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メニュー トップページ メンバー MAP名称 Mumble パンティー同盟に入った人へ 武器 アサルトライフル +... K2 M4/M16 AK74 G36 AUG HK416 FAMAS M14 89式小銃 FN-FNL SA80 G3 SG55X AN-94 XM8 TAR21 M1 Garand サブマシンガン +... MP5 UMP P90 Bizon SCA M11 MP9 Spectre M4 スナイパーライフル +... AWM m24 SR25 FN SPR Dragunov MSG90 DTA-SRS WA2000 VSS ライトマシンガン +... M249 M60 MG3 ショットガン +... PM5 SPAS サブ武器 +... M9 P226 Colt Desert Eagle Automag V Automag.44 Skorpion VZ85 GLOCKe18C MAC Micro UZI Mossberg ここを編集
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RK-166 仮面ライダーG3 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-166 仮面ライダーG3」は、カテゴリマークがMAですが、枠の色はETの緑色になっています。これは、MAとETの両方のカテゴリを持つユニットと考えてよろしいでしょうか? A いいえ。申し訳ありません、カードの表記不備になります。「RK-166 仮面ライダーG3」のカテゴリは、カード左下に記載してあるETとして使用して頂くようお願いいたします。 公式回答 Q 「RK-166 仮面ライダーG3」は、その【GM-01】の効果を実行できない場合(例えばホールド状態の敵軍Sユニットがいない場合や、敵軍コマンドゾーンにカードが置けない場合)でもライドオフすることはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q ホールド状態のユニットが「RK-024 サイクロン号」や「RK-166 仮面ライダーG3」等でコマンドゾーンに送られた後、「RK-008 メカニック忍者」や「RK-100 仮面ライダーZX」で再びラッシュエリアに戻ったとき、コマンドゾーンに送られる前の時点での状態を維持したまま、ホールド状態で置かれることになりますか?それともリリース状態にで置かれますか? A リリース状態で置かれます。ユニットはユニットでなくなった時点で、ユニットとして持っていた情報はすべて失われると考えてください。 公式回答 Q ビークルにライドしている「RK-166 仮面ライダーG3」が、敵軍ユニットとバトルしてレジストを発動し、ホールド状態になりました。「RK-166 仮面ライダーG3」には「これはホールド状態のときビークルにライドできない」とありますが、この場合、「RK-166 仮面ライダーG3」はビークルから強制的にライドオフされますか?それとも自分からライドオフするまではビークルにライドしたままになりますか? A 自分からライドオフするまではビークルにライドしたままになります。ユニットがビークルにライドできるかどうかのチェックは、ライドするときにのみ行います。ビークルにライドしているユニットが、なんらかの理由で、そのビークルにライドする対象として不適切になったとしても、強制的にライドオフされるようなことはありません。
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AK-47 AK-47 Balck K2 GAL-1 TAVOR SCAR SCAR Sand FAMAS F1 FAMAS F3 G36K UAR M4A1 Carbine M4A1 camo M3A1 Debir
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ゲーム名 乃木坂春香の秘密 同人誌、はじめました。 (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO B ジャンル 恋愛アドベンチャー プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 3,990円 (UMD版 5,040円) 容量 436MB 配信開始日 2010/10/28 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 角川ゲームス 開発元 まとめサイト 関連スレor板 ギャルゲーム【PS2】乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました ゲーム名 乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO B ジャンル 恋愛アドベンチャー プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 1,050円(各巻) 容量 配信開始日 2010/02/26 体験版 無し 備考/PSN等 2010/10/27 配信終了。以後、セット売りのみ 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 アスキーメディアワークス 開発元 まとめサイト 関連スレor板 ギャルゲーム【PS2】乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました 各巻 コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました 第一巻 1,050円 135MB 2010/02/26 カタログ 乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました 第二巻 1,050円 141MB 2010/02/26 カタログ 乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました 第三巻 1,050円 137MB 2010/02/26 カタログ 乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました 第四巻 1,050円 128MB 2010/02/26 カタログ 乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました 第五巻 1,050円 136MB 2010/02/26 カタログ
