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登録日:2014/02/04 Tue 20 51 57 更新日:2023/09/12 Tue 10 29 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Android FF FINAL FANTASY iPhone ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ 移植 賛否両論 読んで字のごとく、FINAL FANTASYシリーズをスマートフォン用ゲームアプリに移植したもの。 厳密に言えば、iOS/Android用の移植のため、iPadなどのタブレット端末でも動作する(一部機種除く)。 コントローラがないためバーチャルパッドやタッチによる操作になっている以外は、 基本的に既存作品のアレンジ移植だが、各作品ごとのアレンジが大きいのが特徴。 なお、新たに2021年より『ピクセルリマスター』版が登場することに伴い、 旧スマートフォン版のうち1・2・5・6は2021年7月28日をもって配信終了となった。 一方、3Dリメイクの3・4はタイトルを区別した上でそのまま配信が継続される。 以下、各作品の特徴をざっくばらんに解説。 ●FF1・2 PSP版の移植でグラフィックなどはそれ基準となっている。 ただしAndroid版には何故かソウルオブカオスといった追加要素は無い。 ●FF3 DS版の移植だが、不評だった通信要素であるモグネットが通信しなくても使えるようになるなど一部改善が図られている。 また、戦闘中に自動で敵を攻撃してくれるオートモードが初実装され、以降のシリーズにほぼ必ず実装されるようになった。 のちに発売されるPSP版は本バージョンの再移植である。 ●FF4 DS版の移植。新たに難易度をDS版基準の「ハード」と難易度が下がった「ノーマル」の二つに選択可能となった。 普通逆じゃね?と思ったあなたはDS版FF4について検索。 なお、スマフォ版は続編である「ジ・アフター」と込みのPSP版の後発であったため、 もし出るとするならDS版基準になるかPSP版基準となるか話のタネになった事もある。 ●FF4アフター まさかのフル3Dリメイク。 おそらくFF4に合わせたためと思われる。 ●FF5 GBA版の移植。追加ダンジョンとジョブはちゃんとある。 音源がアレンジではなく原作であるSFC版そのままなのが特徴。 一方で、やはりドット絵は賛否両論。 GBA版で評判の悪かったドット絵と乖離しすぎている顔グラフィックの表示も健在。 ネット上ではGBA版よりさらに印象深くなったタイクーン王の顔グラについて話題になったりも。 「風の様子が変なのだ…」 ●FF6 GBA版の移植。珍しく、iOSよりAndroid版の方が早く発売。 本作品も音源がアレンジでなくSFC版そのまま。 元々ドット絵の出来が良いためか、背景や敵ドット絵については素直に評判が良い。 「マッシュの必殺技はどうなるんだよ」とネタにされていたが、普通にタッチ操作によるコマンド入力になった。 ●FFレジェンズ 地味に初めての多機種移植。 ガラケー版ではシナリオ一つ一つがバラ売りだったが、 本作は複数のシナリオをまとめたパック販売となっている。 iOS版は序章無料だが、「ジョブチェンジ出来る章まで無料にしたほうが良かったんじゃないか?」というレビューもある。 音源はガラケー版・サントラ版とまた違ったアレンジになっている他、 チップチューンアレンジ版にする事も可能(ただし有料)。 なお、スマフォ版5・6・レジェンズのドット絵はSFCまでのFFシリーズのドット絵を担当した、 渋谷員子によるものであり、実際ドット絵の見栄えはデフォルメイラストにかなり近くなっている。 …が「色が明るくてのっぺりしている」「ツクール臭い」という意見も例によって多いのも事実。 しまいにゃ「当時のドット絵を書いた人がいなくなったからこうなった」という酷いしったか意見まである。 渋谷のフォローのために言っておくが、そもそものハードの解像度が違うから高解像度化も当然といえ、 またデフォルメの上手さと愛らしさは健在であるので、決して腕が鈍った訳ではないと思いたい。 実際、クロノ・トリガーのスマフォ版のグラはSFC版の流用だが若干ぼやけた感じになっている。 流用だったら流用だったで「なんだ使い回しかよ、手抜きだな」と叩かれそうだし……。 え? ピクトロジカやオールブレイベストは新規ドット絵なのに全然ボヤけてなかったって? 知るか! 大人の事情は複雑なんだよ! 追記・修正は見た目で判断しない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1はios版は追加ダンジョンあるけどAndroid版は無しというおかしな仕様じゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-02-04 23 38 06) 名前 コメント
