約 1,630,609 件
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/185.html
先に決めておいた方が捗るもの 用意するもの 先に決めておいた方が捗るもの キャラ製作にあたっては地味に重要なところ。 キャラID 実は何よりも先に決めた方が良い。「000」_reimu この部分のこと。ここが他のキャラと重複するとエラーが起きてしまうので、先に番号を決めておくといい感じ。範囲は100~253。 誰を作るか 後から決めても出来なくはないですが、製作のモチベーションにも直結するし、弾を作る際にキャラが決まっていれば弾案も出やすくなるのでお勧め。 スペカ スペカだけでもどんな感じにするか決めておくと楽。強いか弱いかだけでも決めると「スペカが強いからキャラ性能or弾をやや弱めに」みたいな考え方も出来る。 大まかなキャラ方針 威力寄りだとか削岩寄りだとかそういう。でも後からコロコロ変わるなんて良くある話なのでぶっちゃけどっちでも( 用意するもの そんなにないです。 画像を弄くれるツール(後からでも良い) ペイントじゃ無理です。透過処理と言って、背景の色を透明にして画像を保存出来るツールが欲しいところ。筆者は「GIMP」というものを使っています。 テキストエディタ(先に欲しい) luaを弄くる際にあると便利らしいです。しかし筆者はメモ帳でやってるのでどんなのが良いかとかの紹介が出来ません、すいません。誰か優しい人が追加してくれるかも。 優しい人曰くお勧め:Geany 立ち絵、キャラドット、弾グラフィック(後からでも良い) 立ち絵は頑張って探しましょう。既存キャラのluaを見るとpixivへのリンクがある場合もあるのでそこから探すのもあり。 キャラドットは現在「点睛集積」さんのドットを用いたキャラが大半です。他に検索で探す場合は「○○(キャラ名) キャラチップ」で探すのも良いかと思われます。 弾グラフィックは様々ある上に東方風だけでも探せばかなりあります。爆破エフェクトなども同じく。筆者は「ぴぽや」さんに大変お世話になっています。 【いずれにしても利用規約には目を通しましょう。】
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/677.html
Hail to the Chimp 項目数:46 総ポイント:1000 難易度: Dark Horse Win 10 games after being in 4th place. 25 Comeback Kid Win 10 games by taking 1st place near the end. 25 Cursive Win 10 games while using many curses per game. 20 Button Masher Claim all buttons in a game of Flip-floppers. 20 Ballot Ballet Claim all ballot boxes in a game of A Clam in Every Pot. 20 Top Dog Win a game of Front-runner without losing front-runner status. 20 Litter Bug Claim all yard signs in a game of Yard Signs. 20 Player Hater Kill a character s rival 25 times. 20 World Leader Win a multiplayer game on every map. 40 Prime Candidate Win a multiplayer game in every gametype. 20 Diplomat Last 60 seconds without attacking or dying. 30 Team Player Win 10 games while teamed up. 20 Non Stop Party Win the Ptolemy Recount Challenge. 10 Platytude Win the Daisy Recount Challenge. 10 Sound Mind Win the Floyd Recount Challenge. 10 Saline Solution Win the Toshiro Recount Challenge. 10 Bear Necessity Win the Hedwig Recount Challenge. 10 Now Now Now Win the Bean Recount Challenge. 10 Whiff of Change Win the Moxie Recount Challenge. 10 Silent Majority Win the Murgatroyd Recount Challenge. 10 Pro Simian Win the Crackers Recount Challenge. 10 Tourist Collect your first piece of flair. 10 Educated Voter Unlock all campaign ads. 5 Couch Potato Unlock all commercials. 5 Concerned Citizen Unlock all attack ads. 5 Policy Wonk Unlock all debates. 5 Alderman Clear the Ptolemy, Floyd, and Daisy Challenges. 25 Representative Complete the Toshiro, Hedwig, Bean and Moxie Challenges. 35 Creditor Watch the credits all the way through. 20 Senator Complete the Murgatroyd and Santo Challenges. 40 Da Bomb Punch 20 bombs. 20 Passing Wind Survive pursuit by the Cloud of Scandal for 3 minutes in one game. 25 Animals Choice Finish the single-player game without losing a primary. 50 Untouchable Block 10 attacks in a row. 25 For the Animals Finish the single-player game. 45 The Chosen One Finish all Recount Challenges without losing a primary. 25 Pacifist Win a primary without attacking. 50 Positive Campaigner Win a 3-primary election without attacking. 75 Clam Digger Last 60 seconds holding 20 or more clams. 50 Secret Achievement Secret achievement. 20 Secret Achievement Secret achievement. 15 Secret Achievement Secret achievement. 20 Secret Achievement Secret achievement. 20 Secret Achievement Secret achievement. 20 Secret Achievement Secret achievement. 10 Secret Achievement Secret achievement. 10
