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html + css
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レッド シーズ プロファイル / Deadly Premonition マーベラスエンターテイメント 2010.3.11 PS3.Xb360 北米の平和な田舎町「グリーンベイル」でおきる連続猟奇殺人事件の謎を、FBI捜査官がプロファイリング等で追うホラーなA・ADV 午前0時になると現れる幻想空間「常世」に現れる影(シャドウ)が、銃やナイフにチェーンソーで襲って来る 海外版のジャケットが恐すぎる 関連 ペルソナ3
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2009年8月 世帯視聴率帳票作成
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もろもろ 法の世界 ↓ (紋章技術の完成) ↓ 主人公たちの世界(監獄) こんなの何時かいたっけ?よってたの?
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歴代iPodファミリーの紹介 普通のiPod 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 2. iPodmini 第1世代 第2世代 3. iPodShuffle 4. iPodnano 1.普通のiPod 第1世代 ーー調査中ーー 第2世代 ーー調査中ーー 第3世代 2003年4月29日発売の第三世代(3G)アイポッドエントリーモデル 10GB版です。30GB/15GB/10GBのラインナップとなりました。 第4世代 2004年7月21日発売の第四世代(4G)iPodです。iPodminiで採用され好評だったクリックホイールが搭載されました。20GB版でCD500枚以上、5,000曲分、40GB版だとCD1,000枚以上、10,000曲分もの音楽が入ります。 第5世代 2005年10月に発売された第五世代(5thGeneration)iPodです。ついにMPEG4やH.264フォーマットの動画再生機能が搭載され、液晶画面も大型になりました。さらに厚さが従来のモデルの半分近くとなっています。容量60GB(ギガバイト)の本体には、音楽CD1,500枚分、約1万5千曲の音楽、25,000枚の写真、150時間分の動画が格納できます。 2.iPodmini 第1世代 2004年7月24日発売のiPodminiです。「マイクロドライブ」という直径1インチの超小型ハードディスクを採用することにより、従来のiPodシリーズより一回り小さく、シャツの胸ポケットにも入るようになりました。5色のカラーバリエーションが素敵です。容量は4GB、CD80枚以上、約1,000曲分の音楽が入ります。しかし、バッテリーが8時間しか持たなく不満もあったようです。 第2世代 2005年2月23日発売。newiPodminiです。6GBの容量アップモデルが追加され、電池の持続時間が18時間になりました。ボディカラーは従来より鮮やかになり、一方ゴールドが無くなってしまいました。バリエーションは4色です。その他の仕様は従来とほぼ同じです。 3.iPodShuffle 2005年1月15日発売。ついに発売されたフラッシュメモリータイプの超小型iPod、アイポッドシャッフルです。512メガバイトモデルでは約120曲、CD8枚分、1ギガバイトモデルでは約240曲、CD16枚分の音楽を持ち出せます。「曲シャッフル」機能が、「次に再生される曲がわからない」楽しさを提供してくれます。内蔵の充電式バッテリで12時間の演奏が可能です。 2006年2月8日には、1GB版iPodnanoの登場に伴い、512MBモデルが2,790円値下げの7,900円、1GBが3,080円値下げの11,900円に価格改定されました。 4.iPodnano 2005年9月8日発売。フラッシュメモリを搭載した超小型軽量のiPodです。名刺より小さく、鉛筆より薄くなりました。しかしカラーディスプレイを搭載して機能は第四世代(4thGeneration)iPod(color版)と同等。音楽だけでなく、デジカメ写真も持ち歩いて楽しめます。容量もiPodminiなみの4GBモデルがラインナップされています。 2006年2月には低価格の1GBモデルも発売され、より身近になりました。
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ATLAS 関連のファイルを添付します。 GnuCash.ten ATLAS 翻訳環境ファイル GnuCashHome-EUW0002.DIC, GnuCashHome-JUW0002.DIC ATLAS の利用者辞書ファイル guide-all.trc ATLAS の対訳ファイル ATLAS 本体とこの4個のファイルがあればとりあえず翻訳環境は他の場所でも使用できます。 1MB のファイル制限に引っかかるため xz で圧縮しています。
