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L2InCサーバー:多重ログインに関する新しい規約 L2InC多重ログインに関する新しい規約(Rule changes Dualbox(公式))(L2InC Rules(規約)) (L2エミュのお約束) (L2InCコミュニティー警告) (不評で現在この「多重ログインに関する規約」は撤廃されています) 以下は以前の情報となります: (2010/01/03日にL2InC多重ログインに関する件が追加されています。) 公式サイト:http //forum.l2inc.eu/index.php?topic=37965.msg276260#msg276260 Dear players, From now on we are adding a specific rule regarding these extra boxes each player can have and use. # Dual boxes can not leave town. You can lvl them with your main outside town but ONLY to level Dualboxes are allowed for buff purposes So when lvl-ed and ready-to-use they stay in town プレーヤー各位 各プレーヤーの多重ログインの数や使い方についての新しいルールを追加します。 #多重キャラクターは街を出てはいけません。 - メインキャラクターと一緒に街の外でLv上げする事は可能ですが、Lv上げのみです。 - 多重はバフ目的で許されます。 - つまり、Lv上げが終わり、仕様準備がでると街に残るという事です。 Reports came in and we also noticed lots of players are making alts, simply to farm pvp-points and to do fast raids. We cannot allow such exploiting so we added this new rule. This is neither to promote our AiO Gem neither to help ppl with slow machines (although they will benefit). It s because we didn t put the raids in one place to be farmed with boxes. Putting the raids in one place was done to encourage pvp. 報告があり、私達も多くのプレーヤーが、PvPポイント稼ぎや早くレイドを倒す為に別キャラクターを作っているのに気付きました。これらの悪用を許可する訳にいかないので、この新しいルールを追加しました。これは、AiO Gem販売促進やスペックの低いPC(メリットがありますが)を助ける事が目的ではありません。私達は多重キャラクターでレイドを倒す為に1つの場所に集約しているのではありません。1つの場所にまとめたのは、PvPを活発にする為です。 (Presumed) violations will have consequences. You will be punished as a admin/GM will see fit. Best regards, The L2InC Team. (予定)違反者は、相応の結果になります。 貴方は、サーバー管理者・GMが相応しいと思う処罰を受ける事になります。 上へ (L2InC規約) (L2エミュのお約束) (L2InCコミュニティー警告) Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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・人物紹介 ・関連スレ //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34582/1179324544/l50
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https://w.atwiki.jp/ootp15/pages/19.html
まず球団運営の最高責任者たるGMが知らねばならないのは資金である。 球団の資金運用情報はFinance画面で確認することができる。 Team home screen - Front office - Finance ここで一番重要なのがBudgetだ。 Budget -予算- General Information Budget -予算- この金額だけの資金を使用することがオーナーから許可されている。 しかしOOTP初プレイの諸君なら、この予算内で運営したにも関わらず、Front office - Graphsで確認すると損益がマイナスになった経験があるはずだ。 実はこの予算はあくまでオーナーが認めた金額であり、球団が倒産しない為の支出金の上限額なのである。放映権料、観客入場料、プレイオフ特別収入、グッズ販売額の4つの球団収入が予算額を下回った場合、倒産しないだけの借金の肩代わりをオーナーがしてくれるという意味である。 ややこしいので例を出す。 今年の予算が2億ドル認められており、選手総年俸、スタッフ人件費、スカウト資金等の球団支出で2億ドル使用した。しかし球団収入が1億5000万ドルであった場合、赤字額は5000万ドルである。初期設定での球団の現金所有は-1000万ドル~1000万ドルなので、この場合オーナーは球団が存続できるギリギリの4000万ドルの赤字を背負ってくれるのである。 予算内で収めても赤字になる理由はコレである。 この場合、来季の球団の現金保有金額は-1000万ドルスタートであり、来季のFA資金や選手の契約延長資金に影を落とす事となる。 そこで重要となってくるのがFinance画面左のCurrent financial overviewである。 ここで去年の収入と照らしあわせて実際の球団収入と相談することとなる。 Revenue to date,Expenses to dateは、閲覧しているその日までの収入と支出であり、開幕前であればGate Revenue,Playoff Revenue,Merchandising Revenueは0であるはずだ。これらは開幕してから日毎に増えていく。Player Expenses,Staff Expensesの支出も同様である。選手年俸はレギュラーシーズンの試合数払いであるようだ。つまり、高年俸の選手をシーズン終了間際で放出してもそのほとんどの年俸は支払われている。放出するなら早めにすること。 収入面はチケット金額設定にて増減可能だ。このOOTP世界では放映権料とチケット収入の2台柱で球団は運営している。