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Error in plot.window(...) need finite xlim values In addition Warning messages 1 In xy.coords(x, y, xlabel, ylabel, log) NAs introduced by coercion 2 In xy.coords(x, y, xlabel, ylabel, log) NAs introduced by coercion 3 In min(x) no non-missing arguments to min; returning Inf 4 In max(x) no non-missing arguments to max; returning -Inf 5 In min(x) no non-missing arguments to min; returning Inf 6 In max(x) no non-missing arguments to max; returning -Inf The problem is that the code is assigning the character strings "V1" and "V2" to x and y, and not the numerical data. It is needed to assign the read.table results to a variable.
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Turning point ◆5xPP7aGpCE 「これから語る事は我輩の考え過ぎかもしれません……ですが思い至った以上夏子さんには話しておくべきだと思ったのです。 そもそも我輩達がここまで追い詰められたのは全てがそのせいではありませんが……シンジさんが引き起こした災害が大きいのは夏子さんもご存知と思います」 慎重に前置きしながらハムは語る。 内容は正しいと言える、シンジの対応でモールに長時間足止めにされた末がオメガマンの襲来と逃亡劇。 シンジが逃げ出したりしなければ万太郎と別れる事も、その後の悲劇も避けられたかもしれない。 「そのシンジさんを我輩達に押し付けたのがあのモンスターなのですぞ、あの時山小屋にモンスターが居座っていましたがおかげで動くことは出来ませんでした」 放送直前に集音機で知ったのは山小屋方面に何者かが居るという事。 偵察に行った夏子が見たのはモールで一度見かけた巨大な獣だった、直後に湖方面でも爆音が聞こえ慎重を期してその留まり続けた。 途中何度も動こうとした、しかし獣は夏子達を見張ってるかの様に離れず時間だけが過ぎた。 その結果シンジが手引きした悪魔将軍に追いつかれた、というのが経過だ。口に出すまでも無く解ってる。 夏子はハムの言いたい事を悟って反論した。 「つまり、あの獣は私達を不利になるように導いたという事? 結果論過ぎるわ、シンジ君をモールに運んだのは貴方達だし動かないと決めたのも私達自身よ?」 確かに二度の転換点にあの獣は現れた。 が、それによって自分達が都合よく操られたとはさすがに納得しかねる結論だ。 「その通りです、しかし我輩にはどうしても気になるのですよ。あのモンスターは近くに居たにも関わらず悪魔将軍から我輩達を助けてはくれませんでした。 それにシンジさんの時は偶然ではないのです、我輩とマンタさんが北へ向かう事を決めた直後にモンスターが現れたのですよ」 頬をかきながらハムが淡々と事実を述べる。 聞きながら夏子は闇に紛れ込んでゆくような錯覚を感じた。 もし会話が主催者に漏れていたとすれば、主催者からモンスターに情報が伝わったとすれば―――確かに偶然とも片付けられない。 山小屋の時もそうだ、主催者は当然自分達の動きを知っていたはず。獣に先回りさせる事は難しくない。 パソコン画面に登場したというだけで主催者との関係を疑うのは早計かもしれない、だからこそハムも慎重な物言いなのだろう。 「……」 言葉が発せられる事なく沈黙が続く。 ハムもまた自分と同じく盗聴の可能性に気付いていたのだ。 そして筆談という方法を取らないのは先程の放送を聞いたからだろう、反抗の末の死を残念と語る草壁ならこの程度で罰するとは思えまい。 いやそれ以前の問題だ、もし喋っただけで罰せられれば正解と教えるようなものだ。 有り得なくは無い、そういった殺し合いをコントロールするゲームマスター的存在が参加者に混じっていても不自然では無い。 だとすれば―――あの獣は、敵だ。 ギリッと夏子は歯を軋ませた。 今迄の屈辱と無念を思い出す、自然と銃に手が伸びる。 「ま、あくまで可能性が有るというだけですよ。とにかく今後あのモンスターには特に注意を払うべきでしょう。その上で提案なのですが」 ハムは夏子を宥めつつ内容を語り始る。 此処までは前置き、主催者が作為を入れてまでゲームを動かそうとしている可能性に触れるのが目的。 「我輩達も主催者に接触してみませんか? 放送の通り何度も会場に来ているのなら会う機会はあると思うのですよ」 夏子は言われた意味を一瞬遅れて理解した。 正体を現したわね、とこれまで以上に厳しい顔でハムを睨む。 「成る程、弱い者なりの逆転の手段ね……下手すると引き返せなくなるわよ?」 「我輩は其処まで言っておりませんが……夏子さんの考えはきっと当たってますよ」 何ともいえない空気がその場に漂う中でハムはノホホンと済ましている。 夏子も薄笑いを浮かべつつ異議は何も唱えなかった。 ハムの提案、それは主催者に協力者として自分達を売り込む事。 上手くすれば力と情報が手に入る、失敗したとしても主催者との接触はそれだけで価値が有る。 得るものを得てから裏切るのか、そのまま手先となってゲームの進行に協力するのかはその時次第。 選択肢が増えるのは悪くない、具体的な手段は今後の課題としてミーティングを終える。 方針を確認すれば以下の様になる。 万太郎との合流には拘らない、無理をする事無く成り行きに任せる。 接触すべき相手は正義超人と深町晶、それにキョンと朝倉涼子。 軍人の肩書きを持つ三人は戦力として期待できそうなのでこちらも探す。 今後は他者と積極的に交渉する。安全に接触できるパソコンは活用できる。 有用な支給品を手に入れる、特に武器を優先する。 加えてもう一つ確認する、それは今後シンジの様な行動を乱す足手まといをどう扱うか。 