、御堂沙耶(ダブルムーブ、キリングブロウ、イニシアティブアップ)、ホープ(バイタリティ、ダブルムーブ、レンジアップ、プロパティブロウ)、乾良夜(ハンター、イローンゲイト、サンダーストーム、フレイムブレス) 23 11/07/10 『ブルーティアーズ』 260 六条薫(カバー、エレメントゲイザー)、七瀬さくら(レンジアップ、アクアモード)、上条朱音(ダブルムーブ、エレメントゲイザー)、ホープ(タクティカルムーブ、タクティカルムーブ)、ブラム(リザレクション、ボディセパレート、イミテーション) 24 11/07/16 『 a wish 』 29 玖浄茉莉(チャージングニードル)、三芳まりあ(エフェクトマスタリィ)、Ag-03(ダブルムーブ)、平賀司(アウターワン) 25 11/08/07 『運命の号笛』第五話 138 古内沙良(イモータル、フレイムブレス、バレットレイ、サンダーストーム)、黒璃百花(マルチアタック、テンタクル、バイオウェポン、キリングブロウ)、緑川レオーネ(イニシアティブアップ、アウターワン、アウターワン、ハイドインシャドウ)、天賀春秋(バイオウェポン、イローンゲイト、バイオウェポン、ブランディッシュ) 26 11/12/11 『 love me. 』 53 東雲草月(クリーチャー、コンビネーション、ペネトレイト)、近松見星(イローンゲイト、ダブルムーブ)、兎萌灯那(マウントアーム、イニシアティブアップ)、ジェームズ・ノーランド(キリングブロウ、キリングハウル) 27 11/12/20 『 スーパーナイトレイヴ 』 83 蛇草隼(ヘヴィアーマー、コンビネーション、カーネイジウェポン)、白夜(メレーアップ、バイオウェポン、チャージングニードル)、穂坂リサ(シュートアップ、ダブルムーブ)、和真(メレーアップ、イローンゲイト)、天原剣次(マグネットスキン、バイオウェポン、カルネ―ジシュート) 28 12/01/02 『 希園連続行方不明殺人事件Z 』 94 宗田吉茂剛(カバー、フレイムブレス)、モモ(ダブルムーブ、マウントアーム)、悠木焔(クリーチャー、サンダーストーム)、井上きらら(ブラインドゲイズ、キリングブロウ)、獅子走(イニシアティブアップ、カバー) 29 12/02/07 『デモンファイト!!ヴァンゲート』 100 吉良賢吾(ブラインドゲイズ、バイオウェポン、フレイムブレス)、ユマ・N・ウィルソン(イミテーション、ブランディッシュ)、天見七海(ブランディッシュ、キリングハウル)、御影冥夢(ダブルムーブ、バイオウェポン、マグネティックプレス) 30 12/02/26 『existence.』 230 神奈木桜花(カバー、エレメンタルブースト:火炎)、月影燕(カバー、ディフェンスアップ、ヒートブラッド)、紫苑(カバー、ダブルムーブ、ヒートブラッド)、モモ(カバー、アシッドミスト*2)、高岡彩斗(カバー、エレメンタルブースト:火炎、フレイムタン) 31 12/04/07 『bottom of the hunting chain.』 74 科戸森榴奈(テンタクル、チャージングニードル*2)、織部悠(レジストメイル、キリングブロウ)、天原寿(ダブルムーブ、チャージングニードル)、古賀義巳(ダブルムーブ、チャージングニードル) 32 12/04/21 『bottom of the hunting chain.』 74 黒木誠(カルネージシュート)、真白綾香(マウントアーム、チャージングニードル)、後藤朔美(ミラージュスライサー、メレーアップ)、日野輝彦(イニシアティブアップ チャージングニードル) 33 12/05/12 『お嬢様を護衛するだけのカンタンなお仕事。』 220 京極雪乃(パワーセイブ、ハンター、シュートアップ、ペネトレイト、バイオウェポン)、木竜慎二(ハンティングシュート、テンタクル、マウントアーム、シュートアップ、カルネージシュート)、九弦院舞琴(イローンゲイト、カバー、キリングハウル、イニシアティブアップ、カルネージシュート)、ゲン(チャージングニードル、イモータル、マウントアーム、パワーセイブ) 34 12/06/07 『ウォーターハザード』 125 立花弥勒(ハンティングシュート,マウントアーム,レンジアップ),天原寿(カルネージシュート,アウターワン*2),椹木真矢(カルネージシュート,シャープシュート),獅子走(キリングブロウ,ダブルムーブ) 35 12/07/01 『放○魔を討て!』 87 及川七瀬(バイオウェポン*2),月橋翔(テンタクル、ウルフハート),桜ノ宮真刀(ダブルムーブ、エフェクトマスタリー),御影冥夢(イローンゲイト、イニシアティブアップ) ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 7/35 宗像桜子 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 神近胡桃 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 撫子 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 アナベル・G・阿藤 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 南城亜里沙 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 励龍弩 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 天上星海 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 リタ 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 氷雨熾天 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 川村寿々 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 アレス所属:1 “幻想疾駆”夜坂 流風 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 九頭龍 梅 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 職業パックヤクザ:1 莉紗・フリートハイム 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 御子神 祈祝 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 夕星 音彩 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 シャイナ 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 東西南北 天弓 経験魔結晶:0 所持金:0 能力魔結晶:0 牧瀬伊織 ※キャンペキャラで枠消費無し キャラクター枠増加 24(12人+1(超人分)) カウンター: - / 今日: - / 昨日: -
https://w.atwiki.jp/dress_up_game/pages/38.html
Lunatica dress up Kiesa Dress Up Country Lolita Dressup Doll My first Dress up game Urban Buzz- Will dress-up doll Dress up da capt'n Avatar Dress-up INCOMPLETE. Cutie Dress Up Dress up Game...-Casper- OLD Venus dress up Dress up game Retishia SecretSaturdays CharacterMaker Morzurt dress up game Millicent Dress-Up Doll Chibi Stitches Dress-Up Game Venna DressUpGame RefSheet DEMO DressUP Aylen Ken mini Dress up Kari True Blood Dress Up Lilith Aelorothi Dress-Up Game Dress Awp For black-pantheress Esilia's Closet Dress up Blind - mini Dress Up game Sins Dress-up Game Seppi dress up game v1 Dress up game Marie-Antoinette Dress-up Game . Nanoshpi Ref game done . Dress Me Plz Space Adventurer Dress-Up WIP SUPERHERO Dress Up Princess Maker Ida Dress Up Game Dressup Game 2011 Create-A-Toon WIP Dress Up Trap Boy LOL Dress-Up WIP Lullaby To Chaos -Dress up- Dress my OCs UP DRESS UP chartreuse Dress up Gizmo SPMSSH Dress Up Queen of Hearts DRESS UP Tech Dress Up Alice's Dress Up Game Test My DressingUp Cosplay Game Dress up game oc dressup Finished ASV Dress-Up 3 Going Punk Dress Up Game Katia Dress Up Superhero Builder "Dress-up" Dutchess Gumball dress up game Mesmer Dress Up Lolita Doll Dress Up game
