約 4,359,936 件
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1270.html
autolinkTOP>【い】>インベーダーゲーム インベーダーゲーム (いんべーだーげーむ) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 あんな単純なゲームでも熱中出来た時代が懐かしい。 最下段の敵からは攻撃を喰らわない事を利用した裏技の名古屋打ちは、あまりにも有名。 何発目(忘れた)かで当てればUFOが300点ってゆうのもあったなぁ。 登録日 2007/11/08 【い】一覧 威圧感 いい人 イエローシート イエローメッシュジャージ 伊賀野カバ丸 井川慶 石ノ森章太郎 イタダキマン 1990 一条薫 1・2・3と4・5・ロク 一年の計は元旦にあり 一文字隼人 一身上の都合 一反もめん イッパツマン 一般論 一服 偽りのウエディング イデオンガン 伊藤かずえ 愛しの刑事 イナズマ イナズマン 乾巧 井上敏樹 井の中の蛙、大海を知らず イブキ 今岡誠 意味無し勃起 イメクラ 癒し系 イヤリング型携帯電話 岩田稔 インターポール インパルス インフェルシアの花嫁 インベーダーゲーム ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動 3
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45789.html
そうぞういんべーだー【登録タグ VOCALOID そ 御玉弱師 曲 鏡音レン】 作詞:御玉弱師 作曲:御玉弱師 編曲:御玉弱師 唄:鏡音レン 曲紹介 長寿と繁栄を movie α.Vir 歌詞 (動画概要欄より転載) あぁ息もできないスピードで 砂が舞う夜は走ってく 規則的ループで歌った”正解”を探してる 重ならない軌道で 平行線の夢を見る トラクタービームで狙った“いつか”はどこですか インベーダー撃ち落としたって 満足ない 案外を装って頂戴 今だけは 廻る時が過ぎていくままに この景色に浸っていよう 一瞬の体感を味わって生きていくのさ 遠く浮かんで 凍って行くまで 数分の安命をかじって繋いでくのさ 無計徒然に 宇宙が割れるまで 行き先はいつも想像次第 引き出しばっかり漁る日々を 少しのターム 重なるワーム 連続でワープ 未完成な技術で固めた飛翔体も どこか遠くの雲でバババババババン インベーダー仲良くしようぜ 感情ない 本当を装って頂戴 今だけは 廻る時は過ぎて行くままに 嘘と本当をすり替える 一瞬の最高をいつだって探してるのさ 遠く浮かんで 凍っていくまで 数分の真実を拾って紡いでくのさ 無形徒然に宇宙が枯れるまで 生き方はいつも想像次第 何光年先で舞っていた 真っ白な砂が降っている 絶えずなり続けた カセットテープを 無くしたあの日の夢の中で 一瞬の最高が当たり前だった時間は 遠く離れた 記憶の彼方へ 一瞬の最高をいつだって探してるのさ 遠く浮かんで 凍っていくまで 数分の真実を拾って紡いでくのさ 無形徒然に宇宙が枯れるまで 生き方はいつも想像次第 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/1879.html
インベーダーインベーダー きゃりーぱみゅぱみゅ ADVANCED Level 6 BPM 160 Notes 350 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 ③口口④ |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 |③---| ④口口③ |④---| 5 ③口口④ |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 |③---| ④口口③ |④---| 6 口口口口 |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 口口口口 ③口口④ 口⑤口口 口口口口 |③---| ④口口③ |④-⑤-| 7 口口④口 |①---| ②⑤①③ |②-③-| 口口⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 8 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口①口口 |④---| 9 口口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口①口 |④---| 10 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口①口口 |④---| 11 口口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口①口 |④---| 12 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 13 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口口口② |③---| 口口①口 |④---| 14 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③①①④ |③---| 口②②口 |④---| 16 ①口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 17 口口口口 |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| ①口口② |③---| 18 ①口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 19 ②口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| ①口口① |----| 20 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 口口口口 口口口口 口④④口 口口口口 |③---| ③口口③ |--④-| 21 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口①①口 |----| ②口口② |----| 22 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| ②口口② 口口口口 口口口口 口④④口 口口口口 |③---| 口③③口 |--④-| 23 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ①口口① |----| 口②②口 |----| 24 ①口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 25 口口口口 |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| ①口口② |③---| 26 ①口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 27 ②口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| ①口口① |----| 28 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 口口口口 口口口口 口④④口 口口口口 |③---| ③口口③ |--④-| 29 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| 口①①口 |----| ②口口② |----| 30 口口口口 |①---| ①口口① |②---| ②口口② 口口口口 口口口口 ④口口④ 口口口口 |③---| 口③③口 |--④-| 31 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ①口口① |----| 口②②口 |----| 32 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| ②口②口 |----| 口口口口 |②---| ①口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口②口② |----| 口口口口 |②---| 口口口① |----| 36 ②口②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口口 |----| 37 口②口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口① |----| 38 口口口口 |①---| 口②口② |----| 口口口口 |②---| ①口口口 |----| 39 口口口口 |①---| ②口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口① |----| 40 口②口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口口 |----| 41 ②口②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口① |----| 42 口口口② |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| ②口口口 |----| 43 ②口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口口口② |----| 44 口口口② |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| ②口口口 |----| 45 ②口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口② |----| 46 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |----| 47 ②口口② |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| ①①①① |----| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 50 ④②②④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③①①③ |④---| 51 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| ②②②② |③---| ③④④③ |④---| 52 ②口口④ |①---| 口口口口 |②---| 口①③口 |③---| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |①---| ①④④① |②---| 口②②口 |③---| ③口口③ |④---| 54 ②⑤⑤② |①---| 口⑤⑤口 |②---| ①口口① |③-④-| 口③④口 |--⑤-| 55 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ③①①③ |②---| ②②②② |③---| 56 口口口口 |①---| ②口口④ |②---| 口①③口 |③---| 口口口口 |④---| 57 ③口口① |①---| 口②②口 |②-③-| 口⑤⑥口 |--④-| ①④④③ |⑤-⑥-| 58 ④②②④ |①---| 口口口口 |②---| ①口口① |③---| 口③③口 |④---| 59 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| ②②②② |③---| ③④④③ |④---| 60 ②口口④ |①---| 口口口口 |②---| 口①③口 |③---| 口口口口 |④---| 61 口口口口 |①---| ①④④① |②---| 口②②口 |③---| ③口口③ |④---| 62 ②⑤⑤② |①---| 口⑤⑤口 |②---| ①口口① |③-④-| 口③④口 |--⑤-| 63 ③口口③ |----| 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| ②②②② |③---| 64 ③口口④ |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 |③---| ④口口③ |④---| 65 ③口口④ |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 |③---| ④口口③ |④---| 66 口口口口 |--①-| 口①①口 |--②-| 口②②口 口口口口 ③口口④ 口⑤口口 口口口口 |③---| ④口口③ |④-⑤-| 67 口口④口 |①---| ②⑤①③ |②-③-| 口口⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46815.html
【検索用 いんへーたーましっく 登録タグ VOCALOID い シロクマ消しゴム 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シロクマ消しゴム 作曲:シロクマ消しゴム 編曲:シロクマ消しゴム 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『インベーダーマジック』 シロクマ消しゴム氏の10作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) この球体が一回転する頃には この想いはキミまで届くだろうか インベーダー及第点です This テストは 人間的感情はまだわからないそうだ UFO 重力を改訂 魔法にかかった状態で 見つけ出した インベーダーマジック いい子にはわからないね 神秘的な会場で 見つけ出した インベーダー マジック マジック この球体が朝を迎える頃には この想いはキミまで届くだろうか 毎回 毎回 及第点 This テストは 古典的感情はまだわからないそうだ UFO 重力を改訂 魔法にかかった状態で 見つけ出した インベーダーマジック いい子ではわからないね 神秘的な会場で 見つけ出した インベーダー マジック マジック コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/1529.html
インベーダーインベーダー きゃりーぱみゅぱみゅ EXTREME Level 8 BPM 160 Notes 617 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口②① |②---| 口口口口 口口口口 口口口口 ⑤③口⑤ 口口口口 |③-④-| 口口④口 |⑤---| 4 口口②② |①-②-| ④⑤⑤口 |--③-| ④①③口 |④---| ④④口口 |⑤---| 5 ②②口口 |①-②-| 口口④口 |--③-| ⑤③④① |④---| 口口④④ |⑤---| 6 口口②② |①-②-| 口口③口 |--③-| 口口口口 ①①口口 ④口口口 ④⑥口⑤ ④④口口 |④---| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 7 ④③①⑤ |①---| 口口②口 |②-③-| 口③①口 |--④-| 口⑥②口 |⑤-⑥-| 8 口口③口 |①---| ①口口① |②-③-| ①口②① 口口口口 口口口口 口口⑤口 口口口⑥ |--④-| 口口④口 |⑤-⑥-| 9 ⑥③口口 |①---| ①⑤口口 |②-③-| 口②口口 |--④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 10 口口③口 |①---| 口口⑤① |②-③-| 口口②⑥ |--④-| 口口④口 |⑤-⑥-| 11 口③口口 |①---| ①⑤口口 |②-③-| ⑥②口口 |--④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 12 ⑧口④口 |①-②-| 口⑥口② |③-④-| ⑦口③口 |⑤-⑥-| 口⑤口① |⑦-⑧-| 13 口⑥口② |①-②-| ⑧口④口 |③-④-| 口⑤口① |⑤-⑥-| ⑦口③口 |⑦-⑧-| 14 ⑧口⑦口 |①-②-| 口⑥口⑤ |③-④-| ④口③口 |⑤-⑥-| 口②口① |⑦-⑧-| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口⑥④口 |③-④-| ①⑤③② |⑤-⑥-| 16 口①口① |①---| 口②③口 |②-③-| ④口口⑤ |--④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 17 ①口①口 |①---| 口③②口 |②-③-| ⑤口口④ |--④-| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 18 口①口① |①---| 口②③口 |②-③-| ④口口⑤ |--④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 19 ①⑥①口 |①---| ③口③⑤ |②-③-| ④③口口 |--④-| ③口②口 |⑤-⑥-| 20 ③④口③ |①---| ④④口口 |②---| 口②①口 |③---| ②②①① |--④-| 21 口口①口 |--①-| 口口①① |--②-| ②口口② 口口口口 ④③⑤④ ③口口⑤ 口口口口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 22 ③口④③ |①---| 口口④④ |②---| 口①②口 |③---| ①①②② |--④-| 23 口①口口 |--①-| ①①口口 |--②-| ②口口② |----| 口口口口 |----| 24 口①口① |①---| 口②③口 |②-③-| ④口口⑤ |--④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 25 ①口①口 |①---| 口③②口 |②-③-| ⑤口口④ |--④-| 口口⑥口 |⑤-⑥-| 26 口①口① |①---| 口②③口 |②-③-| ④口口⑤ |--④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 27 ①⑥①口 |①---| ③口③⑤ |②-③-| ④③口口 |--④-| ③口②口 |⑤-⑥-| 28 口④口口 |①---| ④④口口 |②---| ③②①③ |③---| ②②①① |--④-| 29 ②口①② |--①-| 口口①① |--②-| 口口口口 口口口口 口③⑤口 ③口口⑤ ④口口④ |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 30 口口④口 |①---| 口口④④ |②---| ③①②③ |③---| ①①②② |--④-| 31 ②①③② |--①-| ①①口③ |--②-| ⑤口口④ |--③-| 口⑤④口 |④-⑤-| 32 ③①口③ |①---| ①口口口 |--②-| 口口②口 |③---| ④口口④ |④---| 33 口④④口 |①--②| 口①②口 |--③-| 口口口口 |④---| ⑤③口口 |--⑤-| 34 口口口① |①-②-| ②④⑤⑥ |③-④-| 口④⑤⑥ |--⑤-| 口口口③ |⑥---| 35 口③④口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑥口口⑤ |--⑤-| ①口口② |⑥---| 36 口③③口 |①-②-| 口①①口 |③-④-| 口④④口 口②②口 口口口口 ⑥⑧⑦⑤ ⑥口口⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 37 口③①口 |①-②-| ⑧口口⑦ |③-④-| ⑥④②⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 38 ①口②⑦ |①-②-| 口③⑦⑥ |③-④-| 口⑦⑥⑤ |⑤-⑥-| ⑦⑥⑤④ |⑦---| 39 ④⑤⑥⑦ |①-②-| ⑤①口口 |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| ⑦口③② |⑦---| 40 ③口口口 |①-②-| ⑤①⑤② |③-④-| ⑥⑥⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦口④ |⑦---| 41 口⑤①⑤ |①-②-| ④⑥⑥⑥ |③-④-| 口口⑦③ |⑤-⑥-| ②口口口 |⑦---| 42 口口①口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②口口口 口④口③ 口口⑦口 口⑥口口 口⑤口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦---| 43 口口口⑥ |①---| ②口⑤① |②-③-| 口口④口 |④-⑤-| 口口③口 |⑥---| 44 口③②口 |①-②-| ④口口① |③-④-| ④⑥⑤① |⑤---| ⑥⑥⑤⑤ |⑥---| 45 ②②①① |①---| ⑤口③口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 口④口⑥ |⑥---| 46 口口⑥① |①---| ⑦口口② |②-③-| 口③口④ |④-⑤-| 口⑤口口 |⑥-⑦-| 47 ⑥①口口 |①---| 口②口⑦ |②-③-| 口④口③ |④-⑤-| 口口口⑤ |⑥-⑦-| 48 口口②② |①-②-| 口口③口 |--③-| 口口口口 ①①口口 ④口口口 ④⑥口⑤ ④④口口 |④---| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 49 口③①口 |①---| 口口②口 |②-③-| ④③①⑤ |--④-| 口⑥②口 |⑤-⑥-| 50 ②②①① |①---| ②②①① |②---| ④④③③ |③---| ④④③③ |④---| 51 口②①口 |①---| ②②①① |②---| ③口口③ |③---| 口③③口 |----| 52 ①⑤④① |①---| 口③②口 |②-③-| 口口口⑥ |--④-| 口③②口 |⑤-⑥-| 53 口口口口 |①---| ①②①③ |②-③-| ⑤①②④ |--④-| ①③口⑥ |⑤-⑥-| 54 ①①②② |①---| ①①②② |②---| 口口口口 口口口口 