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Fantasia -14 Visions- 2007年になり、その発展は留まることを知らないMIS.W,MIDI研究会。 メンバーも大増強しバラエティーに富んだ楽曲が集う 早稲田祭出展用コンピレーションCD第3弾。 参加メンバーは以下の通り。 konishi(42代)……1曲 MASSA(42代)……1曲 type ground(42代)……1曲 Yasumochi.Y(42代)……1曲 Yutaka(42代)……1曲 べるがも(42代)……2曲 森野 楓(42代)……1曲 Sinshu(41代)……1曲 流人(41代)……1曲 Withleaf(RD)(41代)……1曲 BACO(40代)……1曲 結城ワタル(40代)……1曲 皇之字(39代)……1曲 今回は、「ファンタジー」というテーマを元に楽曲を作った。 その結果、いかにも中世ファンタジー的な楽曲からちょっと意表をついた楽曲まで 様々なジャンルの曲が揃うことになった。 是非、各々の内にある「ファンタジー」を感じ取ってもらいたい。 曲目 01 夢幻 / Yutaka 02 草原を往く旅人 / 森野 楓 03 weird way / Sinshu 04 宵闇 / べるがも 05 if... / 皇之字 06 The beat of the mother sea ~母なる海の鼓動~ / MASSA 07 風雨来たるる海の精霊奏 / konishi 08 あらしのうた / RD 09 深海2007 / type ground 10 森で迷うよ / Yasumochi.Y 11 icy palace / べるがも 12 夢の終わりと花束 / 流人 13 遥か / 結城ワタル 14 幻想の境界 / BACO ・クロスフェードデモ ライナーノーツ 夢幻 / Yutaka 小さなことに こだわらず 早めに作曲 6時間 川の流れの イメージで 豊かな思い こめました ヒント:デスノート 草原を往く旅人 / 森野 楓 「ファンタジー」と聞いて人が思い浮かべるものは様々だと思いますが、 自分の脳裏に浮かぶのは、蒼空の下、草原を往く旅人の儚げな後ろ姿なのです。 …貴方は旅の中で何を想いますか? weird way / Sinshu 弦楽器を使って曲が作りたかったのです。 でもこの曲で好きなのは実物の音域を盛大に外している(らしい)フルートです。 っうぇっうぇ 宵闇 / べるがも 日が沈んで夜になる。 毎日当たり前のように起ってることですが、 僕たちが日常で体感できる最もノスタルジックで、ファンタジックな現象だと思うんです。 自分の持ってる夜の世界観をぶちまけてみました。 if... / 皇之字 もしも、今日が違う今日であったなら。 もしも、私にもっと勇気があったなら。 もしも、違う形で出会えていたなら。 ……そんな数え切れない「if」たちを振り切って、世界は回っていく。 それでも人は、運命に抗い続ける━いつかそんな「if」が、真実になることを願って。 The beat of the mother sea ~母なる海の鼓動~ / MASSA 風雨来たるる海の精霊奏 / konishi 曇り空、白波が立つ海の岩場で海の精霊たちが祈りの曲を奏でています。 始めはおとなしくしていたのに、曲が進むにつれて演奏が激しくなり…。 今まさに荒れんとする天気に精霊の気分も高まってしまったのでしょう。 いわゆる深夜のハイテンション。 精霊はお祭り好きが多いので基本的にノリで演奏します。が、途端に曲が終わっているのは、飽きたからか、それとも嵐が来たからか。 基本は勢いで。好きな旋律をありったけ込めました。 自分が今できるすべての技術と感覚で作ったつもりです。 来年はこれを越えられたらな、と。 どこかのシューティングっぽいと思ったあなた、つまりそういうことです。 あらしのうた / RD ―覚えていますか?祖母から聞いた、古い童歌を。 ―覚えていますか?歌に出てくる、古い神様を。 ―信じていますか?あらしの夜の、言い伝えを。 ―信じていますか?速く強靱い、天翔ける天馬を。 実のところ・・・もう・・・誰も覚えても、信じてもいないのです・・・ それでも・・・!それでも私は――――!! 深海2007 / type ground 宇宙ぽい感じの曲を作ろうとしたら、 出来たときには海の深い場所のような感じだったのでこのタイトルにしました。 宇宙を目指してたのに海を潜ってしまいました。でもそんなの関係(ry 森で迷うよ / Yasumochi.Y icy palace / べるがも ファンタジーにありそうで自分の得意な表現を活かすならどんなモチーフがいいかなー ってことでたどり着いたのが氷の世界。 タイトルの通り、凍りついた宮殿をイメージしてます。 最初からカンカン鳴ってるのは水を張ったガラスボウルの音をサンプリングした(らしい)音源。 夢の終わりと花束 / 流人 つまり、パターンに見えて実はそうじゃない問題たちに足をとられるっていう、いつものパターンなんだよ。 (構想時のメモより) 遥か / 結城ワタル 自分にとっての「ファンタジー」とは「永遠」ではないだろうか。 この世界に永遠に変わらないものなどありません。常にその形を変えながら、 或るものは朽ち果て、或るものはその存在した事実すら忘れ去られるのです。 自分の心・他人の心に永遠に残り続ける曲を作ることこそ、自分の 趣味だし生き甲斐だと思います。そんな「趣味」で作った曲でも 誰かの心に留まり在り続けてくれたならば、それはとても幸せなことです。 幻想の境界 / BACO 現実の世界にファンタジーの世界が入り込み、 やがてここが現実なのか幻想なのか分からないくらい混ざり合う という世界を表現してみました。 とある映画の影響を多段に受けた世界感ですが・・・ 電子楽器をメインに据えた現実パートとオーケストラ楽器編成メインの幻想パートが、 交互に現れ、絡み合い、融合していく感じです。 1曲のうちに自分の今までの作曲経験をたくさん詰め込んだ物になってます。 まさに一曲入魂(自分で言うか それにしても、「充分進歩した科学は魔法と区別がつかない」ということをSF作家のアーサー・C・クラークが言ってたという記事もあります。 ちょっと強引な解釈ですが、ひょっとしたらすでに現実と幻想の境界は崩れかけているのかもしれません。