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33047.html
登録日:2015/11/11 Wed 01 04 37 更新日:2024/06/14 Fri 10 27 46NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 V オズの魔法使い ジェダイ スター・ウォーズ 所要時間30分以上の項目 暗黒卿 海外先行 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 銀河の辺境のとある砂漠の惑星の軌道上にて…誇り高き戦士が邪悪なる軍勢の手から逃れた。 時を同じくしてふたつの太陽を持つ星系のとある星で、少女は機械の相棒たちと共に壮大なる冒険の旅へと思いを馳せる― 時は銀河帝国歴1900年。少女と不釣り合いな仲間たちの… 素晴らしくも圧倒的な宇宙の大冒険が始まろうとしていた―― 「Kozmo(コズモ)」とは、遊戯王OCGで登場したカード群である。 ▼概要 海外版の遊戯王OCGで先行発売されたカード群。日本では「EXTRAPACK 2016」で正式に登場した。 機械文明の発達した近未来的な世界観らしく、所属するカードはどれも近未来的な装いを纏っていたりSFチックな未来都市や宇宙戦闘機だったりと特徴的。 背景ストーリーが緻密に練られているらしく、Kozmoを紹介していた遊戯王TCGの公式ブログではその背景設定について匂わせるような一文が添えられているのが確認できる。 さて、勘の鋭いアニヲタなら宇宙をバックに流れそうな記事冒頭の文章と近未来的な世界観、宇宙戦闘機という説明で全てを察しただろう。 このテーマ、モチーフになったのはあのSF映画の金字塔「スターウォーズ」である。 …というか背景設定の銀河帝国歴といいカードデザインと言いキャラクターの見た目と言いどこからどう見てもスターウォーズです本当に(ry。 詳細は後述するが、 同種の物以外ならいかなるものも切り裂く光の刃を杖から出力する魔法「レイブレード」 「魔法の力とレイブレードを操り戦う光の魔女」と、それに対立する「邪悪な力を操る暗黒の魔女」 高い機械工学の才能を持ち、自ら制作したロボットの相棒を引き連れた主人公 特徴的な外観の宇宙戦闘機 など、カードデザインはスターウォーズのパロディがてんこ盛り。 …真面目な話をすると、このテーマにはもう一つ裏のモチーフが存在している。 もう一つのモチーフは「オズの魔法使い」。 主人公に当たる少女の設定や、対立する善と悪の魔女など、それらしい設定を匂わせる記号が随所にちりばめられている。 表のモチーフである「スターウォーズ」も「オズの魔法使い」のパロディではないかとされる箇所がいくつかファンによって指摘されている事などを踏まえると、それらの設定をうまく折衷して背景設定として仕上げた実に秀逸なカードデザインであることが分かる。 カードのテキストおよびカード名は便宜上遊戯王カードwikiから引用したものを掲載する。 ▼所属カード モンスターカード 下級モンスター 下級モンスターは全てサイキック族で統一されており、一定値のライフポイントを支払って発動する各カード固有の効果と以下の共通した効果を持っている。 「(カード名)」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) フィールドのこのカードを除外して発動できる。 手札からレベル(自身のレベル+1)以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 特殊召喚できるのは自身のレベル+1以上なので、基本的には低レベルのKozmoモンスターほど広い範囲のモンスターを展開できる。 後述する上級モンスターや最上級モンスターの展開の軸になる効果で、基本的にはこの下級モンスターをフィールドに呼び込むところから始まる。 ■Kozmo―ドロッセル/Kozmo Farmgirl 効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻1500/守1000 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 500LP払って発動できる。 デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。 下級Kozmoの一体。共通効果に加え、戦闘ダメージを与えたときにデッキから「Kozmo」カードをサーチできる。 攻撃力が低く一見サーチ効果発動は難しいように見えるが、属性が光属性なのでオネストに対応している。 加えてサイキック族であるため、「緊急テレポート」に対応しており場に出す手段も豊富。 さらにこのカードの効果でサーチしてきた上級モンスターは下級Kozmoの共通効果によってそのまま場に展開することが可能で、後述する上級・最上級モンスターの効果と併せれば一気に大ダメージが見込める。 とはいえいったん戦闘を介さなければならない遅さと妨害されやすさはネックであり、戦闘を介する必要がないフェルブランが登場して以降は採用率が大幅に下がってしまった。 現在でも構築次第では回転の軸になる。ただしどうしてもオネスト等他の手札が必要になってくるので事故がやや怖い。どうデッキ構築をするかはプレイヤーの腕の見せ所だろう。 遊戯王TCGの公式ブログによると、「二つの太陽「Topeka」と「Wichita」が存在する星系の惑星で、農業を営みながら暮らしており、いつか冒険に出ることを夢見ている」「優れた機械工学の才能を持ち、相棒のロボットを自作したり、放棄された戦闘機を改造して自分専用の宇宙戦闘機を開発したりした」とのこと。 イラストでは相棒と見られるLQ-84i犬型ロボットを従えた少女の姿が描かれている。 以上の設定から判断するとモチーフはスターウォーズシリーズの主人公を務めた「ルーク・スカイウォーカー」および「アナキン・スカイウォーカー」だろう。 2つの太陽の存在する星系の惑星「タトゥイーン」が故郷で、ルークは農場で働き、アナキンは持ち前の機械工学の技術でロボットやポッドレーサーを開発しているなど共通点が非常に多い。 「オズの魔法使い」側の視点で見たモチーフは物語の主人公「ドロシー」と見て間違いない。 彼女も相棒が犬、農業に従事している少女、二つの太陽の名前「Topeka」「Wichita」はドロシーの故郷であるアメリカ・カンザス州に実在する街の名前、冒険の旅に出るなど共通点が多い。 デッキだけでなくカードの背景設定においても重要な意味を持った一枚である。 ■Kozmo-グリンドル/Kozmo Goodwitch 効果モンスター 星4/光属性/サイキック族/攻1800/守1000 (2):1ターンに1度、500LPを払い、相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。 その相手の表側表示モンスターを裏側守備表示にする。 邪悪な軍勢と戦いを繰り広げている光の魔女。 固有効果は500ライフと引き換えの「月の書」とも言うべき効果。 ライオウやM・HERO ダーク・ロウといった厄介な効果を持った相手を無力化しつつ、戦闘破壊によって突破しやすくする役割を持っており、自身は下級モンスターとしては十分な攻撃力を有しているため、他のサイキック族デッキへの出張も見込める。 反面Kozmo―ドロッセルとちがって直接アドバンテージに結びつかず、レベルの高さゆえに緊急テレポートにも対応していないのでKozmo―ドロッセルに比べて優先度は落ちる。 光の剣を持ち、背中に妖精のような羽根を背負った魔法使い…というかまんまジェダイである。耳の形状や肌の色からどことなくヨーダっぽい。 TCG公式ブログに掲載されていた「砂漠の惑星の軌道上で誇り高き戦士が邪悪なる軍勢の手から逃れた…」という内容もスターウォーズシリーズのEP4で反乱軍の宇宙船が帝国軍の追手から逃れるシーンのパロディ。 