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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 AK47の折り畳みストックモデルであるAK47Sがベース 金色の見た目の重々しさに反してAK74より軽い銃 重量とリロード速度以外は(銃声を含め)AK74と全く同じ 2008年1月10日までの限定発売 長所 威力が最上クラス 連射力が早い 遠距離からでも当てられる AK74に比べて軽い 非常に軽量なためジャンプして撃ちやすい AK74の集団がランダムになったがこちらは修正なし 短所 走っている時の照準の広がりが大きい 弾が若干バラけてしまう 低スペックだと、照準が広がりすぎて使えない AK74に比べてリロードが約0.4秒遅い 色故に非常に目立つ 反動が非常に大きい 期間限定発売の為、現在は購入不可。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 装弾数が10発なのでリロードをあまりきにしなくてよい。 スコープの中心が十字ではなく△になっている。(スナトップ画像詳細) PSG-1より反動が少ないが連射が遅いので、あまり意味がない。 長所 装弾数が10発。 反動が若干少ない。 照準の安定がある。 武器の取り出しがSR中で最速。 短所 非常に重く、移動速度がかなり遅い。 PSG-1に比べると連射速度が遅い。 リロードがSR中最も遅い。 移動・ジャンプしながらのQSが他の2種に比べて着弾がずれる傾向が強いので接近戦は最弱。 QSをするときに、若干独自のクセがあるので慣れるのに時間がかかる。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特徴 ハンドガン中唯一のリボルバー。 最大の利点としては重量が軽く高威力。正確度も高いためかなりの遠距離射撃が可能。減衰率の高いSMGやARのサブとしての効力を発揮できる。 しかしながら、装弾数が6発とハンドガンの中で最も少なく、連射も遅く、リロードに関してはとてつもなく遅い。 SRと同じく一発の射撃に重きを置き、この銃に何かのヒラメキを感じた人でなければ使いこなすことは不可能。 長所 コルト、DEと威力は同等ながら軽量。 静止時の精度が抜群。 短所 リロードが最悪に遅い。4.6秒もかかり、AR中最遅のAUGより遅い。(*1) 装弾数が6発。 連射が利かない。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 全AR中最高クラスの連射速度とパワーを誇る。さらに重量も軽く足も速い。しかしながら、威力減衰があまりにも大きく、遠距離での戦闘は不得意分野。はっきり言って全くダメージを与えられない。 軽さによる機動力を生かし、得意戦闘領域の近距離まで持ち込むことができれば、正直、最強のARである。 長所 AR中最高峰の攻撃力と連射力。 集弾性は良好。 重量が軽く機動力がある。 SF式集弾がM4より少ない。 銃が短いので隠れやすい 短所 距離減衰が激しく、ある程度距離が離れると全くダメージを与えられない。 連射が速いため、リロードを頻繁に行う必要あり。 銃声が非常に目立つ
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フィールド 画像が違うと一番最初のコメで書いてみたり。 -- 後出来てない所、違ってる所があったら編集お願いします。初めての編集だから。 -- 個人戦はなぜかステルス機の周りに集まる傾向がある。 -- 青のスナイプポイントが強力なため、赤側が攻めにくい傾向にあるステージ。そのためスモークグレネードが大活躍するポイントが多々ある -- 赤が有利かな。ここは -- 赤がとても有利。みぎ行く⇒正面のスナが居る通路にスモーク&フラッシュ⇒フラッシュが炸裂する前に左側の通路へDASH!⇒後はご自由に -- ファマスが特攻してきたら終わりって感じ -- 新ステのなかではARとSRが共に力を発揮できる割とバランスのとれたステだと思います。通路が多いぶん裏どりしたり、されたりが多いかもしれません。 -- 空間が開けてない久しぶりのバランスマップ。難点は広くて複雑だから試合が長引きやすい。キャニオンに近い。 -- 青のスナは赤に上手いスナがいるなら、ステルス機の上に乗らないほうがいい。 -- 青守備は中央通路にスナ×2、右ドア付近にAR×2、左入口にスナ×1+AR×1で赤は中に入れない。 -- 赤左へ特攻し、その後右側に裏取りに向かう。裏取りのスピードが早ければ確実に3.4キルは持っていける。 -- 青は如何に赤の突入経路を潰していくかが焦点となる。