もちろんチケットが高すぎれば来場者数が減る。Merchandising Revenue、つまりグッズ収入はスター選手やFan Interestにより左右されるだろうがあくまで副収入である。クリスティアーノ・ロナウドの様に移籍金と年俸を一人の選手人気によるグッズ収入で補填することは初期設定では不可能だ。 ちなみに黒字続きで球団の保有現金、つまりCashが1000万ドルを超えた場合、オーナーが超過分を回収していく。利益はキッチリ使っていこう。 こうならないように注意しよう General Information この項目には、チケット料金を主とした情報が乗っている。 しかし気になるのはその下の3項目、Market Size, Fan Loyalty, Fan Interestだ。 直訳すると市場規模、ファンの忠誠度、ファンの興味だろう。 中ではFan Interestが一番激しく上下する。人気選手の獲得後、または放出後にこの値を確認するプレーヤーも多いはずだ。 この3つは観客数、放映権料、グッズ収入に影響してくる。最も影響するのは観客数だろう。無論、オーナーの設定する予算にも影響を及ぼしてくる。 では上部のMarket Size, Fan Loyaltyの2項目は変化するのか。結果から言うと変化する。 チーム選びを書いていて気になったのだがManualに載っていなかった。そこで検証してみた。 非常に微小な変化であるがLoyalty, Market Size共に変化した。詳細が下記である。 アストロズで3年間オートで何もせずに回した結果、成績はまぁまぁ改善されて予算も1億ドルを超えて増えた。しかしInterest以外は変わらなかった。そこで資金額を無限に与え、その2年後に地区優勝したところ、忠誠度が10中1上がった。次の年にワールドシリーズ制覇したところ、マーケットサイズが10中1上がった。その次の年に連覇したところ、忠誠度が1上がり、その次の年は地区優勝止まりだったが忠誠度が1上がっていた。ちなみにこの間のFan Interestはほぼ100をキープしている。 5年間で、Loyalty3上昇、Market size1上昇だ。 Fan Interest Fan Loyalty Market sizeてな感じに上がりやすいようだ。 Market sizeを初期設定で上げようと思うと血の滲むような努力が必要だろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/32.html
/Adminchat 用法:/Adminchat メッセージ 別名:/ac 権限:ReadAdminChat 説明:権限を与えられている者が閲覧出来る限定のチャットが出来ます。 カスタマイズ Ranks Rank permissions ReadAdminChat
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/34.html
C言語 define 数値等を特定のマクロ名に変更するものです。 数値をわかりやすいマクロ名にすることで、 プログラム的に見やすいものになります。 また、その中の数値を変えるだけで、そのマクロ名 が入っているものがすべて置き換えられるので、 かなり便利です。 使用方法 #define マクロ名 置き換えたいもの 例文 //================================================ //include //================================================ #include stdio.h //================================================ //define //================================================ #define NUMBER 100 #define MAIN int main(void) #define PRINT(X, Y) printf(X, Y) //================================================ //メイン関数 //================================================ MAIN { int i = 0; for(i = 0;i = NUMBER;i++) { PRINT("ロード中%d%%\n", i); } [[printf]]("ロード完了\n"); return 0; } 実行結果 何も面白い例がみつからないので、 for文から流用しました。 解説 #define NUMBER 100 100という数値をNUMBERというマクロ名に置き換えています。 #define MAIN int main(void) int main(void)をMAINに置き換えています。 (正直こういう使い方はお勧めしませんが…) #define PRINT(X, Y) printf(x, y) printfはPRINTという文字に置き換えて、 マクロにしています。 正直自分にも使い方分からんので、 まあこういう使い方もできますよ…という程度で置いといてください。 C言語に戻る
https://w.atwiki.jp/infinity_blade/
ここは、ChAIR EntertainmentからリリースされたiPhone/iPod touch/iPad専用ゲーム『Infinity Blade』のまとめサイトです。 このサイトは自由に編集することができます。 当方まるでwikiに詳しくない為、センスと知識がある方がカッチョイイ感じにしてくれる事を願います。 2011/06/22 アップデート。装備、実績が増えた。 2011/05/19 アップデート。装備、実績が増えた。アリーナモード・サバイバルモードの追加。 2011/03/03 アップデート。装備、敵、ボス、実績が増えた。システム周り改良。 2010/12/21 アップデート。装備と敵の種類が増えた。 Infinity Blade (iTunes storeが開きます) http //itunes.apple.com/jp/app/infinity-blade/id387428400?mt=8 2011/05/19 バージョン1.3 2011/03/03 バージョン1.2 2010/12/21 バージョン1.1 2010/12/09 バージョン1.0 Infinity Blade 2 Wiki http //www4.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/infinityava/
*Welcome to wiki of Infinity InfinityはオンラインFPSゲーム、Alliance of Valiant Armsで活動するゆるクランです。 クランメンバーが集まれば主に、クラン戦をやっています。 VCはSkypeで行っています。 楽しいのでぜひ来てください!!