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Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Starlight Fantasia (Endorphins Mix) U1 overground feat. TAG 2014 踊12 78-155(38.75-310) 398 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 78 12 41 52 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、交互難、ソフラン(停止、減速、加速)、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/b/eb7d40b3.png 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25873766 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25873766 (x2.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZRoho1mT6zQ (x?.?, オプション不明) https //www.youtube.com/watch?v=50f1JBUD7FQ (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 155-77.5-155-(停止)-155(一瞬)-77.5-38.75-77.5-155-310-155 2015/03/25 AM7 00~03/26 AM5 00限定でEXRA ATTACKに出現 BDPと同じく、こちらもDSPより強め。基本的にスターライト成分が強いが、エンドルフィンからは停止手前の長い8分滝が2分割された形で引用されてる為、前交差と1P↓遠距離ビジは健在。停止は1P↓直前、加速明けは2P↓>↑↓16分2連でDSP、ESPと同じ。以降はスターライトの難所だった前交差含むカズダンス8分や16分2連のリズム難が混じる。ラス殺しは無いのでスコア難易度以外は足12としては強くないかもしれない -- 名無しさん (2015-03-25 22 25 42) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ↑の解説にある通りでラス殺しこそないが中盤の8分滝は交差も含まれており12としては強め。低速も判ってしまえば………には入るかもしれないが明けの超高速も「2P↑から」としっかり予習しておかないと取りこぼす。ゲージで12中~電池は13クラス。 -- 名無しさん (2023-03-29 11 30 28) 名前 コメント
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プレイヤーはATBがたまると、コマンド選択が可能になる Eキーを押すと、一つ下のコマンドを選択する Fキーを押すと、選択中のコマンドに決定する コマンドは「たたかう」「まほう」「ドロー」「アイテム」の4つ 2,4,7ラウンド開始前にジャンクションメニューが表示され、アビリティを設定できる ラウンド終了時に倒した敵に応じたAPを入手し、APが一定量たまるとアビリティを習得する たたかう ナイフを投げて敵に攻撃するコストも使用回数制限もなく、コマンド選択可能ならばいつでも発動可能 ナイフは重力を受けるため、遠距離の敵を狙うにはコツがいる 命中した相手に大ダメージを与える アビリティ「力+X%」で威力を強化可能 アビリティ「ぶんどる」でコマンドが"たたかう"から"ぶんどる"に変化 まほう 所持している魔法を使うプレイヤーは初期状態では魔法を一切所持していないが、「ドロー」で入手可能 魔法は全部で4種類までしか持てない アビリティ「魔力+X%」で効果を高めることができる ドロー 魔法をランダムに入手する強力な魔法のドローには失敗することがある アビリティ「魔力+X%」でドローの成功率を上げることができる 各ラウンドで入手できる魔法は下記の通り ラウンド 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4 1 ファイア ケアル プロテス アルテマ 2 ファイア ケアル リジェネ ヘイスト 3 ファイア ケアル ドレイン トリプル 4 ファイラ ケアルラ ヘイスト メテオ 5 ファイラ プロテス ドレイン トリプル 6 ケアルラ リジェネ メテオ アルテマ 7 ファイガ プロテス ヘイスト アルテマ 8 ケアルガ リジェネ ドレイン メテオ アイテム アイテムをランダムに使用するラウンドが進めば進むほど強力なアイテムを使用しやすくなる 使用できるアイテムは下記の通り アイテム 効果 ポーション 自分のHPを10回復 ハイポーション 自分のHPを50回復 エクスポーション 自分のHPを全回復 メガポーション 味方全員のHPを50回復 ジャンクションメニュー 習得したアビリティを設定できる同一アビリティの複数設定は不可 同種アビリティの効果は加算式で増加する例:「HP+20%」と「HP+40%」を設定した場合、自身のHPを20+40=60%増加する ※1.2倍と1.4倍で1.68倍(=+68%)とはならない アビリティは下記の通り アビリティ名 効果 HP+20%HP+40%HP+80% 最大HPを増加 力+20%力+40%力+60% 「たたかう」のダメージ増加近くの敵に与えるダメージ増加 体力+20%体力+40%体力+60% 近くの敵から受けるダメージを軽減 魔力+20%魔力+40%魔力+60% 「まほう」の効果を増加「ドロー」の成功率を増加 精神+20%精神+40%精神+60% 遠くの敵から受けるダメージを軽減 早さ+20%早さ+40% ATBの増加量を増加 回避+30% 敵の攻撃を回避する確率を増加 運+50% クリティカルヒットが発生する確率を増加敵の攻撃を回避する確率を増加「ドロー」の成功率を増加「ぶんどる」の成功率を増加 オートプロテス