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アサルトライフル(突撃銃) 名称 装弾数 重さ 備考 СССР АК-47 30 4300g Colt M4A1 Carbine 30 2700g H&K G36K 30 3000g リフレックスサイト ジャングルスタイル
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運転日 編成 時刻 備考 16.10.16 103系4B 9337M→白浜1415-紀伊田辺1429/31-南部1439/1513-印南1526/40-紀伊由良1603/20-箕島1640/1700-和歌山1723/33-紀伊1741/1804-日根野1821 団臨
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PARコード NARUTO -ナルト- ナルトRPG3ゲームコード ゲームID 所持金 戦闘後経験値 コメント NARUTO -ナルト- ナルトRPG3 ゲームコード ゲームID ゲームコード:ANTJ ゲームID:2d27c9a5 所持金 020c82cc 0098967f 戦闘後経験値 020c9e80 0098967f コメント 2・・・2個だけですか? 少なすぎます。 -- 無敵マン(’∀’) (2009-07-04 20 32 51) スクナイ -- ウオウオ (2009-08-16 15 32 32) はじめまして。僕イタチっす。極秘の消し方とかあるんですか? -- イタチ (2009-08-17 08 48 01) サスケのゲットの仕方教えてください。 -- ナルト (2009-10-08 21 36 20) ウンコ -- ふふふ!! (2009-11-07 08 00 29) サスケの手に入れ方手形を集める「ひとつ 」 -- xzz (2009-11-23 12 35 55) ナメンジャンねー -- WAWAWA (2010-01-12 16 38 22) もっとだしてよ~ -- マイケル (2010-01-12 16 38 53) 今年に入ってカキコするひといんだ~www もっと増やしてーwwwww -- 今年は・・・ (2010-01-12 16 40 38) ええええええええ -- え (2011-03-29 18 15 32) どーやってコード入れるんですか -- クリス (2011-05-16 14 35 37) 自分で考えろ -- ? (2011-08-18 14 12 55) てまやまたこわぼゃらならわらたかたららわ、やなたならはたさまらたらはやなやらまら、まかたやりわらま、ゃ?と、はたptnp. -- のやわま (2011-08-26 15 03 23) ffffffffっふぁああああああああ -- さわん (2011-12-03 17 13 11) 名前 コメント
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233 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 41 30 ID YUXM36Mz 月曜日・夜中 やった! やった! やったよ! 修二くんの彼女になれた! ベッドに寝転び、ひたすら歓喜する。 彼女がいないことは知っていた。 危険因子はいたけど、手を出してないことも調べはついていた。 略奪も考えたけど、そんなこと無いほうが良いよね! あの女はいいけど修二くんが傷ついたらダメだから。 むしろあの女は死んでもいいくらいだよ。 邪魔だし。 でも、修二くんはあの女と仲良かったからなぁ・・・ 多分修二くんはあの女が死んだら悲しむだろう。 修二くんは優しいから知り合いが死んだら誰だろうと悲しむんだろう。 やっぱり事故に見せかけないとダメかなぁ。 私が殺すとこ見たら修二くんに怖がられちゃう。 もしかしたら嫌われるかもしれない。 そんなのは本末転倒だ。 じっくりと計画立てないと。 234 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 42 07 ID YUXM36Mz 木曜日・日没 修二くんは優し過ぎる。 私にはあの女の気持ちは解かる。 修二くんとは離れたくない。 でも修二くんは判ってないらしい。 同情しないけど、修二くんの優しさは死刑宣告より残酷だ。 優しさを向けられるのは嬉しい。けど気持ちに気づいてもらえない。 同情したらきりがない。 修二くんは私のものだ。 ほかの女は諦めて他の男とくっつけばいい。 修二くんに手を出したら消してやる。 修二くんもあの女のことから早く解放してあげないと。 236 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 42 41 ID YUXM36Mz 金曜日・早朝 通話料・・そう聞いて真っ先に連想するのは携帯電話。 俺に限らず、高校生以上の日本人の9割り以上が同じ事を思う筈だ。 月も半分を過ぎ、日付が20に差し掛かる。 そんな段階から今月の通話料が心配になってきた。 何故と申せば答えよう。 先日に告白を受けた川上・・他人行儀もアレなので以下、咲良とする。 そして咲良からの通話・メール件数が日中平均30から多いと50を越える。 一回の料金は微々たる物だろう・・・だとしても! 平均30回って多すぎるだろ!! 一人暮らし + 現在バイト無し + 父親の仕送り なんて生活の人間にはキツいものがありますよ!? しかもそのことで咲良に言うと、 「わ・・私のこと・・なんて嫌いになったんで・・・すか・・?」 とか誤差があってもそんなニュアンスのことを言われる。 加えて、暗く濁った虚ろな眼に、喪失感だけで構成されたような表情になる。 少し怖いってのもあるが、嫌いなんてことは断じて無い。 金銭面の問題である。 そして説得にとても時間がかかる。 バイト始めようかなぁ・・・ ある意味、人生の岐路に着いた。 237 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 43 06 ID YUXM36Mz ついでに、綾が以前とうって変わって異様にくっつくようになった。 はっきり言って訳が判らない。 で、少しでも離れるように言うと(彼女持ちとしての節度であるが)これまた判る範囲でも、絶望+喪失+悲嘆+恐怖+憎悪といった、一個人でも破滅の兵器を起動できそうな強い負の感情を覗かせる。 こっちは落ち着くのが早いので割りと平気だが、気が気でない。 