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Fairy Story 楽曲 コメント 南里侑香と結城アイラによる日本の歌手ユニット。所属事務所はスペースクラフト。所属レコード会社はマリン・エンタテインメント。 楽曲 ラブカス ムシャーナ ロズレイド:愛と夢のブーケ ジラーチ:星を見に行こう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ別追跡表 (AIR) +国崎往人 国崎往人 010 まっくらクライクライ 白鐘双樹、国崎往人 032 両手には飛び立つ希望を/両手には終わらない諦観を 国崎往人、藤原雅 +神尾観鈴 神尾観鈴 022 野道-fieldpath- 神尾観鈴、河野貴明 +遠野美凪 遠野美凪
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Song World s Fair 作曲者:[[]] オリジナル『World s Fair』 アーティスト:Stranger & Ken? プロデュース:Coxsone Dodd 年:19 7inch:CS-1025-2(WIRL) solo Roland Alphonso? Stranger ColeとKen Boothe?が歌う。 収録作品 Various Artist 『Foundation Ska』 1997
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登録日:2012/06/14(木) 09 19 48 更新日:2023/12/07 Thu 12 18 25 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AIR サブキャラ ネタバレ項目 三木眞一郎 様々な親の形 橘敬介 津田健次郎 色々と不遇 \ヴィスヅゥーーーー!!/ アンタはザヨゴォでも呼んでろ。 「あれ、もう終わりかい」 「AIR」に登場するサブキャラクターの1人。 中の人は狙い撃ったり乱れ撃ったりする人だが、京アニ版のみ嫁が白龍の社長である。 商店街で人形劇をしていた往人の前に現れた若い男で作中の舞台である田舎町とは不釣り合いなスーツ姿である。 往人の法術の力に感心し素直に褒め称えていた。 (が、そういう経験が町に来てから殆ど無かった往人は彼の風貌も合わせて疑ってかかり自分を捕まえて実験台にしようとしている学者かなにかと勘違いしていた。) 同時に往人の人形劇に対し「いくらすごいことをやっていたとしても、楽しくなかったらそれは興味の対象じゃない」とアドバイスをする。 そして人形劇を見せてくれたお礼にと往人にケーキの入った箱を渡してその場を後にしていった。 以下、重要なネタバレ含む。 最終章であるAIR編にて明かされるその正体はなんと観鈴の実父。 神尾晴子の下に預けていた娘を引き取る為に彼女の下を訪ねに来ていたのだ。妻は晴子の姉、郁子であり既に死別している。 子供の頃は泣き虫で、何かある度に晴子に泣かされては郁子に泣きついていたらしい。 彼のことを率直に言い表すなら。 あらゆる意味でタイミングが悪すぎた男 これに尽きるかもしれない。 知っての通りAIR編では晴子が観鈴と共に歩き始めると改めて誓い合った2人の絆が描かれていた真っ最中であり、 そんなタイミングで現れた敬介はその感動に水を差すような邪魔者でしかなかったかもしれない。 晴子も再会直後は自分勝手な都合で観鈴を押し付けておきながら今更引き取りに来た彼に対して明らかな敵意を向けていた。 敬介も敬介で、晴子には今まで観鈴を見てくれたことを感謝しつつも、晴子が観鈴を自分の娘にしようと実家に談判に来ていた件に対して、 □ 「留守の間に実家に押しかけて、僕の親に無理矢理承諾を得て帰った」 「家の前に、一週間以上も居座られて、そのままじゃあなたが倒れると思ったから、その場しのぎで親が承諾した」 「それは僕の承諾じゃない」 こう反論。改めてその辺りの詳しい話をするために晴子の下に訪れたとのだという。 正論ではあれどその自分勝手な意見に晴子は我慢ならなくなりその時は敬介の下を立ち去ってしまう。 しかしまたしてもタイミング悪く、その数日後に観鈴は翼人の記憶伝承の影響で記憶喪失になり晴子のことを忘れてしまう。 敬介はそのタイミングで再び2人の前に姿を現す。 プレイヤーの誰もが思ったであろう、タイミングが悪すぎると… 車イスに座りまともに歩くことさえ出来ず、晴子の事をおばさんと他人行儀な呼び方をし、更には自分の事さえわからない観鈴の姿を見て敬介は唖然とする。 