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FINAL FANTASY XII 要約版:要約スレpart2-22,25~27 詳細版:part24-395~403・405~408・416・429~430・444 オープニングのみ:part22-263~264 22 :ファイナルファンタジー12:2006/04/24(月) 05 06 23 ID FE1A0Aqo 空賊に憧れる青年ヴァンとその幼馴染みの少女パンネロは、 ひょんなことから名うての空賊バルフレアと相棒のフラン、 帝国の侵攻で国を奪われ夫を殺された王女アーシェ、 その折に国王殺害の濡れ衣を着せられ幽閉されていた騎士バッシュらと出会い、 帝国の支配に抵抗する反乱軍として戦うことになる。 国ひとつを吹き飛ばす力を秘めた古代文明の遺産“破魔石”を巡り、 帝国の軍事的指導者ヴェイン、その側近にしてバッシュの実弟ガブラスたちと争う中で、 アーシェは自分と同じく帝国の手で兄を失ったヴァンとの共感、忠臣ウォースラの裏切り、 平和的解決の道を模索するヴェインの弟・ラーサー皇子との出会いなど、 様々な出来事を経て「破魔石で帝国に復讐する」という自身の執着に疑問を抱くようになる。 やがて、バルフレアの父にして帝国で人造の破魔石を研究するドクター・シドとの戦いの最中、 破魔石とは古代の種族“オキューリア”が人類の歴史を操るための道具だと知ったアーシェは、 その誘惑を退け、破魔石を破壊して過去と決別する。 一方、皇帝を謀殺し、シドの遺した人造破魔石で歴史を切り開く覇王となる道を目指すヴェイン。 彼はオキューリアの異端者ヴェーネスと協力し、人の手による歴史の復権を望んでいたのだ。 ラーサーを守ることを選んだガブラスの捨て身の助けもあり、ヴァンたちはヴェインを倒すも、 轟沈する空中要塞バハムートと共にバルフレアとフランが消息を絶つ。 その後、アーシェは女王となり、バッシュは弟の遺志を継いでラーサーの側近として生きる。 空賊デビューしたヴァンとパンネロの元に、生きていたバルフレアたちからの手紙が届いて完。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 13 21 33 ID 6AfCoSnL 22 なんかこうして見ると言われているほど主人公が空気とも思えないが、 細部でハブられてんのかな。 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 13 30 47 ID KOu7wWRO 25 中盤辺りからはヴァンとパンネロは居なくてもストーリーに全く支障をきたさない。 (もちろん中盤以降全く台詞が無いというわけではない) 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 13 48 06 ID g5lxqOnf ヴァンの話は最初の方でバッシュの因縁とか片づいちゃうしな。 バッシュ加入後は脇役一筋って感じだった。 395 :FF12(1)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 20 18ID g6laYzSS0 FF12途中みたいだけど別に簡単にまとめた (OP) ・前バレンディア歴734年、アルケイディア帝国の侵攻が間近に迫るダルマスカ王国とナブラディア王国は、 両家の王族の結婚により互いの連携を深めることにした。かくしてダルマスカ王女アーシェのもとへ ナブラディア王子ラスラが婿入りし、盛大な結婚式が行われた。 しかし間もなくアルケイディアの侵略が始まり、ナブディスは謎の大爆発により壊滅、 ナブディス王は行方不明に。ラスラ王子はダルマスカ王ラミナスより剣を賜り、最後の砦である ナルビナ要塞へ出陣するが、要塞は陥落、王子は戦死する。 ダルマスカは帝国の提示した和平協定を受け入れざるを得なくなった。 しかし和平協定の調印式が行われるナルビナ要塞でラミナス国王が暗殺される。 発表によれば、首謀者はダルマスカ将軍のバッシュ・フォン・ローゼンバーグ。 彼は和平案を受け入れた国王のふがいなさに失望し、王を暗殺して徹底抗戦を呼びかけるも、 大逆犯として処刑されたという。 さらにダルマスカの将来を悲観したアーシェ王女は自害し、これによってダルマスカ王家は断絶した。 これを受けて中立を保って来た空中都市ビュエルバの支配者オンドール侯爵は、ダルマスカ国民へ向けて 停戦を呼びかける。王家と指導者を失ったダルマスカの民はほどなくこれを受け入れ、 ダルマスカは帝国の支配下に置かれることになった。 396 :FF12(2)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 22 45ID g6laYzSS0 ・主人公のヴァンはラバナスタのダウンタウンに住む孤児。空賊になりたいという夢を抱きながらも その夢を叶える手段を見出せず、帝国兵相手にスリなどをしながら日々を過ごしている。 彼の兄のレックスは国王暗殺犯バッシュ将軍の一味として汚名を背負ったまま精神病により他界している 彼の幼なじみのパンネロも戦乱で兄を失った孤児で、道具屋でバイトしている。 ・降伏から2年後のある日、帝国皇帝の三男ヴェイン・ソリドール(ラスボス)が新執政官として ラバナスタへ赴任する。ヴァンはこの期に帝国に一泡吹かせてやろうと王宮に潜入し、 宝物庫から財宝を盗み出すが、そこでバルフレアとフランという空賊二人組と遭遇。宝の奪い合いになる。 さらにそこへ反帝国組織レジスタンスの軍が襲撃してくる。迎え撃つ帝国戦艦イフリートの砲撃で王宮内は大混乱に。 ヴァンたちは王宮から逃れる際に反乱軍=解放軍の女戦士アマリアを助けるが、結局4人とも帝国兵に捕まり、 ヴァン、バルフレア、フランの3人は盗賊としてナルビナ要塞地下牢に投獄される。 397 :FF12(3)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 27 40ID g6laYzSS0 ・ヴァンたちは脱獄し、途中で処刑されたはずのバッシュ将軍を発見し救出。 バッシュは国王を殺害したのは自分に化けた双子の弟ガブラスだと語る。 ガブラスは帝国の武装裁判官ジャッジのひとり(ジャッジマスター)である。 ラミナス国王暗殺はヴェインの策略であったのである。 4人はラバナスタへ戻り、バッシュはかつての同僚ウォースラと再会、アマリア救出の策を練る。 その時、パンネロがバルフレアを付け狙う賞金稼ぎのバッガモナン一味に誘拐され、 空中都市ビュエルバヘ連れ去られる。ヴァンたちはパンネロ救出のためビュエルバへ。 バッシュも、自分が処刑されたと虚偽の発表をしたビュエルバ領主オンドール侯爵に 面会するために同行する。 ヴァンたちはビュエルバでバッガモナン一味を追い払い、自力で逃げ出したパンネロは 皇帝の四男、ヴェインの弟であるラーサー・ソリドールに保護される。 バッシュはオンドール侯爵と面会。侯爵は、バッシュ処刑とアーシェ王女の自害、 停戦の発表はすべてヴェインの提案であったと語る。 