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/337.html
ANIM EDIT ver1.15 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.15.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.15 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年7月3日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K(Full-HD)解像度。 ルーラーガジェットの表示。 3Dビュー(Screen_3D_View)、上面図(Screen_Top_View)。 左面図(Screen_Left_View)、正面図(Screen_Front_View)。 GUIの選択。 Bright_GUI(明るい背景)、Dark_GUI(暗い背景)。 Trapezoid_TAB_GUI_1(台形タブGUI_1)、Trapezoid_TAB_GUI_2(台形タブGUI_2)。 独自テキストビュー、独自ボタン。 ◇バージョン履歴 ver1.15(2024年7月3日) コマンドガジェット内の文字を配置。(2024年6月30日) 独自テキストビューの描画。(2024年7月3日) 独自ボタンの描画。(2024年7月3日) ver1.14(2024年6月30日) カメラ表示メニューのサブメニュー(正射影、正面など)に説明を入れた。(2024年6月28日) GLWrapper.h の Square2D と SquareFill2D は正方形描画ではなく長方形(矩形)描画の事だったので RectAngle2D と RectAngleFill2Dに直した。(2024年6月29日) 塗り潰し台形 TrapezoidFill2D と TrapeziumFill2D を GLWrapper.h に追加。(2024年6月29日) GUI内の処理を改善。(2024年6月29日) Trapezoid_TAB_GUI_1(台形タブGUI_1)、Trapezoid_TAB_GUI_2(台形タブGUI_2)を追加。(2024年6月30日) ver1.13(2024年6月27日) MQO.h に無効なデストラクタがあったので除去した。 GL_SHININESS に設定している変数の要素を間違っていたので直した。 これにより、3Dビューの最初の文字(3の数字)が消える現象が直った。 ver1.12(2024年6月26日) メニューに設定(Option)を追加。GUIを選択できるようにした。 Bright_GUI(明るい背景)と Dark_GUI(暗い背景)のサブメニューを追加。Dark_GUIを初期値にした。 ver1.11(2024年6月25日) それぞれのインクルードファイルにインクルードガードを付けた。(2024年6月22日) アニメーションXファイルの読み込みファイル名が X_Skininng.h で綴りが間違っていたので X_Skinning.h に直した。(2024年6月22日) GLWrapper.h から ysPNG クラスを ysPNG_Read.h に分離。(2024年6月22日) ツリービューエリアをオブジェクト情報に変更。(2024年6月25日) コマンドエリアをコマンドガジェットに変更。(2024年6月25日) 明るい背景と暗い背景の2種類の GUI を作った。(2024年6月25日) HD解像度を暗い背景の GUI にして、2K(Full-HD)解像度を明るい背景の GUI にした。(2024年6月25日) ver1.10(2024年6月22日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の左面図の描画を実装。(2024年6月20日) ysPNG クラスの範囲描画処理を再修正。(2024年6月20日) ysPNG クラスではバイリニアフィルタリングをしないようにした。(2024年6月20日) ysPNG クラスの読み込み処理を修正。BitBlt で描画した時とピッタリ重なるようにした。(2024年6月20日) 各視点の gluLookAt の調整。これにより、代替処理で済ましていた部分が良くなった。(2024年6月21日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の正面図の描画を実装。(2024年6月21日) 左面図が正面図になっていたので修正。(2024年6月21日) ver1.10以降のアイコンを作った。(2024年6月22日) ver1.09(2024年6月20日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の上面図の描画を実装。(2024年6月19日) それぞれの枠やエリア描画のライト設定を切り忘れていたので暗く表示されていたのを直した。(2024年6月19日) ysPNG クラスの範囲描画処理を修正。(2024年6月20日) ルーラーガジェットの描画位置を直した。(2024年6月20日) ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.14 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.14.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.14 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月30日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K(Full-HD)解像度。 ルーラーガジェットの表示。 