一度でも崩されると挟撃を受ける可能性が高くなる。 -- 無暗にスナで行くとかえり撃ちにあう -- とにかく広すぎて無理。赤による集中特攻で終わる -- 何気に青は赤から左と中央の間にいる -- 時間がかかることを除けば、CTCではそこそこ良MAP -- 広いとしか言えない -- 愛国心を無視したマップ -- ありがたいことだ -- 青も赤も思い切って中央突破。結構手薄な事が多いので決まれば左右との連携でサクサクと侵略できる。 -- 青チームの防御が楽だ。ただ赤に攻められるときつい -- KF815のKFとはKoreanFighterの略(実在例:KF-16)。815は恐らくF-15Kの15をもじったものと考えられる。 -- スナは多少キツイかも -- UZI有利だ -- 曲がり角が多いので出会いがしらで先手打つのが得意な人は鬼畜Lvまで本領発揮できる -- CTCだと赤の100戦100勝ステージ -- この戦闘機ほしい -- 韓国にステレス機作れる+人工知能構築技術ない(笑) -- ステルス機周辺の上の金網はただの飾り。投擲武器普通に素通りします(笑) -- それは飾りでは無くてダミー -- 金網なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。 -- 青が有利一部だけ俺がよくやってるから団体でもCTCでも -- この飛行機みたいのにテポドンみたいなミサイルをしかけ飛ばせて日本の成田に上陸そして操縦士もろとも爆破・・・なんて恐ろしい・・・今度からこのステになったら赤チームだけにしよう --
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 速い連射速度と高いパワーにより、接近戦では絶大な威力を発揮する。接近戦のみならず、静止時の正確性も高く、中距離、遠距離でもOK。 ただし、反動による銃口の跳ね上がりが非常に大きくリコイルコントロールの必要があり、初心者の取り扱いは困難。 初期購入可能なこと、連射性能・パワー・低い減衰率など大変バランスが良く、中〜上級者の信頼も厚い。 バースト、タップ等のテクニックがマスターできていれば、まさに最強のAR。 長所 威力が最上クラス。 連射力が高い。 静止時の正確度が良好。 中距離、遠距離の集弾性も良好。 短所 反動が非常に大きくリコイルコントロールの必要あり。若干SF式集団 AR中、重量は重い方の部類。 移動時の正確度が低い。
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ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 14692 陣営 グリフォン クラス 格闘家 <スキル> 刺突指令Lv1(アクティブ) ランダムな敵4体に125%のダメージを与え、2ターンの間、ターゲットの攻撃力が2%減少し、自身に3層の鷲の怒りを付与する。 刺突指令Lv2(アクティブ) ランダムな敵4体に150%のダメージを与え、2ターンの間、ターゲットの攻撃力が4%減少し、自身に3層の鷲の怒りを付与する。 刺突指令Lv3(アクティブ) ランダムな敵4体に175%のダメージを与え、2ターンの間、ターゲットの攻撃力が8%減少し、自身に3層の鷲の怒りを付与する。 刺突指令Lv4(アクティブ) ランダムな敵4体に200%のダメージを与え、2ターンの間、ターゲットの攻撃力が12%減少し、自身に3層の鷲の怒りを付与する。 怒りの羽Lv1(パッシブ1) HP+10%、攻撃力+7%、クリティカル率+5%、防御力+20%、アーマーブレイク+15%、後列時に付与される鷲の怒り+2、前列時にダメージ減少+3% 怒りの羽Lv2(パッシブ1) HP+15%、攻撃力+12%、クリティカル率+10%、防御力+25%、アーマーブレイク+20%、後列時に付与される鷲の怒り+2、前列時にダメージ減少+7% 怒りの羽Lv3(パッシブ1) HP+20%、攻撃力+20%、クリティカル率+20%、防御力+30%、アーマーブレイク+25%、後列時に付与される鷲の怒り+2、前列時にダメージ減少+10% 鷹のかぎ爪Lv1(パッシブ2) 通常攻撃が前列のランダムな敵に110%のダメージを与えるようになり、3ターンの間、ターゲットの防御力を10%吸収する。また、鷲の怒りが1層追加される。この攻撃がクリティカルヒットした場合、追加される鷲の怒りが3層になる。さらに、ターゲットのレベルが自身以下なら、100の純粋ダメージが追加される。 鷹のかぎ爪Lv2(パッシブ2) 通常攻撃が前列のランダムな敵に140%のダメージを与えるようになり、3ターンの間、ターゲットの防御力を15%吸収する。また、鷲の怒りが1層追加される。この攻撃がクリティカルヒットした場合、追加される鷲の怒りが3層になる。