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えいちすりーろけっと 異世界への転移によって日本がそれまで保有していた人工衛星は全て失われ、GPS等の測位衛星も利用できなくなった。 現代社会の維持に衛星網は必要不可欠であり、再整備は急務であった。日本は単独での人工衛星の打ち上げを迫られるが、転移先である新惑星は地球よりも巨大である為、打ち上げペイロードの大幅な低下という問題が発生した(これについては書籍版第3巻にて語られている)。 これらの問題を踏まえ、新惑星におけるロケット打ち上げを目的に開発されたのがこのH-3ロケットである。 ※画像は史実におけるH3ロケット H3ロケット 20分の1模型 (※出典:ウィキメディア・コモンズ H3 rocket model in Kakamigahara Aerospace Science Museum November 8, 2019 02.jpg©Hunini クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際 https //ja.wikipedia.org/wiki/ファイル H3_rocket_model_in_Kakamigahara_Aerospace_Science_Museum_November_8,_2019_02.jpg) 強化型H-2Bについて 人口衛星の再整備に向け、まず中央暦1640年1月21日(転移翌年)に情報収集衛星2機がH-2Bロケットにて打ち上げられた。 このH-2Bロケットとは、転移前の地球においてISS(国際宇宙ステーション)への物資補給を行うHTV「こうのとり」の打ち上げのためにH-2Aロケットをもとに開発されたロケットである。 元の打ち上げ能力が15t~19t(低軌道)とそれなりに強力であるが、作中ではこれに突貫で改修が施されていたことが言及されているため、新惑星においてはこれでも足りなかったと思われる。 そもそもこのH-2Bロケット自体、H-2Aロケットの一段目エンジンを並列2基にした日本初のクラスターロケットである。これをさらに突貫で改修したとなれば、一段目エンジンを3基以上にしたか、ブースターをさらに増設したか、全長を伸ばして燃料搭載量を増やしたかのいずれかと思われる。 考察※公式からの情報ではないため注意 クリックで表示 ※注意:以下に記載されている記事は読者個々人による独自の考察によるものであり、公式の情報ではありません。 なお、この問題について人工衛星(日本)の記事における考察を引用する。 リンク先のコメント(09月21日8時1分)の方の計算によると、新惑星での打ち上げ能力はH-2A/Bで低軌道に対して1.7t程度となるとの事。これは地球での打ち上げ重量である15t~19t(低軌道)と比較して10分の1前後の大幅な減少である。 これに対する裏付けとして、ペイロード1.7tをH-2Bで打ち上げたと仮定した時のΔVの計算を以下に示す。 ①新惑星での第一宇宙速度 新惑星の半径は、外周(10万Km)÷π÷2より、15,195km。重力加速度は地球と変わらず9.8m/s^2である。 これを第一宇宙速度を求める式、v=√g×R(g 重力加速度、R=惑星の半径)に代入すると v=√15,915×10^3×9.8より、12,488m/s。 以上より第一宇宙速度はおよそ12.5km/sとなる(地球の第一宇宙速度は7.9km/s)。 ②H-ⅡBで低軌道に投入可能なペイロード 全質量 202 +(76.5×4)+ 20 + 3.2 + 1.7 = 532.9(t) SRB燃焼終了時質量:142.2 + 42.2 + 20 + 3.2 + 1.7 = 209.8(t) ΔV = 9.8m/s^2 * 307.3 * ln(532.9 / 209.8) = 2807.3(m/s) SRB分離後質量:142.2 + 20 + 3.2 + 1.7 = 167.1 MECO時質量:24.2 + 20 + 3.2 + 1.7 = 49.1 ΔV = 9.8m/s^2 * 440 * ln(167.1 / 49.1) = 5281(m/s) 1段目/フェアリング分離後質量:20 + 1.7 = 21.7 SECO時質量:3.4 + 1.7 = 5.1 ΔV = 9.8m/s^2 * 448 * ln(21.7 / 5.1) = 6357.6(m/s) 2807.3 + 5281 + 6357.6 = 14445.9(m/s) なぜ第一宇宙速度の12.5km/sに対して約14.5km/sも?、と思われるでしょうが、ロケットによる打ち上げでは惑星の重力に逆らって飛ばねばならないため,衛星軌道上に到達するまでに速度ロスが発生する。これを重力損失と呼ぶ。 重力損失は,惑星の重力加速度と垂直方向への加速時間で決まるため,それらの要素が地球と変わらない異世界でも地球上での打ち上げと同じ計算方法で求めることが可能である。 今回の計算では重力損失を2.0km/sとして計算した(これは地球でも同様である)。 