3Dビュー(Screen_3D_View)、上面図(Screen_Top_View)。 左面図(Screen_Left_View)、正面図(Screen_Front_View)。 GUIの選択。 Bright_GUI(明るい背景)、Dark_GUI(暗い背景)。 Trapezoid_TAB_GUI_1(台形タブGUI_1)、Trapezoid_TAB_GUI_2(台形タブGUI_2)。 ◇バージョン履歴 ver1.14(2024年6月30日) カメラ表示メニューのサブメニュー(正射影、正面など)に説明を入れた。(2024年6月28日) GLWrapper.h の Square2D と SquareFill2D は正方形描画ではなく長方形(矩形)描画の事だったので RectAngle2D と RectAngleFill2Dに直した。(2024年6月29日) 塗り潰し台形 TrapezoidFill2D と TrapeziumFill2D を GLWrapper.h に追加。(2024年6月29日) GUI内の処理を改善。(2024年6月29日) Trapezoid_TAB_GUI_1(台形タブGUI_1)、Trapezoid_TAB_GUI_2(台形タブGUI_2)を追加。(2024年6月30日) ver1.13(2024年6月27日) MQO.h に無効なデストラクタがあったので除去した。 GL_SHININESS に設定している変数の要素を間違っていたので直した。 これにより、3Dビューの最初の文字(3の数字)が消える現象が直った。 ver1.12(2024年6月26日) メニューに設定(Option)を追加。GUIを選択できるようにした。 Bright_GUI(明るい背景)と Dark_GUI(暗い背景)のサブメニューを追加。Dark_GUIを初期値にした。 ver1.11(2024年6月25日) それぞれのインクルードファイルにインクルードガードを付けた。(2024年6月22日) アニメーションXファイルの読み込みファイル名が X_Skininng.h で綴りが間違っていたので X_Skinning.h に直した。(2024年6月22日) GLWrapper.h から ysPNG クラスを ysPNG_Read.h に分離。(2024年6月22日) ツリービューエリアをオブジェクト情報に変更。(2024年6月25日) コマンドエリアをコマンドガジェットに変更。(2024年6月25日) 明るい背景と暗い背景の2種類の GUI を作った。(2024年6月25日) HD解像度を暗い背景の GUI にして、2K(Full-HD)解像度を明るい背景の GUI にした。(2024年6月25日) ver1.10(2024年6月22日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の左面図の描画を実装。(2024年6月20日) ysPNG クラスの範囲描画処理を再修正。(2024年6月20日) ysPNG クラスではバイリニアフィルタリングをしないようにした。(2024年6月20日) ysPNG クラスの読み込み処理を修正。BitBlt で描画した時とピッタリ重なるようにした。(2024年6月20日) 各視点の gluLookAt の調整。これにより、代替処理で済ましていた部分が良くなった。(2024年6月21日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の正面図の描画を実装。(2024年6月21日) 左面図が正面図になっていたので修正。(2024年6月21日) ver1.10以降のアイコンを作った。(2024年6月22日) ver1.09(2024年6月20日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の上面図の描画を実装。(2024年6月19日) それぞれの枠やエリア描画のライト設定を切り忘れていたので暗く表示されていたのを直した。(2024年6月19日) ysPNG クラスの範囲描画処理を修正。(2024年6月20日) ルーラーガジェットの描画位置を直した。(2024年6月20日) ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.13 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.13.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.13 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月27日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K(Full-HD)解像度。 ルーラーガジェットの表示。 3Dビュー(Screen_3D_View)、上面図(Screen_Top_View)。 左面図(Screen_Left_View)、正面図(Screen_Front_View)。 GUIの選択。 Bright_GUI(明るい背景)、Dark_GUI(暗い背景)。 ◇バージョン履歴 ver1.13(2024年6月27日) MQO.h に無効なデストラクタがあったので除去した。 GL_SHININESS に設定している変数の要素を間違っていたので直した。 これにより、3Dビューの最初の文字(3の数字)が消える現象が直った。 ver1.12(2024年6月26日) メニューに設定(Option)を追加。GUIを選択できるようにした。 Bright_GUI(明るい背景)と Dark_GUI(暗い背景)のサブメニューを追加。Dark_GUIを初期値にした。 ver1.11(2024年6月25日) それぞれのインクルードファイルにインクルードガードを付けた。(2024年6月22日) アニメーションXファイルの読み込みファイル名が X_Skininng.h で綴りが間違っていたので X_Skinning.h に直した。(2024年6月22日) GLWrapper.h から ysPNG クラスを ysPNG_Read.h に分離。(2024年6月22日) ツリービューエリアをオブジェクト情報に変更。(2024年6月25日) コマンドエリアをコマンドガジェットに変更。(2024年6月25日) 明るい背景と暗い背景の2種類の GUI を作った。(2024年6月25日) HD解像度を暗い背景の GUI にして、2K(Full-HD)解像度を明るい背景の GUI にした。(2024年6月25日) ver1.10(2024年6月22日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の左面図の描画を実装。(2024年6月20日) ysPNG クラスの範囲描画処理を再修正。(2024年6月20日) ysPNG クラスではバイリニアフィルタリングをしないようにした。