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2009年リーグ戦 試合予定☆★☆応援よろしくお願いします!! 8/15(土) 開幕式 8/16(日) ①vs大阪教育大 14 30~ @浜寺 8/29(土) ②vs甲南女子大 12 45~ @大阪大学(豊中キャンパス) 9/9 (水) ③vs甲南大 12 10~ @舞洲 9/21(月・祝) ④vs大阪市立大 13 50~ @舞洲 集客試合 9/27(日) ⑤vs京都産業大 12 10~ @服部 10/4(日) ⑥vs京都大 10 30~ @浜寺 10/11(日) ⑦vs龍谷大 10 30~ @大阪大学 公式戦戦績はGAME RESULTへ!!
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GAME A-yo Ladies and gentlemen, boys and girls Bro.Hi vs DJ Mass right here! Hahahaha... Open up tha door gate to play tha GAME You know I'm sayin'? and my man T.S gonna make tha magic show lead and me? Mr.Diggy on tha track Let's get win big Hun? I'm in, I'm in tha despair of livin' in tha luxury... (Back to zero... Brand new...) Ah Ah Ah Ah Yeah Check this out I need tha time 頭にたたき込まれたdata 声の無い声聞こえる刺激されたflava 全てが認識の中 歪んだ顔が好ましい Like tha GAME I'm a real playa 俺はstairwayをゆっくりと踏みしめる 繊細な選択 限界のない戦略 Logicとは違う 時を睨む Tragicじゃなく comicでもなくただこの空気を満たす 鈍った奴の目を醒ます I got to be tuff ザクザクと切り開く Tick-tack 時間の経過 共に背景が動き出す 神経を研ぎ澄ます 俺ん中流れるaquarius もう一つの顔 常に紙一重のガードを 配られたrealなカードも束の間と 思考に消化されて俺はいざ使う (Say what?) ナイフ ダイアモンド 知恵と溢れ出すハートを YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO 共に心誓ったCru 世界観はいたってシュール Keep on movin' get cool 漂う張りつめたムード How YA feel this movement bring me count 3-2 SOUL'd OUT Cru in tha house keep YA heads ringin' リスクたっぷりのroom Bro.Hi link it 客船の航路たどるFAT dream今始動 体満たすこの希望に軽く望むsuccess 欲望溢れ出し掴み取った覚醒 揺るぎない今日 明日どうやって生きる 混み合ってしまった荒野 月の光照らすyour lips カーブ描く軌道に乗って滑り出す今夜 まるで狂ったように昇りつめるculture 損か得か? 唸るspeakerの鼓動 Now we waitin' for tha future 時を切ってbet! 辺り息を飲む瞬間 回り出すルーレット 照らすmoonlight 交わす熱い空気 的を裂く終わらない勝負 YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO Hey Bro.Hi, DJ Mass Are you guyz ready? C'mon! ア アラララァ ア アァ これがメルトダウン起こす前に俺がくい止める 戸が開く そこへ出ると天がこう告げる "強烈な光が形を変えて疾走してる"と... 俺が耳を傾けるともうすでに... "Take a chill Baby" 踊らされた優美 乱れた夕日に溶けるようにso moody Imitation 注意深く歩み寄る 映し出されたtruth I prove it Always stay true to me Un 散りばめられた銀のまやかしの中 裸にされた現実はまだ 時の流れに身を任してら 信義なんて振りかざす様 単に俺は見たくないから エゴにかられたケモノ達のcarnival 傍観者達のgate "一斉のセ"っでぶち壊す 送る冥土 そんな程度 Say "Hey!" I say "Yo!" さあ迎える賢者達のオンパレード C'mon! YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO YES I GOT TO GO 向かう向こう 1-2 目つぶってそう感じ取れよCALL 3-4 WHEN I ARRIVE 5-6-7-8-9 I DIVE YA SAY "HEY!" I SAY "YO!" WE BACK TO ZERO What were born? Like a battle field Like a war ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ Bone to keep Bro.Hi Keep on makin' noiz Are you shocked at tha mind ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ ア アラララァ ア アァ
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Idle Game Makerとは? Idle Game Makerは、Cookie Clickerのような放置ゲーをテキストファイルで自作できるオンラインツールである。 プログラミングの知識がなくとも作れる。 Idle Game Makerのゲームは、テキストファイルをブラウザゲームに変換して作られている。 自分でゲームを作るには、コマンドや構文を使ってテキストファイルを書く必要がある。 実例: http //orteil.dashnet.org/igm/games/bunnyclicker.txt. 作ったゲームのファイルは、Pastebinなどに保存しておくとよい。 作ったゲームを遊ぶ 作ったゲームをプレイするには、そのゲームのソースファイルのURLを取得して、以下のように追記する。 http //orteil.dashnet.org/igm/?g= 例えば、 www.example.com/mygame.txt このURLで公開したゲームであれば、 http //orteil.dashnet.org/igm/?g=www.example.com/mygame.txt のようにすると遊ぶことが出来る。 Pastebinに保存した場合は、最後の英数字を入れるだけでいい。 http //pastebin.com/9HYzgPWX ↓ http //orteil.dashnet.org/igm/?g=9HYzgPWX 注意:Pastebinに保存した場合、.txtファイルじゃないと読み込めない。