議題を出したのはハムだった。 「夏子さんは冷静な判断が出来ると我輩は買っているのですが……もし今後シンジさんみたいに混乱した人、でなくても後々で問題になりそうな人が現れたらどうなさいますか?」 聞かれるまでも無く夏子は既に答えを決めていた。 弟と重ねて甘やかした結果がこの有様だ、誓った以上二度と過ちを犯す積りは無い。 「殺すわ。そんな弱い奴なんか生かしたところでロクな事にならないってこれ以上無い程良く解ったからね」 自嘲的に笑いながら銃を構える、そして撃つ真似をしてみせる。 それはシンジを射殺するイメージ、二発、三発と弾丸は仮想の少年に撃ち込まれる。 放置した結果第二第三のみくるが出ないとも限らない、芽は早いうちに摘まねばならない。 「仕方無いですな、我輩もそんな事をしなければならないのが本当に残念で仕方無く思いますよ」 ハムも止むを得ないと繰り返し強調しながら仮想のシンジに哀悼を述べる。 彼が最初からその答えを望んでいたのかは夏子にはどうでもいい事だ、これで互いの考えが一致した。 「これでますますマンタさんとは合流しづらくなりましたな、まあ今の私達にはその方が動き易いですが」 「フン、女の胸ばかり見てる奴なんか考えが合わなくて当然よ」 外道の幼馴染を思い出したのか更に一発空撃ちする。 地図や名簿を仕舞って外を見やれば炎は一段と近付いていた。 パソコンを調べるなら急ぎましょうと動き出したその瞬間だった、部屋がフラッシュを焚かれた様に白色に染まった。 一瞬の後で窓が一斉に飛び散った、同時に凄まじい轟音と衝撃が診療所全体を振るわせる。 夏子とハムは直ちに伏せた、窓から離れていたのが幸いだった。 「ムハーッ! 何という反則技!」 何が起こったのか予想は出来る、化け物同士の戦いが再開したのだろう。 ハムが戦力の不公平を嘆く中、夏子は割れた窓から慎重に外の様子を窺った。 立ち上る煙の中でも一際目立つ建物がある、窓という窓から黒煙を吹き上げる高層建築―――デパートだ。 遠目でも屋上が大破したと解るデパートが爆発の中心地に間違いなかった。 黒い影が空を飛んでいる、喫茶店の失敗を繰り返すまいと頭を下げる。 そのまま動かずにいると爆竹の様な連続音が数秒続き、そして静かになった。 今のうちに退避すべきかもしれないが何も調べもせずにを去るのも惜しい、とにかく状況を見極めようともう一度外を眺めてみる。 「ムハッ、何ですかあの光跡は?」 夏子もハムが指し示すものにすぐ気付いた。 燃えるデパートの屋上を空高く飛び出す何かが見える。 怪物にしては小さすぎる、ロケットだとすぐに気付く。 恐らく決着が付いたのだろう、ただの勘だがきっと外れてはいない。 「何かを曳いているわ……南の方に向かっている。どうする、ハム?」 一方のハムはロケットなど初めて見る。 最初は驚いていたが夏子からそれが物を飛ばす道具だと教えられて考え込む。 あれを追うか、ここに留まってパソコンを調べるか。 二兎を追うもの一兎を得ず、だが二手に別れる方法も有る。 いずれにせよここが焼けるのも時間の問題、すぐに決めなければならない。 そんな彼等の悩みを他所にロケットは尚も飛び続ける。 夕日を浴びて輝きながら一人の男の想いを込めて。 繋がっているのは一つのバッグ、遺志を託されたものがその中に入っている。 更に高く。 更に速く。 更に遠くへ。 下界の喧騒を見下ろしながらロケットは南に向かって飛んでゆく――― 【B-08 市街地診療所/一日目・夜】 【川口夏子@砂ぼうず】 【状態】顔にダメージ、強い決意。 【持ち物】ディパック、基本セット(水、食料を2食分消費)、ビニール紐@現実(少し消費)、 コルトSAA(5/6)@現実、45ACL弾(18/18)、夏子とみくるのメモ、チャットに関する夏子のメモ 各種医療道具、医薬品、医学書 【思考】 0、何をしてでも生き残る。終盤までは徒党を組みたい。 1、診療所をもう少し調べる? 光跡を追う? 2、怪物(アプトム、ゼクトール)と火災から逃げる。 3、キン肉スグル、ウォーズマン、深町晶、キョン、朝倉涼子を探してみる。 4、万太郎と合流したいが難しいと思っている。 5、ハムは油断ならないと思っているが今は自分を見放せないとも判っている。 6、生き残る為に邪魔となる存在は始末する。 7、水野灌太と会ったら―――― 【備考】 ※主催者が監視している事に気がつきました。 ※みくるの持っている情報を教えられましたが、全て理解できてはいません。 ※悪魔将軍、古泉、ノーヴェ、ゼロス、オメガマン、ギュオー、0号ガイバー、怪物(ゼクトール、アプトム)を危険人物と認識しています。 ※深町晶を味方になりうる人物と認識しました。 ※トトロ(名前は知らない)は主催と繋がりがあるかもしれないと疑いを持っています。 ※診療所の外に救急車が停まっているのを発見しました。 【ハム@モンスターファーム~円盤石の秘密~】 【状態】顔にダメージ 【持ち物】基本セット(ペットボトル一本、食料半分消費)、 ジェットエッジ@魔法少女リリカルなのはStrikerS、チャットに関するハムのメモ、大量のシーツと毛布類 【思考】 0、頼りになる仲間をスカウトしたい。 1、診療所をもう少し調べる? 光跡を追う? 2、万太郎と合流したいが難しいと思っている。 3、キン肉スグル、ウォーズマン、深町晶、キョン、朝倉涼子を探してみる。 4、殺し合いについては乗るという選択肢も排除しない。 5. 機会があれば主催者と接触したい。 【備考】 ※ゲンキたちと会う前の時代から来たようです。 ※アシュラマンをキン肉万太郎と同じ時代から来ていたと勘違いしています。 ※悪魔将軍、古泉、ノーヴェ、ゼロス、オメガマン、ギュオー、0号ガイバー、怪物(ゼクトール、アプトム)を危険人物と認識しています。 ※トトロ(名前は知らない)は主催と繋がりがあるかもしれないと疑いを持っています。 ※深町晶を味方になりうる人物と認識しました。 ※現在スタンスは対主催ですが状況を見極めて判断するつもりのようです。 時系列順で読む Back Hard Luck Duo Next 彼等彼女等の行動 (01~02) 投下順で読む Back Hard Luck Duo Next 彼等彼女等の行動 (01~02) Hard Luck Duo ハム 詐欺師兎は奇妙なパソコンを前に頭を捻る 川口夏子