ラウンド中ずっとプロテス状態になる オートヘイスト ラウンド中ずっとヘイスト状態になる オートポーション 敵から攻撃を受けてHPが最大HPの50%以下になった時、アイテムを使用する ぶんどる 「たたかう」が「ぶんどる」に置き換わる1ラウンドに1度、「ぶんどる」が命中した際にアイテムを盗む くすりのちしき アイテムの効果が2倍になるオートポーションで使用したアイテムにも適用される トリプル トリプル状態でも魔法を1個しか使わない さきがけ ラウンド開始後すぐにコマンド選択可能 歩くとHP回復 移動していると、最大HPに応じた分のHP回復 魔法一覧 ファイア/ファイラ/ファイガ 指定したターゲットを中心とした爆発攻撃発動までのラグは短いが、威力範囲共に控えめ ファイガのみラグは少し長いが、威力も範囲も実用レベル ケアル/ケアルラ/ケアルガ 自分または味方のHPを回復する味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる 入手しやすいが、回復量はあまり多くない プロテス 自分または味方をプロテス状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる プロテス状態の間、近くの敵から受けるダメージを半減する リジェネ 自分または味方をリジェネ状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる リジェネ状態の間、時間経過毎に最大HPに応じた量のHPを回復する ヘイスト 自分または味方をヘイスト状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる ヘイスト状態の間、ATB(画面中央のバー)が早くたまるようになる トリプル 自分または味方をトリプル状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる トリプル状態の間、一度に魔法を3個使い、3回魔法を発動する アビリティ「トリプル消費1」で魔法を1個だけ使い、3回魔法を発動できるようになる ドレイン 敵単体からHPを吸収するターゲットを指定しなかった場合は、ランダムにターゲットを指定する ターゲットを指定した場合は、威力が大幅に増加する ターゲットのHPを超えて回復することはできない メテオ ランダムな敵を中心とした計10回の爆発攻撃ターゲットの指定は不可能 攻撃のたびに敵をランダムに指定する 発動まで非常に長いラグがある 既にメテオが発動中の場合、追加でメテオを発動できない アルテマ 指定したターゲットを中心とした非常に強力な爆発攻撃発動まで非常に長いラグがある 威力範囲ともにかなり強力だが、最も入手が難しい ???? 指定したターゲットを中心とした強力な爆発攻撃発動まで長いラグがある 威力範囲ともに強力だが、アルテマには劣る 8ラウンド目である条件を満たすと入手可能 名前 コメント
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【作品名】ファイナルファンタジー5 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】バハムート 【次鋒】バッツ・クラウザー 【中堅】レナ・シャルロット・タイクーン 【副将】サリサ・シュヴィール・タイクーン 【大将】クルル・マイア・バルデシオン 【先鋒】バハムート 【名前】バハムート 【属性】ドラゴン 【大きさ】4,5kmのドラゴン 【攻撃力】大きさ相応のドラゴン メガフレア:自分の全身を包み込む大きさの爆発と同威力のブレスを吐き出す 射程は自分の体長以上 【防御力】自分の全身を包み込む大きさの爆発を何発かくらっても戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応のドラゴン 【次鋒】バッツ・クラウザー 【中堅】レナ・シャルロット・タイクーン 【副将】サリサ・シュヴィール・タイクーン 【大将】クルル・マイア・バルデシオン 【属性】すっぴんマスター 【大きさ】青年、中堅と副将と大将は少女 【攻撃力】先鋒の全身を包み込む大きさの爆発よりも破壊力のあるパンチ デジョン 相手を次元の狭間に送り込む魔法、先鋒までの大きさの相手には効いた実績あり 射程は先鋒のメガフレアと同等 メテオ 周囲に無数の流星の雨を降らせる、先鋒の全身を包み込む大きさの爆発と同威力 魔法反射は通用しない。射程はデジョンと同等 魔法のランプ ガトブレパスを召喚し、見つめた相手を石にする 4~5mまでの相手には効いた実績あり。それ以上の相手も部分的に石化できる *これらの魔法は射程にありさえすれば、確実に命中する 本人が盲目でも命中率は下がらないので視認は不要 しかし、魔法抵抗力の高い相手には失敗する 【防御力】先鋒の全身を包み込む大きさの核爆発魔法に数回は耐えることが出来る リフレクトリングとミラージュベスト装備 リボンの力で暗闇、毒、カエル、石化、即死(デジョン含む) 沈黙、狂戦士、混乱(誘惑含む)の状態変化を無効にする 【素早さ】10mマッハ66=3.4mマッハ19の反応と行動速度 長距離移動はダッシュの力で鍛えた人間の2倍程度 【特殊能力】連続魔~1度の行動で2回魔法詠唱が可能 クイック~2回行動するまで自分以外が全く行動できなくなる魔法 重ねがけは不可能。便宜上、猫の215倍よりも 高い反応速度があれば、対応できるものとする ストップ~相手の時を止める魔法。相手に魔法耐性が無ければ、 クイック無しでも止まっている間に2回以上くらいは行動可能 ヘイスト~自分の反応速度を2倍にする魔法 リターン~時間を戦闘開始時に戻す魔法。