口⑤口口 ⑤⑤口口 ③③④④ |③-④-| ③③④④ |--⑤-| 55 口口①口 |----| 口口①① |①---| ②口口② |②---| 口②②口 |----| 56 口⑤口① |①-②-| 口②⑥口 |③-④-| ⑦口③口 |--⑤-| ④口口口 |⑥-⑦-| 57 ②口口① |①---| ②口口① |②-③-| ⑥④③⑤ |--④-| ⑥④③⑤ |⑤-⑥-| 58 ②②①① |①---| ②②①① |②---| ④④③③ |③---| ④④③③ |④---| 59 口②①口 |①---| ②②①① |②---| ③口口③ |③---| 口③③口 |----| 60 ①⑤④① |①---| 口③②口 |②-③-| 口口口⑥ |--④-| 口③②口 |⑤-⑥-| 61 口口口口 |①---| ①②①③ |②-③-| ⑤①②④ |--④-| ①③口⑥ |⑤-⑥-| 62 ①①②② |①---| ①①②② |②---| 口口口口 口口口口 口⑤口口 ⑤⑤口口 ③③④④ |③-④-| ③③④④ |--⑤-| 63 口口①口 |----| 口口①① |①---| ②口口② |②---| 口②②口 |----| 64 口口②② |①-②-| ④⑤⑤口 |--③-| ④①③口 |④---| ④④口口 |⑤---| 65 ②②口口 |①-②-| 口口④口 |--③-| ⑤③④① |④---| 口口④④ |⑤---| 66 口口②② |①-②-| 口口③口 |--③-| 口口口口 ①①口口 ④口口口 ④⑥口⑤ ④④口口 |④---| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 67 ④③①⑤ |①---| 口口②口 |②-③-| 口③①口 |--④-| 口⑥②口 |⑤-⑥-| 68 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1320.html
登録日:2011/04/09(土) 23 52 13 更新日:2022/11/06 Sun 13 53 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 UFO インベーダー ゲーム ゲームセンターあらし ゲーム喫茶 シューティング スペースインベーダー タイトー テレビゲームの始まり テーブル 京都撃ち 全ての源流 名古屋撃ち 攻めと避け 日本のメディア芸術100選 殿堂入りSTG 水木一郎 田尻智 社会現象 起源にして頂点 開祖 ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■■ タイトーが1978年に販売した固定画面左右移動シューティング。 2方向レバーで自機「ビーム砲」の左右移動、ショットボタンで単発のビームを発射する。 連射は不可能で、撃ったビームが消えるまで次弾は撃てない。 ステージにはトーチカと呼ばれる防御壁があり、敵の攻撃で削られて壊れるほか、自機のビームでも壊れる。 1つのステージにインベーダーが55匹整列しており、ゆっくりと左右に移動しながら降下してくる(画面端まで辿り着くと1段下がる)。 自機が移動可能な段まで下がられると「占領」となり、残機に関係なくゲームオーバーとなる。 占領される前にインベーダーを全機撃墜すればステージクリアとなる。 インベーダーを倒し、数が少なくなっていくとともに少しずつ移動スピードが早くなっていく。 残り1匹になると非常に速い速度で画面を左右に駆ける。 上空にUFOが現れることがあり、逃げ去る前に撃墜すれば破壊ボーナスが入る。 (50~300点) ステージは全9面。 9面をクリアするとループして2面に戻り、そこからの繰り返しとなる。 面を進むにつれてインベーダーの攻撃サイクルや、初期配置段が変化するなど難易度が上昇する。 インベーダーは 10点(オクトパス) 20点(クラブ) 30点(スキッド) の3種類がいる。 グラフィックと得点以外に差異はなし。 ビデオゲームというものが産声をあげ始めた、最初期のころ… 社会現象を巻き起こし、ビデオゲームの楽しさを生み出し、流行語のような言葉すら産み出したシューティングである。 知らない者はいないと言ってよいほど、世界に浸透したシューティングと言っても過言ではないかもしれない。 家庭用としては据え置き、携帯機問わず数々のゲームハードに移植され、対戦などのゲームモードが搭載された。 ○インベーダーの魅力とは その頃の他ゲームにも「敵」という存在はあった。 しかし、それはただの障害物のようなものにしか過ぎず、認知は薄かった。 本作、スペースインベーダーでは「敵」を『障害要素』から、 “敵が自機をある程度認識し、能動的に攻撃を仕掛けて撃破を狙ってくる” という『コンピュータとの対戦』にまで昇華させた。 この功績は非常に大きく、爆発的ヒットの中枢理由とよべる。 そして、敵が「弾」を放つ事によって自機の撃破を狙ってくる。 それを防ぐために我々は「回避」をし、「攻撃」してクリアを目指す。 大半のシューティングゲームの原則『攻撃と回避』はここから生まれた。 また、後述の攻略法やバグはゲームの研究性を増し、リピーター(繰り返しプレイ)を獲得するに一役買ったのである。 ○攻略とバグ ・名古屋撃ち 誰もが一度は聞いたことがあるかもしれない言葉。 □ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 凸 端から2列目以降の敵を縦1列倒し、それ以前の敵を最上段のみ残せば名古屋撃ちを開始できる。 インベーダーと砲台が隣接する距離に達すると、インベーダーが撃つ弾は自機に当たらなくなる。 (インベーダーは1キャラ分下から弾を撃っているため) この現象を利用して敵を殲滅するのが名古屋撃ちである。 縦1列でもインベーダーがいない場所があれば、そこは安全地帯となる性質を利用して最初に縦列を破壊し、インベーダーが下がってくるのを待つ。 