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武器目次 TIPS 武器一覧サイドアーム 近接武器 ライフル サブマシンガン ショットガン クロスボウ ライトマシンガン スナイパーライフル ロケットランチャー TIPS どんな銃でもゾンビの頭に一発当てれば例外なく一撃で倒せるので、威力が弱い拳銃などはヘッドショット狙いがほぼ必須になります。 銃声はゾンビを引きつけます。より大口径の銃声は遠くまで届き、プレイヤーにも聞こえます。 サイドアームをバックパックに収納する際には5スロット、それ以外のメインウェポンは10スロットの空きが必要になります。 半端に弾を消費した同じ種類のマガジンが2個以上ある場合、インベントリのマガジンを右クリックでRe-combineを選べば弾薬をまとめることができます。 ARMA2のMODであるため、初速と弾道は距離によって変化し、オブジェクトの貫通、貫通後の弾道変化や跳弾が起こります。 武器一覧 ※Globalの項目は、「○」がグローバル鯖でも湧く、「☓」がプライベート鯖(鯖管の設定) or チートでしか湧かない、「_」が未確認(プライベート鯖にはあるがグローバル鯖に追加されているか不明)です。「削除」は公式のアップデートで削除され、公式鯖では湧かず入手できないことを示しています。 ※体命中時の殺害弾数/殺害ヒット数(ゾンビ)の項目は、一般的な通常タイプのゾンビを対象にしています。 サイドアーム Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Makarov PM よくある Makarov 8 1389 6 50m 速い 並 小さい - ○ Revolver よくある .45ACP 6 4500 4 100m 遅い 強い 並 M1911のマガジンを変換して使用可能 ○ M1911 よくある M1911 7 4500 4 100m 並 並 並 Revolverのマガジンを変換して使用可能 ○ G17 レア G17, M9 or M9SD 15 - 17 889 5 75m 速い とても弱い 小さい フラッシュライト ○ PDW レア PDW, M9, M9SD, MP5 , MP5 SD, G17 15 - 30 889 5 75m とても速い 並 並 - ○ M9 レア M9 or M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い 小さい - ○ M9 SD 非常にレア M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い ほぼない サプレッサー ○ Makarov SD 非常にレア Makarov , Makarov SD 8 不明 不明 50m 速い 並 不明 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 近接武器 使用するには構えた際に最初にリロードが必要です。Ver1.7.6よりリロード不要に。振れないときは1度Add to ToolBeltし直せばOK Global 名前 入手度 ダメージ(血液量) 体命中時の殺害ヒット数(ゾンビ) 射程距離 攻撃の際の騒音 備考 ○ Crowbar 並 4500 1 1m なし メイン武器と同時持ち可能:Fで切り替え ○ Hatchet よくある 4500 1 1m なし - ○ Machete レア 12500 1 1m なし Ver1.7.6より追加 ○ Baseball Bat レア 5555 1 1m なし Ver1.7.7より追加 ○ Baseball Bat Nailed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ○ Baseball Bat Barbed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ライフル Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Lee Enfield よくある Lee Enfileld 10 6722 1 400m 並 並 / 強い 大きい - ○ AKM 並 AKM 30 4500 1-2 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ AKS-74U レア AK 30 2722 2 200m 速い 並 並 - ○ AK-74 並 AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 - ○ AKS-74 Kobra レア AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 コブラダットサイト ○ M16A2 レア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 400m 速い 弱い / 並 並 - ○ M16A4 ACOG 非常にレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 600m 速い 弱い / 並 並 ACOGスコープ ○ M16A2 M203 レア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 400m 並 弱い / 並 並 M203グレネードランチャー ○ M4A1 レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 - ○ M4A1 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 ダットサイト ○ M4A3 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い / 並 並 ダットサイト, ライフルグリップ, フラッシュライト ○ M4A1 Holo 非常にレア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 300m 速い 並 並 ホロサイト,M203グレネードランチャー ○ M4A1 CCO SD 非常にレア STANAG SD 30 2722 2 200m 速い 弱い / 並 ほぼない ダットサイト, サプレッサー ○ G36A (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ G36C 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36C (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36K (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ Sa-58P 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58V 