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/732.html
滑りを良くするためにプラッターとレコードの間に敷く物。材質は主にフェルトや布。古くはスキップマットとも呼ばれていた。 Beat Junkies(ビート・ジャンキーズ) TABLECLOTH - 12inch用極薄スリップマット。Dr. SUZUKI製ではない。 Turntable Helpers - 12inch用スリップマット。 Dj Henray Customs() SLIP BLADEZ - Dr. SUZUKI(ドクター・スズキ) Big Donuts - 厚 Mix Edition - 厚めの素材でミックス向き。 Scratch Edition - Mix EditionをベースによりスクラッチDJ向けに設計され厚さが2,0㍉から1,2㍉になった。 skratch - 厚 TABLE CLOTH - ※(生産終了) - D-STYLES監修。Butter Rugsより防振・防磁性が高い。 The Donuts - 7inchバージョン。12inchに乗せて利用する。 Thudrumble(サドランブル) Butter Rugs - スリップマットの定番。Q-BERT監修。 TRIPMATS - ※(生産終了) - 厚めの素材でミックス向き。 DJ機器メーカーのスリップマット American Audio(アメリカン・オーディオ) Bozak(ボザク) Ecler(エクラー)※(生産終了) Gemini(ジェミナイ) JB-Systems(ジェイビー・システム) Native Instruments (ネイティブ・インストゥルメンツ) Neu(ヌー) Numark(ニュマーク) Ortofon(オルトフォン) Pickering(ピカリング) ※(生産終了) Pioneer(パイオニア) Rane(レーン) Reloop(リループ) Rodec(ロデック) Shure(シュア)※(生産終了) Stanton(スタントン)※(生産終了) Technics(テクニクス) ※(生産終了) Vestax(ベスタクス) ※(生産終了) その他のスリップマット DMC(ディー・エム・シー) ESDJCO(読み不明) Fat Beats(ファット・ビーツ) Glowtronics(グロウトロニクス) Magma(マグマ) Sicmats(シックマット) TABIBITO(タビビト) - ※(生産終了?) スリップシート Slip Sheets - 1
https://w.atwiki.jp/koshin_e/pages/19.html
Qu’est-ce que Koshin-ko. Koshin-ko est une coutume folklorique au Japon. Selon le taoïsme établi en Chine, nous avons trois insectes dans notre corps ; le premier dans notre tête, le deuxième dans nos entrailles et le troisième dans la partie inférieure du corps. Ces insectes sont appelés les 3(san)-shi. On croit que les 3(san)-shi causent des maux de tête, des maux de ventre et autres etc... Mais surtout, ils sortent de notre corps tous les 60 jours dans la nuit appelée « nuit de Koshin », afin de faire part de nos mauvais actes au dieu Tentei. Tentei, le dieu présidant à la vie humaine, juge la durée de notre vie en fonction de ce dont il est informé par les 3(san)-shi. Nous passons une nuit blanche pour empêcher les 3(san)-shi de sortir de notre corps, de peur qu’ils ne fassent connaître nos actes au dieu Tentei. On appelle cette coutume « Koshin-ko ». Ce Koshin-ko est venu de la Chine vers le 8e siècle (l’époque de Nara) et était pratiqué par les nobles jusqu’au 12e siècle (l’époque de Heian). Du 17e au 19 siècle (l’époque d’Edo), il s’unit avec le bouddhisme et le Shito et se répand parmi le public. Aujourd’hui il reste partout au Japon des tumulus de Koshin et des tourelles de Koshin, autour desquels l’on se rassemblait, et qui témoignent de cette tradition à cette époque-là. Tokyo Koshindo est un groupe qui a pour but de faire renaître le Koshin-ko. TOKYO KOSHINDO Adresse Mukoujima 3-7-4 Sumida-ku, Tokyo Site Web www.koshindo.com