恋人がいるという環境は男として喜ぶべきなのだろうが、今は重圧が勝っている。 いつかは(ってか今すぐにでも)綾とは離れるべきだろう。 だけどあの表情を見ると放って置けなくなる。 脇差の一件で異常なほど内向的になっていた俺を救ってくれたのは幼き日の綾だ。 あの時鏡で見た自分の目つきに、綾の眼はよく似ていた。 「借りを返す」それだけだと思う。 綾と違い、俺では救えないかもしれない。 それでも放って置けなくなった。 しかし問題点がある。 家が近いということは当然として咲良と一緒に登下校することになる。 そして「放って置かない」ということは綾も同行する。 すると感覚的に半径2メートル圏内がグラヴィティエリアに変わる。 咲良としては快くないはずだし、俺も心苦しい。 綾のためじゃなければ絶対にそんな事はしない。が、決心が揺らぎそうだ。 心は重くなる一方である。 238 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 43 41 ID YUXM36Mz 「おはようございます!」 澄んだ声が響いた。 今日も朝から咲良が来たようだ。 ちなみに俺は朝食を済ませ、登校時間まで一息ついていたとこだ。 咲良が駆け寄ってきて、 「はい、これ今日のお弁当です!」 ドラマやマンガでしか存在し得ないモノと思っていたが、俺が体験する事になるとは。 「あぁ、ありがと。」 弁当を受け取るが、嬉しさよりも今後の先行き不安のほうが強く、笑顔になれない。 「・・修二くん、やっぱり私なんかの作ったお弁当なんて・・食べたくないんですか?」 例の表情で迫られる。 朝から拝まされるとは思わなかった。 「いや、少し考え事をしててな。結構、家庭に関わるヘヴィな内容だったから気分良くないだけだ。咲良の作ってくれる弁当は大好きだよ。」 我ながらふざけたことをのたまったものだ。 顔が熱くなる。最後のとこが自分で恥ずかしくなってきた。 当の咲良は表情を変え、頬を赤らめながら、愛玩動物を愛でるような眼差しを向けてくる。 「修二くん、顔が赤くなってて可愛いですよ。」 「ぅああ、支度するから待ってろ」 心底恥ずかしくなってきたので強引に話を切り上げる。 鞄を掴み、制服を整える。 咲良をつれて玄関先へ。
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武器目次 TIPS 武器一覧サイドアーム 近接武器 ライフル サブマシンガン ショットガン クロスボウ ライトマシンガン スナイパーライフル ロケットランチャー TIPS どんな銃でもゾンビの頭に一発当てれば例外なく一撃で倒せるので、威力が弱い拳銃などはヘッドショット狙いがほぼ必須になります。 銃声はゾンビを引きつけます。より大口径の銃声は遠くまで届き、プレイヤーにも聞こえます。 サイドアームをバックパックに収納する際には5スロット、それ以外のメインウェポンは10スロットの空きが必要になります。 半端に弾を消費した同じ種類のマガジンが2個以上ある場合、インベントリのマガジンを右クリックでRe-combineを選べば弾薬をまとめることができます。 ARMA2のMODであるため、初速と弾道は距離によって変化し、オブジェクトの貫通、貫通後の弾道変化や跳弾が起こります。 武器一覧 ※Globalの項目は、「○」がグローバル鯖でも湧く、「☓」がプライベート鯖(鯖管の設定) or チートでしか湧かない、「_」が未確認(プライベート鯖にはあるがグローバル鯖に追加されているか不明)です。「削除」は公式のアップデートで削除され、公式鯖では湧かず入手できないことを示しています。 ※体命中時の殺害弾数/殺害ヒット数(ゾンビ)の項目は、一般的な通常タイプのゾンビを対象にしています。 サイドアーム Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Makarov PM よくある Makarov 8 1389 6 50m 速い 並 小さい - ○ Revolver よくある .45ACP 6 4500 4 100m 遅い 強い 並 M1911のマガジンを変換して使用可能 ○ M1911 よくある M1911 7 4500 4 100m 並 並 並 Revolverのマガジンを変換して使用可能 ○ G17 レア G17, M9 or M9SD 15 - 17 889 5 75m 速い とても弱い 小さい フラッシュライト ○ PDW レア PDW, M9, M9SD, MP5 , MP5 SD, G17 15 - 30 889 5 75m とても速い 並 並 - ○ M9 レア M9 or M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い 小さい - ○ M9 SD 非常にレア M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い ほぼない サプレッサー ○ Makarov SD 非常にレア Makarov , Makarov SD 8 不明 不明 50m 速い 並 不明 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 近接武器 使用するには構えた際に最初にリロードが必要です。Ver1.7.6よりリロード不要に。振れないときは1度Add to ToolBeltし直せばOK Global 名前 入手度 ダメージ(血液量) 体命中時の殺害ヒット数(ゾンビ) 射程距離 攻撃の際の騒音 備考 ○ Crowbar 並 4500 1 1m なし メイン武器と同時持ち可能:Fで切り替え ○ Hatchet よくある 4500 1 1m なし - ○ Machete レア 12500 1 1m なし Ver1.7.6より追加 ○ Baseball Bat レア 5555 1 1m なし Ver1.7.7より追加 ○ Baseball Bat Nailed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ○ Baseball Bat Barbed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ライフル Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Lee Enfield よくある Lee Enfileld 10 6722 1 400m 並 並 / 強い 大きい - ○ AKM 並 AKM 30 4500 1-2 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ AKS-74U レア AK 30 2722 2 200m 