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58 CCO 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい オープンダットサイト ○ Sa-58V ACOG 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ACOGスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え) ○ FN FAL レア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい - ○ FN FAL AN/PVS-4 極めてレア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい AN/PVS-4 ナイトビジョンスコープ 削除 L85A2 AWS 極めてレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 CWSサイト(ナイトビジョン・サーマル機能)RISグリップ Ver1.7.4.4で削除 ○ L85A2 Holo 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 ホロサイト, RISグリップ _ L85A2 SUSAT 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 SUSATスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え), RISグリップ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 サブマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ MP5A5 レア MP5, MP5 SD, G17, PDW, M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い 小さい - ○ MP5SD6 非常にレア MP5 SD or M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い ほぼない インテグラルサプレッサー ○ Bizon PP-19 SD 極めてレア Bizon SD mag 64 889 5 100m 速い 弱い とても小さい サプレッサー ショットガン 弾の変換の仕方 ショットガンの弾丸は2発/8発/15発で組になっている それぞれDouble-Barreled/M1014・Remington870/Winchester1866用である たとえばダブルバレルショットガン用の弾薬(2発1組)を4個そろえればM1014用の8発マガジン1個に変換でき、スロット消費も少なくなる ただしダブルバレルしか持ってない場合、リロードして銃に弾を装填するためにはバラす必要があるので注意 ウィンチェスター用はいまのところ流用不可 弾薬の種類について ウィンチェスター以外のショットガンはSlugに加えてPelletsの2種類の弾丸を使う事ができる。 Slug(スラッグ弾)は大粒の一発弾で、威力と射程を両立している弾丸で扱いやすい。 Pellets(散弾)は射程が40メートルと極めて短いのが難点だが、一発当り2000のダメージを持つ弾を8発同時発射するので 出会い頭や屋内での近接戦闘では高い殺傷能力を発揮する。 弾丸の切り替えについてはマウスホイールメニューから常時行うことが可能。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Double-Barreled Shotgun よくある 2 Rnd. Slugs/Pellets 2 4500 / 2000 1 Slugs 100mPellets 40m 並 弱い 並 Ver1.7.1追加武器 ○ Winchester 1866 よくある 1866 slugs 15 4500 1 Slugs 150m 遅い / 並 弱い 並 / 大きい - ○ Remington 870(Flashlight) レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 遅い / 並 弱い 並 フラッシュライト ○ M1014 レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 並 弱い 並 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 クロスボウ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Compound Crossbow よくある Arrow 1(矢筒6) 5332 1 30m とても遅い なし なし - ライトマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ M249 SAW 非常にレア STANAG, STANAG SD, 200Rnd. M249 Belt 30 - 200 3555 2 300m とても速い 並 並 - ○ M240 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい - ○ Mk48 MOD 0 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい AIMポイントサイト ○ RPK 不明 AK , 75Rnd. RPK 30 or 75 2722 不明 400m 速い 並 並 - スナイパーライフル ゼロインとは - 弾丸は重力の影響を受け、狙った場所よりも下方に着弾する。ゼロインはスコープの中心点に着弾する距離を設定することを言う。例えば、ゼロインを300mに設定すれば、300m先の目標をスコープの中心で捉えた時、弾丸落下の計算を必要としなくなる。なら最大距離でゼロインすればいいじゃないか、となるのだが、ゼロイン距離を伸ばせば伸ばすほど、弾丸は山なりの軌跡を描くので近距離では狙った所に着弾しなくなってしまう。ゼロイン距離は「PageUp」キーで上げて、「PageDown」キーで下げる。 「+」キーでズームアップ。「-」キーでズームダウン。右クリックを押すたびに倍率変更。 