「あなたも知っているように、この子は、大勢の人の中にいることが出来ない」 「僕の住む街は、人が多すぎて、そんな病気を持つこの子には合わなかった」 □ 「この静かな田舎町なら、外で遊び回れるし、友達もたくさんできてこの子のためになるんじゃないかと考えた」 「この町なら、健やかに育ってくれると思っていたんだ」 晴子に預けた理由を一所語り、観鈴がこうなった責任について晴子は全く咎めず今まで放任していた自分に非があると認める。 そしてその上で、だからこそまだ間に合うと思い自分が連れて帰ってちゃんとした病院で診てもらうと晴子と観鈴を引き離そうとする。 しかし晴子は敬介の…いや、大人である自分達の都合で観鈴を振り回したくない、観鈴とずっと一緒にいたいと敬介に懇願。 3日間だけ時間が欲しいと頼みその上で観鈴の意志を聞きたいと言う。敬介もそれを承諾しその時はその場を後にする。 そして3日後、記憶喪失の観鈴と一緒にいる内に改めて親というものの大変さを思い知らされた晴子は、 観鈴の意志を聞くことなく寝ている間に敬介に連れて行ってほしいと頼む。 敬介自身も自分に非があることを認めていた故にそれでいいのかと?晴子に尋ね直すが晴子の思いは変わらずそれを受け入れる。 □ …後は知っての通り晴子の最後の願いとして観鈴を海へ連れて行き、そこでAIR編の涙腺崩壊シーンの1つである海岸での抱擁シーンが繰り広げられる。 晴子の事をママと呼ぶ観鈴の姿を見て敬介は観鈴の気持ちを知り、寂しそうな表情を浮かべながらも自分は身を引くべきだと思い姿を消した。 …さて、ここまで聞くと「上辺だけで反省した気になっている身勝手な父親」みたいに感じるプレイヤーもいることだろう。 それも決して間違った意見ではないが本編での彼の姿をもう少し掘り下げて考えると、彼ばかりが責められるのは少し可哀想かもしれない。 確かに上辺に聞こえるかもしれないが彼は作中で決して自分は悪くないなどと身勝手な素振りは見せず、観鈴を放任していた自分の責任を認めていた。 観鈴の謎の癇癪も知っており、人の多い都会ではその癇癪の所為で奇異の目で見られていじめに遭ってしまうと考え、 人目につかない田舎町にいる晴子に預けたのかもしれない。 彼自身仕事で多忙な身の上であるようだし、妻を失った男手一つの身の上では観鈴に寂しい思いをさせてしまうといった現実的な観点も持ち合わせていたのだろう。 晴子から観鈴を引き取ろうとした時も突き放すような態度ではなく、いつでも会いに来てくれたらいいと優しく言葉をかけていた。 観鈴をちゃんとした病院で診せてやりたいというのも観鈴の身を案じていたからこそであり、自分がほったらかしにして晴子に押し付けてしまったからこそ、 今度こそ娘を自分の手で救ってやりたいと思うのは親としてはある意味必然であろう。彼もまた晴子と同じで娘を愛していたのだ。 「…僕もここまで放任していた。あなたを責めるつもりも今更ない」 「だけど、この子が苦しいと思うようなことだけは強いたくない」 そして一番重要なのは海岸での抱擁シーンの後での晴子とのやり取り。この時は晴子も敬介の苦労を理解しこのような言葉を発している。 「うち、今やったら、わかるんや」 「この子置いて、どこぞへ逃げてしまったあんたの気持ち 「あんた、愛してる人失ったんやもんな…」 「大好きな人や。たくさんの想い出と一緒に、ふたりで生きてきた人や」 「それを失ったあんたのあの時の気持ちわかるねん」 □ 愛していた人間との突然の別れ…その悲しみに押し潰され逃げ出してしまった弱い心…その果てに子供を押し付けてしまう… 鍵っ子の中にはもしかしたら彼のことを連想した人もいるかもしれない。 晴子の会話内容から考えるに彼自身決して強い人間ではなかったらしいし、 悲しみに押し潰されて逃げ出してしまったその姿はある意味でとても「人間らしい」と言えるかもしれない。 だからといって自分の子供と向き合おうとせずに逃げるなんて最低であると言われてしまえばそれまでかもしれないが。 そんな弱い自分の事を理解していたからこそ晴子の方が親として相応しいと想い、素直に身を引くことが出来たのだろう。 彼もまた不器用でやり方が間違っていたとしても観鈴のことを愛していた「親」であったと言える。 「この観鈴とここまでこれたあなただ。僕とは違うよ」 「もう、あなたは母親だから…」 □ 身を引いた後も事情を他言しない信用できる医者に観鈴を診せてやりたいと観鈴の身を案じ続けていた。 残念なことにそれが叶う前に観鈴は空へと旅立ってしまったが… 父親という立場を失い娘の最期にすら居合わせることが出来なかった彼の悲しみもまた晴子と同様に計り知れない物だったかもしれない。 後日談で晴子と仲良く家族という存在の大きさを語り合った後、彼は神尾の家を後にする。 その哀愁漂う表情の裏に隠された感情は果たした如何様なものだったのであろうか… 余談 ここまで擁護しておいてアレだがアニメ版では尺の関係上彼に関する描写の殆どが省かれてしまっているので、 本当に「ただの身勝手なKY」にしか見えないかもしれない。 前述のように彼は観鈴のことを思いやっているいい父親なのでアニメ版しか見てない人にはぜひ原作のプレイをオススメする。