速い 並 並 - ○ AK-74 並 AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 - ○ AKS-74 Kobra レア AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 コブラダットサイト ○ M16A2 レア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 400m 速い 弱い / 並 並 - ○ M16A4 ACOG 非常にレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 600m 速い 弱い / 並 並 ACOGスコープ ○ M16A2 M203 レア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 400m 並 弱い / 並 並 M203グレネードランチャー ○ M4A1 レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 - ○ M4A1 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 ダットサイト ○ M4A3 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い / 並 並 ダットサイト, ライフルグリップ, フラッシュライト ○ M4A1 Holo 非常にレア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 300m 速い 並 並 ホロサイト,M203グレネードランチャー ○ M4A1 CCO SD 非常にレア STANAG SD 30 2722 2 200m 速い 弱い / 並 ほぼない ダットサイト, サプレッサー ○ G36A (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ G36C 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36C (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36K (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ Sa-58P 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58V 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58 CCO 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい オープンダットサイト ○ Sa-58V ACOG 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ACOGスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え) ○ FN FAL レア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい - ○ FN FAL AN/PVS-4 極めてレア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい AN/PVS-4 ナイトビジョンスコープ 削除 L85A2 AWS 極めてレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 CWSサイト(ナイトビジョン・サーマル機能)RISグリップ Ver1.7.4.4で削除 ○ L85A2 Holo 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 ホロサイト, RISグリップ _ L85A2 SUSAT 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 SUSATスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え), RISグリップ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 サブマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ MP5A5 レア MP5, MP5 SD, G17, PDW, M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い 小さい - ○ MP5SD6 非常にレア MP5 SD or M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い ほぼない インテグラルサプレッサー ○ Bizon PP-19 SD 極めてレア Bizon SD mag 64 889 5 100m 速い 弱い とても小さい サプレッサー ショットガン 弾の変換の仕方 ショットガンの弾丸は2発/8発/15発で組になっている それぞれDouble-Barreled/M1014・Remington870/Winchester1866用である たとえばダブルバレルショットガン用の弾薬(2発1組)を4個そろえればM1014用の8発マガジン1個に変換でき、スロット消費も少なくなる ただしダブルバレルしか持ってない場合、リロードして銃に弾を装填するためにはバラす必要があるので注意 ウィンチェスター用はいまのところ流用不可 弾薬の種類について ウィンチェスター以外のショットガンはSlugに加えてPelletsの2種類の弾丸を使う事ができる。 Slug(スラッグ弾)は大粒の一発弾で、威力と射程を両立している弾丸で扱いやすい。 Pellets(散弾)は射程が40メートルと極めて短いのが難点だが、一発当り2000のダメージを持つ弾を8発同時発射するので 出会い頭や屋内での近接戦闘では高い殺傷能力を発揮する。 弾丸の切り替えについてはマウスホイールメニューから常時行うことが可能。