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https://w.atwiki.jp/kumiho_k/pages/14.html
概要 PMDファイルはMMDのモデルを定義するファイル。 このページは作成中です。
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概要 VMD(Vocaloid Morion Data)ファイルはMMDのモーションデータを定義するファイル。 以下の特徴を持つ。 バイナリ形式 固定長レコード 左手座標系(データは左手座標系。MMDの画面表示は右手座標系。) 骨格情報を含まず、モーションに関する情報のみが収録されいる骨格情報はPMDファイルから取得する必要がある。 モーションデータは、ボーン・キーフレーム単位で記録している。 ボーンの回転角はクォータニオンで記録している。 フォーマット サイズ(バイト) 内容 補足 50 ヘッダ 4 モーションレコード数 以降に続くモーションデータの件数 111 × レコード数 モーションデータ ボーンとフレーム毎に記録 4 スキンレコード数 以降に続くスキンデータの件数 23 × レコード数 スキンデータ フレーム毎に記録 4 カメラレコード数 以降に続くカメラデータの件数 61 × レコード数 カメラデータ フレーム毎に記録 4 照明レコード数 以降に続く照明データの件数 28 × レコード数 照明データ フレーム毎に記録 4 シャドウレコード数 以降に続くシャドウデータの件数 9 × レコード数 シャドウデータ フレーム毎に記録 ヘッダ サイズ(バイト) 型 内容 補足 30 char ファイルシグネチャ "Vocaloid Motion Data 0002" 20 char モデル名 "初音ミク"など モーションデータ 1レコード=111バイト VMDに含まれるキーフレーム数だけ繰り返し記録される。 サイズ(バイト) 型 内容 補足 15 char ボーン名 "センター"、"左肩"など 4 int フレームNo. 4 float Position X ボーンの位置座標 X 4 float Position Y ボーンの位置座標 Y 4 float Position Z ボーンの位置座標 Z 4 float Rotation X ボーンの回転クォータニオン X 4 float Rotation Y ボーンの回転クォータニオン Y 4 float Rotation Z ボーンの回転クォータニオン Z 4 float Rotation W ボーンの回転クォータニオン W 64 byte 補間データ キーフレーム間のモーションを算出するためのパラメタ モーションデータ・補間パラメタについて (0, 0) - (ax, ay) - (bx, by) - (127, 127)でベジェ曲線を表す。 X軸の補間パラメタ (X_ax, X_ay), (X_bx, X_by) Y軸の補間パラメタ (Y_ax, Y_ay), (Y_bx, Y_by) Z軸の補間パラメタ (Z_ax, Z_ay), (Z_bx, Z_by) 回転の補間パラメタ (R_ax, R_ay), (R_bx, R_by) この時の補間パラメタを次の順で記録する。 X_ax, Y_ax, Z_ax, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, Y_ax, Z_ax, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, 01, Z_ax, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, 01, 00, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, 01, 00, 00 スキンデータ セカンドライフでは利用しないので割愛。 カメラデータ セカンドライフでは利用しないので割愛。 照明データ セカンドライフでは利用しないので割愛。 シャドウデータ セカンドライフでは利用しないので割愛。
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WPコードとPARコードをCFコードに変換する際の注意点。 WPコードやPARコードは最後にD2とかくっついてると思いますが、CFコードに変換するときは、このD2はいりません。 なぜなら、CFコードは、それに代用するものが入っているからです。 例:6217AD98 00000001 0000029C 20000000 6217AD98 00003300 00000360 20000000 6217AD98 00003300 00000364 20000000 赤い部分がその部分になります。先ほどいったD2をつけたまま変換すると、そのコードを使ったとき、D2がキーコードど認識され、うまく発動しなくなります。 三つめ、キーコード(特定のボタンを押すと発動するコード)について。キーコードは、大きく分けて加法キーコードと減法キーコードの二種類があります。基本的に、WPコードとPARコードのRAWコードは減法キーコードです。CFコードの場合、基本的に、RAWは加法キーコードです。 