さらに、ターゲットのレベルが自身以下なら、150の純粋ダメージが追加される。 空の目Lv1(パッシブ3) ターン終了時、自身のクリティカルダメージが1%×自身に付与されている鷲の怒りの階層ぶん増加し、必殺技ダメージが2%×場に残っている味方の数ぶん増加する。この効果は5ターン持続する。また、自身のHPが1%×溜まっている鷲の怒りの階層ぶん回復し、自身が倒したユニットの数だけ鷲の怒りが増加する。 空の目Lv2(パッシブ3) ターン終了時、自身のクリティカルダメージが2%×自身に付与されている鷲の怒りの階層ぶん増加し、必殺技ダメージが4%×場に残っている味方の数ぶん増加する。この効果は5ターン持続する。また、自身のHPが2%×溜まっている鷲の怒りの階層ぶん回復し、自身が倒したユニットの数だけ鷲の怒りが増加する。 ※鷲の怒り:この状態が6層以上なら、(Lv1 40%、Lv2 60%、Lv3 80%、Lv4 100%)の純粋ダメージを追加し、自身の次のアクティブスキルの際にターゲットを多形態状態にしたうえで、階層が0にリセットされる。同時に多形態状態になる敵は1体のみ。 ※多形態:この状態のユニットは姿が変わり、3回攻撃を受けるまで攻撃できない。 <基本ステータス(MAX)> HP 2075230 攻撃力 30020 防御力 1885 速度 897 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 20 クリティカルダメージ - アーマーブレイク 25 純粋ダメージ - ダメージ減少 10 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>
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ランク スーパー→ハイパー+ 戦闘力(MAX) 4276 陣営 コブラ クラス タンク <スキル> 威嚇Lv1(アクティブ) 最も攻撃力の高い敵に225%のダメージを与え、3ターンの間、ターゲットの命中率とクリティカル率を20%減少させる。 威嚇Lv2(アクティブ) 最も攻撃力の高い敵に250%のダメージを与え、3ターンの間、ターゲットの命中率とクリティカル率を25%減少させる。 威嚇Lv3(アクティブ) 最も攻撃力の高い敵に275%のダメージを与え、3ターンの間、ターゲットの命中率とクリティカル率を30%減少させる。 威嚇Lv4(アクティブ) 最も攻撃力の高い敵に300%のダメージを与え、3ターンの間、ターゲットの命中率とクリティカル率を35%減少させる。 強化Lv1(パッシブ1) HP+15%、クリティカル率+5% 強化Lv2(パッシブ1) HP+25%、クリティカル率+10% 強化Lv3(パッシブ1) HP+35%、クリティカル率+15% スマッシュヒールLv1(パッシブ2) ターゲットを自身の攻撃で倒した場合、自身のHPを最大HPの20%回復する。 スマッシュヒールLv2(パッシブ2) ターゲットを自身の攻撃で倒した場合、自身のHPを最大HPの40%回復する。 <基本ステータス(MAX)> HP 425259 攻撃力 9128 防御力 1060 速度 726 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 15 クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ> 元ネタはマーベルコミックのハルク。
https://w.atwiki.jp/ecs_matome/pages/17.html
NFORCE9M-A 新ソケットAM2+、AMD Phenom™プロセッサーをサポート NVIDIA® GeForce® 8100シングルチップセット PCI Express 2.0対応、HT3.0サポート デュアルチャネルDDR2メモリ 1066* * 1066MHzのメモリスピードがサポートされているかどうかは、ご使用になられているCPUにより左右されます。 720. Socket774 2008/12/15(月) 16 15 52 ID CWM1Tv59 TzoneでNFORCE9M-A(1.0)がえらく安いので狙ってるんだが、なにか厳しい相性あるとかいう話はない? シンプルさと拡張性の高さに惚れた。 問題なさそうなら次の給料で突撃するんだが。 721. Socket774 2008/12/15(月) 22 06 13 ID 8Gwcf7eq 720 分かってるとは思うが、VGA内蔵されて無いからな。 余りユーザー数の多いマザーじゃないから相性とかも多分不明。 722. Socket774 2008/12/15(月) 22 13 10 ID CWM1Tv59 VGAなし、了解済み。 