マガジンのDMRとM24は相互に変換可能(DMR用1マガジン=M24用4クリップ) Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ CZ550 並 CZ550 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい ハンティングライフルスコープ ○ DMR レア DMR 20 8000 1 800m なし 速い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M24 レア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M40A3 非常にレア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M14 AIM レア DMR 20 8000 1 500m なし 速い 並 非常に大きい ダットサイト ○ SVD CAMO 非常にレア SVD 10 8000 1 1000m 1000mまで 並 / 速い 並 非常に大きい 固定倍率、ロシアンPSO-1スコープ(距離計付き)ゼロイン無し 削除 M107 非常にレア M107 10 37552 1 1200m 1200mまで 並 非常に強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 削除 AS50 極めてレア M107 or AS50 10 37552(M107) or 174205(AS50) 1 1600m 1600mまで 並 強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ロケットランチャー M136は強力な対戦車火器です。高性能爆薬ではなく対戦車ロケット弾を搭載している為、プレイヤーやゾンビの大規模なグループに対して使用するべきではありません。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 削除 M136 非常にレア M136 rocket 84mm 1 6234099 1 1000m 遅い 弱い 非常に大きい Ver1.7.5.1より削除
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41 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 40 23.00 ID Cu.tk7oo 一通り説明を聞き終わるうちに、別の猫が服を用意してくれた。 もちろん家にある服は男物の服だけだから、女性服が必要だったのだ。 キャシアともう一匹の猫にリビングで待ってもらい、着替える為に奥の部屋に入った。 「しかし、これを着るのか…」 猫が持ってきたからといって、服が変だという事は無かった。 しかし、いくら体が女性化したと行っても中身は男だ。抵抗がある。 それでも今は女なんだから、これを着ないほうが変だろうと諦める他なかった。 部屋着を脱ぎ捨てると、やわらかな少女の肌があらわになる。 下着まで脱ぐと「失われてしまった部分」を見てしまい、愕然とした。 さっきの説明を信じるなら、自分は王女なのだから今が本当の姿だという事になる。 「20年近く男として育ってきたのに、今更これはないだろう…」 薄暗い部屋に、少しだけ高くなった声が静かに響く。 つい言葉に出してしまったのは、 隣の部屋のキャシア達に今の絶望感を伝えたかったのかもしれない。 ただ、伝えたところでどうにかなるとも思えなかった。 42 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 40 55.43 ID Cu.tk7oo ズボンだったら、幾分か楽だったかもしれない。 しかし用意されたのはスカートだった。着てみると思いのほか頼りない。 だから、部屋を出たときにキャシアから「お似合いです」といわれたのが恥ずかしかった。 猫の目線ならスカートの中が見えるのではないか?と思って。 後でこいつの性別を確かめておかないとな。名前からすると、雌のようだが。 そう考えていると、キャシアが怪訝そうにこっちを見ていた。 「どうしました、そろそろ行きましょう」 王女に対して言っているとは思えない、どこか遠慮のない声で急かされる。 でも自分も王女である実感がない。 「そうだな、案内してくれ。」 少しだけ偉そうに言い放ち、さっきまでの絶望感など無かったかのように振舞った。 「では行きましょう。われら猫の地、ニャンス王国へ」 そう言ったキャシアの顔は、少し安心したような表情だった。 43 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 41 29.14 ID Cu.tk7oo マンションを出るとキャシアが先頭に立ち、その後ろに自分、さらに後ろに一匹の猫が続いた。 道中に詳しく説明をすると言っていたのにキャシアはずっと黙っていた。 キャシアに声をかけようとしたが、よくよく考えるとこの世界では猫が喋るのはおかしなことだ。 最初に会ったのが夢の中だったから良かったものの、 突然猫が喋りだしたら、びっくりするどころではないだろう。 仕方がないので黙ってついていく。 街中を歩いているので、夜でも人通りが多い。 猫に挟まれて歩いている自分はどんな風に見えただろう。 それと、ほんの数時間前に変わってしまった体が、どう見られているのかも気になった。 ただ幸いなことに、興味を持って視線を送る人など居なかった。 きょろきょろと辺りを見ながら歩いていると、ふと前にキャシアが居ないことに気づいた。 先導のキャシアは猫だ。ちゃんと下を見ていないと、当然だが見えなくなる。 足元を探そうとしたときに、足首に何かが当たった。キャシアだ。 無言で足首を叩き、前足を路地に向ける。この路地に入れということだ。 44 :ひょんなことから女ねこ 2 ◆Z5if4Sx6mU :2008/06/26(木) 04 42 57.52 ID Cu.tk7oo 狭くて暗い路地に入ると、奥は真っ暗だった。 歩いてきた道と平行した道路があるから、路地はその道に通じているはずだ。 目を凝らして見てもやはり真っ暗だったが、ふと光るものを見つけた。 「王女さまのおなり!」 そうニャンスが言う先には10匹の猫。光っていたのは猫の目だ。 「お帰りなさいませ!王女様!」 何も知らなければ、猫が集団で鳴き喚いているようにしか見えなかっただろう。 そんな大合唱で迎えられた。 2匹+10匹の猫に連れられて路地を抜けた先は、広大な別世界だった。 ニャンス王国の入り口は丘になっていて広い範囲を見渡せるのだが、 どうやら見える範囲には城はないらしい。 7匹の大きなネズミが牽く車が用意され、これで城へ向かうという。 車に乗ると、いっぺんに色々ありすぎて疲れたからか、すぐに瞼が落ちてくる。 詳しい説明を聞こうと思ったのに、聞く気力はなかった。 ぼんやりと意識が薄れる中、車は城に向かっていた。