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ETERNITY(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ETERNITY ALEKY 148 X2 踊7 218 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 45 43 29 30 7 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/eternity_8t.html 解説 序盤と終盤に裏拍トラップ成分が少しあり、ひっかかりやすい。 -- 名無しさん (2010-09-05 16 57 31) ボーカル初めの箇所に4分のみながら左右のみの配置から交差8分3連という難解な配置が存在する。サビなど全体的にビジ8分が目立つ -- 名無しさん (2015-01-21 04 28 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Minigolf Altitude 空中に浮かぶ岩場の上にあるグリーンを辿っていくコース。 ショートカットが比較的少なく、地道なラウンドが求められるコースである。 Front9(Hole1-9) Front9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Par 2 3 4 3 4 5 5 4 4 1 - Flying Lessons 2 - No Indication 3 - Nature s Journey 4 - Cloudy Hills 5 - Air Ship Blockade 6 - Taxiway 7 - Uphill Struggle 8 - Aerobatics 9 - Diversion Back9(Hole10-18) Back9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Par 4 3 3 3 4 5 4 3 5 10 - End of the Runway 11 - Takeoff 12 - Turbulence 13 - Around the world 14 - Cross Winds 15 - Go East 16 - Crash Landing 17 - Glide 18 - Cross Winds
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Indigo Nocturne(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Indigo Nocturne BEMANI Sound Team "Power Of Nature" A3 踊12 150 375 / 35 いちかのごちゃまぜMix UP!phase2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 56 16 44 26 楽譜面(6) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/e/6e4eb594.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=dzIEipp_cCk (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=CGjN61ktSf8&t=130s (x2.75, NOTE ※2 10~) 解説 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」phase2楽曲。phase1楽曲 全5曲を全解禁状態にするとEXTRA SAVIOR A3に出現。 ノスタルジア楽曲「蒼氷のフラグメント」とpop'n music楽曲「REcorrection」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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クリーチャージャングル16 機種:PC 作曲者:K.Sato 製作者:Ko-Ta 公開年:2000年 概要 プノンペンの各主要都市に現れた黒人形と呼ばれる3機の爆撃機、そして謎の声明。 騒動の元凶に因縁がある三人がそれぞれの愛機とともに同国の戦場となるであろうデルタリべへと飛び立った・・・。 横画面縦スクロールSTGである本作は、いわゆる弾幕ものでありながらも残機制かつ体力制のため、 比較的遊びやすい難易度におさまり、ショットとボムのこのテのゲームではお馴染みの要素に加えて、 時間制で回復する第三の兵装ナパームは単純に火力増加に繋がるほか、これを使ったスコア稼ぎも分かりやすい上に熱いものがあり、 ステージ間やボスなどのグラフィック周り、とりわけクリアのリザルト画面に代表される演出など、 古めの作品でありながら総合的な完成度は高く、フリーゲームのシューティングゲームの中でオススメに挙げる声もまた多い。 本作は自作曲はもちろん、製作された年代もあってかフリー音源の曲ですら全く用意されてはいなかったものの、 作者がBGMを提供してくれる有志の募集をかけ、『クリーチャージャングル16』専用の曲が実装されるに至った。 曲一覧 曲名 備考 順位 CreatureJungle title Good luck select Break of neuroblast Stage1 The art of WAR boss Degradation of brain Stage2 Irregularintron Stage3 Binding capacity Stage4 Termination codon Top Secret Lastboss The logic of love My dream Your dream Beauty Duty