最後の1匹を上手く撃てるかがカギ。 なお、初期配置段によって破壊するべき列が右か左か変わるので最初にチェックする必要がある。 名古屋撃ちの利点は、パターン化することによって安定したクリアができるほか、UFOを安定して破壊できるため高得点を狙えることである。 実はなぜ名古屋なのかはっきりとはわかっていない。 ・京都撃ち(中央突破) 真ん中の列を撃ち抜き、安全地帯とする。 左右が均等となるのでUFOの破壊効率が非常に良い。 デメリットとしては、移動の切り返しタイミングがシビアなため、最終段付近は移動遅れ=死を意味する。 ・UFOの秘密 UFOの登場タイミングは各ステージ開始から25秒毎。 破壊得点はランダムではなく、ショットを撃った回数で決まっている。 最高得点である300点を獲得するには、 「最初は8発目、以降15発目毎」を当てれば得られる。 UFOが退場する瞬間に弾が当たると、次のUFOが現れた瞬間に爆発する。 ・レインボー 10点インベーダーを最後の1匹に残すと、左右移動時に軌跡が残る。 アニメーションの書き換え不備によるバグ。 ○社会現象 あまりの人気にクレジットとして莫大な量の百円硬貨が消費されるため、造幣局は経済とは無関係に百円硬貨を増産した。 利益を銀行に納めにいくため、百円硬貨をドル袋に入れて回収する仕事がつきものだった。あまりの量にライトバンに積む程度では到底間に合わず、4トントラックで回収にまわった。…がその4トントラックですら百円硬貨の重みに耐えきれず、サスがイカれてしまう故障が多発した。 百円硬貨をトラックに積むために袋を持ち上げる必要があるが、腰痛を訴えるものが後をたたなかったため、三菱ふそうに相談して、トラック後部に特注電動リフトを付けてもらった。 年端もいかない子どもなのに、異様にプレイが上手い子どもが次々とデビューし「インベーダー小僧」とよばれた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ???「ゲッタァァァァビィィィィム!」 -- 名無しさん (2014-09-05 19 09 48) UFO子かわいいよUFO子 -- 名無しさん (2014-09-05 20 40 45) FC版で自機がやられた時のバーンって音と同時に全体がオレンジに染まるのは心臓に悪い。 -- 名無しさん (2015-02-03 09 53 13) フレンジーめっちゃいいね。シンプルだけど中々はまれる -- 名無しさん (2018-03-14 11 04 23) 筐体に描かれていたあの毛むくじゃらの怪人は何だったんだろう -- 名無しさん (2020-08-09 21 46 17) 名古屋撃ちは最初に目撃されたのが名古屋だかららしい。 -- 名無しさん (2021-04-06 17 00 59) 百円玉の逸話スゲーな -- 名無しさん (2022-06-30 00 15 26) 当時、ほとんどのゲーム会社が本作のコピーや亜流に手を出した。手を出さなかったのは、対抗馬となるギャラクシアンを準備中だったナムコだけだったという。 -- 名無しさん (2022-06-30 00 35 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1273.html
【作品名】スペースインベーダー 【ジャンル】大流行したゲーム 【先鋒】円盤 【次鋒】インベーダー(下段) 【中堅】インベーダー(中段) 【副将】インベーダー(上段) 【大将】自機 【備考】詳細がわからないのでインベーダーを人間サイズとする。それと比較すると自機や円盤は車ぐらい。 自機には地球人が最低一人乗っているとするとサイズとしてはおかしくないだろう。 逆にこれ以上小さいとも考えづらい。 【先鋒】 【名前】円盤 【属性】円盤 【大きさ】大将と同程度 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の宇宙船並み 【素早さ】機械ビームの1/3ほどの速さで飛行可能。反応は常人並みか。 【長所】点数が高い 【短所】それだけ 【戦法】体当たり 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【名前】インベーダー 【属性】宇宙人 【大きさ】大将の半分ぐらい 【攻撃力】ビームを発射。自機のビームと正面からぶつかってもそれをかき消して直進、 そのまま自機を破壊できる威力。弾速は機械ビームと同等。射程数10m。 ビームで少しずつしか削れない防壁を体当たりで簡単に破壊していく。 【防御力】体当たりの威力からいって、少なくとも軍事用の防壁以上の硬さはあるか。 【素早さ】機械ビームより速く飛行する。 その速さで統率を取れた動きをしながら攻撃してくるので、反応も相応程度か。 【長所】攻撃力が高い。速くなると怖い。 【短所】防御力 【備考】それぞれ形状がまったく違い、倒した時の点数も違う 【大将】 【名前】自機 【属性】移動砲台 【大きさ】トーチカの半分ぐらい 【攻撃力】ビームを発射。車サイズと思われる宇宙船や、インベーダーを一撃で爆破する。 軍事用の防壁も削れる。射程数10m。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】機械ビームの1/3ほどの速さで移動可能。 自機と同等の速さのビームを10m弱ぐらいから撃たれても回避可能。 【長所】攻撃力と素早さ 【短所】脆い 【備考】一般的なトーチカは全長数メートルから十数メートル程度 参戦 vol.85 220,223 vol.97 658 :スペースコンシーダー:2010/11/17(水) 22 07 04 ID 3sj6nvDg スペースインベーダー考察 アンパンマンから それいけ!アンパンマン戦 1勝4敗 【先鋒】反応と速さで負ける。殴られ負け 【次鋒】反応で負けてるか。