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Xbox 360 E ※注意 このサイトでは本体の種類を区別するために Xbox 360 S , Xbox 360 E などの型番で記載していますが、商品名は全て Xbox 360 です。 Xbox 360 S からの変更点 従来の背面AVコネクタが廃止 背面USB端子が 3個から2個へ(前面は2個で変更なし) 光デジタル音声出力端子が廃止 4端子AV 出力端子 (3.5 mm ミニジャック) が追加 買うべきか 現行の Xbox 360 S と比べて小型化し、静粛性も実現したという Xbox 360 E しかし、開封動画を見る限りでは大きさは Xbox 360 S とほとんど変わっていない。 海外メディアによる開封動画 黒い本体:Xbox 360 E 赤い本体:Xbox 360 S(本体カラーはGears of War 3) 白い本体:Xbox 360( 初期型、Xbox 360 S 以前の機種) USB端子の数が減ったのは些細な問題だが、光デジタル音声出力端子が廃止されたのは大きな問題である。 また、映像出力もコンポジットかHDMIの二択になってしまっている。その為、コンポーネント(D端子)出力やRGB出力ができない。 本体の値段が Xbox 360 S と全く変わらないので、光デジタル音声出力端子や廃止された映像出力端子を使用する場合は迷わず Xbox 360 S を購入しよう(現在 Xbox 360 S 250GB が投げ売り中!)。 もしHDMI(DVI-D)で繋ぐことが確定し、光デジタル音声出力端子を使わない場合なら Xbox 360 E の購入を考えてもいいかもしれない。 +対応端子一覧表 映像 Xbox 360 E Xbox 360 S Xbox 360 (初期型) HDMI ○ ○ △ D端子 × ○ ○ VGA × ○ ○ コンポーネント × ○ ○ S端子 × ○ ○ コンポジット ○ ○ ○ ○ 対応 × 非対応 △ 一部機種のみ対応 音声 Xbox 360 E Xbox 360 S Xbox 360 (初期型) HDMI ○ ○ ○ 光デジタル音声出力端子 × ○ ○ 4端子AV 出力端子 (3.5 mm ミニジャック) ○ △ △ ○ 対応 × 非対応 △ 3.5 mm ミニジャックは搭載されていないがAV 出力可能 Xbox 360 250GB 29,800円 ゲーム機 Xbox 360 E(リキッドブラック) 記憶装置 ハードディスク 250GB コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプターヘッドセット(リキッドブラック)単三乾電池×2Xbox Live 1 ヶ月ゴールド メンバーシップ 2013年9月19日発売。 Xbox 360 4GB 19,800円 ゲーム機 Xbox360 E(リキッドブラック) 記憶装置 本体に4GBメモリー内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプター単三乾電池×2Xbox Live 1 ヶ月ゴールド メンバーシップ 2013年9月19日発売。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2368.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ +関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ソードウィング / ソードウィング ? / ソードウィング★?ソードウィング改 / ソードウィング改 ?ソードウィング改・改 / ソードウィング改・改 ? パーツ HD / HD2 / HD3 / BD / BD2 / AM / AM2 / AM3 / BS / BS2 / LG / LG2 / LG3HD ? / HD2 ? / HD3 ? / BD ? / BD2 ? / AM ? / AM2 ? / AM3 ? / BS ? / BS2 ? / LG ? / LG2 ? / LG3 ?HD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★? 関連リンク表の編集はこちらから おすすめ/LG/ソードウィングLG3 レビュー コメント おすすめ/LG/ソードウィングLG3 データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ソードウィングLG3 空戦 S SS(?,?) R-2 2.0% なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 11.5t 42 200 120 - - - 72.0t -t 91 - 48 51 51 51 35 - -% -% 30 11.5t 426 430 200 - - - 81.0t - 170 - 97 121 121 121 83 - 5% 2% 50 11.5t 753 890 430 - - - 81.0t -t 156 - 97 136 136 136 95 - 7% 4% 70 11.5t 1174 1130 670 - - - 81.0t -t 156 - 97 151 151 151 105 - 9% 6% 90 11.5t 1174 1355 800 - - - 81.0t -t 156 - 97 151 151 151 105 - 9% 6% 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ(68Mt) プレミアムフィールド ボーナスチケットロボストア(ボーナスチケットx2) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 期間限定イベント「アルバイターのお手伝い」報酬(不定期) レビュー ソードウィング改・改のLG。旧名はソードウィングLG2★。 ソードウィングLG2と比べると歩行積載が大きく強化されており、3割強増量の歩行積載を持つ。 それ以外の性能も軒並み強化されており、このパーツがソードウィングの亜種ではなく、 強化型である改を、さらに強化した改・改のものである事を物語っている。 2020/2/27のアップデートにより、名称がソードウィングLG3に変更された。 長所 ソードウィング系の最大の欠点であった歩行積載が3割強の大幅強化をされており、 その割りに重量は1tしか増えておらず、ここまでくると最早普通に使えるレベルといえる。 飛行速度が売りの機体のLGとしては割と珍しく、歩行速度もきわめて良好で、何気にHP、EN、 防御全般も強化されており、結果、同等程度の余剰積載をもつLGのなかでは破格の性能といえる。 短所 まだプラスではあるが、通常のLG2と比べるとスロウ、フリーズ耐性が低下しており、 さらに積載が強化されたとはいえ、Sサイズ機の定番となっているポォウルLGなどと比べると遠く及ばず、 このLGのみを目当てで機体まるまる1機を買うほどの魅力があるとは言いがたい。 性能の上昇とともに、必要経験値も大幅に上昇しており、 レベル30までに必要な経験値がカメンティスをも凌駕している。