キーコードの例:02400200=L 02400040=↑ 02400004=SEL ……言葉だけではわかりにくいと思いますのでいくつか変換の例を掲載します。 94000130 FFFD0000 B217AD98 00000000 00000260 00001800 D2000000 00000000 →D4000130 02400002 6217AD98 00001800 00000260 20000000 B217AD98 00000000 000000D0 00020000 000000D4 00020000 000000D8 00020000 000000DC 00020000 D2000000 00000000 →6217AD98 00020000 000000D0 20000000 6217AD98 00020000 000000D4 20000000 6217AD98 00020000 000000D8 20000000 6217AD98 00020000 000000DC 20000000
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/18.html
ファイルの変換 ファイルの変換に関する機能についてです。 (良く分かってないので、詳しい方は修正・補足をお願いします。) ファイルの変換ウインドウ ファイルの変換を行うメインウインドウです。 変換ファイルの追加や削除、出力先の指定が可能です。 CDを開く CDドライブを参照し、変換リストにファイルを追加したり、CDを排出したり出来ます。 追加 変換リストにファイルを追加します。 削除 変換リストからファイルを削除します。 可能なら Float 出力 チェックを入れると、可能ならビット深度を浮動小数点数で出力します。 BenchMarkモード チェックを入れると、BenchMarkモードでエンコードします。レポートはConvertResult.txtに出力されます。 結果を表示 チェックを入れると、エンコードのレポートをConvertResult.txtへ出力します。 上書きを許可する チェックを入れると、出力先に同名のファイルが既に存在する場合、それに上書き出来るようになります。デフォルトでは上書きはされず、別名で保存されます。 リプレイゲインを適用 チェックを入れると、出力する際にリプレイゲインを適用します。 タグを無視する チェックを入れると、元ファイルのタグを無視して出力します。 スレッドの数 エンコードに使用するスレッド数を指定します。基本的に、数値が大きいほど処理速度が向上します。ただし、CPUの性能に対して大きすぎる値を指定した場合、逆に処理速度が低下する可能性があります。また、低すぎる値を指定した場合も、処理速度が低下する可能性があります。デフォルトでは2です。 設定 出力設定ウインドウを開きます。 開始 エンコードを開始します。 出力設定ウインドウ エンコードの細かい設定を行うウインドウです。 任意のライブラリをクリックして選択することで、エンコードに使用するライブラリを変更することが出来ます。 また、追加オプションの設定が可能です。 External Process 選択すると、外部プログラムを使用してエンコード出来ます。出力されるファイルの拡張子はwavです。また、項目をダブルクリックすると、外部コマンドライン設定ウインドウを開きます。外部コマンドライン設定ウインドウでは、使用する外部プログラムやコマンドラインオプションを指定できます。 Free Lossless Audio Codec File FLAC形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はflacです。 OggFlac File OggFlac形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はoggです。 Monkey's Audio File Monkey's Audio形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はapeです。 Ogg Vorbis File (with DLL) Ogg Vorbis形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はoggです。 RIFF Ogg Vorbis File (with DLL) RIFF Ogg Vorbis形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はwavです。 RIFF PCM WaveFile RIFF PCM WAVE形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はwavです。 Windows Media Audio Windows Media Audio形式でエンコードします。出力されるファイルの拡張子はwmaです。 Extra Option 追加オプションです。「リサンプリングする」にチェックを入れると、ビット深度以外も設定出来るようになります。Bits ビット深度です。「Int」は整数、「Float」は浮動小数点数を表します。Window 使用する窓関数を指定します。Rectangler(矩形窓)、Bartlett(バートレット窓)、Blackman(ブラックマン窓)、Hamming(ハミング窓)、Hann(ハン窓)の5種類から選択できます。