侯爵はバッシュらをわざと帝国に引き渡すことで帝国戦艦リヴァイアサン内に捕らわれた アマリアと再会させる。アマリアこそ自害したはずのアーシェ王女であった。 アーシェはウォースラの保護でレジスタンス活動に身を投じていた。 ヴァンたちはウォースラの援助でリヴァイアサンを脱出。 自分の知らない帝国の裏事情を知りたがるラーサーは、ヴァンたちに 帝国のゆがみを見せて欲しいと頼み、脱出の手引きをする。 しかしヴァンが王宮から盗んだ宝石=ダルマスカ王家の証は帝国に奪われてしまう。 398 :FF12(4)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 29 34ID g6laYzSS0 ダルマスカ王家再興を熱望するアーシェはバルフレアに懇願し、 もうひとつの王家の証『暁の断片』が眠る古代の覇王レイスウォールの霊廟へ飛ぶ。 しかし暁の断片を手に入れて王墓を出ると、そこにはリヴァイアサン艦隊が。 再び捕らわれたアーシェはギースに暁の断片=破魔石の引き渡しを要求される。 なんとウォースラがアーシェに無断でジャッジマスター・ギースと取引をし、 破魔石とダルマスカ王家復活の交換を約束していたのだ。 ウォースラの裏切りにアーシェは失望する。 破魔石を手に入れたギースはさっそく魔力測定器にかけるが、破魔石に蓄えられたミストの量は 膨大で、ミストは暴走して大爆発し、ギースやウォースラを艦内に残したまま リヴァイアサン艦隊は消滅。アーシェたちは脱出し、途中で暁の断片を回収する。 399 :FF12(5)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 33 34ID g6laYzSS0 伝承によれば、覇王レイスウォールは神々から破魔石=『神授の破魔石』を賜り、 その力でイヴァリースを平定したという。その後、破魔石は覇王の血統を引く王家に受け継がれ、 『夜光の砕片』は旧ナブラディア王家に、『黄昏の破片』=ヴァンが盗んだ宝石 はダルマスカ王家に、 『暁の断片』は覇王の霊廟に保管されていた。しかしうちふたつはすでに帝国の手にある。 アーシェの持つ暁の断片はミストを放出しきって力を失い、もとの力を取り戻すには数百年かかるという。 破魔石は単なるミストの結晶である普通の魔石と異なり、内部に大量のミストを蓄え、 エネルギーとすることができる伝説上の魔石であった。 しかしアルケイディア帝国の科学者たちは破魔石について研究し、 能力は劣るとはいえ、すでに『人造破魔石』の製造に成功していた。 そしてさらには神授の破魔石のエネルギーをも手に入れようとしている。 400 :FF12(6)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 37 09ID g6laYzSS0 主力艦隊であるリヴァイアサンを失った帝国軍部は混乱しており、この隙を狙った ロザリア帝国や解放軍の攻撃に備えて戦々恐々としていた。 この状況でラバナスタの解放軍が帝国に攻撃を仕掛ければ街が戦場になってしまう。 ラーサーは開戦を阻止するため、ダルマスカ王家の復活を神都ブルオミシェイスの大僧正に認めてもらい、 アーシェに女王としてアルケイディアと反帝国解放軍を仲裁して欲しいと提案する。 アーシェははじめ反発するも、しぶしぶこれを受け入れた。 アーシェたちはブルオミシェイスに向かい、慣習に従って王家の証『覇王の剣』を手に入れる。 しかしそのときアルケイディア皇帝グラミスが暗殺される。 ヴェインはは元老院の仕業と断定してこれを粛正し、軍全体を掌握、 ロザリアとの開戦に向けていっそうの軍拡を始める。 さらに帝国はブルオミシェイスをも襲撃、大僧正アナスタシスが殺害されてしまう。 アーシェの復権による開戦回避策は実現が難しくなった。 401 :FF12(7)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 39 13ID g6laYzSS0 もはや直接破魔石を奪うしかない。 ヴァンたちは破魔石研究の拠点である帝都アルケイディスのドラクロワ研究所に乗り込む。 オンドール侯爵の依頼を受けた空賊レダスと協力して、破魔石研究の責任者である ドクター・シドを追いつめるが取り逃がす。 ヴァンたちはシドを追って古代都市ギルヴェガンへ。 そこでアーシェはオキューリアという存在と出会う。 オキューリアとは太古より神としてイヴァリースを見守って来た存在で、 世界を治めるに相応しい人物に力ある剣と石を授け、世界の安定をはかってきた集団である。 彼らに覇王レイスウォールの正統な後継者と認められたアーシェは『契約の剣』を授けられ、 破魔石の源である『天陽の繭』から新しい破魔石を切り出すよう教えられる。 さらにオキューリアたちは、自分たちの意思に反して人造破魔石を製造し、 世界を混乱させているアルケイディア帝国にも制裁を加えるようアーシェに命じた。 402 :FF12(8)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 43 00ID g6laYzSS0 新しい破魔石を得れば打倒帝国はおろか世界制覇も夢ではない。 しかし長い旅を経て戦乱にまきこまれた人々を見続けて来たアーシェは、 復讐は悲劇しか生み出さないことを実感し始めていた。 悩んだ末、アーシェは天陽の繭を砕いて復讐の根を断ち切ることを決心する。 しかしそのときアルケイディア軍の新型巨大空中要塞バハムートが完成。 繭に蓄えられた多量のミストを吸収し始める。 かつてナブディスで破魔石の暴走を目の当たりにしていたレダスは、 二度と同じ悲劇を繰り返さないためにと捨て身で繭に近づき、 契約の剣と王の剣、ふたつの剣で繭を砕き、破魔石のもとは消え去る。 しかしバハムートは十分なミストを吸収し、ロザリア攻撃のため移動を始める。 バハムート起動の報を聞いたオンドール侯爵は解放軍主力艦隊ガーランドを動かし、 両軍はラバナスタ上空で激突。ついに戦争が始まってしまう。 ヴァンたちは戦闘を食い止めるため、シュトラールで直接バハムートに乗り込み、 ヴェインに反旗を翻したラーサー、ラーサーを守るガブラスらとともに 指揮官のヴェイン(ラスボス)を倒した。 403 :FF12(9)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)09 46 30ID g6laYzSS0 (ED) アーシェは自分の生存を明かし、ダルマスカの解放を宣言。ラーサーとともに停戦を呼びかける。 彼らの呼びかけに戦闘は集結するが、制御を失ったバハムートは市街地へ落下を始める。 