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LipSyncで使用される画面表示メッセージを定義した言語設定ファイルの仕様を紹介します。 主な仕様 Unicodeのテキストファイル ファイル名は「言語コード」.lang 例えば「ja.lang」等。言語コードの部分はISO 639言語コードのみが許されます。 「#」で始まる行はコメントとみなされます 「\n」は改行コードに置換されます ファイルの中身 ファイルの中身は、1行で1つのメッセージ内容を定義します。各行は、 メッセージID [タブ] メッセージの内容 です。例えば、ファイルメニューの「ファイル( F)」が定義されている行は FILEファイル と記述されています。 言語設定ファイルはどこに保存されるか LipSync.exeと同じディレクトリの、拡張子が.langであるファイルが自動で読込まれます。リロードする場合は、「ツール」-「オプション」ででてくるダイアログで「ユーザ設定」タブの「言語設定ファイルをリロード」ボタンを押します。 また、言語設定ファイルが全く無い状態でLipSyncを起動すると、メッセージの内容が全て「{メッセージID}」で表示されます。↓のように。新しく言語設定ファイルを作る場合はこれを参考にすると便利かもしれません。
https://w.atwiki.jp/thaladabar/pages/25.html
ファイルを開く ファイルを開く(モード指定) ファイルの内容を読み込む ファイルを開く file = open( "ファイル名" ) file.close() # 最後に必ず閉じること ファイルを開く(モード指定) ファイルを開く際のopen関数にモードを指定することができる file = open( "ファイル名", r ) # 読み込みモード file = open( "ファイル名", w ) # 書き込みモード file = open( "ファイル名", r ) # 追記モード file = open( "ファイル名", + ) # 読み書き両方 また上記指定にプラスしてテキストとバイナリモードの指定を行うこともできる file = open( "ファイル名", rt ) # テキストモードでの読み込み file = open( "ファイル名", rb ) # バイナリモードでの読み込み それぞれのモードで書き込みを行いたい場合は r を w に変更すればよい ファイルの内容を読み込む ファイルの中身を一括で取得したい場合 file.read() このメソッドを使用すれば良い ファイルの中身を1行毎に処理したい場合 for line in file print( line ) for文でファイルオブジェクトをループ処理して終端までを行ごとに処理することができる。
https://w.atwiki.jp/bbdx1234/pages/14.html
スレで聞く前に sav基本構造 セーブデータバイナリアドレス BBDX1234埋め 1バイト追加 DL曲のbdx化 DL曲領域について 自作枠とDL枠の曲を総入れ替えする(128氏自動化+未来予想図回避) 純正カートリッジからセーブデータのバックアップ/リストア/クリア BDXデータ構成 小ネタ 半角英数について スレで聞く前に fsutil file createnew xxx.sav 8388608 これをコマンドプロンプトで打ち込んで、8MB0埋めセーブデータを作る必要があります。 sav基本構造 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214256294/597より ちょっと解析結果まとめ まず8MB.savを作成し、BBDXに読み込ませる。 Wifi楽曲ダウンロードは直接ROMから保存先をしていされるのではなく 楽曲を.savに書き込もうとするときにsavファイルにROMが書き込んだ文字列が、別チップに書き込むに指令をだすと仮定 略図つttp //blog-imgs-21.fc2.com/w/h/i/white1024/BB.jpg savを解析。すると↓の結果が得られた sav内を解析した結果 蘒 BBDX1234 9000 0,0 0ヒォ ア BBDX1234 1000 9 BBDX1234 1000 BBDX1234 0000 s BBDX1234 9000 0,0 0ヒォ - BBDX1234 1000 @ ツ調按 エソ ツ調按 エソラ嶄 JBXA ・V という6種類のデータの保存先を指定しているっぽい文字列を発見 .BBDX12341000.がセーブデータ保存領域と仮定し、.BBDX12349000.の9000のところを全て1000に置換 そして起動 ↓ セーブデータがなくなる ↓ 1000はセーブデータ領域ではなかった。 同様に1000を9000に置換 ↓ セーブデータは既存 ↓ どうやら9000はセーブデータ領域の可能性大 最初にやれば良かったのだが0000が一番あやしい 0000を9000に置換し起動 楽曲ダウンロード ↓ エラー とりあえず現段階ではここまでです。 引き続き解析を進めます。これとは異なるなんらかの解析結果をお持ちのかたは是非提供してくれるとありがたいです。 