割とマジで。 因みに劇場版ではより身勝手さが強調された性格となっており、行方不明となった観鈴を置いて仕事に戻ろうとした所往人から鉄拳制裁を食らっている。 「長い休み」 「僕の休暇も終わりだ」 「元気で…」 追記・修正は親の在り方は決して1つじゃないと思う方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 橘というキャラはとりあえずダディネタという風潮 結構好き -- 名無しさん (2014-03-28 07 19 28) やっぱ一流だよな 橘系の人は -- 名無しさん (2014-03-28 08 49 27) まだアニメでしか知らないが、決して身勝手なだけの人間とは感じなかった。寧ろこの記事を読んであの短い尺で彼を表現しようと言うアニメ製作側の工夫を感じられた -- 名無しさん (2020-07-30 02 17 55) かぎなどではCV 津田健次郎になってた -- 名無しさん (2021-11-12 19 19 02) 名前 コメント
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店名 Hair Studio XYY 電話番号 03-3927-4550 店舗住所 東京都北区王子1-23-3 イセサビルB1F 店舗までのアクセス 営業時間のご案内 月曜~土曜 カット10 00~19 00 パーマ・カラー10 00~18 00 日曜・祝日 カット10 00~18 00 パーマ・カラー10 00~17 00 定休日 火曜定休 取り扱いクレジットカード なし カット価格 \4000 スタイリスト数 3人 席数 5席 備考 ロング料金なし/ドライカット/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/お子さま同伴可※ご予約の方を優先させていただきます。 ▼巣鴨・王子・大塚・駒込のその他の美容院 Hair Make MASA 巣鴨駅店 arrows 王子店 CreateSalon Yukio YUKIO of Hair color 田端店 monde Blossom 大塚店 sprity veRve ヘアワークス FORZA Hair&Make up miq 王子店 Hair&Make up miq 駒込店 Hair&Make up miq 大塚店 Xanadu 巣鴨店 CLIP JOINT GOD rencontrer
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The Airplane 概要 もしかして、The Backroomsを破壊しようとしましたか? それとも、触れてはいけないものに触れてしまいましたか? この空間は、The Backrooms内のエラーの修復中に放浪者が滞在させられる空間です。 座席モニターのブルースクリーンが全て復旧すると、安全にこの空間から退出することができます。 Items このLevelでは、アイテムは発見されていません。 Entities このLevelではエンティティは確認されていません。 入口 Level 0で未知の合金でできたつるはしを使って床を破壊すると、The Airplaneに移動させられます。 出口 エラーの修復が完了してから降機すると、Level 36に到達します。 エラーが修復する前に降機すると、The Voidに外れ落ちます。 余談 The Airplaneがエラーを起こし、降機が不可能になったことがあります。 エラーがエラーを起こすのはやばいのですぐ修正しました。 bymanazon
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Air・報告感想レス 118 :いけない名無しさん:03/11/16 13 24 ID ??? 葉鍵いくつかクリアしたけど、主人公萌えはしないな。 「AIR」は女の子視点に近い場面があって、往人が乙女ゲー男キャラのように見えたけど、萌えなかった。 男の子がカッコよかったのは、アリスの「アトラク=ナクア」と同人の「月姫」。 156 :いけない名無しさん:03/11/17 19 02 ID ??? AIR、summer編の柳也に萌えた。ネタばれ必須で語れないのが悔しい。 157 :いけない名無しさん:03/11/17 19 14 ID ??? AIRってエロゲーだったっけ…… いや18禁だったか。エロぜんぜんなかったが。 158 :いけない名無しさん:03/11/17 21 03 ID ??? 3分クッキングのようなエロがあった。 223 :いけない名無しさん:03/11/26 18 11 ID ??? ここを見て「AIR」に興味を持ったのですが、PS2版(フルボイス)とPC版(18禁) 初めてプレーするならどっちの方がオススメでしょうか? 