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カルマ あなたのカルマを費やしてください。 カルマは、仕事(シャドウラン)と目標を達成しながら、キャラクタが得る経験を表します。カルマは属性とスキルを強化するために使われます。 属性やスキルのレイティングは、次のレイティングは消費したカルマに等しく増加させることができます。 これは、あなたの肉体を4から5強化するのに+5ポイントカルマを消費する必要があります。 あなたの持っている一部のカルマを使い、あなたのキャラクタをカスタマイズできるようになります。 +Body BD Body BD 物理攻撃に対する抵抗値を決定します。 増加させることで攻撃からのダメージが減少します。 BDのすべてのポイントは、ヒットポイントの10の増加。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 9:人間とエルフの限界 11:ドワーフの限界 14:オークの限界 17:トロールの限界 +Quickness QU Quickness QU 戦闘圏内での攻撃の機会を計算するために使用されます。 敵の物理攻撃が命中する可能性が低減されます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 |-Ranged Combat(射撃武器) 主に射撃武器が命中する確率を計算するために使用されます。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 3:追加武器スロット 4:オーヴァーウォッチ 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-Pistol(拳銃) 攻撃に拳銃を使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:エイムドショット:命中15%増加、クールダウンは3RNDS 2:クリティカルダメージの割合可視化 4:自動装填:再装填のコストAPを0へ 5:デッドアイ:命中率20%増加、クールダウンは3RNDS 6:ダブルタップ:単一の対象に二連続攻撃、クリティカル増加 7:チェインショット:三つの対象に一回ずつ攻撃 8:トロールの限界 9:武装解除:強制的に対象の武装を落とす/人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-SMG(サブマシンガン) 攻撃にSMGを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:スプレイアンドプレイ:隣接する対象に攻撃。ただし、制度は低下。 2:クリティカルダメージの割合可視化 3:エイムドショット:命中率10%増加、クールダウン3はRNDS 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-Shotgun(ショットガン) 攻撃にショットガンを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:膝蓋骨:APに+1ダメージ、HPに6ダメージ。複数の対象に攻撃。クールダウンは2RNDS 2:クリティカルダメージの割合可視化 3:エイムドショット:命中率15%増加、クールダウンは3RNDS 5:ワイドロード:通常よりも広く拡散しますが、クリティカル減少 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 ||-Rifle (ライフル) 攻撃にライフルを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなり。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:エイムドショット:命中率15%増加、クールダウンは3RNDS 2:クリティカルダメージの割合可視化/バースト射撃可能(武器可) 3:フルオート射撃可能(武器可) 5:デッドアイ:命中率20%増加、クールダウンは3RNDS 7:ヘッドショット:クリティカル増加、精度減少、クールダウンは2RNDS 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 |-Dodge(ドッジ) ドッジは物理攻撃が命中する可能性を減らすことができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 8:トロールの限界 9:人間、ドワーフ、オークの限界 11:エルフの限界 +Strength ST Strength ST 武器の投擲と格闘が命中する確率を計算するために使用されます。 また手榴弾をどの程度投げれるかを決定します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 |ーClose Combat(近接格闘) 主な構成要素は近接武器と非武装での攻撃が命中する確率を計算するために使用されます。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 3:追加武器スロット 4:オーヴァーウォッチ 6:防御ボーナス:すべての非魔法の近接格闘攻撃に防御ボーナス 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 ||-Melee Weapons(格闘武器) 攻撃に近接武器を使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1:スラスト:HPダメージ15%増加 2:クリティカルダメージの割合可視化 3:パノンストライク:APダメージ 5:クレバー:範囲内複数攻撃 8:ディザーム:強制的に対象の武器を落とす 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 ||-Unarmed(徒手空拳) 攻撃に素手を利用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1:ワウンド:ダメージ1増加 2:クリティカルダメージの割合可視化 4:ラウンドハウスキック:範囲内複数攻撃 8:ディザーム:強制的に対象の武器を落とす 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 |-Throwing Weapons(投擲武器) 主な構成要素は手榴弾投擲のターゲットエリアへ命中する確率を計算するために使用されます。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 5:落ちたものを再利用、1AP消費 9:ヒューマン、エルフの限界 12:ドワーフ、オークの限界 15:トロールの限界 +Intelligence IN Intelligence I デッキ構築や組立調整のコンピュータやドローンの命中する確率を計算するために使用されます。 