(2024年6月20日) ysPNG クラスの読み込み処理を修正。BitBlt で描画した時とピッタリ重なるようにした。(2024年6月20日) 各視点の gluLookAt の調整。これにより、代替処理で済ましていた部分が良くなった。(2024年6月21日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の正面図の描画を実装。(2024年6月21日) 左面図が正面図になっていたので修正。(2024年6月21日) ver1.10以降のアイコンを作った。(2024年6月22日) ver1.09(2024年6月20日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の上面図の描画を実装。(2024年6月19日) それぞれの枠やエリア描画のライト設定を切り忘れていたので暗く表示されていたのを直した。(2024年6月19日) ysPNG クラスの範囲描画処理を修正。(2024年6月20日) ルーラーガジェットの描画位置を直した。(2024年6月20日) ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.12 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.12.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.12 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月26日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K(Full-HD)解像度。 ルーラーガジェットの表示。 3Dビュー(Screen_3D_View)、上面図(Screen_Top_View)。 左面図(Screen_Left_View)、正面図(Screen_Front_View)。 GUIの選択。 Bright_GUI(明るい背景)、Dark_GUI(暗い背景)。 ◇バージョン履歴 ver1.12(2024年6月26日) メニューに設定(Option)を追加。GUIを選択できるようにした。 Bright_GUI(明るい背景)と Dark_GUI(暗い背景)のサブメニューを追加。Dark_GUIを初期値にした。 ver1.11(2024年6月25日) それぞれのインクルードファイルにインクルードガードを付けた。(2024年6月22日) アニメーションXファイルの読み込みファイル名が X_Skininng.h で綴りが間違っていたので X_Skinning.h に直した。(2024年6月22日) GLWrapper.h から ysPNG クラスを ysPNG_Read.h に分離。(2024年6月22日) ツリービューエリアをオブジェクト情報に変更。(2024年6月25日) コマンドエリアをコマンドガジェットに変更。(2024年6月25日) 明るい背景と暗い背景の2種類の GUI を作った。(2024年6月25日) HD解像度を暗い背景の GUI にして、2K(Full-HD)解像度を明るい背景の GUI にした。(2024年6月25日) ver1.10(2024年6月22日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の左面図の描画を実装。(2024年6月20日) ysPNG クラスの範囲描画処理を再修正。(2024年6月20日) ysPNG クラスではバイリニアフィルタリングをしないようにした。(2024年6月20日) ysPNG クラスの読み込み処理を修正。BitBlt で描画した時とピッタリ重なるようにした。(2024年6月20日) 各視点の gluLookAt の調整。これにより、代替処理で済ましていた部分が良くなった。(2024年6月21日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の正面図の描画を実装。(2024年6月21日) 左面図が正面図になっていたので修正。(2024年6月21日) ver1.10以降のアイコンを作った。(2024年6月22日) ver1.09(2024年6月20日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の上面図の描画を実装。(2024年6月19日) それぞれの枠やエリア描画のライト設定を切り忘れていたので暗く表示されていたのを直した。(2024年6月19日) ysPNG クラスの範囲描画処理を修正。(2024年6月20日) ルーラーガジェットの描画位置を直した。(2024年6月20日) ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.11 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.11.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.11 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月25日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K(Full-HD)解像度。 ルーラーガジェットの表示。 3Dビュー(Screen_3D_View)、上面図(Screen_Top_View)。 左面図(Screen_Left_View)、正面図(Screen_Front_View)。 ◇バージョン履歴 ver1.11(2024年6月25日) それぞれのインクルードファイルにインクルードガードを付けた。(2024年6月22日) アニメーションXファイルの読み込みファイル名が X_Skininng.h で綴りが間違っていたので X_Skinning.h に直した。(2024年6月22日) GLWrapper.h から ysPNG クラスを ysPNG_Read.h に分離。(2024年6月22日) ツリービューエリアをオブジェクト情報に変更。(2024年6月25日) コマンドエリアをコマンドガジェットに変更。(2024年6月25日) 明るい背景と暗い背景の2種類の GUI を作った。(2024年6月25日) HD解像度を暗い背景の GUI にして、2K(Full-HD)解像度を明るい背景の GUI にした。(2024年6月25日) ver1.10(2024年6月22日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の左面図の描画を実装。(2024年6月20日) ysPNG クラスの範囲描画処理を再修正。(2024年6月20日) ysPNG クラスではバイリニアフィルタリングをしないようにした。(2024年6月20日) ysPNG クラスの読み込み処理を修正。