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ODEでSTLフォーマット(3D)の物体を作る方法について ODEでSTLフォーマット(3D)の物体を作る方法についてSTL読み込みクラス ODE記述 drawstuff描画 参考 3D形状フォーマットにSTLというのがあるみたいです。 それを読み込んでODE上に生成する方法をメモします。 STLはアスキーとバイナリの2種類あるようですが、ここではバイナリのみについてです。 STLは三角形メッシュソリッドなので、ODEのAPITriMesh*で簡単に扱えます。 とりあえず、STL(バイナリ)フォーマットファイルを読み込むクラスを作ってみました。 ODE記述は、demo_moving_trimesh.cppを参考にしました。 サンプル(試しにBlenderのMonkeyを描画) draw_stl_20091202.zip STL読み込みクラス あんまりデバッグしてません。バグったらごめんなさい。 ヘッダ #include "StlReader.h" namespaceは、ode_utilsです。(using namespace ode_utils;) クラス ode_util StlReader V_TYPE,IDX_TYPE V_TYPEは、頂点座標の型(floatもしくはdouble) IDX_TYPEは、頂点座標番号の型(intもしくはdTriIndex) API StlReader( const char* file_name ) コンストラクタ()file_nameは、読み込むSTL(バイナリ)ファイル名 bool isCompleted() 処理が正しく行われるとtrueを返す const char* message() STLファイル処理の正常/エラーメッセージを返す const vertex_type* getVertices() 頂点座標配列の先頭ポインタを返す const index_type* getIndices() 頂点座標番号配列の先頭ポインタを返す int getVertexCount() 頂点座標の数を返す。 int getIndexCount() 頂点座標番号の数を返す。 vertex_typeはV_TYPEで与えたもの。 index_typeはODX_TYPEで与えたもの。 ODE記述 ode_util StlReader float,dTriIndex *stl; static dBodyID body; static dGeomID geom; void createMonkey( dWorldID world, dSpaceID space, dReal mass) { stl = new ode_util StlReader float,dTriIndex ("monkey_binary.stl"); body = dBodyCreate( world ); dTriMeshDataID data; data = dGeomTriMeshDataCreate(); dGeomTriMeshDataBuildSingle(data, stl- getVertices(), 3*sizeof(float), stl- getVertexCount(), stl- getIndices(), stl- getIndexCount(), 3*sizeof(dTriIndex)); geom = dCreateTriMesh(space, data, 0, 0, 0); dGeomSetData( geom, data ); dMass m; dMassSetTrimesh( m, mass, geom ); dGeomSetPosition( geom, -m.c[0], -m.c[1], -m.c[2] ); dMassTranslate( m, -m.c[0], -m.c[1], -m.c[2] ); dBodySetMass( body, m ); dGeomSetBody( geom, body ); } drawstuff描画 { const dReal* pos = dGeomGetPosition(geom); const dReal* rot = dGeomGetRotation(geom); for (int ii = 0; ii stl- getIndexCount()/3; ii++) { const dReal v[9] = { stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+0]*3 + 0], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+0]*3 + 1], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+0]*3 + 2], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+1]*3 + 0], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+1]*3 + 1], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+1]*3 + 2], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+2]*3 + 0], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+2]*3 + 1], stl- getVertices()[stl- getIndices()[ii*3+2]*3 + 2] }; dsDrawTriangle( pos, rot, v[0], v[3], v[6], 1 ); } } 参考 http //www.hiramine.com/programming/3dmodelfileformat/stlfileformat.html
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1. 録音ファイルの取り込み ICレコーダーとPCを付属のUSBケーブルで繋ぎます (USB差込口はICレコーダーの左側面の蓋を開けるとあります) 。 「フォルダを開いてファイルを表示」等を選びます。 MUSICフォルダの中に録音したファイルが入っているので、PCにコピー ペーストします。 2. 録音ファイルの編集 (※面倒だったり難しい場合はこの行程は省略して良いと思われます) mp3DirectCutというフリーソフトを使って録音したファイルの不要部分を取り除いたり分割したりします。下記のリンク先にmp3DirectCutの説明があるのでこれに従って下さい。 mp3DirectCutのダウンロード, インストール方法 mp3DirectCutの使い方 3. ファイルのアップロード MEGAUPLOADにファイルをアップロードします。 ファイルが1つの場合は「参照」を押してアップロードしたいファイルを選んだ後、「送信」ボタンの左側に適当なコメントを入力して「送信」を押します。暫く待つとアップロードが完了します。 複数のファイルをアップロードする時は左側にある「マルチアップローダー」を使います。「ファイルの追加」でアップロードしたいファイルを選び、適当な「ファイルの説明」を入力して「保存」を押します。最後に「ファイルのアップロード」を押します。暫く待つとアップロードが完了します。 ※アップロードが完了した後に表示されるダウンロードページのURLは無くさないように控えておいてください。 4. ダウンロードサイトの編集 練習録音等のダウンロードサイトを編集します。 練習録音に行き、画面上部にある@wikiメニューの「編集」を押し、「このページを編集」を押します。 次の (例) のxxの部分等を適宜変更し、日付が一番新しいものの上に挿入します。「http //www.megaupload.com/?d=xxxxxxxx」の部分には先程控えておいたダウンロードページのURLを入れます。 (例) *2010年xx月xx日 xx先生Tutti -[[xxプロ http //www.megaupload.com/?d=xxxxxxxx]] -[[xxプロ http //www.megaupload.com/?d=xxxxxxxx]] 「非ログインでの編集投稿には、…」の指示通り、歪んだ画像の文字を入力してから「ページ保存」を押します。 録音をアップロードした旨をセクリー経由で各団員にまわします。その際、ダウンロードサイトのURL「ttp //bit.ly/9noiyp」を一緒にまわすと良いと思われます。これでお終いです。
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■複数ファイル内情報検索参照システム エクセルファイル編 ■前提 ・フォルダ、ファイル構造 検索用ファイルとデータファイルは同一フォルダ階層、または1層以内の近い階層とする。 ※外部ファイル参照のリンク(またはパス)を統一し、リンク切れを起こさないことが目的。 例) dir ┬ 検索用ファイル ├ データファイルA ├ データファイルB └ データファイルZ dir ┬ 検索用ファイル └ dataフォルダ ├ データファイルA ├ データファイルB └ データファイルZ ※外部リンクをエクセル内で保持、または変更可能ならリンク切れはある程度回避可能になる。 例) 現環境のパスを「パス指定セル」に入力しておく。 外部ファイル参照パスに「パス指定セル」の値を代入し、リンク状態を保つ。 例1)参照ファイルが同階層にある場合 パス指定セル:A1:...