またマトリックス内の敵性プログラムが命中する可能性を低減するために使用されます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界 |-Biotech(バイオテック) 救急キットを使用した場合、回復ポイントにボーナス。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界 |-Decking(デッキング) デッキングに必要。主に敵のコンピュータプログラムやデッカーが命中する確率を計算します。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1:ソニー・CIY-360を装備することができます 2:マーク・ターゲット1 使用した場合、命中する確率を10%増加させます 3:レンラク・クラフトワーク-1を装備することができます 4:マーク・ターゲット2 使用した場合、命中する確率が15%増加させます 5:フチ・バーチャXを装備することができます 6:マーク・ターゲット3 使用した場合、命中する確率を20%増加させます/トロールの限界 7:フェアリーライト・エクスカリバーを装備することができます 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界 ||-ESP Control(ESPコントロール) マトリックス内のデッカーのエキスパートシステムの電力を増加させます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。 |-Drone Control(ドローンコントロール) より多くの異なるドローンや能力にリガーのアクセスを許可します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1:クラスCのドローンを装備することができます 3:クラスBのドローンを装備することができます 4:二機のドローンを装備することができます 5:クラスAのドローンを装備することができます 6:トロールの限界 7:クラスSのドローンを装備することができます 8:オークの限界 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。 |-Drone Combat(ドローンコンバット) リガーの無人機に能力やボーナスを追加します 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1:ドローンの装甲1:装甲+1 2:ドローンの精度1:精度+1 3:ドローンの回避1:回避+1 4:ドローンの攻撃1:攻撃+1 5:ドローンの装甲2:装甲+2 6:ドローンのAP1:APボーナス+1 / トロールの限界 7:ドローンの精度2:精度+2 / ドローンの攻撃2:攻撃+2 8:ドローンの回避2:回避+2 / オークの限界 9:ドローンのAP2:APボーナス+2 / ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。 +Willpower WI Willpower WI 魔法攻撃が命中する確率を計算するために使用されます。 また敵の魔法攻撃が命中する可能性を低減するために使用されます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 9:ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界 11:ドワーフの限界 |-Spellcasting(呪文詠唱) 主な要素は、特定の呪文で命中する確率を計算します。 増加スキルは特殊能力をアンロックします。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2:魔法書スロット増加 3:レイライン可視化 4:魔法書スロットを増加 6:魔法書スロットを増加 7:FOWを通してレイラインを可視化 9:ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界 11:ドワーフの限界 |ーChi casting(カイ・キャスティング) 主な要素は、アデプトの力が命中する確率を計算します。 増加スキルは特殊能力をアンロックします。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:ハンド・キリングを装備することができます 2:魔法抵抗1 / 魔法書スロットを増加 3:マナ・フィストを装備することができます / カイ・フォース:近接武器を持つ単一ターゲットに二回攻撃 4:ストライドを装備することができます / 魔法書スロットを増加 5:カウンター・ストライクを装備することができます 6:魔法抵抗2 / 魔法書スロットを増加 / カイ・アンスラット:近接武器を持つ単一ターゲットに三回攻撃 7:クイック・ストライクを装備することができます 8:ミステリアス・アーマーを装備することができます 9:苦痛耐性 / ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界 10:魔法抵抗3 11:ドワーフの限界 +Charisma CH Charisma CH 精神を制御する確率を計算するために使用されます。召喚呪文が成功する可能性が高くなります。 改造に影響するエチケットをアンロックします。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2:新しい礼儀作法 4:新しい礼儀作法 6:新しい礼儀作法/トロールの限界 8:新しい礼儀作法/オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 10:新しい礼儀作法 12:新しい礼儀作法エルフの限界 |-Spirit Summoning(精霊召喚) シャーマンによって精霊を召還するために使用されます。 高いスキルでより強力な精霊を召還。