BitBlt で描画した時とピッタリ重なるようにした。(2024年6月20日) 各視点の gluLookAt の調整。これにより、代替処理で済ましていた部分が良くなった。(2024年6月21日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の正面図の描画を実装。(2024年6月21日) 左面図が正面図になっていたので修正。(2024年6月21日) ver1.10以降のアイコンを作った。(2024年6月22日) ver1.09(2024年6月20日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の上面図の描画を実装。(2024年6月19日) それぞれの枠やエリア描画のライト設定を切り忘れていたので暗く表示されていたのを直した。(2024年6月19日) ysPNG クラスの範囲描画処理を修正。(2024年6月20日) ルーラーガジェットの描画位置を直した。(2024年6月20日) ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.10 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.10.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.10 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月22日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K(Full-HD)解像度。 ルーラーガジェットの表示。 3Dビュー(Screen_3D_View)、上面図(Screen_Top_View)。 左面図(Screen_Left_View)、正面図(Screen_Front_View)。 ◇バージョン履歴 ver1.10(2024年6月22日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の左面図の描画を実装。(2024年6月20日) ysPNG クラスの範囲描画処理を再修正。(2024年6月20日) ysPNG クラスではバイリニアフィルタリングをしないようにした。(2024年6月20日) ysPNG クラスの読み込み処理を修正。BitBlt で描画した時とピッタリ重なるようにした。(2024年6月20日) 各視点の gluLookAt の調整。これにより、代替処理で済ましていた部分が良くなった。(2024年6月21日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の正面図の描画を実装。(2024年6月21日) 左面図が正面図になっていたので修正。(2024年6月21日) ver1.10以降のアイコンを作った。(2024年6月22日) ver1.09(2024年6月20日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の上面図の描画を実装。(2024年6月19日) それぞれの枠やエリア描画のライト設定を切り忘れていたので暗く表示されていたのを直した。(2024年6月19日) ysPNG クラスの範囲描画処理を修正。(2024年6月20日) ルーラーガジェットの描画位置を直した。(2024年6月20日) ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.09 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.09.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.09 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月20日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K(Full-HD)解像度。 ルーラーガジェットの表示。 3Dビュー(Screen_3D_View)、上面図(Screen_Top_View)。 ◇バージョン履歴 ver1.09(2024年6月20日) HD解像度と2K(Full-HD)解像度の上面図の描画を実装。(2024年6月19日) それぞれの枠やエリア描画のライト設定を切り忘れていたので暗く表示されていたのを直した。(2024年6月19日) ysPNG クラスの範囲描画処理を修正。(2024年6月20日) ルーラーガジェットの描画位置を直した。(2024年6月20日) ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.08 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.08.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.08 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月18日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K解像度。(Full-HD) ルーラーガジェットの表示。 ◇バージョン履歴 ver1.08(2024年6月18日) HD解像度の各エリア位置が微妙にズレていたので微調整。(2024年6月15日) ルーラーガジェットのイメージ図を作成。(2024年6月15日) とりあえず、ルーラーガジェットのイメージ図を ruler_gadget.png にリネームして そのままHD解像度用で使う事にした。(2024年6月15日) Font.h の修正。(2024年6月16日) GLWrapper.h に BMP クラスと ysPNG クラスを追加した。(2024年6月17日) ruler_gadget.png だとテクスチャ化ができないので512×512ドット(ruler_gadget_512.png)で 画像を折り返して使う事にした。(ruler_gadget.png を使う処理はそのまま残している。)(2024年6月18日) ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ルーラーガジェット(ruler_gadget)イメージ図 ルーラーガジェットのイメージ図を作りました。 ANIM EDIT ver1.07 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.07.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.07 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月15日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K解像度。