バルフレアとフランはシュトラールをヴァンとパンネロに託し、 墜落寸前のバハムートに乗り込んで落下軌道を変えることに成功。 しかしふたりがシュトラールに戻らぬままバハムートは湖に墜落してしまう。 それから2年後、王家が復活したダルマスカは徐々に復興していた。 アルケイディア帝国はラーサーが皇帝の座に就き、バッシュは弟の遺志を継いで ジャッジマスターとして彼に仕える日々を送っていた。 そしてアーシェの女王戴冠式を間近に控えたある日、ヴァンたちが預かっていたシュトラールが 何ものかに盗まれてしまう。 泥棒の置き土産は、かつてアーシェがバルフレアに報酬として奪われていたラスラの形見の指輪。 ふたりは生きていたのだ。喜びに沸くヴァンとパンネロ。 そして彼らふたりもまた自前の飛空艇を手に入れ、 かつての夢であった空賊として新たな人生を歩み始めようとしていた。 おわり 405 :FF12(10)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)10 02 01ID g6laYzSS0 人物紹介も ・ヴァン(17♂) ラバナスタに住む孤児。単純思考で明るい性格。自前の飛空艇を手に入れて空賊になるのが夢。 ・パンネロ(16♀) ヴァンの幼なじみで同じく孤児。素直で明るい少女。道具屋で働いている。 ・バルフレア(22♂) 帝国軍などを相手に略奪を繰り返す若手空賊。自信家で、酒と女が好き。 ・フラン(50歳以上、見た目20代後半 ♀) バルフレアが絶対の信頼を寄せる相棒。 ヴィエラ特有の鋭い視聴覚と俊敏さを武器にバルフレアを強力にサポートする。無口。 ・アーシェ(19♀) 帝国に滅ぼされたダルマスカ王家の王位継承者。王家再興のため解放軍に身を投じている。 王族としてのプライドが高く、帝国への復讐と亡夫ラスラの仇討ちに燃える。 ・バッシュ(36♂) 国王の濡れ衣を着せられた元ダルマスカ将軍。律儀な性格で、ダルマスカに忠義を尽くしている。 故郷ランディスは帝国に滅ぼされ、帝国に対抗するためにダルマスカに移り住んだ。 ・ヴェイン(27♂) アルケイディア帝国皇帝の三男で将来の皇帝候補。政治と軍事の天才。 冷酷な現実主義者だがラーサーには思いやりを見せる。 ・ラーサー(12♂) 皇帝の四男、ヴェインの弟。父と兄を敬愛している。 子供らしく純粋に帝国を発展させようと考えている。 ・グラミス:アルケイディア帝国皇帝。ふたりの息子の将来を憂いている。 ・ガブラス(36♂) アルケイディア帝国のジャッジマスターの一人。 かつて自分と母を捨てて故郷を離れた双子の兄バッシュを非常に憎んでいる。 ・シド ドラクロワ研究所所長。破魔石研究に取り憑かれた天才科学者。バルフレアの父。 ・オンドール侯爵 空中都市ビュエルバの領主。 帝国と友好関係を保ちながら反帝国組織にも資金提供するなどかなりの策略家。 ラミナス国王は朋友でもあった。 ・レダス 港街バーフォンハイムに居を構える空賊。 元は帝国のジャッジマスター・ゼクトで、ナブディス壊滅に責任を感じている。 406 :FF12(11)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)10 14 19ID g6laYzSS0 (地名 用語) ・イヴァリースには多数の種族が存在する。 最多はヒュムと呼ばれるサルから進化した人間で、その他に主要なものとして バンガ、シーク、ヴィエラ、モーグリ、ン・モゥ、ガリフなどがいる。 ・ダルマスカ 熱帯気候で領地の大半は砂漠である。王都はラバナスタ。 ・ナブラディア ダルマスカの隣国で友好国でもある。 首都ナブディスはアルケイディアの侵略で壊滅。 ・アルケイディア イヴァリースの覇権を求めて各地を侵略している北方の巨大帝国。 皇帝と元老院が政治を取り仕切り、政民、新民、外民などと 階級による身分差がある。 ・ロザリア アルケイディアと覇権を争う西の帝国。 *ダルマスカとナブラディアは北と西からふたつの帝国にはさまれている。 ・ミスト 不可視のエネルギー。 イヴァリースにおける主要エネルギーのひとつ。 ・魔法 ミストを技術的に操り様々な現象を生み出す方法。 ・魔石 ミストが固形化したもの。各種機械の主要エネルギー源。 ・破魔石(はませき) 内部に大量のミストを蓄えることができる魔石。 伝説上のものだったが、アルケイディア帝国は人造破魔石の製造に成功する。 これに対しオキューリア(神々)が人間に授けた本来のものは神授の破魔石と呼ばれる。 ・覇王レイスウォール 古代に神から授かった破魔石の力でイヴァリースを平定したとされる人物。 ダルマスカとナブラディア両王家は彼の血統である。 ・ジャッジ アルケイディア帝国の武装裁判官。 皇帝の直属部隊でもあり、法の番人と呼ばれ恐れられる。 責任者として数人のジャッジマスターがいる。 ・オキューリア 古代都市ギルヴェガンに隠れ住むイヴァリースの神々。 自分たちが見込んだ人物に契約の剣と破魔石を与えて世界を導かせる。 ・ヴェーネス オキューリアの離反者。 オキューリアが背後からイヴァリースに介入する手法に異を唱え、 ヒュムであるシドに破魔石の製造法を教えた。 407 :FF12(12)◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)10 21 48ID g6laYzSS0 補足 シュトラールはバルフレアの飛空挺の名前 408 :FF12補足◆l1l6Ur354A:2006/08/29(火)10 44 02ID g6laYzSS0 補足 FF12の主要ストーリー ・反帝国活動、帝国からの独立戦争 ・ごく普通の青年ヴァンの成長物語 ・過去との決別の物語(アーシェ:ラスラ、復讐 バルフレア:父との確執 など) ・歴史を神々から人間の手に取り戻す戦い (帝国による人造破魔石の製造 破魔石を捨てたアーシェ=神々の支配からの脱却) 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水)10 00 01ID 7LDooFMG0 400 ここの後半、覇王の遺産『覇王の剣』を巡るあたりは入れ違っているような気がする。 たしか、 「帝国の爺様が暗殺された! 暴走息子が政権握っちまった。」 「な、なんだって! じゃあ、武力で対抗ぢゃ。」 「そんなに力が欲しければ、『覇王の剣』ってのがあるがどうする?」 「それだ!」 って感じで、アーシェが遺跡へ『覇王の剣』を取りに行く。 遺跡でどたばたしている間に、帝国が神都を襲って大僧正暗殺。 他にプレイした人で覚えている人いますか? 429 :FF12◆l1l6Ur354A:2006/08/31(木)04 56 47 ID IePsZ6x90 416 その部分は前後の違いはあんま支障はないかと思って適当にまとめた。