仕方ないので俺がヒトバシラーになるということで解決すればいいか? 723. Socket774 2008/12/15(月) 22 35 54 ID 8Gwcf7eq 722 CPUがAM3なら尚可。 724. Socket774 2008/12/15(月) 22 42 20 ID CWM1Tv59 おk ただししばらくX3で様子見してからだ! 725. Socket774 2008/12/15(月) 23 26 41 ID hKVSFx/W 俺持ってるけどあまり細かいところまでいじってないんだ 1066メモリとか試してくれ 726. Socket774 2008/12/16(火) 00 18 39 ID gqPM2nYq 725 ttp //www.ark-pc.co.jp/item/SanMax+DDR2-1066+1GB+CL6(SMD-1G48NXP-AG)BULK/code/11780151 これでいいか? 727. Socket774 2008/12/16(火) 00 42 06 ID 64+VdhP+ ぞねのNFORCE9M-Aにはオレも興味持ってるんだけど、 オンボードビデオの出力コネクタがないこのマザーでHybrid SLIするときは、 ビデオカード側のコネクタにディスプレイ繋げばいいんだよな? 「ディスプレイのケーブルはマザー側のディスプレイ出力コネクタへ接続する。 グラフィックスカード側でレンダリングされたデータはチップセットへと転送され、 こから外部へ出力される」って記事読んだんだけど。 ttp //journal.mycom.co.jp/articles/2008/06/02/hybrid/001.html 729. 727 2008/12/16(火) 00 48 39 ID 64+VdhP+ もちろん、Hybrid SLIがVistaでしか動かないのは知ってるよ。 2007年1月30日の深夜販売で買ったVista Ultimateが未だに未開封だから、 購入後2年経つ前にインスコしてみようかと思ってさ。 730. Socket774 2008/12/16(火) 00 50 14 ID /6q2USee 729 IDも64だしちょうどいいな 731. 727 2008/12/16(火) 00 54 41 ID 64+VdhP+ 先週、GF9300T-Aの中古を手に入れたんだけど、 こっちはXPで使うつもりだから、 5Kでお釣りの来るNFORCE9M-Aを狙ってるんだよね。 しかし、国内発売される前のGF9300T-Aが、 秋葉原の中古屋で売られていたのはなぜなんだ? こいつはDVI出力がないので、 HDMI-DVI変換コネクタ買うまでは動かせねぇ。 732. 727 2008/12/16(火) 01 00 59 ID 64+VdhP+ Hybrid SLIってVista 64bitにも対応してるんだっけか? こんなIDが出た記念に、 TechNetで64bit版落としてテストすることはできるけど、 まともに買ったVista Ultimate 32bitが未開封で2年落ちしちゃうよ。 733. Socket774 2008/12/16(火) 05 51 47 ID KRSI6cCX 732 未開封で売れば? しかしHW系に金を掛けすぎて未だXP32HOMEorz 734. Socket774 2008/12/16(火) 19 16 54 ID gqPM2nYq 給料日が待ちきれなくなったのでNFORCE9M-Aとメモリだけ買ってきた。 今までIntel、VIAでしか組んだことないからAMDのCPUの持ち合わせはない。 検証までしばらく待ってくれ・・・
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/229.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特徴 実物同様、連射が効くショットガン。 最大の特徴は、重量が軽く足が速い。レミントン程の一発の威力はないが、3発多い装弾数と高い連射速度を生かし距離を詰め、ショットガンの最も得意な距離、「超接近戦」へ持ち込もう。 長所 左クリック押しっぱなしで連射可能。 レミントンより軽量(MP5、Desert Eagleと同重量) リロード時、何発目のリロードでも発射可能。(例えば全弾撃ち尽し、3発リロード完了時点で発射可能。) 短所 零距離ヘッドショット全粒命中以外は一撃必殺ダメージを与えることは不可能。(近距離ボディで約2〜3発) 距離減衰が激しく、ある程度距離が離れると全くダメージを与えられない。 階級制限がある。 リロードが非常に長い(装填シェル数に比例。Benelli M1は7発。)