(Full-HD) ◇バージョン履歴 ver1.07(2024年6月15日) キーフレームエリアを独自命名の定規ウインドウ『ルーラーガジェット』にした。 キーコマンドエリアをコマンドエリアにした。 上記に伴い、HD解像度の各エリア位置の調整、文字位置の調整。 2K解像度(Full-HD)のエリア名も変更。 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.06 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.06.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.06 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月14日現在) OBJモデルの表示。 MQOモデルの表示。(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示。(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示。 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示。(box.xのみ正常表示) BVH描画。 マウスドラッグによる任意軸回転。 正射影、平行投影、透視投影。 正面視点、左面視点、右面視点。 上面視点、下面視点、背面視点。 HD解像度、2K解像度。(Full-HD) ◇バージョン履歴 ver1.06(2024年6月14日) 2K解像度(Full-HD)を選択できるようにした。 この readme.txt の句点『。』を付けていなかった部分に句点を付けた。 2K解像度(Full-HD)の各エリア位置と大きさを調整。 3Dビューの位置を合わせた。 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.05 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.05.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.05 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月12日現在) OBJモデルの表示 MQOモデルの表示(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示(box.xのみ正常表示) BVH描画 マウスドラッグによる任意軸回転 正射影、平行投影、透視投影 正面視点、左面視点、右面視点 上面視点、下面視点、背面視点 ◇バージョン履歴 ver1.05(2024年6月12日) ツリービュー、キーコマンド、キーフレームのエリアを確保。(SquareFill2D) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図の位置を微調整。 GLWrapper.h に Square2D(矩形)を追加。(塗りつぶさない矩形) 3Dビュー、上面図、正面図、左面図を Square2D で描画。 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.03 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.03.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.03 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月11日現在) OBJモデルの表示 MQOモデルの表示(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示(box.xのみ正常表示) BVH描画 マウスドラッグによる任意軸回転 正射影、平行投影、透視投影 正面視点、左面視点、右面視点 上面視点、下面視点、背面視点 ◇バージョン履歴 ver1.03(2024年6月11日) 3Dビューの文字位置を直した。(2024年6月10日) 上面図、正面図、左面図のエリアを追加。 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.02 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.02.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.02 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月8日現在) OBJモデルの表示 MQOモデルの表示(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示(box.xのみ正常表示) BVH描画 マウスドラッグによる任意軸回転 正射影、平行投影、透視投影 正面視点、左面視点、右面視点 上面視点、下面視点、背面視点 ◇バージョン履歴 ver1.02(2024年6月8日) QVGA(Quarter VGA)解像度、VGA(Video Graphics Array)SD解像度、 SVGA(Super-VGA)解像度、XGA(eXtended Graphics Array)解像度を削除した。 ファイルを開くコモンダイアログの実装。 OBJモデル、MQOモデル、Xモデルの表示ができると readme.txt に書いてあったけれども実際には 読み込みルーチンはあるものの表示する事はできなかったので、読み込んで表示できるようにした。 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ©2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.01 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.01.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.01 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年6月2日現在) OBJモデルの表示 MQOモデルの表示(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示(box.xのみ正常表示) BVH描画 マウスドラッグによる任意軸回転 正射影、平行投影、透視投影 正面視点、左面視点、右面視点 上面視点、下面視点、背面視点 ◇バージョン履歴 ver1.01(2024年6月2日) 正射影、平行投影、平面(上面図)、左側面(左面図)、右側面(右面図)、下平面(下面図)、 背面(背面図)の実装。