一応書いておきますが最初8MB.savを作った段階では残りDL曲数が18だったのだが9000や1000、0000を書き換えた状態だと2曲になる。指定先の誤りだと思われる。 とりあえずやったことをまとめると 1000を9000に置換 9000を1000に置換 0000を9000に置換 です。 やろうとしていること(やってないこと) 1000,0000を9000に置換 1000,9000を0000に置換 0000,90000を1000に置換 1000を0000に置換 9000を0000に置換 以上のことから セーブ領域は9000or0000 wifi領域は0000or1000 自作曲領域は1000 だと考えられます。この値は更に解析することによって絞り込むことは可能です。 当方、DSTTでYSMENU環境ですので環境によって違う結果がでる可能性もありますのでそのときは報告してくれるとありがたいです。 セーブデータバイナリアドレス 一度0埋めを作ってやり直したが、やはりこのゲームのセーブデータは8000(16進アドレスで)ごとに区切られていて、 隣接するところに同じデータを書き込む仕様のようだ 上4桁0000代がBBDX1234 9000部分×2、 上4桁0001代がBBDX1234 0000部分×2、 上4桁0002代がBBDX1234 1000部分×2。 が、以降の上4桁0003~は自作曲領域の模様。 で、この8000セクションは、その領域に何かを書き込むとFFでそのセクション全体が埋まるようだ 自作曲領域は繰り返しなしかもしれないっぽ 上4桁0004代がBBDX1234 9000部分×2、 上4桁0009代がBBDX1234 0000部分×2、 上4桁000C代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁000D代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁0010代がBBDX1234 1000部分×2、 上4桁0015代がBBDX1234 0000部分×2。 その後、0018部分にBBDX1234 3000が二つ点在するが、本当の自作データ格納部分は004Bから007Cまでみたいだ 246 R4だと、4B0000以降の"BBDX12343000"をヘッダに持つデータが自作曲っぽいね。 あと、bbs2bdxで作ったbdxファイルにはヘッダが無いからbdxtoolにはじかれるっぽい BBDX1234埋め セーブデータの初期化を、00でもFFでもなくBBDX1234の繰り返しで埋めると、Wi-Fiでxxできる模様。(現在は不可) 1バイト追加 8MBセーブデータに00のバイトを追加→セーブデータ自動修復でWi-Fiラジオのみxxできる(つまり、100曲DL済み状態)の模様。(現在は不可) DL曲のbdx化 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214927818/128 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 13 08 55 ID E0UcolYx つーかさ、0x00190000からDL曲が100曲(0x004AFFFFまで)入ってる。 で、Edit曲が0x004B0000から100曲分格納可能。 つまりバイナリエディタで0x00190000~0x004AFFFFまでを0x004B0000以降に移してやれば 最新のbdxtoolでもDL曲をbdx化できる。 検証済みだ。 これで旧ツールくれくれの必要ないだろ。 DL曲領域について 128氏の方法でbdx化したDL曲(Aとする)を 自作曲領域にインポートした後、 バイナリエディタでDL曲領域のAと自作曲領域のAを比較すると 中身が全然違うデータになっている。 なので自作曲領域のAをDL曲領域にコピペしても未来予想図化けする。 じゃあDL曲領域のバイナリデータなら自由にコピペ出来るかと思いきゃ そういう訳ではなく、 DL曲領域の先頭と2番目の曲を入れ替えただけでもこの2曲は化ける。 格納されている順番がどっかに記録されてる? 逆に言えば別savのDL曲でも 元と同じ位置(例えば先頭なら0x190000)にコピペすると化けない。 これを利用して1-100.savその他から好きな曲のバイナリだけコピーして DL曲領域にまとめることが出来る。自作曲領域を空けたい人におすすめ。 ただしアドレス位置がかぶっている曲は大人しくbdx出力して自作曲領域にインポートすべき。 空いてしまった領域は全てFFで埋めれば、曲選択の際に余計な曲を挟まずに済む。 自作枠とDL枠の曲を総入れ替えする(128氏自動化+未来予想図回避) http //retropc.net/apollo/download/xm7/bincut/index.htmからbincutをDL し、以下をswap.batにして保存する。 