\デスクトップ\dir\ 外部参照セル:B2:... A1 データファイルAのシート1のセルC3 ※VLOOKUP関数、INDIRECT関数の組み合わせで行けるかもしれない? ■ファイル内構成 シート01:概要・説明・設定 シート02:人物フォーム1(簡易・全域データ) シート03:人物詳細1 シート04:人物フォーム2(簡易・全域データ) シート05:人物詳細2 シートXX:人物A VS 人物B 計算シート シート06:精神(詳細) ・繋がりも含む シート07:技(詳細) シート08:才能(詳細) ・主導才能 ・個人才能 シート09:繋がり(詳細) ・人物繋がり ・特徴繋がり ■シート01:概要・説明・設定 ・使い方 ・注意 ・設定 //パス指定 //・実装状況などの確認事項 ■シート02 シート04:人物フォーム(簡易・全域データ) ※必要な情報のみを整形し、表示することが目的 ・人物検索フォーム 入力方法:直接入力 プルダウン//実装に時間がかかりそうなのでなし? 直接入力 人物コード:XXX ヴァージョンコード:X 繋ぎ文字:_ 希少コード:XX 例) 青井明人(子供): 100 0 _ 01 → 1000_01 青井明人(大人): 100 1 _ 02 → 1001_02 ・参照先 ・人物データ集 ・参照データ ※リレーションデータは基本的に「ID/名前/効果:min max」を表示 ・ID ・名前 ・属性 ・希少度 //・実装状況/実装箇所 ・技(所持:通常/特別/超特別)(min/max) //可能なら精神技(X to Y)も表示 参照データ use 人物データ集>技セル ace 技データ集 ・主導才能(min/max) use 人物データ集>主導才能セル ace 主導才能データ集 ・個人才能 use 人物データ集>個人才能セル ace 個人才能データ集 ・特徴 ・人物繋がり use 人物コード ace 人物繋がりデータ集 ・特徴繋がり use 人物データ集>特徴セル ace 特徴繋がりデータ集 …etc ■シート03 シート05:人物詳細 ・人物詳細検索フォーム 人物フォームと連動 ・ID ・名前 //・能力設定 成長度から現在能力値を導き、他の変動要素を加えて表示させる ・成長変動表(min/max) use 人物検索フォーム ace 人物繋がりデータ集 ワイルドカードを使用して参照ファイルを指定。 例) * 人物検索フォーム 拡張子 //・増幅変動表(min/max limit) //use 人物データ集>増幅セル ace ??? //・樹木変動表(各項目数毎にmin/max) //■シートXX:VSシート //・人物A VS 人物B //状態指定ができればいいな ■シート06:精神 ・精神検索フォーム 直接入力 頭文字:seisin 繋ぎ文字:_ 精神区分コード:XXXX 例) 昨日の夕食: seisin _ 0516 → seisin_0516 制限指定 //実装方法検討中 プルダウン指定 ・属性A ・属性B ・属性C ・人物名 ・精神技 ・参照データ ・ID ・名前 ・種類(能力 or 技) ・制限(属性 or 人物) ・能力効果(min/max) //・技効果(min/max) ・同数変化(2/3/4) ■シート07:技(詳細) ・技検索フォーム 直接入力 頭文字:waza 繋ぎ文字:_ 人物コード:XXX 繋ぎ文字:_ 技コード:XX 例) パンチ: waza _ 100 _ 01 → waza_100_01 ・参照データ ※基本的にデータファイルの情報を整形して表示する。 ■シート08:才能(詳細) ・主導才能 ・検索フォーム //... ・参照データ //基本的にデータファイルの情報を整形して表示する。 ・個人才能 ・検索フォーム //... ・参照データ //基本的にデータファイルの情報を整形して表示する。 ■シート09:繋がり(詳細) ・人物繋がり ・検索フォーム //... ・参照データ //基本的にデータファイルの情報を整形して表示する。 ・特徴繋がり ・検索フォーム //... ・参照データ //基本的にデータファイルの情報を整形して表示する。
https://w.atwiki.jp/takaolab/pages/73.html
WAVファイル編集 wavファイルの編集に有名なツールは、次の通り。 切り貼り等をはじめ、いろいろ可能。 所長は、普段はMP3のファイルしかいじらないので、Audacityを少し使いました。 mp3専用なら、もう少し簡単な物があるのですが.... SoundEngine Free Audacity 紹介記事 moewe - mp3化や自動分割もできるWav編集ソフト
https://w.atwiki.jp/ooooasys/pages/17.html