時間耐性のある相手にも有効 その際、敵の意識も巻き戻っている模様 エリクサー~自分の体力と魔力を完全に回復させる薬。99個所持可能 【長所】さきがけによる即死攻撃、時間の巻き戻しによる戦略の練り直し 【短所】魔法や即死に耐性のある相手には弱い 【戦法】連続魔デジョン+リターン(デジョンが効かないと時間が巻き戻る) 相手に効果が無くても使用し続けて引き分けを狙う 【備考】 ゲイラキャットと言う猫科のモンスターはコマンド選択まで215フレーム必要なのに対して、 すっぴんマスターにリフレクトリング,ミラージュベスト, リボン,さすけの刀を装備させると140.15フレームで行動可能 よって、猫の約1.53倍の反応速度を持つと考えられる さきがけ 相手がどんなに速かろうが、不意打ちしようが一番初めに行動できる能力 仮に相手が絶対的な速度を持っていても、1フレーム分対応が遅れる ただし、行動するために1フレーム消費するので、 猫の215倍よりも 高い反応速度があれば、攻撃を回避できるものとする(10mマッハ33) ただし、連続魔に1フレームで2回の詠唱を行っているので、 対応するには、その倍の反応速度が必要(10mマッハ66=3.4mマッハ19 参戦 vol.57 869 修正 vol.58 735-736 vol.59 85 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/06/30(月) 20 10 54 ファイナルファンタジー5考察 山破壊から ○vsファイナルファンタジー4 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 ○vsヴァンパイア十字界 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】リターンわけ 【大将】デジョン勝ち 4勝1分 ○vsエースコンバットシリーズ 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 ○vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 ○vs真説 魔獣戦線 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】デジョン勝ち 【副将】全能負け 【大将】無理無理 3勝2敗 ○vs宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 ×vs Powerpuff Girls 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】凍結負け 1敗4分 86 格無しさん sage 2008/06/30(月) 20 11 39 ×vsこいこい7 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】バスターランチャー負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 【大将】電撃負け 1勝2敗2分 1勝2敗2分 ○vsアーマードコア(Nシリーズ) 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 ○vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1分 ○vs幻隣の姫将軍シリーズ 【先鋒】デカすぎて石化しないだろうメガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 ○vsビーストウォーズネオ 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】リターンわけ 【副将】吸い込み負け 【大将】デジョン勝ち 3勝1敗1分 ○vsウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 △vsZFマジンガーX 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 1勝1敗3分 ○vs魔界塔士SaGa 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 87 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/06/30(月) 20 15 13 ○vsダイレンジャー 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】デジョン勝ち 【大将】プラズマ負け 4勝1敗 ○vs仮面ライダーJ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】キック負け 2勝1敗2分 ○vsスーパーマリオギャラクシー 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】デジョン勝ち 【大将】体当り負け 4勝1敗 ×vs終わりのクロニクル 【先鋒】最終槍負け 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】【大将】主砲負け 2勝3敗 ×vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】光速で離脱され餓死負け 【副将】マッハ30は至近距離だろうからファイヤー負け 【大将】惑星破壊負け 2勝3敗 ○vsサンダーガール! 