echo. すわっぷまじっく bincut a.sav header.sav 0 18FFFF bincut a.sav DL.sav 190000 4AFFFF bincut a.sav 自作.sav 4B0000 7CFFFF bincut a.sav footer.sav 7D0000 7FFFFF copy/b header.sav + 自作.sav + DL.sav + footer.sav swap.sav del header.sav del 自作.sav del DL.sav del footer.sav 交換したいsavファイルをa.savにリネームしてさっき作ったbatを実行。 できたsaveを上の未来予想図回避のためdegauserv1.0bで読み込み保存する。起動して無事読めれば成功。 戻したいときはswap.savをまたa.savにリネームしてbat実行、再度degauserv1.0bで読み込み保存すればおk。#120小節越え譜面があるとエラーでできません。 成功時 純正カートリッジからセーブデータのバックアップ/リストア/クリア 皇帝氏のNDS Backup Tool Slot2 V0.31 MOD patch バックアップのみでリストア不可(消去は可能) 00001264 14 17 00001270 01 02 00001271 06 05 000016A0 14 17 000016AC 01 02 000016AD 06 05 00001A54 14 17 00001A5E 02 A0 00001A5F 02 03 00001B6C 14 17 00001B78 01 02 00001B79 C6 C5 もしくはBBDXsaveでバックアップが可能、bdx単体でもDL自作枠挿入/消去可能だがローマ字に変換されるので注意。リストアの場合日本語はそのままです。Slot2のみ対応。 http //deufeufeu.free.fr/bbdx/bbdxsave/ http //www1.axfc.net/uploader/He/so/142135 key=BDX 人柱動画 http //www8.atpages.jp/ukkey3/ wifi吸い出し鶴、slot1対応 #吸出し/書き込みはNDSスロット部をNDSADAPTORから流用した自作マイコンでも可能とのこと 同人誌 BDXデータ構成 http //neobeo.threeplusfive.com/ の一番下のspecification、下機械翻訳 最初の0x48バイトはSAV専用のヘッダーです。 そのあとROMイメージをNDSTOOLで分解してできるGAKファイルが続きます。 サンプルは残酷な天使のテーゼ 詳細,オフセット,サイズ,サンプル,説明 CRC16,0x0000,4,0xAB08B27C,チェックサム 署名,0x0004,8,"BBDX1234","Band,Brothers,DX,1234" ID,0x000C,4,"3000",Always,"3000",for,a,record. スロット可否?,0x0010,4,0x80000001,使用=0x80000001,未使用=0, LZSS圧縮のサイズ,0x0014,4,0x00001AF1,LZSSで圧縮されたデータサイズ,(GAKデータはsavでは圧縮されます), HMAC-SHA1,0x0018,20,76-DF-E5-29-A6-EE-…,20バイトチェックサム、bdxでは0 歌詞関連?,0x002C,20,BC-BC-BB-DE-CF-A4-…,カラオケに関連がある? 不明,0x0040,4,0x00000000,0x00000000~0x00000044の値?, 不明,0x0044,4,0x000000FF,いつも0x000000FF ---------------------------------- 次の0x1A0バイトはGAKのヘッダーです CDのラベルライン1 ) 0x0048 32 "ざんこくなてんしの"の最初の行のCDラベルテキストのエンコーディングを参照) CDのラベルライン2 ) 0x0068 32 "テーゼ" 、 CDのラベルの2行目です。空白行が1行の場合の値= 0x10 CDのラベル3号線) 0x0088 32 " " 3行目のCDラベルです。空白行が1行の場合の値= 0x10 パディング0x00a8 2 0x0000を常にゼロ 0x00aa 1時間署名0x04 0x03 = 3 / 4または0x04 = 4 / 4 0x00ab 1小節のカウント0x5f減算6実際の小節のカウントを取得するには、 0x5f - 6 = 89 0x00ac 1 0x00のパディング常にゼロ 測定関連?不確かな値0x00ad 1 0x5a ;のいずれかまたは5に等しい未満の最初の小節のカウント 主な楽器0x00ae 1 0x00のインデックスをメイン楽器0 ~ 7 ) 、 -1ていない場合はメイン音源 カラオケ? 0x00af 1が0x01 0x01の場合にはカラオケ、 0x00の他の 日付不明)を0x00b0 4日の16進= 0x20080116この場合、 2008年1月16日 カスタム関連? 0x00b4 1 0x01に不明な値;可能性が0x01の場合、カスタム、および0x00の場合の公式 未知の0x00b5 2 0x0000を未知の値0x0000を私は見ただけ、 0x0001 、 0x0100 マスターボリューム0x00b7 1 0x40の範囲は0 50 % )を0x7Fエラーが発生する150 % ) 。