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makefile雛形 ディレクトリ構成は以下のとおりとする /home/user/workspace/hoge ├ src │ ├ test01.c │ ├ test02.c │ └ test_common.h └ Debug ├ makefile ├ conf.mk └ src gcov/lcov対応版 makefileは以下のような感じ #------------------------------------------------------------------------------- # makefile #------------------------------------------------------------------------------- # configuration file -include conf.mk # Output object files $$(HOGE_DIR)/Debug/src/%.o $$(HOGE_DIR)/src/%.c @echo Building file $ @echo Invoking GCC C Compiler $(CC) $(INCPATH) -O0 $(DBGOP) -Wall $(CFLAGS) $(COVERAGE) -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"$(@ %.o=%.d)" -MT"$(@ %.o=%.d)" -o"$@" "$ " @echo Finished building $ @echo # All Target all hoge # Tool invocations hoge $(OBJS) $(USER_OBJS) @echo Building target $@ @echo Invoking GCC C Linker $(CC) $(LIBPATH) -o"hoge" $(OBJS) $(USER_OBJS) $(LIBS) @echo Finished building target $@ @echo # Other Targets clean -$(RM) $(OBJS)$(C_DEPS)$(LIBRARIES) hoge $(DB_OBJS)$(DB_C_DEPS) $(TEST_OBJS)$(TEST_C_DEPS) -$(RM) $(HOGE_DIR)/Debug/hoge.info -$(RM) $(HOGE_DIR)/Debug/lcov_hoge_html -$(RM) $(HOGE_DIR)/Debug/*.gcov -$(RM) $(HOGE_DIR)/Debug/src/*.g* -@echo coverage @echo coverage report $(GCOV) ./src/*.gcda -o ./src $(LCOV) . -o hoge.info $(RM) ./lcov_hoge_html $(GENHTML) -o lcov_hoge_html hoge.info @echo Finished making coverage report @echo .PHONY all clean dependents .SECONDARY conf.mkは以下のような感じ #------------------------------------------------------------------------------- # conf.mk #------------------------------------------------------------------------------- # Macro definition RM = rm -rf GCOV = gcov LCOV = lcov -c -d GENHTML = genhtml HOGE_DIR= /home/user/workspace/hoge # BUILD_TYPE Setting (0 release 1 debug) ifndef BUILD_TYPE BUILD_TYPE = 1 else BUILD_TYPE = 0 endif ifeq ($(BUILD_TYPE),0) DBGOP = LIBTYPE = release CFLAGS += \ else DBGOP = -g3 LIBTYPE = debug CFLAGS += \ endif # BUILD_TARGET Setting ifndef BUILD_TARGET BUILD_TARGET = 1 else BUILD_TARGET = 0 endif ifeq ($(BUILD_TARGET),0) TARGET = target CC = gcc else TARGET = host CC = gcc endif # COVERAGE Setting ifdef COVERAGE_ENABLE COVERAGE_ENABLE = 1 else COVERAGE_ENABLE = 0 endif ifeq ($(COVERAGE_ENABLE),1) COVERAGE = -coverage else COVERAGE = endif INCPATH = \ -I"../../include" \ LIBPATH = \ -L"../../lib/$(TARGET)/$(LIBTYPE)" \ # Add inputs and outputs to the build variables OBJS += \ $(HOGE_DIR)/Debug/src/test01.o \ $(HOGE_DIR)/Debug/src/test02.o \ C_DEPS += \ $(HOGE_DIR)/Debug/src/test01.d \ $(HOGE_DIR)/Debug/src/test02.d \ #Link library LIBS = \ -lutil lpthread makefile作成時の注意点(当たり前ですね。。。) export MACRO=・・・ :多段makeなどでその他のmakefile内にも影響を及ぼす MACRO=・・・ :当該makefile内でのみ有効
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System heel footwear is ladies footwear which have thicker soles which are generally made from cork and plastic. Platform heels range from medium top to really higher heels. They vary in the usual large heels in the distinction lies in the fact that system heels have a very far more even peak whilst substantial heels have an angle that will cause strain leg or calf pressure into the wearer if worn for extended periods of time. Vital lead people in historic Greek theatre productions were being mentioned to obtain made use of system heels to help you improve their top. Via the a long time, these heels gained attractiveness but it was in the seventies and 80s that their popularity grew when rock musicians were being noticed in cheap dior ring them whilst on stage. Admirers shortly followed the development and towards the end with the 90s, the platform heels grew even more well known when the all-girl band, the Spice Girls ended up observed carrying out in them in many of their stage excursions. System heels can be found in several hues, hues and styles therefore you can even purchase them online. You could find one which will suit your style and character and cheap dior bracelet in hues and layouts that may delight you. With system heels found in styles starting from pumps to boots to sling-backs, the alternatives are limitless. You will discover colours to match any outfit and you simply can discover them in reliable shades to pastel types and even with layouts for example paisley print and polka dots. In the event you desire kinds with sequins and diamantes, you'll find certain to be some that will fit your type also. The principle benefit of platform heels is always that they supply the height of stilettos without the have to must pressure to walk in pointed heels. Not surprisingly, with height will come the potential for falling if just one will not be used to walking in them. Now we have found even well known models slipping from system heels which can be so high they seem to defy gravity! It's not recommended to push although carrying platform heels while you will be unable to gauge pedal stress accurately. Physicians also never suggest carrying heels of any variety for lengthy intervals thanks to the risk of producing a problem termed flatfoot. Although you will find those preferring platform heels towards the common high heels, the two have their pros and disadvantages. Stilettos have also been a mainstay in the majority of women’s wardrobes and so they do give a alluring appeal to an outfit. System heels on the flip side, have an attractiveness that demonstrates the fun loving side of individuals who put on them. Young young adults and older people seem to like them as they hold the advantage of supplying top together with funky styles to match virtually any outfit. Equally tall and quick gals can dress in platform heels which has a dress and look wonderful. Together with the choice of styles and colours offered not only in shops but in designer boutiques together with on the web, practically all youthful ladies will have a minimum of one particular set of platform heels within their collection of shoes.