Channels チャンネル数を指定します。Samplingrate サンプリングレートを指定します。Quality 詳細不明です。 VST設定 VSTプラグイン設定ウインドウを開きます。VSTプラグインを設定することで、出力ファイルに様々なエフェクトをかけることが出来ます。 DSP設定 出力コントロールウインドウを開きます。機能は再生コントロールと同じです。有効にした変更は出力ファイルに反映されます。 イコライザ イコライザウインドウを開きます。ONにチェックを入れると、設定が出力ファイルに反映されます。 プロパティ 選択したライブラリの設定ウインドウを開きます。 OK 出力設定ウインドウを閉じます。
https://w.atwiki.jp/mipper4351/pages/45.html
■処理形式(拡張子) mp3 か ogg 未定。 ■仕様 ・作成する場合 1つの曲は1分以下で、できるだけループしても不自然でないものをお願いします。 ※たとえば、曲の始まりと終わりが酷似した曲の場合、 ループさせると単調な部分が長くバランスの悪い不自然なものになりますので注意してください。 ・フリー素材を使う場合 配布サイトの名前とURLと元々のファイル名を明記し、その配布サイトの利用規約に添うものとしてください。 ■形式の変換 変換には、できるだけフリーソフトを用いる。 ソフト名が分かり次第記載。 どのような形式で作るのかは自由ですが、最終的にwavに変換できるように目指してください。 ※midi以外であれば何とかなると思います。ソフトサイトの vector などで探してみてください。 ・mp3→wav、wav→mp3 フリーソフトでごろごろ転がってます。 Rip Audio COF のフリー版 ぷちでここ 午後のこ~だ 零ズエンコーダー など色々とあります。 ・ogg→wav、wav→ogg 探せば出てきます ・midi→wav、wav→midiの場合 変換をするにはクセがあるため、あまりお勧めできません。 全く変換できないわけではありませんが、期待する音質通りに作れるかどうかわかりません。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/42.html
作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNERNO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERTNO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERSNO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVELNO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
https://w.atwiki.jp/fx_geek/pages/41.html
#hatena_star MIDI-CV変換器1 機能 AVR ATtiny2313を使った、MIDIからアナログコントロール電圧を取り出すコンバータです。 1-pitch CV、3-CV、4-Gate。 10音メモリのレガート。リトリガも発生できます。 製作情報 回路図 midicv1.gif 最新版は midicv1-1.gif です。フィルタの定数を変更しました。 プログラムリスト midicv1_1.lzh 最新版は midicv1_1.lzhです。midicv1.lzhにあったバグを修正しました。デフォルトのMIDIチャネルを0に変更しました。 データシート attiny2313 設計・製作のポイント ポイント MIDI ch/CV/GATEアサインの変更にはプログラムをいじって再コンパイルする必要があります。 現在は高音優先の発音ですが、後着優先もコンパイルオプションで切り替えられるようにする予定。 FAQ 製作途中です。ソフトウェアにもまだバグがあります。 最初の一音のみ出て、それ以降反応しなくなる midicv1.lzhでMIDIチャネルが合っていない状態でMIDIメッセージを送るとこのような症状になります。midicv1_1.lzhを適用し、MIDIチャネルを合わせてください。 コメント CV1/2/3 のサレンキーフィルタが、この定数では発振する可能性があります。 -- Chuck (2006-11-09 07 16 34) フィルタの定数を変更した回路図 midicv1-1.gif を掲載しました。 -- Chuck (2006-11-16 20 58 59) ソフトバグ:使用していませんが、Pitch Bend のデータパース部にLSBとMSBを入れ替えてしまっているバグあり。後日修正します。 -- Chuck (2006-11-16 21 00 17) Pitch Bendを利用する場合はCV出力するマクロをいじる必要があります。 -- Chuck (2006-11-23 20 26 13) 機能が増えたので新しいページに記載します MIDI-CV変換1.5 今後こちらの MIDI-CV変換1 に機能追加は行わない予定です。 -- Chuck (2006-12-10 07 03 50) 遅ればせながら、MIDI-CV を製作すべく、Chuckさんのリソースをありがたく利用させていただこうと思ってます。(しろうとにもわかりやすそうな1.1でやります。1.5でなくてすみません)こちらのソースコードは、WinAVRでビルドを想定ですか?それともAVRStudio4+gcc?両方やってみればすぐにわかるはずではありますが -) -- gan (2008-03-28 12 00 31) これ、WinAVR ですね。Makefile をよく読めばわかることでした。WinAVRでビルドできました。お騒がせしました。 -- gan (2008-03-28 23 13 32) 名前 コメント