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ジークの騎士装備(兜)/Sieg s Equipment Head 剣(武器) ►兜(頭)◄ プロテクター(体) レガース(脚) ガントレット(手) ブーツ(足) ルーン(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム 兜(頭) [部分編集] 名称(接頭語) EPLv1-10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 修練用 -- 18 1c 戦記1-1クリア 実用的な 3 32 +1 +1 50c EP1クエスト(サマエル、Lv4)、取引不可 旅人Lv1 5 23 50c 古い箱Lv1 オーガロード 5 27 +2 +1 +2 50c 戦記1-5ボス宝箱 木の精霊 8 27 +2 +1 50c 戦記1-8ボス宝箱 ローテム守護者 9 36 +1 +2 +1 +1 50c 戦記1-10ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv11-20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv2 15 45 1s 古い箱Lv2 イーブルアイ 16 54 +2 +3 戦記2-8ボス宝箱 ラーヴァ 19 78 +4 +7 戦記3-2ボス宝箱 旋風精霊の羽髪飾り 20 118 +3 +6 +14 大地抵抗+15、戦記EP3石風岩丘 ボス宝箱、着用時に帰属 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv21-30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 ハーピー 22 78 +2 +5 +2 1s50c 戦記3-5ボス宝箱 旅人Lv3 25 65 古い箱Lv3 チキンサマナー 25 78 +2 +5 +7 1s50c 戦記3-6ボス宝箱 ダール 25 152 +5 +1 +2 +3 +3 1s50c 戦記3-10ボス宝箱 イエティ王 27 106 +6 +6 EP2イエティの洞窟 ボス宝箱、着用時に帰属 ジャングルタートル王Ⅱ 27 102 +8 +9 2s 戦記4-2ボス宝箱 伝説的なオーガロード 30 102 +6 +2 +6 2s 伝説1-5ボス宝箱 伝説的なクマ皮 30 136 +3 +3 +2 +1 +11 +7 2s 伝説EP1クエスト(Lv37以上)、取引不可 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv31-40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なローテム守護者 33 136 +1 +3 +7 +4 +4 伝説1-10ボス宝箱 旅人Lv4 35 85 2s 古い箱Lv4 伝説的な月魔道師 35 126 +9 +12 2s50c 伝説2-2ボス宝箱 伝説的な悲しい事情 37 168 +2 +4 +4 +15 +7 伝説EP2クエスト(テオル、Lv45)、取引不可 伝説的なエルフアーチャー 38 126 +12 +4 2s50c 伝説2-5ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv41-50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なラーヴァ 43 147 +8 +14 3s 伝説3-2ボス宝箱 旅人Lv5 45 105 2s50c 古い箱Lv5 伝説的なハーピー 46 147 +5 +10 +5 3s 伝説3-5ボス宝箱 伝説的な騎馬兵将 49 158 +5 +13 +20 3s 伝説3-8ボス宝箱 伝説的なジャングルタートル王II 51 194 +13 +23 伝説4-2ボス宝箱 伝説的なトロール指揮官長II 53 194 +6 +11 +6 伝説4-5ボス宝箱 伝説的なセシャII 55 194 +6 +4 +9 伝説4-8ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv6 55 123 3s 古い箱Lv6 伝説的なバトゥムⅡ 59 232 +2 +4 +8 +18 +9 伝説5-8ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語)珍・貴重箱 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 狼狽Lv1 5 3 15s 珍しい宝箱Lv1 混沌Lv1 5 38 +5 +5 貴重な宝箱Lv1 勇気Lv2 15 69 +4 +7 30s 珍しい宝箱Lv2 勇気Lv2 15 46 +4 +11 30s 珍しい宝箱Lv2 08/3/27確認 突然変異Lv2 15 46 +3 +3 30s 珍しい宝箱Lv2 心Lv2 15 37 +5 +1 +3 30s 珍しい宝箱Lv2 獅子王 15 56 +3 +2 +12 45s 立派な宝箱Lv2 狼狽Lv3 25 9 +1 45s 珍しい宝箱Lv3 怪しいLv3 25 91 +2 +2 +2 +2 +4 +4 45s 珍しい宝箱Lv3 奇跡Lv3 25 100 +10 45s 珍しい宝箱Lv3 勇気Lv3 25 100 +6 +11 45s 珍しい宝箱Lv3 歓迎Lv3 25 100 +2 +2 +2 +2 45s 珍しい宝箱Lv3 金持ちLv3 25 46 +3 +8 2g25s 珍しい宝箱Lv3 突然変異Lv3 25 76 +5 +5 45s 珍しい宝箱Lv3 教皇Lv3 25 83 +4 +4 +4 貴重な宝箱Lv3 格闘王Lv3 25 73 +7 +7 貴重な宝箱Lv3 金持ちLv4 35 60 +4 +11 3g 珍しい宝箱Lv4 心Lv4 35 101 +10 +1 +4 60s 珍しい宝箱Lv4 竜巻Lv4 35 113 +2 +11 60s 珍しい宝箱Lv4 勇気Lv4 35 131 +8 +14 60s 珍しい宝箱Lv4 奇跡Lv4 35 131 +13 60s 珍しい宝箱Lv4 天下無双Lv4 35 136 +14 -2 +6 90s 貴重な宝箱Lv4 格闘王Lv4 35 95 +9 +9 90s 貴重な宝箱Lv4 邪神Lv4 35 136 +14 90s 貴重な宝箱Lv4 侍Lv4 35 109 +6 +6 +18 90s 貴重な宝箱Lv4 格闘王Lv4 35 95 +9 +9 90s 貴重な宝箱Lv4 教皇Lv4 35 109 +6 +6 +6 90s 貴重な宝箱Lv4 縞模様Lv5 45 44 +5 +2 +13 75s 珍しい宝箱Lv5 心Lv5 45 125 +13 +2 +5 75s 珍しい宝箱Lv5 勇気Lv5 45 162 +9 +18 75s 珍しい宝箱Lv5 法皇Lv5 45 168 +6 +18 +18 貴重な宝箱Lv5 竜巻Lv6 55 163 +3 +16 珍しい宝箱Lv6 邪神Lv6 55 196 +21 貴重な宝箱Lv6 [部分編集] 名称(接頭語)NPC店舗 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 見習い騎士Lv1 -- 9 +1 +1 武器屋(2s34c) 駆け出し騎士Lv1 3 23 +1 +1 +1 武器屋(5s10c) グラディウスLv1 5 41 +3 +1 +1 武器屋(2g34s) ヴェラムLv1 5 41 +3 +1 武器屋(2g34s) スペスLv1 5 41 +3 +4 武器屋(2g34s) イラLv1 5 41 +5 武器屋(2g34s) 駆け出し騎士Lv2 13 45 +2 +2 +2 武器屋(34s) グラディウスLv2 15 81 +6 +2 +2 