「オズの魔法使い」側の視点から見たモチーフは、竜巻に飛ばされて途方に暮れていたドロシー達の前に現れて助言を与えた「北の善の魔女グリンダ」だと思われる。 日本語名のグリンドルも恐らく名前をもじったもの。 ■Kozmo―ダークローズ/Kozmoll Wickedwitch 効果モンスター 星4/闇属性/サイキック族/攻1900/守 300 (2):1ターンに1度、1000LP払って発動できる。 このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 邪悪な力を操る暗黒の魔女。 このカードのみ「Kozmo」ではなく「Kozmoll(コズモール)」となっているが、名称に「Kozmo」を含んでいるので問題なくサポートを受けられる。 日本語版では他と同様に「Kozmo」になったが。 固有効果は1000ライフと引き換えの破壊耐性。 下級モンスターとしては高めの攻撃力を有し、固有効果によって生存率も高い。効果発動はフリーチェーンなので、奈落の落とし穴や激流葬を踏んでもライフと引き換えに生き残ることができる。 しかしライフコスト1000は決して軽くなく、不用意に発動してもダメージが増えるだけなので、使いどころはしっかり見極めたい。 柄の前後から赤い光を放つ2本の刃が展開された特徴的な両刃型のレイブレードを操る暗黒の戦士… どう見てもダース・モールです本当に(ry(名前に「moll」が入っていることから見てもダース・モールがモチーフであることはほぼ間違いない。) 裏のモチーフになったのはドロシーがオズの世界にやってきた際に起きた竜巻に巻き込まれて死んだ「東の悪の魔女ネッサローズ」だろう。(Wickedは英語で「邪悪な」「悪の」を意味する。) ■Kozmo―フォルミート/Kozmo Strawman 効果モンスター 星2/光属性/サイキック族/攻 500/守1800 (2):1ターンに1度、500LPを払い、 除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。 500ライフと引き換えに、除外されているKozmoモンスターを特殊召喚。 下級Kozmoは効果を無効にされるとフィールドに出すメリットがほぼなくなってしまう上、後述する「Kozmo―エメラルドポリス」の効果で手札に回収できるため、基本的には後述する上級・最上級Kozmoを呼び出して火力を増強するのに使うことになるだろう。 上級・最上級Kozmoは戦闘・効果で破壊された際に墓地の自身を除外してデッキからKozmoをリクルートする共通効果を持っており、除外された上級・最上級Kozmoを帰還させながら自壊させてリクルート効果を自発的に発動させられるこのカードとの相性は非常に良い。 英語名のStrawmanとは藁(Straw=ストロー)で作られた人(man)、すなわち「案山子」のことを指すのだが、イラストには銀色の人型ロボットらしき物の姿が描かれている。どう見てもC-3POです本当に(ry 日本語名もラテン語で案山子を意味する「フォルミード」をもじったもの。恐怖や畏怖という意味もある。 案山子という名前から察するにもう一つのモチーフはドロシーの同行者となった「脳の無い案山子」だろう。 公式ブログでの解説によると「対魔女などを想定して開発された最新鋭の警備ロボット」とのことで、相手に幻覚を見せて戦うらしい。 呼び出したモンスターがエンドフェイズ時に自壊するのは「このロボットが見せた幻覚だから」という事なのだろう。 ■Kozmo―フェルブラン/Kozmo Tincan 効果モンスター 星1/光属性/サイキック族/攻 0/守 0 (2):1ターンに1度、エンドフェイズに500LPを払って発動できる。 デッキから「Kozmo」カード3種類を相手に見せ、相手はランダムに1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。 ステータスは攻守0という貧弱を通り越して悲惨な数値ではあるものの、Kozmoで最もレベルが低い為、自身を除いた全てのKozmoを第一の効果によって特殊召喚出来るのが特徴。 レベル1な為ワン・フォー・ワンに対応しているのも強み。 第二の効果は500ライフと引き換えに発動できるパワーツール効果。選ばれなかった二枚は墓地に送られる上に発動タイミングはエンドフェイズと遅めではあるものの、第一の効果の恩恵と組み合わせれば大型Kozmoをすぐさま呼び出すことが出来る。 あえて大型Kozmoを墓地に送り、セットしておいたリビデで蘇生するといったコンボもありかもしれない。 また、モンスター以外のKozmoもサーチ出来るので状況に応じた使い分けが可能。 英語名のTinと日本語名のフェルブランはどちらも錫やブリキという意味。 そのまんま「ブリキ缶」という意味の英語に背の低い筒状のロボットという見た目、そして何やらフォルミートと言い争いをしているイラストなどそのモチーフはどっからどう見てもR2-D2です本当に(ry ブリキのロボットというところからもう一つのモチーフは恐らく「ブリキの木こり」。案山子と同じくドロシーの旅に参加した仲間の一人。 ■Kozmo―パーヴィッド/Kozmo Scaredy Lion 効果モンスター 星2/光属性/サイキック族/攻1200/守 500 (2):1ターンに1度、500LPを払い、除外されている自分の「Kozmo」モンスター3体を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ戻し、相手に500ダメージを与える。 500ライフと引き換えに除外されたKozmoを墓地に回収しつつ500のバーンダメージを与える。 あまり墓地を利用しなかったKozmo故に、今までのKozmoカードとは墓地に戻す効果が少々噛み合わない。 が、Kozmo―ダークプラネットやKozmo―ダークエクリプサーの様に墓地のKozmoを除外して効果を発揮するモンスターが登場したため、それらの効果用コストを補充出来る点では優れている。 最も、Kozmoの回収だけならばKozmo―エメラルドポリスの効果で釣る方が早いし効率も良いのだが… イラストはロボット犬に吠えられそれにビビるライオンの獣人。主人公に同行する毛むくじゃらの獣人ということでスター・ウォーズ側のモチーフは恐らくチューバッカ。 もう一つのモチーフはそのまんま「臆病なライオン」。英語名はそのまま「怖がりライオン」という意味であり、日本語名のパーヴィッドも弱虫という意味である。 案山子とブリキの木こりと共にドロシーに同行する仲間である。 ■Kozmo―シーミウズ/Kozmo Soartroopers 効果モンスター 星3/闇属性/サイキック族/攻1000/守1000 (2):1ターンに1度、1000LPを払い、 自分の墓地の「Kozmo」サイキック族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 ライフを1000支払い、Kozmoのサイキック族モンスターを蘇生することが出来る。 コストが重い上に蘇生できる上級はKozmo―ダーク・エルファイバーのみ。主力カードとも言える機械族Kozmoには対応していない。 Kozmo―フェルブランやKozmo―パーヴィットで墓地を肥やし、そこから下級Kozmoを呼ぶという使い方もあるにはあるが、そもそも墓地をあまり利用しないKozmoにとって(ry マスクを付けたパワードスーツの兵士という見た目は完全にストーム・トルーパーやクローン・トルーパーそのもの。 設定によると「邪悪な軍勢」に所属する一般兵士であり、後述するドッグファイターを操縦しているらしい。 マントヒヒの様なデザインのマスクを被り、背中に飛行ユニットを背負っている所から察するに、オズの魔法使い側のモチーフは悪の魔女の眷属である「空飛ぶサル」か。 日本語名は英語で類人猿を意味するシミアンとラテン語でカラスを意味するコルヴスのかばん言葉。 上級・最上級モンスター 上級以上の高レベルモンスターはほとんどがスターウォーズシリーズではおなじみの宇宙戦闘機がモチーフになっていて、1体を除いてすべて機械族で統一されている。 また、ほとんどのカードが以下の共通効果を持っている。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから(自身のレベル-1)以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。 また、レベル7以上の最上級モンスターは以下の共通効果も併せ持つ。 (2):このカードは、相手の効果の対象にならない。 最上級モンスターは優れた耐性効果を持ち、いずれのモンスターも破壊されると自身の効果で後続のモンスターを続けて呼び出せる。 下級Kozmoはあくまで展開の軸としつつ、直接的な戦闘はこれらの高レベルKozmoが行うのが基本となる。 共通のリクルート効果により、効果発動コストとして除外された自身を帰還させつつエンドフェイズ時に自壊させて再び効果を発動できるKozmo―フォルミートとの相性は非常に良い。 ■Kozmo―ドッグファイター/Kozmo DOG Fighter 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2000/守2400 (1):1ターンに1度、スタンバイフェイズに発動できる。 自分フィールドに「ドッグファイタートークン」(機械族・闇・星6・攻2000/守2400)1体を特殊召喚する。 自身と同ステータスのトークンを生成できる。 トークン自体はノーコストで生成できる上にステータスもそこそこ、シンクロ素材その他の制限もなく、攻撃宣言も自由などなかなかハイスペックなのだが、いかんせんトークン生成までが遅すぎる。 下級Kozmoの効果でスタンバイフェイズ前に呼び出せばすぐさまトークン生成に移れるのだが、後述するカードの効果が優秀すぎてそれらが出せる状況であえてこのカードを出す価値があるかと問われると… 一方総攻撃力が倍加する点はやはり魅力的で、リミッター解除と絡めると即死級の大ダメージを叩き出すことができるなど、一概に馬鹿にできた性能ではない。 設定によれば単機ではさほどの脅威にはならないものの非常に数が多く、パイロット(シーミウズ)に発見されると増援がわらわらと涌いて出てくるという。トークンはこの増援を呼ぶ機能をモチーフにしていると見られる。 小型で小回りが利く反面大型のレーザー砲や大気圏突入用のシールドが装備できない欠点があるとも述べられており、数で攻めるという特徴も加味して考えるとどうやらドロッセルらと対立する「邪悪な軍勢」が主力とする量産型の戦闘機であるらしい。 そう考えるとモチーフになったのはスターウォーズで帝国軍が主力として運用していた量産型戦闘機、「TIEファイター」ではないかと考えられる。 ■Kozmo―スリップライダー/Kozmo Sliprider 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2300/守 800 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 特殊召喚成功時に魔法・罠カードを1枚破壊。 場合の任意効果なのでタイミングを逃さずに発動できる。また下級Kozmoの特殊召喚効果は全てフリーチェーンの効果なので、このカードと絡めることで疑似的なサイクロンとして運用できる優秀な効果である。 一気に勝負を決めに行く時はあえて自分のKozmo―エメラルドポリスを割って下級Kozmoの特殊召喚対象を手札に用意したり、セットしておいたアーティファクトを割って妨害したりなどトリッキーな挙動もできる。 反面自身のリクルート効果で特殊召喚できるのは下級Kozmoに限定され、単体の攻撃力も上級モンスターにしてはあまり高くない点が短所。 ドロッセルが開発していた「自分専用の宇宙戦闘機」とはこのスリップライダーのこと。 精密射撃精度は並ある宇宙戦闘機の中でも最高クラスで、宇宙空間だけでなく大気圏内での飛行も可能など非常にハイスペック。スターウォーズのEP1で明かされたC-3PO誕生の設定を踏まえているのか。 どう考えても農場で働いている女の子の知識程度で作れるような代物ではないとかいうツッコミはNG モチーフは同盟軍で運用されている宇宙戦闘機「Xウイング」。 オズの魔法使い側のモチーフはかかとを3回打ち鳴らすと世界中のどこへでもあっという間に連れて行ってくれる「銀の靴」と思われる。 ■Kozmo―デルタシャトル/Kozmo Delta Shuttle 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2000/守2000 (1):1ターンに1度、「Kozmo」モンスター1体をデッキから墓地へ送り、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象して発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力は、墓地へ送ったモンスターのレベル×100ダウンする。 墓地に任意のKozmoモンスターを送り、相手モンスターの攻守を下げる効果を持つ。 レベルの高い機械族Kozmoモンスターを墓地に送れば効果は強化されるが、今までの軸のKozmoは基本的に墓地利用、回収手段に乏しいため割と痛い。 故に今までのKozmoモンスターとは噛み合わないが、同時期に収録されたKozmo―ダークエクリプサーやKozmo―ダークプラネット等の墓地を利用するタイプの効果コストに出来る。 上記モンスターを駆使する墓地利用型Kozmoなら選択肢に入るかもしれない。 非常に特徴的な形状から、元ネタはEP6に登場する「ラムダ級 T4-aインペリアルシャトル」、もしくは「クローン・ウォーズ」に登場する「V-19 トーレント・スターファイター」と思われる。 ■Kozmo―ランドウォーカー/Kozmo Landwalker 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1200 (1):自分の「Kozmo」カードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、 代わりに他の自分フィールドの「Kozmo」カード1枚を破壊できる。 どこぞの六武衆の様に、破壊されるKozmoの代わりに他のKozmoを身代わりに出来る効果を持つ。 自分自身の維持も可能だが、その特性上他のKozmoモンスターを守る方がいい。 Kozmo―フォアランナーの様に維持することに意味のあるKozmoモンスターを守ろう。 「Kozmo」カードなら何でもコストにできるため、モンスター以外にKozmo―エメラルドポリスの様な魔法・罠を身代わりに出来る。 特にKozmo―エメラルドポリスとKozmo―エピローグは破壊されたり墓地にある時に第二効果を発揮する為、組み合わせて使うと無駄がない。 イラストはシーミウズ達と共に砂漠を進む巨大な四脚のクモ型戦車。帝国軍の陸上兵器「AT-AT(全地形対応装甲トランスポート)"スノーウォーカー"」がモチーフだろう。 クモをイメージした形状なため、オズの魔法使い側のモチーフは臆病なライオンの住処を襲った「巨大なクモ」と思われる。 ■Kozmo―ダークシミター/Kozmo Dark Destroyer 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守1800 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 魔法・罠を破壊するKozmo―スリップライダーに対し、こちらはモンスターを破壊する。 スリップライダー同様下級Kozmoと絡めることで事実上のフリーチェーン除去と化し、高い攻撃力と優れた耐性効果によって戦闘に対する備えも万全、さらに上級Kozmo中最高レベル故にリクルート効果で同名カードを除いたすべてのKozmoをリクルートできると至れり尽くせり。 除去効果をあえて攻撃を終えた自分の上級Kozmoに使用して破壊することで更なる追撃に繋げるといった使い方もできる。 このデッキの主戦力となってくれる頼もしい一枚である。 ただしレベルの高さゆえに上級Kozmoの効果でリクルート出来ず、展開は基本的に下級KozmoかKozmo―ダーク・エルファイバーの効果に頼らざるを得ない点に注意。 モチーフは帝国軍で運用されている宇宙戦闘艦「スターデストロイヤー」。 名前の元ネタはダース・モールがEP1で運用していた戦闘艇「シミター」。 戦闘艦よりやや小柄な大きさの為、こちらがモチーフの可能性が高い。 ■Kozmo―フォアランナー/Kozmo Forerunner 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2800/守1400 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 自分は1000LP回復する。 固有効果は毎ターンのライフゲイン。 若干地味な効果だが、下級Kozmoや後述のKozmo―エメラルドポリスは効果にライフコストを要求するため、そのコストとして消費したライフを毎ターン賄えるのは案外馬鹿にできない。 自身もカード効果に対する優れた耐性を持っているのでそれなりに長期にわたって維持しやすく、効果的には噛み合っていると言えるだろう。 身代わり効果によってKozmo全てに破壊耐性を持たせるKozmo―ランドウォーカーとの相性も抜群。 公式ブログでの解説によると「自衛用の重火器と星系間移動のために必要な超高速航行機能、小型船舶が発着できる母艦機能を有した標準的な宇宙船で星系間貿易や要人の護送などに利用されている」とのこと。 この世界の「標準」は一体どうなっているんだ モチーフはハン・ソロ船長とチューバッカが操縦する宇宙最速のガラクタこと「ミレニアム・ファルコン号」。 米特設サイトの「君はフォアランナーを知らないのかい?」