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作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNER NO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERT NO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERS NO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVEL NO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
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ファイルの一覧 方針メモ ファイルについてのある程度の解説 File-の下層ページにつくる。 バイナリ系のファイルはとりあえず割愛。 ファイルの取り扱い フォルダ設定で、拡張子は常に表示するよう設定しておきたい。「登録されている拡張子を表示しない」の設定は外しておきたい。 ファイルは特殊な拡張子ばかりだが基本的に普通のテキストファイルである。 テキストファイル以外としてはSFFファイル:画像を保存している。 SNDファイル:音声を保存している。 ACTファイル:カラーパレットを保存している。 キャラのファイルとしてはこの3種類だけ。編集には特殊なソフトが必要になる。 それ以外のテキストファイルはメモ帳など、テキストソフトから開けば編集できる。テキストソフトへドラック&ドロップでもいいが、拡張子.cns.cmd.defを基本テキストソフトで開くようにパソコン側で設定しておくと楽。ただしCMDファイルは元々バッチファイルの拡張子でフォルダから開くとコマンドプロントが起動するようになっている。滅多に使うものではなく.batで代用可能なのであまり気にする必要は無いが。 あるいはCNS、CMDファイルは拡張子を.txtにしていても問題ないのでそういう対応でも可。 テキストソフトはwindows付属の「メモ帳」は機能が少なく文字数が膨大になってくると処理がやや重くなる。 ネットにはフリーソフトで多機能なソフトもあり、MUGENのファイル編集に適したものもあります。詳しいことは他のサイト辺りを調べてもらえれば。 ■MUGEN側の設定ファイル File-/MUGEN設定ファイル →File-/fightfxファイル →File-/common.snd ■その他のファイル File-/ステージDefファイル ■キャラクター定義ファイル File-/Defファイル Filesのファイル ファイル名 St読込 内容 Cmd = File-/CMDファイル 可 Commandの定義+ステートファイル Cns = File-/CNSファイル × Constants、パラメーター定義ファイル St = File-/Stateファイル 専用 ステートファイル1 St0~St9 専用 ステートファイル2~11 StCommon = Commonファイル 専用 Commonステートファイル Sprite = SFFファイル × バイナリ形式。画像ファイル。 Anim = File-/Airファイル × Air、アニメ定義ファイル。 Sound = SNDファイル × バイナリ形式。音声ファイル Pal1~Pal12 × カラーパレットファイル。 ステート読み込みの優先順位はSt St0~9 番号順 Cmd StCommon 同じ番号のステートが存在する場合、優先順位の高い方が優先される。
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探偵ファイル広告料金一覧。広告代理店からスポンサーに提示される媒体資料。 PDF注意 http //infotop-m.jp/baitai_tantei.pdf スクリーンショットで一部抜粋 http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/koukoku.jpg スパイ日記も「広告」として扱ってることに注目。 探偵ファイルの創立者であり、人気No,1の「BOSS」が陣頭指揮を執る「探偵ファイル」の看板コンテンツです。 BOSSが実際に取材し、体験レポート記事として紹介致しますので、広告効果抜群です。 月間最大4本掲載が可能です。 スパイ日記…1記事(5日間保証) ¥1,000,000 看板コンテンツ「スパイ日記」は、「チラシのウラ」というよりまさにチラシ(広告)そのものであったという事実。