通常は0x40 100 % ) レコード番号0x00b8 4 0x0000356eレコード番号= 28213この場合です。できる前のn * 10 ^ 9 作成日0x00bc 3 0x190608日= 2008年6月19日この場合には、影響を与えるように"はカラオケ" カスタム関連? 0x00bf 1 0x00の不確かな値;可能性が0x00の場合、カスタム、および0x01の場合の公式 更新日時0x00c0 3日= 0x1a0608この場合、 2008年6月20日 カスタム関連?不確かな値0x00c3 1 0x02 ;可能性が0x02の場合、カスタム、および0x00の場合の公式 パディング0x00c4 4 0x00000000 、常にゼロ instrheader1 [ 8 ] 0x00c8 16 × 8 個々の部品を参照 )音源ヘッダーをそれぞれの8部品 0x00c8 2巻 0x0060の範囲は0から、おそらく0x7Fエラーが発生します。 サウンドバンク 0x0088サウンドバンク136 = 0x00ca 2スクエアリードこの場合健全な銀行を参照) パン 0x00cc 1 0x07 - 0x80をより完全な範囲のPANを左右0x7Fエラーが発生する完全なパン マスター評価 0x00cd 0.5 0x7星印の数マスターの難しさ プロの評価 0x00cd 0.5 0x5星印の数プロの難しさ クローンのインデックス 0x00ce 1 0x00のインデックス楽器の名前が表示されますつまりピアノ3 ) 、 0他の アマチュアの評価 0x00cf 0.5 0x4星印の数アマチュアの難しさ 初心者評価 0x00cf 0.5 0x2星印の数ビギナーの難しさ パディング 0x00d0 8 0x00000000 、常にゼロ カスタム関連? 0x0148 2 0x0000を不確かな値;可能性が0x00の場合、カスタム、および0x10の場合の公式 文字列の長さ0x014a 2 0x000A発生は、次の寄稿者の文字列の長さを、パスカル-スタイル 寄稿者0x014c 156 "ゲーマガ♪ウメ"コメント数: 156 、非同盟の長さは、不審な -------------------------------------------- SAV上ではLZSSで圧縮されます。ここでは無圧縮時 instrheader2 [ 8 ] 0x1e8 12 × 8 個々の部品を参照 )正直なところ、私はなぜ表示されていないことはないのヘッダーに結合さギャック アタック 0x1e8 1 0x61アタック ディケイ 0x1e9 1 0x14ディケイ サスティーン 0x1ea 1 0x3cサスティーン リリース 0x1eb 1 0x28リリース 形 0x1ec 1 0x01の形状 保留 0x1ed 1 0x0fホールド 崩壊 0x1ee 1 0x14崩壊 深さ 0x1ef 1 0x32の深さ 速度 0x110 1 0x14速度 パディング 0x111 1 0x00の常にゼロ エフェクターのタイプ 0x112 1 0x03エフェクターの種類正弦波/スクエア/のこぎり/等) エフェクター値 0x113 1 0x12エフェクターの値0 ~ 20 ) musicalnotes [ 8 ] 0x248 2048 × 8 個々の部品を参照 ) ノート[ 4096 ] 0x248 2048 48 - c8 - c8 - c8 - 4b - cb - …を使用するほとんどの1920バイト、法的にします。 ミュージカルノートを参照) tempochange [ 32 ] 0x4248 4 × 32 個々の部品を参照 ) ダニの位置 0x4248 2 0x0000の位置をタイマーでダニ、 0xFFFFの意味の他のテンポの変更 テンポの値 0x424a 2 0x0050テンポを設定この場合は0x0050 = 80 otherchange [ 8 ] 0x42c8 8 × 32 × 8 個々の部品を参照 ) otherstruct [ 32 ] 0x42c8 8 × 32 ({{{{個々の部品のいずれか}}}}!)ボリューム、またはキー署名、オクターブの範囲、和音等)を変更 ダニの位置 0x42c8 2 0x0000の位置をタイマーでダニ、 0xFFFFの意味の他のテンポの変更 キーの値 0x42ca 2オクターブの範囲0xfd3cいくつかの重要な署名 巻 0x42cc 2 0x007f新しいボリュームをセット0x007f = 127この場合、 変更のタイプ 0x42ce 2 0x0000を0x0000の意味体積変化、 0xですか?ですか?ですか?ですか?キーを変更する手段 originalchord [ 16 ] 0x4ac8 4 × 16 chorddata 0x4ac8 4ビットフィールドに応じて分割さ0x00000000かどうかは、ピアノやギターの弦 toinvestigate 0x4b08 768 個々の部品を参照 )のいずれかのグループ4またはグループの12 小ネタ 半角英数について BBDX内で英数を打ち込むと、バイナリでは xx 00 yy 00 zz 00 ... となります。これを、 xx yy zz ... 00 00 00 ... と書き換えると、半角英数に見えます