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】【副将】【大将】リターンわけ 2勝3分 ○vs舞-Hime- 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1分 88 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/06/30(月) 20 15 58 ×vs魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】潰されて負け 1勝3敗1分 ○vs天外魔境 【先鋒】メガフレアの爆発に巻き込んで勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】眠らされて負け 【副将】デジョン勝ち 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分 ○vsジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】幽霊に効くか不明リターンわけ 【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1分 ○vsゾイドサーガ 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 5勝 ○vs破壊魔定光 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】物理崩壊銃負け 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分 ×vsアイドルマスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】ファウストシュラーク負け 1敗4分 89 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/06/30(月) 20 16 52 ○vs鉄腕アトム 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】デジョン勝ち 【大将】投影負け 4勝1敗 ×vs機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】撃たれまくって負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】撃たれて負け 5敗 ○vsガンダムシリーズ 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】デジョン勝ち 4勝1分 ○vs都市シリーズ 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】【大将】負け 3勝2敗 ×vs仮面ライダー龍騎 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】レーザー負け 【中堅】ゴルトセイバー負け 【副将】メテオバレット負け 【大将】ダークアロー負け 4敗1分 ○vsジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】罵倒負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 △vs聖刻1092 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】音波負け 【中堅】デジョン勝ち 【副将】エル・ミューレ負け 【大将】倒せない倒されない 2勝2敗1分 90 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/06/30(月) 20 20 30 ○vsGガンダム 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】惑星破壊負け 【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1敗 ×vs銀色のオリンシス 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】反応負けてるから距離とられてわけ 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝2敗2分 ○vsウルトラマンファイティングエボリューションリバース 【先鋒】光弾負け 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】デジョン勝ち 3勝1敗1分 ×vsされど罪人は竜と踊る 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】疫鬼負け 【中堅】超重力負け 【副将】恐慌負け 【大将】デジョン勝ち 2勝3敗 ×vsアーマードコア4 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】撃たれまくって負け 1勝4敗 ×vs魔法少女リリカルなのは 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】凍結負け 【中堅】射程外からスターライトブレイカーEX負け 【副将】【大将】射程外から空間湾曲負け 