武器屋(9g36s) ヴェラムLv2 15 81 +6 +3 武器屋(9g36s) スペスLv2 15 81 +6 +7 武器屋(9g36s) イラLv2 15 81 +8 武器屋(9g36s) 駆け出し騎士Lv3 23 65 +3 +3 +4 武器屋(1g11s30c) グラディウスLv3 25 117 +9 +2 +3 武器屋(28g8s) ヴェラムLv3 25 117 +9 +4 武器屋(28g8s) スペスLv3 25 117 +9 +10 武器屋(28g8s) イラLv3 25 117 +12 武器屋(28g8s) グラディウスLv4 35 153 +11 +3 +5 武器屋(49g92s) ヴェラムLv4 35 153 +11 +5 武器屋(49g92s) スペスLv4 35 153 +11 +14 武器屋(49g92s) イラLv4 35 153 +16 武器屋(49g92s) グラディウスLv5 45 189 +14 +4 +6 武器屋(97g53s) ヴェラムLv5 45 189 +14 +6 武器屋(97g53s) スペスLv5 45 189 +14 +17 武器屋(97g53s) イラLv5 45 189 +20 武器屋(97g53s) グラディウスLv6 55 221 +17 +5 +7 武器屋(140g40s) ヴェラムLv6 55 221 +17 +7 武器屋(140g40s) スペスLv6 55 221 +17 +21 武器屋(140g40s) イラLv6 55 221 +24 武器屋(140g40s) [部分編集] 名称(接頭語) イベントアイテム 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 青組の帽子Ⅰ 21 82 +6 +4 50c 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 青組の帽子Ⅱ 31 107 +8 +5 50c 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 青組の帽子Ⅲ 41 132 +9 +6 50c 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 紅組の帽子Ⅰ 21 82 +7 +3 50c 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 紅組の帽子Ⅱ 31 107 +9 +4 50c 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 紅組の帽子Ⅲ 41 132 +11 +5 50c 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム アップデートしてから店売り装備が「駆け出し~」しかないような・・・? -- 名無しさん (2008-05-22 22 57 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kouryaku-book/pages/78.html
マリオ&ルイージRPG3!!! 出版社 マイナビ出版 アスキー・メディアワークス KADOKAWA(エンターブレイン) 小学館 出版年月 2009年3月 2009年3月 2009年3月 2009年3月 ISBN 978-4-8399-3202-2 978-4-04-867790-5 978-4-7577-4817-0 978-4-09-227136-4 税込価格 1,320円 1,320円 1,045円 1,430円 ゲーム概要 2009年2月11日発売。ハードはDS。
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/1553.html
233 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 41 30 ID YUXM36Mz 月曜日・夜中 やった! やった! やったよ! 修二くんの彼女になれた! ベッドに寝転び、ひたすら歓喜する。 彼女がいないことは知っていた。 危険因子はいたけど、手を出してないことも調べはついていた。 略奪も考えたけど、そんなこと無いほうが良いよね! あの女はいいけど修二くんが傷ついたらダメだから。 むしろあの女は死んでもいいくらいだよ。 邪魔だし。 でも、修二くんはあの女と仲良かったからなぁ・・・ 多分修二くんはあの女が死んだら悲しむだろう。 修二くんは優しいから知り合いが死んだら誰だろうと悲しむんだろう。 やっぱり事故に見せかけないとダメかなぁ。 私が殺すとこ見たら修二くんに怖がられちゃう。 もしかしたら嫌われるかもしれない。 そんなのは本末転倒だ。 じっくりと計画立てないと。 234 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 42 07 ID YUXM36Mz 木曜日・日没 修二くんは優し過ぎる。 私にはあの女の気持ちは解かる。 修二くんとは離れたくない。 でも修二くんは判ってないらしい。 同情しないけど、修二くんの優しさは死刑宣告より残酷だ。 優しさを向けられるのは嬉しい。けど気持ちに気づいてもらえない。 同情したらきりがない。 修二くんは私のものだ。 ほかの女は諦めて他の男とくっつけばいい。 修二くんに手を出したら消してやる。 修二くんもあの女のことから早く解放してあげないと。 236 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 42 41 ID YUXM36Mz 金曜日・早朝 通話料・・そう聞いて真っ先に連想するのは携帯電話。 俺に限らず、高校生以上の日本人の9割り以上が同じ事を思う筈だ。 月も半分を過ぎ、日付が20に差し掛かる。 そんな段階から今月の通話料が心配になってきた。 何故と申せば答えよう。 先日に告白を受けた川上・・他人行儀もアレなので以下、咲良とする。 そして咲良からの通話・メール件数が日中平均30から多いと50を越える。 一回の料金は微々たる物だろう・・・だとしても! 平均30回って多すぎるだろ!! 一人暮らし + 現在バイト無し + 父親の仕送り なんて生活の人間にはキツいものがありますよ!? しかもそのことで咲良に言うと、 「わ・・私のこと・・なんて嫌いになったんで・・・すか・・?」 とか誤差があってもそんなニュアンスのことを言われる。 加えて、暗く濁った虚ろな眼に、喪失感だけで構成されたような表情になる。 少し怖いってのもあるが、嫌いなんてことは断じて無い。 金銭面の問題である。 そして説得にとても時間がかかる。 バイト始めようかなぁ・・・ ある意味、人生の岐路に着いた。 237 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 43 06 ID YUXM36Mz ついでに、綾が以前とうって変わって異様にくっつくようになった。 はっきり言って訳が判らない。 で、少しでも離れるように言うと(彼女持ちとしての節度であるが)これまた判る範囲でも、絶望+喪失+悲嘆+恐怖+憎悪といった、一個人でも破滅の兵器を起動できそうな強い負の感情を覗かせる。 