というキャッチフレーズは、ソロ船長の作中での名言「君はミレミアム・ファルコンを知らないのかい?」というセリフのオマージュ。 ■Kozmo―ダークエクリプサー/Kozmo Dark Eclipser 効果モンスター 星9/闇属性/機械族/攻3000/守2600 (2):罠カードが発動した時、自分の墓地の「Kozmo」モンスター1体を除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキからレベル8以下の「Kozmo」モンスター1体を手札に加える。 高ステータスと罠に対するパーミッション効果を併せ持つ上級Kozmoモンスター。第三効果が特殊召喚からサーチに変更されている点には注意。 相手の罠カードを気にせず殴りに行けるのがポイント。コストは墓地のKozmoの除外なので、今まで再利用が難しかった墓地のKozmoカードを能動的に除外しつつ他のKozmoモンスターの効果に繋げることも出来る。 同時期に墓地肥やし型のKozmoモンスターが登場したため、そこを利用して効果用の素材を貯めておくのもいいかもしれない。 罠無効化効果は相手ターンでも効果発動可能なのも地味な強み。 三角形のデザインや特徴的なブリッジ、そして名前から察するにモチーフはコミック「ダーク・エンパイア」等に登場する帝国軍の巨大戦艦「エクリプス級戦艦 スーパー・スター・デストロイヤー」と思われる。 ■Kozmo―ダークプラネット/Kozmo Dark Planet 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 手札の「Kozmo」モンスターを、そのレベルの合計が10以上になるように 除外した場合のみ特殊召喚できる。 (2):魔法カードが発動した時、 自分の墓地の「Kozmo」モンスター1体を除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキからレベル9以下の「Kozmo」モンスター1体を手札に加える。 Kozmoモンスター最高レベルかつ、自身の効果でのみ特殊召喚可能なモンスター。 下級Kozmoの効果で特殊召喚できない上に場合によっては手札を多く消費するため呼び出すのには一苦労だが、同名縛りはされていないのでどこぞのフォートレスの如くもう1体のKozmo―ダークプラネットを切ればすぐに出せる。 攻守4000という脅威の高ステータスと、墓地のKozmoを除外して魔法の無効化を行える点がウリ。こちらも再利用の難しい墓地のKozmoを除外できる。 罠封じのKozmo―ダークエクリプサー、そして後述のKozmo―ダーク・エルファイバーと組み合わせれば相手の動きをほぼ封じることも可能。これなんてパーデク? 除去耐性は全く無いものの、Kozmo―ダークエクリプサーと同じサーチ効果を持つので破壊された場合は自身以外の全てのKozmoモンスターをサーチ出来る。 フィニッシャーではあるが、いざというときは後続を用意できるのも強みか。 星の名を冠する球状の巨大宇宙要塞というデザインはほぼ完全に帝国軍の巨大要塞「デス・スター」。 周りに城塞を思わせるパーツが付いている為、悪の魔女の城もモチーフに含まれていると思われる。 ■Kozmo―ダーク・エルファイバー/Kozmoll Dark Lady 効果モンスター 星5/闇属性/サイキック族/攻2200/守1800 「Kozmo―ダーク・エルファイバー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。 手札からレベル6以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時、 1000LP払って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 上級Kozmo唯一のサイキック族モンスターであり、上級でありながら下級のサイキック族Kozmoの同様の特殊召喚効果を持つ。 とはいえ制圧向きの第二効果の存在から機械族Kozmoと同じく、他Kozmoの特殊召喚効果で呼ぶことが前提となる。 固有効果は自身以外のモンスター効果が発動した際にそれを無効化して破壊。 コストはライフ1000と重いものの、Kozmo―フォアランナーのライフゲインでプラマイゼロに持っていけるため、組み合わせると良い。 自身の効果で処理しきれなかった時や打点で勝てない場合は、第一効果を利用して打点の高い機械族Kozmoに切り替えるのも良し。 Kozmo―ダークシミターやKozmo―ダークエクリプサーに切り替えるのが良いだろうか。 Kozmo―ダークローズ(Kozmoll WickedWitch)と同じ「Kozmoll」という名前、そして仮面を被り片手にレイブレードを持つ姿はどこからどう見てもシスの暗黒卿ダース・ヴェイダー。 後述するKozmo―エピローグでの表現を見てもほぼ確定と考えて良い。 エルファイバー「I'm your Mother…」 ドロッセル「Nooooooooooooooooooooo!!」 オズの魔法使い側でのモチーフは東の悪の魔女ネッサローズの姉であり、オズの都にてドロシー一行と戦った「西の悪の魔女エルファバ」。 日本語名のエルファイバーも恐らくは名前をもじったもの。 魔法・罠カード ■Kozmo―エメラルドポリス/Kozmotown フィールド魔法 (1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのカードを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した枚数分だけドローする。 (3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。 フィールド魔法。 3つの効果を有しており、第一の効果は除外された「Kozmo」の回収効果。 自身の効果で除外された下級Kozmoを回収して再利用するのが主な目的になるが、既に自分フィールド上に下級Kozmoが存在するならば除外された上級Kozmoを回収して次なる展開に備えることもできる。 特にKozmo―ダークシミターとKozmo―スリップライダーを手札に回収すれば実質的に一回分のフリーチェーン除去を発動できるのと同義であり、相手プレイヤーに大きな心理的プレッシャーをかけられる。 とはいえ上級KozmoはKozmo―フォルミート等の効果で特殊召喚するという選択肢もあるので、状況に応じて回収するカードを決めよう。 このデッキの回転を強力に補佐する最重要カードの一枚だと言えるだろう。 ただし回収した後にレベル×100のライフロスが発生するデメリットもあるので、残りライフと相談しながら計画的に使用するように努めたい。 第二の効果は手札の不要なKozmoモンスターをデッキに戻して、戻した枚数分ドローする手札入れ替え効果。 似たような効果を持つ「リロード」や「打ち出の小槌」と違ってカードロスが発生しないため、事故った時でも安心して効果を発動できる。 第三の効果は破壊された際に「Kozmo」カードをサーチする効果。 モンスターカードだけでなく魔法カードもサーチできるため、仮にこのカードが破壊されたとしてもすぐさま同名カードをサーチすることによってそのまま戦線を維持することができる優秀な効果である。 自発的に割って効果を発動するのも良いが、墓地に送られたフィールド魔法カードは再利用手段に乏しいので無計画に使うのは避けたい。 公式ブログの紹介ページでは「銀河帝国歴1900年、不釣合いな仲間達が共に素晴らしくも圧倒される宇宙の旅に旅立つ…」という文章が掲載されていた。 1900年と言えばこのカテゴリのモチーフになった「オズの魔法使い」の初版の刊行日(西暦1900年5月)であり、Kozmoと「オズの魔法使い」との関連性を暗示しているともとれる。 モチーフはカード名からオズの魔法使いが住むとされた「エメラルドの都」だと見て間違いない。スター・ウォーズ側のモチーフは銀河帝国及び銀河共和国の首都、惑星コルサントだろう。 ■Kozmo―レイブレード/Kozmo Lightsword 装備魔法 「Kozmo」サイキック族モンスターにのみ装備可能。 「Kozmo Lightsword」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (2):装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、800LP払って発動できる。 このカードを手札に戻す。 光の剣。 このカードも効果は3つあり、一つは攻撃力アップと2回攻撃効果。 戦闘ダメージをトリガーとしてサーチ効果を発動できるKozmo―ドロッセルにとって打点を上げて戦闘破壊できる範囲を広げつつ2回も攻撃できる効果は非常にありがたく、うまくいけば2回連続で効果を発動できる。 オネストとの相性も最高で、オネストの効果で上昇した攻撃力のまま2回攻撃できるため、ダメージソースとしても大いに期待できる。 第二の効果は貫通効果の付与。 