作中で言及されている強化型H-2Bについて 強化型H-2Bで情報収集衛星2機が打ち上がっている事から、打ち上げ能力は低軌道で4t程度と推測される。 上記の能力は第1・2段の燃料搭載量を1.5倍程にすれば達成可能なことから、大規模な改造が施されたことがうかがい知れる(独自計算のため、参考程度にご覧下さい)。 ※この時打ち上げられた衛星については、人工衛星(日本)を参考。 H-3ロケット 強化型H-2Bでの打ち上げ経験をフィードバックし、中央歴1643年7月(転移から4年後)より実用化されたのがH3ロケットである。 史実においても同名のロケットが2024年2月17日に打ち上げに成功したが、新惑星の環境と、転移からわずか四年で実用化されていることを踏まえると、史実におけるH-3ロケットとは仕様が異なる。 全高は75m、ロケット本体は二段もしくは三段。一段目にはJAXAとM重工、I重工が共同開発した新型エンジン『LE-12』を5基備えるクラスターロケットであり、液体燃料ブースターは6基、二段目エンジンは『LE-7A』を1基搭載する。この時点で史実のH-3ロケットよりもはるかに強力なペイロードを誇る。なお、三段の場合は一段目に『LE-9』エンジンを9基使用することを想定している。 作中での活躍 中央暦1643年現在、H-3ロケットは実証実験中であるが、実用化は近いと思われる。 本機を用いて大型無人宇宙往還機の打ち上げが中央暦1644年に予定されていることから、今後の主力ローンチ・ヴィークルとしての期待が寄せられている。 (順次加筆をお願いします) 関連項目 用語|日本国|情報収集衛星|人工衛星について ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 うちの国にもスペースシャトルが居るとは驚きやな - 名無しさん (2024-04-05 23 24 41) HOPE計画を含め、当時は世界各国で独自の往還機が開発されてたからね。ほぼ全てポシャったけど…… - 名無しさん (2024-04-06 11 49 24) 今このロケット、円安のおかげで打ち上げ費用がファルコン9より安いらしいね - 名無しさん (2024-07-01 20 18 26) 名前 過去のコメント ここを編集
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AB4で実装された機能の一つ。構造体のすごいやつ。 データや関数を外から見えなくしたり(カプセル化)、 オーバーロードをつかっていろんな型に対応したり(多態性) 継承やコンポジションをつかって元のクラスを拡張できたりする。 クラスの使い方には大きく分けて、あくまで構造体の上位版としてあつかうコンポーネント指向と オブジェクトとその振る舞い(メソッド)によってプログを組み立てるオブジェクト指向とがある。 クラスのいいところはデストラクタ(消滅子)があること、あとは…補完機能がつかえること。
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2/7のSHOCKのとき、私は帝劇のジャニーズファミリークラブ受付でチケットを受け取りました。 自宅にSHOCKのチケットが配達されたとき、不在通知表(っていうんですか?郵便は) が家に入ってたのにどういうわけか気がつかなくて、郵便局での保管期限が過ぎて ジャニーズファミリークラブにチケットが戻されてしまったんです。 なので、7日に、帝国劇場の入り口のところの、ジャニーズファミリークラブ 受付で、KinKiKidsのファンクラブ会員証や身分証明証を見せて、 SHOCKチケットを受け取ったんですね。 だから、北海道公演のことで私をマークしていたのなら、 ジャニーズファミリークラブは私をそこで入場禁止にして、 門前払いにできたはずなんです。 北海道公演から日数がたってなかったから対応が遅れた、 ということはありません。 入場時にジャニーズファミリークラブの裏方の事務所のようなところに 連れて行かれて、バッグの中味を全部出して、荷物検査のようなことは させられましたから。 だからジャニーズファミリークラブは 「入場禁止にできたのに、あえてしないで劇を見せてくれた」 ことになります。 これってどういうことですか~?(笑)