このページはWindowsのエクスプローラーでファイルを右クリックしてプロパティーを見たときに記載されている情報を記述したものです。 .OASファイルと.OA2ファイルで呼ばれるタブが違うみたいなのでもう少し整理が必要です。 .OASファイル グレーアウトとなっている部分は多分.OA2ファイルなどで使われる部分だと思われますが未確定です。あと、一部のタブで.oasファイルと.oa2ファイルで別の関数が呼ばれている部分があります。そこも整理が必要です。 基本書式1ページの行数 行内文字数 行間隔(mm) 文字間隔 段数、段間 用紙サイズ 用紙方向 上部余白 縦書き/横書き 文書情報文書ファイル名 版数 題名 作成者(グレーアウト) 注釈(グレーアウト) 保護属性(グレーアウト) データの分類(グレーアウト) バージョン/レベル(グレーアウト) 有効期限(グレーアウト) 書き込み保護 キーワード(グレーアウト) 要約文(グレーアウト) 詳細書式グラフィックス容量拡張(グレーアウト) 半角漢字入力(グレーアウト) 枠数指定 イメージ数指定 縦書き半角向き 縦書き添え字向き 半角文字の扱い 添え字/欧文 添え字の文字種 正しい行間表示(グレーアウト) 指定拡大/修飾 書体指定 作成限界変更(グレーアウト) 禁則/揃え = この辺は.oasファイルでは機能しない?和文禁則 なし処理方法(グレーアウト) 詰めうち(グレーアウト) 句読点ぶら下げ(グレーアウト) ぶら下げ域確保(グレーアウト) 右端設定桁(グレーアウト) 英文ワードラップ なし半角空白(グレーアウト) ハイフネーション規則(グレーアウト) 登録半角文字を英数記号として扱う(グレーアウト) 行幅を超えるぶら下げ(グレーアウト) 数字分割禁止(グレーアウト) ベースライン位置 書体/ポイント和文書体 和文文字サイズ プロポーショナルッピッチ(グレーアウト) かな書体(グレーアウト) 欧文書体 欧文文字サイズ 印刷情報頁番号付け 用紙の種類 頁番号印刷 番号初期値 総ページ数 印刷形式 印字装置 = このへんはラインプリンタかページプリンタかを表しそう 段区切り線(グレーアウト)、線区切り、色 連続印刷文書番号 差し込み文書番号 データベース差し込みを使用して印刷(グレーアウト) 差し込みデータソース名(グレーアウト)
https://w.atwiki.jp/guide/pages/3013.html
ファイルアップロード 以下の2つの方法でファイルをアップロードをすることができます。 ファイルを枠線内までドラッグ&ドロップ 枠線内をクリックしてファイルを選択 設定手順 1.管理画面のメニューから[ファイル管理] → [ウィキ内共通利用ファイル管理]をクリックする。 2.[ファイルアップロード]の点線内にドラッグ ドロップ、または点線内をクリックしファイルを選択でアップロードする。 アップロード後、[ファイル一覧]でファイルが正しくアップロードできているかご確認ください。
https://w.atwiki.jp/appletinc/pages/16.html
CSVファイルが作られない・・・。 現象 CSVファイルなどのファイルを作成する場合 フォルダをOSコマンドなどで作成後に、そのフォルダ下に ファイルを作成する場合があります。 この場合、FileNotOpenエラーとなり・・CSVが作られないという現象。 原因 (多分・・)フォルダを作成後、すぐにファイルをオープンしようとする のでファイルが見つかりませんという現象になっている。 対応 フォルダを作成後に、【 Delay(5) 】を入れると正常に処理される ようになりました。
https://w.atwiki.jp/haru_kana/pages/11.html
ファイルをうpしてください。 絵、CG BGM、効果音 シナリオ スクリプト 1Mを超えるものはココ
https://w.atwiki.jp/takenoko_shobo/pages/88.html
大容量のファイルのアップロード方法 firestorage.jpにアクセスする クリック → http //firestorage.jp/ 「著作権侵害や違法なファイル~」にチェックを入れる アップロードボタンをクリックする オレンジ色の「アップロード」ボタンをクリックする。 新しいウィンドウ(小窓)が開く 保存したフォルダを開き、渡したいファイルを選択する 画像は比較のためのものです。 渡したい画像を選択して 「保存」 を押して下さい。 赤枠をクリック サーバーにアップロードが完了すると、完了の文字とURLが表示されます。 赤枠をクリックして下さい。 URLをコピーする 赤枠をクリックすると自動で全選択になるので、コピーしましょう。 アップロード先URLを伝達する 必ずメンション@を付けて下さい。独り言になります。 右クリックして貼り付けましょう。 赤線のように「http //firestorage~」から始まるURLが貼り付けられていたら完成です。
https://w.atwiki.jp/7ring/pages/15.html