こっちは落ち着くのが早いので割りと平気だが、気が気でない。 恋人がいるという環境は男として喜ぶべきなのだろうが、今は重圧が勝っている。 いつかは(ってか今すぐにでも)綾とは離れるべきだろう。 だけどあの表情を見ると放って置けなくなる。 脇差の一件で異常なほど内向的になっていた俺を救ってくれたのは幼き日の綾だ。 あの時鏡で見た自分の目つきに、綾の眼はよく似ていた。 「借りを返す」それだけだと思う。 綾と違い、俺では救えないかもしれない。 それでも放って置けなくなった。 しかし問題点がある。 家が近いということは当然として咲良と一緒に登下校することになる。 そして「放って置かない」ということは綾も同行する。 すると感覚的に半径2メートル圏内がグラヴィティエリアに変わる。 咲良としては快くないはずだし、俺も心苦しい。 綾のためじゃなければ絶対にそんな事はしない。が、決心が揺らぎそうだ。 心は重くなる一方である。 238 :名無しさん@ピンキー:2010/04/19(月) 18 43 41 ID YUXM36Mz 「おはようございます!」 澄んだ声が響いた。 今日も朝から咲良が来たようだ。 ちなみに俺は朝食を済ませ、登校時間まで一息ついていたとこだ。 咲良が駆け寄ってきて、 「はい、これ今日のお弁当です!」 ドラマやマンガでしか存在し得ないモノと思っていたが、俺が体験する事になるとは。 「あぁ、ありがと。」 弁当を受け取るが、嬉しさよりも今後の先行き不安のほうが強く、笑顔になれない。 「・・修二くん、やっぱり私なんかの作ったお弁当なんて・・食べたくないんですか?」 例の表情で迫られる。 朝から拝まされるとは思わなかった。 「いや、少し考え事をしててな。結構、家庭に関わるヘヴィな内容だったから気分良くないだけだ。咲良の作ってくれる弁当は大好きだよ。」 我ながらふざけたことをのたまったものだ。 顔が熱くなる。最後のとこが自分で恥ずかしくなってきた。 当の咲良は表情を変え、頬を赤らめながら、愛玩動物を愛でるような眼差しを向けてくる。 「修二くん、顔が赤くなってて可愛いですよ。」 「ぅああ、支度するから待ってろ」 心底恥ずかしくなってきたので強引に話を切り上げる。 鞄を掴み、制服を整える。 咲良をつれて玄関先へ。
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登録日:2011/10/27(木) 15 49 56 更新日:2024/01/18 Thu 15 24 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 H K OICW PMC XM8 アサルトライフル アメリカ ライフル 不遇 人間工学 兵器 小銃 未来的 秘密兵器 突撃銃 自動小銃 軍事 銃 高価 XM8は、H K社が開発した、米軍次期正式アサルトライフル候補だった突撃銃。 ▽目次 カタログデータ 【特徴】 【成績優秀。しかし…】 【その後のXM8】 ■登場作品 カタログデータ 全長 840mm 銃身長 318mm 重量 2.8kg 口径 5.56×45mm 装弾数 30発 発射速度 750発/分 (以上は基本型のスペック) 【特徴】 愛らしいプロポーション この銃の尤もたる特徴といえば、その外形だろう。 丸みを帯びた可愛い、まるでSF映画に出るような先進的なデザインは、人間工学を元に作られ、射手に自然にフィットする作りになっている。 これにより発射の反動も少なく済んで、命中率向上にも繋がっている。 これ一挺で4変化! XM8はH K社が既に開発したG36ベースにしている。 G36といえば、コンパクトカービンから軽機関銃、狙撃銃モデルなどが開発されているが、XM8は銃各部のパーツ脱着だけで、これら4つのモデルにチェンジ出来る。 つまりこの銃だけで、一小隊分の兵装が賄えたりする。 アドオン装備対応!M4には負けないぜ! 榴弾発射器のM320やマスターキー(アサルトライフル下部に取り付けられる一発装填型のショットガンの事)などのあらゆるアドオン兵装に一発対応。 同じ兵装のM4よりも三割も軽いという。 【成績優秀。しかし…】 その後の性能比較テストにてM4、SCAR、HK416よりもかなりの好成績を叩き出したXM8だが、結局は採用されなかった。 未来的なフォルムが気に入らないコルト信者の将校(主に海兵隊や特殊部隊)の猛反対(*1)や、コルト社の大人気ないロビー活動などにより、 XM8は次期正式アサルトライフルの候補から外されてしまったとも…。 コルト社なんか氏ねばいいn おや窓に黒づくめの プラスチックの多様により剛性に問題がでた、そもそも5.56mm弾の有効性に疑問が出てきた等とも言われているが…。 実際には換装機構の追加で最終的な総重量は3㎏を超え(*2)、かつ軽機関銃仕様では信頼性の面でM249 MINIMI軽機関銃に及ばないとされるなど様々な問題を抱えており、最後にはXM8計画自体が凍結されてしまった。 本銃はもともと「OICW計画の小銃モジュール」として開発されていたもので、先に述べた換装機構やアドオンもその要求に則ったもの。根本的な原因は計画そのものに無茶があったことに他ならず、コルト社の工作説、外観が嫌われた説、プラスチックの剛性説も単なる噂の域を出ない。 他の突撃銃に比べて良好な結果を収めたというトライアルも当初の計画が凍結されたあとに行われた話で、最終的に「買い替えるよりM4の改修で対応した方が色々な面でコストパフォーマンスがいい(*3)」というなんとも味気ない結論に落ち着いたというのが実情である。 【その後のXM8】 次期正式アサルトライフルからは外されたXM8であるが、H K社はPMCに売り込むなどの営業をしていた。しかし既にH K社のサイト上の商品から消えており、開発は中止されたと見て間違いないと思われる。 ■登場作品 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS Act3のムービーを見る限り、米軍正式アサルトライフルになっていると思われる。 バトルフィールドシリーズ 『バッドカンパニー』『バッドカンパニー2』ではシングル、マルチで使用可能。 GLが唯一横開き装填のM320の為、リロードが他銃より早い。 2のシングルでは各ステージを新規で始めた場合、AOCGスコープ付きのこれが必ず初期装備になる。 Call of Duty Black Ops 2 キャンペーン、マルチの双方に登場。劇中世界では制式採用されたらしい。謎の4点バースト仕様。 追記・修正は米軍次期正式アサルトライフルに選ばれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これが売れなかった一番の理由は値段 以前のものや他の兵器との互換性・連携を前提とした他の候補銃と違い、多機能であるが故に部品やら何やらの購入数がとんでもないことになる。 つまりXM8を突撃銃に採用したら、他の関係ない銃器まで要らなくなり総入れ替えになるという問題が発生する。 「あくまで突撃銃が欲しいのであり、突撃銃だけを見るならXM8じゃなくていい」というのが本音だそうだ。 