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戦士/盗賊/狩人/術師/癒師/吟遊詩人/商人/エルフ/コレクター/ねこ 職業表もあるよ 戦士 初期所持スキル ★♂シールドガード:男戦士系の基本スキル。盾を装備していると、まれに受けるダメージを1/4にする。 ★♀クリーンヒット:女剣士系の基本スキル。両手武器を装備していると、まれに与えるダメージが1.8倍になる。 基本能力が高く、装備できる武具も多い。 公式解説文 最も戦闘に長けた職業。 初期能力値が高く、装備にも困らないので序盤から比較的楽に進めることが出来る。 上位クラスのスキルも強力な戦闘スキルが揃っている。 寸評 対人では最強に近い職の一つ。序盤に強い。 防御力が低いので、負けた時の被ダメージに注意しよう。 片手剣、盾、鎧、アクセを揃えればダンジョンもそれなりに潜れる。 盗賊 初期所持スキル ★追い剥ぎ:盗賊系の基本スキル。戦闘勝利時に相手からアイテムを奪う確率が高くなる。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 公式解説文 影に生きるを身上とする職業。 単純な戦闘力では戦士に劣るが、搦め手から戦闘を有利に運ぶことの出来るスキルを覚えてゆく。 また、上位クラスには非常に強力な対人スキルを持つクラスが存在する。 寸評 対人向けの職。打たれ弱いので、保存の際はとりあえず放浪で。 非常に強力な対人スキルを持つクラスは殺害数10が必要らしいので、目指すのであれば狙っていこう。 狩人 初期所持スキル ★威嚇:狩人系の基本スキル。戦闘敗北時に反撃を行い相手に小ダメージを与える。確実に発動する。 公式解説文 草原を駆け、空を飛ぶ鳥をも射落とす腕を持った弓矢のエキスパート。 安定感のある攻撃/防御スキルを身に付けてゆく。 また、上位クラスになった彼らが狩るのは、動物だけとは限らない。 寸評 対人では転んでもタダでは起きない。 弓を強化できるクラスとの連携は、GMお墨付き。 術師 初期所持スキル ★魔法:術師系の基本スキル。戦闘勝利時、たまに魔法による追加攻撃を行う。攻撃力によって発動する魔法が変わる。 公式解説文 俗に言う魔法使い。 初期ステータスでは他の職業に劣るが、攻撃に特化したスキルを始めから身に付けている。 最上位クラスでは魔力の使い方の幅が広がり、選ぶクラスによりキャラクターのタイプが大きく変化する。 寸評 「魔法」スキルは、勝利時に自分の素攻撃力に等しいダメージを追加で与える。 勝てるようになると殺害を狙える職だが、勝てるようになるまでが茨の道か。 主装備である杖は発見率が低めなので予備を持っておこう。 癒師 初期所持スキル ★ノーマライズ:癒師系の基本スキル。解毒、麻痺治療が行えるようになる。治療費の設定が可能。 公式解説文 防御に長け、他人を癒すことの出来るスキルを持った職業。 クラスが上がれば蘇生や、他人に活力を注ぎ込むスキルを身につけたりも出来る。 良い事を続けていれば、きっと神様の思し召しがある。 寸評 解毒、麻痺治療、蘇生費で稼げる・・・かもしれない職。 カルテルを組んで高騰させるかカルテル破りが横行して無料同然になるか、調整能力が求められる。 解毒や蘇生には体力を使うため、サービス後に斬られるとかはもう泣くに泣けない。 回復を行う際は、パンやスイートベリーを片手に持っておくと吉。 吟遊詩人 初期所持スキル ★詩人:吟遊詩人系の基本スキル。タイトル画面に詩を書くことが出来る。 公式解説文 詩曲を作り、各地を放浪して歌を謳い伝える人々。楽器を装備することが出来る。 上位クラスには、比類無き力を持った歌や踊りを身に付けた者がいる。 総じて美形。 寸評 基本的には非戦闘職。詩を書きたい人向け。比較的上級職へのハードルが低いのも特徴。 詠師になると「幻影の凱歌」スキルが追加され、連戦しやすくなる。 フルスペックで挑めば確率次第で戦闘職と競ることも可能。 楽師になると「調律」スキルが追加され、楽器の強化が可能になる。 更に上位に進むことで、調律で強化した楽器をより有効的に使用できるようになる。 楽師と詠師が組むとちょっとステキ。 商人 初期所持スキル ★商魂:商人系の基本スキル。質屋に流れているアイテムを買うことが出来る。迎撃戦闘時のアドバンテージが大幅に増加する。 ★鑑定:所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 ★道具屋:道具、食料を売ることが出来る。。 ★短剣術:ナイフを装備出来る。 公式解説文 商いを営む人々。クラスが上がれば、更に商売の幅が広がる。 初期ステータスは低いが、金の力は時として他を圧倒する事もあるだろう。商人系は通常の転生を行うことが出来ず、商人系の中だけでの特殊転生となる。 寸評 質屋を最大限に生かせる唯一の職。 料理人は「灰汁抜き」スキルでダメージ増加アイテムを食材に変えられるため、コレクター並の探索能力を誇る。 装備はナイフとアクセのみと思いきや、実は下位職段階から全鍛冶製品を装備できるようで、金さえあれば割と強い。 特に防御能力は全職中トップクラスを誇る。 その割に仲間の商人に鍛冶武具が売れないのはシステムで決められてしまう名前のせいではないだろうか(某鍛冶職人談) 最高位で他の戦闘系とタメを張れるほどの戦闘力を得、人を超越してしまう。ような夢を見た(某超人談) コレ、素手鍛冶限定の称号だと思うのだが、匠の技は一体…! なお、商人系で行えるようになるアイテム加工は「鍛冶」「料理」まで。 「合成」「銀細工」はねこ系(というかねこにも転生できる非商人系)ですので、このあたりを夢みている方は注意。 そしてこれがもっとも重要だが、商人は転生によって他の職になることは出来ない。商人はどこまで行っても商人なのである。