ハイド音を聞きゃしないA氏は語る 実施は自己責任です( ◇ )ゞ 原本ファイル位置 C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\data\WMA ※多少環境依存。無ければ似たような感じのフォルダ m01.wma タイトル画面 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma MAP選択 m04.wma フィールドA m05.wma フィールドB m06.wma 国内MAP m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m09.wma (欠番) m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 勝利テーマ m13.wma 敗北テーマ m14.wma フィールドE(始まりの大地) m15.wma ??? m16.wma フィールドC m17.wma ブリーフィングルーム m18.wma ??? m19.wma フィールドD m20.wma 使われてない(レベルアップ) C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\data\Sound se135.wav レベルアップ se149.wav クリスタル堀り (他、あまりわかりません) 以上が音声ファイルです。 これらのファイルを入れ替えるだけで音楽が変わります。 ファイル名、ファイル形式(wma,wav)さえ合っていれば大丈夫です。 バックアップ用に同一フォルダにコピー作っておいても問題起きませんでした。 ちなみに私の変更箇所は・・・ m01.wma、m02.wma、m03.wmaを音量を小さくして再保存しました。 (要らない音だなーと思っていたので) se149.wav クリ堀音の音量を小さくしました。 (これも、他の効果音は下げたくないけどクリ堀音ちょとうざいなーと思って) で! m07.wma、m10.wma、m11.wmaを適当な音楽ファイルに入れ替えます。 これで戦争中のBGMが変わるんですが、変えると結構新鮮でイイです(≧∇≦)b SEについてB氏は語る 【効果音リスト】 ◆全般 se097 死亡後復活 se118 メニュー選択音 se123 notice se129 アイテム取引音 se130 メニュー開く se131 メニュー閉じる se133 フィールド入場 se135 レベルアップ se138 アイテム入手 se140 武器着脱 se146 アイテム使用 se147 建築音 se149 クリ採集 ◆足音 se005,006,007 (以後A,B,C) 状態に応じて2種類を使用 AB 男 片手武器 弓 女 片手武器 弓 杖 武器無し AC 男 杖 BC 男 両手武器 短剣 武器無し 女 両手武器 短剣 ◆ウォリ se016 通常攻撃・スマ・ブレイズ se057 エンダーペイン ガードレイン ◆スカウト se020 短剣 通常攻撃 se021 短剣 命中 se022 弓 通常攻撃 se023 弓 命中 se061 パニ 命中 se064 弓の撓り レイン系列 パワピア se066 弓の撓り レイド se067 アローレイン se068 パワシュ ピア 命中 ◆皿 icebolt_fire 氷 発動 lightning_fire 雷 発動 mmissile00 通常 ※おそらく未使用 mmissile01 通常 発動 mmissile02 通常 命中 se016 武器の素振り(小)※スピア・ウォリ通常にも使用 se018 武器の素振り(大)※炎魔法ジャッジスタンプなどにも使用 se081 氷 命中 カレス炸裂 se084 氷 ※1 se085 炎 命中 スパーク炸裂 se087 魔法全般 始動 se088 087+高音 ※1 se089 088+エコー残音 ※1 se092 雷 命中 se093 詠唱 ◆ナイト se012 着地 ※153と同時発音 012は通常キャラも使用 se020 大ランス 風切り音 se024 大ランス 武器引き戻し se025 命中 se054 ジャンプ 滑空中 se150 小ランス ※ジャイの足音にも使用 se153 着地 se177 足音 se177b 足音 ※おそらく未使用 se180 大ランス 滑空始動 se198 死亡 ※ジャイの死亡にも使用 se207 小ランス 転倒 se211 大ランス 突始動 se212 小ランス 大ランス 突終了 se213 大ランス 突中間 se216 ジャンプ 小ランス 蹄の音? ◆ジャイアント se150 移動 se151 着地 ビッグステップ se189 ストロングキャノン se191 ビッグステップ se198 死亡 ※ナイト死亡にも使用 se209 ジャンプ ◆レイス se180 移動 ※バインドとギロチンにも使用 se193 着地 ※同上 se194 アイスバインド se195 ギロチンソード se196 死亡 FEZ音変えスレより、だそうです。 se056.wav がバッシュ se057.wav がレインフォースとエンダー 僕のFEZクライアントは バッシュすると若本さんがAMENって叫びます^^! レインフォースすると若本さんがなぁめるなよぉベェイベルゥン!って叫びます^^ でも、うるさいです C氏は書き忘れていた。 あ、ちなみにバンクは m103.wma 通常時 m104.wma 劣勢時(残り3デッド) な 優勢時(残り3キル)は戦争の優勢時(m07.wma)が使われるっぽい。