224 :いけない名無しさん:03/11/26 18 19 ID ??? 223 断然PS2版。あのボイスは一聴の価値あり。 225 :いけない名無しさん:03/11/26 18 53 ID ??? 私もPS2推奨。鍵のエロって意味ないし。 226 :いけない名無しさん:03/11/26 19 28 ID ??? 223 メインヒロインに関してはエロはない方がいいに同意だけど、 私は美凪のは意味があると思っているのでできたらPC版をやって欲しい。 213 :いけない名無しさん:2007/01/23(火) 22 54 55 ID ??? 有名なAirとかは薄いよね。年齢制限あるってレベルじゃねーぞ!w 742 :いけない名無しさん:2007/08/02(木) 20 08 06 ID ??? Airで国崎に軽い気持ちで萌えてしまって立ち直れなくなった 743 :いけない名無しさん:2007/08/02(木) 21 24 00 ID ??? 最高は普通に好き程度だけど、観鈴に萌えすぎて感情移入しすぎて1週間欝になった 彼女は私のゲーム人生でナンバーワンヒロインです 744 :いけない名無しさん:2007/08/03(金) 14 26 58 ID ??? Airの往人は確かに萌えた…観鈴にも萌えた。 だからこそAIR編では泣き過ぎた挙句の欝になったさ…。 745 :いけない名無しさん:2007/08/03(金) 14 57 53 ID ??? 国崎最高ーっ CS版 126 :名無しって呼んでいいか?:04/01/31 02 11 ID ??? つい最近安かったんで中古でAIR購入。 いやー良かったです。プレイ後感動で放心状態になったゲームって久しぶり。 青空の歌聞くと涙でてきてしまうよ・・・・・。 128 :名無しって呼んでいいか?:04/02/01 00 38 ID ??? AIRはSUMMER編が激萌ですた。 あの三人の関係がすごくツボにはまった。 PS2版の柳也の声は反則だよ・・・カコイイ・・・ 208 :名無しって呼んでいいか?:04/06/21 21 25 ID ??? Kanonはともかくとして、AIRの主人公は顔有だし漢前だしおすすめ。 433 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/08(水) 21 20 44 ID ??? 某社のゲームが嫌いです… 池沼と潰れアンパンとすかした主人公…モニタの前で●●ちんハァハァとか 言ってるプレイヤー(男)が多数だろうに…ゲフゲフ 434 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/09(木) 00 22 28 ID ??? 433 該当するギャルゲーが多すぎてどれだかわからんw 435 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/09(木) 07 20 13 ID ??? BE 61582638-# ヒント:美鈴ちん 438 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/09(木) 20 59 51 ID ??? 435 正解です。 鍵のゲームは女の子キャラは池沼だと思うけどキャラが嫌いなわけじゃないんです。 主人公の態度が・・・「俺は別におまえらに興味ないけど付き合ってやるか、仕方ねえな」 みたいに見えるのですよ。無駄に長い日常の会話とか耐えられないくらい。 モニタの前で●●た~ん、うぐぅ萌え萌え~・・・ウッ・・・とか思ってるくせに! そのギャップが、なんかこう、プッ( ´,_ゝ`)って・・・ 勝気な女の子キャラとのありえない漫才喧嘩とか、こういうのが理想なのか・・・ ホロリ、とか思っちゃって。 余計なお世話ですね。 447 :名無しって呼んでいいか?:2005/06/16(木) 22 34 13 ID ??? 435 ×美鈴 ○観鈴 二度と間違えるなよ 486 :名無しって呼んでいいか?:2005/07/11(月) 22 59 52 ID ??? AIRって女性にも人気あるの? すっごいつまんなくて途中何回も寝ちゃったんだけど。 一応最後までやったけどなんであんなに評判良いのかすごく謎。 604 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/05(月) 18 02 51 ID ??? 昨日AIR買ってきた。 みちるは本当に勘弁だが美凪萌。空が本当に綺麗だ…! 605 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/05(月) 20 33 58 ID ??? 