別の職につきたい場合は今まで得てきたスキルや能力値を全て捨てる「転職」をするしかない。 つまり商人系の技能を持ったまま他の職にはなれないのである。(しかも転生費用は他職の倍の10万s!?) 戦闘面でも報われない商人系で生きていくには相当の覚悟かドM要素が無いと無理。今からはじめる場合は要注意である。 エルフ 初期所持スキル ★森の息吹:エルフの基本スキル。戦闘アイテムとトラップによるステータス異常を防ぐ。ダメージは無効化できない。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 ★弾術:弓を装備出来る。 ★短剣術:ナイフを装備出来る。 公式解説文 木々とともに生きる種族。 弓と細剣の名手でもあり、補助的に魔法も使う事が出来る。 クラスが上がると装備可能なアイテムも増え、非常にバランスの良い成長を見せる。 弓をパワーアップさせることも可能。 寸評 初期に使用できる装備は「ナイフ」「弓」「宝珠」。細剣ってナイフのこと? 「警戒」スキルによって、体力が低くても放浪していればある程度安心。 ハイエルフになると「剣」「盾」も装備できるようになり、「森の鼓動」「プリディクション」のスキルが増える。 また、上位職でなぜか「二刀流」スキルを入手できるため、ゆみ要らずとなる。 「補助的な魔法」が「プリディクション」なのであれば、補助どころか非常に重宝する。 エルフに限らず、「警戒」スキルを活用してのHit Awayは基本戦法となる。 ただし、その分他のプレイヤーとの交流が疎かになりがちなので要注意。 転生を繰り返して、自分ひとりで何でもできるようになれば問題はないのだが…。 コレクター 初期所持スキル ★宝箱:コレクター系の基本スキル。探索時のアイテム入手率が上がり、ステラツィオの入手率が下がる。 ★鑑定:所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 公式解説文 所持上限数が全職業中最高で、探索のための体力もそれなりに高い。 アイテム全般の扱いに非常に長けていて、運と根気次第で非常に強力なキャラになることが出来るだろう。 中位クラスは存在しない。 寸評 探索において最強の職。 というか、探索力が資金力その他に直結するこのゲームでは最強職かもしれない。 体力の多さと転生後も保持される所持数上限のため、転生してからが非常に強い。 転生までは長いが、非常にわかりやすい大器晩成クラス。 上位になった後は全アイテム装備可能となるため装備で困ることは無い。 ただし、他のクラスに比べると決して戦闘自体が得意というわけではないので、注意。 ねこ 初期所持スキル ★にゃー:にゃー。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 公式解説文 いつか人間になることを夢見ている、都会ののらねこ。 いじめにもまけずに、今日もお魚追いかけ全力疾走。 弱い上に中位クラスが存在しないのでクラスチェンジにはとんでもなく苦労するが、非常に特殊なスキルを持ったクラスになる事が出来る。 寸評 ねこかわいいよねこ。 戦闘が苦手なクラスにとっては貴重なrate供給源であるので、いじめる時は敬意を持って。 しかし、一時使用アイテムや装備によっては相手を返り討ちにできるのでこれがなかなかあなどれない。 上位になると「合成」か「銀細工」を行うか、またたびドランカーの酔拳士になれる。 よく言われる「いじめすぎると~」というのは、合成や銀細工を行ってもらえなくなるかもよ、というお話。
https://w.atwiki.jp/saikinmm/pages/413.html
チケットの取り方がいまいちわからないので どなたか教えていただけないでしょうか 543 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 20 02 29.94 0 506ですが チケットの取り方がいまいちわからないので どなたか教えていただけないでしょうか ネット予約とか電話予約とかいっぱいあってどれがいいのかわかりません… 544 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 21 18 11.20 0 一般発売だと購入手続き順に席が来るから 店頭で買えるなら店頭、ネットで買えるならネット→駄目なら電話 ってところかな? 