負け 【中堅】速さ&反応でビーム乱射勝ち 【副将】反応で負けているため体当たり負け 【大将】速さと反応で殴られ負け ULTRASEVEN X戦 2勝3敗 【先鋒】大きさで不利。負け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】大きさ&反応でペジネラ負け 【副将】攻撃しまくって勝ち 【大将】ワイドショット負け 戦国BASARA X戦 全敗 【先鋒】反応で劣るため攻撃食らいまくって負け 【次鋒】【中堅】【副将】相手も遠距離あるし防御力分不利。負け 【大将】普通に負け コールド・ゲヘナ戦 1勝2敗2分 【先鋒】ぶつかって分け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】攻撃与えまくり勝ち 【副将】ブレス負け 【大将】空間破壊負け うたわれるもの (アニメ)戦 2勝1敗2分 【先鋒】反応で劣るため切られて負け 【次鋒】攻撃しまくり勝ち 【中堅】ビーム与えまくり勝ち 【副将】【大将】速い奴には効かないっぽいので分け 仮面ライダーZO戦 2勝2敗1分 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】削りまくって勝ち 【中堅】倒せないが飛行で遠距離で範囲がギリギリたらないので分け 【副将】【大将】負け負け バトルマスター 究極の戦士たち戦 3勝2敗 【先鋒】反応で差で負け 【次鋒】【中堅】【副将】硬さ的に喰らわなそうなのでビーム勝ち 【大将】素早さと反応で劣るし負け ベアナックルシリーズ戦 4勝1敗 【先鋒】速さで殴られまくり負け 【次鋒】【中堅】【副将】空からビーム攻撃勝ち 【大将】速さと攻撃力で有利。勝ち この結果 戦国BASARA X=コールド・ゲヘナ>スペースインベーダー>うたわれるもの (アニメ)
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/413.html
シナリオ攻略 8章 『インベーダー掃討作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv72 --宇 ターナ 12 3 0/4 +21800 +160 +24800 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 「エグザート」の撃墜 『號』の撃墜 『竜馬』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ 真ゲッター1 竜馬 真ゲッター1 號 エグザート 主人公 選択出撃 ×9 初期敵 ミューカス・ゲート〔大型・インベーダー〕 ×1 ベントス・クルーザーα ×1 インベーダー〔標準〕 ST5×2 インベーダー〔飛行〕 ST5×2 メタルビースト〔ミサイル〕 ST5×2 インベーダー〔リング光線〕 ST4×4 ネクトン・アサルト ST6×2 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンαα ×1 ネクトン・マインG ×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、モモタロウ、剣、クリス、ヒイロ、キラ、竜馬or隼人or弁慶、號or渓or剴、ショウ、主人公 攻略アドバイス 隣接シナリオ 破滅の魔獣デスザウラー← →コンセンサス
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3673.html
SPACE INVADERS SPACE INVADERS PART II SPACE INVADERS The Original Game SPACE INVADERS DX SPACE INVADERS 2000 機種:AC, FC, GB, SFC, PCECD, SS, PS, PC, NS, PS4 作曲者(AC):亀井道行 作曲者 (SFC):末村謙之輔 効果音と組み込み (SFC):石川勝久 (*1) 作曲者 (AC DX) (*2):中澤秀一郎 作曲者 (SS) (*3):瓜田幸治、中澤秀一郎 開発・発売元:タイトー 開発元 (PCECD):ビッツラボラトリー 発売日:1978年6月 (AC)、1994年3月25日 (SFC)、1994年9月 (AC DX)、1995年7月28日 (PCECD)、1996年12月13日 (SS)、1998年12月3日 (PS 2000) 概要 上から迫り来る敵(インベーダー)を敵弾を回避しながら撃ち落す固定画面シューティングゲーム。 大ヒットし社会現象とまでなったゲームであり、多くのゲームセンターが開店しアーケードゲーム隆盛の幕開けとなった。 また亜流作も数多く作られており、任天堂、セガ、データイースト、日本物産などの後の有名メーカーも製作している。 サウンドを製作したのは現・タイトーAM事業本部マネージャーの亀井道行氏。 BGMは無く効果音のみであるが、インベーダーが動く効果音はプレイした人でなくても聞いたことはあるだろう。 インベーダーの効果音は心臓の鼓動音と映画『ジョーズ』のメインテーマを参考にしたという。 その人気から、追加要素を備えた多くの移植作品が存在する。 ファミコン版は1~8面がPart1、9~16面がPart2、17面以降は両作の混成という変則カップリング移植となっている。 スーパーファミコンおよびPCエンジンスーパーCD-ROM²には「The Original Game」のサブタイトル付きで移植された。 スーパーファミコン版のサウンドはZUNTATAの石川勝久氏と外注の末村謙之輔氏が担当。 石川氏は効果音と組み込みを担当し、末村氏が曲を担当した模様。 またこの移植をベースにアーケード版『スペースインベーダーDX』が稼働し、楽曲をZUNTATAの中澤秀一郎氏が担当した。 