兵士の装備に戦争の戦果が左右される時代でもなく、XM8のみならず歩兵装備の更新にやたら及び腰な現状も手伝っている(大半がアップグレードかマイナーチェンジ) あと特異な性能の為にこれを正式採用した場合、ほぼ全体の兵士が追加で訓練しなきゃならなかったりするのも問題視された。 -- 名無しさん (2013-10-06 21 14 36) どんなに活気的でも、従来と使い勝手が違っていたら売れないのか。HK416然り、これからもM4コピーが売れ線なのかな。 -- 名無しさん (2013-10-07 00 11 23) SCARですら「セミにしたつもりがフルになった!セレクタの回転角度小さすぎる!」なんて苦情があったくらいだからなー。 -- 名無しさん (2013-10-07 01 05 56) 残念ながら既に製造中止になったらしい -- 名無しさん (2014-08-21 18 33 56) あのフォルム好きなのになあ -- 名無しさん (2015-02-19 13 28 12) ↑2 H&Kの商品カタログから名前が抹消されてしまったようですね もしかして失敗作なのかもしれない…? -- 名無しさん (2015-03-06 12 14 42) H Kは好きだがコイツは好きになれん。 -- 名無しさん (2015-07-31 17 45 20) 構造同じだしG36の「銃身基部がポリマー製アッパーに埋め込まれてるので過熱で精度悪化」も引き継いでたんじゃないかって気がする。 -- 名無しさん (2018-12-15 03 37 15) 米軍に採用されなかった理由は「拳銃はイタリアのベレッタで短機関銃がドイツのMP5を使っている現状で突撃銃まで国産以外のものを使う訳にはいかない」という政治的な背景があるとも聞いたな -- 名無しさん (2018-12-15 07 59 31) 名前 コメント
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520 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/21(月) 14 02 59.40 ID gviS6m7h0 妹「職人さんサボってるんだって、お姉ちゃん」 俺「そうだな」 妹「じゃあここは保守だね♪お姉ちゃん、一緒にしようよ~」 俺「面倒くさいからヤダ、妹やっとけよ」 妹「ぶ~~~~~☆」 俺「ぶ~~~~じゃない」 だきっ! 俺「うわっ!?」 ポン・・・ポン・・・ 妹「ほ~らいい子です~~」 俺「う・・・ぁ・・・・・・」 妹「保守☆」俺「しますね」
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DP27 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ライトマシンガン 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 パンマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 550 7.7sec 70 PvP 70+211 50 449 49 40 ― ― ― PvE 70+141 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.218sec) 4発(0.327sec) 5発(0.436sec) 1 0~38m 39m~ 1+ROOK 0~32m 33m~ 2 0~34m 35m~ 2+ROOK 0~28m 29~39m 40m~ 3 0~30m 31m~ 3+ROOK 0~35m 36m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 概要 TACHANKAのもう一つの固有ガジェットとでも言うべき、同カテゴリの性質に当てはまらない特殊な仕様が複数あるライトマシンガン。 一つ目は銃弾の貫通性能。 他のライトマシンガンは1発の銃弾が最大2回まで壁や人体を攻撃可能な「シングル」なのに対し、こちらは最大5回まで止まらない「フル」になっている。 言うなればマークスマンライフルの弾を連射しているような物で、集団に対しての制圧射撃や壁抜きが他のライトマシンガンより与ダメージ期待値が高い。 二つ目は壁や床、落とし戸に対する工事性能。 8m以内の距離であれば1発ごとにスラグショットガンが貫通したような木の骨組みごとくり抜く小さな穴が開き、未補強の落とし戸も数発で破壊可能。 1発毎に開く穴の大きさも5m以内であれば半径0.3m、5~8mの間であれば半径0.2mと大きめ。 ショットガンと異なり8m以上離れても完全には破壊能力は無くならず、3発同じ場所に撃ち込む度に半径0.2mの穴が開く。 くり抜くように射撃すれば速やかにしゃがみや立ちで通れる大穴を開けることも可能で、習熟すれば並みのポンプアクションショットガンを凌ぐスピードを出せる。 難点としてはアンティークゆえの拡張性の無さ。この武器にのみ取り付けられる専用リフレックスサイトが追加で存在する程度で、等倍サイト以外のアタッチメントは全て装着不可。 また連射していると不定期にだが大きめの横ブレがランダムで発生するようになるので、くり抜き工事も破壊漏れが出やすく消費弾が嵩む。 戦闘も考えるとむやみやたらに撃っていては4マガジンの弾はすぐに枯渇する。そのためTACHANKA一人で複数ヵ所工事するのはあまり現実的ではない。 この武器に関する元ネタや雑学 ソビエト連邦のヴァシリ・A・デグチャレフ技師が自設計のアサルトライフルを原型に手掛けたライトマシンガン。 DP27(*1)は「1927年式デグチャレフ型歩兵用火器(*2)」の略で、直後の1928年には細部を改良した「DP28」モデルも提出されている。 帝政ロシアから切り替わったばかりのソビエト連邦では接収品も含めたライトマシンガンが旧式化(*3)で不足しており、このDPモデルは制式採用を待たずに急速に配備が進められた。 大きな特徴としてはやはり外見的にも目を引くパンマガジンで、この円盤型から「レコードプレーヤー」や「スターリンの蓄音機」とも呼ばれる。 使用する7.62x54mmR弾が形状の都合で弓型マガジンにしか収まらず、その延長線上で大容量を持たせるためにこの円盤型が誕生した。 しかしサイズがサイズゆえに予備弾倉の持ち運びが非常に嵩張り、強度不足で変形しやすかったので給弾時に回転不良を起こしたりと問題も多かった。 さらに元々は49発装弾として設計されていたのだが、弾詰まりが頻発したので47発装弾に変更されている。 70発入る物はゲームオリジナルであり、必要なパーツが手に入らない場合は作ってしまうほどのアンティークコレクターであるTACHANKAお手製の可能性が…… 他にもリコイルスプリングが構造的に熱膨張に弱くて作動不良を引き起こすので3~6発程度のバースト射撃に留めるようにマニュアルで指示されていたり、グリップの扱いづらさ等で不評も多かった。 しかし他に代替する物も無かったので何だかんだで順調に生産が続けられ、1945年にはソ連全軍で3番手になるほど多く生産された火器とされている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6