1勝4敗 91 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/06/30(月) 20 21 22 ○vs sakusaku 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】デジョン勝ち 【大将】全能負け 4勝1敗 ×vs絢爛舞踏祭 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】不可視だしいつ射程内に入るか分からず突撃負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】爆弾負け 【大将】体当り負け 1勝3敗1分 ×vs銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】イカロス砲負け 【大将】倒せない倒されない 3敗2分 ウルトラマンファイティングエボリューションリバース=銀色のオリンシス=ファイナルファンタジー5> 超音速から始めたらエラい目にあった… 120 格無しさん sage 2008/07/01(火) 10 31 16 90戦法に書かれてるのに何でリターン考慮してないんだ ○vsGガンダム 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】デジョン勝ち 【中堅】リターン分け 【副将】【大将】デジョン勝ち 4勝1分け ×vs銀色のオリンシス 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】リターンで時戻し分け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝2敗2分 ○vsウルトラマンファイティングエボリューションリバース 【先鋒】光弾負け 【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】リターン分け 【大将】デジョン勝ち 3勝1敗1分 ×vsされど罪人は竜と踊る 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】リターン分け 【中堅】超重力負け 【副将】恐慌負け 【大将】デジョン勝ち 2勝2敗1分 ×vsアーマードコア4 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】撃たれまくって負け 1勝4敗 ×vs魔法少女リリカルなのは 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】凍結負け 【中堅】射程外からスターライトブレイカーEX負け 【副将】【大将】リターン分け 1勝2敗2分け 121 格無しさん sage 2008/07/01(火) 10 33 23 ○vsウルトラマンファイティングエボリューションリバース 【先鋒】【次鋒】【中堅】デジョン勝ち 【副将】リターン分け 【大将】デジョン勝ち 4勝1分 ○vs sakusaku 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】デジョン勝ち 【大将】リターン分け 4勝1分 △vs絢爛舞踏祭 【先鋒】メガフレア勝ち 【次鋒】リターン分け 【中堅】リターン分け 【副将】爆弾負け 【大将】リターン分け 1勝1敗3分 まあ、位置は変わらんけど 122 格無しさん sage 2008/07/01(火) 11 11 50 120 射程はデジョンと同じだろ 123 格無しさん sage 2008/07/01(火) 12 06 41 時を巻き戻すに射程も糞もないだろう 124 格無しさん sage 2008/07/01(火) 12 11 45 リターン使ったら戦闘空域の外も時間戻ったのか? 129 格無しさん sage 2008/07/01(火) 22 09 14 124 対象指定でなくバハムートも戻るなら少なくとも4~5kmは戻るのでは? 公式の攻略本にも時間を戻すとしか書いてないし 戦闘開始直後に戻すから戦闘範囲外が戻ったかどうかを確認できるシーンがないんだよな。 逃げたモンスターや画面外に飛んだ竜騎士は戻ってたと思うけど…。 134 格無しさん sage 2008/07/01(火) 23 29 42 124 129 時間制限のある沈んだウォルスの塔でリターン使えば範囲外の情報も分かるんじゃね?
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【作品名】ラストオーダーファイナルファンタジー7 【ジャンル】OVA 【先鋒】クラウド 【次鋒】ザンガン 【中堅】神羅兵 【副将】ザックス 【大将】セフィロス 【名前】クラウド 【属性】ソルジャー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】なし 【防御力】鍛えた軍人並 【素早さ】動けない 【長所】なし 【短所】最初から戦闘不能 【戦法】負け確定 【名前】ザンガン 【属性】武道家 【大きさ】ガッチリな男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】達人並 【名前】神羅兵 【属性】兵士 【攻撃力】マシンガン装備 【防御力】【素早さ】鍛えた軍人並 【名前】ザックス 【属性】ソルジャー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手で鍛えた軍人を一撃で戦闘不能にする バスタードソードを装備 