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Double-Barreled Shotgun よくある 2 Rnd. Slugs/Pellets 2 4500 / 2000 1 Slugs 100mPellets 40m 並 弱い 並 Ver1.7.1追加武器 ○ Winchester 1866 よくある 1866 slugs 15 4500 1 Slugs 150m 遅い / 並 弱い 並 / 大きい - ○ Remington 870(Flashlight) レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 遅い / 並 弱い 並 フラッシュライト ○ M1014 レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 並 弱い 並 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 クロスボウ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Compound Crossbow よくある Arrow 1(矢筒6) 5332 1 30m とても遅い なし なし - ライトマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ M249 SAW 非常にレア STANAG, STANAG SD, 200Rnd. M249 Belt 30 - 200 3555 2 300m とても速い 並 並 - ○ M240 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい - ○ Mk48 MOD 0 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい AIMポイントサイト ○ RPK 不明 AK , 75Rnd. RPK 30 or 75 2722 不明 400m 速い 並 並 - スナイパーライフル ゼロインとは - 弾丸は重力の影響を受け、狙った場所よりも下方に着弾する。ゼロインはスコープの中心点に着弾する距離を設定することを言う。例えば、ゼロインを300mに設定すれば、300m先の目標をスコープの中心で捉えた時、弾丸落下の計算を必要としなくなる。なら最大距離でゼロインすればいいじゃないか、となるのだが、ゼロイン距離を伸ばせば伸ばすほど、弾丸は山なりの軌跡を描くので近距離では狙った所に着弾しなくなってしまう。ゼロイン距離は「PageUp」キーで上げて、「PageDown」キーで下げる。 「+」キーでズームアップ。「-」キーでズームダウン。右クリックを押すたびに倍率変更。 マガジンのDMRとM24は相互に変換可能(DMR用1マガジン=M24用4クリップ) Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ CZ550 並 CZ550 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい ハンティングライフルスコープ ○ DMR レア DMR 20 8000 1 800m なし 速い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M24 レア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M40A3 非常にレア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M14 AIM レア DMR 20 8000 1 500m なし 速い 並 非常に大きい ダットサイト ○ SVD CAMO 非常にレア SVD 10 8000 1 1000m 1000mまで 並 / 速い 並 非常に大きい 固定倍率、ロシアンPSO-1スコープ(距離計付き)ゼロイン無し 削除 M107 非常にレア M107 10 37552 1 1200m 1200mまで 並 非常に強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 削除 AS50 極めてレア M107 or AS50 10 37552(M107) or 174205(AS50) 1 1600m 1600mまで 並 強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ロケットランチャー M136は強力な対戦車火器です。高性能爆薬ではなく対戦車ロケット弾を搭載している為、プレイヤーやゾンビの大規模なグループに対して使用するべきではありません。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 削除 M136 非常にレア M136 rocket 84mm 1 6234099 1 1000m 遅い 弱い 非常に大きい Ver1.7.5.1より削除
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インフィニティ G35 クーペ '06 Image Credit Silnev / IGCD メーカー インフィニティ 英名 Infiniti G35 Coupe '06 エンジン VQ35DE タイプ ノーマルカー2ドアクーペ カテゴリー N300 PP(初期値) XXX 総排気量 XXXXcc 最高出力 302PS/6,400rpm 最大トルク 35.9kgfm/4,800rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,640mm 全幅 1,815mm 全高 1,395mm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 Z33型フェアレディZと共通の規格となったインフィニティ版スカイライン 概要 インフィニティ G35 クーペは、2002年に登場したインフィニティのクーペで、日本国内では スカイラインクーペ の名前で売られている。 基本的なプラットフォームは セダン と同様だが、ボディは全長と全高が短く、その一方で全幅は広くなっているため、外板パーツはほぼ別物。リア回りのコンポーネンツはフェアレディZ譲りのものが使われるなど、名前こそ同じだがセダンとは一線を画したスペシャルモデルとなっている。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモHD コンセプト グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ5 Cr.4,000,000で購入。 グランツーリスモ6 Cr.4,000,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る