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Green Pieceをお気に入りに追加 Green Pieceのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Green Pieceの報道 ドライフラワーで世界に新しい循環を。花の廃棄を減らす4児のママの挑戦(2021年11月28日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【お花のサブスク】染めかすみ草を《毎月・定額》でお届け。greenpiece が subsc で新メニューをスタート! - PR TIMES 業界初!現場の介護職が考えた非接触の総合トレーニング「まめリハッ!」を介護施設などの法人・個人向けに販売開始! - アットプレス(プレスリリース) 仕事のゲンバ:green piece(花屋・秋田市) ロス減らし価値創出|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 【お花のサブスク】ドライフラワーになりやすいお花を《毎月・定額》でお届け。greenpiece が subsc にオープン! - PR TIMES Green Pieceとは Green Pieceの44%は汗と涙(化合物)で出来ています。Green Pieceの37%は厳しさで出来ています。Green Pieceの16%は魂の炎で出来ています。Green Pieceの3%は毒物で出来ています。 Green Piece@ウィキペディア Green Piece Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Green Piece このページについて このページはGreen Pieceのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGreen Pieceに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
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GREEDY MOLEをお気に入りに追加 GREEDY MOLEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GREEDY MOLEの報道 gnewプラグインエラー「GREEDY MOLE」は見つからないか、接続エラーです。 GREEDY MOLEとは GREEDY MOLEの51%は呪詛で出来ています。GREEDY MOLEの47%は媚びで出来ています。GREEDY MOLEの2%は保存料で出来ています。 GREEDY MOLE@ウィキペディア GREEDY MOLE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ GREEDY MOLE このページについて このページはGREEDY MOLEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGREEDY MOLEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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fifu fifuのページです。 【フリー】 雑多なカード郡。 【シリーズ】 オリジナルシリーズ一覧。 【ネタフリー】 元ネタのあるカード群。 【霊使い】 霊使いと関わりのあるカード群。 おまけ 《東北地方太平洋沖地震》震 地震カード このカードを知る者は、3/11の14 46に起きた出来事を忘れてはならない。 また、それの復旧のために出来る限りのことをしなければならない。 このカードは公式大会で使用することが出来ない。 46571
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FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/387.html
TBSテレビ系列 2010FIFAワールドカップ 出演者 ページ 外部リンク 出演者 メインキャスター加藤浩次 進行アナウンサー枡田絵里奈(TBSアナウンサー) 実況アナウンサー土井敏之 佐藤文康 ページ 予選リーグ 決勝リーグ 朝帯 番組提供スポンサー一覧 外部リンク (PC)TBSテレビ・番組公式サイト
https://w.atwiki.jp/ff11poko/pages/116.html
Greengate 07Sylph鯖 名前:Greengate 掲示板: 配信者情報Wiki: マイク:× レス表示:○ スカイプ: 備考: 配信履歴 081108 ジャグナーで伐採 SS
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/61.html
Careers Lv700以上で利用可能。Optionの隣のボタンからメニューを開くことができる。 Activation Carrer LevelCareer exp Career bunus Blessing Activation キャリアには各ミニゲームに対応した12種類の項目があり、それぞれの項目の右側に稼働状態を表すボタンがついている。表示が『Not Activated』(未稼働,無効) のときにボタンをクリックすると、そこに書かれている量のYCを消費してキャリアが起動し、ボタンの表示が『Activated』(稼働,有効) に変化する(起動するだけでわずかにキャリア経験値が入る)。 一定時間の経過、またはボタンをShift+クリックすることで、稼働状態のキャリアは解除されて再び未稼働状態に戻る。 稼働状態の有効時間は基本的に23時間(perkを取ることにより伸ばすことが可能)で、ゲームを起動していない状態では残り時間が減らない。 一度に複数の項目を稼働状態にすることもできるが、起動コストは同時稼働数を増やすと一気に割高になっていくので注意。稼働状態のキャリアの数を減少させればそれに応じて起動コストの額は戻る (註 起動に使ったYCが返却されるという意味ではない) ので、YCに余裕があるという場合でないなら不必要なキャリアを解除してから別のキャリアを起動させるようにした方がよい。 Carrer Level Career exp 稼働状態の時に、その項目に対応した行動を取るとその項目のキャリア経験値が得られ、一定のキャリア経験値を得るとキャリアレベルが上昇する。 