守備表示のモンスター相手でも戦闘ダメージを与えられるようになり、これも戦闘ダメージが発動トリガーのKozmo―ドロッセルの効果とよく噛み合っている。 第三の効果は墓地に送られた際にライフを800払って手札に自身を回収する効果。 下級Kozmoは自身を除外して上級Kozmoを展開する共通効果を有しているため、その効果を発動後は必然的にこのカードも墓地に送られてしまう。 ライフコストが必要とはいえ、墓地に送られたこのカードを回収して次のターン以降も活用できるのは便利であり、やはりこれも下級Kozmoの効果と噛み合っている。 見た目はまんまライトセーバー。 Kozmo―ドロッセルの発明品の一つらしく、魔女たちの扱う光の剣を出力する魔法を科学技術を使って疑似的に再現した物らしい。 魔女同士の決闘の際、何らかの理由で大規模な魔法の行使が躊躇われる場合に良く利用されるという。この世界の魔女、異様にアグレッシブである イラストではクワイ=ガン・ジングリンドルとオビ=ワン・ケノービドロッセルのタッグが、中央に陣取るダース・モールダークローズと激闘を繰り広げている様子が描かれている。 ■Kozmo―エナジーアーツ/Kozmojo 通常罠 「Kozmojo」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、相手フィールド・墓地のカード1枚を選んで除外する。 Kozmo専用のゴドバ、あるいは毒蛇の供物。 問答無用で相手の場か墓地のカードを1枚除外出来る。 英語名の「Mojo」とは呪術、おまじないという意味。 イラストは「ドロッセルがエルファイバーの念動力によって首を締められている」というものであり、恐らくはベイダー卿名物のフォース首絞めが元ネタと思われる。 ■Kozmo―エピローグ/Kozmourning 永続罠 (1):「Kozmo」モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキに戻る。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 このターンに1度だけ、自分の「Kozmo」モンスターの戦闘で自分がダメージを受ける場合、 その数値分だけ自分のLPを回復する。 フィールド上の効果と墓地発動効果を併せ持つ永続罠。 第一効果は自身のKozmoが相手モンスターを戦闘破壊した際に、それ墓地に送らずデッキへと戻すというもの。 墓地利用効果の多いデッキにはかなり刺さるが、相手のデッキによっては逆にメリットとなるので注意。 第二効果は墓地のこのカードを除外し、一度だけ戦闘ダメージをライフゲインに変えるというもの。 ダメージ回避はもちろんのこと、自爆特攻の際の保険にも使える。 元々ライフ消費の激しいテーマなので、こういった回復手段はありがたい。 イラストは横たわった素顔のエルファイバーと悲しげに縋り付くドロッセル、そして後ろで顔を押さえて泣くグリンドル。 スター・ウォーズ側の元ネタといえば、やはり死に際にマスクを取り正体を明かしたダース・ベイダーことアナキンとその息子ルークの最期のやり取り。 英語名の「mourning(死別、哀悼、悲嘆の意)」という名前やそれぞれの元ネタから察するに、死闘の末ドロッセルがエルファイバーを討ち取ったがその正体が自身の肉親、もしくは最も親しい人物であったと思われる。 このままドロッセルがダークサイドに落ちないか心配である。 ▼デッキ概要 まず大前提となるのが「Kozmo―エメラルドポリス」の回収および「Kozmo―ドロッセル」の展開である。 まずKozmo―エメラルドポリスを発動後、Kozmo―ドロッセルを展開。Kozmo―ドロッセルで一回殴り、Kozmo―ドロッセルのサーチ効果を発動する。 デッキから任意の上級Kozmoをサーチした後は下級Kozmoの共通効果によりサーチした上級Kozmoをそのままフィールドに展開。追撃して更なるダメージを与える。 バトルフェイズ終了後はメインフェイズ2でKozmo―エメラルドポリスの効果を発動。効果発動によって除外された下級Kozmoを回収し、ターンを終える。 このようにKozmo―ドロッセルの効果で毎ターンアドバンテージを得ながら上級Kozmoを手札に呼び込み、下級Kozmoの効果で展開しながら殴っていくのが基本戦術になる。 サーチされた上級・最上級Kozmoを次々と場に展開して追撃を繰り返してゆけばそのまま1ターンキルに持ち込めることも。 またKozmo―ダークシミターやKozmo―スリップライダーは展開時に除去効果を発動でき、下級Kozmoの効果と絡めることで事実上のフリーチェーン除去としても機能する。 瞬間的な爆発力と、攻撃後のアドバンテージ回復が高い水準でまとまったテーマだと言える 弱点は除外メタ。 全てのKozmoモンスターは何らかの形で自身を除外して発動する効果を具えており、「王宮の鉄壁」などでカードの除外ができなくなると途端に苦しい戦いを強いられてしまう。 サーチメタなども天敵で、ライオウやダーク・ロウならばKozmo―グリンドルの効果で裏返すことによって、永続罠の「手違い」ならスリップライダーの効果でそれぞれ突破できる可能性が残されているものの、発動後墓地に送られてそのターン内でのサーチを確実に妨害してくる「取違い」は対策なしだと本当に厄介。 また、除外したカードの再利用には長けるものの墓地に送られたモンスターの再利用手段には乏しく、召喚を無効にされるなどして墓地にモンスターが送られてしまうと高確率でそのまま塩漬けにされてしまう。(同様にモンスターを直接墓地に送ることを要求するシンクロ召喚やエクシーズ召喚にも同じことが言えるので注意が必要) 保険のために墓地のモンスターを再利用するカードを入れようにも自発的に墓地を利用することが少ないKozmoとは噛み合わせが悪く、事故を誘発する可能性もある。 カード追加でKozmo―ダークエクリプサーを始めとする墓地利用型のモンスター、それに合わせKozmo―パーヴィットの様な墓地肥やし効果を持つモンスターも増えたが、今までのKozmoモンスターと微妙に噛み合わないのも難点。 ただ、Kozmo―ダークエクリプサーとKozmo―プラネットは墓地のカードを除外しつつ効果を発揮できるため、墓地に落とされてしまったKozmoを処理出来る点では今までの軸と同居が可能。 アドバンテージの獲得および上級Kozmoの展開をKozmo―ドロッセルをはじめとする下級KozmoとKozmo―エメラルドポリスに依存しており、それらが来ないと戦力の展開もアドバンテージの獲得もできなくなって動きが大幅に制限されてしまう。 ▼相性の良いカード 緊急テレポート このデッキにおいて真っ先に展開したいカードであるKozmo―ドロッセルをリクルートできる。 エンドフェイズ時に除外されるデメリットも自身の展開効果で結局除外されるので関係なく、仮にそのまま除外されたとしてもKozmo―エメラルドポリスの効果で手札に呼び戻せる。 オネスト/ジュラゲド キーカードであるKozmo―ドロッセルの打点を補強し、戦闘破壊対象を広げて効果発動を補助する。 普段はおまけに過ぎないジュラゲドのライフゲイン効果も、一部のカードの効果発動にライフコストを要求するKozmoでは有効に活きる事が多い。 先述の通りKozmo―レイブレードとの相性は抜群で、効果で上昇した攻撃力のまま2回攻撃できる。 アーティファクト Kozmo―スリップライダーの効果で自発的に破壊できるため発動条件を満たしやすい。 比較的扱いやすい効果を有したモラルタやデスサイズなどはKozmo―スリップライダーと同じ光属性・レベル5なので、同時に展開できればランク5のエクシーズ召喚に繋がる。 サイコパス 除外されたサイキック族モンスターを二体まで回収できる。 下級Kozmoを除外しすぎてKozmo―エメラルドポリスでは回収が追い付かなくなった際に利用できる。 リミッター解除 上級Kozmoの攻撃力を爆発的に上昇させる。 止めを刺せずに自壊したとしても上級Kozmoは破壊をトリガーとするリクルート効果を有しているので戦線を維持しやすい。 カオスモンスター 光属性・闇属性両方をカテゴリに含んでいるので、墓地に落ちてしまったKozmoを除外して再利用の準備を整えつつ特殊召喚できる。 ただしシンクロ召喚やエクシーズ召喚を積極的に使うのでなければ、都合良く墓地にモンスターが貯まっていることは少なく、最悪事故要因にもなりうるので注意が必要。 静寂のサイコウィッチ 破壊することで下級Kozmo全てをリクルート可能。 リクルートまでに若干のタイムラグがあるのが欠点だが、除外のプロセスを経るためKozmo―エメラルドポリスで回収するという選択もでき、また直ちに特殊召喚されないためリクルートしたモンスターがそのまま戦闘破壊されるのを回避できるなどリクルーターとしては動きに融通がききやすい。 封印の黄金櫃 除外したKozmoをKozmo―エメラルドポリスの効果で即回収する。 霊獣といいラヴァルといい全くカードを封印できていない。封印とは何だったのか… ビーステッド Kozmoモンスターは全て光または闇属性であるため、上級モンスターの共通効果のコストとして使いやすい。 