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1:精霊召喚ポイントの可視化 2:魔法書スロットを増加 3:トーテムの選択利用可能 4:魔法書スロットを増加 5:同一ポイントで2体の精霊召喚 6:魔法書スロットを増加/トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 12:エルフの限界 ||-Spirit Control(精霊制御) シャーマンの召喚した精霊の制御を維持する確率を増加。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 6:トロールの限界 8:オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 12:エルフの限界 |-Conjuring(召喚呪文詠唱) 主な要素は、召喚呪文が命中する確率を計算します。 このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2:空気障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加 4:電光障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加 6:火炎障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加 / トロールの限界 8:ヘルストーム障壁を装備することができます/オークの限界 9:ヒューマン、ドワーフの限界 12:エルフの限界 +原文 Karma Spend your Karma Karma represents the experience characters earn while running the shadows and achieving goals. Karma is used to improve Attributes and Skill. An Attribute or Skill rating can be increased by spending Karma equal to the next increment of that rating. Thus, improving your Body from 4 to 5 requires you to spend 5 Karma a point. You have some karma available now to customize your character. Body BD Determines resistance to physical damage. Increases to take reduced damage from attacks. For every point of Body, Hit Point increase by 10 Quickness QU Used to calculate the chance to hit in ranged combat. Reduces the chance to be hit by enemy physical attacks. |―・Ranged Combat Main component used to calculate the chance to hit with ranged weapons. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Pistol Increases the chance for greater than normal damage when using a pistol to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・SMG Increases the chance for greater than normal damage when using a SMG to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Shotgun Increases the chance for greater than normal damage when using a shotgun to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Rifle Increases the chance for greater than normal damage when using a Rifle to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. |―・Dodge Dodge helps to reduce the chance to be hit by physical attacks. Strength ST Used to calculate the chance to hit with melee to throwing weapons. Also determines how far a grenade can be thrown. |―・Close Combat Min component used to calculate the chance to hit with melee weapons and unarmed combat. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Melee Weapons Increases the chance for greater than normal damage when using melee weapons to attack. Increasing this skill unlocks special abilities. ||―・Unarmed Increases the chance for greater than normal damage when using fists to attack. Increasing this skill unlocks special abilities |―・Throwing Weapons Main component used to calculate the chance to hit a target area with thrown grenade. Increasing