すまん 430 :FF12◆l1l6Ur354A:2006/08/31(木)05 07 48 ID IePsZ6x90 それで思い出したけど、『覇王の剣』は昔レイスウォールが繭から破魔石を切り出す時に オキューリアにもらって遺跡に保管しておいたもので、破魔石を砕く能力があるので アーシェたちは破魔石対抗のために取りにいったという設定だった。 これ加えないと分かりづらいっすね 他にも訂正あったらよろ 特にミストあたりはかなり記憶に頼ってるので 444 :416:2006/09/01(金) 08 38 49ID DU7duaGJ0 FF12を書いた人ではありませんが、FF12(6)後半の修正です。 さすがに 416をそのまま乗せるのは気が引けたので、新たに書き起こしました。 400後半修正案 しかし、ラーサーの目論見は頓挫してしまう。 アルケイディア帝国グラミス皇帝が暗殺され、 対ロザリア開戦派のヴェインが実権を握ってしまったのだ。 和平交渉を諦め、再び武力を求めるアーシェ。 大僧正アナスタシスは、彼女に覇王の遺産『覇王の剣』の在りかを打ち明ける。 アーシェたちは、破魔石を破壊できる『覇王の剣』を求めて遺跡へ向かう。 その間、帝国は神都を襲撃、『覇王の剣』を求めたあげく大僧正を殺害してしまう。 戦争を避けたかったグラミスと大僧正が相次いで亡くなった今、 アーシェの復権による開戦回避は絶望的になった。 263 FF12 sage 2006/04/14(金) 07 21 17 ID Y/8oef6e 要望があるけど誰も書いてないようなので失礼します。 ------------------ 小国ダマラスカと帝国は、長いこと戦争を続けていた。 世界観はスターウォーズに近い。いろんな種族が当たり前のように混在している。 戦争により人々は疲弊し、そしてダマラスカは劣勢。 そんな中、ダマラスカ皇女のアーシェが、隣国のラスラ皇子と結婚式を挙げる。 戦争という暗い現実の中で、パーっとそれを一掃するような久々に明るいニュース。 結婚式のパレードに、国民は大いに盛り上がる。 「汝らを夫婦とみなす。……ファーラム(アーメンみたいなもんか)」 アーシェとラスラは口付けを交わす。本当に幸せそうな結婚式だった。 しかし、その結婚式の夜(?)すらもラスラ皇子はゆっくりすることができず、帝国との戦争をいかにして勝つかという作戦会議に参加していた。 長老や国王たちが額をつき合わせて密談する中、そこへ、敏腕騎士バッシュが飛び込んでくる。 緊迫した表情で彼は一言、 「ナブディスが落ちた」 という。 動揺する一同。ナブディスは、ダマラスカの主要な砦のひとつ、そこが落ちたとなれば帝国の侵攻を 防ぐ手段は無に等しい。そして、そこには皇子ラスラの父も居たのだ。 父の身を案じるラスラ。しかし、行方は分からないとバッシュは首を横に振る。 「ナブディスが落ちたとなると……」 顔を暗くする一同。そこでバッシュは、最後の砦に向かうと宣言し、身を翻す。 そんな彼に、「お供します」と、勇気あるラスラ皇子は戦争への参加を迷うことなく決める。 次の日、妻アーシェと全国民が見守る中、ラスラ皇子に騎士の剣が授けられた。 彼は全国民の前でその剣を振りかざし、勝利への雄たけびをあげる。それに応える兵士・国民たち。 そして舞台は最後の砦へ。ダマラスカは明らかに劣勢。 「ここはもう落ちます!」 と、ラスラを安全な場所へ誘導しようとするバッシュ。しかし、「まだ魔法障壁がある!」 と、ラスラ皇子は引こうとしない。父を帝国に殺された恨みや、ここを落とされたら愛するアーシェの待つ首都も危ないという危機感が彼を駆り立てていたのだろう。 しかし、魔法障壁を生み出していた魔導士たちは帝国兵に殺され、あっさり魔法障壁が破られる。 一瞬それに気を取られてしまうラスラ。 その時、一条の矢がラスラの体を貫いた。 「ラスラ様!」 駆け寄り、彼を自分のチョコボへと抱え直しその場をなんとかしのぐバッシュ。 砦は……落ちた。そして、……ラスラの命も。 場面は変わり、喪服に身を包んだアーシェの悲しげな姿。 「汝の肉体は土へと還らん。……ファーラム」 神父の声が響く中、膝をついたアーシェの頬を涙が伝う。 そして、ダマラスカは帝国の申し出た平和協定に調印する。それは事実上、ダマラスカの降伏宣言だった。 そして……王の暗殺と、誇り高きアーシェ皇女が自害したというニュースが、 ダマラスカの人々を悲しみに突き落とすのだった。 オープニングはこんな感じです。文章まとめる能力なくてごめんお。 寝ます ノシ 264名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/04/14(金)08 29 08ID ip1p2FXT 263 ダマラスカ→ダルマスカじゃなかったけか? 今やってるけど、オープニング忘れてたから読めて良かった。ありがとう。
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Santa s Gloves 日本語訳: 性能 384 Armor 100% Lightning Resistance 39% Skill Disruption Protection +20 Strength +21 Dexterity +19% Energy Regeneration +184 Offensive Ability Required Player Level 35 解説
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原曲:蓮台野夜行/少女秘封倶楽部 サークル:SYNC.ART S アルバム:ソラとトキと二色のチョウ Vocal:美里 Words:結月そら Arranger:五条下位 [歌詞] 澄んだ青空が海に届かない頃 消えぬ境界求めてたびに出ましょう 硝子に透けた血潮のざわめく声は 動き出した運命に踊らされてる 未来に頼って 自分を見失って 誰にも止められぬ 現から飛び出す 迷い込め 回廊に 見えない鏡が ずっと追いかける 映し出せ 現実を 知らない私が そっと問いかける 駆け巡れ 回廊を ただ同じ今日を ずっと返すように 進めない 現実に 嘲笑う明日を 永久に重ねて行く 紅い太陽が月に届かない頃 見えぬ足跡を辿り旅に出ましょう 普通でいることよりも異なることを 当たり前に生きるのは素敵なことね 未来に逆らい 自分を好きに染めて 誰にも期待せず 現から飛び去る 突き抜ける 輝きは 疎まれるだけで ずっと責められる 願わない 顛末は 皆に混ざり合い そっと生きること 飾らない 性格は 時に棘となり ずっと刺さるように 進めない 現実に 嘲笑う明日を 永久に重ねて行く 未来を捨てても 自分を無駄に遣い 誰にも止められぬ 現から飛び出す 辿り着く 境界で 高みを目指して ふわり宙を舞う 見下ろした 現実は 此処にいるだけで ぐるり巡るだけ 駆け巡る 境界に 留まる呪いを ふわり還すように 進み行く 現実に 嘲笑い明日を 永久に生き続けてる