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死ねよこの野郎!というメッセが来たら、you too -) と返してあげよう 死ねよこの野郎!というメッセが来たら、you too -) と返してあげよう 【Xbox360】 XboxLiveアーケード 131【XBLA】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1325843299/ 29 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 01 34 09.37 ID 4QEO9rExちょっと教えてくれ「gg」って「お前のプレイはよかった」なのか「お互い健闘したな」なのかどっち?あと何て返事すればいいの? 32 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 01 53 26.75 ID C3OnfwRkggはgood gameの略、33 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 01 55 42.62 ID J97D/nRu 29単純に「楽しかったよ」程度の意味で使う人が多い特に深い意味もなく「さようなら」の代わりに使うような人もいる34 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 01 59 06.67 ID 4QEO9rEx 32,33ありがとうで、こんなときは何て返事すればいいの?いつも困る35 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 02 02 12.28 ID J97D/nRuggでいいよ向こうも凝った返事なんて期待してない41 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 04 19 27.47 ID YgKALshr 34you too :-)が良いよw相手が「グッゲーム ありがとね」なら「そちらこそ」って意味になるし「死ねよこの野郎!」って意図だったら「おまえもなー(・∀・)」で返る結構万能なメッセ42 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 05 00 16.82 ID C3OnfwRk 39-40なるほど、情報サンクス43 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 05 10 20.36 ID 4QEO9rEx 41ありがとうもし褒められてたら、それに対して「お前もな」だとちょっと上から目線になっちゃうかと思ってたんだがそういう意味なら安心したチャンスがあれば使ってみるよ53 :なまえをいれてください:2012/01/07(土) 08 49 37.34 ID LRecRCLr 43英語出来るなら別だが、そう言う時は日本語で返せばいいんだよ英語出来ないのに無理に英語で応じようとするのはアメリカに劣等感持ってる日本人だけお前はチェコ語でメッセ貰ったら一々調べてチェコ語でメッセ返すのかと
https://w.atwiki.jp/atngamelab/pages/15.html
2DB20~31B1F バトルオブブリテンのマップ図(128×128) 35160~3549B 兵器種名、移動タイプ名 5D524~5D723 アイコン炎上エフェクト(大、16×16) 5D7a4~5D823 アイコン炎上エフェクト(小、8×8) 7C708~7CF3D ファイル名の羅列(unitpack、unitinit) 7CFF4~807C7 武装、武器、武器名 807C8~81E74 地形名、移動コスト、地形効果
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CWCheat ※日本語で書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲームIDなど 経験値MAX HP減らない 攻撃力MAX 防御力MAX 技能MAX 武器全開 服装全開 アイテム50個所持 ゲームIDなど _S NPJH-50448 _G Black Rock Shooter the Game 経験値MAX _C0 EXP Max _L 0x215F07A4 0x000F423F ※戦闘後に効果 HP減らない _C0 HP No Dec _L 0x60002008 0x00000004 _L 0x00000002 0x000001E0 _L 0x100001E4 0x00000000 攻撃力MAX _C0 Attack MAX _L 0x116275EC 0x000003E7 防御力MAX _C0 Defense MAX _L 0x116275F0 0x000003E7 技能MAX _C0 Skill MAX _L 0x116275F4 0x000003E7 武器全開 _C0 Weapon All _L 0x816276CD 0x00040001 _L 0x00000001 0x00000000 服装全開 _C0 Clothes All _L 0x816276D1 0x00070001 _L 0x00000001 0x00000000 アイテム50個所持 _C0 ALL USE ITEM 50 _L 0x8162764D 0x00150001 _L 0x00000032 0x00000000
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ニコニコ生放送でみんなで遊べるゲームの放送や運営系の受諾を実施中! ( - / - / - ) 全体にかかわる諸注意 参加される場合は必ず生放送の視聴をお願いします 意思疎通を取るため、視聴を必須をさせていただいております。ご了承ください。 注意を受けてもNG行為を続ける場合、BANとします よくない行動を発見(皆さんからの報告)→私から口頭での注意→それでもやめない場合は強制NG PVP中以外の殴り愛はNG 無用な他人への攻撃はおやめください。 PVP中以外の破壊活動・ボタン押下はNG 余計な破壊やボタン押下は絶対にやめてください。 _
https://w.atwiki.jp/dotnetscripthookv/pages/12.html