(2024年6月2日) 3Dビューを左上に、他の場所に3面図用の場所を確保。(2024年6月2日) BenQの4Kモニター(約2万円)を中古で買った。(2024年6月1日) ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ (c)2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved. ANIM EDIT ver1.0 ダウンロードはこちら AnimEdit ver1.0.zip //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AnimEdit [OPENGL プログラミングメモ] ver1.0 作者 OPENGLプログラミングメモ ホームページ(OPENGLプログラミングメモ) https //w.atwiki.jp/opengl/ ホームページ2(MeshView) http //www.meshview.jp/ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◇このソフトは? OpenGLを使用して3Dモデルを表示し、アニメーションを編集するソフトです。 (今の所は開発段階なので出来ない事が多いです。) ◇出来る事(2024年5月26日現在) OBJモデルの表示 MQOモデルの表示(三角ポリゴンのみ、法線が少し変www) Xモデルの表示(スタティックメッシュ) Xモデルの階層メッシュアニメーションの表示 Xモデルのスキンメッシュアニメーションの表示(box.xのみ正常表示) BVH描画 マウスドラッグによる任意軸回転 ◇バージョン履歴 ver1.0(2024年5月26日) MeshView ver1.16 から派生して、このソフトができました。 とりあえず、アイコン関連を作った。 MeshView ver1.16 までバージョン情報ダイアログで、ずっと ver1.10 と 表記していたので直した。 ファイルメニューの項目を大幅に変えた。 デバッグモード表示を無くした。 解像度をHD解像度(1280×720)をデフォルトにした。 ファイルメニューの項目の『新規作成』を実装。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 動作環境 Windows11 Windows10 上記OSで動作確認をしました。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 開発環境 Visual Studio 2022 GIMP ペイント Metasequia DotPainterALFAR LogoShader ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 著作権 AnimEditはフリーソフトですが、著作権はOPENGLプログラミングメモにあります。 OPENGLプログラミングメモは本ソフトウェアの使用から生じるいかなる損害に関して 一切の責任を負いません。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ (c)2024 OPENGLプログラミングメモ All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/131.html
SimpleSort チェストとインベントリーの整理整頓 チェストを木の棒で叩く チェストが整理整頓されます。 /sort または /ss 【チェストに照準を合わせていない時】インベントリを整理します。 【チェストに照準を合わせている時】チェストを整理します。 /sort hot または /ss hot ホットバーを整理します。 /sort all または /ss all インベントリをホットバーを含めて整理します。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/201.html
IMPACT EXCITER IMPACT EXCITER アーティスト 水樹奈々 発売日 2010年7月7日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2010年7月7日) 週間最高順位 1位(2010年7月13日) 月間最高順位 1位(2010年7月) 年間最高順位 4位(2010年) 初動売上 93364 累計売上 126175 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 TIME TO IMPACT EXCITER 2 NEXT ARCADIA 3 ミュステリオン 4 Silent Bible ゲーム 魔法少女リリカルなのはA s 主題歌 5 Young Alive! 6 SCOOP SCOPE 7 DRAGONIA 8 夢幻 WHITE ALBUM OP 9 夏恋模様 10 恋の抑止力-type EXCITER- ゲーム メタルギアソリッド ピースウォーカー 挿入歌 11 PHANTOM MINDS 魔法少女リリカルなのはThe 1st MOVIE OP 12 ストロボシネマ 13 囚われのBabel 14 アルビレオ 15 Don’t be long 16 7月7日 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/13 1 新 93364 93364 2 7/20 2 ↓ 11278 104642 3 7/27 6 ↓ 6216 110858 4 8/3 5 ↑ 3985 114843 2010年7月 1 新 114843 114843 5 8/10 12 ↓ 1937 116780 6 8/17 6 ↑ 2733 119513 7 8/24 13 ↓ 955 120468 8 8/31 11 ↑ 849 121317 2010年8月 10 ↓ 6474 121317 9 9/7 ↓ 715 122032 10 9/14 546 122578 11 9/21 587 123165 12 9/28 505 123670 13 10/5 431 124101 2010年9月 ↓ 2784 124101 14 10/12 413 124514 15 11/1/6 575 125089 16 1/11 13 ↑ 727 125816 17 1/18 ↓ 359 126175 関連CD 夢幻 PHANTOM MINDS Silent Bible
https://w.atwiki.jp/blame/pages/36.html