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3度目の縛り内容名前安価キャラクター GF 2度目の縛り内容名前安価キャラクター GF 1度目の縛り内容 3度目の縛り内容 【魔法ジャンクション縛り】 ※10/12/13開始 キスティス1人旅 魔法ジャンクション縛り スレのレス番号700の倍数に書かれていた魔法を以降縛る 安価下等は無し 注、禁止していた魔法が再度安価で取られたらその魔法は復活 例:安価でケアル → ケアル復活 安価に複数書かれていた場合は1番最初に書かれていたもの 魔法内容が正確に書かれてないと無効。○ケアルガ ×毛アルガ ×けあるが 但し配信画面がFF8になっている時のみ 【禁止リスト】 ケアル メテオ プロテス シェル ケアルガ 名前安価 キャラクター ちんぽまる(スコール) よしみ(リノア) GF とりお(ケツクァトル) ババァ(シヴァ) のりおのMんMん(イフリート) 2度目の縛り内容 【敵からのドロー禁止縛り】 敵からの魔法のドローを禁止します。 なお、このゲームはレベルが低ければ低いほど敵のレベルも低いという仕様なので、逃げまくる事によってキツくなる事はあまりありません。 ※実機(PS2、FF8はPSのソフト)でのプレイですが、キャプボの遅延により応援コマンドが使いづらいそうです。 ※04/02までのバトル回数:104 魔法のドローを禁止 GF(召喚獣)のドローは許可 フィールドのドローポイントによるドローも禁止 アビリティの精製による魔法取得は許可 必殺技禁止 シコールの連続剣・ゼルのデュエルなど カード縛り バトルで敵に勝った回数の1/2だけカードゲームをプレイ可 ※序盤はヌルゲなのでしばらくはHPJ(ジャンクション)は自粛するそうです ※レベルに関しては縛りなし。普通に戦います Q.なんでカードをわざわざ縛るの? A. この縛りでは魔法の取得方法に制限があるため、カード変化によるアイテム精製→魔法精製が鍵を握ります よってカードしすぎるとドロー禁止縛りがあまり意味なくなるため (縛りなしだとカード厨のやまもとはカードをしすぎる) 名前安価 キャラクター シコール(スコール) おちんちん(リノア) おまんこ(アンジェロ、犬) GF とりお(ケツクァトル) ユフィ(シヴァ) ユフィちゅう(イフリート) ビッチレーン(セイレーン) のりボロス(ディアボロス) YMMT(ブラザーズ) せいはんざいしゃ(カーバンクル) (リヴァイアサン) (パンデモニウム) (ケルベロス) (アレクサンダー) (バハムート) (グラシャラボラス) (サボテンダー) (トンベリ) (エデン) 1度目の縛り内容 【ケモナーによるケモナーのためのFF8縛り実況】 ※09/01/27開始わずか3時間でお蔵入り FF8をGFだけを使ってクリアします。 基本的には初期レベルクリアを目指します。 戦闘時使用可能コマンド GF ドロー(GFをドローする際だけ) アイテム(フェニックスの羽とかギサールの野菜とかだけ) (・レベルダウン?) 戦闘時以外のドローポイントなどでのドロー、メニュー画面での魔法やアイテム使用は許可。 GFを入手するたびに安価をとります。 名前安価 誰にジャンクションさせるか安価(この安価で決定したキャラにのみ装備できる) ↑その時点で仲間になっているキャラのみ選択可能
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2008年5月21日から6月5日まで行われたゲーム配信。 配信データ 配信内容2日目(FF5) 3日目(FF5) 5日目(FF5) 外部リンクニコニコ タグ コメント 配信データ 配信日2008年5月21日 配信内容 2日目(FF5) 18Part 火力船攻略、青魔法回収、第2世界突入、ビッグブリッジの死闘 ピース君丸焼き拷問 3日目(FF5) ルゴルの村 ツインランサー拷問 5日目(FF5) エクスデス戦 外部リンク ニコニコ 2日目 Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/ タグ 2008 FF5 ゲーム配信 コメント 名前 コメント
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Fancy Jeansはゴールドアカウントにすることで服を着ずにゴールドモードに入るか、ゴールドモードで復活すると着ることができます。 バックパックなどの持ち物にはしまえますが、落としたりすると消えてしまいます。 データ ダメージ軽減 0% 重さ 0.2kg スタック 不可能 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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「世界」とは 「世界」は名を持たない世界で、我々の生きている世界の平行世界(パラレルワールド)にあたる。 国土の広さはフランスくらい。 国土の南は海に面している。北・東・西は険しい山岳地帯で、世界の果てと形容される。 中央に王都、それを取り巻くようにして様々な種族の居住区が存在する。 「世界」について 王制を敷いており、王族(レクス)がその任に就いている。 言語は種族によって違う。 通貨は無く、物々交換で交易が成り立っている。 文化は種族によって違うが、衣服に限って言えば日本で言う洋装が多い模様。 種族について 以下に物語中の主な種族を挙げる。 ヒューマナイ族:「世界」における一般的な「人」。黒髪・黒い瞳が特徴。平均寿命は200年程。身体能力は高くない。 王族(レクス):「世界」の政務を担う一族。金髪・青い瞳が特徴。平均寿命は400年程。身体能力はヒューマナイ以上だがさほど高くはない。 イライカ:GT(ガーディド・トライブ:「世界」において数の少ない、希少な種族)のひとつ。平均寿命は300年程。人形師の一族で、人形越しに会話を行うのが特徴。成人したイライカの民は必ず1人1体自分の人形を持つ。衣服は、日本で言う和装に近いものを着ている。 lost:GTのひとつ。『long obligated soul tribe』の略。永遠の命を持つ部族だが、過去に部族狩りに遭ったため、現在確認されるのは1人のみである。 半不死鳥族(ハーフェニクシー):非常に長命な不死鳥の血を引く一族。三大半獣族(サンクト・ハーフ:「世界」で確認される3つの大きな権力を持つ半獣族)のひとつ。焦げ茶の髪・赤い瞳が特徴。平均寿命は2000年程。翼を持たないが己の意思で飛ぶことができ、また炎を生成することができる者もいる。 “祝福”について 「世界」に生まれたものがもらう3つの祝福のうち、1人が1つの特殊能力を授かることを指す。なお、残り2つの祝福は、生まれることそのものと名をもらうこと。 (編集中)