GameEnum プロパティ メソッド Game Enum GameVersion ゲームのバージョン。GTA5では全ての言語で同じexeが使えるが(内部ファイルシステムはUTF-8)、Steam版と非Steam版では違うexeを使うので注意。 Language ゲームの言語 RadioStation ラジオ局 WindowTitle GetUserInputで使うウィンドウ名 InputMode 操作の入力モード プロパティ CurrentInputMode 現在の操作の入力モード FPS 現在のFPS(フレームレート) GameTime セッション開始(セーブデータロードやニューゲーム開始時)からどれくらいの時間が経ったか。 ゲーム速度の影響を受ける(スローにすればこの値が上がるペースも遅くなる)。 Globals Global変数にアクセスするためのプロパティ。インデクサーを使う点に注意。 IsPaused ゲームがポーズされているか IsLoading ロード中(の画面が表示されている)か IsScreenFadedIn 画面がフェードインした後か IsScreenFadedOut 画面がフェードアウトした後か IsScreenFadingIn 画面がフェードイン中か IsScreenFadingOut 画面がフェードアウト中か IsWaypointActive ウェイポイント(行き先マーカー)が設定されているか Language 現在設定されている言語 LastFrameTime 1つ前のフレームから最後のフレームを描画するのにかかった時間 MaxWantedLevel 最大手配レベル MissionFlag ミッションフラグが立っているか(ミッション中というフラグが立っているか) Nightvision 暗視ゴーグルが有効か Player (ローカル)プレイヤーのハンドル(オフラインでは必ずハンドルとして0が返ってくる) RadarZoom レーダーのズーム度合い RadioStation 現在設定されているラジオ局 ScreenResolution 現在のスクリーン解像度 ShowsPoliceBlipsOnRadar 警察のBlip(マーカー)がレーダーに表示されるか ThermalVision 熱感知ゴーグルが有効か TimeScale 時間の流れる速さの倍率 Version ゲームのバージョン WantedMultiplier 手配度の上がりやすさ? メソッド IsKeyPressed キーボードのキーが押されているか IsControlPressed コントロールキー(操作デバイスは問わない)が押されているか。アクション毎の割当てである点に注意。 IsControlJustPressed コントロールキーがちょうど押されたか IsControlJustReleased コントロールキーがちょうど離されたか IsEnabledControlPressed 有効化されているコントロールキーが押されているか。 コントロールキーの有効か無効かについてはIsControlEnabled参照。 IsEnabledControlJustPressed 有効化されているコントロールキーがちょうど押されたか IsEnabledControlJustReleased 有効化されているコントロールキーがちょうど離されたか IsDisabledControlPressed 無効化されているコントロールキーが押されているか。 コントロールキーの有効か無効かについてはIsControlEnabled参照。 IsDisabledControlJustPressed 有効化されているコントロールキーがちょうど押されたか IsDisabledControlJustReleased 有効化されているコントロールキーがちょうど離されたか IsControlEnabled コントロールキーが有効であるか 例 店でジャンプできない時はジャンプキーは無効化されていると見なされている EnableControlThisFrame コントロールキーを呼び出したフレーム中有効にする DisableControlThisFrame コントロールキーを呼び出したフレーム中無効にする DisableAllControlsThisFrame 全てのコントロールキーを呼び出したフレーム中無効にする EnableAllControlsThisFrame 全てのコントロールキーを呼び出したフレーム中有効にする GetControlNormal 1段階でないコントロール(スティックやトリガーやマウス操作など)の変化を正規化した値(1.0から-1.0)で返す。 コントロールキーが無効だと0が返ってくる(と思われる)。 GetDisabledControlNormal 1段階でないコントロールキー(スティックやトリガーやマウス操作など)の変化を正規化した値(1.0から-1.0)で返す。 コントロールキーが無効でも有効時と同じ動作をする(と思われる)。 GetControlValue 1段階でないコントロールキー(スティックやトリガーやマウス操作など)の変化を0~254の値で返す。127はニュートラルに相応する状態。 SetControlNormal 1段階でないコントロールキー(スティックやトリガーやマウス操作など)の変化を入力する。 車のアクセルを踏んだふりが出来たりする。 Pause ゲームの動きを止める。ゲームの動きは止まるが、スタートやポーズキーをおした時に出るポーズメニューは出ないので注意。 PauseClock 時間を止めるか否か DoAutoSave オートセーブする ShowSaveMenu セーブメニューを表示する FadeScreenIn 画面をフェードインさせる FadeScreenOut 画面をフェードアウトさせる GetGXTEntry GXTキーから文字列を取得する。ゲームの設定言語によって値は変わり得るので注意。 GenerateHash Jenkins one-at-a-timeハッシュ(GTA4から使われたハッシュアルゴリズム)を使って文字列をハッシュ化する。 ASCIIの大文字は小文字に変換後にハッシュ化される。 PlaySound サウンド再生 PlayMusic 音楽再生 StopMusic 音楽を止める GetUserInput ユーザーインプット(チートコード入力みたいなウィンドウ)を出す。 WindowTitleはウィンドウのタイトル、defaultTextはデフォルトで入力されている文字列、maxLengthは最大受付文字列。
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ページ一覧 ページ数:6 Mod Modとコンソール UIがひどいと思ったら、PC向けのmodを入れよう 初心者 英語版を日本語化。または英語音声に日本語字幕とか 馬車つかってマッピングはした?マップ上での高速移動捗る 【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★8 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385919808/550 550 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/02(月) 12 21 15.06 ID XfVWFTPZ0 スカイリムは今はMod Organizerの時代 他のツールは全部ゴミ http //skyrim.2game.info/detail.php?id=1334
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