振るだけで発生する衝撃波で数mの厚さの鋼鉄の扉を破壊できる 射程は15mほど 【防御力】5mくらいの太さの鉄パイプを破壊破壊するセフィロスの斬撃を耐える 【素早さ】10mくらいからマシンガンの連射を回避できる反応及び戦闘速度 移動速度は達人並 【長所】特にない 【短所】死んだ 【戦法】衝撃波 【名前】セフィロス 【属性】伝説のソルジャー 【大きさ】長身の成人男性 【攻撃力】長刀を装備 5mくらいの厚さの鉄パイプを簡単に破壊できる 【防御力】ザックスの斬撃に無傷で耐える 【素早さ】ザックス(マッハ3)が10mの距離から移動して1mになるまでまったく反応できない戦闘速度(マッハ27) 20mほどの高さまで跳躍可能 【長所】速い 【短所】攻撃力 【戦法】斬る 参戦 vol.85 762-763 vol.86 112 格無しさん sage 2009/07/12(日) 12 24 42 ラストオーダーFF7考察 先鋒次鋒は負け要員、副将大将はほぼ勝てるので中堅が勝つかどうか。 中堅がほぼ同等のステーシー前後。 先鋒次鋒が負ける場合と副将大将が勝つ場合省略 △ステーシー 【中堅】マシンガン軍人分け 2勝2敗1分け ×新選組! 【中堅】反応負け 2勝3敗 ×ヴァンパイアホスト~夜型愛人専門店~ 【中堅】車負け 2勝3敗 下へ ○らき☆すた スーパー童話大戦 【中堅】マシンガン勝ち 3勝2敗 ×地獄少女 【中堅】物理無効で当たらない。クナイ負け。 【大将】当たらない倒されない 1勝3敗1分け ×はじめの一歩 【中堅】車負け 2勝3敗 ×ぼのぼの 【中堅】素早いし背後を取られたら負けか 2勝3敗 ○空手道 【中堅】マシンガン勝ち 3勝2敗 ○ふたごのオオカミ大冒険 【中堅】普通のオオカミならマシンガンで倒せるだろう 3勝2敗 ×るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編 【中堅】倒しきる前に攻撃されそう。一撃が熊殺し数回分だし、これもうちょっと上かも。 2勝3敗 ×ARIEL 副将大将も強いので完敗 5敗 ×三国演義(安能務版) 【中堅】反応差負け 2勝3敗 113 格無しさん sage 2009/07/12(日) 12 25 40 ×キャプテン翼Ⅲ 皇帝の挑戦 【中堅】速い。こっちは防御常人なのでシュート負け。 2勝3敗 ×君が主で執事が俺で 【中堅】これも相手が速い、負け 2勝3敗 ×地獄の釜開き(友成純一) 【中堅】射殺できない。そのまま体当たりされ負け 2勝3敗 ○ソラリス 【中堅】マシンガン勝ち 3勝2敗 ○つよきす cool×sweet 【中堅】マシンガン勝ち 3勝2敗 ○黒い光 【中堅】マシンガン勝ち 3勝2敗 ○双恋(ゲーム) 【中堅】マシンガン勝ち 3勝2敗 思ったより下だった 地獄の釜開き(友成純一)>LAST ORDER -FINAL FANTASY Ⅶ->ソラリス
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■攻略チャート ├オープニング~試練の山 ├ミシディア~アガルトの村 ├ドワーフの城~ミシディア ├月面~エンディング └クリア特典 ■ボス攻略 ■魔法・特技 ├白魔法 ├黒魔法 ├召喚魔法 ├歌 ├忍術 └デカントアビリティ ■装備品 ├武器一覧 └防具一覧 ■その他 ├Q&A └サブイベント 今日: - 昨日: - 総数: -
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■ストーリー攻略 ├前半(オープニング~浮遊大陸離脱前) └後半(浮遊大陸離脱後~闇の世界) ■モンスター図鑑 ■モグネット ├基本 ├イベント └鉄巨人対策 ■小技・裏技 ■低レベル攻略チャート ├基本 └対ボス対策
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2回目プレイ概要縛り内容 1回目プレイ概要 2回目プレイ概要 6/26配信からやまもとが突如始めたゲーム。 生配信での登場は2度目。 縛り内容は下記参照 SFC版で、実機(笑)でのプレイです。 主人公の名前は「ぬきもと」 ぬきファン再来。 縛り内容 今回はジョブ安価、名前安価はしません。 1229 名前:黒騎士やまもと★[] 投稿日:2009/06/26(金) 20 25 33 ID ???0 【FF5そこそこ低レベルクリア】 ・基本的にそこそこ低レベルクリアでがんばる。 ・パーティは全員違うジョブにする(アビリティはかぶってもおk) ・銭投げ禁止 ・調合は考え中。物によっては禁止するかも。 ・時間短縮のためのQSQL、倍速は許可。 ・たぶんジョブ安価は無し。 ・やまもとはヌルゲーマーなので視聴者は過度な期待をしない。 1回目プレイ概要 1/6に一度目のプレイをしました。 主人公の名は安価で「ぬきもと」 ジョブ安価縛り
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GlanTank用のHDDをほかのPC につないでDebianモードでインストール 終わったらいったん、GlanTankに戻して通常初期化をはじめる ピーピー鳴るので、鳴り止むまで待つ。 済んだら、またPCにつないでHDDを選ぶ画面まですすめる。 そこでHDD名を確認して"CTL+C"でコンソールに入る mount -t ext3 /dev/hda3 /mnt vi /mnt/etc/securitty にpts/0を追加 vi /etc/network/interfaceでIPアドレスの変更 umount /mnt shutdown -h now