DIGIMORTALの人物 デジモータル ハロゲン・ウーブラー トラリス ラタリス コンテナの少女 教皇の顔 四脚 審問会 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jtvwiki/pages/48.html
屬性 基本資料 專長 興趣2014-02-05 聽說這是咪子唱歌2013-08-07 咪子精選輯 2013-08-06 2013-06-10 近期事蹟2013-08-06 2013-04-19 近期事蹟2013-04-07 2013-03-26 2013-03-24 2013-03-23 2013-03-22 2013-03-21 2013-03-20 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 屬性 東巴 是個臭汁汁 基本資料 名稱 迷子 別稱 尿褲子咪子 專長 興趣 LOL ELO 19+ 打單 尤其喜歡 EVE 打中 喜歡萌萌叫 然後摔到椅子下 2014-02-05 被不具名人士爆料 聽說這是咪子唱歌 2013-08-07 咪子精選輯 http //www.youtube.com/playlist?list=PLFRqh9OG_ofXqfglA03HvBt07ETUk2Cqm 2013-08-06 2013-06-10 http //mu6.me/74498 近期事蹟 2013-08-06 自演乙 2013-04-19 矮鵝甲甲 近期事蹟 2013-04-07 你現在還是一樣受 2013-03-26 新屬性羊粉發現 2013-03-24 蘿莉控犯罪預備軍發言 2013-03-23 在別人聊天室當MOD販賣復活幣 2013-03-22 是個菜逼巴 超容易上鉤 被會直接連到自己Facebook頁面的連結騙到 連結 2013-03-21 續上回單挑再次Mordekaiser隊上Akali 迷子勝利表示:高潮 2013-03-20 單挑台灣帝王失敗 台灣帝王使用Mordekaiser,迷子則是用Akali,結果被台灣帝王屌壓,輸了500點。 L粉表示:高潮 _ 。 咪子被虐萌萌音 10 分鐘 應觀眾要求放出youtube版 咪子被虐萌萌音 10 分鐘 loop 版載點 http //www.mediafire.com/?l7c26uwks5hq3ad 打單打到被 GARENA 抓包,S2 獎勵被沒收 想幹M21(男) 10 55 Mod kugimiyaoath M21 » 想幹 玩恐怖遊戲玩到尿褲子 在聊天室表示自己是大家的老婆
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/903.html
Imperial LegacyはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Imperial Legacy 必要枚数 22枚 Six-Link Imperial BowItem Level 100 A life lost, A legacy born. 交換可能アイテム 変換先 Imperial Bow 入手方法 このカードがドロップするエリア The Vastiri Desert • The Oasis • The Foothills • Desert Map • Desert Spring Map • Dunes Map • Pillars of Arun カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Imperial_Legacy Divination Card
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2421.html
アリーナ・インペイラー(Arena Impaler) ※画像はアポカリプス仕様。 アリーナ・インペイラー(Arena Impaler)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー デクラス アリーナ・インペイラー 2ドア 2人 FR - モデル ラジオ 主な選局 洗車 1967シボレー・インパラ1967キャデラック・フリートウッドエルドラド1967シボレー・マリブ 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『アリーナウォーズ』アップデートにて追加されたマッスルカー。 他のアリーナ競技車両同様、アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 ナイトメアはグリルやウィンドウの淵、一部カスタムパーツがウルトラ・ブルー固定で変更不可能。 宇宙都市で搭載できるレーザー機銃は他のアリーナ車両のものよりも銃身が長いためレールガンに見えなくもない。もちろん威力は他のアリーナ車両と同等。 乗り心地としてはインペレイターと比べるとフルカスタムを施しても出だしが滑りづらく加速しやすい。ただし高速時に曲がると滑りやすい傾向にある。 インペイラーをアリーナワークショップでアップグレードすることで当車両になる。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン インペイラーをアリーナワークショップでアップグレートすることで入手できる。 改造費用
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2421.html
アリーナ・インペイラー(Arena Impaler) ※画像はアポカリプス仕様。 アリーナ・インペイラー(Arena Impaler)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー デクラス アリーナ・インペイラー 2ドア 2人 FR - モデル ラジオ 主な選局 洗車 1967シボレー・インパラ1967キャデラック・フリートウッドエルドラド1967シボレー・マリブ 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『アリーナウォーズ』アップデートにて追加されたマッスルカー。 他のアリーナ競技車両同様、アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 ナイトメアはグリルやウィンドウの淵、一部カスタムパーツがウルトラ・ブルー固定で変更不可能。 宇宙都市で搭載できるレーザー機銃は他のアリーナ車両のものよりも銃身が長いためレールガンに見えなくもない。もちろん威力は他のアリーナ車両と同等。 乗り心地としてはインペレイターと比べるとフルカスタムを施しても出だしが滑りづらく加速しやすい。ただし高速時に曲がると滑りやすい傾向にある。 インペイラーをアリーナワークショップでアップグレードすることで当車両になる。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン インペイラーをアリーナワークショップでアップグレートすることで入手できる。 改造費用