女性プレイヤーには気になる部分が多いAIRだけどその部分抜いてもめっちゃ大好きだ 今も昔もネ申としてあがめてる・・・ 観鈴は自分の中のヒロインナンバー1 608 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/08(木) 03 49 00 ID ??? AIR買おうかと思ってるですが 主人公とヒロインのカップリング萌えはできそうですか? 613 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/08(木) 21 56 19 ID ??? 608 自分は往人と観鈴のカプは大好きだけど、どうだろう。 鍵の電波なノリがいけるなら萌えあるかも 観鈴編の最後とAIR編でエライ事になるんで、あんまり期待しない方が良いかも 634 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/30(金) 11 36 57 ID ??? Airを始めようと思うんだが 話を楽しむにはどの順番でプレイすればいいんでしょうか? 635 :名無しって呼んでいいか?:2005/09/30(金) 16 17 46 ID ??? 634 佳乃→美凪→観鈴でおk。 その後はsummer編→Air編になるな。 Air編では観鈴編での選択肢が絡んでくる(セリフと展開が多少変わる) がおがおTシャツ着るのをオススメする 679 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/02(木) 04 40 49 ID ??? 超絶今更ながらAIRをAIRシナリオまでクリアーした。 なんなんだろこの感触・・・感動と虚脱感と悲しさと喜び切なさが入り混じった 感じ。ところどころ演出でくどいとことかもあったけど、最後にEDテロップを あの歌を聴きながらみてると全てが悲しみと幸福を超えた残酷な喜びに昇華され ていくような・・・ 映画でも、本でも、ドラマでも表現できない、VNってジャンルだからこそ表現 できたんじゃないかな?これって。 乙女ゲーでもいつかこーいう作品が出来る日が来て欲しい。 いや、自分でも冷静さを欠いたかきこみだとおもうけど、なんか、凄い衝撃で・・・ でも、面白いよね。エロゲっていうしょうもないジャンルからでもこんな作品が生ま れてしまうのって。 680 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/02(木) 11 18 35 ID ??? AIRは女性の間ではかなり賛否両論別れるよね 自分の友達は駄目だったみたいだ……(ギャルゲ特有のノリキツイしな) でも自分にとってはネ申ゲー 乙女にもこれくらいのレベルはいつか、来る!とイイネ…… AIRおkならCLANNADも面白いよ 衝撃度ではAIRに自分的に勝てなかったけど総合的にはこっちのが面白い 更にカコイイ男性も一杯いる。秋生さん惚れる 684 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/02(木) 18 09 30 ID ??? ギャルゲにしても乙女ゲにしても、ヒロインたちが神聖化してるのが気になる。 最近はそうじゃないのも出てきてるけど、 kanonとAirのヒロインは神聖化どころか異次元に飛んでるような電波っぷりが耐えられなかった。 好きな人ゴメソ 687 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/02(木) 21 31 37 ID ??? AIRは男女の差なく評価かなり別れてると思うよ。 アンチの人がいう、白雉系がダメな人はダメだと思う。 815 :名無しって呼んでいいか?:2006/06/07(水) 10 12 50 ID ??? AIRやってる。今summer編の途中。…summer編、最初神奈も裏葉もいい感じだー思ったのに、だれてきた…。 途中で寝ちゃったよ。 821 :名無しって呼んでいいか?:2006/06/20(火) 03 50 33 ID ??? ゲームやったことないけどAirのアニメを3話まで見てみた。 面白いし何か切ないし可愛いし主人公はかっこいいし観鈴大好きだ! ゲームとアニメだと内容とかって結構違ってる? やっぱり先にゲームやった方がいいのかなあとちょっと思ったので。 822 :名無しって呼んでいいか?:2006/06/20(火) 11 56 43 ID ??? 三人分のルートが一つにまとまってるけど、内容はあまり変わらない。 でも最後のところは先にゲームをやっていた方が効果倍かもしれない。 (´;ω;`)あのみちーどこまでもー 823 :名無しって呼んでいいか?:2006/06/20(火) 19 09 22 ID ??? 