this skill unlocks special abilities. Intelligence IN Used in Decking or Rigging to calculate the chance to hit with computer or drones. Also used to reduce the chance to be hit by enemy programs in the Matrix. |-・Biotech Grants a bonus to the Hit Points recovered when using a MedKit. |-・Decking Required for Decking. Main component to calculate the chance to hit enemy computer programs or deckers. Increasing this skill unlocks special abilities. ||ー・ESP Control Increases the power of the Decker s Expert Systems programs in the Matrix. |-・Drone Control Allows the Rigger access to more and different drones and abilities. |-・Drone Combat Adds abilities and bonuses to a Rigger s drones. Willpower WI Used to calculate the chance to hit with magical attacks. Also used to reduce the chance to be hit by enemy magical attacks. |-・Spellcasting Main component to calculate the chance to hit with certain spells. Increasing skill unlocks special abilities. |-・Chi Casting Main component to calculate the chance to hit with Adept powers. Increasing skill unlocks special abilities. Charisma CH Used to calculate the chance to Control Spirits. Increases the chance to hit with Conjuration spells. Unlocks Etiquettes that affect conversions. |-・Spirit Summoning Used by shaman to summon spirits. The higher the skill, the more powerful the summoned spirit. ||-・Spirit Control Increases the chance for a Shaman to maintain control of summoned spirit. |-・Conjuring Main component to calculate the chance to hit with Conjuring spells. Increasing this skill unlocks special abilities. 名前 コメント
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【登録タグ CD CDR クウヤCD】 前作 本作 次作 Return to zero/Ooze out Return to zero original sound track #1 Return to zero/for twins クウヤ 流通 即売 同人 発売 2008年8月16日 価格 ¥1,200 ¥1,365(税込) サークル すたじおEKO&GP1 曲目 Return to zero / Len Kagamine Ooze out / Len&Rin Rimit(inst) Fire zone / Len Kagamine DEEP SEA(inst) Futari / Miku Hatsune(co:Rin) MAX BET / MEIKO Vanity rouge / Rin Kagamine Anew wind / KAITO&Miku(co:Len&Rin) Return to zero(karaoke) Ooze out(karaoke) Fire zone(karaoke) Futari(karaoke) MAX BET(karaoke) Vanity rouge(karaoke) Anew wind(karaoke) リンク Project 0 とらのあな Amazon コメント 全部聞きました!すごい!格好よかったです -- 亜矢芽鬼野((鬼髪ルナ (2010-12-24 13 25 23) 名前 コメント
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【登録タグ CD CDF TripshotsCD 全国配信】 iTunes Store で購入する 前作 本作 次作 Synthesis future Another Dimensions Tripshots 発売:2009年8月31日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KarenT(クリプトン・フューチャー・メディア) CD紹介 ミク2周年を記念して発表された、Tripshots氏のシングルEP。 この曲はニコニコ動画には投稿されておらず、PVは存在しない。 アップテンポで重厚なトランスの音を存分に堪能して欲しい。 曲目 future (feat. 初音ミク) リンク 作者HP KarenT:「future」 KarenT:「初音ミク 2nd anniversary」特集ページ コメント 名前 コメント
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