PCエンジン版では追加された「コズミックVSモード」のための新曲があり、ボーカル付きのメインBGMも収録している。 プレイステーション版『スペースインベーダー2000』は前年末に発売の無印タイトルで移植された作品の廉価版。 しかし実際には機能追加版で、タイムアタックモードや他作品の体験版を収録しているほか、サウンド面では密かにBGMモードが追加されている。 ゲームをプレイ中ポーズをかけてL2ボタンを押すとZUNTATA3代目ロゴと一緒にプレイヤーが表示される。 再生ボタンを押してからポーズを解除すると、タイトー往年の名曲をBGMにインベーダーを遊ぶことが出来る。(*4) (次作:リターン・オブ・ザ・インベーダー 関連作:スペースインベーダーズ 復活の日) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 Playing Sound 亀井道行 スーパーファミコン版 (仮曲名) オープニングデモ 末村謙之輔 PCECD版オープニングデモでも使用 アーケード版 DX RETURN OF INVADERS 中澤秀一郎 SEL #1 モードを選んで下さい SEL #2 対戦モード レベル選択 VS MODE WIN 曲名不明 (未音源化) PCエンジンスーパーCD-ROM²版 (仮曲名) コズミックVSモード セッティング レベル、ストック設定画面 You're Sweet Invader (BGM ver.) コズミックVSモード BGM(オプションで「サウンド BGM」設定時) You're Sweet Invader (SONG ver.) コズミックVSモード BGM(オプションで「サウンド SONG」設定時) セガサターン版 CONFIGRATION BGM 瓜田幸治 ボイスパーカッション:堀内理美子 (*5) VS MODE BGM 瓜田幸治中澤秀一郎 ボイスパーカッション:堀内理美子 (*5) プレイステーション版 2000 (曲名不明) タイムアタックBGM サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND シリーズ) 同名アルバムの復刻版。 「Playing Sound」を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ (Soundtrack) Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC4 L'ab-normal Limited 4 にセガサターン版の楽曲を収録
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1472.html
スペースインベーダー キャラクタープレイヤーキャラ 敵キャラ その他 スペースインベーダーインフィニティジーンプレイヤーキャラ 参照リンク コメント タイトーが1978年に発売したアーケードゲーム。爆発的なヒットが社会現象ともなった。 キャラクター プレイヤーキャラ タッツー:ビーム砲 特性スナイパー推奨。 敵キャラ オムナイト:イカ クラブ:カニ メノクラゲ:クラゲ コイル:UFO その他 カブト:トーチカ まもる必須。 スペースインベーダーインフィニティジーン プレイヤーキャラ スピアー:RAPID SHOT 努力値は素早さに振ること 参照リンク 公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 推奨オシャボ ビーム砲:ヘビーボール イカ・カニ・クラゲ:ルアーボール UFO:ウルトラボール -- (ユリス) 2021-05-03 10 43 03 草案 メノクラゲorオクタンorプルリルorウツロイドorタタッコ:タコorクラゲ クラブorマケンカニ:カニ オムナイトorマーイーカ:イカ ジバコイルorイオルブ:ufo 後者はufoっぽくキョダイマックスで再現 カブトorドヒドイデ:トーチカ 守るorトーチカ必須 -- (テントムシ) 2021-05-03 10 31 23 草案 あっかんべぇだぁ~ プレイヤーキャラ フライゴン 色違いサーナイト:テケテケ1号(ダン) テケテケ2号(まゆみ) バニリッチ バニプッチ:くさい和1号(べんべん) くせい洋2号(ペンペン) ガーディ ニャース:ポリバケツ1号(わんこ) ダンボール箱2号(にゃんこ) スピアー チラチーノ:シルバーホーク1号(クライド) シルバーホーク2号(ボニー) ラティアス テールナー:御利益一号(さよちゃん) 開運二号(みよちゃん) ボスキャラ ジーランス オクタン ブロスター:#106780 ヤマト イワパレス:ヤドカリ美少女 ゴースト:ボス・ゴースト キングラーorケケンカニ:エンペラーインベーダー -- (ユリス) 2017-07-01 22 36 11 草案 マーイーカ:イカ プルリル:クラゲ ヒドイデ:トーチカ 勿論トーチカ必須 -- (名無しさん) 2017-02-14 07 29 46 草案 スペースインベーダーインフィニティジーン プレイヤーキャラ スピアー:RAPID SHOT 努力値は素早さに振ること オクタン:SEARCH LASER シグナルビーム必須 トゲキッス:WAVE ラティアス:LOCK-ON ロックオン必須 ダークライ:GRAVITY ガントル:ROUND ガラガラ:BOOMERANG ホネブーメラン必須 キングドラ:OPTION ムクホーク:SILVER HAWK ラティオス:INTER GRAY キバニアorエアームド:BLACK FLY メガラティアス:R-GRAY2 -- (ユリス) 2015-03-22 11 55 53 UFOはジバコイルでもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-27 03 01 10