フェルブランの効果で墓地に送られてしまったKozmoも能動的に除外でき、エメラルドポリスでの回収やフォルミートでの帰還にも繋げられる。 ルベリオンの効果で出せる復烙印との相性も良い。 ▼『遊戯王デュエルリンクス』でのKozmo 『デュエルリンクス』では、Vことクリストファー・アークライトに各種専用台詞が存在している。 彼が「No.9 天蓋星ダイソン・スフィア」のような宇宙関連のカードを好む他、弟達や父親とは違ってカテゴリ付きのデッキを持たない故の救済措置も含まれると思われる。(*1) ただし、Kozmoは機械族を含むためある程度のシナジーは見込めるが様々なレベルを抱えるため「ダイソン・スフィア」を呼びにくい。 幸い同時期に「アークジェット・ライトクラフター」が実装されているため、こいつを突っ込むことで一応ダイソン・スフィアのエクシーズは可能。 追記・修正はフォースの導きのままにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 緊テレはレベル参照だぞ。ところどころ攻撃力参照みたいに書いてあるけど。 -- 名無しさん (2015-11-11 01 16 14) ライフを払うことと除外を主軸とした、PSYフレームとはまた違った意味で古典風なサイキックテーマ。 -- 名無しさん (2015-11-11 01 36 28) どういうテーマだ!?まるで意味が分からんぞ!? -- 名無しさん (2015-11-11 18 33 55) ↑ADSでもいいから一度回してみることを進める。言葉じゃ表現しにくい独特の挙動をするから -- 名無しさん (2015-11-11 18 53 43) 相変わらず海外テーマは面白そうな効果持ってるな -- 名無しさん (2015-11-11 20 56 10) テーマ名はcosmo+ozからか Kaijuもだけどスタンダード次元っぽいテーマで好き -- 名無しさん (2015-11-11 22 10 03) Wickedwitch=デモンズのかぼたんにダースモールのアレもたせただけ -- 名無しさん (2015-11-12 02 33 45) Konozamo -- 名無しさん (2015-11-12 06 30 19) イラストがそこはかとなくエロい -- 名無しさん (2015-11-12 22 39 33) 古代生物といい怪獣といいスタウォ女体化といい海外はっちゃけてんな。後者2つはEX不要だしね。ジャージやライトソードの詰め込み感好き -- 名無しさん (2015-11-17 22 52 46) farmgirl高価過ぎ… -- 名無しさん (2015-11-18 07 20 24) 相性の良いカードにフォースがないとはどういう事だ? ライトセ、じゃないライトソードと相性良いだろ! -- 名無しさん (2015-12-28 23 05 03) 日本語名にすると何だ?何て読むんだ?コズモか? -- 名無しさん (2016-03-06 00 07 51) 緊急テレポート制限なったけどそれだけなら戦えるよね -- 名無しさん (2016-03-20 14 31 19) 魂吸収とか相性良くない?途中で何か邪魔されなかったらLP損失無くせるし他の除外するカードとかも組み合わせたら逆にLPが増えるで良いと思うんだけど -- 名無しさん (2016-05-02 19 36 15) 墓地利用効果が結構増えましたね -- 名無しさん (2016-05-21 13 18 05) 10年振りに遊戯王に復帰して真っ先にこれとあたって、意味不明なまま殴り殺されたわ。 自分で使ってみたら展開しまくりですごい楽しかったけど、シンクロやエクシーズ、ペンデュラムに慣れてない自分にはとっつきやすかった。 -- 名無しさん (2016-06-04 12 53 27) 日本語名も『Kozmo』で確定らしい -- 名無しさん (2016-07-16 19 01 51) ↑よかったのやら、なんか拍子抜けした様な…… -- 名無しさん (2016-07-16 19 32 52) いっそデスコズモとかにしてくれたらそれはそれで面白かったと思う(KONAMI) -- 名無しさん (2016-07-22 20 23 08) ノヴァインフィニティしてくるわ、場が空になったらバトルフェイズ中追加召喚であっという間にライフ削られるわ、フィールド魔法が破壊時効果ある上同名カードサーチできるのにターン制限ないからサイクツイツイじゃ妨害できないわ… -- 名無しさん (2016-07-22 21 23 31) 環境に食い込んでくるのは間違いない。どこまで行けるだろうか -- 名無しさん (2016-08-01 10 00 16) Kozmo初心者だけど、必須のカードってどれ? -- 名無しさん (2016-08-17 23 37 55) ↑カテゴリ内のカードの話?ならエメラルドポリス、ドロッセル、スリップライダー、ダークデストロイヤーは確実に必須。←のカード全部3枚フル登載もあり得る。次点はTIncanとGoodWitchかな -- 名無しさん (2016-08-18 03 22 12) ↑ありがとう。最近、なんとなく動き方が見えてきたところ。ライトセーバーは入らないか……スターウォーズの顔みたいな感じだけど -- 名無しさん (2016-08-19 13 19 45) 下手に倒すとレベルが変わってエクシーズやシンクロを誘発しちゃうのか、面白いな -- 名無しさん (2016-08-19 16 02 12) 向こうでは緊テレ制限に加えてダークデストロイヤーが制限。だいぶ弱体化しそうだ -- 名無しさん (2016-08-27 09 43 02) 日本語版判明したけど、レイブレードと来たか……あと組むのが難しそう -- 名無しさん (2016-09-08 19 58 17) 2016収録分は日本語名全部判明したかぁ。 -- 名無しさん (2016-09-10 14 57 04) 誰か日本語名を頼みます。あと初見殺しか大会に名が挙がっている -- 名無しさん (2016-09-12 16 48 44) 見事に大帝国を築き上げた手腕・ガバガバ統治・反抗勢力が滅ぼせないしぶとさ。遊戯王OCG自体が業界における銀河帝国みたいなもん。そんな遊戯王でSWパロですよ奥さん! -- 名無しさん (2016-09-21 17 25 29) Kozmoでも歯が立たない…日本の環境勢は闇が深いなぁ -- 名無しさん (2016-10-13 18 06 29) 来日した時期が悪いとしか……よりによって機械族テーマ全盛期の時に来てしまったのが運の尽き。 -- 名無しさん (2016-10-13 18 17 17) 新ルールによって光を浴びそうな気がする。あとは緊急テレポートが準制限ぐらいになれば…… -- ドラ (2017-02-18 15 31 00) ドロッセルは言うほど最重要カードじゃないだろ。入って1枚くらいじゃないのか?フェルグランがエンジンとしては最重要。 -- 名無しさん (2018-04-30 10 28 16) ↑そう思うなら追記修正どうぞ。そもそもKozmoの記事が完成した当時にはまだフェルブラン(Tincan)は存在してなかったしその後誰も修正しようとしなかったってだけだろ -- 名無しさん (2018-04-30 13 15 48) スターウォーズと遊戯王の共通点で思い付いたのが最後のジェダイとアークファイブとかいうとんでもない失敗作が互いに存在してるて所だな -- 名無しさん (2018-08-02 20 36 46) しょうもないこと言ってんじゃねーよ -- 名無しさん (2018-08-26 13 47 08) フェルブランの遅さが今じゃ難点だな。3000打点以上の高耐性モンスターの相手も苦手だし、いかにテーマ外のカードとうまく組み合わせて弱点を補うかが大事だと思う -- 名無しさん (2022-08-17 12 44 19) ↑そのとおりなんだけど、一枚初動がフェルブラン(緊テレ)だけだからKozmoカードの枚数を減らすと事故りやすくなるのが難しい。あと共通効果による戦線維持はできても場のモンスターが増えるわけではないというのが現在のカードプールでみると物足りなさがある -- 名無しさん (2023-02-14 04 21 56) 海外の新規に実質kozmo新規みたいなカードあるらしいから来日するの楽しみにしてる -- 名無しさん (2024-02-25 00 59 50) ダークシミターが銀の靴、スリップライダーは映画版の赤い靴じゃないかな -- 名無しさん (2024-05-28 10 32 20) そろそろ新規カード -- 名無しさん (2024-06-14 10 25 41) ↑入力ミスった。カテゴリの新規カード欲しいな… エースカードがシミターだけじゃ現環境は辛いにも程があるよ。 -- 名無しさん (2024-06-14 10 27 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1973.html