821 たしかにあまり変わらない(みちるシナリオいいよなぁ)し、三つのルートがすごい自然につながってる。 カノルートはアニメ版で少し補完されてる感じ けど、個人的に一番の泣き所(以下のネタバレ先)がすごいさらっとしてるのが不満。 10話楽しみにしてたのに、なにあのさらっと感! まぁでも、作り手が、本当にAIRを好きで、理解してるって感じがして、原作付アニメとしては、かなりいいと思う。 ゲームもいいよ。でも、サマー編途中からとAIR編途中まではダレた。 以下ネタバレ もう一度やり直せるなら、今度こそ間違えずに選べるから・・・とか、 なぜこんな姿なんだろう・・・とかのあの虚無感、慟哭がすごい好きで泣いたのになぁ・・・ そりゃ最後も好きですが、あそこが一番。 824 :名無しって呼んでいいか?:2006/06/20(火) 19 54 15 ID ??? そんなシーンあったっけと思ってしまった……スマン 825 :名無しって呼んでいいか?:2006/06/20(火) 23 52 23 ID ??? アニメ版は往人が観鈴の宿題みてるところで何故かめちゃくちゃ萌えた。 「目が近い」とか何とか言うやつ。 あんな短い場面なのに。 832 :名無しって呼んでいいか?:2006/07/01(土) 18 16 23 ID ??? AIRのラスト久しぶりに見たら大号泣した・・・ 833 :名無しって呼んでいいか?:2006/07/02(日) 17 53 58 ID ??? 正直AIRのどこら辺でなけるのかわからん 急に歩けないとか言われるし クラナドの方が好きだな 834 :名無しって呼んでいいか?:2006/07/02(日) 18 17 33 ID ??? 人によって泣き所は違う品。 私も世間で泣けると評判の映画泣けなかった事あるしそんなこともあるだろう シナリオは総合的にはクラナドのが上だなあと思ってるんだけど、AIRのが好き。好みかな 多分最初に出会った衝撃度が原因だな 849 :名無しって呼んでいいか?:2006/07/07(金) 15 18 33 ID ??? 833 AIRはみすず関連ではないてないかなー。 国崎が消えるとこ(そらの記憶消滅)で号泣。もう一度出会えたなら、今度こそ間違えずに選べるから~~や、 なんでこんな姿なんだろう~~とかの国崎の慟哭っつーか無念さ?で泣いた。 しかも当のみすずには気づかれてないってのがね、また。 クラナドやりたいなー。 189 :名無しって呼んでいいか?:2008/01/28(月) 23 41 05 ID ??? AIR買いたいのですがPS板が15禁になってたのですがそんなにエロイんですか?リビングにしかテレビなくて 190 :名無しって呼んでいいか?:2008/01/28(月) 23 52 18 ID ??? 何で15禁なのかは知らないけど全然全くエロくない。 エロゲーの頃でも「エロ必要ねーよ」って言われてたくらい 最初から全年齢のクラナドのがエロかった。智代ルートとか。 ただギャルゲーをリビングでやるって大丈夫なのかw 406 :名無しって呼んでいいか?:2008/12/27(土) 23 23 14 ID ??? Airでシステム?って思ったけど、タイトルの変化のことかな? まぁあれは最初ビックリだったなぁ。夢編いくらやってもパケ裏にある、ミスズ編のCGでないし、 終わり方アレだし、BAD?でもスタッフロール流れるしなぁって思ってたっけ。
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プレイリー (Prairie) プレイリー (Prairie)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート スポイラー サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア コンパクトカー ボーロカン プレイリー 草地大草原 2ドア 2人 FF 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ヒョンデ・クーペ 有り Worldwide FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトクラクションタイプ 改造費用クラス オフライン オンライン PS3 / Xbox 360 可 メインのみ スポーツカータイプ 安価 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン PS3 / Xbox 360 非売品($25,000)(*1) $2,500 $312 PS4 / Xbox One / PC 非売品 $25,000 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) - 約163km/h(*2) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*3) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 解説 大きなヘッドライトが目を引く、クーペタイプのコンパクトカー。 