種別 計算式 Idler 放置10秒ごとに獲得 1 分後から +3 exp 5 分後から +6 exp 1 時間後から +10 exp 3 時間後から +15exp Gardener 収穫時 tree_value * 0.8 * (1 + plot_exp / 20000) "tree_value" は Grey(5), Blue(10), Pink(15), Green(20), Lime(30), Yellow(40), Red(25), Black(35), holiday(15) 種の配合終了時 500 exp Fighter killing a monster in normal areas +0 for yellow-name, +1 for white-name, +2.5 for red-name, +5.5 for purple-name, +10 for rares, +50 for epics 左記のすべての条件で経験値を総計後、小数点以下切捨て。 難易度が Hardcore +0.5 Bestiary entry level +0.5 for level 2, +1 for level 3, +1.5 level 4, +2 level 5, +3 level 6 the Special Arena での討伐 +10 the MEGABOSS 打倒時 +400 killing a monster in the Tower of DOOOOOOM 1 + (taunt %age / 20) + (slay count / 2) the Tower of DOOOOOOM での討伐 400 + (taunt %age / 20) + (slay count / 2) Chuck Norris 打倒時 +300 CHAOS 打倒時(Anti-curseあり) +200 CHAOS 打倒時(Anti-curseなし) +700 Item Maker Applying Bonus rocks +1 Applying Spirit rock +7 Killing Secret Crystals +10 for SC, +100 for SC2 Collecting loot drops +1 per enhancer fragment, +10 per superior crafting material, +10 per chaotic fragment of chaos, +25 per crystal of rarity, +50 per crystal of ultimate rarity, +50 per unobtanium, +2 for any amount of crafting material Crafting items all craftable items show the career exp in the interface before you craft them Crafting keys +100 for pyramid, +200 for defend mission, +1000 for special arena Button Basher Good hit +1 * (multiplier / 300) (multiplier / 300) は小数点以下切り上げ Nice hit +3 * (multiplier / 300) Great hit +5 * (multiplier / 300) Excellent hit +7 * (multiplier / 300) Perfect hit +15 * (multiplier / 300) Breaking the button +25 * (multiplier / 300) Arcade Player Pong Score/400 Ultimate Avoidance Score/400 Math Master Score/600 Whack-a-Greg Score/300 Triangle Count Score/800 Mindsweeper Score/400 Balance 3 Score/800 MMR Score/600 Racer Simple Race Impossible = 450(1st), 400(2nd), 350(3rd), 300(4th), 250(5th) Simple Race Hard = 400(1st), 350(2nd), 300(3rd), 250(4th), 200(5th) Simple Race Medium = 350(1st), 300(2nd), 250(3rd), etc Simple Race Easy = 300(1st), 250(2nd), etc Item Fight Impossible = 500(1st), 450(2nd), 400(3rd), 350(4th), 300(5th) Item Fight Hard = 450(1st), 400(2nd), 350(3rd), 300(4th), etc Item Fight Medium = 400(1st), 350(2nd), 300(3rd), etc Item Fight Easy = 350(1st), 300(2nd), 250(3rd), etc Deathmatch PWNTs + 1500 Practice 400 Betting 400 当たったときのみ Card Player 勝負完了時 (FCG exp awarded * 2) 勝利した時 +50 Gem Trader selling a gem #GemSold * (10 + (ProfitPerGem / 100)) Adventurer Town 100 + (Reputation^0.4) Untitled zone 110 + (Reputation^0.4) Titled zone 120 + (Reputation^0.4) 獲得 reputation * 10 100 exp が上限 reputation がマイナスのときは 0 Pet Trainer fullness が減るごとに +RemainingFullness ペットに feed するごとに +9*(A TGExpBonus/.3) Capped at 100 Fisher 何かをキャッチしたとき 獲得 mastery と同額 exp perfect catch +2 streak 11 のとき 10 streak ごとに +2 Career bunus Activation Bonus 稼働状態の時はその項目に応じたボーナスが得られ、その効果量はキャリアレベルに従って上昇していく。この効果は未稼働状態では発揮されない。 Max Level Bonus キャリアレベルを最大(100)にすることで恒常的に (つまり未稼働でも) 効果を発揮する特別なボーナスが付く。ただしいくらレベル100でも、通常ボーナスはやはり稼働状態にしなければ得られない。 レベル100以降に得た経験値はTradeボタンで500,000 Career EXPを支払い、3~5個のRandom Career Potions・その他アイテムと交換できる。 