発売初日とかだとネットも繋がらなくなるので 電話のほうが繋がりやすい気もする ぴあとかって店舗だと席選ばせてくれたような気もするけど 昔の違う人のコンサートだったから今はどんなんだが知らないw 546 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 21 20 43.72 0 544補足 各プレイガイドとかも特に席の割り当てってないはずだから 空いてるとこから穴埋め状態だと思う なので自分が購入、発券しやすいところがベスト 547 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 21 27 35.50 0 愛知だとここでか http //www.sundayfolk.com/ http //www.sundayfolk.com/livlog/8aptsq6/ http //www.sundayfolk.com/livlog/6g8he1a/ 548 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/22(火) 22 37 15.99 0 506です みなさんありがとうございました 自分はネットはややこしそうなので電話でがんばってみようと思います 電話でもやっぱりつながったらラッキーぐらいなかんじなんですかね? 552 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/02/23(水) 04 16 19.39 0 >>548 販売開始直後はつながりにくいと思うよ ネットも販売開始直後は繋がりにくくなるし(たぶん他アーティストも同時に販売開始するからだと思う) だから繋がらないといっても売り切れたとは限らないんだな あきらめたら駄目 3/26の刈谷はわからないけど4/24のオーロラホールは絶対にとれると思う >>547が貼ってくれてるけど電話予約の番号書いてあるからそこを参考にしてくれ 編注 早い順に並べると 1. FCエグゼ会員(抽選年間特別会員)先々行 (抽選) 2. FC先行 (抽選) 3. 各種プレイガイド有料会員特別先行 (抽選) 4. 各種プレイガイド先行 (抽選) 5. 各種プレイガイド発売 (先着順) ← 一般発売日 6. 当日券 (先着順/多数の場合抽選) 一般発売日のチケット取得は 「電話」「ネット」「Loppiやぴあなどの店頭・端末」の3種類。端末・店頭は発売初日は使えない場合も。一例:2012/5/18の武道館公演は2012/4/21(土) 10 00 に一般発売開始で、ぴあ店頭で買えるようになるのは2012/4/22(日) 0 00から。 ぴあの店頭購入について 発券方法などの詳細 4. のあたりで各種限定特別先行予約が行われることもある卒業コンサートなど特別な公演の場合はメンバーのブログでブログ限定先行チケットが発売されることも プレイガイドでは一旦売り切れても設営用の席が後で開放されたりしてひっそり買えるようになってることもある ファンクラブチケットが発送されるのは公演の2週間前なので、それより前にオークション等でチケットを買おうとすると高額になりがち オデッセーなど各地方のプロモーターが会員限定チケットを売り出すこともある。4あたりの時期。プロモーターは 公式サイトイベントページ の詳細>問い合わせ欄で確認できる。 オデッセーの公式サイトは http //ody-inc.com/ 。 関連 当日券発売はあるのでしょうか 昼と夜の2公演ある場合、どちらが良いとかありますか? 公式の春コン日程に静岡が無いのはなんで? 地元主催者のプレイガイドで買ったほうがまだましな席の可能性あるんかな? チケットって一般か先行かで対して変わんないかな? 武道館のチケット販売って電話のみですよね それ以外だと他にどんな方法がありますか? 85ハマリ [2011年]  / タグ一覧
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クラス 所属クラス。
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新プラスチック産業(株) テーブルクロス専門店 http //www.new-vilon.com http //www.semba-center.com/search/support/detail.php?shop_id=319 船場センタ-ビル5号館1F 南東 南側通路125番 Tel 06-6261-5941 Fax 06-6261-6166 営業時間 10 00~18 00 定休日 日・祝・第2土 2009-11-15 イタリア製コットンプリントテーブルクロス ( 撥水加工処理 ) イタリア製コットンジャガードテーブルクロス ( 撥水加工処理 ) 日本製ビニールプリントシート各種 日本製透明ビニールシート ( 0.1mm〜2.0mm )
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クラス別特徴表記&能力上昇値一覧 現在クラスがこれとこれどう違うの?ってのが多いのでまとめる。 ついでに各ステータスがどれくらい上がるのかを抽象的に表す。 特徴を出すには ・ステータスの違い ・スキルの違い ・武器の違い などで調整。 1次職 クラス名 説明 STR AGI VIT INT DEX LUK ソードファイター 武器は剣系のみ。 全体攻撃は持たない。 B C B D C D スカウト 素早い。 C B D D C C アーチャー 攻撃対象になりにくい。 D B C D B D ウォーリア 武器はほとんど使える。 剣士よりSTRとVITは高いがAGIは低い。 B D B E C C マージ 全体魔法は持たない。 E D D A D C アコライト 回復支援役。 C D C B C C