モデルはヒョンデ・クーペ(現地名:ティブロン)。 長らく本作唯一の韓国車であったが、『ボトム・ダラー・バウンティ』アップデートでエンヴィセージが登場したことによりその肩書を奪われた。 性能面では前輪駆動車の中でもワーストレベルと言えるトラクションがネック。 特にフルカスタムした状態で雨天の最中を走ろうものならその操縦難度は熾烈を極め、ロックフォードヒルズのような急な上り坂では発進だけでも一苦労。 しかし発進加速時の空転さえ抑えてしまえば、野良沸き車両の中では性能は高い部類に入る。カスタムすればなかなかの走りっぷりを見せ、ノーマル状態でも緊急時のアシとして十分活躍できる。 低速域での安定感は高いが、高速域でバランスを崩しやすいのは他のコンパクトカーと同様である。 初期実装時点でエアロパーツが存在し他のコンパクトカーよりも大幅な外見変更が可能だったが、『ナイトライフ』アップデートにおいてカスタムパーツが大量に追加され、豊富なペイントジョブも実装。 印象を大きく変えるバンパーに、ボンネット、チューニングカーらしくマフラーの取り付け位置の変更(*4)等、より元ネタのように徹底的にチューニングが可能となり、かなり個性を出しやすいマシンへと変貌を遂げた。 ドライブ用やカーミーティング用に自分の1台を仕上げるのも悪くないだろう。 なお、実装当初はコンパクトカーに分類されていたが、高い価格設定や元ネタを考慮したのかVer2.06アップデートによりクーペに変更。その後Ver2.07アップデートでは再びコンパクトカーに戻されている。 ボーロカンが作った最初にして唯一の車は、既にショールームに並ぶ段階になってから 「ボーロカン」という名がおしゃれなドイツ車ブランドらしくないと指摘され、 車自体も魅力がないと言われました。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 ロスサントスで多く見かけ、ブレイン郡には出現しない様子。オフラインではあまり出てこない車のひとつ。 ペナンブラやアステロープなどと一緒に出現することが多い。大量出現時には駐車場を埋め尽くすことも。 オンライン 「ナイトライフ」アップデート以降、オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入可能。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 改造費用 カスタムパーツは多く、本格的なスポーツ仕様にカスタムが可能。 改造費用はそこそこ。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 バンパー バンパー 【4種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $500 スプリッター&カナード $500 $1,000 リアバンパー(標準装備) $250 $500 カーボン・ディフューザーフック $500 $1,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 チタン・チューナー・マフラー $375 $750 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $300 カーボン・ボンネット $325 $650 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $3,125 スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 カスタム・スカート $415 $830 スポイラー スポイラー 【3種】 費用 オフライン オンライン なし $150 $300 ローレベル・スポイラー $275 $550 カーボン・ウイング $350 $700 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア リアの表記 PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/1289.html
アイレ メーカー Japan Technology ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド(リングサイズ) ボディ・リム材質 POM 重さ 75.0g 直径 78.0mm 厚さ 58.5mm 名前 コメント