BOSSIZM! サークル:モヒカンサンドバッグ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 緋愴 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 36] 02 典雅な桜 ギター添え 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [05 52] 03 Hard NEET 堕悪祭怪 昼 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [04 06] 04 弱者の言い訳 堕悪祭怪 昼 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [06 27] 05 マッドネスXXX 堕悪祭怪 昼 東方文花帖 風神少女 [05 06] 06 God Spot 堕悪祭怪 昼 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [04 06] 07 アトミクトロ 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [04 16] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:630円(税込) レビュー タイトル通りボスイズムという6面ボス曲オンリーのコンセプトCD(一部例外あり)。 6面ボス曲オンリーという作品コンセプトをはじめ亡き王女の為のセプテット+ベートーヴェンの悲愴など、 誰もが思いつきそうな切り口を躊躇することなく最後までやり遂げてしまう潔さが清々しい。 1曲目・・・亡き王女の為のセプテットでは、恐らく多くの人が原曲から連想したであろうベートーヴェン悲愴のピアノ旋律をストレートに取り入れ、ハードテクノなリズムとベース、ハードロックなギター、無国籍な女性ボーカル、エスニックな楽器音とトランシーな電子音を絶妙なバランスで調和させることで、幻想的な映画のサウンドトラックのような新しいセプテットの世界を演出している。 3曲目・・・竹取飛翔では、これも多くのSTG好きが原曲から連想したであろうチープでピコピコしたゼビウスの旋律を軸に、ハードテクノなリズムとハードロックなギターを融合させることで独自世界を構築している。 7曲目・・・霊知の太陽信仰は、CD全体を通して唯一ロックギターがフィーチャーされていない硬質なテクノサウンド。原曲が持つ妖しい雰囲気を継承しつつサイケデリックな本質にはブレが無い、このサークルならではの独特な世界観を展開した作品。 ボス曲オンリーという選曲と耳ざわりの良いロックギターによって全体的に親しみやすい作品に仕上がっているが、 聴く人を選ぶマニアックな音構成で組み立てられているのでテクノビギナーは購入前には試聴した方が無難。 高品質な珍品好きには無条件でオススメできる一枚。 -- 名無しさん (2009-03-09 22 37 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twzansaba/pages/24.html
クラブ名 マスター クラブHP いちごたると 犬の散歩 黒乃の犬 http //interstice.blog84.fc2.com/ いろは ヴァリレアハーツ 桜花爛漫 過疎の原因 xNICOx 風の果て kensuke http //homepage3.nifty.com/kazenohate/ 祇園 かふぇてんし 金玉袋 黒新月 OてちO 木の葉隠れ里 死兆星 漆黒の天使達 初心者応援 純白てぃちえる しょぼん玉 アヒル隊長 死兆星 朱蒙 晴天の霹靂 つな セクシーバナナ 成龍もこ http //www.sexy-banana.com/ 雪月風花 seiju 千夜一夜 グレイ たけのこ寿司 http //x104.peps.jp/takenokozusi/ ツインエンジェル 翼の折れた堕天使 しろたま デンジャラス ともか様最強伝説 http //www19.atwiki.jp/vip_tw/ 暴威 ふぁみーゆ 風化 ハーシェル ふりぃすたいるぅ 古河パン たいがあばか 鳳凰 トリックスター 魔法陣ぐるぐる 未完の大器 キャル 夢幻恋歌 夢想華 りんころ狩り イノコMAX レモンパイ GiniroSPN ロケット団 アルヴィス AQUARIUM Arrival x優華x BATB Bigshot 晴嵐風 http //www36.atwiki.jp/bigshot/ BUMP CaesiusLuna OLVENA Constellation xDeathHeartx xxx蓮xxx DREAMxMAKER DreamWay メガネの天使 dominate 十EndlessStory十 EternalDream EternalVoyage EVOLUTION FakeDance バブル Free十Wind GIZMO HappyDays 由愛 http //happydays20091231.web.fc2.com/ INFINITY Luckyぷーる lemonpudding アレクシアお嬢 Lotus 十Meteor十 藍柴 http //aishiba.blog43.fc2.com/ MOONCHILD くあいな NightMare オーカー Precious ハーモニック Raphael ぐーふぃー RUSH おしゃぶり天国 SadisticGoddess あんころ SLY はるすん solitaire 戦闘用春日君 StrawberryCandle SUNSHINE 救世主メシア UltimateHyperion Zweiの部屋 Zweiの責任者 http //happy.ap.teacup.com/zwei/
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/1651.html
『カオスファンタズマ Re:』に登場する人物の紹介ページ。 下記自由編集可能。 案内人 エリノラ 新時代のゲーム『カオスファンタズマ』を世に解き放った張本人にして本編のキーパーソン。 「幻影の巨塔」を管理する"案内人"の少女。 前作『カオスファンタズマ』にも登場したが、以前とは異なり髪色は"黒く"なっている。 攻略組 NPC テツヤ 鍛冶屋「ジャンクション」を担当する青年。 実世界でも同名の掘り出し屋の経営を行っている。 持ち前の修理技術や鋭い精察でプレイヤーの装備を一級品に仕上げることに新たな楽しみを見出している。 メディ 『僕らの物語』に登場。 回復スポット「メディカルステーション」を担当する少女型ヒューマギア。 ネオン 『LAST RESORT』に登場。 回復スポット「メディカルステーション」を担当する、看護資格を持つ少女。 上司の片桐にヒーラーのプレイヤーとしてスカウトされるも、 先に案内人からの招待状を受け取ってしまったがためにこちらに専業することを選んだ。 トランセンド 『ウマ娘 プリティーダービー』に登場する、未知を求める情報屋のウマ娘。 情報屋「ZOKU-ZOKU GIZMO」を担当する。 チャオスを対価に次の階層に登場する敵情報の一部を提供するものとなっており、 これは彼女自身が得意とする情報収集能力による恩恵とも言える。 オーディエンス ジーン 『仮面ライダーギーツ』に登場する、感動を追い求める未来人。 主に仮面ライダーギーツこと浮世英寿を切実に推しており、彼の活躍を応援している。 メトロ 『漸劇のハルジオン』に登場(※『LAST RESORT』基準ではない)。 親友のネモがゲームに参加するとのことで彼女のために現場まで駆けつけて応援する。 クラウス 『僕らの物語』に登場。第五章におけるラスボス。 今回はオーディエンスでのファンタズマ参加となる。 寡黙で口下手で応援相手にも誤解を招きそうではあるが…………。 ??? カオスファンタズマ Re:へ戻る
https://w.atwiki.jp/gotham/pages/148.html
No. タイトル 登場人物 場所 作者 -018 呉島光実&アーチャー 呉島光実&アーチャー(暁美ほむら) ◆sIZM87PQDE 002 運命はもう止められないとしても 呉島貴虎&キャスター(メディア)呉島光実&アーチャー(暁美ほむら)前川みく UPTOWN SOUTH PTMIDTOWN COLUMBIA PT ◆sIZM87PQDE 037 Blitz Action(前編)Blitz Action(後編) 前川みく&アーチャー(ジャスティス)呉島光実&アーチャー(暁美ほむら)呉島貴虎&キャスター(メディア) UPTOWN SOUTH PTMIDTOWN COLUMBIA PT ◆sIZM87PQDE 043 進撃の黒飛蝗 レヴィ&セイバー(グリムジョー・ジャガージャック)志々雄真実&ランサー(エスデス) DOWNTOWN CENTRAL HEIGHTSDOWNTOWN CHINA BASIN ◆sIZM87PQDE