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クラス能力値下級職 上級職 成長限界値下級職 上級職 限定職CC可能キャラクター クラス能力値 マイユニとマークの専門職「戦術師」と「神軍師」のステを0とした場合各職業に付いた時の能力の増減を記載。成長しない移動力は兵種の数値を記載している。クラスチェンジ時の能力増減であり、成長限界値とは 別 である。 下級職 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 CC先 戦術師 0 0 0 0 0 0 0 5 剣, 魔道書 神軍師 ロード +1 -2 +1 +3 0 +1 -2 5 剣 マスターロード(ルキナ) ソシアルナイト +2 -3 - +1 - +2 -3 7 剣, 槍 パラディン/グレートナイト アーマーナイト +4 -3 -1 -3 - +6 -3 4 槍 グレートナイト/ジェネラル 蛮族 +4 -3 -2 +3 0 -2 -3 5 斧 バーサーカー/ウォーリアー 戦士 +4 -3 0 0 0 -1 -3 5 斧 ウォーリアー/勇者 傭兵 +1 -3 +3 +2 - 0 -3 5 剣 勇者/ボウナイト アーチャー +1 -3 +3 +1 0 0 -3 5 弓 ボウナイト/スナイパー 剣士 0 -2 +4 +5 0 -1 -2 5 剣 ソードマスター/アサシン 盗賊 -1 -3 +1 +3 0 -3 -3 5 剣 アサシン/トリックスター ペガサスナイト 0 -1 +2 +3 0 -1 +3 7(飛行) 槍 ファルコンナイト/ダークペガサス ドラゴンナイト +3 -3 +1 0 0 +3 -3 7(飛行) 斧 ドラゴンマスター/グリフォンナイト トルバドール -4 0 -3 0 0 -4 +2 7 杖 ヴァルキュリア/バトルシスター 僧侶/シスター -4 0 -3 -1 0 -4 +3 5 杖 バトルモンク/バトルシスター/賢者 魔道士 -4 +1 -2 -1 0 -3 0 5 魔道書 賢者/ダークナイト ダークマージ -3 0 -3 -2 0 -1 +1 5 魔道書(+闇) ダークナイト/ソーサラー マムクート -2 -3 -4 -4 0 -3 +1 6 上級職 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 使用可能武器 神軍師 0 0 0 0 0 0 0 0 6 剣, 魔道書 マスターロード(クロム) 0 6 剣,槍 マスターロード(ルキナ) +1 -5 +2 +4 0 +1 -1 6 剣,槍 パラディン +5 +2 -5 0 +1 0 +3 +1 8 剣, 槍 グレートナイト +6 +4 -6 -1 -2 0 +7 -4 7 剣, 槍, 斧 ジェネラル +8 +5 -6 0 -3 0 +8 -2 5 槍, 斧 バーサーカー +10 +6 -6 -2 +4 0 -2 -4 6 斧 ウォーリアー +8 +5 -6 +1 0 0 0 -2 6 斧, 弓 勇者 +2 +1 -5 +4 +3 0 +1 -2 6 剣, 斧 ボウナイト +4 +1 -6 +3 +3 0 -1 -3 8 剣, 弓 スナイパー 0 0 -5 +5 +2 0 +3 -2 6 弓 ソードマスター 0 0 -4 +4 +6 0 -1 -1 6 剣 アサシン +1 +1 -6 +6 +5 0 -2 -4 6 剣, 弓 トリックスター -1 -3 -2 +3 +4 0 -4 0 6 剣, 杖 ファルコンナイト 0 -1 -3 +3 +4 0 -1 +4 8(飛行) 槍, 杖 ダークペガサス -1 -2 0 +1 +3 0 -2 +4 8(飛行) 槍, 魔道書 ドラゴンマスター +4 +4 -6 +1 0 0 +4 -2 8(飛行) 槍, 斧 グリフォンナイト +2 +2 -6 +3 +2 0 +1 -2 8(飛行) 斧 ヴァルキュリア -1 -7 -1 -3 +1 0 -4 +3 8 魔道書, 杖 バトルモンク/バトルシスター +4 -2 -1 -3 -1 0 -1 +1 6 斧, 杖 賢者 0 -6 +1 -2 0 0 -3 +0 6 魔道書, 杖 ダークナイト +5 -3 -1 -1 -2 0 +2 0 8 剣, 魔道書 ソーサラー +3 -5 0 -3 -3 0 0 +2 6 魔道書(+闇) 踊り子 0 タグエル -5 -6 -6 -6 0 -5 -3 6 マムクート -2 -5 -6 -6 -6 0 -5 -3 6 オーバーロード +4 +3 -4 +2 +1 0 +5 0 8 剣,槍,斧 スターロード +1 +2 -5 +3 +3 0 +1 -1 6 剣 魔戦士(DLC) +2 +1 -2 +1 +2 0 0 +5 6 剣,斧,魔道書 花嫁(DLC) +1 0 0 +4 +3 0 0 +1 6 槍,弓,杖 成長限界値 実際にはこの数値にキャラ毎の能力補正が加わる。