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Rifle squad SMG squad Machine gunner ATRifle infantry Rocket-launcher infantry Flamethrower infantry Commandos Storm troopers Rifle squad Cost Point CP 人数 7 12 18 6 装備 主武装 EM-3小銃 ×6 副武装 Mk1手榴弾 ×6 , N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ 土嚢キット ×6 , 包帯 ×20 【解説】 ライフル分隊。 SMG分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 対戦車手榴弾などの対戦車装備を殆ど持っていないので、戦車に対しては厳しい戦いを強いられる。 装備してるライフルは単位時間あたりの発射速度が遅いので、一人当たりの制圧力は低めだが、 頭数を揃えることでかなりの火力を発揮する。 どちらかというと防御向きのユニット。 状況によってSMG分隊と切り替えながら生産すると良い。 SMG squad Cost Point CP 人数 8 12 18 6 主武装 ステンMk.1短機関銃 ×6 副武装 Mk1手榴弾 ×12 , N73対戦車手榴弾 ×7 , 発煙筒 ×7ナイフ ×2 アクセサリ 包帯 ×19 【解説】 短機関銃分隊。 ライフル分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 特徴的な装備として隊員全員が対戦車手榴弾を装備している。茂みに隠しておけば簡易対戦車保険の完成。 また、発煙筒も装備している。使用すると一定時間視界を遮る事ができ、撤退時や突撃時に使うことで効果を発揮する。装備している短機関銃は遠距離だとかなりバラける為、他のユニットに撃ち負ける事も多いが、 敵をギリギリまで引き付けてから発砲すれば1人でも数人倒す事ができる。 よって攻撃モードは”迎撃”にしておく事をオススメする。 汎用性が高く、防衛も進攻も両方こなす事ができる。 また装備からして、浸透戦術と非常にマッチしている。 Machine gunner Cost Point CP 人数 クールダウン(秒) 6 4 5 2 30 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 副武装 - アクセサリ 土嚢キット ×2 , 包帯 ×4 【解説】 このコストでそれなりの対歩兵能力を持つ優秀なユニット。MG錬度3は結構大きい。 とはいえ歩兵なのでとにかく脆い。単体で攻勢に出そうとすると簡単に死ぬ。 必ず何かの後ろについて行かせる事。 建物内や土嚢に配置するとなかなかしぶとくなるので、 ある程度問題を解決できる。 ATRifle infantry Cost Point CP 人数 6 6 3 1 装備 主武装 ボーイズ対戦車ライフル ×1 副武装 Mk1手榴弾 ×1 , N73対戦車手榴弾 ×2 アクセサリ - 【解説】 対装甲車にはコレ。 殆どの装甲車を一撃で破壊することができ、軽戦車も場所と距離によっては破壊できる。 これがあれば序盤の装甲車による歩兵掃射、偵察車両の突撃を防ぐ事ができる。 一体はあると便利。 中~重戦車に対しては全く無力。ただ、履帯を切る事ができるので積極的に撃って嫌がらせをしよう。 突撃砲の履帯を切れるとなお良し。 Rocket-launcher infantry Cost Point CP 人数 7 7 3 1 装備 主武装 PIAT Mk.1ランチャー ×1 副武装 N73対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ - 【解説】 歩兵部隊における対戦車の要。序盤から終盤まで安定した性能を誇る。 主に前線に配置しておいて、突破を試みる敵戦車などを防いだり、敵戦車の死角を付いて狩る事に使う。 もしこのユニットが死んでも他のユニットで装備を回収しPIATの弾が切れるまで使ってやろう。 自分が担当する戦線に最低でも一体は配置しておきたい。 Flamethrower infantry Cost Point CP 人数 5 5 3 1 装備 主武装 火炎放射器 ×1 副武装 - アクセサリ バルーン ×1 【解説】 汚物消毒用。 一般歩兵の中ではコストが最低だが、その気になれば重戦車すら葬れるという実はかなり高性能なユニット。 攻撃する時は常に奇襲を心がけること。一応歩兵なので榴弾などの攻撃には非常に弱い。 射程20mは短いが、一度射程内に収められればそこは火炎放射の独壇場と化す。歩兵だろうが戦車だろうが建物だろうがなんでも焼き尽くすことが可能だ。ただし、戦車を狙う際は必ずエンジンルームを狙う事。 序盤にこっそり敵陣地に忍び込ませておいて重戦車を狙うのも良い。 Commandos Cost Point CP 人数 15 18 21 6 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 , トンプソン短機関銃 ×4 副武装 Mk1手榴弾 ×13 , N73対戦車手榴弾 ×8 , 発煙筒 ×8 , ナイフ ×6 , ダイナマイト ×1 アクセサリ 土嚢キット ×2 , 包帯 ×24 【解説】 コマンドス。 これといって特徴的な装備は無く、純粋なライフル・SMG分隊の上位ユニットといった所か。 しかしどうせならコストをもう5貯めてStorm troopersを買いたい。 Storm troopers Cost Point CP 人数 20 21 21 6 装備 主武装 ブレン機関銃 ×2 , トンプソン短機関銃 ×4 副武装 Mk1手榴弾 ×19 , N73対戦車手榴弾 ×9 , 発煙筒 ×12 , ダイナマイト ×2 アクセサリ 土嚢キット ×2 , ボディーアーマー ×6 , 包帯 ×25 【解説】 突撃歩兵。一般歩兵の最上位ユニットにあたる。 やはり最大の特徴はボディーアーマーを装備している事だろう。 このお陰で、銃弾に対する耐性が大幅に向上し、追撃されても振り切れることが多くなり、 スナイパーの攻撃にも1発なら耐える事ができる。ただし、榴弾に対しては効果が薄いようだ。 ボディーアーマーはStormtroopers以外では補給不可能なので、OfficerやSniperなどの重要ユニットに装備させても良い。 高い防御力と重装備を活かして敵戦線を突破するのに適任なユニット。 浸透戦術とも相性が良い。 名前 コメント