種別 activation bonus max level bonus トレード報酬(*) Idler 1 分以上の放置でレベルあたり +0.3% progress bar speed Idle mode speed +10% 2 Idlebot Card 2 Battery Charger Cards 500 Insta–Progress Gardener レベルあたり +0.5% harvest value garden exp +20% garden pt +20% 5 Fertilizers 1 Mega Fertilizer 2 Autoharvest cards ) Fighter レベルあたり +0.1% to attack, defence, MaxHP, MaxMP, accuracy, evasion +5% to exp, coin and pixel gain in the battle arena 2 Large Power Potions 2 Large Master Potions 2 Large Reward Potions Item Maker レベルあたり +1% Drop Rate レベルあたり +0.5% Crafting Material gain You may apply double the amount of Crystals of Rarity and Crystals of Ultimate Rarity when crafting items. 100 Superior Crafting Material 25 Unobtainium 5 Crystals of Ultimate Rarity Button Basher クリックごとにレベルあたり +0.5% exp/coins 1 insta-progress per Perfect hit 2 Invincibility Stars Cards 500 Purple Buttons Arcade Player レベルあたり +1.0% Exp/Coin bonus レベルあたり +1.0% Green Coin gain レベルあたり +1.0% 100k Arcade Medal gain +50% Blue Coins from the daily prize +50 daily tokens 1000 Arcade 100k Medal Racer レベルあたり +0.5% per level EXP/Coin gains 各レースの stadium tocken をレベルあたり +1% +2 Deathmatch entries per day +100% green coin reward in stadium 2 Stadium Pro Cards 40,000 Stadium tokens) Card Player 獲得 FCGexp をレベルあたり +0.5% レベルごとに +1.0% Blue Coin gain +50% FCG cash awarded from matches 2 TukkunFCG Power User Cards 40,000 FCG Cash Gem Trader Gain coins when selling gems, equal to 1.0x of Profit per level +15% chance per LolMarket update of market manipulation in your favour 2 Demand Master Cards Adventurer -1 second per level waiting time for new adventure energy Energy cap can now be increased to 10 (1500 reputation) and 11 (2500 reputation) 2 Quick Adventures Cards 10 Energy Refills 500 Special Pet Food) Pet Trainer +1% chance per level for +2 extra Pet Mana when feeding pet +1% chance per level every five minutes the pet is awake to get +2 extra Pet Mana 50% slower decrease of Pet Health and Pet Fullness 50% chance not to lose Pet Health when Pet Fullness is 0 6 Random Career Potions Fisher +1% per level mastery +0.5% per level chance of no fatigue +0.5% per level extra EXP gain from fishing +10% chance to catch when idling 2 Golden Treasure Boxes 2 Golden Keys 5 Elite Energy Drinks 5 Elite Pet Foods) (*) 何れかひとつ。それ以外に 3-5 Random career potion を得る。 Blessing Career用のアイテムとしてRandom Career PotionとMega Career Potionの二種類があり、これらは Box や Special Shop などで入手できる。使用すると、稼働状態を示すボタンの表示が一定時間『Blessed』(加護)に変化し、bless された項目の獲得 Career EXP が二倍にブーストされる。(アクチベートの時と同じく、ブレス開始時点でわずかにキャリア経験値が入る) Random Career Potion はランダムに一つの項目を20分間ブレスする。 Mega Career Potion は全ての項目を1時間ブレスする。 最大100時間まで重ね掛け可能 (ver.1576以降)。 キャリア項目の状態が Activated/Not Activated の如何に係わらずポーションによるブーストは可能だが、ブレスの有効期間はアクチベートの有効期間とは別カウントになるので、アクチベート中のキャリア項目をブレスした場合にはブレス開始時点でアクチベート期間のカウントダウンは一旦止まり、残り時間はブレス終了後に再度カウントされる。 二種類のポーションはそれぞれ Random×13 → Mega×1、Mega×1 → Random×12 の割合でトレード可能。 ポーションの最大所持数はいずれも999個 (ver.1576以降)。何れか一方の所持数が999を超えると、自動的に他方へのトレードが行われるので無駄にはならない。