成長限界値を参照。 スキルの効果はスキル一覧表を参照。 緑字はキャラ限定職、青字は男性限定職、赤字は女性限定職。 下級職 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 CC先 スキル1(LV1) スキル2(LV10) 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 5 剣, 魔道書 神軍師 戦知識 方陣 ロード 25 20 26 28 30 25 25 5 剣 マスターロード(クロム/ルキナ) デュアルアタック+ カリスマ ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 7(騎兵) 剣, 槍 パラディン/グレートナイト 練磨 屋外戦闘 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 4 槍 グレートナイト/ジェネラル 守備+2 屋内戦闘 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 5 斧 バーサーカー/ウォーリアー 強奪 一発屋 戦士 29 20 26 25 30 25 23 5 斧 ウォーリアー/勇者 最大HP+5 熱い心 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 5 剣 勇者/ボウナイト 武器節約 後の先 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 5 弓 ボウナイト/スナイパー 技+2 先の先 剣士 24 22 27 28 30 22 24 5 剣 ソードマスター/アサシン 回避+10 待ち伏せ 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 5 剣 アサシン/トリックスター 鍵開け 移動+1 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 7(飛行) 槍 ファルコンナイト/ダークペガサス 速さ+2 リフレッシュ ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 7(飛行) 斧 ドラゴンマスター/グリフォンナイト 力+2 疾駆 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 7(騎兵) 杖 ヴァルキュリア/バトルシスター 魔防+2 深窓の令嬢 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 5 杖 バトルモンク/バトルシスター/賢者 祈り いやしの心 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 5 魔道書 賢者/ダークナイト 魔力+2 集中 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 5 魔道書(+闇) ダークナイト/ソーサラー 呪い 赤の呪い 村人 20 20 20 20 30 20 20 5 槍 なし 良成長 下剋上 上級職 クラス 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動力 使用可能武器 スキル1(LV5) スキル2(LV15) 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 6 剣, 魔道書 華炎 七色の叫び マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 6 剣,槍 天空 王の器 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 6 剣,槍 天空 王の器 パラディン 42 30 40 40 45 42 42 8(騎兵) 剣,槍 守り手 聖盾 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 7(騎兵) 剣, 槍, 斧 月光 デュアルガード+ ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 5 槍, 斧 守備の叫び 大盾 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 6 斧 怒り 斧の達人 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 6 斧, 弓 力の叫び カウンター 勇者 42 30 46 42 45 40 36 6 剣, 斧 太陽 斧殺し ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 8(騎兵) 剣, 弓 技の叫び 弓殺し スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 6 弓 命中+20 弓の達人 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 6 剣 流星 剣の達人 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 6 剣, 弓 滅殺 すり抜け トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 6 剣, 杖 ラッキー7 軽業 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 8(飛行) 槍, 杖 速さの叫び 槍の達人 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 8(飛行) 槍, 魔道書 移動の叫び 疾風迅雷 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 8(飛行) 槍, 斧 ホットスタート 剣殺し グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 8(飛行) 斧 運び手 槍殺し ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 8(騎兵) 魔道書, 杖 魔防の叫び デュアルサポート+ バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 6 斧, 杖 幸運の叫び 回復 賢者 30 46 43 42 45 31 40 6 魔道書, 杖 魔力の叫び 魔の達人 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 8(騎兵) 剣, 魔道書 スロースタート 生命吸収 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 6 魔道書(+闇) 復讐 魔殺し 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 5 剣 幸運+4 特別な踊り タグエル 35 30 40 40 45 35 30 6 石(獣石) バイオリズム・偶数 獣特効 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 6 石(竜石) バイオリズム・奇数 竜特効 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 8(騎兵) 剣,槍,斧 なし なし スターロード 41 30 43 43 45 41 40 6 剣 なし なし 魔戦士(DLC) 42 38 40 41 45 39 43 6 剣,斧,魔道書 魔防+10 居合一閃 花嫁(DLC) 40 39 42 42 45 41 40 6 槍,弓,杖 愛の叫び 絆 限定職CC可能キャラクター クラス CC可能キャラ 戦術師/神軍師 マイユニット、マイユニットの子供、配信・DLCキャラ ロード クロム、ルキナ マスターロード(クロム) クロム マスターロード(ルキナ) ルキナ 村人 ドニ、ドニの息子 踊り子 オリヴィエ タグエル ベルベット、シャンブレー、タグエル親のマーク マムクート ノノ、チキ、ンン、マムクート親のマーク♀ オーバーロード ヴァルハルト スターロード マルス(DLC)、マルス王子(配信チーム)
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ハロコンのチケットを取ったのですが仕事の都合で行けなくなってしまいました。 13 名無し募集中。。。 2011/12/22(木) 00 42 36.12 O 1さん乙です。 早速質問で申し訳ありません。 正月ハロコンのチケットを取ったのですが仕事の都合で行けなくなってしまいました。できれば他の日のチケットと交換していただきたいのですが、あいにくSNSなどにも参加していなく新規なためハロー友達もいません。 こういう場合どちらで交換すれば良いのでしょうか? 16 名無し募集中。。。 2011/12/22(木) 01 04 00.92 0 チケットショップで売って 該当日のチケットを買うでどうでしょう 17 名無し募集中。。。 2011/12/22(木) 01 11 31.12 0 http //www.gorakudoh.co.jp/ticket-kai.htm 18 名無し募集中。。。 2011/12/22(木) 01 22 21.62 0 オクで売ったら? 関連 男性名義のチケットで女の人が会場に入場することはできますかね? FCで取ったチケットって何日前くらいに家に着く? 125ハマリ [2011年]