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プレイヤーはATBがたまると、コマンド選択が可能になる Eキーを押すと、一つ下のコマンドを選択する Fキーを押すと、選択中のコマンドに決定する コマンドは「たたかう」「まほう」「ドロー」「アイテム」の4つ 2,4,7ラウンド開始前にジャンクションメニューが表示され、アビリティを設定できる ラウンド終了時に倒した敵に応じたAPを入手し、APが一定量たまるとアビリティを習得する たたかう ナイフを投げて敵に攻撃するコストも使用回数制限もなく、コマンド選択可能ならばいつでも発動可能 ナイフは重力を受けるため、遠距離の敵を狙うにはコツがいる 命中した相手に大ダメージを与える アビリティ「力+X%」で威力を強化可能 アビリティ「ぶんどる」でコマンドが"たたかう"から"ぶんどる"に変化 まほう 所持している魔法を使うプレイヤーは初期状態では魔法を一切所持していないが、「ドロー」で入手可能 魔法は全部で4種類までしか持てない アビリティ「魔力+X%」で効果を高めることができる ドロー 魔法をランダムに入手する強力な魔法のドローには失敗することがある アビリティ「魔力+X%」でドローの成功率を上げることができる 各ラウンドで入手できる魔法は下記の通り ラウンド 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4 1 ファイア ケアル プロテス アルテマ 2 ファイア ケアル リジェネ ヘイスト 3 ファイア ケアル ドレイン トリプル 4 ファイラ ケアルラ ヘイスト メテオ 5 ファイラ プロテス ドレイン トリプル 6 ケアルラ リジェネ メテオ アルテマ 7 ファイガ プロテス ヘイスト アルテマ 8 ケアルガ リジェネ ドレイン メテオ アイテム アイテムをランダムに使用するラウンドが進めば進むほど強力なアイテムを使用しやすくなる 使用できるアイテムは下記の通り アイテム 効果 ポーション 自分のHPを10回復 ハイポーション 自分のHPを50回復 エクスポーション 自分のHPを全回復 メガポーション 味方全員のHPを50回復 ジャンクションメニュー 習得したアビリティを設定できる同一アビリティの複数設定は不可 同種アビリティの効果は加算式で増加する例:「HP+20%」と「HP+40%」を設定した場合、自身のHPを20+40=60%増加する ※1.2倍と1.4倍で1.68倍(=+68%)とはならない アビリティは下記の通り アビリティ名 効果 HP+20%HP+40%HP+80% 最大HPを増加 力+20%力+40%力+60% 「たたかう」のダメージ増加近くの敵に与えるダメージ増加 体力+20%体力+40%体力+60% 近くの敵から受けるダメージを軽減 魔力+20%魔力+40%魔力+60% 「まほう」の効果を増加「ドロー」の成功率を増加 精神+20%精神+40%精神+60% 遠くの敵から受けるダメージを軽減 早さ+20%早さ+40% ATBの増加量を増加 回避+30% 敵の攻撃を回避する確率を増加 運+50% クリティカルヒットが発生する確率を増加敵の攻撃を回避する確率を増加「ドロー」の成功率を増加「ぶんどる」の成功率を増加 オートプロテス ラウンド中ずっとプロテス状態になる オートヘイスト ラウンド中ずっとヘイスト状態になる オートポーション 敵から攻撃を受けてHPが最大HPの50%以下になった時、アイテムを使用する ぶんどる 「たたかう」が「ぶんどる」に置き換わる1ラウンドに1度、「ぶんどる」が命中した際にアイテムを盗む くすりのちしき アイテムの効果が2倍になるオートポーションで使用したアイテムにも適用される トリプル トリプル状態でも魔法を1個しか使わない さきがけ ラウンド開始後すぐにコマンド選択可能 歩くとHP回復 移動していると、最大HPに応じた分のHP回復 魔法一覧 ファイア/ファイラ/ファイガ 指定したターゲットを中心とした爆発攻撃発動までのラグは短いが、威力範囲共に控えめ ファイガのみラグは少し長いが、威力も範囲も実用レベル ケアル/ケアルラ/ケアルガ 自分または味方のHPを回復する味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる 入手しやすいが、回復量はあまり多くない プロテス 自分または味方をプロテス状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる プロテス状態の間、近くの敵から受けるダメージを半減する リジェネ 自分または味方をリジェネ状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる リジェネ状態の間、時間経過毎に最大HPに応じた量のHPを回復する ヘイスト 自分または味方をヘイスト状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる ヘイスト状態の間、ATB(画面中央のバー)が早くたまるようになる トリプル 自分または味方をトリプル状態にする味方にターゲットを合わせた状態で発動すると、対象がその味方になる トリプル状態の間、一度に魔法を3個使い、3回魔法を発動する アビリティ「トリプル消費1」で魔法を1個だけ使い、3回魔法を発動できるようになる ドレイン 敵単体からHPを吸収するターゲットを指定しなかった場合は、ランダムにターゲットを指定する ターゲットを指定した場合は、威力が大幅に増加する ターゲットのHPを超えて回復することはできない メテオ ランダムな敵を中心とした計10回の爆発攻撃ターゲットの指定は不可能 攻撃のたびに敵をランダムに指定する 発動まで非常に長いラグがある 既にメテオが発動中の場合、追加でメテオを発動できない アルテマ 指定したターゲットを中心とした非常に強力な爆発攻撃発動まで非常に長いラグがある 威力範囲ともにかなり強力だが、最も入手が難しい ???? 指定したターゲットを中心とした強力な爆発攻撃発動まで長いラグがある 威力範囲ともに強力だが、アルテマには劣る 8ラウンド目である条件を満たすと入手可能 名前 コメント